Az Impek

A KnSWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
1. sor: 1. sor:
-
Az IMP-ekről a "Hazám lényei" című könyvből
+
=== Az IMP-ekről a "Hazám lényei" című könyvből: ===
 +
Apró, de annál ravaszabb, körmönfont kis teremtmények. Mindig egy nála nagyobbnak tűnő lény szolgálatában tűnik föl, de addig reménykedhetsz, hogy sorsod te irányítod míg téged is el nem kezd szolgálni egy ilyen kis rém...
-
Apró, de annál ravaszabb, körmönfont kis teremtmények.<br>
+
* repül
-
mindig egy nála nagyobbnak tűnő lény szolgálatában tűnik föl, de addig reménykedhetsz, hogy sorsod te irányítod míg téged is el nem kezd szolgálni egy ilyen kis rém...
+
* láthatatlanná képes válni
 +
* képes a bűbájosság tudományára
 +
* képes az alakváltásra (a könyv a legtöbbször megfigyelt alakként a hollót, illetve a denevért említi)
 +
* gyakran lehetnek mágusok is (a szolgálat során mindent eltanulnak az "uruktól")
 +
* képes regenerálódni
 +
* csakis a bűbájosság valamely formája képes megsebezni
 +
* szinte lehetetlen örökre elpusztítani
 +
* a farkukon a tüske halálos méreggel fecskendezi tele áldozatát [ NF20, kezdő sebzés: 1D6 CON, másodlagos sebzés: 2D6 ]
-
- repül<br>
+
Az Impek származása két tőröl fakad. Az idők folyamán ugyan előfordult keveredés és szövetségek is, de mindig két részre szakadt a faj, ahogyan az otthonaik is az Alsóbb síkokként:
-
- láthatatlanná képes válni<br>
+
* Baator (Törvény)
-
- képes a bűbájosság tudományára<br>
+
* Abyss (Káosz)
-
- képes az alakváltásra (a könyv a legtöbbször megfigyelt alakként a hollót, illetve a denevért említi)<br>
+
-
- gyakran lehetnek mágusok is (a szolgálat során mindent eltanulnak az "uruktól")<br>
+
-
- képes regenerálódni<br>
+
-
- csakis a bűbájosság valamely formája képes megsebezni<br>
+
-
- szinte lehetetlen örökre elpusztítani<br>
+
-
- a farkukon a tüske halálos méreggel fecskendezi tele áldozatát
+
-
 
+
Az Impek egyik tőjére(a Káoszhoz tartozóra) megnevezést is ad a könyv: "Quh-Ahssit". Lefordítására az írója nem volt képes...
-
 
+
-
Az Impek származása két tőröl fakad. Az idők folyamán ugyan előfordult keveredés és szövetségek is, de mindig két részre szakadt a faj, ahogyan az otthonaik is az Alsóbb síkokként:<br>
+
-
Baator (Törvény) és Abyss (Káosz)<br>
+
-
 
+
-
Az Impek egyik tőjére(a Káoszhoz tartozóra) megnevezést is ad a könyv: "Quh-Ahssit". Lefordítására az írója nem volt képes.
+
-
 
+
-
 
+
-
''Legenda:'' A világ szövetségeiben, most is ott vannak a hatalom végtelen körei. [[#Eun|Eun]]
+
-
A körök az egyes Impekben kapcsolódnak össze. A kapcsolat alakítja a hatalom végső körét.
+
-
 
+
-
Mindig párban vannak, de nem tudnak a párjaikról. Előfordult, hogy egy Imp máshogy nevezte meg magát.
+
[[Kép:Of-circlesofforce.jpg|frame|Az Imp-ek és a Hatalom Köreinek egy ősi, megfakult Démon-bőrre vart ábrázolása... ]]
[[Kép:Of-circlesofforce.jpg|frame|Az Imp-ek és a Hatalom Köreinek egy ősi, megfakult Démon-bőrre vart ábrázolása... ]]
 +
'''Legenda:''' A világ szövetébe mélyen beágyazódva ott, a hatalom végtelen körei. ''(utalás: [[#Eun|Eun]])''
 +
A körök az egyes Imp-párokban kapcsolódnak össze. A kapcsolatok alakítják ki a hatalom köreit, melyek mindegyike valamely célért keletkezik. Egy Imp bármennyi körhöz tartozhat, de egy körbe tartozását egyértelműen megmond a körhöz tartozó párja. Így egy Imp-nek is több ''pár-neve'' lehet. A párok mindig léteznek, még ha nem is tudnak feltétlenül minden párjukról.
-
 
+
A 12 Imp-legendájáról az elsődlegesen, egy gyermekvers is fennmaradt, abból az időből mikor az Uralkodók kora kezdetét vette:
-
A 12 Impről csak annyi említést tesz, hogy ez egy legenda a "fönti" világban, ami csak egy gyermekversként maradt fent valamiféle Imp egyesülésről abból az időből mikor az Uralkodók kora kezdetét vette.
+
 +
<blockquote>
"Tizenkét Imp, apró kis démonok,
"Tizenkét Imp, apró kis démonok,
50. sor: 43. sor:
csak kérniük kell, s te majd velük mész, akármit is hisztek..."
csak kérniük kell, s te majd velük mész, akármit is hisztek..."
-
 
+
</blockquote>

2009. február 26., 14:04 változat

Az IMP-ekről a "Hazám lényei" című könyvből:

Apró, de annál ravaszabb, körmönfont kis teremtmények. Mindig egy nála nagyobbnak tűnő lény szolgálatában tűnik föl, de addig reménykedhetsz, hogy sorsod te irányítod míg téged is el nem kezd szolgálni egy ilyen kis rém...

  • repül
  • láthatatlanná képes válni
  • képes a bűbájosság tudományára
  • képes az alakváltásra (a könyv a legtöbbször megfigyelt alakként a hollót, illetve a denevért említi)
  • gyakran lehetnek mágusok is (a szolgálat során mindent eltanulnak az "uruktól")
  • képes regenerálódni
  • csakis a bűbájosság valamely formája képes megsebezni
  • szinte lehetetlen örökre elpusztítani
  • a farkukon a tüske halálos méreggel fecskendezi tele áldozatát [ NF20, kezdő sebzés: 1D6 CON, másodlagos sebzés: 2D6 ]

Az Impek származása két tőröl fakad. Az idők folyamán ugyan előfordult keveredés és szövetségek is, de mindig két részre szakadt a faj, ahogyan az otthonaik is az Alsóbb síkokként:

  • Baator (Törvény)
  • Abyss (Káosz)

Az Impek egyik tőjére(a Káoszhoz tartozóra) megnevezést is ad a könyv: "Quh-Ahssit". Lefordítására az írója nem volt képes...

Az Imp-ek és a Hatalom Köreinek egy ősi, megfakult Démon-bőrre vart ábrázolása...
Az Imp-ek és a Hatalom Köreinek egy ősi, megfakult Démon-bőrre vart ábrázolása...

Legenda: A világ szövetébe mélyen beágyazódva ott, a hatalom végtelen körei. (utalás: Eun) A körök az egyes Imp-párokban kapcsolódnak össze. A kapcsolatok alakítják ki a hatalom köreit, melyek mindegyike valamely célért keletkezik. Egy Imp bármennyi körhöz tartozhat, de egy körbe tartozását egyértelműen megmond a körhöz tartozó párja. Így egy Imp-nek is több pár-neve lehet. A párok mindig léteznek, még ha nem is tudnak feltétlenül minden párjukról.

A 12 Imp-legendájáról az elsődlegesen, egy gyermekvers is fennmaradt, abból az időből mikor az Uralkodók kora kezdetét vette:


"Tizenkét Imp, apró kis démonok, eljöttek e földre, erősek hatalmasok, eljutnak bárhová, bármely sötét zugba, hacsak beszélsz meghallanak, bármily halkan súgva. Mindenütt ott lapulnak, nincs titok előttük, de szemünk elől jól elbúlnak akárhogy is keressük. Este jönnek álmainkban és magukkal visznek, csak kérniük kell, s te majd velük mész, akármit is hisztek..."


Arksznak párja Mose - ez az ősöreg Imp volt aki a labirintust (sirkantunk, pukkantunk és flopp) csinálta és aki a kártyákat kiosztotta

Eun

a hatalom végső ura

Legendás Isteni Erő, Felsőbb hatalom...

Személyes eszközök
KnS Közösség