AV - Ageran világa
A KnSWiki wikiből
Tartalomjegyzék |
A teremtés
... az idők hajnalán az élet magja sarjadni kezdett és gyökeret eresztett egy apró rögbe Yaugh-ba amiből erőt merítve megszületett Enthin az Ős. Enthin ezután megalkotta az életet és a világot amihez Yaugh ajándékait használta így mindketten részévé váltak Ageran-nak az élő világnak...
(illusztrációk később kerülnek hozzáadásra)
Ageran arca
A világot a kezdetek óta a körforgás a jó és gonosz harca alakítja. Mint a fákat az erődben amelyek minden télen kicsit meghalnak, hogy tavasszal újjá éledve még szebben pompázzanak, mint az előző tavasszal. Az utolsó háború egy apokaliptikus csatával ért véget, mely során szinte minden elveszett, ami érték volt, de a jó erői győztek és a világ megkezdte újjászületését több mint 200 esztendő telt el azóta és Ageran és népei prosperálni kezdtek...
Világ térképe (nem végleges, később csinosításra kerül)
Világ térképe országokka (nem végleges, később csinosításra kerül)
(térképek, országok leírása később kerülnek hozzáadásra)
Methas királysága
Az uralkodók
Methas egyike az idősebb birodalmaknak, amelyek képesek voltak túlélni a végső csatát. Az birodalom uralkodócsaládja az Angtor nemesi család. E család történelme és múltja is elveszett az ütközetek hosszú sorában, de az idősebbek a mesékből és legendákból jól tudják azt, hogy családjuk mindig is ennek az országnak az ura volt és birodalmukat igazságosan vezetve egy kis kereskedelmi központot alakítottak ki. Az Angtor család a nagy háború idején erős szövetséget kötött a Gerinc hegység mélyén élő népekkel (törpékkel és gnómokkal) és a déli erődben élő tündékkel.
A királyság története
Menthas királysága egy már rég elfelejtett érméről a "menthil"-ről kapta a nevét, amely egy különlegesen megmunkált féldrágakőből kézzel faragott érme volt. Ennek értéke körülbelül 10-20x volt egy aranyérmének, így alkalmas volt a nagyobb értékű kereskedelem lebonyolításában, főleg a kikötővárosokban használták ezt a pénzt. Az ország jelvénye is ennek az érmének a sematikus mása és az fő színek a smaragdzöld arannyal (nagy nemesség), ezüsttel (kisnemesség), vörössel (katonaság), vagy feketével (a király megbízottjai, pl.: bírák) való kombinálása.
Isdel az nemes elfek királysága
Nemeselfek
Az elfek népe régen egységes volt, de idővel különvált 3 csoportra. A három csoport közül a nemes elfek azok akik Isdel birodalmát megalapították. A nemeselfek a tudást és a tökéletességet keresik és ehhez a legjobb út a mágia és a művészetek. Az elfek ezen csoportja nagyon magas szinten műveli a mágiát, főleg azokat, amelyek közel álnak a természethez. Az elefek alapvetően természet közeli népek. Hosszú életük lehetővé teszi, hogy a tökéletességig csiszolják művészetüket. A nemeselfek úgy tartják, hogy mindenre elegendő időt kell rászánni, alaposan végig gondolni. Távol áll tőlük a hirtelen, spontán elhatározás, alapvetően nyugodtak és türelmesek. Ez az, ami segít nekik az ősi mágiák tökéletesítésében. Azonban ennek az életformának komoly hátrányai is vannak. A nemeselfek nem túl rugalmasak és nehezen változnak. A birodalom mágikus ereje óriási, azonban a mágikus tradícióik merevek, új mágiákat lassan fejlesztenek ki.
Geográfia
Isdel gyakorlatilag egy hatalmas erdő, öreg és hatalmas tölgyekkel és egyéb fafajtákkal. Az elfek ezeknek az óriási fáknak az ágaira építik házaikat. Nagy, város méretű teleülések nincsenek erre. A legnagyobb “városok” mindössze 60-70 épületből állnak, de ezekből elég sok található a Isdelben. Mivel az elfek nem alszanak, csak meditálnak sokuknak nincs hagyományos értelemben vett otthonuk. Ezek a települések leginkább az elf művészetek tökéletesítéséhez használt eszközök, meditációs kertek, közösségi helyek és műhelyek. Az erdőn vezetnek át kereskedelmi utak, bár nem túl sok, ezért is elterjedt a kereskedelmi hajózás a kontinensen. Akad jó pár kereskedelmi központ is, főleg a határokhoz közel, ahol az elfek beszerezhetik a fémeket és érceket, amikre szükségük van. Ezeken a helyek már találhatók az utazóknak fenntartott szállások és egyéb kiszolgáló létesítmények.
Etir-Ineol a vadlefek vidéke
Vadelfek
A három csoport közül az eredi elfek azok akik Etir-Ineol birodalmát alapították. A nemeselfekre sokban hasonlítnak az erdei elfek, azonban a türelem és a mágia tökéletesítése iránti vágy nem sajátjuk. Az erdei elfek nagyon közel állnak a természetet, ezért is élnek olyan vidéken, ami az egész kontinens egyik legvadabb erdősége. Nem sok nép teszi be szívesen a földjükre a lábát. Ennek oka egyrészt a rengeteg vadállat, illetve az a szenvedély amivel az elfek oltalmazzák a természetet. Innen is kapták a vadelf nevet. A vadelfek között sok druida és vándor található.
Ran’gara a puszta népének földje
Geográfia Ran’gara legnagyobb része kopár szeles pusztaság. Ez alól a az északi határ a nagy fenyőerdőivel kivétel. A déli Methasi határ talán a legkellemesebb terület, itt már az Ősök Dühe, a folyamatos és erős keleti szél, ami a Gerinc hegységről söpör le jóval gyengébb. Az egész ország arcát a szél határozza meg. A városok is úgy épültek, hogy elviselhetőbbé tegyék az életet. A nyugati oldalon mindig hatalmas cölöp, vagy földsánc van, ami eltereli az erős szelet az épületektől. A ran’garai emberek (aki között sok gnóm akad és fél orkok sem ritkák) kemények és ridegek elsőre, de ha az ember megismeri őket kitartó és örök barátra lelhet bennük. A terülten a fagazdálkodás és az állattartás a legáltalánosabb foglalkozás. Földműveléssel kevesen foglalkoznak, de minden földműves kizárólag fagyszőlőt és szürke tövisbuzogányt termel. Előbbiből különlegesen finom bort készítenek, utóbbiból bivalyerős frissítőt, ami erőt ad túlélni a fagyos teleket.