Tyron
A KnSWiki wikiből
Tartalomjegyzék |
Tyron - Mirabar pajzsa
"Tyron vagyok a Thuron-házból, a Mélybenjáró-klán pajzstörpéje és a Halál Katakombájának Veteránja"
Törpe (férfi) [NG] Medium 44 éves, mélybarna szemek, vörös haj és szakáll Szakállviselet nem kiforrott. Áll össze vissza mint a veszedelem. Patrónus Istenek: Moraddin, Dumation
11. level Harcos (Fighter : https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Fighter) (Level up: https://www.d20srd.org/srd/xp.htm) (XP: https://docs.google.com/spreadsheets/d/11pk-vnJxzXGT06cIZGwdGccr90QHeRtUEjIS8qIfbjs/edit#gid=0) (Dwarf: https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Dwarf)
STR 18 +4 (+1 4. szinten) DEX 13 +1 (+1 8. szinten) CHA 7 -2 CON 18 +4 WIS 8 -1 INT 10 +0 !!! TODO: int-emet fel kell vinni kövi szintlépésig 13-ra hogy a tervezett feet-jeimet tudjam felvenni
HP: 96 / 96 Hp dobások: ? ? ? ? 7 ? 4 10 2 10 11th:9
AC: 19 (10 +1dex +5mithril-láncing +3pajzs) +1 AC Dodge (kiválasztott ellenfél ellen) +4 AC megszakító ellen +4 AC against Giants (Giants, Ogres, Trolls) +4 stability bullrush trip ellen
Initiative: +5 (+1 dex +4 Improved Initiative)
Base Tulajdonsag Ref. : +4 +3 +1 Fort.: +11 +7 +4 +2 poison Will.: +2 +3 -1 Dwarf: +2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects
Move: 20ft. 4 sq.
Weapons
Base: +11/+6/+1 +1 against orc goblinoid
Csontfehér csatabárd +1 Dwarven Waraxe Exotic One-Handed Medium Melee (családi örökség, sárkánycsontból, se rúna sem írás nem díszíti) Törpeként általános fegyverként egy kézben tudom használni de másnak ez kétkezes fegyver lenne. +17/+12/+7 (+11 base +1 magic +4 str +1 Weapon Focus) 20/x3 Slashing 1d10+7 (+1 magic +4 str +2 Weapon Specialization)
Extra kétkezes támadás, full-attack-ban megy csak: https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Two-Weapon_Fighting most: off-hand pajzsom heavy így Primary Hand:-6 Off Hand:-10 Krazan Dolfa Pajzs +1 magic One-Handed Melee +16/+11/+6 (+10 base +1 magic +4 str) 20/x2 Bludgeoning 1d4+5 (+1 magic +4 str)
Throwing axe 1db mestermunka +13/+8/+3 (+10 base +1 mestermunka +1 dex) 20/x2 Slashing range: 10ft 1d6+4 (+4 str)
Battleaxe (régi csatabárdom)
Shields
Mithril Chainmail [Medium] AC +5 Maximum Dex Bonus: +4 = base: +2 Mithril increased max Dex bonus +2 Armor Check Penalty: -2 = –5 base Mithril +3 Arcane Spell Failure Chance: 20% = 30% base Mithril -10% Hardness: 10 Mithril: Half weight Treated as light armor
(nem viselem) Banded Mail [Heavy] AC +6 (skill check pen -6, max dex +1) Steel and leather
Krazan Dolfa Pajzs +1 magic Heavy Shield AC +3 = +2 base +1 magic (skill check pen -1 = -2 base +1 magic) Imp rátűzve, Hidra fogakkal körbeszegélyezve, "szétzúzhatatlan", Khrazan (Mélységi shanatari) ősi törpeklán szimbólumával: Bordó minotauruszra lecsapó harci kalapács sematikus rajza
Feats
11. szinten: 4 normál 6 bonusz feat
Dodge (+1ac-re egy ellenfél ellen) [Prerequisite Dex 13] Mobility (+4AC megszakító ellen) Spring Attack (move before and after melee attack, nem szakíthat meg az akit megtámadok ezzel, csak light armorban) (CÉL2: Whirlwind Attack) (CÉL1: Combat Expertise Int 13) Power Attack (trade attack/dam) Cleave Combat Reflexes (2 megszakítót tudok, minden dex bónusz ad egy újabb megszakítót) Blind-Fight (újra dobható a conceal) Improved initiative Weapon Focus (Battleaxe) Weapon Specialization (Battleaxe)
Dwarf Darkvision 60ft Darkvision is the extraordinary ability to see with no light source at all, out to a range specified for the creature. Darkvision is black and white only (colors cannot be discerned). +2 search stonework +4 stability bullrush trip
Skills
Languages: Common, Dwarf Automatic Languages: Common and Dwarven. Bonus Languages (int bónusznyi): Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon.
Class Skills (2 + Int modifier per level, ×4 at 1st level) Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Jump (Str), Ride (Dex), Swim (Str). Skills 2 + Int bonus / level | Class Skill Max rank: level+3 | Crossclass Skills Max rank: level+3 / 2 * class skill
9. szinten: 1st: 8 + 9.level: 18 = 26 elköltve 10. szinten: 1st: 8 + 10.level: 20 = 28 elköltve 11. szinten: 1st: 8 + 11.level: 22 = 30 elköltve
Spot +4 +10/2 -1 wis Listen +1 +4/2 -1 wis Search +0* + +0 int *+2 search stonework Balance +1 + +1 dex Tumble +2 +4/2 +1 dex -3 armor +2 Jump (Trained Only) Climb* +4 +3 +1 dex Jump* +6 +5 +4 str -3 armor Concentration +4 + +4 con Knowledge (history) +1 +2/2 +0 int Craft (weaponsmith)* +1 +1 +0 int Craft (mining)* +4 + +0 int +4 előtörténet Religion +0 + +0 int Bluff -2 + -2 chr Heal -1 + -1 wis Move Silently +1 + +1 dex Hide +1 + +1 dex Sense Motive -1 + -1 wis Diplomacy -2 + -2 cha Intimidate* -2 + -2 cha Ride* +2 +1 +1 dex Swim* +1 + +4 str -3 armor Appraise (értékbecs) +2 + + +2 racial bonus Handle animal* +0 + +
Equipment
Felszerelés Közös Zsákmány
NOTE
Társaságunk
Lorn a misztérikus sanyi Bock'Ke Bock, a kém marci Ramirez a bárd miki Zil a mágia ura s.gergő Tragargh a barbár andris
Feljegyzések
Halbard rangert béreltük fel az erdőbe vezetőnek --> kifizettük és hazament Elona: Ne Lyanust keressük, hanem Arsanus fél testvérét Nesmé-ben Pergant egy dao tartja fogva Hogy hol és ki ez a dao azt a genasi kalandozó társaság tudja akiktől elszakadt a négy mephit
Ang keresi Pergant mert tudja hol van pontosan és hogy kell lejutni a Tárnába (de csak kutatásból, maga még nem járt ott) A Nagy Sivatag-ban a Kereskedő Út alatt vagy a most megjelenő Árnyváros alatt ahol Gvarim lámpása is van
Mephitek akik itt ragadtak és Pergan/Morundo tud segíteni visszajutni nekik Föld Harcos Víz Pap Tűz Varázsló Levegő Kalandor
Északi törpe tárnákban: Kedrun - a törpe lent a katakombában Thorn a sérült Krazan törpe, Kedruntól származnak az első törpe, Abbathor hívők, Tolvajok Ang küldte őket, közben megfigyelte őket, de csak versenyeztette őket, hogy a legjobb kalandorokat megtalálja, bérgyilkosokat küldött rájuk, Ang már Abbathor hívő lett, kapzsiság van a szívében, a sucubus arsenil ad jutalmat nekik hogy megöljék ang-ot Megállapítom: Ang a családért árulta el arsanus és ezért áll bosszut a suchubus (KM: megerősíti) az imp arsenil-nek dolgozik és ő küldte ezt a csapatot
TODO 1: Ang nagybácsi jóideje eltűnt a katakombákban (ősi vastorony, boszorkány lények törtek be) mirabbarban -> utána nézni - tartozik nekünk a sikeres halál katakombája küldetésünk után - és számon kell kérni hogy átveszi itt az uralmat Jorin ang intézője hozta a fizettségünket Angh mág pár napig küldetésen van addig húzzuk meg magunkat A pénzünket Jaltar városi intézőtől kapjuk Ang titokban Dumation és Moraddin templomot épít De inkább egy támadó sereget toboroz a pénzből -> ebből van elege a városnak Gvarim lámpását kutatja ang Dumatoin ajándéka Átváltoztatja az érceket
Ang két helyen lehet Vastorony mirabbar alatt Északi törpe tárnák
13 Tharzun - Quasit Arsenil és Arsanus küldte hozzánk hogy Angh ról beszéljen Ang elárulta a gazdáit (ami jót jelent nekünk hogy már nem őket követi)
Mélybenjáró Storm unokaöcsém Őt neveztem ki helyettesemnek a családomban Megfenyegettük a nagytanácsot hogy ne ügyeskedjenek
Bane visszatértéről suttognak Köze lehet hogy ördögök lakják be a katakombákat Keleten árnyváros jelent meg
TODO 2: illúzió-kastély kaland?
TODO 3: átkozott láncos buzogány megsemmísitáse
Skion Kráken testvériség
Arkan testvériség: Luskan ősi mágitornyában lakik 12 kalózúr irányítóa, tengerek urai Lorn és Zil ide tartozik
Mephallus só mephit el aláírtam egy együttműködési szerződést: megtaláljuk a társait. Jön velünk. Pergan és Morundó kalandortársa KIDERÜLT most: nyomuk veszett --> nem lehet hogy a vastoronyban vannak ang nyomában idosebb morundo hoz elmenni ill a csokahoz is aki útnak indított minket jóvátételből Apám megbolondult, két bátyám halott, én vagyok az örökös Csillámló kő tanács (mirabari tanács), ang komoly befolyással bír
TODO 0: Családom Mirabbarban: családi birtokomra mirabar alatt őrült apám után én leszek a hatalmas család feje, angh nagybácsim probalja jogtalanul irányítani a családom mirabar alatt melyen a vastorony eltűnt angh és ifj morundo kideríteni mi folyik ott angh ot egy succubus és egy eryn irányítják valszeg nyomára kellett akadnunk ang küldött minket és már kalandorokat egy várázslónak aki egy suchubus volt: arsanus (árzenil) lány arsanus elárulta ang-ot
Mélybenjáró Tyron, Thronon fia, a Thuron-ház sarja, a Mélybenjáró-klán pajzstörpéje
- Mélybenjáró
- Thuron
- Családfám: [[1]]
1306 A Mennydörgés esztendeje Holdtengeri háború. Mulmaster megszűnik létezni más városok szövetségének támadásától. A cormyri Vangerdhast megalapítja a Hadi Varázslókat. Megkezdődik Moradin Mennydörgő Áldásaés a törpe népesség megtöbbszöröződik. Mélybenjáró Barundar (varázsló) és Barundbet (pap) ikrek, a Thuron-házi Thronon első gyermekei Mirabarban világra jönnek.
1317 A Vándorló Féreg esztendeje Mélységjáró Thronon fia Tyron megszületik, Lánguralom(az Áradó Nyár) havában a 23. napon Mirabarban. Családfőnek a klán vezetőjének szánják. Évekig bányászatot tanul, a család házaiban vendégeskedik mesteremberek kezei alatt képezve. De Ő mást akar!
1356 A Féreg esztendeje Mithril-csarnok felszabadítása, Harcipöröly Bruenor törpe király megkoronázása. A majd kétszáz esztendeje a duergar szolgáival Fénycsillám nevű hírhedt árnyéksárkánybitorolta az erődöt. Bruenor Harcipöröly a Jeges Szél völgye törpkirályságból visszatérve visszavette az ősi törpe birodalmat kiűzve a szürketörpéket és végezve az árnysárkánnyal. AMennydörgő Áldás gyermekei benépasítették a birodalmat, kiűzték a szörnyeket mélyvilági birtokaikról és beindították a mithrill bányászatát. Tyron ösztönzi apját, hogy a Mélybenjáró klán is fogjon fejszét és pajzsot de a Mirabari politika ennek gátat szab. Ő maga is csatára adná a szakállát!
1357 A Herceg sztendeje Az Első Luskan/Ruathym háború: Luskan hajóhada megtámadja Ruathym-ot. A Lordok-szövetsége közbelép. Ruathym, Luskan, Bálnacsontok és Tuern szigetek deklarálják a békét és megalakul a Kapitányok-szövetsége. Gauntlgrym (újra)felfedezése, a Griffek-kalandozótársaság kalandjai során Tyron makacs módon követeli a család és maga kalandokban való részvállalását. Apja szigorúan tiltja!
1358 Az Árnyak esztendeje; A BAJOK IDEJE avagy az Avatár Krízis Az istenek Toril földjeit járják. Bane, Bhaal, Gilgeam, Ibrandul, Myrkul és más istenségek halála. Cyrik és az új Mystra felemelkedése. Megjelennek a holtmágiku és vadmágikus területek. Ao száműzi a halhatatlanok világából a halandókéba az isteneket, hogy kutassák fel az ellopott Sors Tábláit. Pusztulás, zűrzavar és káosz söpör végig a világon, számos korábban mindenható istenség elpusztul vagy akár egy egész isteni csoport mint az Untheric pantheon. A Morndinsamman törpe papok szigorú jellem-megkötése miszerint minden pap jelemének meg kell egyeznie a követett isten jellemével, megenyhül. Tyron titokban elkezdi harci kiképzését! Tyron kézbe veszi apja régi sárkánycsont csatabárdját és a tárnákon át útra akar kellni. Ám a barlang életre kell (zavar a mágia szövetében, Mystra halála miatt) és ráharap, magába zárja...el és lenyeli! Fogadalom (kis előtörténet amit írtál;) ) Faron és Farund ikertestvéreinek születése Mélybenjáró Thronon és féltestvére Ahng elkezdenek rivarizálni a ház és a család vezetéséért. A Pajzs és Fejsze társaság részlegesen kettévál a Pajzs és Pöröly (Ahng) és a Mirabar Pörölyei (Thronon) kalandozó csapatokra (szóbeszéd).
1362 A Sisak esztendeje Tartós démoni és szörnyeteg seregek támadása Kardpart ellen, de elf, törpe és emberek szövetsége sikeresen visszaverte az inváziót. Mélybenjáró Thronon ikergyermekeivel kalandra indul Tűzfészki rokonaihoz. Segítő csatabárdot nyújtanak a démoni invázióban. Tyron-nak tilos, kicselezék és tutta nélkül kelnek útra! Ahng és Thronon rivalizálásának elmélyülése. A régi kalandozótársaság a Pajzs és fejsze társasága szövetsége véglek felbomlik.
1367 A Pajzs esztendeje A Felbarr-citadella visszafoglalása Északon, az Ezüstmocsarak északi peremvidékén évszázadok óta áll orkok uralta Számos Vessző a néhai törpe Felbarr-citadella. Pusztító ork horda zúdul alá A Világ Gerince hegységből a déli városok ellen ám az ork citadella kapujánál megtorpan. Obould magát királynak kikiáltó törzsfő hirtelen gondolattól vezérelve hordáját a saját rokonai ellen fordítja. Négy hónapnyi ostrom végén betörik a kapukat, beözönlenek a fő erődbe és elfoglalják az erődöt. Emerus Wacron király, a Csatahős törpe klánból és Ezüstholdi ember harcosok seregét vezetve visszaverte a hódítókat és visszafoglalta a citadellát. Tyron el akar szökni segíteni de lebukik és elkapják!
1368 A Vaskesztyű esztendeje A Pokolkepú erőd felszabadítása és A Halál-katakombájának megtisztítása Ahng visszalép de Thronon baljós sejtelmei ellenére csapatot szervez és bevetik magukat A Halál Katakombájába. Két fia, ikrei odavesznek. Thronon megőröl. Attól a naptól kezdve csak bezárkózva ül, régi családi ereklyékből halmozott “trónján” és magában motyog.
1372 A Vadmágia esztendeje Az év közepéig több esemény is befolyásolja Faerun hatalmi viszonyait. Kalapács: Megjelenik az Árnyékváros Télközép: Bane visszatér Mirtul: Tilverton megsemmisül Nyárközép: a Pajzstalálkozók kezdete, a jelen - A BUKOTT BIRODALMAK KAMPÁNYMODUL kezdete !