Krónikáink - AV
A KnSWiki wikiből
2009 szept. 10., sz
- A tolvaj faggatása, boszorkányunk elbűbájolja
- Kiderül, hogy egy goblin horda rajta akar ütni a karavánon, ami (mint ugyancsak kiderült) gonosz, mágikus fegyvereket hordoz...
- Kap egy kést tolvajunktól, így meg tudott szökni
- Reggel indult a karaván, több emberrel, mint ahogyan tervezték...
- Megérkeztünk, felpakolták, visszaúton ért minket a támadás
- A támadás:
- 4 farkas támadt elöször, trip és 2-en ugrottak Zorgra
- Utána még 3 goblin jött
- Láttuk a vezér goblint egy Worg-on, szétcsaptak együtt 1 kör alatt 2 embert és el is tűntek...
XP: 400
2009. szept. 17.
- folytatódott a harc
- lenyomtuk a goblinokat
- Vhizazz elájult, de a Dani gyógyitalával 5 hp-ra került.
XP: 500
2009.09.24
- Itt volt még egy party azon nem voltam
XP: 200
2009.10.13
- Elindulunk a goblin járatban
- Jobbra térve egy szentély szerűségbe érünk. Furcsa vésetek vannak a falon
- Izibe lehentelünk 4 goblint
- Egy belső szobába érünk, ahol láncokat, naplót találunk
- innen tovább belebotlunk egy goblin csapatba egy sámánnal együtt
- harc kezdődik
- mivel látják, hogy túlerőben vagyunk, ködvarázst csinálnak és elmenekülnek.
- keressük, de nem találjuk őket
- továbbhaladva a barlangban egy terembe érünk ahol egy nagy goblinszobor van, hatalmas rubintokkal a szemében. Furcsa illat van itt
- Gergő kippattintja mindkét szeméből a rubint (az egyik kipattintásánál egy haragos arcot látott)
- fel akarjuk dönteni a szobrot ekkor derül ki, hogy egy el lehet tolni oldalra
- mögötte egy járat vezet lefelé
- elérünk egy betüs "sakktáblához" ahol rzvbruev-t beírva, betolódik az "ajtó" és tovább tudunk menni
- elérünk egy újabb logikai "sakktáblához"
XP: 210
2009.10.29
- rájövünk a "sakktábla" logikájára és egy újabb folyosót nyitunk ki vele, ami egy terembe vezet
- ebben a teremben körben goblin szobrok vannak, és a zsákmányolt cuccokkal van tele. Innen-onnan gyenge mágiát érzékelünk.
- Vhizazz belép a terembe és az első nagyobb ládát elkezdi szétverni
- Egy shatter varázs a jutalma, egy goblin sámántól
- kiderül, hogy ezekkel a goblinokkal találkoztunk fent. Megkerülve minket bevették magukat ide.
- Hősies közdelemben felőröljük a goblin ellenállást
- Újabb harc kezdődik egy nciuvierlel, a hely őrzőjével. Az egyik goblin szobor takarásából kapta el Vhizzazt, ocsmány csápszeű kezével
- Vhizzaz elájul (megint)
- Újabb csapattagokat kap el, de sikerül legyőznünk.
- A jól megérdemelt trezsörhánt következik
- Közben kiderül, hogy az egyik goblin, még életben van. Vallatóra fogjuk.
XP: 400 + 250 arany fejenként a küldetés teljesítéséért
2009.11.04
- összeszedjük a cuccokat és visszaindulunk a városba
- útközben azonosítjuk a cuccokat. A kockát úgy tűnnek ereklyék.
- rossz álmok gyötörnek minket. Zeebot a smaragd zaklatja álmában.
- a városban megkapjuk a jutalmunkat.
- Kila és Vhizaz elmenek Zotár ismerőséhez aki, segítséget ad a kockák azonosításához, de nem nagyon jut sok mindenre.
- azt javasolja vigyük el a "bölcshöz"
- elmegyünk a városban található híres "mágikus tárgyak" boltjába
- hosszas alkudozás után elcseréljük a smaragd pár, a szegecselt bőrpáncélt és a csatabárdot
- helyette kapunk egy +1-es hosszúkardot, egy +1-es protection gyűrűt, és egy bőrpáncélt (+5 hide in shadow)
- az üzlet örömére a boltot vezető törpével este elmegyünk iszogatni egy flancos helyre
- másnap az varázsló házápól egy portálkapunk elindulnánk a bölcshöz, de
- ahogy Kilah belépne a térkapunk hullámzani kezd
- a varázsló kirántja Kilat a kapuból
- Kilah kidobálja füstölgő zsebéből a kockákat. 2 közülük izzik.
- Vhizazt megpróbálja körberakni a kockákkal, rájön, hogy egy bizonyos sorrendben összerakva futnak rajta a rúnák
- gyalog kell elmennünk a bölcshöz
XP: 420
2010.06.23
- odafelé tartva elénk jön egy követ
- kevés ember elé mennek, komoly dolog ha valaki elé követet küldenek
- kiderült, hogy tudták hogy jövünk és várnak minket
- elkisérnek minket a templomhoz
- egy puszta közepére van beleállítva egy hegy lemetszett teteje fejjel lefelé
- a lemetszett részen van egy lépcsős piramis - maga ez a templom - ebben él az öreg jós
- az egész hegy rengeteg kisebb nagyobb és egész hatalmas láncokkal van a földbe fogatva
- a templomhoz a láncokra eszkábált lépcsősoron jutunk fel spirál alakban.
- miközben haladunk felfelé a nyugalom száll meg mindenkit
- a velünk utazó monkban tudatosul, hogy ez egy meditáció miközben fölfelé tartunk
- még egy varázslatot is kapott meditáció közben
- időtlennek tűnik a fölfelé vezető utunk
- felérünk a hegy "aljára"
- teljesen kihalt a terület, embermagas állványokon tüzek égnek az út a lépcsős piramishoz vezet
- elindulunk a lépcsőn felfelé, ami igencsak meredek
- Zeebo ezer valahány lépcsőfokot számlál
- felérunk a piramis tetejére
- a piramis teteje telis tele van hatalmas karcolásokkal, mintha valamilyen asztrológiai jelek lennének
- a tetején egy kis menedék alatt 2 embert látunk
- egy nagyon idős ember ül egy széken
- mellette pedig egy másik áll
- az öregről kiderül, hogy őt kerestük
- az öreg elmondta nekünk, hogy a kockákról, nem tud sok mindent, mert már nagyon öreg és nem emlékszik mindenre
- össze kell szednünk az összes kockát és vissza kell hozni ide, összesen 64 db van belőle
- nem kerülhet Maglubiet híveinek a kezébe
- hogy merre találjuk nem emlékezett, de azt mondta kalandozásaink közbe rájuk fogunk akadni
- megemlítette, hogy holnap vendégeink fognak érkezni
- Zeebo és Whizaz nyavajgására a javadalmazásról a széke alól egy dobozt vett elő amiben valamilyen levelek voltak
- ezek a levelek nagyon értékesek és gyógyításban és átkok elűzésében fogjuk sok hasznát venni
XP: 150
2010.06.30
- elindultunk visszafelé
- este mindannyian hasonló rémálmoktól szenvedtunk
- egy réten sétálunk ahol embermagas fű van
- majd a fű elfeketedik és elszárad pergamenszerű lesz a talaj a lábunk alatt
- magunkat is látjuk kifacsart pózban fekete szőrrel a testünkön
- kopogtatásra ébredünk reggel
- értesítenek minket, hogy a "vendégeink" megérkezetek.
- Segítséget kérünk az álmunk megefejtéséhez. Sok mindenről kikérdeznek minket és három nap haladékot kérnek az álmok értelmezéséhez.
- Találkozunk a vendégekkel
- egy idős ember, egy 15-16 éves lány és egy 10 éves fiúcska
- segítségünket kérik, mert a falujukban nyomtalanúl eltűnnek emberek családok
- nyomként csak bizonytalan eredetű fekete port tudnak mutatni
- Fran atya elmondja, hogy ez az anyag nagyon hasonlít az élőhalottak bőrére
- Zeebo és Whizzaz üzeletet kötnek, ha elvállalják a küldetést a gyerekek apja kifizet minket
- mivel a falujik, egy napi járóföld útnak indulunk
- ránk esteledik ezért inkább letáborozunk és tüzet gyújtunk
- örséget állítunk
- Zeebo örsége alatt, furcsa zajokra lesz figyelmes a minket körülvevő búzatábla irányából
- felkap hát a tűzből egy darab fát és azzal világítva közelebb lépdel a búzatáblához
- vöröslő szempárok felvillanását látja a búzatáblában
- felriasztja a csapatot épp idejében
- három csontváz támad a csapatra
- Zeebót támadja az első csonti és sajnos sikeres kritikus ütéssel ki is ütik. Zeebo ájultan esik össze (-3)
- a maradék másik 2 csonti Andrisra és Whizazra támad
- ekkor a búzatáblából előront egy borzasztó gyorsan mozgő hullabűzös mocskos ghoul és Kilahra támad
- Andrist, eltalálják és ájultan esik össze, Whizazz nem sérül
- Visszatámadunk nem sok sikerrel. Vágó fegyvereink nem okoznak komoly sérülést a csontiknak. Kilah burning handset nyom az élőhalottkra
- Fran atya felgyógyítja az ájult Andris, tovább harcolunk az élőhalottakkal
- közben 3 zombi is feltűnik kezdenek megközelíteni minket.
- Fran atya üti le az első csontit
- A ghoul feltépi a hozzánk érkező öreg torkát és még bele is karmol.
- Következő körben Kilah 0-ra kerül, összeesik a ghoul otthagyja
- Végül is győzelmet aratünk a mocskos temetőfattyak ellen.
- Felgyógyítjuk a sebesülteket.
XP: 300
2011.07.27 - Fűzfő
XP: 500 + 300 (aki nem ment strandra)
2012.04.05
- kiszabadítottuk a foglyokat
- megkértek minket, hogy akiket elhurcoltak - akik munkaképesek voltak - azokat is szabadítsuk ki
- ígértet tettünk, hogy kiszabadítjuk, de akkor egyedül kell visszajutniuk a legközelebbi városba
- több csapatra oszolva szépen lassan elindultak délre a legközelebbi városba, hogy segítséget kérjenek
- miközben Vhizazz a foglyokkal foglalkozott, addig Pempe a dombtetőt fürkészte, nincs -e őrszem, aki értesíteni tudná a többi trogloditát
- és ki is szúrt egyet, kiáltott nekünk, is
- hajtóvadászat kezdődött az őrszemért, Pempe felszaladt a domboldalra, de már nem találta meg
- de látta viszont, hogy a barlangból több troglodita is kiszalad az irányunkba, köztük jó pár igencsak megtermett példány is volt
- visszavonultunk a sziklák közé
- vagy nem követtek minket vagy elvesztették a nyomainkat, de nem jöttek utánunk
- tábort vertünk hát, de csináltunk egy ál tábort is, nem messze a mi táborunktól
- az első két őr Vhizzaz és Pempe volt
- a következő Kilah, aki motozást hallott az ál táborból,
- ki is szúrta a vizi-boszorkát, aki idáig követett minket
- a boszorka Azrazil csomagja körül motoszkált, Kilah riadóztatott minket, kis kavicsokkal dobált meg mindenkit
- mindannyian a boszorkára támadtunk. Kilah és Fren atya a távolból, Vhizzaz, pedig közelebb ment egy fa takarásába
- a boszorka, miután a félelem elleni mentők sikeresek voltak, Vhizzazra rohamozott és bele is karmolt, viszont Vhizzaz is belesebzett
- Kila, mágikus lövedékeket lőtt bele, de Pempe adta meg a kegyelemdöfést a rémnek az íjaival
- Kinyírtuk mindkét vízi-boszorkát.
- trezsörhánt
- a következő dolgokat találtunk nála
- 400 arany
- egy nagyító
- egy mestermunka pajzs
- egy mestermunka szerszámkészlet
- miután összeszedtük a tábort, visszalopakodtunk, kilesni a trogloditák táborát
- visszaérve azt tapasztaltuk, hogy csend van a tábor körül
- Pempét előreküldtük hát, hogy kémlelje ki a barlangot is, de ott is csend volt
- A barlang elhagyatott volt, teli emberi hullákkal és bűzös volt
- volt ott még egy nagy állványszerűség, ami körül kötelek voltak, valami szobor, vagy bálványféleség állhatott itt, de úgy tűnik sietve távoztak
- a barlang szájánál is azt láttunk, hogy rengetek lábnyom vezet elfelé a barlangtól
- mivel a nyomokat nem sikerült követnünk, csak egy darabig, úgy döntöttünk, hogy inkább a Denen-be megyünk és felkeressük a bírát, ahogy az eredeti terv is volt
- elindultunk Denen irányába
- el is értük a várost
XP: 360
2012 04. 18., k
- reggel a városban mindenki elment beszerezni amire szüksége van
- Vhizazz egy mestermunka törre alkudott 305 aranyért
- de nem bízott meg a kovács benne és nem adott hitelt így nem vette meg
- Kilah megmutatta a kockákat egy mágusnak és cserébe varázslatokat kapott érte
- Pempe tolvajszerszámokat szeretett volna, megkérdeztük hát a kovácsot kit ajánl
- a kopasz kecske kocsmát ajánlotta
- a kopasz kecske felé vettük utunkat
- mivel még csak dél volt a kőtroll kocsmában nem nagyon volt élet
- a zenét is egy bágyadt bárd szolgáltatta
- meglepetésünkre viszont, amikor a csapos felé intettünk, hogy beszédünk lenne vele úgy tűnt, mintha várt volna minket
- kérdezte, hogy megkaptuk -e az üzenetet, mert mindjárt jön xxx
- rákérdeztünk, hogy biztos, hogy ránk gondol -e, mert mi semmilyen üzenetet nem kaptunk és teljesen más miatt jöttünk
- elmondta, hogy igen és leírta a társaságot, a hiányzó tagokkal együtt, hogy bizony minket várt
- közben megérkezett az is akivel találkoznuk kellett volna
- kiderült, hogy a tegnapi bírák tanácskozásán volt egy helyi nemes, annak az ügyintézője
- ennek a helyi nemesnek annyira nem nyertük meg a tetszését
- lementünk a kocsma alagsorába, be egy szobába, de Kilah közben elvarázsolt egy godolatok észlelését
- itt több szoba volt ezek közül az egyikbe vonultunk vissza
- viszont kilah egy közelebbi szobából egy átlagos inteligencia jelenlétét is érzékelte
- azzal az ajánlattal keresett meg minket, hogy ha elvégzünk neki egy felderítést a törp tárnákban el tudja érni, hogy
- a nemes nekünk kedvezően befolyásolja a tanács döntését azzal kapcsolatban, hogy felelősek vagyunk -e a faluban történtekért
- megkérdeztük mi lenne a dolgunk
- egy régi törp tárna található valahol a bányában, amit szándékosan titokban tartanak
- ide küldött már pár felderítőt, de nem tértek vissza
- ezt Kilah érzékelte, hogy nekünk felderítőt mond, de a barátairól beszél
- a tárnákben ércek találhatóak
- Kilah gondolatészlelése szerint, több, mint valószínű, hogy varázslathoz kellenek
- több csapatot is küldött már összesen kb. 7 embert (volt köztük varázsló és harcos is)
- a feladatunk az lenne, hogy felderítjük mi történt velük és ha kell meg is mentjük őket
- de ennek a dolognak nem szabad kiszivárognia
- azzal a feltétellel vállaltuk el, hogy minden kincs, amit találunk a felderítés során a miénk lehet,
- valamint egy papírt is írunk a megbízásról
- összeszedtünk jó pár cuccot a kalandhoz és elindultunk
- a megbízonk több tárnán keresztűl elvezetett minekt egy lifthez, amit egy varázsló irányított egy nagy vasgólemmel
- itt elmondta merre kell mennünk (térképet is kértünk), de innen már nem tartott velünk
- a liften leereszkedve (majd egy kilométert mentünk lefelé) egy nagyobb tárnába jutottunk, ahol még volt élet de innen továbbáltunk a térkép szerint
- majd elértünk egy helyre, ami a térkép szerint azt a pontot jelölte, ahol a titkos tárnát kellene megtalálnuk
- körbe lim-lomok voltak és a fal egyik jelentéktelennek tűnő repedése elől eldobálva a cuccokat megtaláltuk a bejáratot
- kívülről úgy tűnt, hogy be sem férünk a fal repedésébe, de mégis benyomakodtunk
- előtte még a repedést megint megpróbáltuk eltüntetni
a repedésben már haldtunk, amikor Vhizzaz elkiáltotta magát, hogy van-e itt valaki
- amire furcsa sikolyokat hallottunk válaszképp. Többet és több helyről
- formációt felvéve haladtunk előre kb 10 percet, míg a járat ki nem szélesedett és egy nagyobb tárnába vezetett,
- ami tele volt 1-2 méter magas gombákkal
- Innen hallottuk a sikolyokat
- Vhizzaz felkapta Kiláht és a vállára állította, hátha így átlát a gombák felett
- Nagyjából csak annyit látott, hogy a terem túloldalán egy repedés van
- és hogy valamik gyorsan mozogva közelítnek felénk a gombák között,
- az is kiderült, hogy a gombák sikoltoznak, ahogy hozzájuk érnek
- kicsit visszavonultunk, oda ahol a barlang szája összeszűkűl, hogy ne tudjanak körbe venni minket
- de mire összesedtük magunkat meg is láttuk, hogy mik közelítette, csontvázak
- ránk is támad mind a 4
- közerfogtak minekt, de végül Fran atya elűzte csontjaikat e világról, így a csapat megúszta különösebb sérülés nélkül
- a zombik testén is voltak gombák
- miután Fran atya végzett a csontikkal keresztül akartunk vágni a gombamezőn
- kíváncsiság képpen Vhizzáz kettőbe vágott egy gombát
- nem kellett hozzá nagyobb erőfeszítés és nem támadott vissza
- az volt a tervünk, hogy utat vágunk magunknak a gombák között a túloldalt lévő repedéshez
- elkezdtük felvagdosni a gombákat - azok folyamatos sikongatása mellett -
- már levágtunk vagy egy féltucat gombát, amikor újabb mozgásra lettünk figyelmesek
- 2 jól megtemett gomba közeledett felénk.
- nagyobbak voltak, mint a többiek 4 hosszú csápjuk volt
- 15 feetről is tudtak támadni, és 4x támadtak, találat esetén méreg elleni mentőt kellett dobni
- de őket is legyőztük
- a vándor feldolgozta őket, mert jó alapanyag lehet méreghez
- Vhizzaz gombafonalat, kilah pedig az egyik kalapját rakta el
- utat vágtunk a gombák között és eljutottunk a túloldalon húzódó rebedéshez
- a repedés a padlón is folytatódott, de a repedésbe 4 kötél volt leeresztve
- a repedés környékén újabb csontváz maradváynokat találtunk
- Pempét leereszettük a kötéllel, hogy derítse fel mi a helyzet odalent
- a repedés egy folyosót szeltketté ami nagyjából a gombás terem alatt volt, így bejárat nyílt a folyosóra
- a folyosó egyik végén egy faajtó volt, a másik végét elzárta egy kőomlás
- az ajtó előtt pokrócok hevertek az ajtó zárjából pedig pöckök, kampók, egyszóval tolvajfelszerelés állt ki
- az ajtó amúgy be volt csukva (hajtva)
- a folyosó, díszítve volt, igazi törp munka
- leereszkedtünk a folyosóba
- Kilah csinált egy varázskezet és Pempe irányításával megpróbáltuk kinyitni az ajtót
- de előbb sajnos a pöcköket birizgáltuk a zárban, mire azok kiestek a zárból és hallottuk,
- hogy a zárszerkezet összetörik
- valószínüleg az ajtó nyitva volt, csak a kilinccsel kellett volna próbálkozni, de most már tuti zárva van
- megvizsgáltuk az ajtót és a pokrócokat de a tolvaj felszerelésen kívül nem találtunk semmit
- Pempe megpróbálta a zárat újra feltörni és sikerült is neki, újra nyitva volt az ajtó
- benyomakodtunk a folyosóra és az ajtót kiékeltük
- ahogy megvizsgáltuk az ajtót kiderül, hogy egy nagyon értékes fafajból készült
- egyenes folyosó volt előttünk, több ajtóval jobbra és balra is
- szépen lassan elkezdtük felderíteni a terepet
- a berendezés rendkívül furcsa volt, minden darabjaira volt hullva, de nem volt elrohadva, vagy összetörve, csak
- szét voltak esve
- egyszer csak kopogásra lettünk figyelmesek, mintha valami kemény kopogna a kövön
- 2 pár láb
- úgy gondoltuk, hogy 2 csontváz így visszavonultunk egy szobába és kivártunk
- a hang közeledett és meg is talált minket
- egy nagy páncélos bogár volt az csápokkal a fején
- egyenesen felénk tartott
- amikor beért a szobába Vhizázz egy hatalmas ütéssel a bogárra csapott
- eltalálta a buzogánnyal mire a buzogány egy szempillantás alatt elrozsdásodott
- ez a bogár a fémet ette
- Vhizzázra támadott és a mellvértjét akarta megérinteni
- Vhizzáz viszont megpróbálta leoldani a mellvértet, sikertelenül
- mielőtt sikerült volna eltalálta Rozsdás, így a mellvért is tönkre ment
- eközben Kilah megpróbálta grapplingelni, hogy majd lekötözzük
- sikerült is elkapnia
- Vhizazz is megpróbálta de nem sikerült
- a kövi körben Roszdás megette Vhizzaz pajzsát is
- közben sikerült Kiláh-t leráznia magáról
- újabb sikertelen grappling próba
- mire Rozsdás teljesen nyugodtan elkezdte falatozni a földön a maradék mellvért darabjait, majd miután megette
- továbbált
- Kilah és Vhizzáz egy-egy széklábbal utána rohant, de nem érték utol
2012-04-26
2012-05-03
2012-07-02 - Fűzfő
2012-07-24
2012-07-31
2012-08-07
2012-08-21
Összecsapás a goblinokkal
2012-10-16
Ogre és az orcok legyőzése
2012-10-30
Megbeszélés, Gelatinous Cube
- Pajzstestvérek - 5fő
Jelvény: Két egymáson fekvő pajzs Daund - Human - Vezető Sehon - Human Nierdel - Human Tinelm - Human
- Pengék - 6 fő
Jelvény: egy függőleges kard (heggyel fölfelé), amin keresztben fekszik 5 tör (váltakozva jobról és balról) Meget - Gnome - Vezető Orash - Gnome Blault - Human Ketan - Human Hacos - Halfling Blaem - Human
- Csorba kalapács - 6 fő
Jelvény: egy kettétört fejű harci kalapács ami az ég felé mutat Bur’kin - Dwarf - Vezető Isold - Dwarf Perem - Halfling Netai - Human Tuhas - Dwarf Cleel - Gnome (nő)
- Tűztáncosok - 6 fő
Jelvény: Stilizált piros táncoló humanoid alak Tasan - Human - Vezető Tasid - Human Garad - Human Kimir - Half-elf Oras - Human
2012-11-08
Carrion Crawler
2013-02-21
Ghost
2013-02-27
Allip
2013-03-06
Vampire spawn
2013.05.15., sz
- Ősi törptárnák, mélysötét, élőholtkút, "csillagterem":
- Kútba le:
- Leereszkedtünk, felénél aludtunk, következő nap leértünk az “aljára”.
- A kút avgy30-50 láb széles, tetemekkel, csontokkal “kibélelt”, keresztbe kaszl kötelek és álványelemek - könnyű és biztonságos a haladás
- A “Csillagterem”:
- Falu méretű félgömb alakú barlang, világító gombákkal a plafonon és a falakon
- Középen kitülti egy matt fekete obszidián szerű csillagforma képződmény - középen tony szerű nyúlvűny tetején valami szerkezettel, míg a többi nyúlványa sugár irányba kiterjed néhol a barlang faláig.
- A csillagképződmény úgy tűnik mintha a garlangból szakadt volna ki/le - lenyomata még látszik a plafonon
- Lent a barlang aljában a csillag-forma alatt sötét feszített “víz”-tükör - Pempe szerint vér
- A csillagképződmény csillagkarjain számos szedett-vedett épületszerüség sorakozik
- A “hulla”kút a barlan pereménél, az egyik csillagkar csúcsa fölött szájadzik be - tákolt, kötél és fa létrasor vezet át rá.
- 8 órát pihenünk:
- Khila memorizál; repülést és láthatalanságod és csendvarázst, hogy körbekémlelhessünk
- Többiek őrködnek; távolban ebszéd hangjai hallatszanak
- Zibo & Pempe láthatatlanul felderítika terepet:
- Vércsatornák futnak a talapzatban, mindenhol mindenféle ősi nyelven íródott nekromatikus szövegek, szutrák olvashatóak
- Elhagyatott kőházak - már kőből mint a fekete matt “oszidián” csillagszikla de mégis egybeforva azzal, rajtuk különböző minták faragványai és a szutrák. Nincs ágy! Más berendezés van. Bonc és henteseszközökre emlékeztető felszerelések mindenhol! Dizájn: egy nappali és egy hentes keresztezés :)
- Mindent átjár egy ősi negatív átokozott érzés!
- 1 kőházból beszéd hallatszik:
- Őszi erdőre és sátorra emlékeztető faragványok díszítik
- 3 abla és 1 ajtó nyílik rajta, de nincs zsalu vagy ajtó sem függöny
- Egy élőholt nő az asztalnál háttal tevékenykedik; több faj több testrészéből egy húsgolemszerűséget varr ép össze, közben motyog magában - inkább csontváz, eltört nyakkal de néhol még megfigyelhetők a felpuffadt vizihulla vonásai
- Vissaztér a két felderítő, jelent és mindenki a házhoz megy
- Zibo (láthatatlanul) és Khila az egyik ablakon át kémlel, míg Pempe (láthatatlanul) és Vhizazz az ajtónál várnak
- Vhizazz és Zibo beszélnek az előholt nővel
- Vhizazz lebirkózza és megkötözi
- Amit megtudtunk tőle:
- Omnal’Gha - a "csillag" város, anyaga ez a fekete mat “oszidián” maga a megtestesült negatív energia. Előholt urak uralják!
- Ő= Ash’nin - foglyul ejtett szipirtyó, Urnos szolgája/tanítványa
- Urnos - Ash’nin mestere, zombi féleség. Gólemekkel kísérletezik.
- Sötét Azgrun - a repülő korong
- Achnen - félisten, Azgrun birtokosa
- Vezérek:
- 3 lich: Laer, Asryn, Undril
- 2 vámpír: Vorth, Tinrad
- 2 múmia: Enoph, Ir’kinu
- Ami még fontos:
- Zavarban van az idővel Ash’nin, az Ő állítása szerint 60 éve változtatta Urnos élőholta ám a mi tudjuk és a nyomok is arra utalnak, hogy évszázadok óta itt él.
- Az időeltérés/lassulás nem meglepő, tudjuk a törp szellemtől, hogy egy sztázisba fogtáka tárnákat elzárva a negatív energia síkjától az itteni “gonosz” sereget. De a természet itt is utattört és a rohadás, az elenyészés megindult.
- Az Omnal’Gha központi tornya tetején egy “giroszkóp” féle szerkezet van, három fémgyűrű forog; EZ ŐRZI VAGYIS ŐRIZTE A HOLDKÖVET! Ez Urnos tulajdona, negatív energiából áll. Ami a holdkőhöz ér, elpusztul.
- A kő eltűnt, Ash’nin vissza akarja szerezni, kell nekik. Mi is meg akarjuk szerezni!
- Szövetséget kötöttünk, Ash’nin segít megkeresni, mindenkinek kell! Mikor megtaláljuk majd eldől ki tudja megkaparintani és megtartani!
2013 május 23., sz
- tovább indulunk, hogy megnézzük közelebbről a Holdkő helyét
- Zeebo előrelopakodik, láthatatlanul a Torony felé
- az egyik házból félig kilógva, az ajtóban egy múmiát fedez fel
- visszafelé jövet hozzánk, meglát egy kisebb csoportot
- egy boszi szerűség, 2 csontváz szedett vedett, de majdnem teljes páncélzatban és egy wight
- a boszi nyakában is egy olyan nyaklánc van, mint Ash’nin nyakában
- úgy tűnik, hogy azzal irányítja az élőholtakat
- behúzzák a házba a múmiát, Zeebo nem látja mi történik, de hallja
- úgy tűnik az élőhalottak kiszúrták, mert arra felé tekingetnek, ahol Zeebo van
- Zeebo kiszúrja a saját árnyékát, úgy tűnik, már nincs rajta a láthatatlanság
- visszajön inkább a csapathoz
- úgy döntünk, hogy Ash’nint kihasználva előreküldjük, hogy beszéljen a másik boszival
- Pempe lopózva követi
- Ash’nin beéri az élőholtbandát a torony aljánál
- de úgy tűnik, hiba volt bízni benne - mintha Pempe felé mutogatna és néhány élőholt laza körben kezdené bekeríteni. Elcsevegnek, majd együtt mennek tovább - egy lépcsősor kúszik fel a torony oldalán míg nem egy fordulóban eltűnik a torony testében.
- Pempe megnézi mi történt a múmiával. Minden jel szerint "él" mert kinéz az ablakon Pempe felé
- Szerencsére Pempe megdobja a mentőt, visszajön hozzánk
- ha már a Ash’nin elment, elindulunk a múmiát kinyírni
- Fran atya felhívja a figyelmet a múmia bénító kisugárzására és halálos átokszórására!
- közrefogjuk a házat és kicsalogatjuk a múmiát
- Pempe immunis már a múmia bénító kisugárzására, a többiek dobnak ellene - csak Azrazilnak nincs meg, 3 körre lebénul
- nem túl nagy csete-paté után végzünk is a múmiával - Khila egy fireball varázslattal meglepi még mielőtt kijönne, Fraan atya álltal megnövelt Vhizazz, és Fran ütlegelik, Khila magicemisle varázslattal kínálja meg
- tekercseket átkutatjuk de nem értjük az ősi nyelvet
- Toronyiránt vesszük az utunk! - a kisebb élőholt csapatokat mint csontvázak, zombik kikerüljük mondván nem ellenfelek felesleges időt fecsérelni rájuk:-)
- Egy komolyabb élőholt csapatnak nekiesünk - van wight is
- Leverjük a portyázó csapatot de Azrazil és Pempe veszítenek egy-egy szintet a wight csapásától!
...
2013.05.29. sz
- Pihenünk;
- két szintes alkimistaház második emeletén húzzuk meg magunkat
- rengeteg pergamenre és kódexre írt alkimista jegyzetet, jegyzőkönyvet találunk: tartalmuk a balzsamozáshjoz szükséges olajok készítése - Zeboo eltesz párat
- alkimista üvegedények tömkelegét találjuk csak
- Fran atya a sebesülteket gyógyítja, Zeboo kutakodik, Pempe eltorlaszoljan a feljárót és egy kötélmenekülőutat jelöl kinegy ablakból, mindenki más alszik
- Meget a gnóm - a pengék vezetője - pipázva felbukkan a szomszéd párkányon és elmondja mik történtek, miket tudtak meg;
Itt lent van mindenki - a pengék, a tűztáncosok, a pajzs testvériség és a csorba kalapácsok - minket követtek. Elfogtak egy szipirtyót és kivallatták - Achnen isten lett de a Nerull hívők elárulták és fellázattak ellene. Háború lesz a két fél között! A toronyba több bejutási lehetőség is van - a főbejárat ami telis-tele van élőholtakkal ez a legveszélyesebb, vmi szellőzőrács magason bár alatta hulladomb van és a vércsatornák gyűgytőaknáin-csatornáin át alulról
- Terv; párosával a csapatok elterelik az élőholtak seregeit - max két nap ha harcolnak egymással - míg egy csapat behatolna toronyba! Mi a Szürke Hiúzok bevállaltuk a bejutást!
- Taktikai vita: Zibo cseleket javasol, Khila a lerohanásra voksol
- Reggel memorizálás, felkészülés...mindenki elfoglalja a helyét
- Bő egy óra várakozást követően megkapjuk a jelet; sorban egymás után gyúló tüzek és fekete füst
- Célunk egy vércsatorna és akna, útközben masírozó osztagokat - élő szipirtyók és élőholtak - látunk akik a tüzek felé sietnek
- Egy tér közepén egy káva nélküli kb 10 láb átmérőjű kúthoz érünk, ami kb 10-15 láb mélyen egyenesen halad lefele majd elfordul
- Kötélen leosonkodunk és a csillag alatti "lábak" közé a tó partjára érkezünk
- Irány egy felfelé vezető alagút
- Vmi fodrozza a vizet és közelí kifelé - egy mutyogó szörny
- Ránktámad, Ziboo és Pempe nem dobja meg a mentőt - előbbi elfut majd motyog, míg a másik előbb barátait nézi ellenségnek és rátámad majd föleszmél
- Khila varázslövedékkel sorozza meg, Fran atya közelharcaba bonyolódik a szörnnyel
- Franra rácuppan, 3 konstipontotnis elszív belőle majd beszippantja
- Az ijjak hatástalanok rá, Pempe és Ziboo rátámad karddal és a morningstarral - Zibo lesúlyt és végez a monsztával
- Megjegy.: Zibo csak nem cselezett és tárgyalt Khila figyelmeztetése ellenére hanem hűbele balázs modjára berontott és rá a mutyogó szörnyre! Majdnem meg is szívtuk :-( Ejnye-bejnye Zibo :-D
2014.05.07., cs.
- Pihentünk, terveztünk, taktikáztunk...aztán nekimentünk a 'komposzt' szörnynek és 2-3 kör alatt kipucoltuk
- figyelj kalandozó mert regenerálódik de a savat nem bírja!
- állati, emberi(druida) tetemek, elemésztett tárgyak ééés 500 arany valamint két műtárgy (csont karkötő és kis faszobor) a mérleg
- sikoly az elátkozott erdő mélyéről ahol víz csillogott és mozogtaka fák valami felé
- egy feltúrt elárasztott ember (druida) településre bukkantunk
- a kiforgatott szikla és talajkupacok tetején egy széthasadt kút, a kupac alól a repedésekből víz szivárog ami elárasztja a falut
- egy gyanús ár ellen úszó uszadékfa ránktámad, valamiféle ember forma növény lény
- nem bírta a tüzet és a csapásokat, pikk-pakk kimúlt
- közeli kotorékját/fészkét feltúrva egy dobozban gyógynövény levelekre lelünk (jó leszs ok potion alapanyagának)
- falu közepén a legnagyobb építmény egy kör alakú kő első szintű beomlott fa felsőszintű épület előte egy nagy fa
- ám eza fa él, figyel és beszél...meglepetésére kiszúrtuk és megszólítotuk
- egészen addig "barátságos" volt -" menjetek békével" mondta - mígnem ki nem szúrtuk a törzsén, a "tarkója" mögött-alatt vmi fényes kis tárgyat beleszúrva
- ennek említésére bedühödött bolondul magában morgot mondván mi is a gonosz druidákkal vagyunk és a szent tárgyért jöttünk...
- rohamoziks közben hívó szavára életre kel az erdő többi fája
- a fák CSÁÁÁRDZS MI MEG FUTÁÁÁÁÁS!
2014.05.15., cs.
- Próbáljuk továbbra is megygyőzni a "Fát", hogy békével jötünk, a druidák az ellenségeink
- A Treant rohamoz ránk, a többi fa élettre kell de nem mozdulnak el
- Lassan hátrálunk...ennek ellenére a fák támadnak...körbevesznek
- A 2 vándort halálra súlytják
- Pempét kábára üti a Treant
- Zeebo a fireball karikával gyújtja be, Kila tüzes kézel és varázslövedékkel
- Több fa, köztük a fő Treant is elég...ekkor minden fa megmerevedik.
- Vizsgáljuk a "tőrt" a treant elszenesedett testében
- Zeebo puszta kézzel kirántja
- Megszállja a tőrben rejtező ősi elf druida Mataro szelleme, tettekre sarkalja, sugalmaz Zeebonak
- Zeebo a combjába döfi a kést, az összeforr a csontjával, hol Ő hol a druida kontrollálja
- Zeebo puszta kézzel kirántja
- Átkutatjuk a központ kerek druidalakot, druida tetemeket
- Pincében némi kincsre lelünk
- Van egy oltár a késnek, egy örző oltár
- És a kés története erdei elf nyelven; Mataro egy elf driuda volt az eredei elfek erdejében (Etir-Ineol), közepén egy domb/hegy állt annak tetején egy "torony" egy öreg kiszáradt fa. Ebbena fatoronyban van egy oltár ahol a vörös hold fényénél zárta a tőrbe eszenciáját és csak itt pusztítható el de minnél közeleb kerülsz a helyhez annál nagyobb a kísértés, hogy használd azt. Mataro elbeszélése és emlékei szerint druidatársa féltékenyek voltak és félték hatalmát. Ezért készítette a tőrt és helyezte el benne eszenciáját, hogy egyszer visszatérhessen.
- Zeebot le akarjuk kötözni a saját és a mi érdekünkben
- Éjszaka elszökik
- Másnap a keesésére indulunk; feltesszük - mivel emlegette - hogy a fatoronyba készül
- Leggyorsabb úton a délre menő kereskedőúton eredünk a nyomába
- Denem és a fogadónk érintésével, hogy feltöltsük készleteinket és felkészüljünk a keresésére
- A háziak szerint pár órája ment tovább és zaklatott volt mint akit üldöznek egy halom papírral a hóna alatt
- Pempe a tolvajcéhnél, Grimlok fogságában bukkan rá Zeebora
- Zeebo - egy tiszta pillanatában - papirosokra vetette emlékeit Mataro-rol majd bezáratta magát.
- Másnap Kila a varázslónő mágiatöréssel kiszabadítja a tőr fogságából Zeebot
2014.05.22., cs.
- Döntünk a következő kalandról
- cél Etir-Ineol a vadelfek erdeje, azon belül Mataro druira tornya
- tervünk, hogy megsemmisítjük a tőrt
- Felkészülönk, összecihelődünk, elrendezzük ügyes-bajos dolgainkat, infót gyűjtünk
- pempe a kocsmákban figyel de semmi lényegeset, újat nem tud meg
- Fran atya a könyvtárban kutakodik de csak helyi és törpe történelemről, dolgokról szólnak a tekercsek...
- a törpe papunk, Fran atya gyógyító italokt főz nekünk
- Kila gondolatolvasás pálcát készít:)
- Zeebo kitetováltatja magát. Bal bicepszére egy fabaglyot jobb combjára MAtaro druida tőrét tetoválja emlékül az ereklyével történt bennsőséges kapcsolatának.
- Csapunk egy nagy "búcsúbulit", ahol az egyszerű embertől a nemes úron át (város feje) egészen Grimlock-ig mindenféle népek részt vesznek...jót mulatunk:)
- Négy napunk volt, egy karavánhoz csatlakozunk
- katonák és mágusok kísérik
- van egy ércekkel teli szekér és van egy ékkövekkel teli gnóm szekér is
- két hét múlva kilépünk Methas területéről
- egy őrtorony áll az út mentén ???-pajzs, ahol az őrök figyelmeztetnek hogy rablók garázdálkodnak a senki földjén
- útközben Methas és az elfek bierdei birodalma (Isdel) közti senki földjén rá is lelünk a nemrég elhagyott táborukra
- egy erdőfolt szélénél lesben várakoznak ránk (pempe és Zeebo ki is szúrja az őrt)
- Zeebo egy nyillal leszedi a fáról az őrszemet
- két oldalról átkarolva támadnak ránk
- jól álljuka s arat...majd emg is futamítjuk őket
- Két hét múlva elérjük Isdel határát
- az elf őrök elszállásolnak, pempe felderítő úrta megy - természetesen meglesi őket és össze is barátkozika fán lakó hosszúfülű népséggel :)
- a karaván ketté válik, mi útbaigazítást és vezetőt kérünk az erdőség szívébe
- egy várostba megyünk, hogy tanácsot és útbaigazítást kérjünk
- kapunk is, sőt egy elf varázslóval megvizsgáltatjuka tőrt
- Kila segítségével Ő felfedik miféle erős gonoszság eszenciálját zárták a tárgyba
...
2014.06.03., kedd
- A csapat eléri Etir-Ineol határát.
- Az erdő szinte áthatolhatatlan aljnövényzettel rendelkezik. Kis ösvényen lehet csak haladni. Az út során elérnek egy tisztást.
- A tisztáson valamiféle temetés van. Zeboo megszólítja az egyik elfet és együttérzéséről biztosítja. Ekkor az összes elf rámered és földöntúli sikollyal ráordít a csapatra. Mindenki elájul.
- Ébredés után a tisztás üres. Tovább halad a csapat. Egy hasadékhoz érnek, ami eléggé széles.
- Oldalt egy csapás mentén egy hatalmas medve fekszik, nyílvesszők állnak ki a testéből. Haldoklik. A pap meggyógyítja. A medve feláll kimegy a hasadékhoz. Kidönt egy fát és azon keresztül átkel a hasadékon. A csapat követi.
- Nem sokkal később egy kidőlt fa alatt szenvedő ezüst színű tigrisre talál a csapat. Őt is megmentik.
- Az erdő szinte áthatolhatatlan aljnövényzettel rendelkezik. Kis ösvényen lehet csak haladni. Az út során elérnek egy tisztást.
- Mindenki felébred egy varázskörben. Szembe velük egy idős vadelf Gaedir, egy őrző. Mögötte egy hatalmas dire bear. Azt mondja, hogy a 3 próbából egyet elbukott a csapat és türelmet és tiszteletet kell tanulniuk. Tudja, miért vannak itt és elkíséri őket a tabu helyre.
- Először a kunyhójába viszi a csapatot és 2 napig a kultúrájukról beszél, így tanul a csapat tiszteletet és türelmet. (+1 knowledge (local - Etir-Ineol)
- Ezután elindulnak a tabu helyre.
- A hely egy tisztáson van. Egy szabálytalan tüskés növényekből álló félgömb veszi körül a tornyot.
- A társaság megegyezik Gaedirrel, hogy segítsen nekik bejutni. Azt is megígéri, hogy holnap ilyenkor értük jön.
- Ezután varázsol és egy átjárót vág a gömb falába. A fal 25 láb széles.
- Belül büdös állott vizű medrek vannak, mint kis tavak. Középen egy óriási fa, ami tele van hatalmas repedésekkel és mintha le lenne égve/olvadva. Fekete fém lapokkal van összeszegecselve a gyenge részeken.
- A társaság elindul a torony felé.
- A pap érzékeli a gonoszt, egy tucat gyenge gonosz lényt érzékel a tavakban, de tovább haladnak.
- Egy tucat lemur jön elő a vízből és a csapatra támad.
...
2014.06.10., kedd
- Zeebo és Pempe snake attackok sorozatával pusztítja a lemurokat, Fran atya flankel és zúz, Kila magic missilet lő és íjászkodik
- pár kör alatt megtisztítjuk a terepet, semmi kincs
- a druida nyitotta kau bezárul mögöttünk, Fran fényt varázsol
- kémlelve a "pocsolyákat" és a rejtező lemurokat megindulunk egy kanyargós de biztonságos úton a fatorony felé
- A fa gyökerei közt egy kétszárnyú robosztus acélkau;
- mestermívű de borzasztó domborművekkel van tele
- megvizsgálva (Zeebo és Pempe) vmi védő/riasztó varázslatot (szimbólum) fedezünk fel
- Pempe próbálja hatástalanítani de sikertelenül majd feltöri a zárat sikeresen, bekémlelve semmi csak némi suhogás hallatszik. A RIASZTÓ BEKAPCSOL, VINNYOG PÁR KÖRIG!
- Bent egy terem van, átmérője mint a fáé, magassága kb 3,5 m, középen egy faragott csigalépcső, faragott pillérek és balra egy a kinti tavakhoz hasonlatos csak már árnyalatú vaslemezekkel kibélelt tavacska, körülötte több kis asztal és szék, az egyik felborulva- Van fény, vöröses beteges, amit elógú vastálak izzása ad.
- Zeebo belopakszik és felderíti a termet, semmi érdemlegest nem talál
- Belépünk, ekkor ránktámad 3 imp, 2 két oldalt 1 szembe
- Vihzazt elvarázsolj egy imp egy sugalmazással így kiront visszavonulót fújva "meg fogunk halni ha maradunk"
- Kila, Fran, Zeebo és Pempe csépeli az impeket ahogy tudja, főként közrefogva, orvgyilkolva, kergetőzve
- az egyiket Kila varázslövedékekkel leteríti de később regenerálódik és eltűnik
- láthatatlanná tudnak válni, sebzést csökkentenek (5), farkukkal tüskéjével mérgeznek; NF (FORT) 13 ami DEX permanens csökkenés
- Bent a tó és egy oszlop közt két imp közül egyiket pókhálóvarázzsal bénít meg Kila, a másikra fran és Zeebo ront rá, míg kint a kapuban Pempe és Kila küzd egy imppel.
...bénázunk...folyt.köv.
2014.06.17., kedd
- Kila egy maximalizált tűzlabdával kivègez kèt impet
- 3. imp láthatatlanul menekülni próbál de kifüleljük ès Zeboo lebírkózza
- Imp faggatása
- Imp=Lorent
- Ura Mataro segítője=Lord Lorensul ördög
- kifaggatjuk a tornyról ès a lènyekről akik őrzik