Krónikák

A KnSWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
(2014.01.21.)
(Beavatás)
78. sor: 78. sor:
* [[Khrazan-szakálla]] kalandozó csapat - [[Ó Delzoun]] birodalom tárnáinak, Mirabar gyökerének a Vas-toronynak vagy valami még ősibb törpe birodalomnak a feltárása és kincseinek felkutatása.
* [[Khrazan-szakálla]] kalandozó csapat - [[Ó Delzoun]] birodalom tárnáinak, Mirabar gyökerének a Vas-toronynak vagy valami még ősibb törpe birodalomnak a feltárása és kincseinek felkutatása.
* [[Mirabar Pörölye]] utódai (Ti) - Az [[Arkán Testvériség]] és a [[Kraken társaság]] kérdése. ''Csend, néma csend üli meg az északi bányavidéki bázist. Se ki se be, senki és semmi a kereskedő-kém rejtekből. Ki kell deríteni történt-e bármi is és ha igen mi? Testhez álló terep lesz. Első sorban mert Xeran-Hozunk ház "birtoka", továbbá másod sorban mert a XH-család időről időre e két szervezet(Arkán testvériség ill. Kraken társaság) kereszttüzébe került!''
* [[Mirabar Pörölye]] utódai (Ti) - Az [[Arkán Testvériség]] és a [[Kraken társaság]] kérdése. ''Csend, néma csend üli meg az északi bányavidéki bázist. Se ki se be, senki és semmi a kereskedő-kém rejtekből. Ki kell deríteni történt-e bármi is és ha igen mi? Testhez álló terep lesz. Első sorban mert Xeran-Hozunk ház "birtoka", továbbá másod sorban mert a XH-család időről időre e két szervezet(Arkán testvériség ill. Kraken társaság) kereszttüzébe került!''
 +
 +
Van azaz kell lennie ott valami fontosnak. Van egy vasláda a pince mélyén amiben van valami ami...kell Morundónak a törpe varázslónak. Van rajta egy pecsét a Xeran-Hozun ház és a Mirabar Pajzsa kalandozótársaság pecsétjével. El kell hoznotok Mélységjáró Ahngnak! Ne törjétek fel, nem is tudnátok, nem is kell tudnotok mit rejt. Addig jó mindenkinek.
És Bane a zsarnok vagy az Árnymágusok visszatértéről nem is esett szó!
És Bane a zsarnok vagy az Árnymágusok visszatértéről nem is esett szó!
 +
 +
Megismerkedtetek, mulattatok majd másnap hajnalban megkezdtétek életetek első kalandját. Útra keltetek észak felé, az északi bányavidékre fel a A Világ Gerince hegység kaptatóin az északi sziklafal lábához. A főútról kelet-északkelet felé fordulva letértetek a mirabari hegyek kietlen kaptatóin felkanyargó úton. Zöld dús és buja élettől burjánzó vad vidék övezte a mirari utat a Mirar-folyó völgyében, zömében oda-vissza utazó bányászokkal és kalandozókkal. Felfele üres lefele megrakott szekerekkel és hírekkel. Fordult egyet a nap és a holt mikor már a mellékúton utaztatok tovább. Szembe a szemhatárt égig érő szürke hegylánc takarta ki. Örökzöldekre és cserjékre cserélődött a völgyi vegetáció s az út is egyre meredekebb és magányosabb lett. Monoton menetelés, el-eltűnő morzsalékos ösvény magatok mögött hagyott civilizáció amit Mirabar kővárosán túl a zord kalapácszajtól csengő-döngő bányavidék jelentett csupán. Bár egyre inkább kiismertétek egymást egyre inkább idegesített is a társaság. Tyron a törp folytonos szuszogása, burrogása megtörve Ramirez zengő dalaival és verseivel. Thragarg bestiális morgása na meg orrfacsaró bűze amit Ramirez piperkőc nagyvárosi pacsulijainak "illata" próbált ellenpontozni. Lorn és Bo felsőbbrendű prédikációi a feltalálásról és a szerkezetek szentségéről. De Zil zárkózott magányos zarándoklata még bosszantóbb és aggasztóbb volt. Zene, gics, bűz a civilizáció szemben a vadvilág attitűdjével. Misztikus vagy isteni varázslás szembemenve a kétkezi kreálással...
 +
 +
Ám a "vérre-menő" vitákat váratlanul felváltotta egy sokkal valósabb és véresebb csata. Kóbor orkbanda keresztezte utatok. Két csapat, ki-ki a maga módján küzdött. Rövid összecsapás volt pár pillanat talán fel sem fogtátok, átestetek a tűzkeresztségen. Az első rajtaütés, az első halál közeli élmény az első kioltott élet talán. Megkörnyékezett titeket a félelem a vereségtől a haláltól! Megízleltétek a sebből frissen kiserkenő vér forróságát, ízét és illatát. Megízleltétek a jéghideg acél erejét! Belenéztetek a bestiák vérszomjas tekintetébe...a lélek távozásakor összeszűkülő pupillákba. Szembe néztetek a vicsorgó agyarakkal és karmokkal. Szembeszálltatok észak rettegett szörnyeivel a brutális orkokkal. Vége, győztetek. Vörös és fekete vérfolyamok tócsába gyűlve a szörnyetegek tetemei közt. Ti sebekkel, lihegve és remegve de élve talpon maradtatok.
=== Bestiák Birodalma ===
=== Bestiák Birodalma ===

2014. február 4., 13:22 változat

Tartalomjegyzék

ELŐSZÓ

KALANDOK A BIRODALMAKBAN

BUKOTT BIRODALMAK KAMPÁNY

"A Triádok zafír-zölden fénylő világán zajlik e mese. Toril, a mágia a kapuk s megannyi bukott és elfeledett birodalom hona hol menedéket lel s lelt annyi faj amennyi csillagkép uralja a feketén kavargó égi tengert és hol a megszámlálhatatlan kaland csak felfedezésre vár e világ halandó kalandozóira. Eme világ Abeir-Toril legnagyobb földségének legöregebbik kontinensének közepén kötünk ki e történet kezdetén. Faerun név szerint a föld, annak is északi vidéke Az Észak, ami az ismert felfedezett világ legészakibb pereme e korban, a Viág Gerinceként nevezett falként tornyosuló hegyvonulat tövébe merészkedünk.

Az esztendők ekkor az 1372. évet számlálták. S két esemény híre hallatán kapták fel az északiak fejüket, hegyezték fülüket és szegezték tekinteteiket a mesélőkre! E két híres vagy hírhedt események nem más... Mint az árnyak városának felbukkanása A Nagy Homoktenger végtelen sivatagába valamint Bane a zsarnokság urának újjászületése. Anauroch sivatagának szívében az Árnyékváros az év Kalapács havában tűnt fel. Bane visszatérése közvetlen Télmélyt követte, Télközép ünnepén.

Ám mostanra már Nyárközép ünnepnapja van a Pajzstalálkozó ideje - az akkori azaz a mai népek idő számlálása és szokásai szerint mint az áll a Harptos Kalendáriumban is."

[Karmazsinköpönyeges, a Gyertyatornyokból]

ELSŐ FEJEZET - A Vér Nem Válik Vízzé kalandmodul

Beavatás

Mind mirabari Morundo a törp rúnamágus titkos üzenetére tértetek be egy titkos találkozóra. Északon a Vadhatár egyetlen s legészakibb városába vártak benneteket, Mirabar peremén a Mirar folyó kikötőjében. Zegzugos sötét romos sikátorokkal szegélyezett eldugott és elfeledett negyedében. Ázott s penészes fa, kőpor és rothadó hal szag nehezítette az északi hegyekből lezúduló hideg ködös levegőt. Faerun-szerte a civilizált szegletekben a pajzstalálkozók ünnepsorozatainak dínom-dánomától volt zajos minden. No de északon kissé más hangok is felütötték a fejüket a kavalkádban. Grrr az orkok...azok az átok orkok túl csöndben vannak. Ám ha nagy ritkán fecsendülnek a kürtjeik vagy felmordulnak a dobjaik túl közel teszik azt az emberlakta területekhez. Én mondom készülnek valamire. Én érzem ám ezt a zsigereimben, a kalapom rá! No de nem csak a bestiák, az észak barbárjai az uthgar törzsek is egyre vadabbak voltak. Torzsalkodnak, tolvajkodnak, véres rajtaütést még véresebb követ! Úgy tűnik mintha valami vagy valaki űzné őket egyik brutális csetepatéból egy még brutálisabba. Settenkednek és szervezkednek is...furcsa szokatlan mód viseltetnek a dolgaik iránt.

Úton út félen eféle pletykákra figyelhetett fel az utazó minden út-menti kricsmien, fogatóban vagy karavánban. De Mirabarba érve sem csendesültek a pletykák. Búskomorak, némák a hegyek! Vadabbak, veszélyesebbek az ősi rengetegek! Vérszomjasabbak a vadak s a szörnyek is!...Baljós jelek, baj közeleg szakállamra mondom! Mirabarnak, a vadhatár északi civilizációjának utolsó hősi bástyájának népe aggódott!

Rozzant, romos, régi világító toronyszerűséghez vezetett az utatok ahol a földszint valaha valamiféle fogadónak adhatott otthont. Itt volt a titkos találkozó. Furcsa találkozó, különös helyen, különösen furcsa jelekkel. Konkrétan két jel is szemet ütött - egy kalandozó társaság szimbóluma és egy kereskedő koszter titkos céh-jelvénye. A szimbólum a Mirabar Pörölye kalandozói társaságé - mindannyian mesteretek vagy véretek lévén kötődtök e társasághoz. A jelvény a Xeran-Hozun kereskedő családot jelöli. Mind a két szimbólum megtalálható volt apró vésetek és karcolatok formájába kint az ajtófélfába marva és a szemöldök fa feletti zárókőbe valamint bent a padozat némely félreesőbb kövébe faragva.

No de bent nem az fogadott amit vártatok. Félhomályos zeg-zugos ivó, remegve pislákoló gyertyafény körén kívül megbúvó gyanúsabbnál gyanúsabb bandák, csempészek és kalandozótársaságok várakoztak. Vártak az ételre italra amit az egyetlen cselédforma Fard szolgált fel, de vártak még valamira és valakire is. A kalandra a küldetésre no és arra aki mindezt megadja nekik na meg a fizetséget. Minden társaság asztalán volt egy mindenki másnak semmit mondó ám a társaság tagjainak ismert jelképet formáló miniatűr. Ti a hydrát csépelő pörölyös törpöt formáló báb asztalánál találkoztatok össze. Ki-ki a maga módján, útján jutott el ide egymaga vagy más társaságában. Tyron a törp volt itt elsőnek. Majd két Gond-hívő lantani szerzet, Lorn és Bo tértek be. Őket követte a bárd, Ramirez. Majd megint csak egy páros Zil és Arzenil a mágusok léptek az asztalhoz. Végül a vadhatár két barbárja egy harcos és egy sámán szerzet foglalt helyet az asztalnál. Uthgar barbárai közül a sámán sietve távozott elengedve - szó szerint - a pórázt Tragargh nyakáról.

Utolsónak a titkos találkozó feje tette be a lábát. Bár törp volt nem az a törpe akit vártatok, aki hívott benneteket. Ő volt a Mélységjáró klán feje - ahogy Ő állította - Angh a Thuron házból. Kézrázás s köszönés nélkül sorra vette a csapatokat, egyességre jutván tovább állt végül és utolsó sorban morózusan odabaktatva a Ti társaságotok asztalához. Sem Ti neki, sem Ő nektek de még Ti sem voltatok egymásnak szimpatikusan. Tömören és röviden arrogáns stílusban közölte a tényeket: Ti törlesztetek! Azért vagytok itt. Technikailag mivel sem a mestereitek vagy őseitek sem képesek erre rátok hárul e feladat. E feladat ami nem más mint egy kaland. Tekintsétek beavatásnak. Ellenszolgáltatás nincs, csak amit magatok összeharácsoltok kaland közben. Folytatás, ha lesz folytatás s lesztek Ti is majd kiderül a faeruni istenek akaratából.

Morundo meg sem jelent, szó sem esett róla. De természetesen Titeket "meleg" szavakkal fogadott Angh.


"Khm, szakállamra mondom! Csenevész csürhe egy banda rosszabb tán egy csapat orknál is. De Moradin ki megmondhatója mik az okok. Ahogy az emberek mondják, a remény hal meg utoljára - gúnyos vigyor.

Tán több is telik tőlük mint réges-régen elfeledett bukott birodalmak romjainak fosztogatása! Talán a vér nem vált vízzé!De csak talán.

Bölcsek és bolondok. Tiktek csupán csak egy hajszálrepedés választ el - tekintett a háta mögé - Bestiárusok, brigantik...balga kalandvágyók.

Te, tárna túró. Te megkopott erejű ház ifjú sarja. Te benned talán nem vált vízzé a vér...bár hidd el mind jobban járnák. Bolond Thronon fia. Bolond bányából bolond szél fúj! - döfte tekintetére Tyront s kuncogott térebéjes szakálla alatt.

Te északi, Te illusk. Szép vörös a hajad, de ez a vörös nem a vadság és rosszakaróid vére színe lesz. De nem ám. Orkok ontotta bíbor vér színe...néped fiainak és lányainak vörös vére, mint a Tiéd. Északi emberek, a Ti királyságotok már akkor halálra volt ítélve mikor megfogant a fejetek lágya alatt. Osztán be is zúzták az orkok. Hidd el "atya" hiba tértél vissza, fuss haza a vándorló cirkuszodhoz vagy a bolond gnóm barátaidhoz. Ugyan ki olvasná a fejedre ha bebújsz a köved alá?!

Ghrr, gnóm! - pislantott Ke'Bockra, s nem is méltatta többre.

Csupa-csoda fogaskerék, csiga meg rugó...csak ki ne essen egy foga vagy egy egész kerék a gépezetből. Zavaros masinériák zavaros fejekből. Füst és zaj ábránd és ámítás csupán. Égő zúzott fekete kőpor mi - morogva motyogta maga elé a szakállába de csak ő és a testőrei röhögtek.

Pff barbár?! - fortyant fel befogva orrát a betóduló bűz útját állva. De ép hogy benn tartotta az ebédjét a gyomrában!

Uthgar, ugyan! Vad, ember??? - borzongva nézett Tragargh pajzsnyi mellkasára.

Ráadásul félagyarú pfuj. Bűzlik mint az egész fajtája. Csúf ez embernek de csúf ez orknak is. Szégyen mindkettőnek. Moraddinra mondom szentségtörés!!

Bárd uram. - tárta szét vállvonogatva karjait Ramirezre vonva tekintetét

Bugris borfüggő kapahangúakat is bevesznek már a dalnokok közé?! - terült szét saját és társai arcán a terpeszkedő vigyor.

Rossz húrokat penget uram ha azt hiszi itt gyökerére lel. No jó, nem jött hiába játsszon egy rendes törp balladát. Na nem megy?! - röhögtek fel kórusbanNa ne bánkódj, nesze egy réz! - görcsösen kuncogtak tovább.

Tovább ballagtatta tekintetét. Zilhez érve hirtelen fal fehéren tömör jégdarabbá dermedt.

Kh-kh-khöm! - köszörülte torkát kisebb fuldoklást túlélve - Kakukk tojás! Ki hinné hogy az ellenség közelebb van mint sem azt gondolnánk - kapott észbe s magára erőltettve korábbi magabiztosságát visszatért az a szörkés-fehéres színe ami most kifejezetten élettel telinek tűnt előbbi jégfehér árnyalatához képest. Tévedtem! Rossszabb is akad a barbárnál Mondd Moraddin miért?! Mondd meg! Mond!!"

Minden csapat megkapta a maga kalandját. Minden kérdéshez, kétséghez párosult egy kalandozótársaság:

  • A 7 Fejű Kalapács - Ork törzsek baljós csendbeborulása után kell szimatolniuk.
  • A Kettétört Csont társasága - Uthgar törzsek bosszúszomjas hadjáratai körül kell körbeszimatolniuk
  • A Kymera Fejei - Az Illúzió Torony rejtélyének feltárása: démoni és pokoli fajzatok ütötték fel fejüket míg a mágusoknak nyoma veszett!
  • Rúnavetők - Ősi (Delzoun) törpe királyság romjainak felkutatása és felszabadítása, különös képen a Romok Útvesztője katakombáit!
  • A Hydra Fejei - Rejtekerdő rejtélyes eltűnései: Barbárok, druidák de még ártatlan utazók és kereskedők is tűntek el. Akár felnőtt akár nő de még gyerekek is. Soha nem látták viszont őket de rosszabb esetben testük lenyúzva, eltorzítva került elő. Számos szem nélküli, lékelt fejek/koponyák halmokba vagy karókra tűzve figyelmeztet VÉRSZOMJUNK NEM CSILLAPODIK! Ha orkok...ha nem akkor csak valami még rosszabb még gonoszabb bújt elő ősi rejtekéből!
  • Khrazan-szakálla kalandozó csapat - Ó Delzoun birodalom tárnáinak, Mirabar gyökerének a Vas-toronynak vagy valami még ősibb törpe birodalomnak a feltárása és kincseinek felkutatása.
  • Mirabar Pörölye utódai (Ti) - Az Arkán Testvériség és a Kraken társaság kérdése. Csend, néma csend üli meg az északi bányavidéki bázist. Se ki se be, senki és semmi a kereskedő-kém rejtekből. Ki kell deríteni történt-e bármi is és ha igen mi? Testhez álló terep lesz. Első sorban mert Xeran-Hozunk ház "birtoka", továbbá másod sorban mert a XH-család időről időre e két szervezet(Arkán testvériség ill. Kraken társaság) kereszttüzébe került!

Van azaz kell lennie ott valami fontosnak. Van egy vasláda a pince mélyén amiben van valami ami...kell Morundónak a törpe varázslónak. Van rajta egy pecsét a Xeran-Hozun ház és a Mirabar Pajzsa kalandozótársaság pecsétjével. El kell hoznotok Mélységjáró Ahngnak! Ne törjétek fel, nem is tudnátok, nem is kell tudnotok mit rejt. Addig jó mindenkinek.

És Bane a zsarnok vagy az Árnymágusok visszatértéről nem is esett szó!

Megismerkedtetek, mulattatok majd másnap hajnalban megkezdtétek életetek első kalandját. Útra keltetek észak felé, az északi bányavidékre fel a A Világ Gerince hegység kaptatóin az északi sziklafal lábához. A főútról kelet-északkelet felé fordulva letértetek a mirabari hegyek kietlen kaptatóin felkanyargó úton. Zöld dús és buja élettől burjánzó vad vidék övezte a mirari utat a Mirar-folyó völgyében, zömében oda-vissza utazó bányászokkal és kalandozókkal. Felfele üres lefele megrakott szekerekkel és hírekkel. Fordult egyet a nap és a holt mikor már a mellékúton utaztatok tovább. Szembe a szemhatárt égig érő szürke hegylánc takarta ki. Örökzöldekre és cserjékre cserélődött a völgyi vegetáció s az út is egyre meredekebb és magányosabb lett. Monoton menetelés, el-eltűnő morzsalékos ösvény magatok mögött hagyott civilizáció amit Mirabar kővárosán túl a zord kalapácszajtól csengő-döngő bányavidék jelentett csupán. Bár egyre inkább kiismertétek egymást egyre inkább idegesített is a társaság. Tyron a törp folytonos szuszogása, burrogása megtörve Ramirez zengő dalaival és verseivel. Thragarg bestiális morgása na meg orrfacsaró bűze amit Ramirez piperkőc nagyvárosi pacsulijainak "illata" próbált ellenpontozni. Lorn és Bo felsőbbrendű prédikációi a feltalálásról és a szerkezetek szentségéről. De Zil zárkózott magányos zarándoklata még bosszantóbb és aggasztóbb volt. Zene, gics, bűz a civilizáció szemben a vadvilág attitűdjével. Misztikus vagy isteni varázslás szembemenve a kétkezi kreálással...

Ám a "vérre-menő" vitákat váratlanul felváltotta egy sokkal valósabb és véresebb csata. Kóbor orkbanda keresztezte utatok. Két csapat, ki-ki a maga módján küzdött. Rövid összecsapás volt pár pillanat talán fel sem fogtátok, átestetek a tűzkeresztségen. Az első rajtaütés, az első halál közeli élmény az első kioltott élet talán. Megkörnyékezett titeket a félelem a vereségtől a haláltól! Megízleltétek a sebből frissen kiserkenő vér forróságát, ízét és illatát. Megízleltétek a jéghideg acél erejét! Belenéztetek a bestiák vérszomjas tekintetébe...a lélek távozásakor összeszűkülő pupillákba. Szembe néztetek a vicsorgó agyarakkal és karmokkal. Szembeszálltatok észak rettegett szörnyeivel a brutális orkokkal. Vége, győztetek. Vörös és fekete vérfolyamok tócsába gyűlve a szörnyetegek tetemei közt. Ti sebekkel, lihegve és remegve de élve talpon maradtatok.

Bestiák Birodalma

Bukott_Birodalmak map1.jpg
Kalandozói térképek 1.: Arzanusz-rejteke, Skyon-katakombája, goblin-barlangok, Szipirtyó-fészek (Tanta Hagara búvóhelye)

A Múlt Fantomjai

Bukott_Birodalmak map2.jpg
Kalandozói térképek 2.: Csillámló-folyam elárasztott törpvárosa, Mélységjáró-klán tárnái

MÁSODIK FEJEZET - A Halál Katakombái kalandmodul

A Halál Katakombája

2013.01.31.

A két üldöző ork-csapat (a boszorkányszimbólumos és a Skyon-szolgák) berezelt és megállt

  • sziklákkal eltorlaszolták a visszavezető utat (Zil megjeleöli a falakat)

Régi csontok halmaival feltöltött légaknába vezetett a folyosó

  • "Árnyék-átok" a társaságra telepszik (NF:15 szívóság); Zil nem tud ellenállni: -1 INT
    • Lorn megállapítja: az átok a karakterek nem fizikai fő eszenciálját (értsd főjellemzőét) szívja el (-1)
  • kötélen leereszkedés és felderítés
  • bányahálózatra bukkannak, Tyron "leszánkázik" a pajzsán
    • ghast támadás (3db): legyőzik bár Tyront megharapják és megbénul
    • egy duergar(mélységi/szürke törpe) friss tetemét csócsálták, lefejezik nehogy élőholtként feltámadjon
    • további ghul támadás, harc, győzelem
    • következő terem felderítése, gázszivárgás és ghul/ghast élőholtak rejlenek benne:
      • gázt berobbantják egy égő íjvesszővel
      • ghast csapat egy része feléjük menekül, harc, győzelem, Tyron megint lebénul
  • visszahúzódnak a légaknába aludni, Tyron őrködik
    • ghast csapat támad rájuk, Tyron és Bo legyőzik őket
  • 8 óra nyugodt alvás

E:1x3 ghul(CR:1)+3x3ghast(CR=3)=(3EL+9EN)/3

2013.02.06.

8 óra alvást követően:

  • átok senkire sem hatott (sikeres sziv. mentők NF:15)
  • Lorn visszaállította Zil elvesztett intelligenciaértékét (átok)

4 ghul a korábban felfedezett "gáztárnából"

  • berobbantották majd egyenként lelődözték/lekaszabolták

4 trollghul a mellette lévő folyosóról

  • Lorn pókhálóvarázzsal megfogta mindet; mozdulatlanság és a szűk folyosó miatt korlátozva voltak
  • Ramirez buzdító bárdzenével segítette míg kövekkel(Zil), parittyával(Tyron), íjakkal(Kebock, Ramirez) és varázslatokkal mint varázslövedék, élőholtak büntetése és lngoló kezek (Lorn és Zil) lépésről lépésre egyenként lemészárolták mindet
  • fosztogatás!

Feltárták (Bock lopakodva) a környező tárnák többségét

  • következő légaknából több zsákutca nyílt ezekben vagy semmi és senki vagy ghulok és árnyak rejtőztek
  • titkos ajtókat nem találtak (se Bock kutatással sem Lorn mágiával)

E:1x4 ghul(CR:1)+1x4trollghul(CR=6)=(4EL+10EN)/5

2013.09.04.

Egy teremből indult a kaland, ahol középen egy bonyolult törpe szerkezet állt és innen is rengeteg járat vezetett minden irányba.

  • A barátságos ghul (Arkh Anggan aki egy Kelemvor pap volt még életében, ismertük is látásból, egy másik A Hidra Fejei kalandozótársaság tagja volt akiket most igyekszünk megmenteni) ebbe a terembe vezetett minket, de egyből el is tűnt balra az egyik járatba.
  • Ekkor 2 élőhalott közelített a csapat felé, ghuloknak tűntek. Lorn sikeresen elűzte őket.
  • Megvizsgáltuk a szerkezetet és kiderül, hogy csilléket mozgatott, amíg még működött, de mára a kötelek/láncok és a sínek is tönkre mentek. Maga a szerkezet ellensúlyokkal működik és még mindig használható lenne.
  • Bo előrement, követve a barátságos ghul nyomát, ekkor 3 ghulra lett figyelmes a következő teremben, ahonnan ismét sok járat vezetett tovább.
  • A ghulok a fényt követve elindultak a csapat felé. Lorn ismét elűzte őket.
  • A termbe érve észrevettük a barátságos ghult és jobbról egy füst mephitet is, aki azt mondta, hogy nem menjünk a ghul után, mert csapda (hazudott) és csak a halál vár ránk (ezt komolyan gondolta - sense motive). A mephit a hídhoz akart vinni minket, hogy segítsünk neki, mert Zil megígérte neki. A mephit neve Fhyy, legalább is Zil így szólította. A bosszúálló (Kelemvor pap) azt akarta, hogy menjünk utána és segítsünk a társain, akik a mephit szerint már halottak. A beszélgetés során a ghulról kiderült, hogy egy bosszúálló és egy ember bőreb bújt szárnyas lángoló karddal harcoló (ezzel ölte meg a ghult is) démon az, akitől meg kell menteni a társait és két teremmel arrébb van. Tőle félt a mephit is.
  • Ekkor meghallottunk egy női sikoltást. A csapat úgy döntött, hogy tovább megy és segít a ghulnak a mephitnek azt mondtuk, hogy várjon ott és visszajövünk és akkor mindenki segít neki. Elsütöttünk pár varázslatot és Boval elől lopakodva elindult a csapat.
  • A következő terem az előzőhöz hasonló volt itt 2 ghult látunk Lorn utolsó űzését felhasználva elűzte őket.
  • Ekkor 3 ghast jelent meg a teremben és elindult a csapat felé. Pár nyílvessző röppent, Tyron lecsapott, de nem hullottak el. Tyront lebénították, ekkor Lorn pókhálóba fogta az élőholtakat és levette a bénítást Tyronról, aki kimászott a pókhálóból.
  • Íjjakkal megöltük a 3 ghastot, de közben kb. 8 más élőhalott gyűlt össze a háló túloldalán.

Itt ért véget az aznapi kaland.

2013.09.10.

A háló túloldalán a hangokból ítélve több mint fél tucat élőhalott volt. A társaság úgy döntött, hogy itt a hely és az idő, hogy megütközzünk velük, hiába voltunk az előző csaták során legyengülve. A csapat felállt és Bo meggyújtotta a pókhálót és elkezdődött a harc a 8 Ghasttal:

  • Ramirez a bárd zenélni kezdett, aztán ő is kardot rántott és megtámadott 2 ghastot.
  • Tragargh a barbár berohamozott és egyet az első körben levágott, de körbe vették az élőholtak.
  • Tyron szintén rohammal támadott.
  • Zil a por-mephitet(Fhyy) hajszolva eltűnt.
  • 3 csoport alakult ki. A barbár három ghastal küzdött, Tyron és Ramirez kettővel.
  • Ramirez és Tragargh lebénult és lassan elkezdték őket marcangolni az élőholtak.
  • Bo és Lorn messziről támadta a szörnyeket. Pár vessző és mágikus lövedéknek köszönhetően kettővel megint kevesebb élőhalott lett.
  • Zil visszatért és ő is varázsolt. Tyron felszabadult az utolsó ghasttól is és a csapat elkezdte a bénult társaik mentését.
  • A hosszú és kimerítő csata majdnem a félork barbár életébe került. De végül a csoport ismét győzedelmeskedett, bár egy ghast meg tudott szökni, bár súlyos sebekkel csak.

A csata után csillékből barikádot építettünk és egy folyosón megpihentünk. Ekkor egy nagy pókra lettünk figyelmesek, ami követett minket. Többen rálőttek és el is találták, de a pók ekkor láthatatlanná vált és szárnycsapkodás szerű hang hallatszott.

  • őrködés és 8 óra alvás és 4 óra pihenés után a Bo előre ment felderíteni. Valami meglátott, de az a dolog ismét láthatatlanná vált.
  • Lorn varázsolt egy láthatatlanság érzékelését és meglátott egy impet. Egy pókhálóval elzárta az útját és követelte, hogy váljon láthatóvá.
  • Az imp láthatóvá vált és elfogtuk, megkezdődött a kihallgatása (és kínzása).

Sok fontos információ derült ki:

  • A varázslónő, akivel lejöttünk ide - Arzenil - és elrabolták igazából egy succubus. A varázsló, akinek a felkutatásában segíteni akart nekünk (ezt a megbízást kaptuk a törpétől - Mélységjáró Ahng) pedig egy férfi démon és a succubus ura - később inccubus néven nevezte.
  • A succubust egy ördög, egy Erinyes fogta el (ez nem 100%), aki a csonttermen túl van, ő ölte meg a Kelemvor papot is.
  • Az élőholtak ezektől függetlenek és az imp szerint a kalandozókat ők ölték meg, nem a gazdája. Vajon hazudik?!
  • A mephitek a Viscaris nevű démonurat szolgálják, akiről kiderült, hogy nem pusztult el, csak visszatért a síkjára miután felfalta az üllés és kalapács társaság pár kalandozóját. Egy ilyen mephittel kötött alkut Zil.

A társaság azon morfondírozik, hogy mitévő legyen. A kalandozókat a Druida (Lyanus) szerette volna, hogy felkutassuk, de ők úgy tűnik meghaltak. A törpe a varázslót akarta, de róla kiderült, hogy egy démon. Vajon hogyan tovább?

2013.09.19.

Az imp további vallatása során kiderült még pár dolog:

  • Lemurok és impek szolgálják az Eriny-t. És hogy a Lemurok ellenállnak a tűznek és a méregnek.
  • Az Imp a 3. számú a neve Urdo (ezt kérem javítani, mert nem emlékszem pontosan). A többi imp a kincseskamrát keresi a Eriny parancsára.
  • Tyron beszélt a mérhetetlen kincsekről, amik a hegy mélyében vannak.
  • A barbár famulust akart csinálni az impből és rákötötte a kalapácsára. A szárnyait pedig összevarrtuk.

Tovább haladtunk a koponyás terem felé.

  • A terem előtt (ahol korábban az élőholtakkal csaptunk össze) egy 10 lemurral csaptunk össze.
  • becsaltuk őket egy folyosóba és a harcosok levágták őket egyesével.
  • csata közben az Urdo az imp elsunnyogot; láthatatlanná vált és sem Lorn sem Tragarg de még Zil sem talált rá.
  • A csapat tobábbment azaz vissza a "ghastos" üregbe ahonnan több más járat vezet el, fel s le és ahonnan a csontos folyosó nyílik.
  • 3 Lemur őrködött előtte, Tyron próbált beszélni velük de ahogy a közelükbe ért rátámadtak. Tyron, Tragargh lecsapták a nyomorultakat.

Bementünk a csontos járaton és egy nagy terembe értünk, ami körbe csontokkal volt kirakva (ez volt Viscaris a "démonúrnő" kamrája).

  • Itt láttunk még két lemurt.
  • Szintén megláttuk Arzenil kikötözött testét, ami csontláncokról lógott ernyedten igazi succubus alakjában.
  • Egy ghastá változott Etin is volt még a terem végébe, ahol a magmaüreg felőli bejárat volt.
  • Folyamatos segélykérő jajveszékelés hallatszott. Kiderült, hogy az egész terem egy élőhalott fal. Nem bántanak, amíg nem támadunk rájuk (Lorn religion próba dobás után tudta ezt meg). Ha rátámadnak beépíti őket a falba.
  • Az "élő fal" nevezetű élőholt-terem csontborításából kihallani a bosszúálló Kelemvore pap könyörgését (Lorn esküjét kéri számon) és Tyron két holt testvérének jajveszékelését is. Ők is 3 éve itt buktak el Viscaris álltal - a tárnák megtisztítását célzó "Az Utolsó Kaland" során.

Elkezdődött a harc:

  • Az etin és lemurok megindultak.
  • Zil egy tűzlabdával nyitott, Lorn mágikus lövedékkel. A többiek védekező alakzatot vettek fel.

Folytatás következő alkalommal...

2013.09.19.

A harc folytatása... rövid lett elsőre:

  • Tyron is és Tragargh is megcsapta az etin ghastot mély sebeket ejtve a testén, azonban a ghast szaga megbetegítette őket (-2 támadásra).
  • Ezután az etin visszacsapott azonban nem találta el egyik harcost sem, bár Tyron-t csak a pajzsa mentette meg.
  • Ekkor Lornra került a sor, aki egy maximalizált varázslövedékkel kivégezte az átkozott lényt.

Hihettük volna, hogy itt vége a harcnak, de ekkor az Eriny hangját meghallottuk a fejünkbe és megjelent három szarvas ördögféle (Barbazu - patás, szarvas, kigyószakállú...ördög).

  • az ördögök megrohamozták a harcosokat és Tyron csúnya sebeket kapott, Tragargh szintén egy csúnya vágással lett gazdagabb.
  • Bo észrevette, hogy a csapat hátába került egy láthatatlan imp is és vele kezdett el küzdeni.
  • Ramirez és Lorn a harcosokat gyógyította.
  • A harcosok egyesével elkezdték ütni az ördögöket, míg Ramirez segített Bonak az Imppel szemben.
  • Bo kivégezte az Impet egy pontos ütéssel, Raul csatlakozott a harcosokhoz az ördögök ellen, miközben Lorn tovább gyógyította Tyron-t.
  • Az utolsó ördög idézni akart valamit, de nem történt semmi, ő pedig elhullott.
  • Közben megjelent az Eriny, megfenyegette a csapatot, hogy megöli a succubust. Lorn-t el akarta bájolni, aki egy vesszővel jutalmazta cserében.
  • Az Eriny elvágta a succubus torkát és eltűnt.
  • Lorn meggyógyította a még élő démont.

A csapat elkezdte átkutatni a helyet, ekkor egy újabb ördög jelent meg (abishai - fekete szárnya sárkányszerű ördög féle), aki a barbárt akarta irányítani (meg akarta öletni a succubust), de nem sikerül. Meghalt ez a ördögfajzat is. A succubus vallatása következett, miközben tüzelőt keresett a barbár, hogy Tyron testvéreit és a bosszúállót megszabadíthassuk a falból, úgy hogy elpusztítjuk őket. A succubus eléggé magabiztos volt, de Tragargh meggyőzte, hogy beszéljen :) A következőket mondta el eddig:

  • Az ördögök hódítani jöttek. Valószínűleg Bane viszatéréséhez lehet ennek köze.
  • Ő és Arzenil szeretők és senkit sem szolgálnak. Arzenil valami tárgyat keres, de ő nem tudja mit.
  • A teremben lévő szobor Orcus szobra, ő az élőholtak démonistene, Viscaris őt szolgálta.
  • A hidra fejei kalandozók megszöktek, csak a Kelemvor pap (Arkh Anggan) halt itt meg.

2014.01.21.

  • Lávabuborékon át egy peremösvényen elindul a társaság. Útjelzőnek a Mirabar Pajzsa kalandozótársaság (apák, mesterek kalandozótársasága) titkos szimbólumát követik
  • Bo előrelopakszik, a második kamránál megtalálja a jelet
    • 3 ember zombiba botlik - könnyedén bezúzzák
    • 3 troll zombi és további 2 törpe zombi csap le a csapatra
    • 1 Zöld Abishai csap le a lávaüreg sötétjéből
  • A társaság sikeresen végez az élőholtakkal
  • 8 óra alvás
Személyes eszközök
KnS Közösség