Krónikáink - AV

A KnSWiki wikiből

A lap korábbi változatát látod, amilyen Bobak (Vita | Szerkesztései) 2014. június 17., 18:47-kor történt szerkesztése után volt.


Tartalomjegyzék

2009 szept. 10., sz

  • A tolvaj faggatása, boszorkányunk elbűbájolja
    • Kiderül, hogy egy goblin horda rajta akar ütni a karavánon, ami (mint ugyancsak kiderült) gonosz, mágikus fegyvereket hordoz...
    • Kap egy kést tolvajunktól, így meg tudott szökni
  • Reggel indult a karaván, több emberrel, mint ahogyan tervezték...
  • Megérkeztünk, felpakolták, visszaúton ért minket a támadás
  • A támadás:
    • 4 farkas támadt elöször, trip és 2-en ugrottak Zorgra
    • Utána még 3 goblin jött
    • Láttuk a vezér goblint egy Worg-on, szétcsaptak együtt 1 kör alatt 2 embert és el is tűntek...

XP: 400

2009. szept. 17.

  • folytatódott a harc
  • lenyomtuk a goblinokat
  • Vhizazz elájult, de a Dani gyógyitalával 5 hp-ra került.

XP: 500

2009.09.24

  • Itt volt még egy party azon nem voltam

XP: 200

2009.10.13

  • Elindulunk a goblin járatban
  • Jobbra térve egy szentély szerűségbe érünk. Furcsa vésetek vannak a falon
    • Izibe lehentelünk 4 goblint
  • Egy belső szobába érünk, ahol láncokat, naplót találunk
  • innen tovább belebotlunk egy goblin csapatba egy sámánnal együtt
    • harc kezdődik
    • mivel látják, hogy túlerőben vagyunk, ködvarázst csinálnak és elmenekülnek.
    • keressük, de nem találjuk őket
  • továbbhaladva a barlangban egy terembe érünk ahol egy nagy goblinszobor van, hatalmas rubintokkal a szemében. Furcsa illat van itt
    • Gergő kippattintja mindkét szeméből a rubint (az egyik kipattintásánál egy haragos arcot látott)
  • fel akarjuk dönteni a szobrot ekkor derül ki, hogy egy el lehet tolni oldalra
  • mögötte egy járat vezet lefelé
  • elérünk egy betüs "sakktáblához" ahol rzvbruev-t beírva, betolódik az "ajtó" és tovább tudunk menni
  • elérünk egy újabb logikai "sakktáblához"

XP: 210

2009.10.29

  • rájövünk a "sakktábla" logikájára és egy újabb folyosót nyitunk ki vele, ami egy terembe vezet
  • ebben a teremben körben goblin szobrok vannak, és a zsákmányolt cuccokkal van tele. Innen-onnan gyenge mágiát érzékelünk.
    • Vhizazz belép a terembe és az első nagyobb ládát elkezdi szétverni
    • Egy shatter varázs a jutalma, egy goblin sámántól
    • kiderül, hogy ezekkel a goblinokkal találkoztunk fent. Megkerülve minket bevették magukat ide.
    • Hősies közdelemben felőröljük a goblin ellenállást
  • Újabb harc kezdődik egy nciuvierlel, a hely őrzőjével. Az egyik goblin szobor takarásából kapta el Vhizzazt, ocsmány csápszeű kezével
    • Vhizzaz elájul (megint)
    • Újabb csapattagokat kap el, de sikerül legyőznünk.
  • A jól megérdemelt trezsörhánt következik
  • Közben kiderül, hogy az egyik goblin, még életben van. Vallatóra fogjuk.

XP: 400 + 250 arany fejenként a küldetés teljesítéséért

2009.11.04

  • összeszedjük a cuccokat és visszaindulunk a városba
  • útközben azonosítjuk a cuccokat. A kockát úgy tűnnek ereklyék.
  • rossz álmok gyötörnek minket. Zeebot a smaragd zaklatja álmában.
  • a városban megkapjuk a jutalmunkat.
  • Kila és Vhizaz elmenek Zotár ismerőséhez aki, segítséget ad a kockák azonosításához, de nem nagyon jut sok mindenre.
    • azt javasolja vigyük el a "bölcshöz"
  • elmegyünk a városban található híres "mágikus tárgyak" boltjába
    • hosszas alkudozás után elcseréljük a smaragd pár, a szegecselt bőrpáncélt és a csatabárdot
    • helyette kapunk egy +1-es hosszúkardot, egy +1-es protection gyűrűt, és egy bőrpáncélt (+5 hide in shadow)
  • az üzlet örömére a boltot vezető törpével este elmegyünk iszogatni egy flancos helyre
  • másnap az varázsló házápól egy portálkapunk elindulnánk a bölcshöz, de
    • ahogy Kilah belépne a térkapunk hullámzani kezd
    • a varázsló kirántja Kilat a kapuból
    • Kilah kidobálja füstölgő zsebéből a kockákat. 2 közülük izzik.
    • Vhizazt megpróbálja körberakni a kockákkal, rájön, hogy egy bizonyos sorrendben összerakva futnak rajta a rúnák
  • gyalog kell elmennünk a bölcshöz

XP: 420

2010.06.23

  • odafelé tartva elénk jön egy követ
    • kevés ember elé mennek, komoly dolog ha valaki elé követet küldenek
    • kiderült, hogy tudták hogy jövünk és várnak minket
  • elkisérnek minket a templomhoz
    • egy puszta közepére van beleállítva egy hegy lemetszett teteje fejjel lefelé
    • a lemetszett részen van egy lépcsős piramis - maga ez a templom - ebben él az öreg jós
    • az egész hegy rengeteg kisebb nagyobb és egész hatalmas láncokkal van a földbe fogatva
  • a templomhoz a láncokra eszkábált lépcsősoron jutunk fel spirál alakban.
    • miközben haladunk felfelé a nyugalom száll meg mindenkit
    • a velünk utazó monkban tudatosul, hogy ez egy meditáció miközben fölfelé tartunk
    • még egy varázslatot is kapott meditáció közben
    • időtlennek tűnik a fölfelé vezető utunk
  • felérünk a hegy "aljára"
    • teljesen kihalt a terület, embermagas állványokon tüzek égnek az út a lépcsős piramishoz vezet
    • elindulunk a lépcsőn felfelé, ami igencsak meredek
    • Zeebo ezer valahány lépcsőfokot számlál
  • felérunk a piramis tetejére
    • a piramis teteje telis tele van hatalmas karcolásokkal, mintha valamilyen asztrológiai jelek lennének
  • a tetején egy kis menedék alatt 2 embert látunk
    • egy nagyon idős ember ül egy széken
    • mellette pedig egy másik áll
    • az öregről kiderül, hogy őt kerestük
  • az öreg elmondta nekünk, hogy a kockákról, nem tud sok mindent, mert már nagyon öreg és nem emlékszik mindenre
    • össze kell szednünk az összes kockát és vissza kell hozni ide, összesen 64 db van belőle
    • nem kerülhet Maglubiet híveinek a kezébe
    • hogy merre találjuk nem emlékezett, de azt mondta kalandozásaink közbe rájuk fogunk akadni
    • megemlítette, hogy holnap vendégeink fognak érkezni
    • Zeebo és Whizaz nyavajgására a javadalmazásról a széke alól egy dobozt vett elő amiben valamilyen levelek voltak
    • ezek a levelek nagyon értékesek és gyógyításban és átkok elűzésében fogjuk sok hasznát venni

XP: 150


2010.06.30

  • elindultunk visszafelé
  • este mindannyian hasonló rémálmoktól szenvedtunk
    • egy réten sétálunk ahol embermagas fű van
    • majd a fű elfeketedik és elszárad pergamenszerű lesz a talaj a lábunk alatt
    • magunkat is látjuk kifacsart pózban fekete szőrrel a testünkön
  • kopogtatásra ébredünk reggel
    • értesítenek minket, hogy a "vendégeink" megérkezetek.
  • Segítséget kérünk az álmunk megefejtéséhez. Sok mindenről kikérdeznek minket és három nap haladékot kérnek az álmok értelmezéséhez.
  • Találkozunk a vendégekkel
    • egy idős ember, egy 15-16 éves lány és egy 10 éves fiúcska
    • segítségünket kérik, mert a falujukban nyomtalanúl eltűnnek emberek családok
    • nyomként csak bizonytalan eredetű fekete port tudnak mutatni
    • Fran atya elmondja, hogy ez az anyag nagyon hasonlít az élőhalottak bőrére
    • Zeebo és Whizzaz üzeletet kötnek, ha elvállalják a küldetést a gyerekek apja kifizet minket
  • mivel a falujik, egy napi járóföld útnak indulunk
  • ránk esteledik ezért inkább letáborozunk és tüzet gyújtunk
  • örséget állítunk
    • Zeebo örsége alatt, furcsa zajokra lesz figyelmes a minket körülvevő búzatábla irányából
    • felkap hát a tűzből egy darab fát és azzal világítva közelebb lépdel a búzatáblához
    • vöröslő szempárok felvillanását látja a búzatáblában
    • felriasztja a csapatot épp idejében
    • három csontváz támad a csapatra
      • Zeebót támadja az első csonti és sajnos sikeres kritikus ütéssel ki is ütik. Zeebo ájultan esik össze (-3)
      • a maradék másik 2 csonti Andrisra és Whizazra támad
      • ekkor a búzatáblából előront egy borzasztó gyorsan mozgő hullabűzös mocskos ghoul és Kilahra támad
      • Andrist, eltalálják és ájultan esik össze, Whizazz nem sérül
      • Visszatámadunk nem sok sikerrel. Vágó fegyvereink nem okoznak komoly sérülést a csontiknak. Kilah burning handset nyom az élőhalottkra
      • Fran atya felgyógyítja az ájult Andris, tovább harcolunk az élőhalottakkal
      • közben 3 zombi is feltűnik kezdenek megközelíteni minket.
      • Fran atya üti le az első csontit
      • A ghoul feltépi a hozzánk érkező öreg torkát és még bele is karmol.
      • Következő körben Kilah 0-ra kerül, összeesik a ghoul otthagyja
      • Végül is győzelmet aratünk a mocskos temetőfattyak ellen.
      • Felgyógyítjuk a sebesülteket.

XP: 300

2011.07.27 - Fűzfő

XP: 500 + 300 (aki nem ment strandra)

2012.04.05

  • kiszabadítottuk a foglyokat
    • megkértek minket, hogy akiket elhurcoltak - akik munkaképesek voltak - azokat is szabadítsuk ki
    • ígértet tettünk, hogy kiszabadítjuk, de akkor egyedül kell visszajutniuk a legközelebbi városba
    • több csapatra oszolva szépen lassan elindultak délre a legközelebbi városba, hogy segítséget kérjenek
  • miközben Vhizazz a foglyokkal foglalkozott, addig Pempe a dombtetőt fürkészte, nincs -e őrszem, aki értesíteni tudná a többi trogloditát
    • és ki is szúrt egyet, kiáltott nekünk, is
    • hajtóvadászat kezdődött az őrszemért, Pempe felszaladt a domboldalra, de már nem találta meg
    • de látta viszont, hogy a barlangból több troglodita is kiszalad az irányunkba, köztük jó pár igencsak megtermett példány is volt
  • visszavonultunk a sziklák közé
  • vagy nem követtek minket vagy elvesztették a nyomainkat, de nem jöttek utánunk
  • tábort vertünk hát, de csináltunk egy ál tábort is, nem messze a mi táborunktól
  • az első két őr Vhizzaz és Pempe volt
  • a következő Kilah, aki motozást hallott az ál táborból,
  • ki is szúrta a vizi-boszorkát, aki idáig követett minket
  • a boszorka Azrazil csomagja körül motoszkált, Kilah riadóztatott minket, kis kavicsokkal dobált meg mindenkit
    • mindannyian a boszorkára támadtunk. Kilah és Fren atya a távolból, Vhizzaz, pedig közelebb ment egy fa takarásába
    • a boszorka, miután a félelem elleni mentők sikeresek voltak, Vhizzazra rohamozott és bele is karmolt, viszont Vhizzaz is belesebzett
    • Kila, mágikus lövedékeket lőtt bele, de Pempe adta meg a kegyelemdöfést a rémnek az íjaival
  • Kinyírtuk mindkét vízi-boszorkát.
  • trezsörhánt
  • a következő dolgokat találtunk nála
    • 400 arany
    • egy nagyító
    • egy mestermunka pajzs
    • egy mestermunka szerszámkészlet
  • miután összeszedtük a tábort, visszalopakodtunk, kilesni a trogloditák táborát
  • visszaérve azt tapasztaltuk, hogy csend van a tábor körül
  • Pempét előreküldtük hát, hogy kémlelje ki a barlangot is, de ott is csend volt
  • A barlang elhagyatott volt, teli emberi hullákkal és bűzös volt
  • volt ott még egy nagy állványszerűség, ami körül kötelek voltak, valami szobor, vagy bálványféleség állhatott itt, de úgy tűnik sietve távoztak
  • a barlang szájánál is azt láttunk, hogy rengetek lábnyom vezet elfelé a barlangtól
  • mivel a nyomokat nem sikerült követnünk, csak egy darabig, úgy döntöttünk, hogy inkább a Denen-be megyünk és felkeressük a bírát, ahogy az eredeti terv is volt
  • elindultunk Denen irányába
  • el is értük a várost

XP: 360


2012 04. 18., k

  • reggel a városban mindenki elment beszerezni amire szüksége van
    • Vhizazz egy mestermunka törre alkudott 305 aranyért
    • de nem bízott meg a kovács benne és nem adott hitelt így nem vette meg
  • Kilah megmutatta a kockákat egy mágusnak és cserébe varázslatokat kapott érte
  • Pempe tolvajszerszámokat szeretett volna, megkérdeztük hát a kovácsot kit ajánl
    • a kopasz kecske kocsmát ajánlotta
  • a kopasz kecske felé vettük utunkat
  • mivel még csak dél volt a kőtroll kocsmában nem nagyon volt élet
    • a zenét is egy bágyadt bárd szolgáltatta
    • meglepetésünkre viszont, amikor a csapos felé intettünk, hogy beszédünk lenne vele úgy tűnt, mintha várt volna minket
    • kérdezte, hogy megkaptuk -e az üzenetet, mert mindjárt jön xxx
    • rákérdeztünk, hogy biztos, hogy ránk gondol -e, mert mi semmilyen üzenetet nem kaptunk és teljesen más miatt jöttünk
    • elmondta, hogy igen és leírta a társaságot, a hiányzó tagokkal együtt, hogy bizony minket várt
  • közben megérkezett az is akivel találkoznuk kellett volna
    • kiderült, hogy a tegnapi bírák tanácskozásán volt egy helyi nemes, annak az ügyintézője
    • ennek a helyi nemesnek annyira nem nyertük meg a tetszését
    • lementünk a kocsma alagsorába, be egy szobába, de Kilah közben elvarázsolt egy godolatok észlelését
    • itt több szoba volt ezek közül az egyikbe vonultunk vissza
      • viszont kilah egy közelebbi szobából egy átlagos inteligencia jelenlétét is érzékelte
    • azzal az ajánlattal keresett meg minket, hogy ha elvégzünk neki egy felderítést a törp tárnákban el tudja érni, hogy
    • a nemes nekünk kedvezően befolyásolja a tanács döntését azzal kapcsolatban, hogy felelősek vagyunk -e a faluban történtekért
  • megkérdeztük mi lenne a dolgunk
    • egy régi törp tárna található valahol a bányában, amit szándékosan titokban tartanak
    • ide küldött már pár felderítőt, de nem tértek vissza
      • ezt Kilah érzékelte, hogy nekünk felderítőt mond, de a barátairól beszél
    • a tárnákben ércek találhatóak
      • Kilah gondolatészlelése szerint, több, mint valószínű, hogy varázslathoz kellenek
    • több csapatot is küldött már összesen kb. 7 embert (volt köztük varázsló és harcos is)
  • a feladatunk az lenne, hogy felderítjük mi történt velük és ha kell meg is mentjük őket
    • de ennek a dolognak nem szabad kiszivárognia
  • azzal a feltétellel vállaltuk el, hogy minden kincs, amit találunk a felderítés során a miénk lehet,
  • valamint egy papírt is írunk a megbízásról
  • összeszedtünk jó pár cuccot a kalandhoz és elindultunk
  • a megbízonk több tárnán keresztűl elvezetett minekt egy lifthez, amit egy varázsló irányított egy nagy vasgólemmel
  • itt elmondta merre kell mennünk (térképet is kértünk), de innen már nem tartott velünk
  • a liften leereszkedve (majd egy kilométert mentünk lefelé) egy nagyobb tárnába jutottunk, ahol még volt élet de innen továbbáltunk a térkép szerint
  • majd elértünk egy helyre, ami a térkép szerint azt a pontot jelölte, ahol a titkos tárnát kellene megtalálnuk
  • körbe lim-lomok voltak és a fal egyik jelentéktelennek tűnő repedése elől eldobálva a cuccokat megtaláltuk a bejáratot
  • kívülről úgy tűnt, hogy be sem férünk a fal repedésébe, de mégis benyomakodtunk
  • előtte még a repedést megint megpróbáltuk eltüntetni

a repedésben már haldtunk, amikor Vhizzaz elkiáltotta magát, hogy van-e itt valaki

  • amire furcsa sikolyokat hallottunk válaszképp. Többet és több helyről
  • formációt felvéve haladtunk előre kb 10 percet, míg a járat ki nem szélesedett és egy nagyobb tárnába vezetett,
  • ami tele volt 1-2 méter magas gombákkal
  • Innen hallottuk a sikolyokat
  • Vhizzaz felkapta Kiláht és a vállára állította, hátha így átlát a gombák felett
  • Nagyjából csak annyit látott, hogy a terem túloldalán egy repedés van
    • és hogy valamik gyorsan mozogva közelítnek felénk a gombák között,
  • az is kiderült, hogy a gombák sikoltoznak, ahogy hozzájuk érnek
  • kicsit visszavonultunk, oda ahol a barlang szája összeszűkűl, hogy ne tudjanak körbe venni minket
  • de mire összesedtük magunkat meg is láttuk, hogy mik közelítette, csontvázak
    • ránk is támad mind a 4
    • közerfogtak minekt, de végül Fran atya elűzte csontjaikat e világról, így a csapat megúszta különösebb sérülés nélkül
    • a zombik testén is voltak gombák
  • miután Fran atya végzett a csontikkal keresztül akartunk vágni a gombamezőn
  • kíváncsiság képpen Vhizzáz kettőbe vágott egy gombát
    • nem kellett hozzá nagyobb erőfeszítés és nem támadott vissza
  • az volt a tervünk, hogy utat vágunk magunknak a gombák között a túloldalt lévő repedéshez
    • elkezdtük felvagdosni a gombákat - azok folyamatos sikongatása mellett -
  • már levágtunk vagy egy féltucat gombát, amikor újabb mozgásra lettünk figyelmesek
    • 2 jól megtemett gomba közeledett felénk.
    • nagyobbak voltak, mint a többiek 4 hosszú csápjuk volt
    • 15 feetről is tudtak támadni, és 4x támadtak, találat esetén méreg elleni mentőt kellett dobni
    • de őket is legyőztük
  • a vándor feldolgozta őket, mert jó alapanyag lehet méreghez
  • Vhizzaz gombafonalat, kilah pedig az egyik kalapját rakta el
  • utat vágtunk a gombák között és eljutottunk a túloldalon húzódó rebedéshez
  • a repedés a padlón is folytatódott, de a repedésbe 4 kötél volt leeresztve
  • a repedés környékén újabb csontváz maradváynokat találtunk
  • Pempét leereszettük a kötéllel, hogy derítse fel mi a helyzet odalent
  • a repedés egy folyosót szeltketté ami nagyjából a gombás terem alatt volt, így bejárat nyílt a folyosóra
  • a folyosó egyik végén egy faajtó volt, a másik végét elzárta egy kőomlás
  • az ajtó előtt pokrócok hevertek az ajtó zárjából pedig pöckök, kampók, egyszóval tolvajfelszerelés állt ki
  • az ajtó amúgy be volt csukva (hajtva)
  • a folyosó, díszítve volt, igazi törp munka
  • leereszkedtünk a folyosóba
  • Kilah csinált egy varázskezet és Pempe irányításával megpróbáltuk kinyitni az ajtót
    • de előbb sajnos a pöcköket birizgáltuk a zárban, mire azok kiestek a zárból és hallottuk,
    • hogy a zárszerkezet összetörik
    • valószínüleg az ajtó nyitva volt, csak a kilinccsel kellett volna próbálkozni, de most már tuti zárva van
  • megvizsgáltuk az ajtót és a pokrócokat de a tolvaj felszerelésen kívül nem találtunk semmit
  • Pempe megpróbálta a zárat újra feltörni és sikerült is neki, újra nyitva volt az ajtó
  • benyomakodtunk a folyosóra és az ajtót kiékeltük
  • ahogy megvizsgáltuk az ajtót kiderül, hogy egy nagyon értékes fafajból készült
  • egyenes folyosó volt előttünk, több ajtóval jobbra és balra is
  • szépen lassan elkezdtük felderíteni a terepet
    • a berendezés rendkívül furcsa volt, minden darabjaira volt hullva, de nem volt elrohadva, vagy összetörve, csak
    • szét voltak esve
  • egyszer csak kopogásra lettünk figyelmesek, mintha valami kemény kopogna a kövön
  • 2 pár láb
    • úgy gondoltuk, hogy 2 csontváz így visszavonultunk egy szobába és kivártunk
  • a hang közeledett és meg is talált minket
    • egy nagy páncélos bogár volt az csápokkal a fején
    • egyenesen felénk tartott
    • amikor beért a szobába Vhizázz egy hatalmas ütéssel a bogárra csapott
    • eltalálta a buzogánnyal mire a buzogány egy szempillantás alatt elrozsdásodott
    • ez a bogár a fémet ette
  • Vhizzázra támadott és a mellvértjét akarta megérinteni
  • Vhizzáz viszont megpróbálta leoldani a mellvértet, sikertelenül
  • mielőtt sikerült volna eltalálta Rozsdás, így a mellvért is tönkre ment
  • eközben Kilah megpróbálta grapplingelni, hogy majd lekötözzük
  • sikerült is elkapnia
  • Vhizazz is megpróbálta de nem sikerült
  • a kövi körben Roszdás megette Vhizzaz pajzsát is
  • közben sikerült Kiláh-t leráznia magáról
  • újabb sikertelen grappling próba
  • mire Rozsdás teljesen nyugodtan elkezdte falatozni a földön a maradék mellvért darabjait, majd miután megette
  • továbbált
    • Kilah és Vhizzáz egy-egy széklábbal utána rohant, de nem érték utol


2012-04-26

2012-05-03

2012-07-02 - Fűzfő

2012-07-24

2012-07-31

2012-08-07

2012-08-21

Összecsapás a goblinokkal

2012-10-16

Ogre és az orcok legyőzése

2012-10-30

Megbeszélés, Gelatinous Cube

  • Pajzstestvérek - 5fő

Jelvény: Két egymáson fekvő pajzs Daund - Human - Vezető Sehon - Human Nierdel - Human Tinelm - Human

  • Pengék - 6 fő

Jelvény: egy függőleges kard (heggyel fölfelé), amin keresztben fekszik 5 tör (váltakozva jobról és balról) Meget - Gnome - Vezető Orash - Gnome Blault - Human Ketan - Human Hacos - Halfling Blaem - Human

  • Csorba kalapács - 6 fő

Jelvény: egy kettétört fejű harci kalapács ami az ég felé mutat Bur’kin - Dwarf - Vezető Isold - Dwarf Perem - Halfling Netai - Human Tuhas - Dwarf Cleel - Gnome (nő)

  • Tűztáncosok - 6 fő

Jelvény: Stilizált piros táncoló humanoid alak Tasan - Human - Vezető Tasid - Human Garad - Human Kimir - Half-elf Oras - Human

2012-11-08

Carrion Crawler

2013-02-21

Ghost

2013-02-27

Allip

2013-03-06

Vampire spawn

2013.05.15., sz

  • Ősi törptárnák, mélysötét, élőholtkút, "csillagterem":
  • Kútba le:
    • Leereszkedtünk, felénél aludtunk, következő nap leértünk az “aljára”.
    • A kút avgy30-50 láb széles, tetemekkel, csontokkal “kibélelt”, keresztbe kaszl kötelek és álványelemek - könnyű és biztonságos a haladás
  • A “Csillagterem”:
    • Falu méretű félgömb alakú barlang, világító gombákkal a plafonon és a falakon
    • Középen kitülti egy matt fekete obszidián szerű csillagforma képződmény - középen tony szerű nyúlvűny tetején valami szerkezettel, míg a többi nyúlványa sugár irányba kiterjed néhol a barlang faláig.
    • A csillagképződmény úgy tűnik mintha a garlangból szakadt volna ki/le - lenyomata még látszik a plafonon
    • Lent a barlang aljában a csillag-forma alatt sötét feszített “víz”-tükör - Pempe szerint vér
    • A csillagképződmény csillagkarjain számos szedett-vedett épületszerüség sorakozik
    • A “hulla”kút a barlan pereménél, az egyik csillagkar csúcsa fölött szájadzik be - tákolt, kötél és fa létrasor vezet át rá.
  • 8 órát pihenünk:
    • Khila memorizál; repülést és láthatalanságod és csendvarázst, hogy körbekémlelhessünk
    • Többiek őrködnek; távolban ebszéd hangjai hallatszanak
  • Zibo & Pempe láthatatlanul felderítika terepet:
    • Vércsatornák futnak a talapzatban, mindenhol mindenféle ősi nyelven íródott nekromatikus szövegek, szutrák olvashatóak
    • Elhagyatott kőházak - már kőből mint a fekete matt “oszidián” csillagszikla de mégis egybeforva azzal, rajtuk különböző minták faragványai és a szutrák. Nincs ágy! Más berendezés van. Bonc és henteseszközökre emlékeztető felszerelések mindenhol! Dizájn: egy nappali és egy hentes keresztezés :)
    • Mindent átjár egy ősi negatív átokozott érzés!
    • 1 kőházból beszéd hallatszik:
      • Őszi erdőre és sátorra emlékeztető faragványok díszítik
      • 3 abla és 1 ajtó nyílik rajta, de nincs zsalu vagy ajtó sem függöny
      • Egy élőholt nő az asztalnál háttal tevékenykedik; több faj több testrészéből egy húsgolemszerűséget varr ép össze, közben motyog magában - inkább csontváz, eltört nyakkal de néhol még megfigyelhetők a felpuffadt vizihulla vonásai
      • Vissaztér a két felderítő, jelent és mindenki a házhoz megy
  • Zibo (láthatatlanul) és Khila az egyik ablakon át kémlel, míg Pempe (láthatatlanul) és Vhizazz az ajtónál várnak
    • Vhizazz és Zibo beszélnek az előholt nővel
    • Vhizazz lebirkózza és megkötözi
  • Amit megtudtunk tőle:
    • Omnal’Gha - a "csillag" város, anyaga ez a fekete mat “oszidián” maga a megtestesült negatív energia. Előholt urak uralják!
    • Ő= Ash’nin - foglyul ejtett szipirtyó, Urnos szolgája/tanítványa
    • Urnos - Ash’nin mestere, zombi féleség. Gólemekkel kísérletezik.
    • Sötét Azgrun - a repülő korong
    • Achnen - félisten, Azgrun birtokosa
    • Vezérek:
      • 3 lich: Laer, Asryn, Undril
      • 2 vámpír: Vorth, Tinrad
      • 2 múmia: Enoph, Ir’kinu
  • Ami még fontos:
    • Zavarban van az idővel Ash’nin, az Ő állítása szerint 60 éve változtatta Urnos élőholta ám a mi tudjuk és a nyomok is arra utalnak, hogy évszázadok óta itt él.
    • Az időeltérés/lassulás nem meglepő, tudjuk a törp szellemtől, hogy egy sztázisba fogtáka tárnákat elzárva a negatív energia síkjától az itteni “gonosz” sereget. De a természet itt is utattört és a rohadás, az elenyészés megindult.
    • Az Omnal’Gha központi tornya tetején egy “giroszkóp” féle szerkezet van, három fémgyűrű forog; EZ ŐRZI VAGYIS ŐRIZTE A HOLDKÖVET! Ez Urnos tulajdona, negatív energiából áll. Ami a holdkőhöz ér, elpusztul.
    • A kő eltűnt, Ash’nin vissza akarja szerezni, kell nekik. Mi is meg akarjuk szerezni!
  • Szövetséget kötöttünk, Ash’nin segít megkeresni, mindenkinek kell! Mikor megtaláljuk majd eldől ki tudja megkaparintani és megtartani!

2013 május 23., sz

  • tovább indulunk, hogy megnézzük közelebbről a Holdkő helyét
    • Zeebo előrelopakodik, láthatatlanul a Torony felé
    • az egyik házból félig kilógva, az ajtóban egy múmiát fedez fel
    • visszafelé jövet hozzánk, meglát egy kisebb csoportot
      • egy boszi szerűség, 2 csontváz szedett vedett, de majdnem teljes páncélzatban és egy wight
      • a boszi nyakában is egy olyan nyaklánc van, mint Ash’nin nyakában
      • úgy tűnik, hogy azzal irányítja az élőholtakat
    • behúzzák a házba a múmiát, Zeebo nem látja mi történik, de hallja
    • úgy tűnik az élőhalottak kiszúrták, mert arra felé tekingetnek, ahol Zeebo van
      • Zeebo kiszúrja a saját árnyékát, úgy tűnik, már nincs rajta a láthatatlanság
    • visszajön inkább a csapathoz
  • úgy döntünk, hogy Ash’nint kihasználva előreküldjük, hogy beszéljen a másik boszival
    • Pempe lopózva követi
    • Ash’nin beéri az élőholtbandát a torony aljánál
    • de úgy tűnik, hiba volt bízni benne - mintha Pempe felé mutogatna és néhány élőholt laza körben kezdené bekeríteni. Elcsevegnek, majd együtt mennek tovább - egy lépcsősor kúszik fel a torony oldalán míg nem egy fordulóban eltűnik a torony testében.
  • Pempe megnézi mi történt a múmiával. Minden jel szerint "él" mert kinéz az ablakon Pempe felé
    • Szerencsére Pempe megdobja a mentőt, visszajön hozzánk
  • ha már a Ash’nin elment, elindulunk a múmiát kinyírni
    • Fran atya felhívja a figyelmet a múmia bénító kisugárzására és halálos átokszórására!
    • közrefogjuk a házat és kicsalogatjuk a múmiát
    • Pempe immunis már a múmia bénító kisugárzására, a többiek dobnak ellene - csak Azrazilnak nincs meg, 3 körre lebénul
    • nem túl nagy csete-paté után végzünk is a múmiával - Khila egy fireball varázslattal meglepi még mielőtt kijönne, Fraan atya álltal megnövelt Vhizazz, és Fran ütlegelik, Khila magicemisle varázslattal kínálja meg
    • tekercseket átkutatjuk de nem értjük az ősi nyelvet
  • Toronyiránt vesszük az utunk! - a kisebb élőholt csapatokat mint csontvázak, zombik kikerüljük mondván nem ellenfelek felesleges időt fecsérelni rájuk:-)
    • Egy komolyabb élőholt csapatnak nekiesünk - van wight is
    • Leverjük a portyázó csapatot de Azrazil és Pempe veszítenek egy-egy szintet a wight csapásától!

...

2013.05.29. sz

  • Pihenünk;
    • két szintes alkimistaház második emeletén húzzuk meg magunkat
    • rengeteg pergamenre és kódexre írt alkimista jegyzetet, jegyzőkönyvet találunk: tartalmuk a balzsamozáshjoz szükséges olajok készítése - Zeboo eltesz párat
    • alkimista üvegedények tömkelegét találjuk csak
    • Fran atya a sebesülteket gyógyítja, Zeboo kutakodik, Pempe eltorlaszoljan a feljárót és egy kötélmenekülőutat jelöl kinegy ablakból, mindenki más alszik
    • Meget a gnóm - a pengék vezetője - pipázva felbukkan a szomszéd párkányon és elmondja mik történtek, miket tudtak meg;

Itt lent van mindenki - a pengék, a tűztáncosok, a pajzs testvériség és a csorba kalapácsok - minket követtek. Elfogtak egy szipirtyót és kivallatták - Achnen isten lett de a Nerull hívők elárulták és fellázattak ellene. Háború lesz a két fél között! A toronyba több bejutási lehetőség is van - a főbejárat ami telis-tele van élőholtakkal ez a legveszélyesebb, vmi szellőzőrács magason bár alatta hulladomb van és a vércsatornák gyűgytőaknáin-csatornáin át alulról

  • Terv; párosával a csapatok elterelik az élőholtak seregeit - max két nap ha harcolnak egymással - míg egy csapat behatolna toronyba! Mi a Szürke Hiúzok bevállaltuk a bejutást!
  • Taktikai vita: Zibo cseleket javasol, Khila a lerohanásra voksol
  • Reggel memorizálás, felkészülés...mindenki elfoglalja a helyét
    • Bő egy óra várakozást követően megkapjuk a jelet; sorban egymás után gyúló tüzek és fekete füst
    • Célunk egy vércsatorna és akna, útközben masírozó osztagokat - élő szipirtyók és élőholtak - látunk akik a tüzek felé sietnek
    • Egy tér közepén egy káva nélküli kb 10 láb átmérőjű kúthoz érünk, ami kb 10-15 láb mélyen egyenesen halad lefele majd elfordul
    • Kötélen leosonkodunk és a csillag alatti "lábak" közé a tó partjára érkezünk
    • Irány egy felfelé vezető alagút
    • Vmi fodrozza a vizet és közelí kifelé - egy mutyogó szörny
      • Ránktámad, Ziboo és Pempe nem dobja meg a mentőt - előbbi elfut majd motyog, míg a másik előbb barátait nézi ellenségnek és rátámad majd föleszmél
      • Khila varázslövedékkel sorozza meg, Fran atya közelharcaba bonyolódik a szörnnyel
      • Franra rácuppan, 3 konstipontotnis elszív belőle majd beszippantja
      • Az ijjak hatástalanok rá, Pempe és Ziboo rátámad karddal és a morningstarral - Zibo lesúlyt és végez a monsztával
  • Megjegy.: Zibo csak nem cselezett és tárgyalt Khila figyelmeztetése ellenére hanem hűbele balázs modjára berontott és rá a mutyogó szörnyre! Majdnem meg is szívtuk :-( Ejnye-bejnye Zibo :-D


2014.05.07., cs.

  • Pihentünk, terveztünk, taktikáztunk...aztán nekimentünk a 'komposzt' szörnynek és 2-3 kör alatt kipucoltuk
    • figyelj kalandozó mert regenerálódik de a savat nem bírja!
    • állati, emberi(druida) tetemek, elemésztett tárgyak ééés 500 arany valamint két műtárgy (csont karkötő és kis faszobor) a mérleg
  • sikoly az elátkozott erdő mélyéről ahol víz csillogott és mozogtaka fák valami felé
    • egy feltúrt elárasztott ember (druida) településre bukkantunk
    • a kiforgatott szikla és talajkupacok tetején egy széthasadt kút, a kupac alól a repedésekből víz szivárog ami elárasztja a falut
    • egy gyanús ár ellen úszó uszadékfa ránktámad, valamiféle ember forma növény lény
    • nem bírta a tüzet és a csapásokat, pikk-pakk kimúlt
    • közeli kotorékját/fészkét feltúrva egy dobozban gyógynövény levelekre lelünk (jó leszs ok potion alapanyagának)
  • falu közepén a legnagyobb építmény egy kör alakú kő első szintű beomlott fa felsőszintű épület előte egy nagy fa
    • ám eza fa él, figyel és beszél...meglepetésére kiszúrtuk és megszólítotuk
    • egészen addig "barátságos" volt -" menjetek békével" mondta - mígnem ki nem szúrtuk a törzsén, a "tarkója" mögött-alatt vmi fényes kis tárgyat beleszúrva
    • ennek említésére bedühödött bolondul magában morgot mondván mi is a gonosz druidákkal vagyunk és a szent tárgyért jöttünk...
    • rohamoziks közben hívó szavára életre kel az erdő többi fája
    • a fák CSÁÁÁRDZS MI MEG FUTÁÁÁÁÁS!


2014.05.15., cs.

  • Próbáljuk továbbra is megygyőzni a "Fát", hogy békével jötünk, a druidák az ellenségeink
    • A Treant rohamoz ránk, a többi fa élettre kell de nem mozdulnak el
    • Lassan hátrálunk...ennek ellenére a fák támadnak...körbevesznek
    • A 2 vándort halálra súlytják
    • Pempét kábára üti a Treant
    • Zeebo a fireball karikával gyújtja be, Kila tüzes kézel és varázslövedékkel
    • Több fa, köztük a fő Treant is elég...ekkor minden fa megmerevedik.
  • Vizsgáljuk a "tőrt" a treant elszenesedett testében
    • Zeebo puszta kézzel kirántja
      • Megszállja a tőrben rejtező ősi elf druida Mataro szelleme, tettekre sarkalja, sugalmaz Zeebonak
      • Zeebo a combjába döfi a kést, az összeforr a csontjával, hol Ő hol a druida kontrollálja
  • Átkutatjuk a központ kerek druidalakot, druida tetemeket
    • Pincében némi kincsre lelünk
    • Van egy oltár a késnek, egy örző oltár
    • És a kés története erdei elf nyelven; Mataro egy elf driuda volt az eredei elfek erdejében (Etir-Ineol), közepén egy domb/hegy állt annak tetején egy "torony" egy öreg kiszáradt fa. Ebbena fatoronyban van egy oltár ahol a vörös hold fényénél zárta a tőrbe eszenciáját és csak itt pusztítható el de minnél közeleb kerülsz a helyhez annál nagyobb a kísértés, hogy használd azt. Mataro elbeszélése és emlékei szerint druidatársa féltékenyek voltak és félték hatalmát. Ezért készítette a tőrt és helyezte el benne eszenciáját, hogy egyszer visszatérhessen.
  • Zeebot le akarjuk kötözni a saját és a mi érdekünkben
    • Éjszaka elszökik
    • Másnap a keesésére indulunk; feltesszük - mivel emlegette - hogy a fatoronyba készül
  • Leggyorsabb úton a délre menő kereskedőúton eredünk a nyomába
    • Denem és a fogadónk érintésével, hogy feltöltsük készleteinket és felkészüljünk a keresésére
    • A háziak szerint pár órája ment tovább és zaklatott volt mint akit üldöznek egy halom papírral a hóna alatt
    • Pempe a tolvajcéhnél, Grimlok fogságában bukkan rá Zeebora
    • Zeebo - egy tiszta pillanatában - papirosokra vetette emlékeit Mataro-rol majd bezáratta magát.
  • Másnap Kila a varázslónő mágiatöréssel kiszabadítja a tőr fogságából Zeebot


2014.05.22., cs.

  • Döntünk a következő kalandról
    • cél Etir-Ineol a vadelfek erdeje, azon belül Mataro druira tornya
    • tervünk, hogy megsemmisítjük a tőrt
  • Felkészülönk, összecihelődünk, elrendezzük ügyes-bajos dolgainkat, infót gyűjtünk
    • pempe a kocsmákban figyel de semmi lényegeset, újat nem tud meg
    • Fran atya a könyvtárban kutakodik de csak helyi és törpe történelemről, dolgokról szólnak a tekercsek...
    • a törpe papunk, Fran atya gyógyító italokt főz nekünk
    • Kila gondolatolvasás pálcát készít:)
    • Zeebo kitetováltatja magát. Bal bicepszére egy fabaglyot jobb combjára MAtaro druida tőrét tetoválja emlékül az ereklyével történt bennsőséges kapcsolatának.
    • Csapunk egy nagy "búcsúbulit", ahol az egyszerű embertől a nemes úron át (város feje) egészen Grimlock-ig mindenféle népek részt vesznek...jót mulatunk:)
  • Négy napunk volt, egy karavánhoz csatlakozunk
    • katonák és mágusok kísérik
    • van egy ércekkel teli szekér és van egy ékkövekkel teli gnóm szekér is
    • két hét múlva kilépünk Methas területéről
    • egy őrtorony áll az út mentén ???-pajzs, ahol az őrök figyelmeztetnek hogy rablók garázdálkodnak a senki földjén
    • útközben Methas és az elfek bierdei birodalma (Isdel) közti senki földjén rá is lelünk a nemrég elhagyott táborukra
      • egy erdőfolt szélénél lesben várakoznak ránk (pempe és Zeebo ki is szúrja az őrt)
      • Zeebo egy nyillal leszedi a fáról az őrszemet
      • két oldalról átkarolva támadnak ránk
      • jól álljuka s arat...majd emg is futamítjuk őket
  • Két hét múlva elérjük Isdel határát
    • az elf őrök elszállásolnak, pempe felderítő úrta megy - természetesen meglesi őket és össze is barátkozika fán lakó hosszúfülű népséggel :)
    • a karaván ketté válik, mi útbaigazítást és vezetőt kérünk az erdőség szívébe
    • egy várostba megyünk, hogy tanácsot és útbaigazítást kérjünk
      • kapunk is, sőt egy elf varázslóval megvizsgáltatjuka tőrt
      • Kila segítségével Ő felfedik miféle erős gonoszság eszenciálját zárták a tárgyba

...

2014.06.03., kedd

  • A csapat eléri Etir-Ineol határát.
    • Az erdő szinte áthatolhatatlan aljnövényzettel rendelkezik. Kis ösvényen lehet csak haladni. Az út során elérnek egy tisztást.
      • A tisztáson valamiféle temetés van. Zeboo megszólítja az egyik elfet és együttérzéséről biztosítja. Ekkor az összes elf rámered és földöntúli sikollyal ráordít a csapatra. Mindenki elájul.
    • Ébredés után a tisztás üres. Tovább halad a csapat. Egy hasadékhoz érnek, ami eléggé széles.
      • Oldalt egy csapás mentén egy hatalmas medve fekszik, nyílvesszők állnak ki a testéből. Haldoklik. A pap meggyógyítja. A medve feláll kimegy a hasadékhoz. Kidönt egy fát és azon keresztül átkel a hasadékon. A csapat követi.
    • Nem sokkal később egy kidőlt fa alatt szenvedő ezüst színű tigrisre talál a csapat. Őt is megmentik.
  • Mindenki felébred egy varázskörben. Szembe velük egy idős vadelf Gaedir, egy őrző. Mögötte egy hatalmas dire bear. Azt mondja, hogy a 3 próbából egyet elbukott a csapat és türelmet és tiszteletet kell tanulniuk. Tudja, miért vannak itt és elkíséri őket a tabu helyre.
    • Először a kunyhójába viszi a csapatot és 2 napig a kultúrájukról beszél, így tanul a csapat tiszteletet és türelmet. (+1 knowledge (local - Etir-Ineol)
    • Ezután elindulnak a tabu helyre.
  • A hely egy tisztáson van. Egy szabálytalan tüskés növényekből álló félgömb veszi körül a tornyot.
    • A társaság megegyezik Gaedirrel, hogy segítsen nekik bejutni. Azt is megígéri, hogy holnap ilyenkor értük jön.
    • Ezután varázsol és egy átjárót vág a gömb falába. A fal 25 láb széles.
    • Belül büdös állott vizű medrek vannak, mint kis tavak. Középen egy óriási fa, ami tele van hatalmas repedésekkel és mintha le lenne égve/olvadva. Fekete fém lapokkal van összeszegecselve a gyenge részeken.
  • A társaság elindul a torony felé.
    • A pap érzékeli a gonoszt, egy tucat gyenge gonosz lényt érzékel a tavakban, de tovább haladnak.
    • Egy tucat lemur jön elő a vízből és a csapatra támad.

...


2014.06.10., kedd

  • Zeebo és Pempe snake attackok sorozatával pusztítja a lemurokat, Fran atya flankel és zúz, Kila magic missilet lő és íjászkodik
    • pár kör alatt megtisztítjuk a terepet, semmi kincs
    • a druida nyitotta kau bezárul mögöttünk, Fran fényt varázsol
    • kémlelve a "pocsolyákat" és a rejtező lemurokat megindulunk egy kanyargós de biztonságos úton a fatorony felé
  • A fa gyökerei közt egy kétszárnyú robosztus acélkau;
    • mestermívű de borzasztó domborművekkel van tele
    • megvizsgálva (Zeebo és Pempe) vmi védő/riasztó varázslatot (szimbólum) fedezünk fel
    • Pempe próbálja hatástalanítani de sikertelenül majd feltöri a zárat sikeresen, bekémlelve semmi csak némi suhogás hallatszik. A RIASZTÓ BEKAPCSOL, VINNYOG PÁR KÖRIG!
  • Bent egy terem van, átmérője mint a fáé, magassága kb 3,5 m, középen egy faragott csigalépcső, faragott pillérek és balra egy a kinti tavakhoz hasonlatos csak már árnyalatú vaslemezekkel kibélelt tavacska, körülötte több kis asztal és szék, az egyik felborulva- Van fény, vöröses beteges, amit elógú vastálak izzása ad.
    • Zeebo belopakszik és felderíti a termet, semmi érdemlegest nem talál
    • Belépünk, ekkor ránktámad 3 imp, 2 két oldalt 1 szembe
    • Vihzazt elvarázsolj egy imp egy sugalmazással így kiront visszavonulót fújva "meg fogunk halni ha maradunk"
    • Kila, Fran, Zeebo és Pempe csépeli az impeket ahogy tudja, főként közrefogva, orvgyilkolva, kergetőzve
    • az egyiket Kila varázslövedékekkel leteríti de később regenerálódik és eltűnik
    • láthatatlanná tudnak válni, sebzést csökkentenek (5), farkukkal tüskéjével mérgeznek; NF (FORT) 13 ami DEX permanens csökkenés
    • Bent a tó és egy oszlop közt két imp közül egyiket pókhálóvarázzsal bénít meg Kila, a másikra fran és Zeebo ront rá, míg kint a kapuban Pempe és Kila küzd egy imppel.

...bénázunk...folyt.köv.

2014.06.17., kedd

  • Kila egy maximalizált tűzlabdával kivègez kèt impet
  • 3. imp láthatatlanul menekülni próbál de kifüleljük ès Zeboo lebírkózza
  • Imp faggatása
    • Imp=Lorent
    • Ura Mataro segítője=Lord Lorensul ördög
    • kifaggatjuk a tornyról ès a lènyekről akik őrzik
Személyes eszközök
KnS Közösség