Xanthar erődje

A KnSWiki wikiből

A lap korábbi változatát látod, amilyen Bobak (Vita | Szerkesztései) 2014. március 12., 00:04-kor történt szerkesztése után volt.
(eltér) ←Régebbi változat | legfrissebb változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

Xanthar-erődje nevét nem másról mint néhai megálmodójáról Xanthar-ról kapta. Bár Ő már rég nem él, nevét megőrizte annak ellenére, hogy nem volt örököse. A városka közel fekszik Mirabarhoz és a Hosszú-úthoz a Rejtekerdő észak-nyugati csücskében.


Élet és Társadalom


Kiöregedett vagy feltörekvő és a magányos kalandorok, harcosok erődje ez. elég unalmas hely sokan csak átmenetileg pihennek meg pár napra vagy pár évre. Sok portyázó kalandozó társaság pihen itt meg átmenetileg és sok kereskedő is teszi ezt mert messze a Husszú úton híre ment e biztonságos menedéknek.


Nagyobb Földrajzi Jellegzetességek


Két vájatban, völgyben fekszik a városka. Magas kőfal veszi körbe, tetejét nehéz íjpuskák tűzdelik. Körbe a falon és a rejtett kapunál is védő varázslatok valamint fényvarázsok óvó körei veszik el a kedvét a hívatlan betolakodóknak a kíváncsiskodástól és a nem kívánatos belépéstől. Ezt erősíti a helyi fegyveres gárda is. Keskeny ám magas fa és kő tornyok tömörülnek erős spalettákkal és meredek szinte tűhegyes tetőkkel a két völgy keresztezésénél míg a többi lakóház, istálló, kocsma köréjük és a fal közé préselődik be. A kapu mögött az út a térre ami piacként is szolgál fut be. Itt a tornyokkal szemközt vannak az istállók és a fogadók. Két vizet is adó kút van a városban, egy a tér közepén míg a másik a főtorony pincéjében elzárva, őrökkel védve.


Fontos Helyek


Két kis fogadóval büszkélkedhet:

  • A Medve, a Bak és a Pajzs - kicsi, nyirkos és homályos kocsma inkább a helyi dolgos embereknek nyújt kikapcsolódást
  • A Póruljárt Ork - füstös, büdös kocsma fogadja a helyi vagányokat és az erre tévedő utazókat. Aki csendben fülel és figyel sok hírt hallhat a világ dolgairól De aki bőbeszédű és mindenlébenkanál az könnyen pórul járhat mert errefelé nem szívlelik a szószájtjárt okostojásokat. Az efféle alakokat a maguk kedvenc módszerével tanítják móresre; belekötnek, leakasztanak két robosztus vödröd míg az egyikre ráállnak a másikat a delikvens fején zúzzák ripityomra majd jöhet a többi testrésze is.


Területi Történelem


Xanthar a kalandozó vándor álmodott ide egy megerősített falvat, erődöt. Vélhetően valamikor állt már a környéken valamiféle erődítés az Illusk királyság korából vagy druida, törpe település.


Célok és Szóbeszédek


Túlélni, élni és élni hagyni. Bár Mirabarhoz közel vannak függetlenek és ez így is jó nekik. Falaik és testőrségük jól védik az itt lakókat.

A katonaság három részre oszlik. egy a falakon belül tart rendet, egy a falakon őrködik míg a harmadik csapat a körnéket járva az utakat és az utazókat figyeli. Évente új tagokat toboroznak és a kapitány két napra ellovagol velük kiképezni az arra alkalmasokat.

Mint minden helynek ennek is megvan a maga meséje, rémtörténete. Tartják ugyanis, hogy időnként nagy ritkán a Póruljárt Ork fogadóban kísértet jár. Mégpediglen egy nő alakjában. Fiatal, szép, szépen felcicomázott ruhában - az tudálokosabbak azt tartják ősi netheril divatú öltözék de ki tudhatja, ami biztos hol a kétkedők hol a bizonygatók fejét zúzzák be vödrökkel, hogy a jó szokás megmaradjon. A nő egy fiatal férfit keres mindig, majd lecsalja a fogadó pincéjének egy eldugott, elfeledett zugába ahol egy gerendán magában lógó régi kulcsot levetet. ezt követően kiviharzik a fogadóból a városfalon túlra siettetve alkalmi kísérőjét. Akik vele tartottak vagy nem jöttek vissza vagy nem emlékeztek a történtekre. egy biztos, a kulcs mindig visszakerül a helyére a pincében. Úgy tartják valamiféle régi kincset keres ami valaha az övé volt.

Személyes eszközök
KnS Közösség