Kila

A KnSWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
(5. szint 1 db)
(0. szint 4 db)
54. sor: 54. sor:
== 0. szint 4 db ==
== 0. szint 4 db ==
* az összes 0. fel van írva a könyvemben
* az összes 0. fel van írva a könyvemben
-
Resistance: Subject gains +1 on saving throws.
+
xResistance: Subject gains +1 on saving throws.
Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage.
Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage.
Detect Poison: Detects poison in one creature or small object.
Detect Poison: Detects poison in one creature or small object.
72. sor: 72. sor:
Open/Close: Opens or closes small or light things.
Open/Close: Opens or closes small or light things.
Arcane Mark: Inscribes a personal rune (visible or invisible).
Arcane Mark: Inscribes a personal rune (visible or invisible).
-
xPrestidigitation: Performs minor tricks.
+
Prestidigitation: Performs minor tricks.
== 1. szint 5 db ==
== 1. szint 5 db ==

2024. augusztus 15., 14:51 változat


Tartalomjegyzék

Kila 9. szint Elf (nő) Varázsló [CN]

AGE 32 HEIGHT 5 feet tall WEIGHT 101 pounds EYES gold HAIR black SKIN white
SUBRACES high elf (most common subrace)
Level: 9th
XP: [1]
Lépek 10th-re 45,000XP-nél
Megjegyzések:
 - egyszer meghaltam 9th->8th buktam -4097XP-t, majd feltámasztott a szerelmem (2020-08) -> visszaléptem 9th-ra (2022-04)
Wizard: https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Wizard
Level up: https://www.d20srd.org/srd/xp.htm
Elf: https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Elf
Ability score: https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Ability_Scores
STR 5   -3
DEX 16  +3
CHR 8   -1
CON 14  +2
WIS 10  +0
INT 17(*19)  +4 (8.szinten növelve) (*Ioun kő +2 INT Skarlát és kék Gömb)
HP: 20 / 48 (+3 varangy)  dobasok: 3 5th, 2 6th, 4 7th, 4 8th, 4 9th
AC: 15 (19*) (+3 dex) (+2 Ring of Protection) *(+4 mage armor)
Initiative: +7   (+3  +4 Improved Initiative)
             Base    Tulajdonsag
Ref. :  +6  +3     +3
Fort.:  +5  +3     +2           TEMP: Potion: +5 méreg elleni mentőre 50gp (elhasználva)
Will.:  +6(8*)  +6     +0        *(+2 bubaj illuzio stb ellen) Immunity to magic sleep effects
Speed: 30ft. 6 sq.

Spells: (192o.)

  • Spells: https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Sorcerer/Wizard_Spell_List
  • Felszerelés - Scrolls
  • Quicken Spell (feet) - free action az előkészített varázslat elvarázslása, 1 ilyet lehet a körben elnyomni, 4 slot-tal magasabba kell
  • Erő gyöngye (még egyszer elsüthetek egy első szintűt)
  • Ring of sustance (2 óra pihenéssel tudok memorizálni, nem kell ennem innom nem halok meg)
  • [x] At each new wizard level, she gains two new spells of any spell level or levels that she can cast (based on her new wizard level) for her spellbook. For example, when a wizard attains 5th level, she can cast 3rd-level spells. At this point, she can add two new 3rd-level spells to her spellbook, or one 2nd-level spell and one 3rd-level spell, or any combination of two spells between 1st and 3rd level.
-Sudden Spell Maximize (feet) - 1/nap egy spell-t tudok maximalizálni (Maximize Spell feet) előkészítés nélkül simán amikor elvarázslom ilyen lesz
-xxMeta magic enlarge rod - 3/day az elvarázsolt varázslatnak a hatótávját meg tudom duplázni (Enlarge Spell feet)
(true seeing benyomva scroll-ból)

0. szint 4 db

  • az összes 0. fel van írva a könyvemben
xResistance: Subject gains +1 on saving throws.
Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage.
Detect Poison: Detects poison in one creature or small object.
xDetect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
Daze: Humanoid creature of 4 HD or less loses next action.
Dancing Lights: Creates torches or other lights.
Flare: Dazzles one creature (–1 on attack rolls).
Light: Object shines like a torch. [ezeket használni: Világító kristály Mélysötétből, Kristalyuvegcse (continual flame). Torch continual flame-el 3db]
Ray of Frost: Ray deals 1d3 cold damage.
Ghost Sound: Figment sounds.
Disrupt Undead: Deals 1d6 damage to one undead.
Touch of Fatigue: Touch attack fatigues target.
Mage Hand: 5-pound telekinesis.
xMending: Makes minor repairs on an object.
xMessage: Whispered conversation at distance.
Open/Close: Opens or closes small or light things.
Arcane Mark: Inscribes a personal rune (visible or invisible).
Prestidigitation: Performs minor tricks.

1. szint 5 db

  • [0] - erő gyönge -> még egyszer elsüthetek egy első szintűt
FREE SLOT
xCharm Person: Makes one person your friend.
xBurning Hands: 1d4/level fire damage (max 5d4). (van ilyen pálcám)
(van most egy maximalizált pálcám 17/17)--Magic Missile: 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).
Identify M: Determines properties of magic item.
Animate Rope: Makes a rope move at your command.
+Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus. (szint órára hat, reggel mindig ellövöm és napközben még egyszer az erő gyöngyével)
  ? ezt használom ha fel kell készülni és másra kell (magic missile) a slot meg az erő gyöngye:
    Mage Armor pálca (7/6 töltet) CL5 - +4 AC armor bonus Duration: 5hr. (agyszívótól)
Mount: Summons riding horse for 2 hours/level.
xComprehend Languages: You understand all spoken and written languages.
Sleep: Puts 4 HD of creatures into magical slumber.
Enlarge Person: Humanoid creature doubles in size.
Shocking Grasp: Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6).
Chill Touch: One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage.
Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft.
Feather Fall: Objects or creatures fall slowly.
Animate Rope: Makes a rope move at your command.
Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold environments.
Alarm: Wards an area for 2 hours/level.
xProtection from [Chaos|Evil|Good|Law]: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Summon Monster I: Calls extraplanar creature to fight for you.
Silent Image: Creates minor illusion of your design.
Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.

2. szint 5 db

xFREE SLOT
xRope Trick: As many as eight creatures hide in extradimensional space.
Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts. [van pálcám]
xWeb: Fills 20-ft.-radius spread with sticky spiderwebs.
Protection from Arrows: Subject immune to most ranged attacks.
Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you.
Invisibility: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks.
Minor Image: As silent image, plus some sound.
Levitate: Subject moves up and down at your direction.
Whispering Wind: Sends a short message 1 mile/level.
-Acid Arrow: Ranged touch attack; 2d4 damage for 1 round +1 round/three levels.
Resist Energy: Ignores first 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type.
Daze Monster: Living creature of 6 HD or less loses next action.
Scare: Panics creatures of less than 6 HD.
Spectral Hand: Creates disembodied glowing hand to deliver touch attacks.
Spider Climb: Grants ability to walk on walls and ceilings.
-Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened.
See Invisibility: Reveals invisible creatures or objects.
Continual Flame M: Makes a permanent, heatless torch.
Alter Self: Assume form of a similar creature.
Cat's Grace: Subject gains +4 to Dex for 1 min./level.
Fox's Cunning: Subject gains +4 Int for 1 min./level.
Bear's Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level.

3. szint 4 db

xFREE SLOT 
-Fireball: 1d6 damage per level, 20-ft. radius. K
Lightning Bolt: Electricity deals 1d6/level damage. K
Fly: Subject flies at speed of 60 ft. K S1
Dispel Magic: Cancels magical spells and effects. K
Magic Circle against [Chaos|Evil|Good|Law]: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level. K
Nondetection M: Hides subject from divination, scrying. K
Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy. K
Blink: You randomly vanish and reappear for 1 round/level. K
Water Breathing: Subjects can breathe underwater. K S1
Deep Slumber: Puts 10 HD of creatures to sleep. K
Haste: One creature/level moves faster, +1 on attack rolls, AC, and Reflex saves. K
-Gaseous Form: Subject becomes insubstantial and can fly slowly. K S1
-Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level. K S1
Wind Wall: Deflects arrows, smaller creatures, and gases. S1
Daylight: 60-ft. radius of bright light. K S1
Summon Monster III: Calls extraplanar creature to fight for you. S1

4. szint 3 db

-Arcane Eye: Invisible floating eye moves 30 ft./round. S1
-Stoneskin M: Ignore 10 points of damage per attack. S1.     DR:10/adamantin 90/90HP 10 min./level or until discharged
Secure Shelter: Creates sturdy cottage. S1
Reduce Person, Mass: Reduces several creatures. S1
-Wall of Fire: Deals 2d4 fire damage out to 10 ft. and 1d4 out to 20 ft. Passing through wall deals 2d6 damage +1/level. K
Dimensional Anchor: Bars extradimensional movement. S1
Enervation: Subject gains 1d4 negative levels. S1
Fear: Subjects within cone flee for 1 round/level. S1
Shadow Conjuration: Mimics Conjuration below 4th level, but only 20% real. S1
Polymorph: Gives one willing subject a new form. [x]
Invisibility, Greater: As invisibility, but subject can attack and stay invisible. [x]

5. szint 1 db

-Quickened Magic Missile: 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).
Wall of Stone: Creates a stone wall that can be shaped. S1
Waves of Fatigue: Several targets become fatigued. S1
Hold Monster: As hold person, but any creature. S1
Animal Growth: One animal/two levels doubles in size. S1
Teleport: Instantly transports you as far as 100 miles/level. [x]
Dominate Person: Controls humanoid telepathically. [x]

6. szint 0 db

Mage's Lucubration: Wizard only. Recalls spell of 5th level or lower. S1
Globe of Invulnerability: As lesser globe of invulnerability, plus 4th-level spell effects. S1
Eyebite: Target becomes panicked, sickened, and comatose. S1
Acid Fog: Fog deals acid damage. S1
Flesh to Stone: Turns subject creature into statue. S1

Weapons

Base/Grappling: +4 / +4

Dagger (dobó)               +7  1d4  19-20/x2  10ft.        4
Rapier                           +1   1d6  18-20/x2
Longbow (composite)    +7 (+8 mestermunka nyíl) 1d8              x3  110ft.      40 / 30 Arrows    15 / 11 mestermunka +1 arrows
Rod (kőből formázva)

Feats

Hosszútávú cél: 
  Improved Combat Casting
  Automatic Quicken Spell
  Spell Opportunity
Quicken Spell: free action az előkészített varázslat elvarázslása, 1 ilyet lehet a körben elnyomni, 4 slot-tal magasabba kell
Improved initiative
Combat Casting: +4 összpontosítás próbákra
Sudden Spell Maximize: 1/nap egy spell-t tudok maximalizálni (Maximize Spell feet) előkészítés nélkül simán amikor elvarázslom ilyen lesz
Scribe scroll
Craft wand
Summon familiar

Familiar

Familiars
Shu (varangy [Toad|https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Toad])
HP: Kila HP / 2
AC: 15
Master gains +3 hit points
Master
Class Level	Armor	Int	Special
1st-2nd	        +1	6	Alertness, Improved Evasion, Share Spells, Empathic Link
3rd-4th	        +2	7	Deliver Touch Spells
5th-6th       	+3	8	Speak with Master
7th-8th	        +4	9	Speak with Animals of Its Kind
9th-10th	+5	10	
11th-12th	+6	11	Spell Resistance
13th-14th	+7	12	Scry on Familiar

Skills: (63o.)

Languages: Common, Elven, Draconic, Sylvan, Goblin, Orc, Undercommon (tanulom)
Skills 2 + Int bonus / level | Class Skill Max rank: level+3 = 12 | Crossclass Skills Max rank: level+3 / 2 = 6
Spot                 +10   +6  +0 wis  +2(Racial) +2(Alertness from toad)
Listen               +6    +2   +0 wis  +2(Racial) +2(Alertness from toad)
Search              +6       +4 int  +2(Racial)
Fürkészés*       +7   +2   +1  +4 int
Concentration* +18   +12  +2 con +4 varazslas harcban (25 rank kell Improved Combat Casting feet-hez)
Spellcraft*        +13   +9  +4 int      (83o.) (25-30 rank kell majd az epic feet-ekhez)
Knowledge (arcana)*  +13   +9  +4 int
Knowledge (planes)*  +8   +4  +4 int
Knowledge (history)*  -   -  +4 int
Knowledge (dungeonering)*  -   -  +4 int (mélységi lényekre van egy könyvem az ad +5)
Religion*           +7  +3  +4 int
Alkímia*            +6  +2  +4 int
Bluff                 +1   +2  -1 chr
Heal                 +2   +2  +0 wis      (75o.)
Move Silently    +8   +5  +3 dex 
Hide                 +4   +1  +3 dex

Equipment

Felszerelés
Szobám az Ásító Ogrében
Közös Zsákmány

NOTE

-Fren atya Törp Pap
-Zeebo a támolygó Gnome tolvaj
-Wizzaz a Szaracén Harcos
-Pempe Hobbit tolvaj
-Miroil varázsló drow (Azrazil Elf Harcos/varázsló)
Urnaf a vad Ogre mágus
 Északi seregek vezetője Ogrék Orkok Trollok akik fenyegetik a világot és haladnak Délre
Termetés Kollégiumában építenének nekünk egy Vasgólemet 55e aranyért
  Elkezdik, ha a fele pénzt le tudjuk adni
-Forgutias Ördög közepes jégördög gelugon (minauros-on a 3. layer-en aktív)
 Az ő jele volt az Orthon-on aki megtámadott minket
   Gazrun/Mulot ellenfele ez a Forgutias és éppen azért üldöz minket mert miattunk léptették elő Gazrun-t
 Ez a 3. layer amúgy ugyan az ahol Gazrun a falánk békaördög ahol jártunk (már Mulot néven fut előléptették Gazrunt)
   Gazrun itteni követe Baszmor-mor egy imp famulussal
     lesz a kapcsolattartónk egy varázslónő, tudunk üzenni neki és hamar tud jönni, tud segítséget is hozni
     Feladta: van egy Forgutias kultusz tábor amit ki kell purgárlnunk és így erőt magunkra vonni és akkor lép ellene odaát gazrun
              Kormányzót tájékoztattuk és kaptunk tőle engedélyt és menlevelet ennek a szektának a kipurgálására
-Akhnen
  Gonosz Isten: Szipirtyóknak száraz-élőholtaknak az istene
    de valójában most kiderült hogy az elérhetetlen célokért való küzdés feladása (maga a szenvedés)
  Mélysötétben a Fehér-új Lich tornyában egy szoborból jött elő
    Döntés: Igazság vagy hazugságban élni (boldogan)
      Igazságot választottuk és a végjátékban majd mellé kell állni kérdés nélkül
      Nagy vita volt végül Akhnen megmutatta az igazságot 
        és mi ráírtuk ekkor egy papírra hogy Őt választjuk a végjátékban utána pedig elfelejtette velünk ezt az igazságot
      HA az életút végén kiderül ez az Igazság és azt mondjuk utólag hogy ennek tudatában sem Akhnen-t választjuk
        akkor dádá jár Sanyinak mert félrevezetett minket saját magunk döntése kapcsán is
-Bragglul egy Zarándok duergar mestere: Taris-dun
  A mestere szólt hogy jövünk
  A kockák kaput nyitnak Taris-dun-nak
  Van itt lent egy torony ahol vannak még kockák
-Guldur duergar Vezetőnk mélysötétben
-Álcánk mélysötétben
   Varázstárgy kereskedők, vannak jelvényeink meg papírjaink
   Kis de erős drow ház Kronil ház mélysötét városából rajtunk van a jelvénye
   Felszínről jövünk mi vagyunk az ottani embereik
-Duergarok
  Agyszívók rabigályában éltek -> felszabadultak aztán
  Utálják a Törpöket mert miattuk buktak el
  Isten lett két harcosukból:
    Egyik pszi használó
  Szeretik a mágiát + pszichonikát
  Meg tudnak nőni és láthatatlanná tudnak válni
  A városaikat papok vezetik
  Gonoszak és Xenofóbok
  120 l darkvision
-Rolmak a gitzerai segítőnk aki fél illithid --> TODO: feltámasztani mert leölte a drow assasin mélysötétben
  Elkapták a drow assasint a mélysötét kijáratánál -> megadta magát -> methas-ban hallgatják ki
    Renegát drow a többi drow üldözi: mert Loth elleni frakcióból van, Loth testvérét tisztelik: Elistré 
    egy Jóságos Holdistennő, felszínen élnek ilyenek és őket keresi, illetve a drider ellenszere mert ez az átok van a testvérén
-Zotar Allvar (Allvar ház) köpcös ember
-Gulbár a támadók (goblin) vezére
Phoenix Szeme -hez tartozunk
 - Fővárosban Ulnati mágus az összekötőnk
 - Kormányzó (adott nekünk egy menedék bástyát)
Teremtés kollégiumának idős vezetőnője --> kulimunkázik neki a szerelmem
  --> el kéne intézném hogy kapjon egy kis pihenőt a főnökasszonytól
Niash Drovo - Csávóm
  - korokkal ezelőtt ő egy nagy csatamágus volt
  - familiárisa: construction róka
Avarus Bran: Félisten sárkány lény unokája akit visszahoztunk a lánca segítségével a házikónál ahol megölték a goblinok és elvették a kockáit
  Corellion Lantar az elfek istene a leszármazottja aranysárkányba beleszeretett 
  Barna sárkány nyaklánc Misdeer
  Taris-dun után kutatott apja rájött valamire és végzett magával
  Mintha két isten avatárja lett volna régen (Corellion és Taris-dun)
  Kockákat kutatta, megőrült és rájött a titokra, elpusztította magát
Az új gonosz isten Taris-dun felemelkedése
 - Egy aberráció, egy gömb csápokkal
 - jelképe: spirális vonal, aranymetszés a világ nagy eseményei itt metszik az idővonalat
 - Far Realm-ból származik
 - Ő hozta létre az Abyss-t (ezt mondta a jós bölcs)
 - őrület istene lehet
 - akikkel találkoztunk döglött tehén 3 őrült ember és az isten azt üzente rajtuk keresztül nekünk hogy "köszöni a munkánk" --> gondoljuk a kockák összegyűjtésére gondolt
A relikvia kockák megtalálása
 - 64 van összesen
   - ezek a gonosz isten börtönéhez a kulcsok
   - nekünk van 8 leadva a teremtés kollégiumában
   - 10 új kockát szereztünk a lich-nél mélysötétben
   - nem lehet a kockákkal teleportálni
   - Bölcs jövendőmondó (homokóra jel) mondta hogy gyűjtsük össze őket és vigyük hozzá el és tudni fogja mit kell tenni
      - én: nem akarom kiszabadítani taris dunt viszont így úgy látom a kockák összeszedésével menthetetlenül ebbe az irányba tartunk
      - bölcs: Senki nem tudja, mik ezek a kockák, még én sem. Igen, ez az amit sokan gondolnak róla.
               De elkerülhetetlen, hogy mind egy helyre kerüljön. Ez meg fog történi. Olyanoknak kell megszerezni ezeket mint ti.
               Folytassátok, amit eddig is tettetek, hozzátok el ide mindet és együtt meggátoljuk, hogy rossz kezekbe kerüljön.
 - Goblin vezértől tudjuk hogy a többiről a zarándokok tudnak: Guanot szeme --> mélysötét --> zarándokok (derroknál)
   - Gitzerai (félig illithid) a Főnixeseknél a fővárosban tud segíteni
Teremtés kollégiuma-nak tagja lehetek:
-idézés CONJURATION
-átalakító EVOCATION
-bűbáj ENCHANTMENT

Racial bonus

-Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw
 bonus against enchantment spells or effects.
-Low-light Vision: An elf can see twice as far as a human in
 starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor
 illumination. She retains the ability to distinguish color and detail
 under these conditions.
-longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow
 (including composite)
Személyes eszközök
KnS Közösség