Az Impek

A KnSWiki wikiből

A lap korábbi változatát látod, amilyen Danworld (Vita | Szerkesztései) 2009. március 6., 17:36-kor történt szerkesztése után volt.

Tartalomjegyzék

Az IMP-ekről a "Hazám lényei" című könyvből

Apró, de annál ravaszabb, körmönfont kis teremtmények. Mindig egy nála nagyobbnak tűnő lény szolgálatában tűnik föl, de addig reménykedhetsz, hogy sorsod te irányítod míg téged is el nem kezd szolgálni egy ilyen kis rém...

  • repül
  • láthatatlanná képes válni
  • képes a bűbájosság tudományára
  • képes az alakváltásra (a könyv a legtöbbször megfigyelt alakként a hollót, illetve a denevért említi)
  • gyakran lehetnek mágusok is (a szolgálat során mindent eltanulnak az "uruktól")
  • képes regenerálódni
  • csakis a bűbájosság valamely formája képes megsebezni
  • szinte lehetetlen örökre elpusztítani
  • a farkukon a tüske halálos méreggel fecskendezi tele áldozatát [ NF20, kezdő sebzés: 1D6 CON, másodlagos sebzés: 2D6 ]

Az Impek származása két tőröl fakad. Az idők folyamán ugyan előfordult keveredés és szövetségek is, de mindig két részre szakadt a faj, ahogyan az otthonaik is az Alsóbb síkokként:

  • Baator (Törvény)
  • Abyss (Káosz)

Az Impek egyik tőjére(a Káoszhoz tartozóra) megnevezést is ad a könyv: "Quh-Ahssit". Lefordítására az írója nem volt képes...

A Hatalom Körei

Legenda

Az Imp-ek és a Hatalom Köreinek egy ősi, megfakult Démon-bőrre vart ábrázolása...
Az Imp-ek és a Hatalom Köreinek egy ősi, megfakult Démon-bőrre vart ábrázolása...

A világ szövetébe mélyen beágyazódva ott, a hatalom végtelen körei. (utalás: Eun) A körök az egyes Imp-párokban kapcsolódnak össze. A kapcsolatok alakítják ki a hatalom köreit, melyek mindegyike valamely célért keletkezik. Egy Imp bármennyi körhöz tartozhat, de egy körbe tartozását egyértelműen megmondja az adott körhöz tartozó pár-neve. Így egy Imp-nek is több pár-neve lehet. A párok mindig léteznek, még ha nem is tudnak feltétlenül minden párjukról.

A 12 Imp-legendájáról az elsődlegesen, egy gyermekvers is fennmaradt, abból az időből mikor az Uralkodók kora kezdetét vette:


"Tizenkét Imp, apró kis démonok,
eljöttek e földre, erősek hatalmasok,
eljutnak bárhová, bármely sötét zugba,
hacsak beszélsz meghallanak, bármily halkan súgva.
Mindenütt ott lapulnak, nincs titok előttük,
de szemünk elől jól elbúlnak akárhogy is keressük.
Este jönnek álmainkban és magukkal visznek,
csak kérniük kell, s te majd velük mész, akármit is hisztek..."

Felbukkant Imp-ek és pár-nevük

  • Mosso-nak párja Xalxyoss - A Sötét Hold Klán mellet felbukkant Imp
  • Xyloss-nak párja Awessy - A Kalharak főmágusa mellett felbukkant Imp
  • Molx-nak párja Ihyssy - Dolmidárn városi hivatalnokai között felbukkant Imp (Riss Tissot neki adta el a lelkét)
  • Arks-nak párja Diihssys - ???
  • Weran-nak párja Dyhyssy - (Sir. Danechou által *tudott* Imp)
  • Aokhen-nek párja Fhoann - ??? (barlangokban)
  • Arks-nak párja Mooz - ősöreg Imp aki a labirintust (sírkantunk, pukkantunk és flopp) csinálta és aki a kártyákat kiosztotta, a 3 vér egyike

Eun

a hatalom végső ura

Legendás Isteni Erő, Felsőbb hatalom...

Személyes eszközök
KnS Közösség