Ardakhor átok

A KnSWiki wikiből

A lap korábbi változatát látod, amilyen Ronin (Vita | Szerkesztései) 2022. november 2., 21:25-kor történt szerkesztése után volt.
(eltér) ←Régebbi változat | legfrissebb változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

Ardakhor átok

"Érzem az Ő Erejét, s nem félem a Dühét. Látom az Ő Nagyságát és leborulok Elé. Hallom az Ő Akaratát, s majdan sorsomul választván Azt, Hogy végül elérkezvén, hol majd csak Egyedül állok, Félelmeimmel szembeszállok, Többé már nem borulok Elé, Ott Sorsaink eggyé lesznek... Csakis a Végzeté"

Az Ardákhor ház egyike a legősibb tiszta vérvonalaknak az Ősök Földjén. Magátol a Másod Anyától Sechuspatumee-től az Elsőtől származtatja magát egyenes ágon. A Lélek Meghasadása Az Első Apokalipszisben Secuspatumee kísérletei és a két Ős Harca miatt történt és azóta is vérvonal elválaszthatatlan része. Gyakran a lélek két ellentétes féllé válik szét: Törvényes és Semleges, Jó és Gonosz, bár előfordulhatnak egyéb kevésbé rendhagyó törések is. Ezeket a Lélek Hasadásokat erősebb személyeknél és ritkább esetekben kísérhetik akár materializálódó másodlagos fizika testek is. Ezek fejlettsége is eltérő lehet. A teljesen kifejlett Ardakhor átok esetén a két materiális test megegyezik és a meghasadt lelkeik is teljes egész egységet alkotnak, elválaszthatatlan módon. Az alábbi jegyzet erről az szélsőségesen ritka esetről tartalmaz leírást.

Két test egy tudat A hétköznapi dolgok tekintetében két külön személyként kell kezelni a karaktert. Azonban a kapcsolat sok speciális képességgel ruházza fel.

Tökéletes összhang: A két karakter képes egy kockában tevékenykedni úgy hogy nem akadályozzák egymást. Sőt egymás cselekedeteit megszakítva különleges cselekvési sorokat tudnak összehozni. Pl. egyik cserél fegyvert és a másik a cserélt fegyverrel fullatackol.

Egyek vagyunk: Ha egy cellában vannak, akkor ha akarják, akkor egy varázslat mind a két személyre hathat. Ha támadják őket, ők mondják meg kire menjen a lövés, csapás. Ezt kikerülni -4 támadó módosítóval lehet.


Varázstárgyak

  • Aktív varázstárgyak:

Minden amit használni kell főleg a fegyverek, botok pálcák, stb. Csak az a test tudja használni akinél adott pillanatban van.

  • Passzív varázstárgyak:

Minden olyan tárgy ami a tudatra, lélekre, stb. hat (WIS, INT, CHR) mind a két “testre” hat. Azaz függetlenül attól, hogy kinél van a tárgy mind a két személy képességeihez hozzá adódnak. Minden olyan tárgy ami nem a fizikai testre hat, mind a két személyre hat egyszerre, függetlenül attól, hogy a tárgy kinél van. Ilyen tárgyak főleg, amik skilleket, feateket adnak, illetve más “passzív” tudás alapú bónuszokat.

A fizikai testet módosító átalakító, gyorsító, stb. típusú tárgyak csak a viselőre hatnak.

  • Varázstárgy limit:

Mivel egy személyről beszélünk, ezért a varázstárgy limitek ugyanúgy működnek. Ez alól a kivétel azok a tárgyak, amik kifejezetten testre hatnak (STR, DEX, CON), ezekre a tárgyakra a limitet külön kell számítani.

  • Varázslatok:

Fenti elveket követve a fizikai testet célzó, arra hatást kifejtő varázslatok a két személyre külön hat (pl. polymorph, fireball). Minden olyan varázslat, ami nem a testre hat az mind a két személyre hat (ha mind a két személy belül van a varázslat maximális hatótávolságán.

  • Varázslás:

Mivel egy személyről beszélünk, egy memorizálás van, tehát az egyetlen slot táblát közösen használják el és töltik fel. Viszont a két test egyszerre tud varázsolni, azaz egy körben két varázslatot lehet elsütni. A familiárisokhoz hasonlóan a két fizikai test között Deliver Touch Spells működik.

Személyes eszközök
KnS Közösség