Krónikáink - AV

A KnSWiki wikiből

A lap korábbi változatát látod, amilyen Ronin (Vita | Szerkesztései) 2021. szeptember 6., 17:45-kor történt szerkesztése után volt.
(eltér) ←Régebbi változat | legfrissebb változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)


Tartalomjegyzék

2009 szept. 10., sz

  • A tolvaj faggatása, boszorkányunk elbűbájolja
    • Kiderül, hogy egy goblin horda rajta akar ütni a karavánon, ami (mint ugyancsak kiderült) gonosz, mágikus fegyvereket hordoz...
    • Kap egy kést tolvajunktól, így meg tudott szökni
  • Reggel indult a karaván, több emberrel, mint ahogyan tervezték...
  • Megérkeztünk, felpakolták, visszaúton ért minket a támadás
  • A támadás:
    • 4 farkas támadt elöször, trip és 2-en ugrottak Zorgra
    • Utána még 3 goblin jött
    • Láttuk a vezér goblint egy Worg-on, szétcsaptak együtt 1 kör alatt 2 embert és el is tűntek...

XP: 400

2009. szept. 17.

  • folytatódott a harc
  • lenyomtuk a goblinokat
  • Vhizazz elájult, de a Dani gyógyitalával 5 hp-ra került.

XP: 500

2009.09.24

  • Itt volt még egy party azon nem voltam

XP: 200

2009.10.13

  • Elindulunk a goblin járatban
  • Jobbra térve egy szentély szerűségbe érünk. Furcsa vésetek vannak a falon
    • Izibe lehentelünk 4 goblint
  • Egy belső szobába érünk, ahol láncokat, naplót találunk
  • innen tovább belebotlunk egy goblin csapatba egy sámánnal együtt
    • harc kezdődik
    • mivel látják, hogy túlerőben vagyunk, ködvarázst csinálnak és elmenekülnek.
    • keressük, de nem találjuk őket
  • továbbhaladva a barlangban egy terembe érünk ahol egy nagy goblinszobor van, hatalmas rubintokkal a szemében. Furcsa illat van itt
    • Gergő kippattintja mindkét szeméből a rubint (az egyik kipattintásánál egy haragos arcot látott)
  • fel akarjuk dönteni a szobrot ekkor derül ki, hogy egy el lehet tolni oldalra
  • mögötte egy járat vezet lefelé
  • elérünk egy betüs "sakktáblához" ahol rzvbruev-t beírva, betolódik az "ajtó" és tovább tudunk menni
  • elérünk egy újabb logikai "sakktáblához"

XP: 210

2009.10.29

  • rájövünk a "sakktábla" logikájára és egy újabb folyosót nyitunk ki vele, ami egy terembe vezet
  • ebben a teremben körben goblin szobrok vannak, és a zsákmányolt cuccokkal van tele. Innen-onnan gyenge mágiát érzékelünk.
    • Vhizazz belép a terembe és az első nagyobb ládát elkezdi szétverni
    • Egy shatter varázs a jutalma, egy goblin sámántól
    • kiderül, hogy ezekkel a goblinokkal találkoztunk fent. Megkerülve minket bevették magukat ide.
    • Hősies közdelemben felőröljük a goblin ellenállást
  • Újabb harc kezdődik egy nciuvierlel, a hely őrzőjével. Az egyik goblin szobor takarásából kapta el Vhizzazt, ocsmány csápszeű kezével
    • Vhizzaz elájul (megint)
    • Újabb csapattagokat kap el, de sikerül legyőznünk.
  • A jól megérdemelt trezsörhánt következik
  • Közben kiderül, hogy az egyik goblin, még életben van. Vallatóra fogjuk.

XP: 400 + 250 arany fejenként a küldetés teljesítéséért

2009.11.04

  • összeszedjük a cuccokat és visszaindulunk a városba
  • útközben azonosítjuk a cuccokat. A kockát úgy tűnnek ereklyék.
  • rossz álmok gyötörnek minket. Zeebot a smaragd zaklatja álmában.
  • a városban megkapjuk a jutalmunkat.
  • Kila és Vhizaz elmenek Zotár ismerőséhez aki, segítséget ad a kockák azonosításához, de nem nagyon jut sok mindenre.
    • azt javasolja vigyük el a "bölcshöz"
  • elmegyünk a városban található híres "mágikus tárgyak" boltjába
    • hosszas alkudozás után elcseréljük a smaragd pár, a szegecselt bőrpáncélt és a csatabárdot
    • helyette kapunk egy +1-es hosszúkardot, egy +1-es protection gyűrűt, és egy bőrpáncélt (+5 hide in shadow)
  • az üzlet örömére a boltot vezető törpével este elmegyünk iszogatni egy flancos helyre
  • másnap az varázsló házápól egy portálkapunk elindulnánk a bölcshöz, de
    • ahogy Kilah belépne a térkapunk hullámzani kezd
    • a varázsló kirántja Kilat a kapuból
    • Kilah kidobálja füstölgő zsebéből a kockákat. 2 közülük izzik.
    • Vhizazt megpróbálja körberakni a kockákkal, rájön, hogy egy bizonyos sorrendben összerakva futnak rajta a rúnák
  • gyalog kell elmennünk a bölcshöz

XP: 420

2010.06.23

  • odafelé tartva elénk jön egy követ
    • kevés ember elé mennek, komoly dolog ha valaki elé követet küldenek
    • kiderült, hogy tudták hogy jövünk és várnak minket
  • elkisérnek minket a templomhoz
    • egy puszta közepére van beleállítva egy hegy lemetszett teteje fejjel lefelé
    • a lemetszett részen van egy lépcsős piramis - maga ez a templom - ebben él az öreg jós
    • az egész hegy rengeteg kisebb nagyobb és egész hatalmas láncokkal van a földbe fogatva
  • a templomhoz a láncokra eszkábált lépcsősoron jutunk fel spirál alakban.
    • miközben haladunk felfelé a nyugalom száll meg mindenkit
    • a velünk utazó monkban tudatosul, hogy ez egy meditáció miközben fölfelé tartunk
    • még egy varázslatot is kapott meditáció közben
    • időtlennek tűnik a fölfelé vezető utunk
  • felérünk a hegy "aljára"
    • teljesen kihalt a terület, embermagas állványokon tüzek égnek az út a lépcsős piramishoz vezet
    • elindulunk a lépcsőn felfelé, ami igencsak meredek
    • Zeebo ezer valahány lépcsőfokot számlál
  • felérunk a piramis tetejére
    • a piramis teteje telis tele van hatalmas karcolásokkal, mintha valamilyen asztrológiai jelek lennének
  • a tetején egy kis menedék alatt 2 embert látunk
    • egy nagyon idős ember ül egy széken
    • mellette pedig egy másik áll
    • az öregről kiderül, hogy őt kerestük
  • az öreg elmondta nekünk, hogy a kockákról, nem tud sok mindent, mert már nagyon öreg és nem emlékszik mindenre
    • össze kell szednünk az összes kockát és vissza kell hozni ide, összesen 64 db van belőle
    • nem kerülhet Maglubiet híveinek a kezébe
    • hogy merre találjuk nem emlékezett, de azt mondta kalandozásaink közbe rájuk fogunk akadni
    • megemlítette, hogy holnap vendégeink fognak érkezni
    • Zeebo és Whizaz nyavajgására a javadalmazásról a széke alól egy dobozt vett elő amiben valamilyen levelek voltak
    • ezek a levelek nagyon értékesek és gyógyításban és átkok elűzésében fogjuk sok hasznát venni

XP: 150


2010.06.30

  • elindultunk visszafelé
  • este mindannyian hasonló rémálmoktól szenvedtunk
    • egy réten sétálunk ahol embermagas fű van
    • majd a fű elfeketedik és elszárad pergamenszerű lesz a talaj a lábunk alatt
    • magunkat is látjuk kifacsart pózban fekete szőrrel a testünkön
  • kopogtatásra ébredünk reggel
    • értesítenek minket, hogy a "vendégeink" megérkezetek.
  • Segítséget kérünk az álmunk megefejtéséhez. Sok mindenről kikérdeznek minket és három nap haladékot kérnek az álmok értelmezéséhez.
  • Találkozunk a vendégekkel
    • egy idős ember, egy 15-16 éves lány és egy 10 éves fiúcska
    • segítségünket kérik, mert a falujukban nyomtalanúl eltűnnek emberek családok
    • nyomként csak bizonytalan eredetű fekete port tudnak mutatni
    • Fran atya elmondja, hogy ez az anyag nagyon hasonlít az élőhalottak bőrére
    • Zeebo és Whizzaz üzeletet kötnek, ha elvállalják a küldetést a gyerekek apja kifizet minket
  • mivel a falujik, egy napi járóföld útnak indulunk
  • ránk esteledik ezért inkább letáborozunk és tüzet gyújtunk
  • örséget állítunk
    • Zeebo örsége alatt, furcsa zajokra lesz figyelmes a minket körülvevő búzatábla irányából
    • felkap hát a tűzből egy darab fát és azzal világítva közelebb lépdel a búzatáblához
    • vöröslő szempárok felvillanását látja a búzatáblában
    • felriasztja a csapatot épp idejében
    • három csontváz támad a csapatra
      • Zeebót támadja az első csonti és sajnos sikeres kritikus ütéssel ki is ütik. Zeebo ájultan esik össze (-3)
      • a maradék másik 2 csonti Andrisra és Whizazra támad
      • ekkor a búzatáblából előront egy borzasztó gyorsan mozgő hullabűzös mocskos ghoul és Kilahra támad
      • Andrist, eltalálják és ájultan esik össze, Whizazz nem sérül
      • Visszatámadunk nem sok sikerrel. Vágó fegyvereink nem okoznak komoly sérülést a csontiknak. Kilah burning handset nyom az élőhalottkra
      • Fran atya felgyógyítja az ájult Andris, tovább harcolunk az élőhalottakkal
      • közben 3 zombi is feltűnik kezdenek megközelíteni minket.
      • Fran atya üti le az első csontit
      • A ghoul feltépi a hozzánk érkező öreg torkát és még bele is karmol.
      • Következő körben Kilah 0-ra kerül, összeesik a ghoul otthagyja
      • Végül is győzelmet aratünk a mocskos temetőfattyak ellen.
      • Felgyógyítjuk a sebesülteket.

XP: 300

2011.07.27 - Fűzfő

XP: 500 + 300 (aki nem ment strandra)

2012.04.05

  • kiszabadítottuk a foglyokat
    • megkértek minket, hogy akiket elhurcoltak - akik munkaképesek voltak - azokat is szabadítsuk ki
    • ígértet tettünk, hogy kiszabadítjuk, de akkor egyedül kell visszajutniuk a legközelebbi városba
    • több csapatra oszolva szépen lassan elindultak délre a legközelebbi városba, hogy segítséget kérjenek
  • miközben Vhizazz a foglyokkal foglalkozott, addig Pempe a dombtetőt fürkészte, nincs -e őrszem, aki értesíteni tudná a többi trogloditát
    • és ki is szúrt egyet, kiáltott nekünk, is
    • hajtóvadászat kezdődött az őrszemért, Pempe felszaladt a domboldalra, de már nem találta meg
    • de látta viszont, hogy a barlangból több troglodita is kiszalad az irányunkba, köztük jó pár igencsak megtermett példány is volt
  • visszavonultunk a sziklák közé
  • vagy nem követtek minket vagy elvesztették a nyomainkat, de nem jöttek utánunk
  • tábort vertünk hát, de csináltunk egy ál tábort is, nem messze a mi táborunktól
  • az első két őr Vhizzaz és Pempe volt
  • a következő Kilah, aki motozást hallott az ál táborból,
  • ki is szúrta a vizi-boszorkát, aki idáig követett minket
  • a boszorka Azrazil csomagja körül motoszkált, Kilah riadóztatott minket, kis kavicsokkal dobált meg mindenkit
    • mindannyian a boszorkára támadtunk. Kilah és Fren atya a távolból, Vhizzaz, pedig közelebb ment egy fa takarásába
    • a boszorka, miután a félelem elleni mentők sikeresek voltak, Vhizzazra rohamozott és bele is karmolt, viszont Vhizzaz is belesebzett
    • Kila, mágikus lövedékeket lőtt bele, de Pempe adta meg a kegyelemdöfést a rémnek az íjaival
  • Kinyírtuk mindkét vízi-boszorkát.
  • trezsörhánt
  • a következő dolgokat találtunk nála
    • 400 arany
    • egy nagyító
    • egy mestermunka pajzs
    • egy mestermunka szerszámkészlet
  • miután összeszedtük a tábort, visszalopakodtunk, kilesni a trogloditák táborát
  • visszaérve azt tapasztaltuk, hogy csend van a tábor körül
  • Pempét előreküldtük hát, hogy kémlelje ki a barlangot is, de ott is csend volt
  • A barlang elhagyatott volt, teli emberi hullákkal és bűzös volt
  • volt ott még egy nagy állványszerűség, ami körül kötelek voltak, valami szobor, vagy bálványféleség állhatott itt, de úgy tűnik sietve távoztak
  • a barlang szájánál is azt láttunk, hogy rengetek lábnyom vezet elfelé a barlangtól
  • mivel a nyomokat nem sikerült követnünk, csak egy darabig, úgy döntöttünk, hogy inkább a Denen-be megyünk és felkeressük a bírát, ahogy az eredeti terv is volt
  • elindultunk Denen irányába
  • el is értük a várost

XP: 360


2012 04. 18., k

  • reggel a városban mindenki elment beszerezni amire szüksége van
    • Vhizazz egy mestermunka törre alkudott 305 aranyért
    • de nem bízott meg a kovács benne és nem adott hitelt így nem vette meg
  • Kilah megmutatta a kockákat egy mágusnak és cserébe varázslatokat kapott érte
  • Pempe tolvajszerszámokat szeretett volna, megkérdeztük hát a kovácsot kit ajánl
    • a kopasz kecske kocsmát ajánlotta
  • a kopasz kecske felé vettük utunkat
  • mivel még csak dél volt a kőtroll kocsmában nem nagyon volt élet
    • a zenét is egy bágyadt bárd szolgáltatta
    • meglepetésünkre viszont, amikor a csapos felé intettünk, hogy beszédünk lenne vele úgy tűnt, mintha várt volna minket
    • kérdezte, hogy megkaptuk -e az üzenetet, mert mindjárt jön xxx
    • rákérdeztünk, hogy biztos, hogy ránk gondol -e, mert mi semmilyen üzenetet nem kaptunk és teljesen más miatt jöttünk
    • elmondta, hogy igen és leírta a társaságot, a hiányzó tagokkal együtt, hogy bizony minket várt
  • közben megérkezett az is akivel találkoznuk kellett volna
    • kiderült, hogy a tegnapi bírák tanácskozásán volt egy helyi nemes, annak az ügyintézője
    • ennek a helyi nemesnek annyira nem nyertük meg a tetszését
    • lementünk a kocsma alagsorába, be egy szobába, de Kilah közben elvarázsolt egy godolatok észlelését
    • itt több szoba volt ezek közül az egyikbe vonultunk vissza
      • viszont kilah egy közelebbi szobából egy átlagos inteligencia jelenlétét is érzékelte
    • azzal az ajánlattal keresett meg minket, hogy ha elvégzünk neki egy felderítést a törp tárnákban el tudja érni, hogy
    • a nemes nekünk kedvezően befolyásolja a tanács döntését azzal kapcsolatban, hogy felelősek vagyunk -e a faluban történtekért
  • megkérdeztük mi lenne a dolgunk
    • egy régi törp tárna található valahol a bányában, amit szándékosan titokban tartanak
    • ide küldött már pár felderítőt, de nem tértek vissza
      • ezt Kilah érzékelte, hogy nekünk felderítőt mond, de a barátairól beszél
    • a tárnákben ércek találhatóak
      • Kilah gondolatészlelése szerint, több, mint valószínű, hogy varázslathoz kellenek
    • több csapatot is küldött már összesen kb. 7 embert (volt köztük varázsló és harcos is)
  • a feladatunk az lenne, hogy felderítjük mi történt velük és ha kell meg is mentjük őket
    • de ennek a dolognak nem szabad kiszivárognia
  • azzal a feltétellel vállaltuk el, hogy minden kincs, amit találunk a felderítés során a miénk lehet,
  • valamint egy papírt is írunk a megbízásról
  • összeszedtünk jó pár cuccot a kalandhoz és elindultunk
  • a megbízonk több tárnán keresztűl elvezetett minekt egy lifthez, amit egy varázsló irányított egy nagy vasgólemmel
  • itt elmondta merre kell mennünk (térképet is kértünk), de innen már nem tartott velünk
  • a liften leereszkedve (majd egy kilométert mentünk lefelé) egy nagyobb tárnába jutottunk, ahol még volt élet de innen továbbáltunk a térkép szerint
  • majd elértünk egy helyre, ami a térkép szerint azt a pontot jelölte, ahol a titkos tárnát kellene megtalálnuk
  • körbe lim-lomok voltak és a fal egyik jelentéktelennek tűnő repedése elől eldobálva a cuccokat megtaláltuk a bejáratot
  • kívülről úgy tűnt, hogy be sem férünk a fal repedésébe, de mégis benyomakodtunk
  • előtte még a repedést megint megpróbáltuk eltüntetni

a repedésben már haldtunk, amikor Vhizzaz elkiáltotta magát, hogy van-e itt valaki

  • amire furcsa sikolyokat hallottunk válaszképp. Többet és több helyről
  • formációt felvéve haladtunk előre kb 10 percet, míg a járat ki nem szélesedett és egy nagyobb tárnába vezetett,
  • ami tele volt 1-2 méter magas gombákkal
  • Innen hallottuk a sikolyokat
  • Vhizzaz felkapta Kiláht és a vállára állította, hátha így átlát a gombák felett
  • Nagyjából csak annyit látott, hogy a terem túloldalán egy repedés van
    • és hogy valamik gyorsan mozogva közelítnek felénk a gombák között,
  • az is kiderült, hogy a gombák sikoltoznak, ahogy hozzájuk érnek
  • kicsit visszavonultunk, oda ahol a barlang szája összeszűkűl, hogy ne tudjanak körbe venni minket
  • de mire összesedtük magunkat meg is láttuk, hogy mik közelítette, csontvázak
    • ránk is támad mind a 4
    • közerfogtak minekt, de végül Fran atya elűzte csontjaikat e világról, így a csapat megúszta különösebb sérülés nélkül
    • a zombik testén is voltak gombák
  • miután Fran atya végzett a csontikkal keresztül akartunk vágni a gombamezőn
  • kíváncsiság képpen Vhizzáz kettőbe vágott egy gombát
    • nem kellett hozzá nagyobb erőfeszítés és nem támadott vissza
  • az volt a tervünk, hogy utat vágunk magunknak a gombák között a túloldalt lévő repedéshez
    • elkezdtük felvagdosni a gombákat - azok folyamatos sikongatása mellett -
  • már levágtunk vagy egy féltucat gombát, amikor újabb mozgásra lettünk figyelmesek
    • 2 jól megtemett gomba közeledett felénk.
    • nagyobbak voltak, mint a többiek 4 hosszú csápjuk volt
    • 15 feetről is tudtak támadni, és 4x támadtak, találat esetén méreg elleni mentőt kellett dobni
    • de őket is legyőztük
  • a vándor feldolgozta őket, mert jó alapanyag lehet méreghez
  • Vhizzaz gombafonalat, kilah pedig az egyik kalapját rakta el
  • utat vágtunk a gombák között és eljutottunk a túloldalon húzódó rebedéshez
  • a repedés a padlón is folytatódott, de a repedésbe 4 kötél volt leeresztve
  • a repedés környékén újabb csontváz maradváynokat találtunk
  • Pempét leereszettük a kötéllel, hogy derítse fel mi a helyzet odalent
  • a repedés egy folyosót szeltketté ami nagyjából a gombás terem alatt volt, így bejárat nyílt a folyosóra
  • a folyosó egyik végén egy faajtó volt, a másik végét elzárta egy kőomlás
  • az ajtó előtt pokrócok hevertek az ajtó zárjából pedig pöckök, kampók, egyszóval tolvajfelszerelés állt ki
  • az ajtó amúgy be volt csukva (hajtva)
  • a folyosó, díszítve volt, igazi törp munka
  • leereszkedtünk a folyosóba
  • Kilah csinált egy varázskezet és Pempe irányításával megpróbáltuk kinyitni az ajtót
    • de előbb sajnos a pöcköket birizgáltuk a zárban, mire azok kiestek a zárból és hallottuk,
    • hogy a zárszerkezet összetörik
    • valószínüleg az ajtó nyitva volt, csak a kilinccsel kellett volna próbálkozni, de most már tuti zárva van
  • megvizsgáltuk az ajtót és a pokrócokat de a tolvaj felszerelésen kívül nem találtunk semmit
  • Pempe megpróbálta a zárat újra feltörni és sikerült is neki, újra nyitva volt az ajtó
  • benyomakodtunk a folyosóra és az ajtót kiékeltük
  • ahogy megvizsgáltuk az ajtót kiderül, hogy egy nagyon értékes fafajból készült
  • egyenes folyosó volt előttünk, több ajtóval jobbra és balra is
  • szépen lassan elkezdtük felderíteni a terepet
    • a berendezés rendkívül furcsa volt, minden darabjaira volt hullva, de nem volt elrohadva, vagy összetörve, csak
    • szét voltak esve
  • egyszer csak kopogásra lettünk figyelmesek, mintha valami kemény kopogna a kövön
  • 2 pár láb
    • úgy gondoltuk, hogy 2 csontváz így visszavonultunk egy szobába és kivártunk
  • a hang közeledett és meg is talált minket
    • egy nagy páncélos bogár volt az csápokkal a fején
    • egyenesen felénk tartott
    • amikor beért a szobába Vhizázz egy hatalmas ütéssel a bogárra csapott
    • eltalálta a buzogánnyal mire a buzogány egy szempillantás alatt elrozsdásodott
    • ez a bogár a fémet ette
  • Vhizzázra támadott és a mellvértjét akarta megérinteni
  • Vhizzáz viszont megpróbálta leoldani a mellvértet, sikertelenül
  • mielőtt sikerült volna eltalálta Rozsdás, így a mellvért is tönkre ment
  • eközben Kilah megpróbálta grapplingelni, hogy majd lekötözzük
  • sikerült is elkapnia
  • Vhizazz is megpróbálta de nem sikerült
  • a kövi körben Roszdás megette Vhizzaz pajzsát is
  • közben sikerült Kiláh-t leráznia magáról
  • újabb sikertelen grappling próba
  • mire Rozsdás teljesen nyugodtan elkezdte falatozni a földön a maradék mellvért darabjait, majd miután megette
  • továbbált
    • Kilah és Vhizzáz egy-egy széklábbal utána rohant, de nem érték utol


2012-04-26

2012-05-03

2012-07-02 - Fűzfő

2012-07-24

2012-07-31

2012-08-07

2012-08-21

Összecsapás a goblinokkal

2012-10-16

Ogre és az orcok legyőzése

2012-10-30

Megbeszélés, Gelatinous Cube

  • Pajzstestvérek - 5fő

Jelvény: Két egymáson fekvő pajzs Daund - Human - Vezető Sehon - Human Nierdel - Human Tinelm - Human

  • Pengék - 6 fő

Jelvény: egy függőleges kard (heggyel fölfelé), amin keresztben fekszik 5 tör (váltakozva jobról és balról) Meget - Gnome - Vezető Orash - Gnome Blault - Human Ketan - Human Hacos - Halfling Blaem - Human

  • Csorba kalapács - 6 fő

Jelvény: egy kettétört fejű harci kalapács ami az ég felé mutat Bur’kin - Dwarf - Vezető Isold - Dwarf Perem - Halfling Netai - Human Tuhas - Dwarf Cleel - Gnome (nő)

  • Tűztáncosok - 6 fő

Jelvény: Stilizált piros táncoló humanoid alak Tasan - Human - Vezető Tasid - Human Garad - Human Kimir - Half-elf Oras - Human

2012-11-08

Carrion Crawler

2013-02-21

Ghost

2013-02-27

Allip

2013-03-06

Vampire spawn

2013.05.15., sz

  • Ősi törptárnák, mélysötét, élőholtkút, "csillagterem":
  • Kútba le:
    • Leereszkedtünk, felénél aludtunk, következő nap leértünk az “aljára”.
    • A kút avgy30-50 láb széles, tetemekkel, csontokkal “kibélelt”, keresztbe kaszl kötelek és álványelemek - könnyű és biztonságos a haladás
  • A “Csillagterem”:
    • Falu méretű félgömb alakú barlang, világító gombákkal a plafonon és a falakon
    • Középen kitülti egy matt fekete obszidián szerű csillagforma képződmény - középen tony szerű nyúlvűny tetején valami szerkezettel, míg a többi nyúlványa sugár irányba kiterjed néhol a barlang faláig.
    • A csillagképződmény úgy tűnik mintha a garlangból szakadt volna ki/le - lenyomata még látszik a plafonon
    • Lent a barlang aljában a csillag-forma alatt sötét feszített “víz”-tükör - Pempe szerint vér
    • A csillagképződmény csillagkarjain számos szedett-vedett épületszerüség sorakozik
    • A “hulla”kút a barlan pereménél, az egyik csillagkar csúcsa fölött szájadzik be - tákolt, kötél és fa létrasor vezet át rá.
  • 8 órát pihenünk:
    • Khila memorizál; repülést és láthatalanságod és csendvarázst, hogy körbekémlelhessünk
    • Többiek őrködnek; távolban ebszéd hangjai hallatszanak
  • Zibo & Pempe láthatatlanul felderítika terepet:
    • Vércsatornák futnak a talapzatban, mindenhol mindenféle ősi nyelven íródott nekromatikus szövegek, szutrák olvashatóak
    • Elhagyatott kőházak - már kőből mint a fekete matt “oszidián” csillagszikla de mégis egybeforva azzal, rajtuk különböző minták faragványai és a szutrák. Nincs ágy! Más berendezés van. Bonc és henteseszközökre emlékeztető felszerelések mindenhol! Dizájn: egy nappali és egy hentes keresztezés :)
    • Mindent átjár egy ősi negatív átokozott érzés!
    • 1 kőházból beszéd hallatszik:
      • Őszi erdőre és sátorra emlékeztető faragványok díszítik
      • 3 abla és 1 ajtó nyílik rajta, de nincs zsalu vagy ajtó sem függöny
      • Egy élőholt nő az asztalnál háttal tevékenykedik; több faj több testrészéből egy húsgolemszerűséget varr ép össze, közben motyog magában - inkább csontváz, eltört nyakkal de néhol még megfigyelhetők a felpuffadt vizihulla vonásai
      • Vissaztér a két felderítő, jelent és mindenki a házhoz megy
  • Zibo (láthatatlanul) és Khila az egyik ablakon át kémlel, míg Pempe (láthatatlanul) és Vhizazz az ajtónál várnak
    • Vhizazz és Zibo beszélnek az előholt nővel
    • Vhizazz lebirkózza és megkötözi
  • Amit megtudtunk tőle:
    • Omnal’Gha - a "csillag" város, anyaga ez a fekete mat “oszidián” maga a megtestesült negatív energia. Előholt urak uralják!
    • Ő= Ash’nin - foglyul ejtett szipirtyó, Urnos szolgája/tanítványa
    • Urnos - Ash’nin mestere, zombi féleség. Gólemekkel kísérletezik.
    • Sötét Azgrun - a repülő korong
    • Achnen - félisten, Azgrun birtokosa
    • Vezérek:
      • 3 lich: Laer, Asryn, Undril
      • 2 vámpír: Vorth, Tinrad
      • 2 múmia: Enoph, Ir’kinu
  • Ami még fontos:
    • Zavarban van az idővel Ash’nin, az Ő állítása szerint 60 éve változtatta Urnos élőholta ám a mi tudjuk és a nyomok is arra utalnak, hogy évszázadok óta itt él.
    • Az időeltérés/lassulás nem meglepő, tudjuk a törp szellemtől, hogy egy sztázisba fogtáka tárnákat elzárva a negatív energia síkjától az itteni “gonosz” sereget. De a természet itt is utattört és a rohadás, az elenyészés megindult.
    • Az Omnal’Gha központi tornya tetején egy “giroszkóp” féle szerkezet van, három fémgyűrű forog; EZ ŐRZI VAGYIS ŐRIZTE A HOLDKÖVET! Ez Urnos tulajdona, negatív energiából áll. Ami a holdkőhöz ér, elpusztul.
    • A kő eltűnt, Ash’nin vissza akarja szerezni, kell nekik. Mi is meg akarjuk szerezni!
  • Szövetséget kötöttünk, Ash’nin segít megkeresni, mindenkinek kell! Mikor megtaláljuk majd eldől ki tudja megkaparintani és megtartani!

2013 május 23., sz

  • tovább indulunk, hogy megnézzük közelebbről a Holdkő helyét
    • Zeebo előrelopakodik, láthatatlanul a Torony felé
    • az egyik házból félig kilógva, az ajtóban egy múmiát fedez fel
    • visszafelé jövet hozzánk, meglát egy kisebb csoportot
      • egy boszi szerűség, 2 csontváz szedett vedett, de majdnem teljes páncélzatban és egy wight
      • a boszi nyakában is egy olyan nyaklánc van, mint Ash’nin nyakában
      • úgy tűnik, hogy azzal irányítja az élőholtakat
    • behúzzák a házba a múmiát, Zeebo nem látja mi történik, de hallja
    • úgy tűnik az élőhalottak kiszúrták, mert arra felé tekingetnek, ahol Zeebo van
      • Zeebo kiszúrja a saját árnyékát, úgy tűnik, már nincs rajta a láthatatlanság
    • visszajön inkább a csapathoz
  • úgy döntünk, hogy Ash’nint kihasználva előreküldjük, hogy beszéljen a másik boszival
    • Pempe lopózva követi
    • Ash’nin beéri az élőholtbandát a torony aljánál
    • de úgy tűnik, hiba volt bízni benne - mintha Pempe felé mutogatna és néhány élőholt laza körben kezdené bekeríteni. Elcsevegnek, majd együtt mennek tovább - egy lépcsősor kúszik fel a torony oldalán míg nem egy fordulóban eltűnik a torony testében.
  • Pempe megnézi mi történt a múmiával. Minden jel szerint "él" mert kinéz az ablakon Pempe felé
    • Szerencsére Pempe megdobja a mentőt, visszajön hozzánk
  • ha már a Ash’nin elment, elindulunk a múmiát kinyírni
    • Fran atya felhívja a figyelmet a múmia bénító kisugárzására és halálos átokszórására!
    • közrefogjuk a házat és kicsalogatjuk a múmiát
    • Pempe immunis már a múmia bénító kisugárzására, a többiek dobnak ellene - csak Azrazilnak nincs meg, 3 körre lebénul
    • nem túl nagy csete-paté után végzünk is a múmiával - Khila egy fireball varázslattal meglepi még mielőtt kijönne, Fraan atya álltal megnövelt Vhizazz, és Fran ütlegelik, Khila magicemisle varázslattal kínálja meg
    • tekercseket átkutatjuk de nem értjük az ősi nyelvet
  • Toronyiránt vesszük az utunk! - a kisebb élőholt csapatokat mint csontvázak, zombik kikerüljük mondván nem ellenfelek felesleges időt fecsérelni rájuk:-)
    • Egy komolyabb élőholt csapatnak nekiesünk - van wight is
    • Leverjük a portyázó csapatot de Azrazil és Pempe veszítenek egy-egy szintet a wight csapásától!

...

2013.05.29. sz

  • Pihenünk;
    • két szintes alkimistaház második emeletén húzzuk meg magunkat
    • rengeteg pergamenre és kódexre írt alkimista jegyzetet, jegyzőkönyvet találunk: tartalmuk a balzsamozáshjoz szükséges olajok készítése - Zeboo eltesz párat
    • alkimista üvegedények tömkelegét találjuk csak
    • Fran atya a sebesülteket gyógyítja, Zeboo kutakodik, Pempe eltorlaszoljan a feljárót és egy kötélmenekülőutat jelöl kinegy ablakból, mindenki más alszik
    • Meget a gnóm - a pengék vezetője - pipázva felbukkan a szomszéd párkányon és elmondja mik történtek, miket tudtak meg;

Itt lent van mindenki - a pengék, a tűztáncosok, a pajzs testvériség és a csorba kalapácsok - minket követtek. Elfogtak egy szipirtyót és kivallatták - Achnen isten lett de a Nerull hívők elárulták és fellázattak ellene. Háború lesz a két fél között! A toronyba több bejutási lehetőség is van - a főbejárat ami telis-tele van élőholtakkal ez a legveszélyesebb, vmi szellőzőrács magason bár alatta hulladomb van és a vércsatornák gyűgytőaknáin-csatornáin át alulról

  • Terv; párosával a csapatok elterelik az élőholtak seregeit - max két nap ha harcolnak egymással - míg egy csapat behatolna toronyba! Mi a Szürke Hiúzok bevállaltuk a bejutást!
  • Taktikai vita: Zibo cseleket javasol, Khila a lerohanásra voksol
  • Reggel memorizálás, felkészülés...mindenki elfoglalja a helyét
    • Bő egy óra várakozást követően megkapjuk a jelet; sorban egymás után gyúló tüzek és fekete füst
    • Célunk egy vércsatorna és akna, útközben masírozó osztagokat - élő szipirtyók és élőholtak - látunk akik a tüzek felé sietnek
    • Egy tér közepén egy káva nélküli kb 10 láb átmérőjű kúthoz érünk, ami kb 10-15 láb mélyen egyenesen halad lefele majd elfordul
    • Kötélen leosonkodunk és a csillag alatti "lábak" közé a tó partjára érkezünk
    • Irány egy felfelé vezető alagút
    • Vmi fodrozza a vizet és közelí kifelé - egy mutyogó szörny
      • Ránktámad, Ziboo és Pempe nem dobja meg a mentőt - előbbi elfut majd motyog, míg a másik előbb barátait nézi ellenségnek és rátámad majd föleszmél
      • Khila varázslövedékkel sorozza meg, Fran atya közelharcaba bonyolódik a szörnnyel
      • Franra rácuppan, 3 konstipontotnis elszív belőle majd beszippantja
      • Az ijjak hatástalanok rá, Pempe és Ziboo rátámad karddal és a morningstarral - Zibo lesúlyt és végez a monsztával
  • Megjegy.: Zibo csak nem cselezett és tárgyalt Khila figyelmeztetése ellenére hanem hűbele balázs modjára berontott és rá a mutyogó szörnyre! Majdnem meg is szívtuk :-( Ejnye-bejnye Zibo :-D


2014.05.07., cs.

  • Pihentünk, terveztünk, taktikáztunk...aztán nekimentünk a 'komposzt' szörnynek és 2-3 kör alatt kipucoltuk
    • figyelj kalandozó mert regenerálódik de a savat nem bírja!
    • állati, emberi(druida) tetemek, elemésztett tárgyak ééés 500 arany valamint két műtárgy (csont karkötő és kis faszobor) a mérleg
  • sikoly az elátkozott erdő mélyéről ahol víz csillogott és mozogtaka fák valami felé
    • egy feltúrt elárasztott ember (druida) településre bukkantunk
    • a kiforgatott szikla és talajkupacok tetején egy széthasadt kút, a kupac alól a repedésekből víz szivárog ami elárasztja a falut
    • egy gyanús ár ellen úszó uszadékfa ránktámad, valamiféle ember forma növény lény
    • nem bírta a tüzet és a csapásokat, pikk-pakk kimúlt
    • közeli kotorékját/fészkét feltúrva egy dobozban gyógynövény levelekre lelünk (jó leszs ok potion alapanyagának)
  • falu közepén a legnagyobb építmény egy kör alakú kő első szintű beomlott fa felsőszintű épület előte egy nagy fa
    • ám eza fa él, figyel és beszél...meglepetésére kiszúrtuk és megszólítotuk
    • egészen addig "barátságos" volt -" menjetek békével" mondta - mígnem ki nem szúrtuk a törzsén, a "tarkója" mögött-alatt vmi fényes kis tárgyat beleszúrva
    • ennek említésére bedühödött bolondul magában morgot mondván mi is a gonosz druidákkal vagyunk és a szent tárgyért jöttünk...
    • rohamoziks közben hívó szavára életre kel az erdő többi fája
    • a fák CSÁÁÁRDZS MI MEG FUTÁÁÁÁÁS!


2014.05.15., cs.

  • Próbáljuk továbbra is megygyőzni a "Fát", hogy békével jötünk, a druidák az ellenségeink
    • A Treant rohamoz ránk, a többi fa élettre kell de nem mozdulnak el
    • Lassan hátrálunk...ennek ellenére a fák támadnak...körbevesznek
    • A 2 vándort halálra súlytják
    • Pempét kábára üti a Treant
    • Zeebo a fireball karikával gyújtja be, Kila tüzes kézel és varázslövedékkel
    • Több fa, köztük a fő Treant is elég...ekkor minden fa megmerevedik.
  • Vizsgáljuk a "tőrt" a treant elszenesedett testében
    • Zeebo puszta kézzel kirántja
      • Megszállja a tőrben rejtező ősi elf druida Mataro szelleme, tettekre sarkalja, sugalmaz Zeebonak
      • Zeebo a combjába döfi a kést, az összeforr a csontjával, hol Ő hol a druida kontrollálja
  • Átkutatjuk a központ kerek druidalakot, druida tetemeket
    • Pincében némi kincsre lelünk
    • Van egy oltár a késnek, egy örző oltár
    • És a kés története erdei elf nyelven; Mataro egy elf driuda volt az eredei elfek erdejében (Etir-Ineol), közepén egy domb/hegy állt annak tetején egy "torony" egy öreg kiszáradt fa. Ebbena fatoronyban van egy oltár ahol a vörös hold fényénél zárta a tőrbe eszenciáját és csak itt pusztítható el de minnél közeleb kerülsz a helyhez annál nagyobb a kísértés, hogy használd azt. Mataro elbeszélése és emlékei szerint druidatársa féltékenyek voltak és félték hatalmát. Ezért készítette a tőrt és helyezte el benne eszenciáját, hogy egyszer visszatérhessen.
  • Zeebot le akarjuk kötözni a saját és a mi érdekünkben
    • Éjszaka elszökik
    • Másnap a keesésére indulunk; feltesszük - mivel emlegette - hogy a fatoronyba készül
  • Leggyorsabb úton a délre menő kereskedőúton eredünk a nyomába
    • Denem és a fogadónk érintésével, hogy feltöltsük készleteinket és felkészüljünk a keresésére
    • A háziak szerint pár órája ment tovább és zaklatott volt mint akit üldöznek egy halom papírral a hóna alatt
    • Pempe a tolvajcéhnél, Grimlok fogságában bukkan rá Zeebora
    • Zeebo - egy tiszta pillanatában - papirosokra vetette emlékeit Mataro-rol majd bezáratta magát.
  • Másnap Kila a varázslónő mágiatöréssel kiszabadítja a tőr fogságából Zeebot


2014.05.22., cs.

  • Döntünk a következő kalandról
    • cél Etir-Ineol a vadelfek erdeje, azon belül Mataro druira tornya
    • tervünk, hogy megsemmisítjük a tőrt
  • Felkészülönk, összecihelődünk, elrendezzük ügyes-bajos dolgainkat, infót gyűjtünk
    • pempe a kocsmákban figyel de semmi lényegeset, újat nem tud meg
    • Fran atya a könyvtárban kutakodik de csak helyi és törpe történelemről, dolgokról szólnak a tekercsek...
    • a törpe papunk, Fran atya gyógyító italokt főz nekünk
    • Kila gondolatolvasás pálcát készít:)
    • Zeebo kitetováltatja magát. Bal bicepszére egy fabaglyot jobb combjára MAtaro druida tőrét tetoválja emlékül az ereklyével történt bennsőséges kapcsolatának.
    • Csapunk egy nagy "búcsúbulit", ahol az egyszerű embertől a nemes úron át (város feje) egészen Grimlock-ig mindenféle népek részt vesznek...jót mulatunk:)
  • Négy napunk volt, egy karavánhoz csatlakozunk
    • katonák és mágusok kísérik
    • van egy ércekkel teli szekér és van egy ékkövekkel teli gnóm szekér is
    • két hét múlva kilépünk Methas területéről
    • egy őrtorony áll az út mentén ???-pajzs, ahol az őrök figyelmeztetnek hogy rablók garázdálkodnak a senki földjén
    • útközben Methas és az elfek bierdei birodalma (Isdel) közti senki földjén rá is lelünk a nemrég elhagyott táborukra
      • egy erdőfolt szélénél lesben várakoznak ránk (pempe és Zeebo ki is szúrja az őrt)
      • Zeebo egy nyillal leszedi a fáról az őrszemet
      • két oldalról átkarolva támadnak ránk
      • jól álljuka s arat...majd emg is futamítjuk őket
  • Két hét múlva elérjük Isdel határát
    • az elf őrök elszállásolnak, pempe felderítő úrta megy - természetesen meglesi őket és össze is barátkozika fán lakó hosszúfülű népséggel :)
    • a karaván ketté válik, mi útbaigazítást és vezetőt kérünk az erdőség szívébe
    • egy várostba megyünk, hogy tanácsot és útbaigazítást kérjünk
      • kapunk is, sőt egy elf varázslóval megvizsgáltatjuka tőrt
      • Kila segítségével Ő felfedik miféle erős gonoszság eszenciálját zárták a tárgyba

...

2014.06.03., kedd

  • A csapat eléri Etir-Ineol határát.
    • Az erdő szinte áthatolhatatlan aljnövényzettel rendelkezik. Kis ösvényen lehet csak haladni. Az út során elérnek egy tisztást.
      • A tisztáson valamiféle temetés van. Zeboo megszólítja az egyik elfet és együttérzéséről biztosítja. Ekkor az összes elf rámered és földöntúli sikollyal ráordít a csapatra. Mindenki elájul.
    • Ébredés után a tisztás üres. Tovább halad a csapat. Egy hasadékhoz érnek, ami eléggé széles.
      • Oldalt egy csapás mentén egy hatalmas medve fekszik, nyílvesszők állnak ki a testéből. Haldoklik. A pap meggyógyítja. A medve feláll kimegy a hasadékhoz. Kidönt egy fát és azon keresztül átkel a hasadékon. A csapat követi.
    • Nem sokkal később egy kidőlt fa alatt szenvedő ezüst színű tigrisre talál a csapat. Őt is megmentik.
  • Mindenki felébred egy varázskörben. Szembe velük egy idős vadelf Gaedir, egy őrző. Mögötte egy hatalmas dire bear. Azt mondja, hogy a 3 próbából egyet elbukott a csapat és türelmet és tiszteletet kell tanulniuk. Tudja, miért vannak itt és elkíséri őket a tabu helyre.
    • Először a kunyhójába viszi a csapatot és 2 napig a kultúrájukról beszél, így tanul a csapat tiszteletet és türelmet. (+1 knowledge (local - Etir-Ineol)
    • Ezután elindulnak a tabu helyre.
  • A hely egy tisztáson van. Egy szabálytalan tüskés növényekből álló félgömb veszi körül a tornyot.
    • A társaság megegyezik Gaedirrel, hogy segítsen nekik bejutni. Azt is megígéri, hogy holnap ilyenkor értük jön.
    • Ezután varázsol és egy átjárót vág a gömb falába. A fal 25 láb széles.
    • Belül büdös állott vizű medrek vannak, mint kis tavak. Középen egy óriási fa, ami tele van hatalmas repedésekkel és mintha le lenne égve/olvadva. Fekete fém lapokkal van összeszegecselve a gyenge részeken.
  • A társaság elindul a torony felé.
    • A pap érzékeli a gonoszt, egy tucat gyenge gonosz lényt érzékel a tavakban, de tovább haladnak.
    • Egy tucat lemur jön elő a vízből és a csapatra támad.

...


2014.06.10., kedd

  • Zeebo és Pempe snake attackok sorozatával pusztítja a lemurokat, Fran atya flankel és zúz, Kila magic missilet lő és íjászkodik
    • pár kör alatt megtisztítjuk a terepet, semmi kincs
    • a druida nyitotta kau bezárul mögöttünk, Fran fényt varázsol
    • kémlelve a "pocsolyákat" és a rejtező lemurokat megindulunk egy kanyargós de biztonságos úton a fatorony felé
  • A fa gyökerei közt egy kétszárnyú robosztus acélkau;
    • mestermívű de borzasztó domborművekkel van tele
    • megvizsgálva (Zeebo és Pempe) vmi védő/riasztó varázslatot (szimbólum) fedezünk fel
    • Pempe próbálja hatástalanítani de sikertelenül majd feltöri a zárat sikeresen, bekémlelve semmi csak némi suhogás hallatszik. A RIASZTÓ BEKAPCSOL, VINNYOG PÁR KÖRIG!
  • Bent egy terem van, átmérője mint a fáé, magassága kb 3,5 m, középen egy faragott csigalépcső, faragott pillérek és balra egy a kinti tavakhoz hasonlatos csak már árnyalatú vaslemezekkel kibélelt tavacska, körülötte több kis asztal és szék, az egyik felborulva- Van fény, vöröses beteges, amit elógú vastálak izzása ad.
    • Zeebo belopakszik és felderíti a termet, semmi érdemlegest nem talál
    • Belépünk, ekkor ránktámad 3 imp, 2 két oldalt 1 szembe
    • Vihzazt elvarázsolj egy imp egy sugalmazással így kiront visszavonulót fújva "meg fogunk halni ha maradunk"
    • Kila, Fran, Zeebo és Pempe csépeli az impeket ahogy tudja, főként közrefogva, orvgyilkolva, kergetőzve
    • az egyiket Kila varázslövedékekkel leteríti de később regenerálódik és eltűnik
    • láthatatlanná tudnak válni, sebzést csökkentenek (5), farkukkal tüskéjével mérgeznek; NF (FORT) 13 ami DEX permanens csökkenés
    • Bent a tó és egy oszlop közt két imp közül egyiket pókhálóvarázzsal bénít meg Kila, a másikra fran és Zeebo ront rá, míg kint a kapuban Pempe és Kila küzd egy imppel.

...bénázunk...folyt.köv.

2014.06.17., kedd

  • Kila egy maximalizált tűzlabdával kivègez kèt impet
  • 3. imp láthatatlanul menekülni próbál de kifüleljük ès Zeboo lebírkózza
  • Imp faggatása
    • Imp=Lorent
    • Ura Mataro segítője=Lord Lorensul ördög
    • kifaggatjuk a tornyról ès a lènyekről akik őrzik
  • 2óra pihenés és memorizálása, majd megindulunk megtisztítani a tornyot
    • Pempe és zeboo fülel és fürkész...Pempe nyitja a zárakat és hatástalanítja a csapdákat
    • Csigalépcsőn fel, csapóajtó zárat és csapdát kiiktatjuk: az imp keze nyitja a félmágikus zárat (a vére azonosítja a fajtáját)
    • Láncos terem, fém dombormű az ördögök hiearchiájáról
    • Kajálda...majd a priccsek szobája...
    • A negyedik terem a fele a kör alakú torony ezen szintjének
      • 4 imp szövegeket másol egy tekercsekkel és könyvekkel teli szobában
      • Féltve a tekercseket Kila lepókhálózza az impeket...elkezdjük egyenként lecsapdosni őket
      • Egy impet lebirkózik Pempe - már 2 imp foglyunk van :)

2014.06.24., kedd

Az imp fagatása ès a szoba átkutatása

  • Gazrun a falánk (Bulugon) - Ördög úr
  • Bulugon=a dombormű ördög fajtája
  • semmi trezsör sincs

több alkalom

  • Mataro druida lakjának aljában a savas tavacskán keresztül lemegy a csapat a pokolba.
    • Kalandozás egy paoltában harc Kytonokkal és Lemurokkal. Gazrun kiszabadítása.
    • Mataro tőrének megsemmisítése.
      • A szellemalakként megjelenő lelkét elviszik valami árnyak.
    • Gazrunnak segít a csapat, hogy megszerezzen valamit a palota urától és bosszút álljon az őt elfogókon.
      • Gazrun valamilyen úrnőt szolgált kémként itt. A szimbóluma egy vörös szájat szimbolizál, amiből egy hosszú villás nyelv lóg ki.
    • Osztozkodás a kincsen, Gazrun egy nagy öregnek tűnő elf szellemet és az őt fogva tartó üvegcsét lenyúlja.
      • Koporsókban halott hősök, tele varázscuccal, nagyon erősekkel.
        • Utóbb kiderül, hogy mindegyik átkozott. Nem mágikusak és lassan kapzsivá teszi a használójukat.
        • Meg is semmisítik a varázslók Denemben.
      • Pár igazi varázstárgy is üti a kalandozók markát.
  • Visszatérés az elsődlegesre és indulás az egy hetes útra Denembe.
    • A vad elf druidáktól elindul a a társaság és amikor elhagyják az erőd egy varázsló jelenik meg, aki elteleportálja őket a fővárosba
    • Felajánlják a csapatnak, hogy csatlakozzanak a "Főnix szeme" nevű titkos társasághoz, aminek a vezetője Veraq Kelor (Denen kormányzója és volt Főnixúr).
      • A fővárosban a nagy varázslótorony katakombáiban történik meg a találkozó. Látják az ősi teleport kört, amivel egész szakaszokat tudnak bárhova eljuttatni a varázslók.
      • A csapat elfogadja a felajánlást, később taálkozik Grinlock-kal, aki szintén tag. Az első faladat, hogy pár furcsa eltünést kinyomozzon a csapt. Valami nincs rendben a városban.
      • A teleportkört használva visszatér a csapat és folytatja az útját a város felé.
  • Denem, a város tele van menekültekkel sok törpe és barbár menekült, nők, gyerekek és idősek főleg. Gyors ütemben elkezdték az alsóbb, a csapat által feltárt, szint felújítását.
    • Grinlock eltűnik. A kopasz kecske csaposa nem segít. A csapat kocsmáját vezető család gyermeke azt mondja, hogy Grinlock egy találkozóra hívja őket.
    • A gyerek egy alakváltó és csapdába csalja a csapatot. Üldözés. Egy fogadóra talál a csapat.
    • Nyomozás ki alakváltó, ki nem az. Csata.
      • Grinlock kiszabadítása. És a titkos lejárat felfedezése.
    • Út a mélybe, egészen a törpe országútig.
      • Rabszolgák mindenfelé, építenek.
      • Umberhulk támadás
      • Összecsapás az illithidel.
      • Pajzstestvérek és vezetőjük Daund a Pelor lovag kiszabadítása.

2016.10.13., csütörtök

  • A csapat eltünteti a nyomokat, megjelöli a kaput.
    • Vissza fel a felszínre. A magukhoz tért rabszolgák és a Pajzstestvérek hamarabb elindulnak fel.
    • Nagy tömeg a fogadónál. Halott alakváltók (a kiszabadított törpék közül párnak az alakjában voltak a helyszínen és levágták őket).
    • Zűrzavar, mindenki gyanús. Már küldtek varázslóért.
  • A csapat visszatér a mélybe
    • Több városőr csapatból csatlakoznak a csapathoz.
    • Khila lelkesíteni próbálja az őröket, hogy menjenek le velük, nem nagy sikerrel, de még ketten csatlakoznak.
  • Rajtaütés.
    • A tolvajok, Khila és Azrazil előre mennek. Fran hátra marad az őrökkel.
    • A 14 őrből egy tucat rájuk támad, mind alakváltó.
    • Csata...
  • A csapat győz és egy foglyot ejtenek.
    • Kísérletezés az alakváltóval.

Alakváltók és a vámpír története

A varázsló kiszabadítása az ogrék és az agyszívók fogságából

  • A csapat az alakváltó veszedelem fényében elindul Denenből az ősi törpe tránán keresztül és egészen az elhagyott kisvároshoz jut, ami egy régi mezőgazdasági falu volt alig egy napra Denentől. Nem először jár erre a társaság.
  • Itt csapdák, őrök és ogrék vannak. Egy régi 2 szintes kovácsműhylben Kila láthatatlanul repülve kikémlel egy Ogre mágust és egy Agyszívót, amit vitatkoznak valami. A szomszéd szobában egy ember varázslót talál, akit valamilyen mágikus bilincs tart fogva. Kila őt is láthatatlanná teszi és megszökteti.
  • Felbolydul a tábor és elkezdik keresni a behatolókat, de nem találják. Pár összetűzés kialakul a társaság és a kutató csapatok között.
  • Leveszik a bilincset a varázslóról és kiderül, hogy nem sokra emlékszik, de egy nagyhatalmú varázsló volt, akit régen sikerült elfogni az agyszívóknak és itt nem messte valamilyen varázsköröket kellett megtörnije.
  • Visszatérés Denembe. Jelentés a város vezetésének. A varázsló sok emléke visszatér a neve Niash Drovo. Lekötelezettje a csapatnak, viszont most semmije sincs. Egyik reggel Aomi Oro az Ősi Teremtés Kollégiumának nagymestere megjelenik a fogadóban és mesél a varázslóról és fel is ajánlja a segítségét. Niash egy nagy hatalmú harci varázsló, akinek varázsló tornya volt Mechanuson, azt tartja otthonának. Van egy repülő ezüst róka szobra, ő a famulusa. Végül ő az aki megemlít egy bukott főpapot, aki tudhat valamit a kockákról.

A vámpír vendégségében (1 év)

  • A csapat elindul Histan földjére, hogy a sivatagban megtaláljon egy elsüllyedt templomot. Ahol Akhan Bal raboskodik. Ő egy elf vámpír, aki egy már halott isten főpapja. Büntetése, hogy örökre börtönbe zárva magányosan kell sínylődnie.
  • A templomból alig látszik ki valami, teljesen betakarja a homok. Ankhegek lesnek a templom körül. Az egész helyet egy óriási isteni pecsét fedi. A helyiek járőröznek, hogy senki be nem menjen a tiltott helyre.
  • A társaság berepül a templomba. Erős harc a templom őreivel, csontvázak és egy múmia is van velük. Kilát megátkozza a múmia és percei vannak csak hátra. Ekkor a ezüst róka elteleportálja Mechanusra egy templomba, ahol egy öreg elf nő meggyógyítja. Innen ellop 2 pálcát.
  • Tovább a templomba. Csata a vámpír fatyakkal. Aztán találkozás Akhan Ballal. Beszélgetés és egy év vendégség cserébe, hogy elmondja amit tud.
  • A kockák: Ez a világ legerősebb ereklyéje. Aki összeszedi az összeset valamilyen kaput tud nyitni, vagy valami ilyesmi. A kapu túloldalán iszonyatos erő lakozik. A síkokhoz is köze van. De pontosat senki nem tud, mivel a megalkotásuk részeként minden halhatatlan elméjéből kitörlődött ezzel kapcsolatban minden. Így ezeket az információkat lassacskán a halandók tették össze.

Visszatérés Denenbe

  • Egy év után a társaság elhagyja a vámpír templomát és visszatérnek Denenbe.
  • Grinlock már vár rájuk és egy feladatot is ad. 4 ghitzerainak kell segíteni, mert Azradun városában (ahol a társaság járt korábban már és a titkos kincses kamrájuk van/volt) agyszívókat és duergárokat láttak. A háború miatt fontos kideríteni, hogy ki, hányan és mit keresnek ilyen közel Denenhez és nem utolsó sorban Methas királyságának határában. A ghitzerai vezetőjét elfogta egy nagyerejű agyszívó, ha lehet ki kellene deríteni, hogy mi lett a sorsa, esetleg kiszabadítani.
  • A csapat elindul. Már a kapunál belefut egy duergár őrségbe. A csapat győz, de a duergárok riadóztattak.
  • A könyvtárba menekül a csapat és csapdát állít. Közben észreveszik, hogy a kincstárat teljesen kifosztották. Hatalmas csata, az egyik agyszívó is megjelenik, de sikerül legyőzni, bár megölni nem, mert síkot vált. Újabb kürtjelek és riadó.

2018.10.18., csütörtök

  • A csapat gyorsan átkutat pár mélységi törpét, de csak mérget talál náluk.
  • A csarnok túloldalán áll a kastély, ahol fényeket láttak és arról néha valamilyen robaj hallatszik. Elindul arra a csapat.
    • A kastély egy magas fallal körül vett masszív több szintes épület. Az udvarnak az épület jobb oldali szárnya melletti részénél mélységi törpék dolgoznak. Mindegyik erősen át van alakítva, vagy négylábú teherordókká, vagy karmos sziklavájókká alakították őket.
    • A törpék egy hasadékon dolgoznak a csarnok falában, ami fel van állványozva.
    • Az épület fala mellett asztalok és tárolók állnak, mindenféle iratokkal. Bonc asztalokon tetemek, vagy eszméletlen törpék. Némelyik fel van nyitva.
    • A tér közepén egy kőoszlop áll láncokkal és bilincsekkel. Ehhez van kifeszítve a Githzerai vezető.
  • A két tolvaj előre oson a kapun át. Zibo egészen az épület sarkáig elmegy, Pempe pedig az ajtóból figyeli. Az első emeleten kiszúrnak számszeríjas őröket.
  • A társaság tanakodik, közben hallják, hogy a kürtszó után elindult csapat közeledik a korábbi csata helyszínére.
  • Kila egy varázsszemmel körbe kémlel.
    • Megtalálja az emeleten az agyszívót, aki vár valamire.
    • Két íjpuskás őr van a fenti szobákban, mindegyiknek 3 töltött íja van és egy segéd, aki tölti helyettük.
    • Gyorsan körbejárja az épület alsó szintjét és az első emeletet, de más ellenséget nem lát.
  • Elszánja magát a csapat a támadásra. Varázslatok röppenek és a tolvajok ismét előre lopakodnak.
  • Két részre szakad a csapat, a fele bentről, a fele kintről támad.
  • Zibo egészen az agyszívóig ellopakodik a falon kapaszkodva.
  • Kila varázsol egy tűzfalat az első őr szobájába.
  • A Ghitzerai csapat nagy része a mesterükhöz rohan, amire az oszlop eltűnik és egy mind blast elkapja őket. Mindegyik kidől.
  • Zibo pókhálót lő a szobába.
  • A benti támadó erőket szintén elkapja egy mind blast és ők is kidőlnek.
  • Elkeseredett harc folyik. Kila több tűzfalat idéz és egy az egyben küzd az agyszívóval. Fran atya addig kint küzd a őrökkel.
  • Az oroszlánok elesnek és Kila kihátrál az épületből, de két kutyát beküld, akikből az egyik bemegy a kastélyba és kihozza az épen magához térő Pempét.
  • Eddigre a Fran legyűri az őröket a sebzés okozása pálca segítségével.
  • Az illithid becsukja az ajtót, de előtte fellebeg. Az egyik Githzerai monk bent van vele.

2018.11.13., kedd

  • A harc az illithid-del folytatódik.
    • Zibó rejtőzésből eltalálja az ellenfelét és erősen megsebzi, de után a mind blast őt is leteríti
    • Fran és Vhizzaz közelharcba keveredik az agyszívóval. Nem sokra mennek vele, viszont az agyszívó elküldi az éteri síkra Fran-t
    • Az agyszívó kimegy az erkélyre, ekkor rálő Pempe, hasztalanul. Újabb mind blast és a ghithzeraik újra kiesnek a tolvaj Hamlart kivéve.
    • Kila elhasználja az utolsó töltet a tűzfal pálcából, ami kivégzi az agyszívót.
  • Átkutatja a csapat a helyet és az agyszívót:
    • Az agyszívónál van:
      • Egy mage armor pálca
      • Egy ring of protection +2
      • 2 hangvilla az éter és az asztrál síkhoz
      • Egy kis kulcsot
    • Találnak könyveket. Mindegyik idegen nyelven van:
      • egy kis lalkú napló szerű könyvet
      • 2 közepes orvosi lexikon szerűséget
      • egy nagy manuált
    • Egy titkos szobát:
      • Itt találják meg a rossz bőrben lévő Ghithzerai főnököt.
      • Egy ládát amin egy kis kulcslyuk van
  • Pempe megvizsgálja a ládát és kinyitja a kulccsal. Hatalmas robbanás. Értékes tekercsek válnak hamuvá.
  • A társaság sietve elhagyja a helyet. Nem sokkal utánuk megérkezik az erősítés az utolsó agyszívó és egy tucat duergar
  • A csarnok kijáratánál 4 duergár áll őrt. Mielőtt riadóztathatnának két tűzlabda elintézi őket.

Visszatérés a goblin üregbe

Házikó a tisztáson

Vendégség

Rajtaütés a goblin fészken

2020. november 5., csütörtök

A csapatnak 3 hét alatt sikerült beszélnie a goblin vezér tetemével. Megtudták, hogy

  • a vezér magának akarta a kockákat, legalábbis nem tudott róla, ha valaki "irányította" volna
  • a derrok között vannak úgy nevezett zarándokok és ők tudják, hol lehet ezeket a kockákat fellelni
  • a zarándokokkal a kapcsolatot egy Guanoth nevű helyen lehet felvenni a kapcsolatot, ez a hely mélysötétben található

Ezután irány Methas a főváros, ahol a Főniksz Szeme nyújt segítséget a csapatnak. A kapcsolat a fővárosban Ulnati mágus. Aki még segítséget nyújt Rolmak a fél githzerai, fél agyszívó lény. A következő információk derülnek ki:

  • Mélysötétnek 3 szintje ismert
    • Felső mélysötét
      • Itt főleg duergárok találhatóak
    • Közép mélysötét
      • Itt található Manzearint az agyszívó város, amit megtámadott a Főnix Rendje.
    • Alsó mélysötét (erről nem sokat tudni, állítólag mélysötét lakói is elkerülik)
  • Mélysötét legnagyobb része totálisan sötét, néhol vannak világító mohák, vagy gombák. A települések is ki vannak világítva
  • A legtöbb helyen teljes csend van
  • A levegő néhol állot, vagy akár mérgező
  • Hideg van, alig pár fok a hőmérséklet, de néhol vannak forró pontok, akár láva tavak is

Megfogalmazódott két terv

  • rabszolgakereskedő csapatnak adja ki magát a csapat.
  • varázstárgyakkal kereskedő kalandozóknak adjátok ki magatokat és elvisztek egy kockát. Ez már úton van a fővárosba.

2021. első negyedév

  • A csapatot elindul Guanoth felkutatására
    • Teleportal mennek egy hasadékban található táborba. Ezt a helyet a Főnik Rend lovagjai és varázslói védik. A védművek törpe mesterek kezét dícsérik. Rengeteg védő rúnát látni minden felé.
    • Innen egy hatalmasz szerkezet segítségével leereszkedik a csapat. Több száz métert tesznek meg a sötétben egyenesen a mélybe, közben egy kristályos rétegen is áthaladnak.
    • Egy felmérhetetlen méretű, vaksötét csarnokban érkeznek. Innen indulnak tovább, már itt találkoznak a sötétség és a csend nehézségeivel. Fran és a Rolmak segítségével elérnek egy falhoz és benne egy hasadékhoz
    • A hasadék egy óriási erdőbe vezet, amit fluoreszkáló gigantikus gomba "fák" alktonak
  • A gombaerdő
    • Több napig bolyongot a csapat. Rolmak mutatta az irányt (pontosabban Manzearint irányát)
    • Összetalálkoztak egy fura amóbaszerű lénnyel, aki Gurug néven mutatkozott be. Eléggé érdeklődő lénynek tűnt, történeteket mesélt neki a csapat, cserébe ő sárkánnyá változva elvitte őket egy darabon. Egyszer csak megunta a dolgot letette őket egy gomba tetejére és tovább állt.
    • Pihenés következett, kipróbálta a csapat a tornyot és ennek hatására jó pár "fa" kidőlt. Ennek az lett az eredménye, hogy egy hatalmas tejfehér skorpió jelent meg a kicsinyeivel. A csapat egy tűzfal segítségével elűzte a lényt, a kicsiket pedig megsütött.
    • Közel egy napi járás után elért a csapat az erdő szélére, most egy hasadék előtt állva készülnek az induláshoz.

2021. második negyedév

  • A csapat tovább halad egy keskeny hasadékon, ami egy csarnokok és keskeny hasadékok kusza hálózatába vezet. Óvatosan elundul Khila és a két zsivány, Zeeboo és Pempe. Minden ovatosságuk ellenére egy hatalmas feket ooze lény támad rájuk. Kemény csata vár a társaságra, de győznek.
  • Pihenés
  • Tovább halad Fran atya mágikus segítséggel felderíti a helyet. Több ellenséget azonosít, több között Okker zselét és Carrion Crawlereket.
  • További harokban győzedelmeskedik a csapat
  • Az egyik teremben emberek maradványait találják:
Katonák akik egy halomban vannak a fal mellett, mintha védtek volna valamit
Kőformázó varázs nyomát találja a csapat a sziklában. Egy kis kamra van a fal túloldalán egy felnőtt és egy gyermek maradványaival.
Egy varázskard és egy üzenet kerül elő
Kiderül, hogy a maradványok egy Histani csapat, akik a gyermeket kisérték, de egy mágikus vihar elragadta őket és mélysötétbe kerültek.
A társaság megfogadja, hogy visszajuttaj a gyermek maradványait, a kardot és a szomorú örténetet a családnak Histánba
  • Tovább indul a csapat hosszú hosszú mérföldek következnek szűk fénytelen járatokban.
  • A számtalan apró leágazás egyiknél Rolmak átmetszett torokkal a földre zuhan, mire földet ér a teste halott
  • Egy Drow talán nő lép elő az árnyékből, mint aki nagy szívességet tett és cserébe hálát vár megszólítja a társaságot
Feszült párbeszéd alakul ki. Kiderül, hogy a drow segítségért cserébe meg akarta menteni a társaságot az agyszívó rabszolgatartójuktól
Megy az adok kapok, a társaság sikeresen adja elő, hogy ők egy "kereskedő csapat", de itt-ott kilóga a lólább
A drow a felszínre vezető utat keresi
Kárpótlást akar a társaság. A vége az lesz, hogy a drow elmondja, hogyan jut el a csapat közép mélysötétbe. Cserébe a társaság elmondja hol a kijárat a felszínre
Azt nem mondják, hogy Methas elitje védi a feljáratot, ezzel jó eséllyel a halálba küldve a drowt.
A drow elindul. Kicsit később halkan hallja a társaság, hogy valakinek mond valamit a pergő drow nyelven.
Személyes eszközök
KnS Közösség