AutoDM-OF-I-2

A KnSWiki wikiből

Tartalomjegyzék

[elrejtés]

ELSŐ KÖNYV - MÁSODIK FEJEZET

A Felkészítés - kalandmodul (két parti által egyesített részlet)

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Renian - harcművész lány

Ris Tissot - a sárkánytolvaj

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentelt íjjásza


  • Hófedte titkos táj - E helyen örzni a fekete elf az Ősmágia egyik tornyának alapkövét ami a II. Apokalipszisben elpusztult!
    • Találkozás a Nemlétezettek társaságával: Sir. Donechou, Sir Ysion, Melan...és Makradeo a denevérköpenyes pap hívő s isten egyszemélyben (vagyis Ysion e képen aposztrofálja őt)
    • Bobak szert tesz az Árnyékkönyvre, Donechou a Hóacélpengére
  • Antrope és Renia halála, szétégnek egy pokolkuty a miatt
  • Malakiorn Rist és Bobakot Ariakrinnak adományoz
  • Sir Donechou egérré változik:)...
  • 1 év pihenés, tanulás
    • Kifizetik a bérünk, Ris és Bobak Antrope és Renia emlékének szobrot állíttat amibe a sok sok pénzt elrejtik - és Ris Daldauron koronáját is
  • Ariakrin megbíz minket, hogy szerezzük meg Malakiornnak az Árnyak nagykönyvéhez vezető út térképét mely Dolmidarban van!


Megj.: Ekkor már Rist Bobakot Antropet a Kalharakban mit Kiválasztottakat említenek!!! Zargania és nyugati szomszédja az Arkhanosi királyság közt háború készül. Ennek deklarálását a birodalom azaz Szent Amanban székelő kongresszus engedélyezheti, ez ügyben érkezik ide a kongregátor is! Malakiorn tudja, hogy vész esetén mint legbiztonságosabb hely Zagrosz a király a Kalharakba menekül!'' Célja rátenni árnyék kezért a 7 kívánság jogarára mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása. E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!

A Démon Könnye kalandmodul

"Irgalom, Szánalom sohasem lehetett
Érezte amit nem is érezhetett
Senki más Őelőtte, utána sincs
Először volt, de nem utoljára int
Úgy mutatta, csak egyetlen pillanatra
Bár a végtelenben apró kis gyöngy,
Egyszer hullajtott, Egyetlen Könny..."

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Ris Tissot - a sárkánytolvaj / Lakor Antimor - a fekete nekromanta

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentelt íjásza


Dolmidar - A Nekromata hercegség felszabadítása, a 3 vér megszerzése és A Démon Könnye

  • fekete hóesés, háborús készülődés (Zárgánia a szomszédos ország - Arkhanos - támadására készül, amelynek az útjában csak a birodalmi engedély megérkezése áll)
  • Zárgáni királya komoly erőket von össze a városban (Griff lovasokat, Ork törzseket a hegyekből és a jogar is megérkezik várhatóan)
  • Dolmidart átszelő folyó túlpartján az óvárosi részt lezárják s kiürítik, idővel megőrülnek a bennragadt emberek (fekete hó?) s a mi utunk természetesen oda vezetett.
  • A városi főkormányzóság második embere Lord Árdákhór Morokán nem fogad minket.
  • Lian, vöröshajú vámpírlány - Morokan udvarának egy szolgálólányának adja ki magát (térképszoba)
  • Ales Savrina háza
    • Itt hagyjuk a felszereléses szekerünket Taslival
    • Horr nagyúr (avagy a csontvázbagoly)
    • Le egészen a kapuig: Yszion nyitotta ki a skorpiós ajtót. Akkor nyílt ki a zár, ha állva bírta a sebzéseket ameddig csak a kapu sebezte (fekete színű acél skorpíó kapu, a tüskés végű farka csapott le és sebzett).
    • Élőholtak gyülekezete egy csarnokban+óriás élőholt: teker egy mechanikus szerkezetet ami egy lift, ez ereszkedik le a tűz elemi síkja fölött lógó fordított kőgúlára s a sík és e közt rejtezik Gain gömbje! (ezt akkor még nem tudtuk)
    • Élőholt kaszabolás: Bobak a bronzsárkány kardban megidézi a bronzsárkány villámlehelletét és több tucat élőholtat porrá éget!
  • kiszabadítunk a lávagolyóval egy wightot, aki később a kísérőnk lesz. Ő mondja el Döninek, hogy látja láthatatlanul is, miután úgy akarta behentelni a csontikat.
    • Sir Danechou lepaktál a wight-al, aki most ahogy hátatfordít neki a kútnál ahova a lift leereszkedik vállonharapja és elszívja egy szintjét a jó emlékekkel és érzésekkel egyetemben!
    • Tiramma itteni főparancsnoka a vörössárkány (neve:???) lelép!
    • Horr nagyúr a porba lerajzolja (láthatatlan szolgák/varázslat segítségével a nekromata palota és Goroddar történetét)
    • Lian "lebukik" vámpír képességének köszönhetően: a falon lemászik szemügyre venni a gúlát.
    • Yssion egy medalion segítségével parancsol a csontóriásnak!(bobak repül)
    • Aláereszkedünk->harc a crypta thing-ekkel, harc a tűzszalamandrákkal.
    • Gúla belsejében egy trükkös sötét labirintus, a sötét termek bűbája: avagy aki a csillámló porbe néz egy álomba?/illúzió helyre kerül: toronyról erdőről és onnan valami iszonyatos szörny támadásáról álmodunk, vagy mentővel vagy trükkel jöhet ki az ember (pl Bobak egy illúzióajtót varázsol amin túl a valós vilég képe van és ahogy átlép felébred)
      • Melan a kristalyt széttöri - hurrá megint belekerült, amint rápillantott egy szilánkra. Megint ki, (elrakott pár szilánkot?)
    • Csata a tűzmágusokkal, Bobak megkaparintja a széngömböt!!!
    • Harc a tűzlényekkel: Melan itt védekezik a ezüstsárkánypikkelyel!
    • Bobak és Ris a kapcsok közé kerül
    • Döni éteri alakban találkozik a Ki-Rinnel
      • A kívánságvarász, Ris életre keltése + a cuccok + a könyv, ami leírja hol a 3 vér vagyis mi a kulcs!
  • Arof és Arott atya!

/az egyikkel talalkoztunk egy hatalmas szekerben, a masikkal a halhatatlanok kutjanal. Az egyik foglyul ejt, csúnya beholderek, kiszabadulunk, visszaindulunk foglyokkal, havas táj, nagy seregek/


  • Az Ardakhor-ház (ősi gnómcsalád)
  • Képbe kerülnek Sir Donechoun keresztül a pacifejűek...(felkeresik egy fogadóban Donechout és Melant, még Amon-ba is elviszik őket... ...hogy ott mi történt, az az ő dolguk)
    • A hajdani nekromata palota egy fekete tornya áll az udvar közepén, egy híd visz át! Körös körül a torony lábánál jéghideg köd kavarog! A torony kapuja egy terembe nyílik, átellenesen lépcsősor felfele, a termeben mérgező gombák körbe fekete páncélos lovagok, középen egy baljóslatú fa áll!
    • Ysion míg mi a kapuban pihenünk behatol elvéve egy pallost a lovagoktól->azok megelevenednek, fölriadunk, csata, kis híján otthagyjuk a fogunk is, irgum burgum Ysion forró fejű volt!!!
    • Fel a lépcsőn: elvarázsolt lépcsősor csak és kizárólag az jut fel aki felhagy minden reménnyel pl öngyilkos akar lenni! Danechou kőbeolvadással próbálkozik, Bobak illúzió feltörésével (mágusként esélytelen hogy feljusson), minnél jobban erölködünk, hogy haladjuk annál inkább ellenkező irányba csúszunk!
    • Ysion és Melan felhagy minden reménnyel és bejutnak a torony csúcsában lévő szobába! Idáig felért a lenti furcsa fa - vér folyt az ereiben, mégis ittunk belőle.
      • Kísértetanya (Doriel) és 55. Korsion Shoroddar a gyermek = az ivadék az Ő vére az egyik kulcsa kapuhoz!!!
      • Ysiont a szellemanya gyermekének hiszi, nem tud szabadulni tőle. Melan egy várázsnyíllal lelövi a démoncsemetét... a gyermek halott testét Ysion elhozza és kipréselteti belőle a vért:)
      • Ysion itt szerzett sérülése csúnya hegként megmarad:egy bordájának csontja a mai napig kilátszik úgy fort össze az oldala.

Fontos: E nap Ysion születésnapja elvileg, s ilyenkor szokott az Ardakhorok ajtaján kopogtatni egy ismeretlen gyermek ki magában hordja a démont s belép a toronyba. Tehát 55. meghalt Ysion keze által de aznap születik 56. azaz maga Ysion! És amit Ysi bácsitól tudunk hogy gyerekkorában megszökött valahonnan ahol kiképezték volna! Ez lenne az vagy valami alternatív idő/valóság??? YSION KÉRLEK EZTA RÉSZT PONTOSÍTSD, Melan megtette amit tudott!!!


  • A hajnalpalota!
    • A palackba zárt Baan-See
    • Ris Tisott halála:( RIP.
    • Az életfa amibe egy Dárda volt beleszúrva. A Morokán családfa.
      • Itt láttunk sokmindent, rügyeket, évszámokat, hogy a dárda hol volt DW ÍRD IDE!!!
  • Talán itt lalálkozunk Megg-el??? Antimorral mindenféle képpen.
    • A kőgólem akinél, még mindig van egy varázstárgy. Valakit itt ki is nyírt a gólem. Asszem (Megg-et).
    • Volt itt egy könyvtár, oda szorult be a halott. A kőgólem halott varázslómestere köpenyét hurcolászta.
  • Rommá tett templom helyén emberi testekből kaput építenek, átjárót a pokolba melyen a Pókúrnő átléphet (átrendeződés - démon a primusra lép mely tiltott a démonháborúk óta).
    • Morokán nyitja meg a kaput. Egy emberi szívet tart a kezében
    • A kiözönlő pókok azonnal elkezdik gyilkolni a lakosokat, elkezdik beszőni a várost.
  • A Pókúrnő e földre lép - Tiramma is eljő az ivadékokkal...
    • Morokan-nal végez a pókúrnő->Deep a hobbit tolvaj hoz a véréből: Morokan az 1. vér, a mester!
    • Dolmidari palotát beszövik a fázispókok, kiemelik, s a város fölé emelik a palota egy részét! FOGSÁGBA ESÜNK!
      • A pókurnő egy álmot láttat velünk: kocka, melyben lények rohangálnak, s ahogy elrabolják a gyermekeit. Üzletet ajánl, birtokokat. A yagolothok jönnek segítségünkre. - Fogadjátok el az ajánlatot
      • Tnaari nagyurak, pókok befalják Ysiont és Antimort... harc... tanácskozás...
    • Menekülés->pókfonálon ereszkedünk le, amit ránkgyújtanak de sikeresen időben leérünk... Egy pók segít nekünk, kivezet egy pókafonalon minket, mire leérünk a földre, szinte elfogy szegény
    • EYT eljő ivadék seregével, hogy legyőzze a Pókúrnőt->Ysiont csatába hívja (méregeti Ysiont furcsálja őt), Bobakkot láthatóan felismeri a Kalharaki kalandból de titkolni igyekszik!


  • A Nyughatatlanok Kútja
    • Dolmidarból titkos ösvényán át kijutunk, hisz a kút Arkanosban van (régi Zarganiai terület)
    • Hófedte kietlen tájon át jutunk el ahajdani temetőhöz amit az élőholtak uralnak, közel egy Arkanosi tábor, katonákkal, páncélos Beholderekkel...Arof és Arot atya???
    • Ysion itt csatlakozink újra hozzánk: lerepül/zuhan az égből!
    • Egyezkedés az élőholtsereg urával, átvizsgáljuk a kutat nem találunk semmit!
    • Valahogy rálelünk az útra (de hogy??? Fűzfői maratoni játék kezdete)
    • Fázispók labirintus, sirkantuk-pukkantunk-és flopp!:)
    • "Impváros", találkozás a főimppel aki be akarja vonni Ysiont egy "kártyajátékba":)
    • Ő a 3. vér a szolga, megegyezünk vele hogy kapunál adja vérét!
    • Elfog minket az Arkhanosi őrség, Arof vagy Arott atya kialkud minket a fogságból
    • Bobak-kot szemtelensége és a sámánbot miatt elragadja az Ardakhori sereg fővezére->egy fekete sárkány hátán egy fekete csuhás sámánbotos mágus... sok hasznosat nem tud meg így lehajít a felhők fölül->zuhanás, jól megfigyelhető az országhatár, a felsorakozott Arkhanosi sereg helyzete öszetétele, felszereltsége no és dolmidar városa->szerencsés földetérés a város utcáin (kötéltrükk varázsnak hála).


  • Sötét Hold Tolvajklán vámpír fejvadászai ránk akadnak!
    • Harcolunk velük
    • Ysziont megvágták valami sebszétnyitó karddal
    • Elfognak minket
    • Antimor megkért egy vámpírt, mondja el, milyen volt a halála pillanata
    • Megtudjuk, hogy mennyit fizettek értünk: 250.000ezer platina értékben választhatnak kegytárgyakat a családi ereklyékből a Sötét Hold klánosok.
    • Döni "halála"
  • Bevisznek az Ardakhori kastélyba. Ha jól emlékszem még az Ardakhori démon is megjelenik, mintha hallanánk a szárnya suhogását.
    • Ysziont itt öntik le először a démonszublimáló löttyel
    • A "Vasálarcos"
    • Megkínzásunk: Bobakk 2 lábát szegik, Apot fejét meglékelik, Antimornak "hozzágyógyítják a bal kezét az arcához. :(
  • Ezüst Sárkány Légió Vércse hadosztálya "lerohanja" az Ardakhor-ház kastélyát.
    • Yssion és Melan megy be a kastélyba, és rengeteg cuccal térnek vissza
      • 2 tűzszalamandra egy izzó ládát csempésznek ki a romokban lévő égő kastélyból
  • Az ardakhori démon és az ezüstsárkány harca
    • szétdurranó emberek
    • Savrina házában a csillagtérképek vizsgálata
    • az ifjú ezüstsárkány meghal!!!
    • Látjuk, amint az ardakhori démon elrepül az Ezüst sárkány láncra fűzött szívével.
    • Döni imája a sárkánnyal
    • Antimor "imája" a halottakkal


  • Egy kis "szabadfoglalkozás":
    • Bobakk a Mechanika istenének egy gnóm papját/mesterét felkeresi->szert tesz a székére
    • Antimor Savrina házánál lévő csillagvizsgálóba megy kutakodni->infók: zöld smaragdhajók, és egy emberről aki dél vizeibe tért...


A Nekromata hercegség - alfejezet

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Lakor Antimor - a fekete nekromanta

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentel íjásza

Savrina háza alatt

  • a lift amit a "csonti" irányított
  • Lenyomunk egy tűzszalamandrát, Antimor elrakja a dárdáját
  • leszakad a fordított gúla
    • Savrina az egyik kapocs: ő tartotta össze míg mi a véreket/kulcsokat kerestük szét ne essena zár azaz a gúla idő elött!
    • a "kulcsokkal" (a 3 vér) kinyitjuk a zárat. Ezzel a "zár" elkezd darabjaira hullani.
  • beszakadunk a Nekromata hercegségbe
    • Savrina meghal, jóslat Antimórnak
  • az elszakadt fonalak megsebeznek párunkat, Savrinát is széttépi
  • a fázispókok beszövik a kiszakadt rést
  • harc a fázispókokkal, Bobak segít a bottal a harcban
  • pók trezsörhánting
  • elzárt világ, nincs nappal és éjszaka, az emberek egy kicsit meg vannak zakkanva, elég régóta lehetnek itt
  • a tűzmágusok és a nekromaták tornya
  • hallunk a próféciáról
  • megtaláljuk a próféciát
  • találkozunk a wight kislánnyal
  • a nekromancer "főmágus" magához tér, meggyógyítja Antimort
  • Yszion is politikázik a tűzmágus toronyban
  • látjuk Ankhas tornyait/romjait, elindulunk
  • harc a Khimérákkal, az oszlopcsarnoknál
  • Át a hídon, körben óriási kőoszlopok amik tetején Tűzlények/szalamandrák idéződnek meg ha átlépsz a földre, és tűzmágus őrök.
  • Bobak szert tesz egy tűzmágus köpenyére, a széngömbbel tűzlényeket kontrollál!
  • Romváros (nkromata hercegség)alá ereszkedünk az ocsurákok járataiba, elfognak minket
    • Ysziont elviszik vallatni.
      • Egy fekete oszlophoz kötözik
      • Vallatás közben kikapja az egyik szemét egy valódi gyűjtő
    • Látjuk a Cambiont
    • Itt látjuk az a lópata lábú kislányt is
    • Érezhető feszültség van a levegőben, mintha késésben lennének
    • Látjuk, amint valakit széttépnek a Hook-horrorok.
    • találkozunk a békás banyával, akinek Melan levágja az újjait
    • szökést tervezünk, sikerül is megszöknünk
      • Döni kőformázó varázzsal kigyengíti a barlang falát
      • csinál magának egy kőkardot is.
  • találkozunk a Csontfaragóval
    • tervet dolgoz ki - elterelő támadás, míg mi a fő támadást inézzuk az Ankhaszban. Közben üzenetküldés a koronával a kinti világba. Utánna elpusztítani a Démon Könnyét.

!!!ÁTÁLLÁS DnD3-RA!!!:)

  • Hatalmas harc az átjárónál a vasgólemes móka / itt látjuk meghalni/feltámadni a láncos tűzelementálos mágust, aki késöbb elfog minket
  • Yszion bedurvul, harc a démonával
    • Melan és Onakis meghal, kövek temetik őket maguk alá.
  • Megint menekülünk
  • Antimor bedurvul, felveszi a koronát! Zsííííír!, de elbánázza, az egész támadást összezavarja, viszont megtalálja a Nagymestert.
  • Kiszabadítjuk a Nagymestert.
    • Megjönnek a Death Knightok Antimor szolgáiként
  • Antimorrol leveszi a koronát Vuldár a szürkefog (vámpir)
  • Döni kontrollál egy Death Knightot az aranykarikával.
  • Ránk talál egy kisebb őrjárat. Nehezen, de lenyomjuk őket. Kis terzsörhánt.
  • A Csontfaragó visszaviszi Antimort a Nekromanta toronyba. Kicsit mérges. :-)
  • A csapat másik része továbbál, de rajtuk ütnek, mindannyian visszahúzódnak a Cambion gömbjébe.
    • Egy mérgezett tőrrel esik be ???
    • A ház - angyal - beszélgetések: Kia gyermeke?
      • Elmondja, hogy vannak itt mások is - kiderül itt van egy imp, egy tűzelementál. Yssionnal való frigye, és hogy miért zárták ide be, hogyan tudja Yssion kinyitni az ajtót.
    • Danechou megáld egy kis földterületet
    • Bejönnek az ellenségek...
    • Döni időt kér a Tüzmágustól. Kap egy órát
    • Lejár az időnk, és mivel nem jelentkezünk bejönnek a gömbe és mindenkit felhentelnek/elfognak
    • Roan megfullad a Cambion zsákjában
    • Feltámasztanak minket, Ysziont megint leöntik a démonlöttyel
    • LSD felkelést próbál szítani az Trollokkal szövetkezve
    • A tűzmágus a gömbben vallat minket, de csak az idejét vesztegeti
      • Apot elvetélt próbálkozása koponyája hiányosságainak pótlására
    • A kislány újabb próféciája: a Kiválasztottak és Nemlétezetteknek együtt kell maradiuk. Ez, most a legfontosabb.
    • A kislány Antimor segítségével "kicsit feldúlja" a Lich Nagymester sírját.
    • Az időelementálos haláleset
    • Elindulnak egy kisebb csapattal megtalálni a csapat másik felét
  • A kislány elmondja, hogy kevés időnk van ugyanis el fognak nemsokára jönni érte, hogy egyesítsék a 2 próféciát.
  • "Megtaláljuk" a csapatot.
  • Antimorék találkoznak Bobakkal
  • Döni "virtuálisan" kitalálja a kislány csaliként való felhasználását.
  • Anti és Bobak elkezdik követni a fő sereget.
    • Találkozunk egy vérpatkánnyal. :-) Andris és Dani zseniális játéka. :-)
    • Újabb rajz. Az összes főmufti (E.T, Dohhura Tanari, Ki-rinn, stb + a csapat egy nagy asztalnál. A tárgyalás a síkok "tengelyénél" folyik ahol)
  • Elfognak minket. Már alig van időnk.



2009.02.26

  • Antimort, Bobakot és a wight kislányt a gömbbe viszik.
    • Antimor vallatása.
    • A tűzmágus megérzi a csapdát/bajt és átadva a parancsnokságot gyorsan távozik a gömbből.
    • Yszion olvassa a kislány gondolatait. Látja a kékes villanásokat, hallja a kislány tétovázását, beszél is vele.
      • A kislány elmondja neki a feladatainkat:
        • Ris a kiválasztott
        • Bobak az áldozó
        • Döni a megmentő
        • Anti (szerintem a kislány nem Antiról beszélt) szerelmes párja a hordozó ("A mellettem álló szerelmes párja a hordozó" így hangzott egészen pontosan ez a mondat)
        • Melán a helyrehozó
        • Yszion az elterelő
        • Agreisz/kislány a megtaláló
        • Renia és Antropéról nem derült ki semmi.
  • Megérkeznek a kislányért: Yagelotok, három angyal és Melán. A gömb elkezd szétrepedni
    • Hiába kérjük, rajtunk nem segítenek, pedig volt köztük olyan Yagelot aki hajlandóságot mutatott volna, de a vezetőjük nem engedte.
    • Kislányt elviszik
    • Az utolsó pillanatban a házban lévő angyal összeszed és kiment minket a megsemmisülő gömbből.
  • Magunkhoz térünk egy ocsurák járatban, az angyal velünk van.
XP: 200 A #1 (A - mindenki aki ott volt fejenként kap ennyit)

2009.03.05

  • Pihenünk, regeerálódunk, memorizálunk.
  • Antimor visszaállítja Yszion karizmáját
  • Az angyal nem tudja jó döntés volt e kimenteni minket
    • Elmegy a cuccaikért. Visszahozza mindet, de úgy tér vissza, hogy a szíve ki van vágva a mellkasából.
      • Orvel lajstromba veszi a tárgyainkat és kiderül kinél milyen varázstárgyak vannak.
        • Bobak kideríti az Ysion ezüst medálának titkait, de pár varázsital titka továbbra is rejtve marad!
    • Döni keze között hal meg, majd porrá omlik. Közben egy gyémánt is kipottyan belőle.
  • Tervet kovácsolunk a Ankhaszba való bejutásra (ide elvileg csak a papok léphetnek be).
    • Ronan a Nekromata varázsló/tolvaj hasznos információkkal látja el a társaságot a katedrálissal kapcsolatosan, amiről feltűnően sok információval rendelkezik (állítása szerint a kíváncsiságától vezérelve egyszer már megközelítette a helyet)
    • Tervkovácsolás az Ankhasba való bejutáshoz!
XP: 200 A #2


2009.03.10

  • Út a felszínre. Meg kell tudnunk, hogy merre vagyunk az Ankhaszhoz képest.
    • Kiderül, hogy a frontvonal közepén bukkanunk fel. Döntést hozunk, hogy a felszínen haladjunk, mivel erre már vannak utak
  • Út az Ankhasz felé.
    • Melán, Orvel és Roan vezetésével halad a csapat kerülve minden féle összecsapást.
      • Melánék valamilyen üzletről szóló beszélgetés foszlányait hallgatják ki.
    • Danechou álcázza a csapatot, ez idő alatt Orvel körülnéz és talál egy csapatot, akik nyomkövetővel feltehetően a mi nyomunkat követik.
  • Találkozás Rook a villantó csapatával
    • Elrejtőzünk egy elhagyatott épületben, hogy rajta üssünk a minket követő csapaton, de a terv nem válik be.
    • Egy hírnököt küldenek be közénk, aki megadásra szólítja fel a csapatot. Azt állítja, hogy mestere Rook a villantó nem akar minket megölni, ha nem kényszerítjük rá. Szép jutalmat várnak értünk ET-től.
      • A hírnököt nem is látjuk miközben beszél hozzánk, olyan jol rejtőzik
  • Egyéb információk:
    • Ellenség összetétele:
      • Köpenyes Kobold
      • Egy magasabb rangú tűzmágus két novíciussal
      • Három troll
      • Egy harci troll
      • Két tucat kobold és urd vegyesen
    • Roan múltja
      • Roan családja tűzmágus volt, de kínhalálra ítélték őket. Roan-t a tűzmágusok iránti gyűlölet és bosszúvágy hajtja. Célja minél több magas rangú tűzmágus megölése.
XP: 200 A #3


2009.03.17

Csata útban az Ankhas felé...
Csata útban az Ankhas felé...

2009.03.31

Csata útban az Ankhas felé... (folytatás)
Csata útban az Ankhas felé... (folytatás)
  • Folytatódik a harc a megmaradt
    • wartroll
    • troll
    • fél tucat urd
    • és fél tucat goblinnal
  • Antimor megnöveli Ysziont egy mértekategóriával
  • Antimort megámadják az urdok és goblinok csapata, de túléli
  • Ysion három pontos csapással levágja a trollt, aki elájul
  • Bobak (ki nem volt játszani, így hosszas mérlegelés után varázsoltunk helyette) elvarázsol gy kőfalat a wartoll elé.
    • Orwell összeszedi Danechout és a használható cuccokat
  • A wartroll a házon ereszül kikerüli a kőfalat és elkapja a tétovázó Antimort, de nem öli meg csak felkapja
  • Rohamozik az összeállt csapatra ezért lerakja Antimort
  • A troll magához tér, de Melan lelövi az ismét elájul
  • Antimor széjjelégeti a földön fekvő trollt
  • Yszion Ordít
    • 1x a goblin/urd csapatra azok démoni nyelven felkiáltanak, hogy "Ívadééééék" és elmenekülnek
    • 3x a wartrollra mire ennek, minden fémfelszerelése megsemmisül :-)


2009.04.07

  • Hősies csapással LSD levágja a troll fejét, de ez nem szegi kedvét és továb harcol (inkább csak vagdalkozik)
  • Már látjuk a regeneráció jeleit a trollon
  • Antimor egy isteni adománnyal véglegesen kinyarja a harci trollt
  • A tárgyak és a halottaink összeszedése után meghúzódunk egy ház pincéjében.
  • A talált tárgyak között van egy újjáélesztés pálca ezzel életre keltjük Danechou és Yszoin lovagokat
  • Bobak 8 óra alatt azonosítja a zsákmányolt varázstárgyakat
XP: 3319 (Antimor 5163)

2009.04.22

  • Elindulunk az Ankhasz felé
  • Osonkodunk, lopakoduk, de nem figyelünk Bobakra aki, kíváncsíságától vezérelve felhúzza a szakállára Khia ereklyéjét.
    • Hatalmas mágia és fény kezd sugározni Khia gyűrűjéből, Bobak szakállán
    • Bobak felelmelkedi Morn kerekes székéből
    • Fejünk felett beszakad ezt a világot elzáró gömb teteje, amit a fázispókok azonnal elkezdeek visszaszői.
    • Bobak varázsolni próbált, de nem sikerült és visszazuttyant a székébe
    • körülöttunk a terület a földel lett egyenlő, égésnyomok voltak a földön aminek Bobak volt a középpontja
    • Ahogy jobban elkezdtünk figyelni, észrevettük, hogy a csata zajai elhaltak, csend honolt mindenfelé
    • Rések nyilnak a térben és körülöttünk megjelenik 5 Nishruuk kik ősi káoszlények, akik mágiával táplálkoznak
      • Akik a közelükben tartózkodnak, érzik, hogy varázstárgyaikban megszűnik a mágia
  • Taktikai visszavonulásba fogunk
XP: 100

2009.04.28

  • Folyamatos tartva a távolságot a Nishrukkal hátrálunk.
  • Mivel egy csoportban állnak ezért először Bobak majd én is közéjük lövünk egy Tűzlabda varázslatot
    • láthatólag sebezte a gázlényeket a láng
  • A második találat után szétválnak
    • 2 marad a nyílt terepen, látjuk őket
    • 3 a házak között keres fedezéket, úgy tűnik be akarnak keríteni minket
  • a 2 szabadon álló káoszlény megkapja a 3. tűzlabdát is. Meghalnak.
  • Mivel még mindíg folyamatosan hátrálunk, majdnem kihátrálunk egy nagy térre
    • Roan figyelmeztet minket, hogy most már elég közel vagyunk az Ankhaszhoz
    • Melan egy kb 300 feetre lévő őrtoronyban kíszúr, egy az ablak előtt elhaladő öreg nőt
  • Mivel a térre nem akarunk kimenni, ezért visszafelé megyunk a Nishruuk irnyába
  • Körbevesz, minket 3 Nishruuk, de egy megszakító támadásra még lehetőségünk nyílik támadásuk előtt.
    • Bobak megcsapja az egyiket, láthatólag sebzi is, de nem hal meg
    • LSD viszont levág egyet
      • aki a közelben állt az a alála pillanatában érzi a mágia lüktetését
        • minden töltetes varázstárgyunk kap +4 töltetet
        • LSD érzi, hogy a mágiát a kardja magába szívja
    • a megmarat 2 Nishruuk körülveszi Dönit és Bobakot
      • nem sebződnek, viszont egyértelmű, hogy Bobak ereklyéje, és Döni kardja érdekli őket
      • Bobak viszont veszít egy varázslatot, de mivel megdobta a mentőjét nem lesz az INT ill CHR-je 1-es. :-)
    • LSD levágja a maradék 2 Nishruukot
      • Döni kap +2 töltetet, erő LSD kardjába
    • A varázstárgyakba lassan visszatér a mágia, a kardokban is megmarad.
  • Visszavonuluk a házak fedezékébe
  • Melan meghalja hogy távolról 3 troll közeledik. valószínüleg egy szekeret húznak magukkal
XP: 9/900 10/750


2009.05.12

Az Ankhas-hoz közeledve...
Az Ankhas-hoz közeledve...
  • tovább közelítünk az Ankahszhoz utcáról utcára
  • sok helyen laknak még
  • úgy döntünk, inkább keresünk egy elég nagy szobát vagy házat ahol bevárhatjuk és megküzdhetünk Rook-kal
  • keresés közben találunk egy házat, aminek az egyik szobájában fekete gyertyák gyűrűjében egy csontváz fekszik
    • Melán megnézi az igazlátás kövével és azt látja, hogy a test még ott van, valami állattal. Valószínüleg egy nekromanta hullája (Antimor nagyon eszébe vési ezt a helyet, hogy később visszatalálhasson ide)
  • továbbállunk innen, másik fedezéket keresünk
XP: 100

2009.05.26

  • Tökölődünk, civódunk. A megoldáshoz nem jutunk közelebb.
  • Ysionnál lévő tolvajnyelven írt levelet, Melan megnézi az igazlátás kövével és tudja a kódolt üzenetet olvasni.
  • az üzenet a következőket tartalmazza
    • Ruknak szól az üzenet, kenetteljes megszólítással, nyelvezettel
    • szó van benne rólunk (a jövevények), mint lehetséges küldöncökról, akik talán utasításokat hoznak ET-nek.
    • "felszólítják" Rukot, hogy az Ankhasz főpapját lehet mégsem kellene megölnie, mert nem jelent veszélyt ETre.
    • ET-t
  • A Qua tollal üzenetet küldünk a Csontfaragónak. A következőket tartalmazza
    • a gömböt, mi szakítottuk, be egyenlőre nem jelent veszélyt
    • ET nem tudják miért szakadt be a gömb
    • Ruk a nyomunkban van, lehet, hogy a célpontjai vagyunk
    • megemlítettük amit Ysion leveléből kihámoztunk
    • elmondtuk a pozíciónkat és, ha módjukban áll küldjenek segítséget
XP: 100

2009.06.04

  • Egy terv kezdett körvonalazódni, amely később értelmét vesztette mikor Roan felnyögött és félelemtől reszketve próbálta elhagyni a lakosztályt, ahova befészkeltük magunkat. Kiderül, hogy meglátta a Ruuk-ot, amint a szembelévő ház felett lebeg
    • Roan leírása Ruuk-ról:
      • Nagyon öreg kobold,
      • kis szárnyas repülő csizmában.
      • A tőrei természetfölötti fényben játszanak és mind kettőről kis buzogányok lógnak.
  • Ez után pánik szerűen cselekedett a társaság:
    • Antimor Roan-t próbálta megfékezni, aki mágikus befolyás hatásár a menekülni kezdett.
    • Ysion az erejét próbálta használni, ami nem sikerült, egy darabig ezzel volt Orvel és Danechou is elfoglalva (Danechou varázsolt egy oltalom a gonosztól varázslatot Ysionra). Később Ysion átalakult féldémonná.
    • Melán kémlelt az igaz látás kövével, de nem látott semmit.
    • Darakmoon-nal az élen a többiek elkezdték eltorlaszolni az ablakokat, amit később Danechou szélfal varázslata segített (így nem lehetett lelőni az rakodó embereket)
  • Amikor lecsillapodtak kicsit a kedélyek akkor tárgyalni próbált a csapat, Ruuk küldött egy üzenetet, hogy mindenki adja meg magát, ezt egy pecsétes levélen közölte (Innen kiderült, hogy most Ruuk ET megbízottja). Amire a társaság egy hamis utasítást adott válaszul, amely ET parancsát tartalmazta, hogy a Démon Könnyét ki kell menekíteni a gömbből és a társaság az ő bizalmát élvezi. A válasz erre az volt, hogy ennek ellenére ebben a kritikus helyzetben nem tehet mást, mint, hogy felszólít minket a megadásra.
XP: 250

2009.06.09 - 2009.06.10

Ruk a Villantó legyőzetése

  • Bobak láthatatlanná teszi a csapatot,Döni pedig egy csendvarázst rak ránk.
  • Kikiáltunk, Ruknak, hogy megadjuk magunkat
  • Bobak egy illuziót csinál a csapatról, ami megy lefelé a lépcsőn a belső udvarban
  • Ezt az illuziót követjük, egymás vállát fogva
  • Az illuzó csapat tagjai, miután kiértek a ház elé, elkezdik Ruk utasításait végrehajtani (levetkőzés, megkötözés, stb.)
  • Megjelenik Ruk, az ICS-tól nem messze és int, hogy kövessük. Úgy tűnik a csapda sikerült!
    • Meszüntetjük az álcát és rárontunk Rukra!
    • Megleptük Ruk-ot. Ysion, Orvell és LDM kirongyol
    • Antimor, -aki Melan vállát fogja, Melan jelére várva- gyorsítást varázsol rá
    • Melan belelő, Apot denevérré próbálja változtatni (ezt teszi innen minden körében).
    • Bobak pókhálóvarázst csinál, de nem ragad bele teljesen Ruk.
    • Yszion odaér Rukhoz és elkezdi darálni
    • Roan egy vakság/süketséggel próbálkozik, de Ruuk mellvértje, mintha magába szívná a varázslatot.
    • Ruk famulusa egy hegedűs sötét tündérke (pici tücsökformájú sötét elf), akinek a játékától Melán, Bobak és Roan összeroskad, képtelen támadni, a többiek megdobjak a mentőt (3 húszas dobás is volt).
    • LDM és a többiek rajuk rontanak, Ysion elintézi a tücsköt.
    • Ruk közben ismét láthatatlanná válik (vért fröcsköl a démoni vértjére).
    • Antimor kiszúrja ugyan Rukot a ráragadt pókhálók miatt, el is mondja, hol van, de LSD csak a levegőt vágja ketté.
    • Ruk láthatatlanul hátba lövi LSDt a nyílpuskájával.
    • A sebeiből hulló vércseppek viszont elárulják merre jár, az igáz látás köve elől pedig nem tud elrejtőzni.
    • Antimor a Kos gyűrűjével (+pontos csapás varázslattal) eltalálja. Halljuk és látjuk is ahogy Ruk a falnak csapódik.
    • LSD láthatatlanság törés varázzsal alááll, így észrevesszük a lábát
    • Ysion rohamoz, kardal belecsap és még ki is harap 10 HP-t Ruk-ból
    • Melan megsorozza vesszőkkel - amik nem tűnnek el, jól látszanak
    • Bobak adja meg a kegyelemdöfést egy varázslövedékkel.
    • Ruk holtan hull a földre a magasból! (01:47 AM)
XP: 5400 (DarakMoon 4000)

2009.06.16

  • A társaság biztonságos helyre vonul, és osztozkodik a Ruktól szerzett zsákmány felett.
    • Ruk bőrpáncélja "Az Egyívású" egy intelligens démoni vért Antimorhoz kerül. Minden jel szerint szolgálja hordozóját. Segít azonosítani a varázstárgyakat, beszél Ruk-ról, az Ankhass-ról, a Főpapról és a Démon Könnyéről.
XP: 200

2009.06.22

  • A társaság átvonul egy másik biztonságos helyre, ahol egy pihenőt terveznek mielött megközelítenék, a Sötét feltámadás templomát, a Három Átok Terén.
XP: 100


Az Ankhass - alfejezet

2009.07. szerepjáték tábor

  • Bobak varázsszem varázslatával felderítjük a három átok terét
    • a tiltott kertben füstöt és abban vörös felvillanásokat látunk, a tornyokon vízköpőket és őrjáratokat a kert körül
  • felkészül a csapat a behatolásra
    • Darakmoon felölti farkasformáját Ysion pedig féldémoni testet ölt. Antimor mindkettejüket megnöveli.
      • Ysion átváltozásához a a társai láncokkal fogják le, a folyamat közben megjelenik Mais mindenki száméra láthatóan és ráveti magát Ysionra - az átváltozás sikerül.
  • megközelítjük a három átok terét
    • csendvarázs és láthatatlanság varázs alatt el is érjük a tiltott kert kerítését, bár a trollok kiszagolnak, de nem érnek oda időben, hogy elkapjanak. (kiderül, hogy tényleg nm jöhetnek be a kertbe)
  • LSD az első aki átmászik és bejut a belső részbe - érzi a jelenlévő pokolkutyákat
    • felderítés közben azonban nekimegy egy szobornak, ami fel is borul így lelepleződik a csapat
    • megkezdődik a harc a pokolkutyákkal de legyőzzük őket
    • a vízköpők is megelevenednek, de a megnövelt Darkmonn és Ysion, egyedül ők látnak ki a füstből elintézik őket
    • Danechou vezetésével a ködben halad előre a csapat, míg a két másik lovag védi őket (Danechou szélfal varázslattal átláthatóvá teszi a harctér egy részét.
  • Elérünk a templomig
    • az ajtót betöri a két "óriás" és félelmet kellt az őrségben (a félig beszakadt ajtón, benéznek és beüvöltenek), amelynek egy része így meg is futamodik
    • a templomban szembekerülünk a papokkal, akik valójában Nágák. Komoly csata bontakozik ki.
    • az egyik főpap, már épp menekülőre fogná láthatatlanul, de LSD kiszagolja és egy zseniális pallos elhajítással kivégzi, a vezető elmenekül
  • elkezdődik az Ankhaszba való lejárat keresése
    • a templomot átkutatva találunk egy folyosót vitrinekkel, amikben varázstárgyak is vannak
    • találkozunk egy szukubusszal, aki a csata alatt egy orgonán játszott ezzel segítve ellenségeinket. Őt kiszabadítjuk és megtudjuk a valódi nevét (a főpap idézte meg és ejtette rabul)
  • sietősre fogjuk a beszélgetést, mert halljuk, hogy őrjárat érkezik a főpap vezetésével
    • menekülés közben még ezt-azt összeszedünk a vitrinekből
  • elérjük az alsó katakombákat ide nem követ az őrjárat, elkezdődik a lepecsételt kapu keresése
    • árnyak támadnak ránk és legyengítik az egész csapatot
    • Antimor többszörpróbál feddni, de túl erősek az itteni lények
    • megszerezzük a kulcsot egy szellemtől
    • elérjük a kaput (savas csapda)
    • harc a élőholtakkal (élőhalott Naga, Antimor összeszedi pár csontját)
    • A kapu, a gépskorpiós csapdával. Használjuk a kulcsot és Ysion vére (kb. 60hp) megóvja a csapatot a skorpióktól
  • út az Ankhaszban
    • találkozás egy magma mephittel
    • út a sötétbe
    • a szívekből összerakott gép hangja
      • ez egy örökmozgó, kevés ilyen van a világon
      • ez a hely, ideális démonoknak a meditációra
    • a rúna csapda (a következő emberrel akivel találkozunk, nem fogjuk ellenségnek tekinteni)
    • találkozunk a mechanikussal, de elbénázzuk a találkozót, elmenekül (itt ha jól emlékszem komoly szócsata volt a varázslatot beszopók és megdobók között)
    • Danechou beszél a mephit-tel és kiderül, hogy gnóm elmenekült a tűzóriáshoz, hogy segítséget kérjen
    • az is kiderül, hogy innen valamilyen kapun keresztül lehet egy palotába eljutni, ami a tűz létsíkján van és ez a hely csak egy pihenő, ami EYT és az ivadékok át szoktak utazni
    • Danechou kifog a tűz síkjából egy kis tűzkígyót
    • a gnóm az imp (aki minket segített lejutni) barátja, de ezt nem szabad kifecsegni
    • a sakktábla rejtélye, a csapat úgy gondolja, hogy ez nyitja a kaput.
    • a mechanikus gnóm (Morn papja) több sakkjátszmát is játszottak az imppel. (én úgy emlékszem az imp egyszer sem nyert)
      • a sakktábla körül mindenféle lények szobrai vannak
      • az egyik szobor szemét (talán) mozogni is látjuk
      • a sakktáblákkal szembeállított trónok a méretünkre zsugorodnak ahogy beleülünk

XP: 6063 (fejenként)

2009.11.11

  • A démoni nyelven írt tervrajz vizsgálata
    • Valami felhőket elfogó repülő hajókról...
  • A sakktábla próbálgatása
    • kőszobrok kerülnek a táblára, próbálunk a székekbe ülni, parancsszavakkal irányítanák őket, de semmi...
  • A sakktábla vizsgálása
    • először a tábla oldalán található ábrát fedezzük fel
    • majd a közepén lévő 3 ágú kulcslyukat
    • majd a másik oldalt található ábrát
    • az igazlátás köve fényt derít a tábla alatti járatra, és a lépcsőzetesen - a tábla hosszanti irányú tengelye felé - süllyedő talajra, amiket a sakktábla takar...
    • a csapat démonabbik része talál még egy olyan ivadék-szobrot, amelynek nyakában egy, a mi birtokunkban lévő - háromágú - kulcshoz hasonlatos kulcs csüng, a szobor részeként...
XP: 200

2009.11.18

A Tűzóriás barlangjában... (felülnézet)
A Tűzóriás barlangjában... (felülnézet)
  • Bízva abban, hogy esetleg egy mester, ivadék, szolga szobor, hordozza a kulcsot, átnézzük az összes szobrot, de nem találunk semmit.
  • Mindegyik szobor talpán találunk egy rövid leírást az adott lényről, pontszámmal hozzá.
  • A trónok alatt megtaláljuk a legyőzött szobrok maradványait is.
  • észrevesszük, hogy a kulcslyuk valójában több szinttel lejjebb van a sakktáblán, csak egy ügyes trükk elrejti
  • mivel semmit nem találunk ezért úgy döntünk letörjük az ivadék lovag szobor fejét, majd a nyakában található kulcsot visszaváltoztatjuk
    • LSD és Ysion hozzá is fognak de ebben a pillanatban a barlangjáratban megjelenik egy öreg Medusa és rájuk kiált
      • Mivel itt bent EYT-ről, és a kint történtekről (mi EYT ellenségei, vagyunk és nem küldöttek) nem sokat tudnak ezért Ysion trükkel próbálkozik, de nem jön be.
      • Gondolatolvasással próbálkozik Ysion, rájön, hogy a Medusa csak báb és a Morn pap diktál neki.
      • Természetesen megtámadjuk a Medusát. Közben LSD És YD letörik a szobort fejét.
      • Melan kezdi a kört, nyilakkal, majd Antimor fénysugárral, végül Bobak adja meg a kegyelemdöfést varázslövedékekkel. A Medusa meghal az első körben.
  • Színre lép Gork a tűzóriás és Norf Morn pap. A pap varázsol és ránk parancsol, hogy dobjuk el a fegyvereket. Apot, Roan és Bobak eldobja fegyverét.
    • Melán megint kitesz magáért és teli tűzdeli a papot nyilakkal. Szemmel láthatóan meglepődik az ellenállásunkon.
    • Bobakk egy jégfallal körbezárj a tűzóriást (Gork) és a papot (Norf).
XP: 300

2009.11.25

A Tűzóriás barlangjában...
A Tűzóriás barlangjában...
  • Morn papja és a Tűzóriás felmérve az erőviszonyokat gyorsan visszavonul a barlangba.
  • A troll azt a parancsot kapja Dönitől,hogy kövesse a papot
  • Yszion féldémoni testben, fittyet hányva a tűz/jégfalra keresztül sétál rajta és a bemegy a barlangba
    • Bobakk közben egy varázsszemet varázsol szembe Yszionnal a falra
      • látja, hogy a pap, kővé változtatta a trollt, egy az ingújából előbukkanó medusa szemmel
      • valamint, hogy a másik kezében egy vaspálca van.
  • A társaság utánuk indul, mialatt Danechou szövetségre próbál lépni Affy-val a Magma Mefittel.
    • A mefittől megtudjuk, hogy a szobor akit összetörtünk a vezér
      • ez a pap legerősebb szobra
      • ha ki akarja nyitni a zárat, akkor a pap parancsára - és csakis neki engedelmeskedik - kinyitja
  • Norf egy rejtett (csapdával, illúzióval védett) barlangban tűnik el, a tűzóriás pedig az egyik nagyobb járatban.
  • Az Óriás nyomát követve hamar rábukkan Melan.
    • Egy szakadék szélén függeszkedik és egy izzó ködarabot hajít...
XP: 200


2009.12.02

  • A kőszikla pofán is találja Melánt, viszont ő is belesebez az óriásba
  • Melán, Döni és Yszion benyomul a barlangba az óriás után
    • az óriás a szakadék rejtekéből dobálja a szikladarabokat a fél csapatra
    • Yszion visszahajigálja a sziklákat, de egyik sem találja el
    • hosszas taktikai mérlegelés után Yszion berepül a szakadék fölé és meglátja a menekülő óriást, üldözőbe veszi
    • Melán is kiszúrja, de nem találja el
    • közben, egy füttyentést hallunk felülről, de Döni szól, hogy ne nézzünk fel, így is tesz mindenki
    • az óriást üldöző Yszion elé a pap egy kőfalat varázsol fedezékként de yszion egy "ne menekülj egérke!" felkiáltással áttöri azt
    • Bobák is megérkezik a barlang bejáratához és egy tűzlabda varázst lő a papra
      • aki annak rendje és módja szerint rárobban a falra és meghal
    • az óriás végső elkeseredettségében Yszionra veti magát
    • Yszion visszatámad és a támadásba beleroppan az óriás, tántorogva a falhoz támaszkodik és megadja magát
  • Antimor, Bobakk és Roan a járatnál maradnak megvizsgálni azt
    • rájönnek, hogy a járat csak illúzió a sárkányszáj bejárat is csapdát rejt


XP: 10.szint:1700 / 11.szint:1400

2010.05.19

  • Hallani ahogy a csapda szerkezet mozog a kőben
  • Sir Danechou próbálja felderíteni a zajt ami a ház "alól" jön
  • A zaj idővel abbamarad
  • Affy (a magma-mefit) segítsége: egy könyv van a házban amit ki tudna hozni
    • Bobaknál lévő Fhoran szimbólumot kéri a segítségért cserébe (Bobak nem megy bele)
    • Sir Danechou-val famulussá válna
    • Megakadályoza a csapat
    • Danechou lenne Affy falmulusa?!
    • Affy és a csapat megegyeznek: Affy e pillanattól csapattag
  • Affy kihozza a könyvet, ami a tervezési jegyzete a sakk-táblának. Ez a tábla pedig az igaz látás köve szerint a továbbvezető utat rejti magában.
XP: 200

2010.06.03

  • A könyv segítségével minden kiderül a sakktábláról
    • A figurákat egy Kőből hús / Húsból Kő varázslat aktiválja / deaktiválja
    • A könyvbe rejtett tervet Roan megfejti
      • Egy zár és kulcs ami egy utat nyit kövön, láván, a tűz síkján, és valami erőteren keresztül
  • Kiderül Affy legalább 300 éven át szolgálta Norfot.
  • A csapat pihen 8 órát
    • Yssion (Ivadék) kondicionálása folytatódik
      • Roan előhívja Yssion-ból a démont
      • Yssion felzabál annyi szívet az örökmozgó szerkezetből amennyi belefér (ezzel a szerkezet pusztulását okozva)
XP: 350


2010.06.17

  • Affy nem akarja kihozni a varázskönyvet, a csapdákkal teli házból
  • Megjelenik egy Imp
    • Affy tudja ki
      • Ysion kiolvassa Affy gondolataiból, hogy a 6. körből való
    • Az imp valami hibáról beszél Affy-nak, amiről jelentés fog születni
    • Affy hirtelen úgy dönt, hogy mégiscsak segít kihozni a könyvet
      • Elindul a házba
  • Hatalmas moraj, valami csapda aktiválódott a házban?
  • A nagy lebegő kőlap széttöredezik és a mélybe zuhan, a sakktábla lapjainak kivételével minden megsemisül
  • Az imp segít?/utasít, mindenkit a sakktábla-lapok felé (ne a barlangok felé menjenek, mielőtt minden alázuhan)
    • Ysion az utolsó pillanatban még megragadja a letört fejű ivadék szobrát és a lapokra rántja
    • Mindenki felmenekül a lebegő kőlapokra
    • Danechou lebeg és megvizsgálja a lapokat
      • A semmiben lebeg minden lap önállóan, bár vékonyka a rés de át lehet látni közöttük
  • Affy-nak sikerült a házból kihoznia a varázs-könyvet
    • Odaadja a csapatnak: egy világos (halovány-kék) szőrmébe burkolt könyv ami egy ugyanilyen anyagból készült széles szalaggal van átkötve.
    • Az Imp figyelmezteti a csapatot, hogy a könyvön halálos csapda van
  • Az Imp mielőtt eltűnik (és elmegy) közli a csapattal:
    • A segítségnek amit adott, az árát súlyosan megfizeti majd (mindössze véletlen szerencse, hogy éppen itt járt)
    • Fogytán az idő:
      • A hírek eljutottak Tiramma úrnő fülébe, és bár jelenleg is a harcokra koncentrál, már nem sokáig tarthatják távol.
      • Az Arkanaloth-ok tanácsa kezdi úgy érezni, hogy a várható nyereség mértéke már nem fedezi, meghozott áldozatokat.
      • A csapat ne merészeljen elpusztulni (közli, majd eltűnik)
  • Egy másik imp jelenik meg (talán fiatalabb, legalábbis annak tűnik (a hangja))
    • Danechou próbál kideríteni róla valamit
    • Az Imp nem akarja, hogy tudjanak róla (kitalál fűt-fát)
    • Nem mondja meg a nevét sem
    • Danechou végül annyiban hagyja a dolgot
  • ..folytatódik a varázskönyv vizsgálata:
    • Egy rúna van a könyv gerincére égetve
      • Antimor megállapítja, hogy a rúna szerint ez a könyv a IV. Varázslóiskola tulajdona
      • Egyedi példánya ez az Őrzött tudásnak
      • A benne lévő mágiák mester varázslat-leírások: ezekből készültek az adott varázslatok első másolatai (a világon bármely fellelhető varázskönyvben lévő ezen varázslatok másolati visszavezethetőek az erről a könyvről készült másolatokra)
    • Bobak óvatosan megkezdi az Azonosítását
      • A könyvön nyomokban átalakító mágia maradványait találja
      • A szalagon lévő csapda bolhává varázsolja azt aki megpróbálja leszedni
      • Most is bolhák ugrálnak a könyvet borító szőrmében
      • Bobak egy üvegbe gyűjt két ilyen bolhát (vissza akarnak jutni a könyv borításába)
  • A csapat megpróbálkozik a könyv felnyitásával
    • Danechou egy koboldot idéz
    • Bobak ellenvarázst bocsát a könyvre
    • A Kobold próbálja kibontani a szalagot, de bolhává változik

A Pecsét óta eddig összesen 22 óra telt el

XP: 500


A Tűz Kastélya - alfejezet

2010.08.23 szerepjáték tábor

  • Kékhajú Asofree és Mot
    • bolhák a könyvön
    • denevérré vált. majd megölésük végül feltámasztásuk emberként
      • A nő Tűzmágus (Mot a férje és alkimista)
      • Asofree hozta a könyvet ide, de Norf csapdába csalta
      • Kinyitják a szőrös könyvet
      • Segítenek megszerezni a kulcsot a szobor nyakából (követ hússá)
  • A kulcsal kinyílik az átjáró
  • Hosszú keskeny alagút vezet (néhol a fal egészen forróvá válik)
  • Egy szentélybe vezet az út
    • Skorpió emberek lakják
    • Tojás keltetők
    • Démoni szentély
    • Egy elfogott fiatal skorpióember kifaggatása
      • Itt van a közelben a Tűz Kastélya, megmutatja merre
      • Ysion-t (itteni) hadvezérnek nézi
      • Végül ledobják a Tűz Sikjába
  • A társaság elindul a Kastély felé
XP: 500

2010.11.11

  • Egy tűzszentély van egy rácsokkal lezárt beugróban
    • Affy megkattan egy ereklyét látván - tűzgömb kristályba zárva.
  • Két skorpióember közeledik
    • Ysion eljátsza, hogy ő egy itteni vezér
    • Az egyik azt állítja: tudja, hogy hazudik
    • Végül kivégzik a skorpiókat
  • A Tűz kastélyának megtalálása az egyik démoni szemben, ahonnan a tűzcsík ered
    • Két alak jön a társaság fogadására: egy nagydarab néger tűzmágus szimbólummal, és egy öreg skorpióember
    • Ysion felrepül
    • Visszatér, hogy kell egy pecsétes menlevél
XP: 475


2010.11.18

  • Bemenetel a Tűzkastélyba
  • Sorel Mea a kísérőjük
  • Megszállás a Porladó csont fugadóban
  • Kiderül, hogy már mindent tudtak
  • A körbevétel: 35 Tűz Varázsló 67 Skorpióember 43 Salamandra
  • Megadás
  • 11 év 6 hónap és 3 nap börtön után... egy ebéd Ennun Yhs Tirammaa-val
XP: 200


Sechuspatumee kalandmodul

A Sárkánycsont sivatag - alfejezet

2010.11.25

  • ebéd közben úgy tűnik, mintha Ennun Yhs Tirammaa folyton elkalandozna, nem ránk figyelne
  • ennek ellenére közlékenynek és közvetlennek tűnik, majdnem minden kérdésünkre válaszol
    • kiderül, hogy annyira nem is voltunk messze a céltól. Valami 3 kapuról magyaráz
    • megemlítjük neki Szent Shalann -t is. Nem lepődik meg és nem is leplezi érzéseit is iránta.
      • legszívesebben most is vele lenne, azt mondja
      • összeházasodtak
    • lejárt a mondátuma és meggyőzték engedje meg, hogy egy Birodalmi bizottság döntsön a csapat sorsáról
    • kérésünkre a Démon Könnyét is megmutatja
      • egy fekete szobába teleportál minket ami padlótól a plafonig tele van vésve rúnákkal
      • a szoba közepén egy démoni szobor áll (Goroddar), aki a könnyet hullajtotta
      • az egyik szeme helyén egy fekete követ látunk, ami maga a Démon Könnye
      • kérdéseinkre Ennun Yhs Tirammaa elmondja, hogy annyira nem is voltunk messze a könnytől
      • a 3 ajtó ami a kincstárba vezetett volna
        • Tűz kastélyából nyílik
        • Tiramma kisházából nyílik
        • A katedrális (ahol a tűz gömbje is volt) nyílik
  • elteleportálnak minket Szent Amonba
  • mindenféle lényeket látunk itt. Démonokat, angyalokat stb
  • egy elfekből álló társaságtól megtudjuk, hogy valóban ők érkeztek a smaragd vitorlás hajókkal
    • kiderül, hogy Arkh Alek is a smaragd vitorlás hajók egyikén volt (K-i sivatagnál szált partra)
  • látjuk, amint megérkezik egy hatalmas sárkány rajta a lovasával
  • elvezetnek minket egy ajtóhoz, amit egy isten őríz: egy kisebb Keleti Isten (Árnyékok Istene)
  • Csak Bobákkot és Melán hívják be a tárgyalásra
    • a tárgyaláson úgy tűnik az istenek még mindig nem tudnak a sorsunk felől dönteni
    • Bobákk mérgében Szent Shalann által írt könyvre hivatkozik, hogy szeretne beleolvasni
      • jutalma egy pár tíz elmére ható varázslat
  • a tárgyalás végeztével siettetnek minket, hogy minél előbb induljunk
  • Ysziont félrevonja a MakraDeo
  • Danechouhoz pedig DoGao avatárja érkezik
    • elmondják, hogy az elsődleges feladatunk Ris kiszabadítása
    • mutat egy rajzot amit a Wight "látó" kislány készített : Rist körbefogják a társaság tagjai
    • Ris az Abyssban van (ezt állítja Tiramma)
    • valami gödörben, ahol ... tartják fogva
    • és együtt kell maradnunk
  • szépen lassan elteleportálgatnak minket, de Döni ellenáll a varázslatnak
  • az avatár meglepődik mikor kiderül neki, hogy csak Bobak-ot és Malan-t hívták be a meghallgatásra
    • cselt sejt meg, Danechounak meg kell tudatnia, hova kerültek
    • Danechou sietősen megkérdezi a segítőjét nem tudna e valami segítséggel lenni nekünk az útra
    • az benyúl a kabátja alá
    • de mire oda adná Döninek, amit elő akart venni, addigra Döni újabb teleportot kap
    • ezúttal nem sikerül neki ellenállni
  • egy sötét szobában találjuk magunkat
  • mind a 4 irányba egy-egy kijáratot látunk
    • Antimor múmiák jelenlétét érzékeli mindenfelé
    • Döni angyal kristályával világítunk, amitől a múmiák is elhátrálnak
  • Bokákk segítségével kijutunk
  • rájövünk, hogy egy piramisban voltunk a sivatag közepén
  • arra is rájövünk, hogy nem ide kellett volna minket teleportálni
  • eredetileg Kahlan Nagy Keleti Császárságába szólt a száműzetés - 61. Horon Nagy Császár uralma alá de...
XP: 150

2010.12.02

  • egy kékes villanást látunk a fejünk felett
  • majd nem sokkal később egy számunkra eddig ismeretlen imp -vagy kuaszit- jelenik meg
  • Danechou lovagot keresi és miután megtalálta egy tekercset vesz elő, amit fel is olvas neki
    • melyben felszólítja, hogy hagyjon fel a Birodalmi rendelet megsértésével
    • miután felolvasta a penitenciát távozni készül
      • de Danechou fellebbezést kíván benyújtani ebben az imp - vagy kuaszit - segítségét kéri
      • az imp -vagy kuaszit- eddigi hivatalnoki feszes modora, mintha lazulni látszana és barátságosan a lovag segítségére lesz
      • de egyszer csak elpillant a lovag válla felett és újra karót nyeltté válik és újra sietősen távozni készül
      • a lovag figyelmezteti, hogy megígérte, hogy segít
      • erre megint megenyhül az Imp és segít megírni a papírt
      • majd el is tűnik
  • Danechou egy 4. szintű papi varázslattal üzenetet küld Doo-Gaonak, hogy hol is vagyunk
  • az előbb látott léghajó lassan eltávolodik
  • Danechou fellépcsőzik kb 100 méter magasra
    • tőlünk ÉK-re a távolban meglátja az Óceánt
    • tőlünk ÉNY-ra megpillant a távolban egy hatalmas vonalat, rájövünk hogy az III. varázslóiskola
    • DNY-ra pedig hatalmas piramisok vonalát látja
  • visszatér és megállapítjuk, hogy a Sárkánycsont sivatagban vagyunk (Térkép)
  • látjuk, hogy rengeteg piramis van a közelben
  • Bobak egy jó legendaismerettel a következőket mondja el (Az 1000 piramis legendája)
    • ezek a piramisok régen a tengerhez vezető út mellett álltak
    • minden uralkodó emelt egy piramist hatalma jelképeként
    • ahogy nőtt a piramisok száma lassan közeledtek a III. Ős temploma felé
    • de a nagy hatalmú Ghitanki lich-ek még a Mágusok korában a magasba emelték a piramisokat megrakva élőholt seregekkel és Amon felé indultak a lebegő monstrumokkal
    • elbuktak és a piramisokkal, meg a megfogyatkozott seregeikkel visszatértek a tenger partjához
  • egy újabb léghajót látunk közeledni
  • Yszion leinti egy platinával
  • ahogy közeledik látjuk, hogy igencsak ütött-kopott léghajó
  • hatalmas harapás van a hajó elején, a vitorla pedig fel van hasítva, mintha belekarmoltak volna
  • látunk a hajón egy hatalmas távcsövet is, valószínűleg ezzel szúrták ki Ysziont
  • megáll felettünk a hajó és egy lift ereszkedik le belőle
    • egy törp és egy Ghitanki van a liftben
      • mindkettőjükön sérüléseket látunk. A Ghitanki feje be is van kötve
    • Yszion gondolatot olvas, kiderül, hogy ezek ketten "egyszerű" emberek
      • egy kérdést feltéve amit Yszion kiolvasott a Ghitanki gondolataiból majdnem rájön a gondolatolvasásra, de mégsem.
    • hosszas huza-vona után úgy döntönk felmegyünk a hajóra és körül nézünk
      • közben Roan hallja, amint azt beszélünk, hogy a csapat biztos tetszeni fog a "mamának"
    • Yszion és LSD felölti a démoni illetve farkas alakját
    • fent egy haramia banda fogad minket. Szakadt göncökben, kb olyan állapotban, mint a hajójuk
    • nem kis meglepetést okozunk nekik
    • Roan kiszúrja az árbockosárban ülő kalózt, aki egy szócsőbe beszélve a kapitányt hívja
    • előkerül a kapitány is. Egy Ghitanki nő és két kísérője. Az egyik egy elf. Az Ghitenki nőnek - ő a kapitány amúgy - a fején vagy egy korona is
      • Bobakk körbevizslatja varázstárgyak után kutatva a nőt
      • van nála egy pár varázstárgy, többek között a kardja, aminek egyszer csak szeme nyílik...
    • megtudjuk, hogy egy fekete sárkányt-párt (testvérek) akarnak elkapni
    • nem akarják megölni hanem élve kell elfogniuk
    • már megpróbálták elkapni de nem sikerült
    • az előző hajó is a sárkányt akarja elkapni
    • ha nem kapják el a sárkányt vagy a másik hajó előbb kapja el őket kinyírják
      • a Császári Mágus tartja őket sakkban (ez derül ki)
  • a kapitány és ez egész legénység elég "egyszerű" embereknek tűnnek
  • üzletet próbálunk kötni, több lehetőség is felmerül
    • kibéreljük a hajót, hogy vigyenek el minket Abyssba
      • a kapitány el tud vinni minket az első bugyorig
      • ott született a fia
    • segítünk nekik elfogni a fekete sárkányt és utána visznek el minket Abyssba
    • vagy mindenkit megölünk és magunk megyünk el Abyssba
  • miközben beszélgetünk a kapitánnyal LSD kiszúrja, hogy a kapitány egyik ujjára egy selyem fonál van kötve
  • egyre jobban az a gyanúnk, hogy egy Ilitid van a háttérben
    • ha jól emlékszem rá is kérdeztünk
    • a kapitány elmondása szerint ő irányítja a hajót
    • így már nem tűnik olyan jó ötletnek h kinyírjunk mindenkit
    • abban nem biztos LSD, hogy a fonalat a kapitány rángatja, vagy valaki más rángatja a kapitány ujját
  • amikor arra terelődik a szó, hogy mindenkit megölnénk, LSD számára egyértelmű válik, hogy a kapitány rángatja a fonalat
XP: 150


2010.12.09

  • kakaskodás
    • DarakMoon kicsit leszívja a bunkó energiáit
    • a hajósok úgy tűnik rettegnek a varázslóktól
    • mindenki ránkszegezi amije van
    • kijön a kapitány, tetszik neki a helyzet, várja a folytatást
      • a beszélgetés folyamán (a tatton)
      • elárulunk pár dolgot
        • A Birodalom száműzött minket
  • bevonulunk egy szobába, ott kérdeztgetjük
    • furcsa mozdulatokat tesz a kezével, nem árulja el mit csinál
    • elharapódzik a helyzet, nekiesünk.
      • Melan el akarja vágni a zsinórt a kardjával (egy szem van rajta), de nem tudja megfogni, mert éteri.
      • Döninek sikerül...
  • közben szólnak, hogy megérkeztünk
  • A hajó meginog, es lezuhan - immár nem túl magasról, kiderül azzal a fonállal irányította a illitidet.
  • megússzuk, de bent ragadunk a szobában, a falai roncsolódtak, a közepén egy lyuk tátong.
  • lemegyünk, Melán Gonoszt-érzékel, és mikor közeledünk egy újabb szoba felé érzi is a gonoszt.
    • óvatosan, de bemegy végül mindenki
      • illúziókba ringat mindenkit az illithid, de végül DarakMoon megérzi orrával és széttépi
      • az illúziók szertefoszlanak - pl. egy sárkánycsont és egy beomlott fal is...
  • meghalljuk, amint a sárkány(ok) elkezdenek lakomázni a túlélőkből
XP: 350


2010.12.14

  • a kapitány - ghitanki nő - próbál menekülni, elkezd mászni a felborult hajó oldalán...
    • Danechou nem hagyja, megállítja. A ghitanki az ujjára csomózótt fonalat kezdi babrálni, amit Danechou észrevesz. A fonál még mágikus, a ghitanki örülne nagyon, ha levágnánk. Danechou megteszi, a nő kámforrá válik.
    • közben Melán átkutatja az agyszívót
      • az illitidet régóta kínozták
  • pár körig néma csend
  • majd valami nekimegy a hajónak - az elkezd csúszni lefele, elkezd forgni, de szinte mindenki nagyon ügyes, így tudnak cselekedni...
    • Yssion két kezével tartja magát, úgy rúg ki egy darabot a hajó aljából, amin keresztül fény, és homok is beszűrődik.
    • Melan megpillantja a résen az egyik sárkányt, amelyik sebesen közelít a hajóhoz...
  • a hajó végre megáll, sötét van, a rést homok takarja - a hajó a fenekén nyugszik...
    • Közös nyelven, hátborzongató hangon szólal meg valami. A sárkány az, játszik velünk...
    • Danechou válaszol neki sárkány nyelven, a Birodalomra hivatkozva próbálja megfélemlíteni/becsapni a sárkányt.
    • Többen kijjebb merészkednek, Bobakk, Antimór, Apot és a varázsló házaspár marad a fenéken. Döni elől, Yssion követi, hogy a hulláját visszahúzza, ha kell...
    • Döni, Yssion, Antimór és Melan egy folyosón. Melán érzi a gonoszt, tudja merre van(nak), próbálja is jelezni ezt a többieknek.
    • Melan visszamegy a fenékre, míg Rhoan kiles egy résen, ezt észreveszi az egyik sárkány "Leskelődünk?".
    • Melan visszasiet, rejtőzködik, és kiles felajzott íjjal, de az előbbi (a nagy) sárkány ad neki egy köpetet. Melan félreugrik, és visszalő, de a lövés lepattan a sárkány kemény pikkelyéről. Szerencsére van még ideje visszabújni...
XP: 100


2010.12.21

  • Csata a fekete sárkányokkal
  • Előkészületek
    • Yssionra Protection from Energy (60 acid)
    • Melanra Resist Energy (20 acid)
    • Melanra Cat's Grace
    • Darak-Moon felveszi Danechou repülő csizmáját
    • Yssion (fél)démoni alakban, Darak Moon farkasformában.
  • Danechou és Yssion kinéznek a hajó fedélzetére, a nagy sárkány feléjük köp, de Döni szélfalat csinál.
  • Bobakk, Antimór, Melan és Darak-Moon is kimegy
  • A szélfaltól nem látnak semmit - Yssion és Darak-Moon a levegőbe emelkednek.
    • Megtalálják a kissárkányt, aki úgy helyezkedett, hogy a szemünkbe süssön a nap, ha ránézünk.
  • Danechou megszünteti a falat
  • Melan a kisebbik sárkányba lő pár nyílvesszőt
  • Bobakk idéz egy tűzlényt a nagysárkány mellé
  • Yssion és LDM nekiiramodnak a nagy sárkánynak, aki hátrálni kezd
  • Antimór villámot lő a pálcából a kissárkányra
  • Roan a Villantóval próbálkozik
  • Apot Denevérré próbálja változtatni a kissárkányt
  • Újjabb vesszők Melantól
  • Bobakk a kissárkányra varázsol
  • Roan felgyorsítja Melant
  • Antimór belesebez a kissárkányba, aki a földre hullik
  • Apot a nagysárkányt is Denevérré próbálja változtatni
  • LDM és Yssion a nagysárkánnyal fogócskáznak
  • a nagysárkány elmenekül
  • LDM és Yssion a katpultgépekhez állnak, de nem tudnak már rálőni
  • Melan lő, de elvéti
XP: 137


2010.12.29

  • Melan elindul a kis sárkányért, behuzza a hajóra
    • Melan, Ysion és Apot elkezdi feldolgozni a sárkányt. A vért hordókba, edényekbe gyűjtik, és tüzet raknak
  • DM talál egy magát félig eltemető embert az egyik homokbuckában, és a hajóra hozza
    • Kiderül, fél-ametiszt sárkány: Khu. Apja aki sárkány (Zurasssys "az álmodó") őr a repülő citadellában, ahol a színsárkányokat vallatják, azt akarják megtudni a császári mágusok, hol van az árnyéksárkány, Axioxalon, akinek egy könyve - lenyomata - épp Bobakk-nál van.
    • A már kihallgatott sárkányokat pedig átszállítják az V. Varázslóiskolába, ahol Ametist sárkányok kísérleteznek rajtuk
    • A romoknál élőholtak vannak
  • Bobakk és Roan átvizsgálják a hajót, találnak varázsos tekercseket, meg csillárt, és térképet.
    • Roan vizsgálja a sárga pergament az igazlátás kövével. Titkos nyelven van rajta valami
    • A kincses-térképen egy kiszárad patak, piramisok - amik már eltűntek, illetve egy város, mellette egy név: Azuron.
    • Azuron mester a császári főmágus.
    • 7. Affron császár uralkodott itt, s most a fia a trónörökös, de kiskorú, 300éve, helyette helytartó uralkodik: Khalfar citadellája lebeg a távolban.
    • Nagyon régi a térkép
  • Ysion és LSD gyakorol a ballisztákon
  • d4+4 adag * 3 potion lesz a sárkány vérből
  • Bobakk elmegy "felszerelni a csillárt a gépkocsira", beszél a könyvével...
  • Kötéltrükkök ellövése, belemászunk...
    • Mikor Ysion lép be, a feneketlen zsák miatt felrobban - mágikus kisülések
    • Ysion, Antimor, Bobak, Roan a mély éteri síkra kerülnek
    • Danechou látja mi történik, érti is, felvilágosítja a többieket.
  • Danechou kiviszi a lovát, hogy elássa
    • Melan és LSD figyelik a sárkányt
    • Melan megérzi a naaagy gonosz jövetelét, meg is ijed, takarodot fúj es bebújik a szubdermális oduba
    • A sárkány rátámad a visszavonuló Danechoura, és széttépi
    • LSD megnöveli magát, Asofree és Melan kimerészkedik a kötéltrükkből
    • LSD nekiront a sárkánynak, Melan lő köré egy kő- és egy tűz- elementált
      • A sárkány ebben a körben is sebez rájuk
    • LSD állja a sarat, a sárkány őt támadja
    • Asofree szellemkezet varázsol
    • Melan hátraugrik a katapulthoz és beleül
    • LSD belesebez a sárkányokba
    • A sárkány LSD-be, utolsó farok-kör-rugásával fel is számolja az elementálikat
  • mindeközben az éteri síkon (ahol 10ed olyan lassan telik az idő mint az elsődlegesen) tanakodnak, hogyan is juthatnának minnél gyorsabban haza
XP: 200


2011.01.06

  • A fekete sárkány elleni küzdelemben kezd felülkerekedni a társaság
    • Melan egy ballisztából kilőtt hálóval meg is akadályozza, hogy a sárkány megint elmeneküljön
    • A sárkány feladja a harcot és egy fekete hajú és köpenyű emberi nővé alakul
  • A sárkány kihallgatása
    • A neve: Nassrahi
    • A fészkén (ami a sárkányok által uralt Csontpart és a sivatag partja között található) kincsek vannak amikből felajánl, cserébe a szabadságáért (retteg a citadellától)
    • Van egy varázsgömbje amin keresztül magával Axioxalonnal (Sötéthozó - Árnyék sárkány) beszél
      • Varázslatokat diktál le neki Axioxalon, amiket Ő lejegyez és átad a városban egy barátjának (ehhez kellet neki a nemesi lánca)
      • Van egy leírása is (másolata annak amit leadott a citadellában) az árny kastélyának helyéről
        • Egy rejtett kapu a repülő citadellában, ami a Styx folyóhoz vezet onnan 3 napot és 3 órát hajózva egy átjáró, ami már az árny kastélyba visz
  • A mély éterben ragadt társaság tagjai próbálnak kijutni
    • Bobak és az Árnyas könyve próbálnak egyezkedni a továbbiakról
    • Bobak félresikerült nagy erejű Jós varázslata egy Rettegett gyilkos varázslatba fordul
    • Bobak kis híján de megmenekül
XP: 1650


2011.02.18

  • Leütjük a fekete sárkányt, biztos-ami biztos alapon
  • A mély éterben rekedt társaság hosszas tanácskozás után pihenni próbál, hogy a kijutáshoz a megfelelő varázslatokat tudják memorizálni
  • Antimor, Bobak és Roan lepihen
    • Roan és Bobak lázálmoktól szenvednek, de ezt csak Yszion látja, olyan, mintha fuldokolnának
    • Yszion felkelti őket, elmondják, hogy a régen megtörtént dolgokról álmodtak, ami összefolyt a jövőbeli meg nem történtekkel
    • Antimor nyugodtan alszik tovább
    • A többiek megint visszaalszanak, de továbbra is rosszul alszanak
    • Yszionra is átragad ez a nyugtalanság
  • Bobak előveszi a sámánbotot és láthatóvá teszi az asztrálsíkot
    • a botja körül kis fehér "árnyak" röpködnek
    • Yszion elkezdi a levegőt maga körül csapkodni, pár csapásnál azt látjuk, mintha valami a kardba szállna
  • egyszer csak kékes villanást látunk...
  • A társaság sivatagban maradt részének újra megjelenik a pár napja látott Imp
    • meglepődik, hogy újfent ebbe a társaságba "küldték"
    • de rájön, hogy a társaság nem jelenlevő részének szól a felszólítás, halkan meg is jegyzi, hogy nemsokára ideérnek
  • Danechou számonkéri a saját panaszának a sorsát az impen, de az imp elutasítja, mondván most "fontosabb dolga van"
  • Melan megjegyzi, hogy a csapat érte is harcol, hogy megnetse a Világot, mire ő:

"persze persze, nem kéne túl sokat gondolnotok magatokról, csak bábok vagytok..."

  • egyszercsak megérkezik a mély éterben ragadt társaság
    • ezen felbuzdulva az imp el is kezdi felolvasni nekik a megszegett birodalmi törvényekért járó penitenciákat
    • viszont, Danechou tanácsára panasszal kívánunk élni és Yszion megkéri, hogy a megsértett birodalmi törvényeket ugyan olvassa már fel az imp.
    • elő is vesz egy könyvet amit fellapozva elcsodálkozik, hogy a ránk vonatkozó részt zárolták
      • ilyen még nem fordult elő és azt mondja ő maga fogja ezt kivizsgálni
    • itt még elmond pár dolgot azt kiegészíthetnétek
  • ezzel el is tűnik
  • ellhatározzuk, hogy pihenni térünk,
    • de úgy gondoljuk túl nagy kockázatot jelent a fekete sárkány
    • Antimoor kinyírja
    • halálában a sárkány visszaalakul eredeti sárkány formájába
  • a társaság visszavonul a hajó belsejébe aludni
  • Yszion az első őr, de ahogy a tájat fürkészi villanásokra lesz figyelmes a citadella felől
    • lemegy Antimorhoz a távcsőér, de végül is Antimor is vele tart
    • a távcsővel látják, hogy a citadellánál harc folyik
  • Antimor visszaballag, majd Yszion látja hogy elhalnak harc fényei is
  • Yszion felkelti a sárkány kiskölyköt ő következik az őrségben
  • Majd az őrség végeztével a kölyök Döni lovagot kelti fel, de elmondja neki hogy
    • látott egy hajót elmenni, amin egy birodalmi szimbólum volt, de az nem vett észre minket
    • Yszion lázálmoktól szenvedett, hasonlóan viselkedett ahogy Morokán felügyelete alatt EYT
    • a hajóroncs körül a homokban "rovarok" kezdenek körénk gyűlni
  • Yszion elég rossz állapotban van
  • Melan lelő egy egy homoki rovart
XP: 200

2011.02.24

  • A társaság pihen 1 napot
    • A fekete sárkányt feldolgozzuk
  • Lestoppolunk egy repülő hajót
    • Danechou beszél velük, üzletel, meg akarja venni a hajót.
    • Gnóm család utazik rajta, régészek. A történelmet kutatják.
    • Yssiont nem akarják felengedni (mert félvér démonnak hiszik)
    • Van egy fogjuk (szolga), egy nagy skorpió, rácsok mögött tartják a hajó oldalán lóg. Yssion mellette kap helyet, megpróbálja betörni...
    • A hajót eladják, megmutatják hogyan kell irányítani.
    • Kiderül, hogy a pénzünk - legfőképp a ritka fémek - felértékelődőtt, 10-30szorosára.
  • Egy piramis lábához visznek minket, ahol ők át tudnak szállni...
    • Van egy törp kereskedő
XP: 100

2011.03.03

  • epizódkarakterek:
    • a helyi pap (Igaz Istenek)
    • elf papsegéd
    • ember papsegéd (kinek egy ujja már hianyzik)
    • egy démonszolga
    • egy gnóm technikus
    • valmint egy törpe kereskedő, kinek a pincéjébe szokott menekülni a társaság, ha baj van.
  • helyszínek:
    • kocsma
    • kápolna (tákolmány, de értékes dolgok vannak benne, ereklyék is...)
    • egy kút, minek aljában egy szentséges hely van: itt szenteltek fel egy prófétort
  • Felkeresünk egy gnómot, aki ért a szerkezetekhez.
    • Egyezkedés a hajó felújításáról
  • Danechou és Melan meglátogat egy misét. A pappal beszélnek utána, látszik ismeri a világ végére utaló jeleket, s látja mi is sokat tudunk, így meghív minket ebédre. A paphoz elmegyünk, ahol pár éve érkezett segédje is fogad minket, egy elf. Itt mesél a szentséges kútról is.
    • Az elf mesél miért, hogyan jöttek a smaragd hajokkal: vezetőik (öregek) parancsára hagyták el a fiatalok a világukat és a paal manteora jöttek, hogy segítsék a világ egyben maradását. Néhány öreg is velük tartott.
    • Halk puffanás kintről, meg egy sikoly(előtte - utána?), riadalom, valaki összeesett. A bent lévők kiszaladnak, Melán odaugrik a testhez - halott, átvizsgálja. Talál egy szúrásnyomot a nyakán, olyan mint egy imp farkának nyoma. Meg is találja őt az igazlátás kövével, egy fiatal kis imp, akit már máshol is láttunk, kíséri a társaságot. Figyelmezteti a papot, aki segítségéről biztosítja, ha baj lenne. Melán lő - talál - az imp összeesik.
    • Danechou közben feléleszti az embert, és faggatja, olvassa a gondolatait. Közben megérkezik Yssion, Bobak és Antimor is. Az ember egy papsegéd. Kiderül, hogy a valaki elméjével fürkészte az ember agyát egy gyűrű segítségével, és sokmindent megtudott a társaságról, Danechou agyában is matatva. A gyűrűtől - és egy ujjától - megszabadították. Kiderült, a gyűrűt maga a császár tetette fel ujjára, hogy irányíthassa. Emlékszik mindenre amit ez alatt az idő alatt tett.
    • Az impet közben bevitték oda, ahol a fazont kihalgatták, megkötözték, Melan talált nála egy pici tőrt, amit elvett tőle.
  • A démonszolga megjelenése
    • Szócsata, kiderül hogy nagyon idős, és magabiztos, ismeri Korssion Soroddar-t, Yssion apját, es harcolt már ott, ahol a kardja...
    • irány a kocsma - hulla részegre issza magát
    • kakaskodások
    • fekete tőr, papíros...
  • Reggelre a gnómok lebontják a hajót, kiderül nincs rá pénzünk, épp tárgyalunk velük ;)
XP: 150

2011.03.08, 2011.03.17, 2011.03.24

  • Felkeressük a Thieflinget a házában (útközben találkozunk a háziállatával aki egy hatalmas patkány)
    • A házában iszonyú mocsok és rendetlenség fogad minket
    • Egy csomó lim-lom is hegyekben áll a szobákban
    • amúgy ha lehet, most még jobban be van rúgva, mint tegnap
      • zsoldos volt az Úrnőnél, a fekete tőrét is az Úrnőtől kapta személyesen
      • kifizették már, a zsoldjából él jó sok pénze van
      • a faluban személyes indittatások miatt marad, úgy érzi valami feladata van itt
      • mutat egy hatalmas sárkány fej koponyát, amit ő egyedül ölt meg, azóta nagy tisztelettel tekintenek rá a faluban
      • Yszionnak ismerte az apját, együt harcoltak
      • Yszion kap tőle egy ezüst metszetet, ami az apját ábrázolja. Egy torony lépcsőjén harcolnak valami vérpatkányok ellen.
      • Yszion kap még tőle egy pár platinát is
    • Értelmes dolgokat nem nagyon szedünk ki belőle, továbbállunk hát.
  • Egy falusi meghallja, hogy arról beszélünk, hogy kereshetnek minket a citadellából
    • kérdőre vonnak minket.
    • Elmondják, hogy volt már példa arra, hogy a citadellából kerestek valkiket egy faluban és még a falut is felgyűjtották miatta.
      • mozgosítjuk hát a falu lakosságát és éjszakára őrséget állítunk
      • sokan a faluból lemennek a törpe pincéjébe is
      • Melán és Sharma egy piramis tetejére mennek
      • A társaság többi része a hajónktól nem messze egy kötéltrükkben keres fedezéket
        • Yszion skorpióembere nincs velünk a kötéltrükkben, lent marad őrködni
  • nyugovóra térünk a kötéltrükk belsejében, de a kötelet kilógatva hagyjuk
  • LSD neszelésre lesz figyelmes
    • hallgatózás közben rájön, hogy nem hallja a skorpióember lépteit
    • valami mormolást is meghall még
    • ebben a pillanatban megszűnik a kötéltrükk és LSD-t és Ysziont kivéve mindannyian a földre esünk
    • Hatalmas csata veszi kezdetét az elit Yuanti csapattal
      • a csapatot egy beholder, több Yuanti és kobold alkotja, majd 2 tucat lény vesz körbe minket
  • az eskünkre emlékezve amit a 11 év rabsága alatt tettünk, most beváltjük és gondolkodás nélkül vetjük magunkat a harcba
    • meglátjuk a skorpióembert is aki a földön fekszik és a nyakából egy kicsi vessző áll ki
      • életben van, de úgy tűnik mozdulni nem tud
    • a beholder elöször Yszionra, majd LSD-re varázsol a szemeivel
    • Yszion minden mentőjét megdobja, de LSD egy álom elleni mentőt beszív és elalszik
    • miután minden szemével varázslot kinyitja az antimagic szemet
      • ekkor lefoszlik Yszionról és LSDről a nagyítás
      • valamint meglátunk 2 lényt még akik eddig láthatatlanok voltak
    • a beholder után 3 varázsló ujjaiból varázslövedékek röppennek felént de a mágiát kioltó mező megvéd minket
    • ebben a körben egy-egy juanti sikeresen lebirkozza Antimor és Roant is
  • Melan észrevesz egy furcsa árnyat az egyik sikátorban és nekiiramodik, hogy utána nézzen, mi történik
    • Yszion, mivel repülni nem mágikus képességével tud ki tud kerülni a MKMből (mágiát kioltó mező) újra nagy méretű lesz és oldalról meg tudja rohamozni a beholdert
    • Bobak kiteleportál egy közeli emelvényre
    • Döni a felrepül, hogy ne érhessék el
    • LSD is harcba száll
    • Antimor és Roan sikertelenül próbál kiszabadulni a birkózásból. Akik elkapják őket kígyószerű lényeknek tűnnek. Fekete ruhában vannak, de lábak helyett kígyó altestük van.
  • Melan megtalálja a sötét árnyak, aki eddigre már elkapta Aszofrit és pajzsként maga elé tartva beszél Melánnal
    • Melén ugyan rálő egy nyilvesszőt, de a kígyószerű feketébe öltözött lény egy villámgyors mozdulattal maga elé rántja Aszofrit
      • Melán nyilvesszője így Aszofrit találja el.
      • Melán így inkább hagyja elmenekülni a juantit a többiek segítségére siet
    • a beholder mindegyi szemével Yszionra néz és rávarázsol, de mindegyik varázslatnek ellenáll Yszion
    • Antimort és Roan teljesen leszoritják a juantik
    • LSD és Döni sem tud a masiknak segíteni, mindkettejüket körbevették
      • Melán meglátja messziről mi történik és fedezékbe vonul, hogy onnan lőhesse a Beholdert
    • Yszionra próbálnak ráugrani a Yuanti testőrség tagja, de lerázza magáról a birkózás próbákat, valamit megelőző csapásokat tud rájuk mérni
    • Melán egy körben majd 60 hp sebez a Beholderbe. Védelem a közönséges lövedékek ellen varázslat van rajta, de egyre fogy hála Melánnak
    • Bobák először egy jéglabdát lő az egyik csoportba, sajnos sokan ellánállnak a varázsnak, de még így is vannak akik sebződnek
    • Danechou haldoklik
    • Bobak erejét vesztve eszméletlenül fekszik
    • Yssion és Darakmoon visszavonulnak
    • Melan egy háztetőről fedezi a társaságot
    • Néhány falubéli is beszáll a harcba de a többség inkább csak nézi a küzdelmet
    • Yszion felkapja LSD és berepül egy közeli ház alső emeletére


XP: 3142


Kép:20110308.jpg

2011.03.29

  • Brutális támadás
    • Ysion és LSD visszavonult abba a házba ahonnan az egyik Yuan-Ti Assasin lövöldözött, pont egy emelettel a Yuan-Ti leshelye alá.
    • Ysion gyógyított magába LSD szintén gyógyított Ysionban, miután elmúlt a bénultsága.
    • Ysion és LSD átütötte a felső szintet pont a Yuan-Ti alatt, aki átzuhant a lyukon pont a két harcos közé.
    • A Yuan-Ti egy pillanat alatt megdöglött pár jól irányzott csapást követően.
  • Macska-egér játék
    • Ysion és LSD egy sötétség varázs segítségével elindul, hogy összeszedje elesett társait és újra rendezzék soraikat, azonban a társaik eltűntek, a támadók elvitték őket saját sebesültjeikkel együtt.
    • Egy kis fiaskó után (a másik Assasin likvidálási kísérlete) elindult a két harcos, hogy kiszabadítsák bajtársaikat a támadok markából.
  • A hős eleste
    • Melánt miközben hősiesen fedezte a téren harcoló tárasait hátba támadta 2 Yuan-Ti. Az egyik elhalálozott és a másik is csúnyán megsérült, de sajnos a hős nem bírta ezeknek a hatalmas lényeknek a folyamatos támadásait, így elesett, de szerencséjére az egyik falusi, aki vele volt túlélte a támadást így miután a kígyók elvonultak stabilizálni tudta. Sajnos hű csatlósa Apot elhunyt a számára erőn felüli küzdelemben.
  • Az öreg Thiefling és a roham.
    • Az öreg Thifling ittasan és vidáman vágta halomba a Yuan-Tikat, akik nem nagyon szívesen közeledtek fel, amikor LSD és Ysion csatlakozott hozzá, hogy miszlikbe vágja a támadókat, akik között ott volt a kobold és az íjász specialista is.
    • Látjuk, ahogy a Thifling kardja egy csapásnál hatalmas tűzörvényt csinál, közepén a Thiefling. Egy városi polgár hamuvá omlik, pár Yuan-Ti is megsérül a közelben.
    • A támadás során megsorozták LSD-t nyilakkal, de azok ártalmatlanul vágódtak le a hatalmas lovag páncélzatáról.
    • LSD és Ysion támadása után kettő Yuan-Tival kevesebb lett, de maradék visszavonult egy sikátorba. A harc folyamán az angyali védelmező feltöltődött.
    • Ysion kiment a sikátorhoz, aminek eredmény 3 elsütött magic missile lett, amiből egyet elnyelt a Vrock kéz. Ekkor láttuk meg az összes társunk egy kupacban.
    • Ekkor a három harcos megrohamozta a Yuan-Tikat, akik közül a kobold meghalt a többi elmenekült.


Összes ellenséges veszteség 2,5 nagy Yuan-Ti, egy közepes Yuan-Ti, egy Assasin és egy Kobold tolvaj.

XP: 2200

2011.05.31

  • (kis időelementál leküzdése Ordomal varosában:)
    • a varázstárgy adás vétel (a Törpétől és a Szipirtyótól)
    • a Ghytanki freagatt megépítetése
XP: 50

2011.06.09

  • A ghitanky fregatt első útja
    • Az ég magasában, a hajón tölti az estét a társaság
    • Ysion és már Bobak is rémálmoktól gyötrődik
      • Melan meglát valami lényt Ysion fején
    • Melan beszél egy impel aki a 12 közül valónak mondja magát
      • Uril-nek párja ??? - nem mondta meg csak a párnevét
    • DarakMoon felfigyel az egyik hajó szolgáló inasra
XP: 100

2011.06.14

  • Tervezés a továbbiakról
  • Egy hajó közelít
    • Kiderül, hogy utasát ismeri Khu
      • A Helytartó egyik ágyasa, aki Khu szerint menekül
    • A hajó üldözése
    • Majd a elsöprő és letaglózó erővel, az elfoglalása
      • Egy császári mágus és a kapitány áldozat, a többi fogoly
      • A hajó hadisarc
XP: 353


2011.06.23

  • Az elfogott hajón utazók kihallgatása
    • Két hete kitört a káosz a birodalomban
    • Intervenciós erők
      • Birodalom Elnökét kívánják elmozdítani a helyéből
      • Ehhez csatlakozott a császárság
      • A szervezet fejeként az istennőt Tiramma-t nevezik meg
      • Kesztaar az áruló a birodalmiak között
      • A kristálygömb-ön keresztül ami a "halott" kongregátoré tartja a kapcsolatot "a bejutásban segít"
      • Amisz nagyúr az V. Varázslóiskola főmagisztere figyel a gömb túloldalán
      • Mánnor (a menekülő mágus)
        • Egy különleges méreggel ami értelmetlen életű élőlénnyé változtatja át az azt belélegzőt, megmérgezte a kongregátort
    • Több birodalmi hajó érkezett a császárságba tárgyalni
  • Itt a világvége állapítja meg Antimór a csillagokból
XP: 100


2011.07.09 szerepjáték tábor

  • Részleges napfogyatkozás
    • Impek veszik körbe a csapatot
      • Keresik a kiválasztottat
      • A társaságot ha jön a vég kimenekítési pontra viszik
      • A teleport varázst Ysion megszakítja
      • Egy kisebb drow Isten elpusztítja az impeket és "köszönet" szó hangzik el
  • A repülő citadellán pánik tört ki
  • Két birodalmi halyó hagyja el a citadellát
    • Danechou átszáll és felfedi amit megtudtak a birodalmi árulóról
  • A citadella felé veszi a társaság az irányt és kiköt egy biztonságos dokkban
    • A birodalmi nagykövetséget körbevették a citadella katonái
XP: 300

2011.09.06

  • Üzen a társaság az árulónak
    • Ő szellemalakban jön a találkozóhelyre
    • Megbeszélnek egy találkozót másnapra
      • Mert fel kell keresniük -az áruló szerint- a citadella urát
  • Másnap a társaság csapdát sejtve elfogja az elf mágust aki értük jött
    • Úgy tűnik valóban csapda lett volna
    • Alku az elf mágussal
      • Kiteszik egy kisebb városban a hajóval, messzebb a citadellától
XP: 250

2011.09.15

  • A társaság a felhők fölött hajózik pár napig, meglátogatja a hajó-ácsot, aki nem is akar hallani lopott hajókról.
    • Közben a mágusok tekercsek írásába kezdenek (teleport)
  • Terv: a fekete sárkány barlangjába teleportálunk, lootolunk, eljövünk
    • Kivitelezés:
      • beteleportaltunk
      • goblinokat M & Y el akarta kapni
      • A megragadott egy pálcát, megzakkant
      • B meg akart ragadni egy könyvet
      • A lőni akar
      • M észrevette a közeledő baziliszkuszokat és a zakkant A-t, belelő, megzavarja
      • Y visszaindult a szigetre
      • B nem mentett meg egy könyvet
      • A szetrobbantotta a barlangot
      • Y megfogta a gombot, ami felrobbant
      • B+D megfogott minket, teleportalt
      • --- félidő ---
      • hajon pihi, bor, tuzoltas
      • megjelenik A, sebez (B konyiec), levedi magat
      • M odalő egy mágiatörés nyilat - sikerül - huhh
      • Y odamegy es ejnyebejnye
      • B-t feltamasztja D/A? .
XP: 1440 (Danechou 200XP)


2011.09.22

  • 6 szellem érkezik Antimorhoz a Villám-pálcából akik mind egykori gazdái voltak
  • az öreg fekete sárkány is felkeresi Antimort és a bocsánatáért esedezik, amiért ő és a családja az útjában voltak
    • elmondja, hogy folytatta a pálca egykori gazdájának kutatásait és megtalálta a Shauaginek városát
XP: 150


2011.09.29

  • Feltámasztott mágus vallatása
    • az elnök kért intervenciót, hogy megakadályozzák, azt hogy megválasszák Uralkodóvá és fel kelljen fednie az ősi titkot, ami a 2. apokalipszis előtti dolgokat védi. Mindez annak a következménye, hogy Aurea halála előtt hagyott egy végrendeletet, amiben utolsó jóslatként megmondja mit kell tenni, hogy a világ elkerülje a pusztulást. Ennek a cselekvési terven a része a titok felfedése. Ezt a tervet a kongresszus megszavazta, azaz végre kell hajtani, amit nem akar megtenni az elnök, mert valószínűleg úgy gondolja, hogy a titok felfedése elhozza a végpusztulást. Az intervenciós csoport célja, hogy feloszlassa a kongresszust, eltávolítsa az elnököt és a első apokalipszis idejéhez (? ezt Bobak mondta azt hiszem) hasonló világot teremtsen... a lényeg, hogy ne legyen "birodalom", hanem az istenek uralkodjanak, ahogyan a halandók kora előtt volt.
XP: 150


2011.10.04

  • a csapat tervez
  • Antimor a csillagokat kaotikusnak látja
    • az üstökös letért az pályájáról
  • Bobak megpróbálja meglesni a kristálygömbön keresztül a "fiatal Ysiont"
XP: 50

2011.10.11

  • előkészületek a beteleportálásra a repülő citadellába
  • Melan egyre közelebb próbál kerülni Aurea benne élő emlékeihez
  • Bobak varázsgömbbel vizsgálja a helyet ahová beteleportálna a társaság
    • illúzió csapda
    • Bobak átlát rajta
  • egy rabszolga érkezik
    • üzenet a citadellából
    • varnak egy embert a citadellába fél órán belül
XP: 100


2011.10.18

  • Manor-t küldi a társaság a citadellába
    • teleport tekercsel és szívtüskével a testében
    • Bobak a kristálygömbön át követi
  • a teleportot elrontja Manor
    • hatalmas gépek és fogaskerekek közé zuhan Manor; ez a meshanikus lények síkja mely átnyúlik a ctadella alagsorába (anno a skorpióember e gépek zakatolását érezte az utcák alatt) ez a sík a "nirvana"??? (Ysion úr nyilatkozzon meg fő planáris tudorunk:D)
    • egy Modron jelenik meg és takarítja el ( a fogaskerekek közé szorult bal lábát térdnél levágja, majd magával viszi ezzel megmentve az összepréselődéstől)
    • valószínűleg kiszedi a szívtüskéjét
    • több más Modron elé viszi Manort
  • mindeközben a hajó körül fel felbukkannak szemzsarnokok és emberek
    • nem közelítenek, a távolban próbálnak maradni
    • a távolban feltűnik egy hatalmas sereg ami a citadella felé vonul
XP: 100

2011.11.03

  • Bobak belepillant a távcsőbe, h belője a távolbalátás varázslat fókuszát;
    • sajnos a jósmágia sikertelen s elsül egy elrontott pengefal - sebződünk!
  • Úgy döntünk, hogy a "perezmasereget" közelebbről is megnézzük
  • a távcsővel folyamatosan szemmel tartva a következőket látjuk
    • sárkányok, mindenféle szárnyas lények tömkelege van a seregben
    • hatalmas ballonokat látunk, többek között egy olyat is, ami egy kisebb palotát lebegtet
    • látunk egy hatalmas fekvő szobrot is.
      • Az egyik kezét előre nyújta ökölbe szorítva. Üvültésre tátott szájában egy sárkány ücsörög.
      • Egy zászlót is látunk rajta. Egy vörös kör, a kör peremén 12 tüske (a kör közepáben, nincs pont)
      • A szobor tele van, kisebb nagyobb dudorokkal. Ezek mind kissebb nagyobb lakások rajta.
        • Ez egy halott isten szobor. A Ghitanki ősanya: Kitezul
        • Ez a szobor a Ghitankik otthona
        • Ezt a várost E.T. is meglátogatta a mélyéterben
    • miután kiderült, hogy ez nem a birodalmi sereg üzenni akarunk a "főnökségnek"
      • nem tudjuk ki ellenség és ki barát
      • tanácsot kérünk, mi tévők legyünk
      • tájékoztatjuk, a seregről őket
      • viszont arra is rájövünk, hogy nem nagyon szabad üzennünk nekik
    • látjuk, amint egy kisebb ballon kiválik a seregből és elindul az irányunkba
    • a távcsővel szemre vesszük
      • egy kisebb ballon, ami egy szirmos virágot tart
        • a szirmos virág az BEASTLANDS egy lakója
          • BEASTLANDS-re kerülnek a halott állatok és növények
          • ez a virág valószínüleg egy természetszellem. (nagyhatalmú)
      • látjuk, amint egy mágus óvatosan a virág szirmára lépked és óvatosan beljebb megy.
        • láthatóan nagy tisztelettel viselkedik a virággal
      • felismerem, hogy ezt a mágust láttam, láthatatlanul a beholder mellett
      • Döni kihallgatja őket
        • a virág kíváncsi valamire és afelé tart
        • a mágus nem örül ennek, és szól, hogy kevés az idő, vissza kellene térnie
        • ennek ellenére a virág mégis elindul, felénk
      • közelebb érve látjuk, hogy a ballon egy pöfeteg gomba.
      • Ami meg összeköti a szirmos virággal azok indák
      • D és Y elérepül és megszólítják
        • furcsa nyelvezettel válaszol a virág. Beszédbe elegyednek
      • a hajóhoz engedjük
        • rátelepszik a hajó tatjára
        • az indáival bekúszik a kabinokhoz
        • Melan szobájába mennek az indák
        • Melan szobájában a zsákmányolt hajón szerzett növény cserepét lelökik az indák
        • a kiborult földet két "indakar" a "markába"
        • elkezd körözni a kajütöknél, majd egyre kisebb helyen kőröz, ahova végül is leszórja a földet
        • a földbe egy magából kitépett kis hajtást ültet el
        • Melánt körbefonva odahúzza a földhöz, majd az egyik inda kettőt koppint Malan homlokára, utána a földre
XP: 200

2011.11.08

  • A "virág"/természetszellem visszaindul a vonuló sereghez, Ysion utánarepül;
    • Y: Hová nő a növény? T: Érintem érintem, ha kör van...de Ti nem vagytok kör...mondtam.
  • Tanakodunk mit tegyünk - 4 nap van az újabb napfogyatkozásig ill. a III. apokalipszisig azaz a világ végéig;
    • Ysion megkérdezi a LichSárkányt a nyakláncában (jósmágia): A Sárkány köröz és berepül a lebegő citadellába de rácsok mögé kerül...újra körbe-körbe...
    • Ysion: Ki kell várni, ha most megyünk a citadellába vár a speckó cella kb.
  • Terv: kincsvadászat:)
    • A tolvaj kincses térképen kinézünk egy célt: közepesen nehéz, részben kifosztott de kifosztható, élőholtakkal teli tárna!
  • 1 nap alatt érünk oda, a messzi piramis-vonulat területén két piramis között
    • fentről fehér pikkelyszerű lapos talapzat a sivatagtengerben
    • lentről fehér hatalmas lapos kövek, hatalma oszlopcsonkokkal (ezek tűntek pikkelynek fentről)
    • találunk egy nagy rúnát (védőmágia) és egy homokkal eltömött/eltorlaszolt lépcsőlejárót
  • A rúnás bejáratot választjuk:
    • Bobak mágiatöréssel nem tudja feltörni a rúnát (de megemlíti h tán erős fizikai behatással tönkretehető)
    • Ysion teljes erőből többször karddal rásom a rúnára...a talabzat megremeg...majd megindul lefele;
      • ez egy kerek forma "lift", lezúg majd megállapodik, megfordul a tengelye mentén - CSAPDA, erre többször is oda-vissza képes

a korong alatt egy lefele fordított csonkakúp formájú fémrács, alatta csontok, felszerelés és fegyver maradványok megolvadva, körben a fémszerkezet peremén hatalmas megmart nyílások és körben a fémen írás/rúnák (lehet h mágikus rúnavédelem a maró anyagtól)

  • Ysion repül és erőből kiakasztja a körbefordulő csapda-liftet - hallani a falban rejlő szerkezet feszülését és szétesését
    • kiékeli a liftet vízszintes állásban, körberepülve Bobakkal és Melannal átvizsgálják az aknát - kötelet eresztünk le.
    • Van egy kapu, rajta egy nagy rúna - az átalakító mágusok rúnája - de van négy apró a sarkokban - Nekromata rúna - ami egy csak szétbontva!
  • E a rúna egy Ghitanki Nagyasszony jele, akit az Illitidek túszul ejtettek az asztrál síkon de sosem siekrült kiszabadítani s az elsődlegesre hozni még a holttestét sem - a legenda szerint!
  • Roan aggódik is, hogy ez nem fedi a tolvajtérképen írtakat (igaz, gyanús is).
    • Bobak és Roan rájönnek olyan sorrendben kell aktiválni ahogyan felrajzolnánk.
      • Varázslatos kézzel a rajzolás sorrendjében benyomjuk...a kőkapu kinyílik azaz lehúzódik - kiékeljük ezt is.
    • Benyomulunk, felderítjük, három alagútra ágazik amik egy terembe futnak, egykriptába;
      • középen a kinyitott koporsó egy szétkaszabólt női tettemmel, körben sok hasonló sorsú múmia
      • plussz egy törpe (pap) és egy ember?/elf? csontváz, a nyomok alapján egy kalandozó társaság volt.
      • voltak még társaik akik nyomait egy boltíves bezárt kapuhoz követjük a terem egy falánál;
      • karmolásaok, akaparások és ráfröcskölt vér látszik körben és benne..majd a lábnyomok kifele visznek.
      • A kapu illúzió (elsőként Melan veszi észre)s egy lépcsősor vezet lefele
      • a lépcsősor aljánál egy kerek magas terem áll, középen lépcsős pódiummal azon két nagy githnkit ábrázoló kőszobor, egymásnak háttal kardjukat a magasba tartva a terem csúcsánál összeér - a két szobor egy kaput formál, kardjuk aza speckó kard ami a ghitankiknak van és amivel az asztrálhoz kötő ezüstfonal átvágható.
      • A kapu: derengő világosságot áraszt, a túloldalán egy éneklő fekete hajú ghitanki ül háttal s játszik valami hangszeren
      • a kapun túl folytatódik a szobrok sora és a lefele vezető lépcsősor, s azon is túl az asztrál sík (ysion) s annak lebegő kőszikláji
      • Melan megszólítja az ülő alakot...az megfordul, int és mond valamit amit mi igennek veszünk...
XP: 200


Az Éjkarom-torony szíve (wizard modul) - alfejezet

2011.11.17.

  • A sápadt alak díszes ruhát hord és egy vékony furcsa csavart pengét visel - nem olyan mint a szobroké
    • Int, hív be bennünket - töri a közöst
    • Danechou sárkány és démoni nyelven is próbál beszélni vele - érti de ezeket is töri. Kis intermezzo, Döni nyelvek értőjét akar varázsolni erre rögvest varázsolna ő is, de időben leáll mind két fél.
    • Követeknek vár, annak vél minket is...de rájön h nem azok vagyunk, teker valamit a kardján majd elrepül h szóljon
    • Tanakodunk, tanácstalanok vagyunk - Ysion és Danechou körberepülik a kaput - közben másfél tucat társával térnek vissza - harcosok és varázslók ránézésre
    • Készülünk a harcra, de ők le akarják zárni a kaput - a mágusok varázsolnak.
    • Kapu bezárul, fény kioltódik - Danechou az utolsó utáni pillanatba bekiabálja kik is vagyunk mi... erre a vezetőjük a kapuőr le akarja állítania varázslókat de késő...csönd.
    • 10 percet várunk de semmi...1 cetlit hagyunk a kapu küszöbén h felmentünk.
  • A Katakomba lépcsője:
    • Felmegyünk, Ysion, DarakMoon, Roan meg Melan kiássák a lépcsőt. Nincs csapda, nincsenek holtak, nincsenek rúnák...stb semmi sincs.
    • Betört kőajtóra bukkanunk a homok végén, nyitva az út - sötét és élőholtak "eszenciája" árad ki (Antiomor megérzi)
    • Hosszan kanyargózunk lefele, a jobb oldali fal befelé dőlő sima megmunkált kőfal gigantikus domborműrészletekkel...a plafon és a másik fal durván kivájt kőzet/talaj...éles fordulók mentén jobbra kanyarodik a járat
  • Egy gigantikus föld alatti piramis tetejétől a talapzata felé kanyargózunk, 13-szor fordulunk jobbra mígnem egy cseppköves barlangba jutunk.
    • A barlang; nagy nyújtott alapú a piramis élével párhuzamosan fut, a barlang közepén hosszanti hasadék mely mélyén víz folyik, e részen csónak, stég és daru régi rogyott ácsolata roskadozik - vékony csoszogó nyomokkal.
    • Jobb irányú volt az utolsó lépcsőforduló, innen nyílt a hosszanti barlang s ennek jobb oldalán középtájt tátong a piramis alapzatánál a bejárati kapu, bemegyünk...
    • A piramis belseje; sötét, sima padló, hasonlóan a külső oldalhoz a belső falakon is hatalmas színtelen domborművek: kín, szenvedés érződik rajta, egy hatalmas vörössárkányt ábrázol újra és újra (Danechou azonosítja)
  • Az "éjfekete karom" tornya: középen fekete torz torony áll, teteje karmos-szarv vagy tátongó szörnyű szájszerűségben ér véget, falai szabálytalanok, torz alakok és száj valamint szem szerű nyílások tarkítják...a piramis e köré épült, tövénél egy újabbkeletű kunyhó - efelől csoszogó-nyammogó hang hallatszik bent valamifél kupac tornyosul, rothadó bűz árad
    • Valamiféle dallam halaltszik...Bobak transzba esik tőle...Danechou halló távon kívül viszi, felpofozza Bobakot
    • Az oka: egy növény, ami már az Ardakhor ház palotaudvarának közepén álló torz fekete toronyban is nőtt ( úgy tűnik endemikus faja torz fekete tornyokban:) ) e növény a dallamával mély álomba nyomja áldozatait.
    • Bobak egy tűz bottal (rózsafa pálca, vörös rubinttal a végén) idéz egy lángoló gömböt, begörgeti és kiégeti a kunyhót - növnyestül, kupacostúl
    • A kiéget kunyhó; a hamuvá égett növény, a kupacok holttestek voltak, találunk: 21 platinát és 10 aranyat továbbá 10 db +1es nyílvesszőt ill. egy mágikus köpenyt amiből épen akkor enyészik el a mágia:(
    • Melan nyomolvas: egy négy karú karmos, szőrös mitikus lény nyomait véli felfesezni
    • Nincs, nem találunk bejáratot sem a torony talapzatánál sem a padlón sem a piramis peremeinél.
    • Döni és Ysi felrepülnek a torony tetejéhez...egyre erősödő hideg szélrohamok törnek rájuk, Ysion kénytelen a falba kapaszkodni Danechou leereszkedik...Ysionba belecsap egy villám - valamiféle Az időjárás Ura szerű varázslat védi a tornyot. Hó kezd esni a csúcsától!
    • Kivonulunk, átkutatjuk a stéget és a csónakot de semmi, a víz hosszan húzódik alig folydogál alig ível (a kaputól nézve balra hosszan egyenesen fut, jobbra enyhén jobbra fordulva de nem ér be a piramis alá) - nem tűnik járható útnak, elvetjük.
    • Vissza a piramisba; a hó tócsákká olvadt, nincs se szél se villám...Ysion felmászik a falon...
    • A szörny; fekete csápok ragadják meg és rántják be Ysiont
    • A csata:
      • 1.kör
        • A csápok megragadják Yssiont
        • Melan belelő a kilógó csápba (kb 30HP)
      • 2.kör
        • halljuk ahogy csatáznak ahogy az utolsókat nyögi (birkóznak, a csápok szorításban tartják a lovagot)...a skorpióember elindul felfele...
        • Bobak repülést varázsol
        • Melan kilő egy vízelementál nyilat a torony felett, a piramisba
        • A szörny eldobja Yssiont
      • 3.kör
        • Bobak Melannal és LSD-vel felteleportál a csúcs fölé
        • Melan ügyesen esik (ugrás gyűrű), lő (kb 60HP)
        • LSD gyógyítja Yssiont
        • A vízelementál nem találja el a szörnyet
        • A szörny Bobakra támad
      • 4.kör
        • LSD - ???
        • Melan lő (kb 60)
        • Bobak nem tud varazsolni
        • A szörny Bobakba sebez (-9 HP-n)és megragadja Melan-t is
        • A vízelementál nem találja el a szörnyet
        • A skorpióember fél úton tart a felmászásban
  • Pillanatkép: a csúcson a karmok között kis tér van közepén egy kimart lukkal mellette-körülötte egy rothadó feketesárkány teteme...a szörny maga egy "denevér"szárnyas beholder-formájú lény, két fehér szemmel, egy csőrrel és csápokkal (hangulatos kép DW úr eredeti kalandmodul könyvének a borítóján;) ). A torony maga kb 300 láb magas, részben ezért - nem éri el a mágiám (100láb+szintx10 azaz 210 láb), Melan pedig nem látott rá a harctérre a toronykarmok takarása miatt - részben pedig mert Ysion egyedül előremenve magára maradt teleportáltunk fel!
XP: 200

2011.11.22.

WTF:Az Ork kapitány felrántja a sátorponyvát és ordítva gyülekezőt rendel el!

  • "Mind" ott vagyunk az ork táborban, mind orkok vagyunk ("Bobak" bal füle pl lelóg, levágták félig s lifeg d engem engedi, hogy bárki is piszkálja!)s mind már harcoltunk az előző napokban.
  • A csata és a tábor helye a sárkánycsontpart, egy itteni csontokból tákolt hatalmas hajó gyomra nyeli el a befele masírozó ork sereget - kiegészülve azon lényekkel kik ellen nemrég küzdöttünk.
  • Úgy tudtuk, több hétre megyünk harcolni, de csak pár napra elegendő ellátást (étel, ital) kaptunk
  • Seregünk a nyílt vízre indul bevenni egy szigetet - a hajó felszáll...


Az "éjfekete karom" tornya

  • A csápos aberráció
    • A csata folyt.köv.:
      • 5.kör
        • Bobak-ot eldobja a csápos aberráció!
        • Ysion támad; csap?...harap/karmol???..de sebez!
        • Melan lő...betalál!
        • A lent maradtak - Sir Donechou, Antimor és Apot, közül Danechou felrepül a csizmával
        • A skorpióember tovább mászik
      • 6.kör
        • Ysion támad; csap?...harap/karmol???..de sebez!
        • Melan lő...betalál!
        • Itt üvölt először az aberráció, amit csak a fejünkben hallunk. Felrepül 5 feetet.
        • DarakMoon a fekete-sárkány tetetmről lendületet véve, felugrik és beviszi a végzetes csapást (kritikus csapás) a csápos lénybe...az le/összeesik s Darak feje felett megforgatva pallosát keresztüldöfi a tetemet.
        • A csápos aberráció felordít másodszor - de nem a fülünkkel, hanem az elménkkel halljuk mint már korábban is!
        • Majd azt mondja, amit szintén a fejünkben hallunk - "A kapu őrzésében elbuktam ugyan, de Gulinthas, már így is tudja, hogy jöttök"
    • Csata vége
  • Itt említi először Antimor, hogy ha most odébb állunk, de itt hagyunk pár élő szolgát Gulinthasznak, akkor talán megbocsát nekünk.
  • Danechouék és a skorpióember felérnek, felhasogatjuk a fekete-sárkány és az aberráció tetemét; TREZSÖRHÁNT!:)
    • Találunk 3 holdkövet, egy mágikus gyűrűt, és két fiola folyadékot.
    • Bobakkal Melan megitatja Ruk Komoly Sebek Gyógyítása varázsitalát (3d8+szintx1 HP)ez 3 HP-ra hozza fel, majd Sir Danechou két Könnyű Sebek Gyógyítását is rávarázsol, így végül 39 HP-na van.
  • A torony tetejének közepén egy kb. 10 láb átmérőjű luk tátong - alatta üres, sötét, törmelékes szoba/terem tátong!
  • Antimor: Zavart érez a nekromatikus erőkben; ez a hely az élőholtaknak lett felszentelve...de valami más, valami furcsa!
    • itt említi másodszor Antimor, hogy Gulinthasz morcos lesz, ha fosztogatni fogunk itt.
  • A toronyban - Bevilágít a nyílás alatti szobába és árnyakat lát a szélrózsa minden irányába elsuhanni - wightok voltak a perem alatt!
  • Ysion (szárnyával repülve), DarakMoon (farkasalakba ugorva) és Danechou (szárnyas csizmával szállva) lemennének előre a szobába - nos persze némi vita tör ki, hogy ki mivel és hogyan jusson le; Danechou, DarakMoon unszolására sem adná át a repülő csizmát... - no de végül az egész csapat lemegy.
  • Danechou meg akarja áldani leérkezésünk talpalatnyi kis helyét - Szentély (energia, Pap 5)- de nem tudja , egy már más hatalomnak felszentelt helyet/területet nem lehet újfent felszentelni más hatalomnak!!!
  • ezért egy Daylight varázslatot süt el, aminek a középpontja a sisakjának a csúcsa
    • Lent: négyszögletes szoba,minden falon kőajtók, négyből három zárva egy nyitva - ez a fekete-sárkány teteme alatti falon nyílik - bezúzva
    • Úgy tűnik ez volt a fekete-sárkány vacka
    • A bezúzott kőajtó előtt a földbe írást véste "Gultias" kriptája ez, Ő az úr itt, eljöttek ide valakik és feltámadnak, vagy mi
    • Antimór újfent azt javasolja jobb lenne felhagyni e hely fosztogatásával. Ő tudja ki ez a "Gultias"
  • "Gultias":
    • egy vámpír (herceg? ebben nem vagyok biztos, aki egy új nekromata rendet akart alapítani
    • volt egy vörös sárkány, akit istenként tiszteltek (lásd a piramis falán a domborműveket)még e kor, a szabad királyok és az uralkodó(k) kora előtt jóval korábban a sárkányháborúk korában -
    • ennek a sárkánynak volt egy ereklyéje, ezt kereste Gulinthasz, ennek segítségével akarta a rendjét megalapítani, de ennek ellenére is voltak követői
    • ám, miközben kereste, egyszer egy kalandozócsapat rajta ütött és "kinyírták". A szívén egy karót is keresztül döftek.
    • a karóból időközben, egy fa nőtt ki. Ám volt egy másik eset is miszerint egy másik kalandozócsapat rátalált, de a vámpír nem volt halott és harcoltak talán.
    • még a kinőtt fa is leégett. A kalandozók meghaltak, Gulinthasz, meg eltűnt
    • ez nem az a hely, de talán Gulithasz ezt a helyet kereste. Talán.
  • Danechou; A Gonosz Hatalmától Óvó Varázskör (védelem, Pap 3) elvarázslása - jobbára ebben a 10 láb sugarú körbe zsúfolódva vonulunk!
    • Bezúzott ajtón be...balra ajtó tovább, ott szoba, azon túl egy másik kőkoporsós azok közt gyanúsan kavargó köd...
    • Danechou űz, a ködgomoly számos irányba számos darabban elsuhan...de marad még ami tovább közelít...
    • Antimor egy élőhalottak megfeddésével próbálkozik. A köd egy vámpírivadékká változik és úgy tűnik, ha vicsorogva is, de engedelmeskedik Antimornak.
    • LSD egy élőhalottak megfeddésével próbálkozik. A köd egy vámpírivadékká változik és úgy tűnik, ha vicsorogva is, de engedelmeskedik LSD.
  • Röviden: vámpírivadékok és wightok őrködnek Gultias tornyában, a vámpírivadékokat ha "halálra" sújtjuk vagy ha menekülőre fogják "köddé" válva elszelelnek s köd alakban nem tudtuk sebezni még!
    • Köd formában vissza kell térnie két órán belül a megszentelt nyughelyére ahol órák alatt regenerálódva visszanyeri erejét [Antimor vallásismeret].
    • Danechou a spéci gnóm nyílvetőjével kilövi a négy szellempengét [Bobak javaslatára] és fogságba ejt egy vámpírivadékot köd alakban amely/aki ezt követően humanoid formát vesz fel.
    • Kikérdezzük az ivadékot
      • A torony "szíve" az alsó szinten van. Mivel ezek az ivadékok őrültek, nem sok további hasznos infó derül ki.
    • LSD megtámadja a tőrök közé bőrtönzött ivadékot. Ezt kontrollálta, amúgy LSD. Rácsap, sebzi, mire az újra köddé válik.
    • Kisebb előhalott csapat - vámpírivadékok és wihghtok közelítenek a kőkoporsók felőli szobából. Rajtunk akarnak ütni.
    • Melán nyilaz és sebez is. Talán 2 lényt is leszed.
    • Az élőholtak a szobába akarnak rontani, ám észreveszik még Ysziont is, akit eddig takart az ajtókeret.
    • visszakoznak a szoba előtt.
    • Bobak tűzlabdája felperzseli a többséget míg a maradékot menekülésre készteti!
    • Be/tovább nyomulunk...találunk egy nagy repedést a falon, a fal másik oldalán egy kripta van, a vámpírivadékok falba vájt koporsóival - ez a szent nyughelyük ahova visszatérve regenerálódnak
      • el kell, el akarjuk pusztítani.
    • DarakMoon & Ysion pár sikertelen nekirontást követően felhagy a hasadt fal bedöntésével - használva az eszüket visszafele megkerülve a szobát ráakadunk a kriptába vezető kőajtóra!
    • DarakMoon, Ysion & Antimor ( a kosgyűrűvel) betörik a kőajtót!
    • Egy pár vámpírivadékot felismerünk, akik az imént ránk akartak rontani.
    • Ysion és Darak bemennek. Y-re ráveti a plafonról magát egy vámpírivadék, míg egy másik a plafonon kimászik és B-ra támad [1.kör]. Bobak a tűz botjából idéz egy lángoló gömböt mellyel kiégeti/felperzseli a kriptát!
    • Y lebirkózza és összeroppantja/préseli a lényt, míg a másik ráugrik B-ra és beleharap a nyakába ( se megszakítani me' nem készült rá és rosszabb kezdeményezőt dobott nem tudja se a mentőt nem dobja meg)...fröccs-fröccs-fröccs! [2.kör] Darak unatkozik, Anti áll mint a sügér a villámpálcával (lassú volt Ő is), Melan beleíjászkodik a B-ra támadó vámpírivadékba! Bobak hp és -1 CON veszteséget szenved!
    • Szétszecskázza D és Y a kriptában szunnyadó s már szénné égetett élőholtakat s a hamvakat a terem közepén a négy szellemtőr közé hordj - gátolva a visszajutásuk a szent nyughelyükre és ezzel gátolva a visszaregenerálódásukat is!
XP: Vámpírok és Wight-ok: Danechou, Melan, Ysion, DarakMoon 300XP Antimor, Bobak 550XP Holdszülöttért: Ysion, Melan 600XP Bobak 733XP


2011.11.29.

  • 2 órát várunk, hogy a felkaszabolt, elégetett és a szent kriptából kihordott hat vámpírivadék maradványai visszavonhatatlanul megsemmisüljenek:
    • Bobak azonosítja a "talált" tárgyakat:
      • Zöld, méreg semlegesítése ital
      • Kavargó ködös, láthatatlanság itala
      • Vízkék gyűrű; a vizenjárás gyűrűje
      • 6 db fekete lencsés, fényalapú mágiákat semlegesítő szemüveg - a vámpírivadékoktól
    • Sisteregve porrá omlanak a vámpírivadékok maradványai; Antimor bezsákolja a hamvakat, tőröket felszedjük és visszük tovább.
  • A vámpírkripta átkutatása:
    • Roan, Ysion fedezésével bemegy, többiek kintről fedezik és figyelik őket, R csapdát keres...
    • Melan, roan...titkosajtókat keresnek; a bal oldali falon találnak is!
    • Taktika: R csapdát keres, Y berontja az ajtót a két varázsló a kripta két távolabbi sarkából redizik (pl a plafonon kirontó rémekre!) a társaság többi tagja Y és R mögül fedezi őket!
    • Sötét bűzös kihaltnak tűnő terem; teli van halmokba hordott humanoid tetemekkel, csont és bőr mind egy rongyos ágyékkötőben.
    • A vén nő: egy csont és bőr, szakadt rongyokba bugyolált öreg nő botorkál ki félve a távoli sötét sarokból;
      • Meg van rettenve, csak Apottal ebszél - Ő a legkevésbé rémisztő számára :)
      • 63 éves, kb 2-3 hete rabolták el a vámpírok Száraztó faluból
      • Volt egy 12-14 éves fia is aki meghalt - a tetemét el akarja hozni de végül lebeszéljük, csak a csuklójára köt valamit!
      • A teste telis-tele van vámpírharapásokkal, többed magával tartalék tápláléknak tartották!
  • Sarma folyamatosan feszült/izgatott, de nem tudni mit érez!
  • A szint szobáinak átkutatása - a taktika mindig megegyezik a fentebb leírttal (csapda keresés +igazlátás köve +mágiaszken mind a talajt, a falakat és a plafont is):
    • 1 kőajtó mögött folyosó fut(a kripta mellett a leérkezési pontunk/terem "hátsó" falánál), bal falán két ajtó míg a végén balra fordul - nem megyünk be!
    • Találunk egy kis raktárat ( az eredetileg betörve talált kőajtó mögötti folyosó végénél balra), teli rothadó évezredes géztekercsekkel, kenőcsökkel edényekkel stb - mumifikáló anyagok
    • Rátalálunk a mumifikáló szobára is (a raktár utána folyosó végén), ívelt falú dohoz-poros szoba, közepén egy rozsdás-korhadt mumifikáló asztallal.
    • A wightokkal és vámpírivadékokkal vívott "csata" termeiben sincs semmi, csak szétzúzott szobormaradványokat találunk, ez a vörössárkányt ábrázolták (Antimor rekonstruálta)
    • Jobbra is benyitunk: 20x20 láb méretű négyszögletes terem, ajtótól jobbra a közelebbi falon egy oltárféleség, balra távolabb három kőkoporsó, a falakon réges-régi faliszőnyegek - humanoid méretű lény karmolásainak-marcangolásainak a nyomai látszódnak! A három domborműves kőkoporsó szárnyukat maguk mellé húzó fekvő sárkányokat ábrázol!
      • Sem csapdákat sem mágiát nem fedezünk fel a szobában - kintről vizsgálva
      • Ysion és a skorpióemebr belépnek, odalépdelnek a legközelebbi koporsóhoz, hogy leemeljék a fedelét, ekkor árnyak nyúlnak ki a koporsóból és lidércalaok jelennek meg az oltárnál egy é a kint figyelők körül három még...- Sarma a lidérceket érezte korábban!
  • folytattuk a szint átkutatását
    • volt egy szoba ahol széttört koporsókat és csontokat találtunk
    • ezekről kiderül, hogy sárkánycsontok, Anti el is rakott belőlük
    • másik szoba, itt is széttört cuccok és csontok, de ezek már egy iddősebb sárkánytól, Anti megint rak elé csontokat
    • iit valamelyik szobában ugyancsak voltak lidércek, vagy árnyak, de ezeket hamar lecsaptuk
    • talán 2 árny és egy lidérc???
  • Kísértetírtás (röviden):
    • Ysionra és a skorpióemberre (mostantól csak Tüske)árnyékok és árnyékkutyák támadnak, Antimorra, Melanra és a hátul maradt Bobakra lidércek!
    • Árnyékok STR-t szívnak el, míg a lidércek szintet (két szintszívás/egy csapás persze will mentő ellenében)
      • Tipp/megjegy.: mind a két lényt csak +1-es fegyverrel ill. mágiával sebezhetjük vagy a papok űzhetik/fedhetik. Mágusoknak/varázslóknak rendkívül hasznos varázslatuk e kényes szituációban a mágikus lövedék (me' mind célba talál, nem kell támadót dobni és nincs mentő ellene!!!).
    • Melantól 3, Antimortól 2, Bobaktól 1 szintet szívtak le a lidércek!!!
    • A csata mérlege: 4 árnyék, 2 árnyékkutya és 4 lidérc : 0 a vendégek javára:)XP-t!!!!
  • A Negatív massza
    • tovább haladunk a szobák "mögött" húzódó folyóson lévő ajtón R csapdát keres, Yszion pedig berúgja
      • bent egy nagyobb szoba és a szobában, mintha kátrány bugyogna
      • ahogy az ajtót Y berúgta bele is dőlt a "kátrányba" és kifröccsent a folyosó padlójára, ahol tovább bugyogott
      • Antimor egy élőhalott jelenlétét érzékeli, de pontosan nem tudja honnan
    • Bobak egy élőhalottak büntetése varázslatot lő a masszába - sebzi is
    • a massza erre egy hatalmas buborékot kezd növeszteni, csak nő és nő
    • Bobak egy tűzlabdát is belecsúr
    • lassan rájövünk, hogy ez a lény olyan, mintha egy negatív energiából álló gólem lenne
    • kisebb csápok támadnak belőle a csapatra. Sokat sebzünk a csápokba és nagy nehezen de elpusztulnak
    • Bobak egy jég alapú tűzfal varázslattal a masszát "kettévágja" nagyobb részét a szoba hátsó zárt részébe kényszeríti - távol tartja a jégfal a kitöréstől és a harctól egy ideig
    • a massza bezárt része egy hatalmas rohammal áttör a jégfalon és a csapatra zúdul,
    • de nagy nehézségek árán győzelmet aratunk
    • terzsörhánnnnnt
XP: 1250 (Danechou 750)

2011.12.13.

  • kidobáltuk a kincseket, a végeredmény:
    • 1100 arany
    • 1 db jellemrejtés scroll
    • 13 platina
    • 5000 arany értékű gyémánt
    • 500 arany értékű fekete gyöngy
    • 300 arany értékű lila gránátkő
    • 50 arany értékű onyx
    • 500 arany értékű fekete gyöngy
    • Mozdíthatatlan vessző
      • ez egy acélcső, az egyik végén egy gombbal
      • Ha a gombot megnyomják, ott ahol épp van a cső – akár a levegőben is – megtartja pozícióját.
      • 8000 fontnyi súlyt képes megtartani.
      • 30 NF próbával meg lehet mozdítani, de körönként csak 10 lábat lehet így mozdítani.


  • folytattuk a szint átkutatását
    • Ahonnan az öreglány kijött a térkép szerint, volt egy sarok, ahol akár egy kis szoba még elférhet. Megvizsgáltuk hát. Eldobáltuk előle a hullákat és elkezdtük a falat vizsgálni.
    • Sajnos óvatlanok voltunk, aktivizáltunk egy mágikus fagycsapdát, viszont a szerencsének köszönhetően senki nem sérült meg.
    • A falon találtunk egy félkörszerű peremet – kicsi kb. 50 cm átmérőjű kör fele – aminek a közepén a kőfalat be lehetett tolni.
      • Belöktük hát. Rohadó hús szaga és furcsa látvány fogadott inket.
      • Egy kicsi szoba, körben a falakon urnák, némelyik ép, némelyik már tönkrement. A szoba kb. ugyanolyan idősnek tűnt, mit oly sok szoba itt. *** De ez a szoba érintetlen volt.
      • Viszont a rohadó hús forrása egy szőrös kar volt. a szoba közepén, még az alvadt vér is rajta volt a szőrön. Az rohadt.
      • Úgy tűnt a sebből, mintha valami félresikerült mágia okozta volna, max 2-3 hónapos lehetett a testrész.
      • A szobából gyenge mágia sugárzott az egyik urna – csonturna – mögül. Mage handel megpróbáltuk az urnát kivenni, de túl nehéz volt. Leejtette a varázskéz.
        • Az urna mögött 4 üveg alkimista tüzet és 209 aranypénzt találtunk. Az aranypénzen a jelenlegi jelöléssel ellentétben sárkányok találhatóak.


  • Továbbálltunk abba a szobába, ahol a 3 szarkofág volt, ahol a lidércek és árnyak először támadtak ránk.
  • A térkép szerint ott is elképzelhető volt egy hasonló szoba.
  • Meg is találtuk és a szokásos fagycsapdát is. Megint nem sérült meg senki.
  • A szobában, viszont már jártak, mindenféle összetört cuccok a földön, viszont innen is érzékelt mágiát Bobák a földről a lomok alól.
    • Mage hand beindul, lomok félresöpör és egy szellem szerű valami jelenik meg…
      • Egy éteri tőr egészen pontosan. A varázskézzel kivettük, de közben véletlenül hozzáért a falhoz és keresztülsuhant rajta gond nélkül.
      • Meg tudtuk fogni ennek ellenére. Antimor megszúrta magát és 1 hp ellenére 4 hp-t sebződött. +3-as éteri penge.


  • A csigalépcsőn lefelé folytattuk utunkat. Kicsi szoba a csigalépcsővel szembeni falon egy rés.
    • Megállapítottuk, hogy a falat kőformázó varázzsal, majd rá a rést később ugyancsak mágiával nyitották rá.
  • LSD farkas alakban átnyomakodott a résen téglalap alapú szobába jutott.
  • Jobbra balra és a bal sarokban egy ajtó. A bal sarokban egy szoba, szokásos lim-lomokkal, a szoba végében ajtó.
  • A szoba teli van a szokásos karmolászásokkal.
  • Anti kideríti, hogy ezt az élőhalottak csinálták az őrületükben.
    • Amúgy a karmolászások stílusa hasonlít a wight kislány karcolásáraira.
  • Volt egy szoba amiből nyílt egy másik isi szoba a hátsó fal titoksajtóján át:
    • Régi elhagyatott, egy vörössárkány oltárral (az aki a piramis falakon is van)
  • Vissza a folyosóra, be a bal oldali szobába. Szoba lim-lomokkal, viszont a lomok a szoba két szélére szétnyomva.
    • Mintha a szoba közepén történt volna valami.
  • Anti be akar menni szétrugdosni a lomokat, de LSD visszafogja. Gyere majd mögöttem. LSD, Melan és
    • Roan benyomul a szobába… vesztére…
      • A szoba padlója megbillen a szemközti fal felé, és a szemközti fal kinyílik.
      • Kilátunk a toronyból. Ez még nem lenne gond, de hatalmas alabárdok csapnak le.
      • LSD nem sebződik, Melan bekap 51 hp-t de túléli.
      • Roant miszlikbe vágják a bárdok (3 felé csapják) és a darabjai kicsúsznak a toronyból.
        • 15d6-ot sebeztek a bárdok.
XP: 300

2012.01.03.

  • A társaság felmegy pihenőhelyet keresve plussz, hogy felélessze Roant (kell a csapatnak egy csapdakereső, pláne kincsvadászatnál)
  • Roan feltámasztása a pálcával!
  • Kőplatformot létesítenek a piramis csúcsába (Antimor kőfal varázslattal)
    • 9 kocka élű (45 láb) 8 inch? vastag kőpadozat közepén egy nyílással. A repülni tudók (Ysion, Danechou) felviszik a társaságot.
    • Danechou gyógyít Melanba
    • +1 visszaállítást valakibe???
    • Yssion, a skorpió és Sharma őrködnek, a többiek lepihennek
    • 3 órával később Sharma nyugtalankodik, felébreszti Melant
    • Melan talál egy gyanús helyet, ami kihűlt (Bobak mellett)- lidércjelenlétnek vélik.
    • Yssion és Melán felriasztják a többieket
    • Anti és Danechou kontrollál, aztán Yssion is
    • Yssionra rátámad, akit ő kontrollált - mert megparancsolja neki h végezzen a másik lidérccel de ezzel mert természetének elentmond megtörte a bűvöletet.
    • Döni maximalizálva nyom egy varázslatot, ami 20-20 HP-val sebez két lidércet (megdobták az amúgy nem csekély mentőt)
    • Melan lelövi az egyiket
    • A maradék elhagyja a helyszínt
  • A társaság némi várakozás után lemászik, és elhagyja a piramist, céljuk a hajójuk
  • Kb 3 óra út után felérnek, a bejáratot némileg betemette a homok
  • A hajón Dereck várja izgatottan a kiválasztottakat
  • Yssion és Döni felrepül, a többieknek ledobja Derek a kötél létrát
  • Derek leindul a hajóba, Yssion követi, Döni utánuk, többiek felmásznak a kötélen
  • Bent ghytanki harcosok teteme, illetve egy varázslóé - az 5. varázslóiskola növendéke. A hajóból hiányzik egy darab belül, harc közben sérülhetett...
  • A hajó szolgálói nem sérültek, mindegyik megvan, és nincs új látogató
  • A szolgálóktól tudtuk meg, hogy a ghytankik betámadták a hajót, mire varázslók jelentek meg, és elintézték a ghitankykat
XP: 320


A Harmadik Apokalipszis - alfejezet

2012.01.12

  • Több, mint fél tucat halott ghitanki és 2 halott mágus van.
  • a mágusok az V. varázslóiskola novíciusai.
  • a harcban a hajó is megsérült kicsit.
  • Leltárt kérünk a szolgáktól. Összegezzék a halottakat és a tárgyakat.
  • Melan virágja megvan
  • viszont a mágus ágyasa, nincs a börtönben. Roan kideríti, hogy a zárat kívülről nyitották ki.
  • A társaság nyugovóra tér.
  • Bobak még tesz egy pár kört a hajón, csakúgy, mint Melán.
  • Melán Qu-nak és egy szolgálónak megparancsolja, hogy őrködjenek
    • Bobak és Melán intermezzója
      • Melan lopakodva, hogy a többieket fel ne keltse, még tesz egy utolsó ellenőrző körutat az igazlátás kövével
      • Bobak szobájában azonban észrevesz egy nőt, aki éppen Bobak táskájából emel ki egy kristálygömböt, de láthatatlanul
      • a nő arcának az egyik oldalát, mintha megmarta volna valami, de amúgy egy szép elf nő
      • a nő kiszúrja, hogy Melan látja és megtámadja Melánt. egy dobócsillagot dob Melánnak
      • ami az alkarjába csapódik. Mérgezett, de Melan megdobja az első mentőt.
      • Melán belesoroz a nőbe, de közben rákiált Bobakra, hogy ébredjen ("mérgezettek. Ahogy az enyémek is")
      • Melán és a nő részéről párbeszéd. A nő elég magabiztosnak tűnik, meg is jelenik később.
      • Bobak felébred. A nőt nem látja ugyan, de a nyílvesszőket igen.
      • Bobak hívja Antimort, aki hallja ugyan, de mivel nem hall csatazajt visszaalszik
      • Yszion fel sem ébred.
      • Bobakot is megfenyegeti a nő. Ha Bobak rátámad, akkor megöli. (redyznek)
      • Bobak elsüt egy Lángoló ujjakat, de a nő kitér előle és láthatatlanná válik. A nő elkapja Bobakot. Melan nem mozdul.
  • Másnap
  • kikérdezzük a halottakat. Yszion kideríti, hogy a ghitankik közül, melyik lehetett a legmagasabb rangban azt faggatjuk.
    • A hajót azért kutatták át, hogy megbizonyosodjanak, arról, hogy azok vagyunk -e akinek mondtuk magunkat (kiválasztottak és nem létezettek társasága).
    • Tárgyalni akartak velünk
    • A kérdésre, hogy barát vagy ellenség a válasza az volt, hogy nem tudja.
  • a mágust nem sikerült kikérdeznünk, mert a jelleme ellentétes volt Antiéval és megdobta a mentőjét
  • ekkor derül ki nagyjából, hogy Bobak és Melán nincsenek a hajón.
    • átkukatjuk a szobákat a hajót, de nem leljük őket.
  • Yszion megkérdezi az nyakláncát, hogy Bobak és Melán veszélyben vannak? Igen a válasz és a sárkány csak "körbe" mutat, de ennek a jelentését nem tudtuk megfejteni.
  • Anti egy fürkészés varázzsal próbálkozik, de ahogy elkezdenék varázsolni, egy szúrást érzek az oldalamban
  • Félreugrok és láthatatlanná válok, de közben elkiáltom magam, hogy "Itt van!"
    • az első mentő sikerül, de a második nem. Én is lebénulok.
  • A fedélzeten Yszion, Apot, Roan és Qu tartja a frontot.
  • Roan négykézlábra ereszkedik és tapogatózva elindul. Megtalálja Antit és benne egy köpőcsőnek a nyilacskáját is.
  • Ysion és Apot egy-egy löveghez fut és Roan felé céloz
    • Ysion csapdát eszel ki
    • ráüvölt Roanra, hogy varázsoljon egy újabb fürkészést (hátha lecsap rá a láthatatlan támadó és lesz esélyünk észre venni).
    • Ysiont is meglövik egy nyilacskával, de lepattan a páncéljáról, de nagyjából be tudja lőni merről jött a lövés
    • Eközben úgy tesz, mintha észre sem vette volna a lövedéket.
    • Roan töketlenkedik, de varázsol. Semmi reakció
    • Ysion további utasításokat oszt Apotnak, hogy lőjön egy irányban, erre újabb lövés éri, ami talál, de a méregnek ellenáll és eljátssza, hogy lebénult.
    • Apot tüzel és szerencsésen eltalál valami láthatatlan alakot a fedélzeten, ami elkezdi szétvágni a hálót.
  • Ysion erre megelevenedik és ő is lő egy hálót (sűrű acél hálót), de ez alól a láthatatlan alak elkezd kimászni, de megakad valamiben.
  • Apot 2 nyilat is beleereszt, ezek átsuhannak a púpon...
  • Qu rálő még egy hálót
  • Yszion, mint egy feldühödött bika ráront a hálóra!
    • Belesebez érzi, hogy a kardja talál.
    • Egy női hangot hallunk: "Ha megölsz, a társaid meghalnak és legalább egy valakit magammal viszek még"
    • Yszion vacilál egy kicsit, de nem sokat. Kinyírja a nőt. ("Terroristákkal nem tárgyalunk")
    • Halljuk, amint összetörik valami
  • Megjelenik a nő, és mellette apró üvegszilánkokat látunk
  • Kiderül, hogy víz volt az üvegcsében.
  • Szépen lassan mindenki megjelenik, akiket a nő láthatatlanná tett
XP: 700

2012.01.19.

  • Átkutattuk az elf nő holttestét - csapdakeresés, csapdahatstalanítás, varázstárgykeresés4 Letár:...
    • Különös vérnyom/csík vezette el a testtől le a hajónk gyomrába amit Melan és Ysion követtek (M. nem tudta azonosítani a lényt), Bobak szobájáig ahol egy "transzban" fekvő szolgára bukkantak. Körbekémlelték a szobát de semmi, átvizsgálták a szolgát de semmi, végeztek a szolgával de semmi még fel is boncolták (Sir Ysion), hogy a "megszálló" lényre bukkanjanak ám semmi...
  • Információszerzés:
    • A halott támadóktól - varázslók (V. varázslóiskola?) és githankik - mágikus úton;
      • Sir Danechou a feltámasztás pálcájával próbálja visszahozni egyiket másikat az életbe. De sikertelenül! A pálca mágikus hatalma meg sem fogan rajtuk, meg sem "idéződik" (értsd: nem fogyaszt töltetet) ami azzal magyarázható, hogy nem tekinthetők a testek a varázslat hatáskörébe tartozóknak. No de miként is hisz halott testek az meg feltámasztás varázslat?! Három oka lehet; i;) mágikus módon sztázisban marad a lelkük valahol eképpen nem érhetőek el és nem hívhatóak vissza (megj.: a varázslóknál valószínű, különös képen ha az V. varázslóiskola küldte őket), ii;) lelkeik visszatértek születésük/szülőföldjük (homeland) helyére, mely egy másik sík így ne idézhetőek meg (megj.: ghitankik esete hisz ők az asztrál síkon honosak s ott születtek ott éltek, konkréten ezekről tudjuk is), iii;) valamiféle védelem alatt állnak???
    • A halott orvgyilkos elf nőtől - rá hatott a pálca s Ysion? vagy Antimor? hívó szava (mondvám még sme fog egy jóságos lovag hívására visszatérni, helyszín Sir D. hazugság felfede varázslatot magába foglaló szobája. És természetesen folyamatosan fenntartva a fürkészés megtévesztése varázslatott B. mágikus csillárjában!
      • Nos első próbálkozás volt a fenyegetés (Ysion kínvalaltása pl) ám csak fölényes nyugalommal kinevetett minket! Kemény kondicionáló kiképzést kaphatott:)
      • Saját fegyverét fordítottuk ellen; szerelmi bájitalt itattunk meg vele erővel, azaz Y. Terv, bevall mindent élete párjának:) Sajnos nem sikerült, nem nyelte le a löttyöt, kiköpte s nevetett.
      • Bobak elbájolta a barátság szemével (Norf szemüvege) s azonnal bizalmas barátjaként kezelte! Menekülni akart, menteni magukat (Őt és Bobakkot), majd mutatni valamit fent a fedélzeten. B. eloldozta köpenyt terített rá s felment, közben Antimor a páncélja segítségével láthatatlanul, Melan rejtőzve és lopakodva követték, míg D. a távolbahallás gyűrűjével kémkedett. B.-t oda vitte ahol fogva tartotta. Azt mondta várni kell mert érte (így már értük) jönnek. De kik, honnan és miért...és ki ő...??? Két óra múlva, mondta mikor még élt ám azóta letelt a két óra és a követek sehol sincsenek! Óvatos tapogatózós majd sietős nyílt beszélgetés kezdődött köztük. Melan B. háta mögé bújt be zseniálisan s onnan figyelt, ha B. konkrét neveket és helyeket akart a nő sebet karcolt kezére és a kifakasztott vérrel írt a tenyerébe rejtve bár M. mindent kikémlelt:)...a heves eszmecserében még a wight prófétor kislány rajza is kézbe került s ez megoldott a nyelvét, sietve tanulmányozva ő is ráébredt a valóságra (pl h Lord Moroven mindenkit megvezetett ahogy őt is, s belátta rosszul ítélt meg minket miként a feladatát is)

Khm, nos a megdöbbentő és meglepő "valóság" a világban zajló történésekről ahogyan azt Tria (az elf bérgyilkos) feltárta, röviden: A Nagy Titok: A Teremtő teremtette az Ősöket, de az egyik (az utolsó?)az Ő első és egyetlen tévedése volt! Az Első Apokalipszisben a Minden Terek Őse/Apja - Priorisz - és a Minden Idők Őse/Anyja - Prioreliné - harcoltak vele de elbuktak/elpusztultak!! (Megj.: Priorisz és Prioleriné nevei felmerültek Khia a mágia istennőjének karikájánál is de nem tudom miért) A Második Apokalipszisben is szembeszálltak vele név-szerint a Minden Elemek Őse de Ő is elpusztult, ám utolsó erejéből önmagából sztázisba börtönözte a tévedést, ???Szurkrub...???. E sztázisba zárt Ős van azon A Szigeten!!! Ez az erő ez a börtön folyamatosan gyengül s ez az amit megjósoltak, az idő folyásával veszít erejéből s mikor lefoszlik eljő a III. az utolsó Apokalipszis amiben elpusztul az egész világ, egész MaalPaaManteo, hiszen nincsen már egy élő Ős sem, sem az elsők közül senki sem! A kiválasztott - Ris Tisott - arra hivatott, hogy mikor az albínó beeholder elpusztítja a sztázis maradékát is megküzdjön az utolső őssel a tévedéssel (ez az ős, az utolsó Secum Pathume). Benne, a kiválasztottban egyesítik majd a világ erőit! (Megj.: ezt az albínó Beeholdert irányították az aranykönyvvel a Nemlétezettek még a szigeten, az eljövendőben) Tria az elf nő átrajzolta a szimbólumunkat az ősökkel (a mi szimbólumainkra, azokkal párhuzamosan) s levezette rajt a történelem menetét is(kép lesz)mi, mikor és miért történt. És ez által jött rá a lényegre az igazságra. És a levezetés során döbbent rá hogyan magyarázta félre, ferdítette el a valóságot az igazságot és vezette meg a szenátust Lord Moroven! Lord Moroven mint az Elnök jobb keze (s így hitele volt s hitelt adtak szavának) Szent Aman könyvtárból előhozta a kiválasztottat - Ris Tisottot a favágót (megj.: mi tudjuk, h Riss a pokolban van és nem favágó hanem bőrdíszműves). L.M. egy ősrégi festméynen is megtalálta s megmutatta Őt. Még mutatott mást is. Megmutatta a prófétorok rajzát melynek alapján útnak indított a kiválasztottakat a szigetre. Két nap múlva beteljesítik a sorsukat!!! Két nap van a III. Apokalipszisig!!! Parancsba adta az álkiválasztottak - azaz a Mi - kivégzésünket! E célból jött Tria! No de vannak még mások is a háttérben! A 7 ős templomának azaz a varázslóiskoláknak a fejei a mágusurak kivárnak. Kivárnak az utolsó utáni pillanatokig megvárva mi lesz, megpróbálva megkaparintani az utolsó ős hatalmát, ezzel uralkodva a e világon a jövőben ezzel túlélve a III. végső apokalipszist. Ők figyelnek minket a fürkészgömbön át (pl az V. varázslóiskola feje Amis)Megjegyzés: Ő küldhette a varázslókat ám azok szerencsétlenségére azonban a mi szerencsékre szembetalálkoztak az asztrálsíkon felzavart githankikkal:) Azaz Ők tudják az igazat, Mi avgyunk az igazi kiválasztottak!!! Azaz nekik érdekük, nekik jó ha mi elveszünk/meghalunk hisz akkor jő az apokalipszis! Ezért sem gátolták Lord Morovent! Ami L.M.-t illeti nos Ő valószínűleg egy az Őrültek Ligája tagjai közül. Céljuk, vágyuk és hitük a világvége! Nos íyg már érthető miért hazudik és vezeti félre az Elnököt és a szenátust a hadúr! Van/volt velük még egy kapocs, A Fekete Elf Istenség! Mikor az impek el akartak vinni mindünket, Mi azaz Y. megakadájozta, s Ő jött megköszönni hiszen ez jó volt az öngyilkos ligának mivel a valós kiválasztottak közel s távol sincsenek a valós helyüktől, feladatuktól. Nem tudjuk a sorsunk beteljesíteni, Rist a kiválasztottat időben a helyére tenni...Ris nem teszi a dolgát, nem száll szembe az utolsóval és ezzel nincs esély a világ megmentésének sem.

  • Szumma-szummárum, L.M. megvezette az Elnököt és a szenátust ezzel a végső pusztulásba vezetve a világot...az utolsó részleges napfogyatkozás véglegesen meggyengítette a sztázist...a hamis így hasztalan kiválasztottak hamarosan elérik a szigeten az utolsó őst és felkeltik hogy az beteljesítse világvége sorsát...két napunk maradt!
  • Lord Morovennek a beszámoló alapján acélsárkánya van! Ami miatt ez fontos, a nemlétezetnek emlékszenek egy jelentéktelen szürke csuhás lovagféle szerzetre acél sárkánnyal! Ő lenne/volt Lord Moroven a "jövőben"?! "anno" ott és aktor mikor a tekercset kézbesítették nekik (aminek a felolvasása közben az időörvény megjelent!).

Megjegyzés.: nos a világ legbölcsebb semleges lényei az ametisztsárkányok a sok sok kísérletezgetésben (kívánságvarász kreálása) "csak" annyit értek el, h a legutóbbi napfogyatkozás ne legyen teljes ezzel odázva ela világvégét!

  • Tria küldetése a következő volt: felkutatni minket i;) s a fürkészgömböt elvenni ezzel elvesztenek minket a varázslóiskolák főmágusai, ez azt a látszatot kelti bennük h végünk azaz nem visszük véghez világmegmentő feladatunkat ami nekik a kiváráshoz jó! ii;) amint megtalált minket értünk jönnek az Elnök emberei és elvisznek/elzárnak/eltesznek láb alól... ami L.M. és az Őrültek Ligájának jó!
  • Tria cuccait visszaadtuk. Átadtuk neki a bizonyítékot az igazi jóslatát (rajz) a pófétorkislánynak, adtunk neki egy teleporttekercset s útjára bocsátottuk azzal, hogy leplezze le L.M. árulását! Ő visszahívta a kis famulusát; melléállt egy szolgánk s belőle bújt ki a láthatatlan lény. E lény egy apró csápos egyszemű famulus. Különös ám az eredete:
  • Sir Danechou üzent Dogaoo avatárjának; "Meg van a bizonyíték!" Vagyis mi várunk, mi megtettük amit kellett amit kértek...oldják fel a az itt tartó rendeletet.

Megj.: Anno fellebbeztünk is ellen de az imp akivel elküldtük a panaszlevelet eltűnt. Nos az is kiderült Triaék azaz L.M.-ék tűntették el, ölték meg nehogy bárki is bármit megtudjon rólunk!!!

XP: 200

2012.01.24.

Rohadó fül azaz az Ork hadosztály - intermezzo

  • Több napja utazunk egy vörös sárkányon
  • Büdös, folyamatosan érezzük a bűzét
  • Több a falunkhoz közeli ork településről származó orkokat felismerünk. Ők is velünk utaznak.
  • Látunk egy szobrot is (Khitezul szobra) repülni.
  • Bvrokk fülét már a legyek lepik és még büdösebb, mint a szája
  • ha elalszik levágom
  • a kaja még kitart, ha elfogy elveszem Bvrokkét


Kiválasztottak és Nemlétezettek


  • A tervünk az, hogy újra felvesszük a kapcsolatot a Ghitankikkal
    • Szívességet kérnénk tőlük. Vigyenek minket el a szigetre az éteri síkon keresztül
  • visszahajózunk a sivatagi lejárathoz és lemegyünk a teleport kapuhoz
    • néma csend és hullaszag
    • mágiát nem érzékelünk sehonnan
    • olyan, mintha kioltották volna a mágiát
    • találunk egy feliratot a szoba bejáratán, mintha egy történetet mondana el, de nem jövünk rá, mi lehet az
    • próbálkozunk a kapu kinyitásával
      • lehozzuk a ghitanki hullákat és keresztülvisszük a kapunk őket
      • parancsszavakkal próbálkozunk
      • de nem sikerül kinyitni
    • üzenetet hagyunk
  • megpróbálunk az éteri síkra ugrani, de komponens hiányában feladjuk
  • hosszas tárgyalás után úgy határozunk, hogy a Citadellába repülünk
  • A leggyorsabb fokozatra kapcsolunk. Számításaink szerint fél nap és ott vagyunk.
  • Jut idő a memorizálásra is.
  • Yszion előveszi azt a cetlit, amit ha jól emlékszem apja ereklyéjében talált
  • Rossz érzése van, hogy ha a nevet akarja elolvasni, de érzi, hogy ez inkább a rossz emlék érzése
  • megváltozott a rendelet!!
  • elolvassa a nevet rajta (Szekundusz Szeptima :-) vagy mi
  • feljön a fedélzetre és kimondja a nevet
    • hatalmas mennydörgést hallunk azon nyomban. belesajdul a fülünk is.
  • Melan megpróbálkozik a növényének a növesztésével
    • növeszt rajt egy évnyit körülbelül
    • de még kicsi ahhoz, hogy átmásszunk rajta a síkokon
    • követik a gyökerét, látják is, hogy egy vaspántba is belenőtt, de a másik oldalán nincs ott a gyökér
  • Döni visszavonul a szobájába és imádkozni kezd
    • az imára felfénylik a kristálya, amiben az angyal van
    • egy misét celebrál, kérésére több szolgáló is csatlakozik
    • a köve felragyog majd meghasad
    • egy nagyon szomorú elf dalocska hallatszik belőle folyamatosan
  • lassan megközelítjük a citadellát
  • több sereget látunk közeledni
  • Anti távcsővel megnézni a citadellát, furcsa az alja, mintha szirmai nőttek volna, csak fejjel lefelé
  • látunk egy kisebb sereget, amit nyíl egyenesen a citadella alja felé tart, de ők előbb érnek majd oda
    • őket vesszük "üldözőbe"
  • berepülnek a citadella aljába
  • mi utánuk, ahogy beérünk a citadella alá, furcsa látvány tárul a szemünk elé
    • nem a citadella alját látjuk, hanem egy tájat, ahogy hatalmas fogaskerekek forognak
    • a fogaskerekek különböző irányban állnak, és a két oldalán hegyek, tavak, vagy épp kastélyok vannak
    • a Citadella aljában egy kapu van ami a Mechanus síkjára vezet
  • követjük a kisebb sereget, így mi is berepülünk Mechanusra
    • úgy tűnik, hogy a ránk kiszabott korlátozás is megszűnt, mert síkot váltottunk és nem volt semmi retorzió
  • visszanézve, látjuk, hogy egy kerék közepéből jöttünk mi is
  • ahogy lavírozunk a kisebb nagyobb kerekek között modronok szálingóznak a hajóra
  • a legtöbbjük egy kocka, de van köztük egy egymással szembefordított piramis szerű
  • nem tudjuk mit akarnak, készültségben vagyunk
  • egyre több jön fel a hajóra, mindent átvizsgálnak
  • az egyik rálő egy kötelet az egyik ballisztára, épp amelyiken Döni ül
    • elkezdi magát ráhúzni a ballisztára
    • Döni rálő egy hálót
    • visszahúzza a lábait és nem mozdul
    • a kis kockácska "kihajtogat" magából egy fűrészt és elkezdi levágni a hálót
  • a piramisos kattog csipog egyet az egyik kockával, majd elrepül
    • majd szépen lassan kezd elszivárogni a többi kocka is
  • Döni kommunikálni próbál azzal, amelyik levágta magáról a hálót, az maradt csak a hajón
  • nem nagyon értjük mit mond, így Döni elvarázsol egy Nyelvek értőjét
  • a következők derülnek ki:
    • a hajót csak "vámvizsgálat" céljából vizsgálták át
    • az intervenciós erők részére szabad áthaladást biztosítnak az Mechanus síkon
    • az előttünk lévő sereg Szent Amanba tart
    • az éteri síkra vezető kapuról, valamint további kapuról nincs információja
  • közeledünk egy vízszintesen álló fogaskerékhez, amin egy ajtó van
  • úgy tűnik akiket követünk ehhez a kapuhoz igyekeznek
  • berepülnek a kapun, majd egy durva kanyar után mi is átsuhanunk rajta
  • egy hegyes vidékre érkezünk
    • a távolban Szent Amant látjuk.
    • Hatalmas csata dúl ott, karddal mágiával.
    • emberi félisteni, démoni, angyali és mindenféle csudálatos lényeket látunk harcolni
    • A fél város romba van döntve
    • Mindenfelé csata folyik
  • visszanézve a kapura látjuk hogy a tükör (átjáró) körül is komoly harc van.
    • Angyali és démoni lények egymás oldalán, próbálják védeni
  • Ahogy egyre jobban körül nézünk ez a jellemző, hogy az ősellenségi ellentéteket összekovácsolta egy nagyobb erő
  • vagy a világ fennmaradásáért vagy épp az elpusztításáért
  • Döni egy üzenetet küld Makradeonak miszerint itt vagyunk Szent Amanban, várjuk a parancsokat
    • Ő már nem tud válaszolni, de egy másik hang elmondja, hogy EYT csapdába esett a városi könyvtárban
    • menjünk oda. Elindulunk hát arra felé.
  • Hatalmas csata dúl arra felé
  • A hajónkat egyszer csak oldalba kapja egy balliszta, de nem nagyon sérül meg
  • Quu, kitérő manőverekbe kezd
  • ám egyszer csak a hajón megjelenik egy kisebb csapat fél tucat emberrel
    • a lovagokon, hasonló légiós páncél van, mint Döni lovagon
    • van velük egy mágus is
    • a lovagok egyértelműen támadó pózt vesznek fel
    • Quu-t utasítjuk, és egy hirtelen mozdulattal oldalra billenti a hajót
    • egy lovagot kivéve a mélybe hullnak a hajóra érkező lovagok
  • Döni tárgyalni próbál a megmaradt lovaggal, felfedi ki is valójában
    • Az egyedül maradt lovag, önkívületben, mond ellent Döninek
    • Nem hiszi, hogy ő Doo-Gaoo felszentelt papja, hiszen az isten halott és nincsenek emberi papjai
    • Próbáljuk meggyőzni, de hajthatatlan
    • Yszion lefogja és Döni Bobí barátság szemüvegét is megpróbálja
    • A lovag hajthatatlan, Yszion végül is ledobja a hajóról
XP: 350

2012.01.31.

Quu tartotta az irányt terv szerint – a kongresszusi könyvtár felé ahol ET-t csapdába csalták

  • Két vörössárkány két oldalról közrefogott a távolból, hogy kereszttűzbe vegyenek
  • Egyszerre mozogtak, egyezett a külsejük – gyanakodtunk is
  • A bal oldali illúziónak tűnt (Bobak, Ysion), ezért belra elkerülő manőverbe kezdtünk
  • Danechou és Melan a hajó gyomrában egy feltétlezetett mágust mentek felkutatni – Ő irányíthatja az illúzió vörössárkányt – de nemt alálnak semmit és senkit, a fedélzeten maradtak felkészültek az összecsapásra.
  • A jobb oldali sárkány is illúziónak tűnt (Bobak)
  • Sárkányiszony súlytott le ránk (Antimor nem dobta meg a mentőt), egy vörössárkány és lovasa bukkan fel a hajó alól.
  • Bobakkot a sárkány felkapja és kiejti a hajóból...Ysionba asárkánylovas döfi a dárdáját...Melan és Danecho feljönnek sé fedezéskből figyelnek és készülnek lecsapni.
  • Bobak zuhan, megáll (sikeres repülés varázslat), majd a sárkány és lovasa hátába igyekszik de tartja a biztonságos távolságot.
  • A lovagok próbálnak tárgyalni a sárkánnyal és lovasával; láthatóana sárkány a tapasztaltabb és bölcsebb míg a lovasa ifjú még – meggyőzzük h Mi az INTERVENCIÓS erőkkel vagyunk,a világot akarjuk mementeni...
  • Segít, kövessük, mutatna valamit – irányt váltunk a város széle felé, egy gnóm lakta városrészbe.
  • Utunk alatt messze elől száll a sárkány, mi mögöttük lemaradva éppen hogy tartva a távolságot, mi mögöttünk messze elmaradva lassan-lassan lemaradva egy pegazusokból álló csapat (mágusok, harcosok) – fontolóra vesszük a tárgyalást vagy a csatát velük de végül felzáűrkózunk a sárkányhoz ezzel lerázva némileg az üldözőinket.
  • Egy kupolás kőtemplomba és véget az útja, Mi a kinti téren tesszük le a hajónkat.
    • Danechou a sárkány és sárkánylovas után bemegy a templomba.
    • B. És Y. A helyi mélygnómoktól próbál információt szerezni (bűbájos szemüveggel sé fenyegetéssel) – vmi nagy csoda vmi nagy titok van bent a templomban.
    • A sárkánylovassal, a sárkánnyal emberi alakban és egy gnóm pappal tárgyalunk/tanakodunk.
    • Egy tükörben (egyetlen működő fürkészvarázstárgy e helyen) megnézzük a kiválasztottat azaz Ris Tisottot, az Ő azaz Lord Moroven álkiválasztotját: fekete kockatermeben őrzik a kackiás bajszú egyszerű favágólegényt.
    • Felfedjük nekik az igazságot...meggyőzzük Őket, h minket, h az Intervenciós erőket kell támogatni, meggyőzzük őket, h az nem az igazi kiválasztott és a szigeten nem az igazi nemlétezettek vannak. Beszámolunk mindenről és mindenkiről; a kiválasztott valahol abbyssban van elrejtve és csak Makradeo vagy Tiramma segíthet előkeríteni, Ysion felfedi az igazi kiválasztottak személyét – Danechou, Ysion, Melan, Makradeo (ez később még visszaüt) – meggyőzzük Őket, belátják, h rossz odlalon állnak – bár állításuk szerint senki oldalán enm álnak csaka világért küzdenek.
    • Bobak a fürkészgömbön keresztül szól a varázslóiskolák vezetőihez (finoman oltogatja őket:P)
    • Idéző/teleport körök jelennek meg s azon átt; négy acélgólem, egy-egy főmágus az V. és IV. V. arázslóiskolákból valamint még három varázsló... (no meg Melan úr az igazlátás kövével megpillant még sok sok tucat harcost/varázslót láthatatlanul rejtőzve körüköttük/körülöttünk)
      • Segítenek amiban tudnak!!!
      • Sem Makradeoval sem Tirammaval nem tudunk bezsélni mert éppen zajlik a szenátusi üléás ahol szavaznak.
      • Rist sem tudjuk felkutatni mert a varázslók nem tudják hol van, akik tudják azok a Hatalom köre (Impek) de azokat nem tudják elérni.
      • Beszámolnak a szenátusi ülésen zajló eseményekről;
        • Lord Morovent azonnali hatállyal kivégeztetik!
        • Egyesítik az erőiket, életbe lép az Ignifiko...vagyis az Elnökből Uralkodó lesz!!!
      • Elmesélik, hogy anno az első apokalipszis előtt volt négy első ezek/ők birtokolták az Ősöket/az ősök erejét amiket valamiféle fegyvernek/hatalomnak képzelnek el. De hogy melyik ős melyik elsőnél volt azt nem tudni!
    • Minde eközben Makradeonak is üzenünk, a válasz egyszerű és egyértelmű; Egyesülnek a világ erői...Mi meneküljünk mert végünk...az ál-kiválasztottak és -nemlétezettek társaságát ki kell végezni.
    • A varázslóiskola küldöttei eltűnnek.
  • A Kapu:
    • A sárkánypap a sárkánylovas és slepja a gnómokkal közösen segít nekünk – kifecsegik mit is rejtegetnek; kaput a szigethez – az intervenciós erők ezen lépnének át/tovább, ezt keresik-kutatják mások is!!!
    • Mélygnómok másszák meg a kőkupolát és serényen kopácsolva mint egy tojást feltörik; a kupola gerincét „támadják”, majd az megadva magát két felé darabokra hullik!
    • Gigászi festményt fedett a kőtemplom kupolása; egy távoli ködbe burkolózó sziget képe!
    • Githanki fregattunkkat nekikormányozzuk a gigászi képnek!!! Recsegve ropogva átnyomulunk a portálon és pillanatokon belül a szigettel szemben találjuk magunkat...

A Sziget!

  • Sem mágia sem semmiféle őrszemek vagy csapdák nem gátolnak meg minket míg a sziget szárazulata fölé érünk, befelé repülönk valamiféle romos tornyok felé
  • Közel a teljes napfogyatkozás, míg mögöttünk MelPamantheo kontinensének ívé tárul elénk fölötte az égbolttal, az égbolton a zuhanó „üstökös” – ami a világ végét hozó végső apokalipszik hírnöke!
  • Az üstökös: a halott Ős () teste, az üstökös csóvája a test hosszú palástja.
  • Az Ős teste az üstökös alábukik a horizonton, a kontinens sziluetje mögé...becsapóik! Teljes napfogyatkozás, teljes sötétség támad csak a nap koronája rajzolta glória ad némi fényt...
  • Fehér fénysugarak törnek ki (a becsapódás helyéről) egymásba fonódva az ég felé és hasítanak bele a holdba! Szilánkokra kezd repedni, a repedések mentén a nap sugarai áttörnek, a hold fele szétesik...a kihasadó darabok törmelékként gyűrűbe tömörülnek a napkorong körül!!
  • Robaj, remegés ráz meg mindent, vmi hatalmas sötét test emelkedik ki a vízből – egy Terrasque!!!
  • Repülő hajónkkal yníl egyenesen el tőle menekülünk...lecsap...rommá zúzza a hajó fenekét, az éppen maradt hajótést forogva-pörögve a földnek csapódik – benne Quu, Anti, Melan, Döni – Ysion és Bobak repülve menekülnének el.
  • Y. Balra el, B. Jobra el...a Terrasq a gnóm után iramodik...!!!
XP: 300 (500)

2012.02.07.

  • Bobakkot bekapja a szörny miután mancsával megragadta;
    • befalta, a bendőjében vmi fémes felszínre esik körös-körül sötét és sav
    • felhajtja a légalak italt, légneművé válva felfelé gomolyog...majd egy ordítás során kifújta a terasq.
    • továbbra is légalakban tovább távolodik felfelé míg nem beleütközik a láthatatlan erőfalba: mentő halál ellen!
  • DarakMoon megvetve lábát "feltartóztatja" a szörnyet;
    • felé kap a mancsával, de elvéti földet markol fel...Darak ráakaszkodva felemelkedik
    • átveti magát a mancsról az arcára és rátámad: a kard beleáll a kitines bőrébe/páncéljába azon függ...a terrasq kezével lesöpri de a zuhanást megfékezi a tollpihe varázsgyűrű
    • felmászva a fejéig kardját tövig döfi a szemébe (kritikus sebzés plusz 3x szorzó a szem miatt:D )...155 hp ám a seb azonnal vissza/összehúzódva beforr!
  • Ysion a terasq fölé száll de beleütközik a láthatatlan erőfalba (mentő halálmágia ellen)
  • Eközben két isten tűnik fel a sziget szélénél (csak Ysion látja)
    • Kétfejű fekete kígyótestű;
    • A másik...kezében kitartva egy hatalmas pörölyt tucatnyi lovas ("viking" forma) harcos ront ki a sziget felé azonban egy határhoz érve (szigetet védő mágikus pajzs lásd Ysion és Bobak mentő) zöld pukkanással elenyésznek!
XP: 200

2012.02.14.

  • Danechou éteri alakot vesz fel;
    • Behatol fluffy testébe, bent kóvájog a belső testüregeiben, a belső szervei között
    • Kezd közvonalazódni, a terasque-nak nincsneke különösbb belső szervei, nem más mint egy feneketlen folyton éhes gyomor!
    • A terrasq/fluffy gyomrában rátalál Ysionra...
  • Ysion egy a zölden fortyogó-fröcsögő gyomorsavban félig elmerült (vagy félig kiálló) ezüstös-obszidián falazatú tornyon áll.
    • 1 ablaknyílásra lel; azon túl egy körfolyosóra, minkét irányban félúton egy-egy kőszoborra akad - a belső tér és a szobrok is az ezüstöt-obszidiános anyagból készültek.
    • Az egyik szobor egy főnix-ember szerű lényt, míg a másik egy gnóm méretű kecske altestű gnóm-emebre felsőtestű faj lényét ábrázolja!
  • Melan, Antimor, Apot no meg Quu a romok felé igyekszenek, menedéket keresve
  • DarakMoon hősi halált hal;
    • Félig fluffy felhasított-kiszúrt szemébe mélyedve vájkál kardjával a kezében...
    • Ám a terrasq kecsapja...LSD eszméletét veszti...zuhanna de a tollpihe gyűrűje megmenti e becsapódástól s ezzel a végtől...
    • Megmenti? Nem! A felbőszült felüvöltő fluffy felfalja, cafatokra marcangolja a farkasember lovag tetemét!!! és azzal lenyeli...
    • El is zúgnak testének darabkái Ysion mellett, rá a toronyra
    • Danechou anyagi testet ölt, DarakMoon testét összeszedi, bezsákolja
  • A terrasq azaz fluffy felfalja, egy az egyben benyeli a githanki fragattunk csonka maradványát...rázúdítva a gyomrában kalandozókra (Ysion és Daneshou lovagra valamint a nála lévő DarakMoon tetemére).
  • Sir Danechou a hajó kormányához ugrik
    • Próbálja kinttartani a savbós s kilavírozni bár nem fér ki
    • De a szörny gyomrát kellően felkavarja, kisirkantja gyomra falát a hajó éles testével...
    • Fuldokolni, öklendezni kezd...kis kínlódást követően kiöklendezi bendőjének tartalmát:
    • Githanki fragattunk gyomorsavasan és nyálasan csattana földet felszántva...az obszidián torony követi a külvilágba!
  • Terrasq-fluffy kis kedves háziállatként kuporodik le a torony elé/mögé;
    • nyüszögve nézi, mintha várna valamire vagy valakire mint valami magára-maradt kivert kutya!
  • Eközben kékes-fehéres villanás vakította el a kintlévőket
    • Bobak beleájult és a föld felé kezdett zuhanni (de csak lassan a repülés varázsa hatásának hála).
    • Ezalatt küzdött a terrasq Ysionnal, Danechouval na meg a gyomrában keringő hajóval
    • Bobakk magához tér
    • Ysion megpróbál eliszkolni
      • Rosszul teszi, a terrasq azonnal rácsap és lenyeli! Danechou taktikusabbnak tartja a mozdulatlanság tettetését
      • Ysion felvágja fluffy gyomorfalát...azon átvágja magát...kifelé halad, ki/felhasítja a külső hasfalát...kilukad a terrasq bal oldalán s eközben vagy 160? hps sérülést vág a testébe!!!
    • Ezalatt 1 teleportvarázzsal Bobak, Antimor, Melan és Apot a toronyba sirkantanak-pukkantanak:)
      • Ysion repülve elhúzzna a szörny mellett/alatt de az kiszúrja és rátámad...
      • Bobak 3 árnyékát zavarja ki...ez elég is h elfecsérelje a megszakítóit a terasq ezzel utat adva Ysionnak a toronyba
    • Danechou fluffy fenyegetett területén kívülre a romok felé pálcájából egy Urdot idéz meg...
      • Sikeresen eltereli a figyelmét s míg az arra iramodik Ő is berepülhet a toronyba, a terrasq egy sikertelen támadásával a háta mögött - amaz lezúzza a hajónk oldalát:(

A Torony

  • 1 ajtó van, az is az ezüstös-opszidián anyagból
    • Csapdát, mágiát, rúnákat, jeleket...stb keresünk de semmi...Nyitva van!
      • Kör alakú terem, közepén csigalépcső felfele és lefele is;
      • Fent a kupola egy csillagvizsgálót rejt, a kupolán át látszik az éjszakai égbolt (amit a kinti kék kristályos pajzs elvakítva elfed); rajta a nap, takarásban a széteső holddal és az üres szinte csillagtalan éjszakai égbolt, nincsenek isteni csillagképek hiszen azok/ők leereszkedtek ide az elsődlegesre ide a szigethez a kékes pajzson kívül rekedve!
      • Antimor szakszerűen vizsgálódik:...
      • Lefele egy ajtóba fut a lépcső, az ajtó mögül beszéd hallatszik, két hang párbeszéde...benyitunk!

Az Elsők - Az Istenek

  • Két alak, azon fajból amelyeket a fenti kőszobrok is formáztak: egy kecske-gnóm és egy főnix-ember.
    • Mennyei nyelven beszélnek, pillantásuk nem állhatjuk, félelmtes ősöreg hatalmat sugároz
    • Beszédbe legyedünk velük, közös nyelven.
    • Melannak Aurea emlékeiből bevillan, hogy velük játszott kiskorában. Kiderül, hogy ők az elsők leszármazottai, akik már elvesztették erejük nagy részét. Anyjuk van sztázisban, apjuk ereszkedett alá üstökösként. Aurea az unokájuk?. Ő mondta nekik, mikor apjuk elpusztult, hogy az örök rend csak úgy maradhat fenn, ha megölik anyjukat, de nem tudták.
  • Tehát: Az elsők leszármazottjai, Ősi Istenek, mára elvonultan élnek hívek és azok ereje nélkül - nem is szeretik ha leistenezzük őket. Apjuk (a másodlagos apa) a négy elsőből a harmadik Secumbus (a jó), anyjuk (a másodlagos anya) a négy elsőből a negyedik, Ő Secum Pathume (a gonosz azaz a Teremtő Tévedése). Aurea a leszármazottjuk! A tarrasque a testvérük, Bo.
    • Van 1 üveg homokórájuk, ez méri a világ idejét s bárhogyan is forgatjuk a homok ugyan úgy pereg tovább! Nincs sok hátra, nem is figyelték!
    • Az üllőn a kemencénél, hever egy izzó készülő dárda, e dárda lesz a kiválasztott fegyvere amivel végez a "Tévedéssel". A "kecske-gnóm" készíti! Azonban nincs kész, nagyon kicsúszott az időből.
    • Bobak megmutatja Khya-karikáját, a Shanort ill. a jós kislán és Tria rajzát is;
      • Khya-karikája, a "gnóm-kecske" kovácsolta s adományozta a mágia istennőjének Khyának, ez egy fókusz a varázsláshoz.
      • A Shanor egy elf ereklye, sok lehet belőle...
      • A rajz hidegen hagyja és nem is érti
    • Melán tanácsára egy gömbön keresztül megpróbálják megtalálni Ris-t, de nem megy nekik.
    • Kiderül 2 ős van a birtokukban, az idő őse és a tér őse. Előbbit Darak Moon nézegette, majd visszaadta, később Danechou birtokába került.
    • Arra jutnak, hogy indulnunk kell, mert nagyon kevés idő van már (kb negyed óra), a félig kecske félig gnóm elsiet míg a főnixember kikísér minket.

2012.02.23.

    • Tervük; cél, hogy elrejtsék a nyomainkat, hogy elrejtsenek minket!
    • Danechou felveti, h helyrehozhatnák a hajónkat is (ha már Bo/fluffy szétkapta). Rábólintanak, mondván az is a terv része lesz!
  • Bobak rákérdez kik építették e "romokat" s miylen céllal, ez egy szentély a sztázis fölé emelve ahol az Őrzők vigyázták azt - jelképük egy könyv körül tekeredő kígyó, e jelképpel annak idején kalandozásaik során Ris és Merlot találkoztak az Edmundi grófságban!
  • Addig mi elindultunk beteljesíteni a sorsunkat, a főnix-ember kikísér, hogy fluffy ne zabáljon fel minket...
    • Le a katakombákba, majd Melan elkezdi követni a kalandozók nyomait, többiek utána
    • Nos a nemlétezetteknek minden zug, minden folyosó, minden szoba ismerős...sőt mintha nemrég jártak volna itt, még a lekaszabolt csontvázak és zombik "tetemei" is frissek s mind pontosan úgy van ahogy annak idején a jövőben volt! Melan megállapítja, kb. 20 percre vagyunk lemaradva mögöttük!
    • Felismerjük számos helyen a számos démonikus vésetek közt a démonmester szimbólumát (Ysion)!
    • A csapat egy része leáll egy tér-kapuval játszani (Yssion és Danechou); ez egy gömbökből álló teremnyi szerkezet amihez tartozik egy irányító szerkezet valamint anno volt egy megégett tervrajz is hozzá (ami a könyvtárból származott): ez egy portál, kapu valamennyi síkra!
    • A többiek (Bobak, Antimor és Melan) követik az ál-/nemlétezettek nyomait! Elgondolás, Anti és Bobi nem nemlétezett ergo ha megpillantják az ál- vagy a valós (azaz Danechouékat) nemlétezetteket elkerülhető a pusztulás - az a világvégi fehér és kék fényvillanás.
  • Az idő letelik, mindenki érzi!!!
    • Yssionon úrrá lesz a Mayss, Danechou próbálja visszahozni, de nem megy neki... A sztázis megrepedt. Minden démonok anyja kiszabadul s pontosan ez az oka amiért Ysionon is eluralkodik Mayss!
      • Elindulnak a többiek felé
    • Mindeközben a többiek ork hangokat hallanak, közel ahhoz a helyhez, ahol a régi Nemlétezettek meglátták idősebb önmagukat...
      • Kis csata bontakozik ki, Bobak tűzvarázsa majd mind elintézi, a maradékkal Antimor végez, Melannak is jut egy. Egy marad csupán életben.

Rohadó fül azaz az Ork hadosztály - intermezzo II.

  • Brokk a vezető hét társával együtt becserkészi a kalandozókat;
    • 5 napon át utaztunk ide, parancs levadászni a kalandozókat
    • Meg kell ölni őket, mind egy szálig - mondta a nagyúr (Lord Moroven a szerző megjegyzése, na de ugyan miféle szerző a világ vége után? :D )- könnyű prédák lesznek, s minden egyéb zsákmány a mienk lehet!
    • Rájuk rontunk...ám valami rémséges szörny gurul ki, akár egy győzelmi torzó-trófea s ránk varázsol...tűz...tűz!!! Nyavajás nyilak záporoznak ráng...ghrrrr...forró, fáj...khrag...
    • ...hazug nagyúr, ezek nem könnyű prééh...

  • A szoba tulso oldalánál nyílik az ajtó: Melan megpillantja az albínó Beholdert (Rahel-gyöngye), és a kiválasztottakat. Az albínó beholder antimagice ereje semlegesíti nem csak a teremben lévők mágikus eszközeit d emég Ysion és Danechou tárgyainak is varázslatos erejét messze a katakombák másik végében!
    • A Beholder magába roskadva eltűnik, az idő kék villámai cikáznak, miközben eltűnik a fiatal társaság.
    • A szobában cikázni kezdenek kék villámok, az idő hasadékai, berepednek a falak, vagy épp eltűnnek, néhol kis fűves részek jelennek meg...
    • Yssion, Mayss és Danechou érkezik nagy iramban
    • Melan megpróbálja megfékezni démonölő nyílvesszőjével, de Yss megdobja a mentőt, ellenben nagy lyuk keletkezik rajta. Halottnak tetteti magát, s mikor odahajol Melan megpróbálja lebirkózni, de nem sikerül.
  • Hangokat hallunk, két oldalról, sárkányok érkeznek, egyik oldalról két zombi (kék és zöld), másik oldalról egy csontsárkány!
    • A csapat hősiesen küzd velük - megöli őket;
      • Bobak hasztalan sütögeti rájuk varázslatait
      • Ysion Mayss-al az oldalán tökéletes egységben kaszabol, ordít s aprítja be a csontsárkányt.
      • Danechou isteni mágiákkal s kardal pusztítja az előholt sárkányokat.
  • Közben az egész terem elkezd utazni az időben, hogy szemtanui lehessünk a gonosz anya sztázisba zárásának.

A II. Apokalipszis víziója:

  • Fekete pikkelyes kétfejű sárkány-ember lény denevérszerű szárnyakkal - Prieleriné - dárda forma villámot tart a feje fölé s csap le vele az alant álló lényekre:
    • egy fekete kis humanoid forma, muréna fejű, úszóhártya-szerű kézzel, karokkal és lábbal rendelkező lény - SecumPathume (SP) - tekintete ahol a földre szegeződik fekete "köd" kavarog, pillantása dezintegrál mindent!
    • a számunkra már ismerős kecske-gnóm fiatal korában anyja mellett, kezét fogva
    • a számunkra már ismerős főnix-ember fiatal korában anyja mellett, kezét fogva
      • bár a villám beléjük csap, ők túlélik ám a körülöttük lévő földbe krátert váj melybe betör a tenger ezzel leválasztva a szigetet a kontinensről.
    • fenn a másik oldalon egy pillangó testű, imádkozó-sáska fejű és kezű lény - Secumbus - is megjelenik.
    • Ketten - Prieleriné és Secumbus - közösen csapnak le SecumPhatuméra...a küzdelemben mind a ketten elporladnak...
    • ...SP körül egy sztázisgömb záródik...e körő kupolás templomot emelnek majdan...
    • Secumbus egy petét/bábor ejt ki magából - olyan mint amit a Bo gyomrában lévő torony szobrának a kezében láttunk -; belőle származnak majd le a démonok!

A III. Apokalipszis:

  • Vége a látomásnak, végre megpillantjuk a jelent:
    • Kupolás terem, teteje kitörve, középen SP muréna-forma "páncéljának" darabkái hevernek szanszét törve!
    • Repedés a falban, a sztázis darabkáiból Danechou eltesz egy darabot
    • Kimegyünk, ahol a két ex-isten már vár ránk.
    • A távolban feltűnik, amint Maal-Paa-Maanteoo-t felemészti az Anya sötét tekintete..hol az egyik hol a másik szegletében csap ki a fekete pusztító sugár!
    • A hajónkra szereltek egy síkugró szerkezetet a kovácsok. Abyss be is van állítva rajta, a layer szintje azonban ránk vár, s ahogy javasolják, Yssion megpörgeti.
    • Két layer közé kerülünk (113 és 114) - jégvihar záporozik ránk, bal odlalt hatalmas durva jégfal suhan el felfele...azaz mi zuhanunk lefele a hajónkkal...

...Folyt.köv...


VÉGE A MODULNAK!

VÉGE A VILÁGNAK!!

VÉGE ?!

Személyes eszközök
KnS Közösség