Mirabar

A KnSWiki wikiből

Mirabar
Földrajz
Méret:'
Terület:Az Északi-Kardpart
Kormányzat
Kormányzat:A Csillámló Kő Tanácsa
Vezető: Raurym Elastul
Élet és Társadalom
Fajok: ember, törpe
Nyelv: törpe és ember, közös
Vallás: Dumathoin a város patrónusa • Törpe-panteon (Mordinsamman) • Gond
Népesség:
Gazdaság
Import: gabona, élőállatok, bőr, ércek, fa, egzotikus áruk minden földről
Export: ale sör, fegyverek, ruhák, bútorok, bőráruk, edények, finomított fémek, mindenféle késztermék, kalandozók
Fontosabb Helyek
A Tűz Csarnoka • Mélyváros Tér • Mélyváros • Mirar-híd • Ékkő és Korsó kocsma • A Csillámló Kő Csarnoka • A Csillámló Bárd Céh • Galvando-kunyhója • Kohókalapács-fogadó • Khedrun-maozóleum • Khedrun-obelix • Sceptrana-kastélya
Moraddin és Dumathoin temploma • Gond temploma
Szervezetek
Pörölyök • Mirabar Bárdjai • A Csillámló Kő Tanácsa
Arkán Testvériség • Kraken Társaság • Zhentarim • Yartal kezei
Kiemelkedő karakterek
Alather Zespara • Aldtorth Pheln • Buswilligan Nanfoodle • Csillagfény Shoudra • Deathcalm • Delzuon • Draffar • Galvendo • Haljal Throndor • Heldorn Thaerntyl • Hulmm • Hűpöröly • Kapzsi Kohószív • Kriiador • Maern Hammaver • Mennydörgő Shadrar • Mélybenjáró Ahng • Mirabari Melkar • Nehézpöröly Agrathan • Pörölysújtó Torgar • Raurym Elastul • Szikrakovács Durlag • Shingles Ruff • Talboskh Elyth • Tajtékos Toivo • Turvon


Mirabar az Észak területén az Északi-Kardpart, Vadhatár és Ezüstmocsarak hármas határán található gazdag bánya és kereskedőváros.

1372-ben ez a leggazdagabb város Vízmény városától északra az Északon. A város felszíne alatt a föld mélyében élnek és tevékenykednek a pajzstörpék, közel a bányákhoz és műhelyekhez melyek ásványokat, érceket továbbá fémtermékeket termelnek a városnak és azon túlra is. A városban, a felszínen élő emberek felelősek a bányászat és kereskedelem irányátásáért valamint a város mágikus védelméért is. Mirabar irányítója az örökletes uralkodói címmel rendelkező Elastul Raurym , de az igazi irányítói hatalmat a Csillogó Kövek Tanácsa gyakorolja. A tanács tagjait választják, évenként egy alkalommal tartanak ülést mikor meghatározzák a kereskedelmi kvótákat és árakat. A Csillogó Kövek Tanácsát vezeti Nehézpöröly Agrathan, Dumathoin törpe papja. Választott védelmezőjük a varázslónő Csillagfény Shoundra.

Mirabar címere egy vörös kétfejű-csatabárd fekete alapon.


Tartalomjegyzék

Terület, földrajz

Mirabar a Mirar folyó északi partján egy dombon áll. Két külön álló ám egységes félből áll, egy felszín feletti és egy felszín alatti városrészből. Külön-külön is kitesznek egy várost, két város két faj - a felső városrészben az emberek míg az alsóban a pajzstörpék a domináns uralkodó faj. A felszínen, Mirabar zömök kőépületekből és pár toronyból áll. Szigorúan tervezett rendszer szerint szerkesztett alaprajzal bír, fő szempontok a precizitás és praktikum. A várost a Mirar folyó vágja ketté, kikötője a fő- és mellékág közti ékalakú földnyelven épült fel. Több híd kapcsolja össze a városrészeket és több út fut ki és be; a keleti Luskani-út, a nyugati Khedrun-ösvény, az északi Bánya-út és a déli Hosszúnyeregi-út. Három városkapuja van; a Nyugati-, az Északi- és a Déli-városkapuk. A várost vastak kőfal veszi körül. A fal robosztus és lejtős ez is a praktikum része a védelemt szolgálva - télen vízzel leöntve az ráfagyva megmászhatatlanná teszi a falat. Többszörösen biztosított védelemmel bír Mirabar. Az első kettő a fal masszív tömege majd a felszín ejtése. Harmadsorban Mirabar békéjét Mirabar Bárdjai őrzik - első sorban az portyázó orkoktól. Negyedrészt nincs lejegyzett várostérkép amit kiadhatnának, lemásolhatnának vagy ellophatnának ezzel nehezítve meg a behatolók ostromát. A város körüli vidéket és utakat karban tartják. Az utak főként északi lefutásuak a felszíni nyílt és a mélybe vájt bányákba vezetnek A Világ Gerince hegységbe. A tárnákban bányászók biztosítják a bőséges érc és drágakő hozamot.


A Tűz Csarnoka

A tárnaváros szíve. A kétezret is kitevő kohók örökösen izzanak, a fújtatók folyamatosan zúgnak, a megolvadt fém megmunkálásra vár, a munka sosem áll meg.


Mélyváros Tere

Mirabar felszínén a Mélyváros közepe felett álló nyílt tér. Három főépület fogja körbe, itt nyílik Mélyváros kapuja.


Mélyváros

Mirabar minden tárnájának központja. Város a város alatt. Őrei a Mirabar Bárdjai. A Mélyváros Térről egy lépcsőcsarnok visz a város alá, tovább egy csigarendszeres-felvonó visz a mélybe. A következő szint egy ugyancsak őrzött csarnok, vaskapukkal és vasrácsokkal. A következő kapu már Mélyvárosba és bányáiba visz át kanyargós alagútjain. A földmélyi de még a felszínhez közeli első szintet Felsőmélyként nevezik. A további alagutak a többi már mélysötét felső (felsőterran) régióiba és a tárnák labirintusaiba visz.


Mirar-híd

A Mirar-híd vagy Mirabari Híd a Mirar-folyó főágán átívelő a város északi és déli felét összekötő híd. Igazából két hídról van szó amiket Őrzők-nek vagy Ikrek-nek is szokás nevezni, bár nem egy időben és nem is ugyanazok építették. Sokszor szokták csak keleti vagy luskani és nyugati vagy khedrun hídnak becézni elhelyezkedésükből kifolyólag. Beszélik, hogy Moradinnak és Dumathoinnak szentelték fel a pilléreket és a folyómélyi alapköveken áldott szent szimbólumaik, mások beszámolói szerint kisebb ereklyéik vannak beépítve, biztosítva masszívságát az isteni mágia habarcsa által. Különlegessége a két hídnak, hogy azonos sablon alapján tervezték és emelték fel de stílusában különböznek. Mellvédjeikre és pilléreikre robusztus és masszív kapukat, kapu- és őrtornyokat építettek. Kő és acél, rálépve szurdokban vagy barlangban érzi magát az utazó így helyesebb a belépni szó is akár egy alagútba. Békeidőben a gazdagság és bőség idejében boltok és még ivók is működnek a vaskos árkádok és talapzatok közt. Mondani sem kell a Mordinsamman szentjei és kegyhelyi is helyet kaptak a kőbe vésve.


Történelem

Mindig is éltek itt törpék. Mirabar ősi kövekre régi romokra épült amit évezredekkel korábban a délről - Shanatar bukását követően - érkező pajzstörpék alapítottak. Azóta több törpe és más faj birodalma épült fel és bukot el majd felejtődött el örökre. Részük volt az orkok inváziójában, sárkányok pusztításában vagy gonosz varázslók és medúzák vezette hadseregek fosztogatásában. Mélysötét torz és gonosz fajai mindig is irigykedéssel és gyűlölettel tekintettek a törpék városaira, királyságaira. Olyan fajok akarták (és ma is akarják) pusztulásukat mint a duergarok, a derrok, a drowk és az orkok.

Úgy tartják Mirabar alatt, mélyen Mélyváros alatt is megtalálhatóak az ősi Vastorony romjai. Mirabar őse, a Gharraghaur és Delzoun törpkirályságok néhai fővárosa. Itt trónolt és uralkodott a ma már kihalt Királysisakos-klán királya is, Anarok.


Házak harcai

A törpe klánok házainak és a kereskedő céheknek a rivarizálása nyílt küzdelmekig is fajult olykor Mirabar utcáin és tárnáiban a múltban. Azonban a Hárfások szervezete felfedte és leleplezte az összeesküvő ügynöküket és megbízóikat mint a Pokolkapu-erőd, Zhentarim és Luskan. Azonnal egyesültek a házak és céhek Mirabar ellenségei ellen. Onnantól kezdve figyelemmel kísérnek mindenféle gyanús alakot vagy ténykedést a városban vagy a bányákban, különösképpen óvatosak Luskannal szemben.


Ork háború

1253-ban orkok hordája támadta meg Mirabart. Megrohamoszták a nyugati falat azonban ez csak félrevezetés, hadicsel volt a fő roham a keleti falat érte. Pörölysújtó Torgar egyike volt azoknak a pajzstörpéknek akik kitartottak és tartották a keleti falat ezzel megmentve Mirabart.


A Mithral-Csarnok

Mikor a Mithral-Csarnok felszabadult és újra megnyitotta tárnáit feszültség robban ki közte és Mirabar közt. A Harcipöröly-klán erődje erősebb volt és gazdagabb a jobb minőségű fémekben mint Mirabar. Bár Mirabar barátian fogadta rokonaik győzelmét a valóságban veszteséget okozott a rivarizálás. Még a Mirabari tanács tagjai is megosztottak voltak a kérdésben. Míg egyesek üdvözülték a versengést és arra sarkalták a bányászokat, hogy még mélyebre fúrjanak újabb és újjabb teléreket tárjanak fel (de sajnos Mirabarban nem volt hozzá elég bányász ha azonban besorozzak Mirabar Bárdjait is nem lett volna akik megvédjék a bányáka tés bányászokat Mélysötét kóborló fenevedjaitól), míg mások bosszúszabotást terveztek Mithril-csarnok bányáinak meggyengítésére. Megint mások a “Csarnok” karavánjait kívánták gátolni, vámokkal, kifosztással de a többség tudta ez is háborút robbantana ki.

1370-ben Harcipöröly Bruenor király követeivel és karavánjával Mirabarba látogatott nem kis felbolydulást keltve ezzel főként, hogy Pörölysújtó Torgar barátként fogadta Őket. Azonban Elastul a Céhmester Mirabar ellenségét látta bennük, ám Torgar bölcsen felismerte egy egyezmény és egyezség előnyeit. Elastul beadta a derekát de amint Torgar tárgyalásokra indult titokban elfogatta és bebörtönözte őt. A hír hallatán zavargás robbant ki az alsóvárosban (Mélyvárosban). A zavargás kitört a felszínre is és nyílt szakadással, puccsal valamint háborúval fenyegetett. Ezt Elastul nem engedhette meg magának ezért engedve a közaklaratnak szabadon bocsátotta Torgart. Bár a konfliktus lezárult béke volt a város falain belül és azon kívül de a barátság és bizalom roppant törékeny volt és maradt is még.


Kormányzat

A város (névleges) vezetője, az ember Raurym Elastul, Ő a rend fenntartója parancsnoka Pörölyök és Mirabar Bárdjai katonai szervezeteknek.

Mélyváros urai és a kereskedelem irányítói a Csillámló Kövek Tanácsa tagjai, feje a törpe Nehézpöröly Agrathan, Dumathoin papja Tagjai hűségesküt tesznek Mirabarra és a Céhmesternek. Évenet egyszer, ősszel üléseznek és szabják meg az azévi kvótákat, árakat és rendezik a vitás ügyeket. 1368-ben 42 tagu volt a tanács, eből 10 pajzstörpe és 32 ember volt, valamint 16 nő és 26 férfi alkotta. A Céhmester (jelenleg Raurym Elastul) a Legfelsőb Bíróság elnöke. Személyét évente választhatják újra a tavaszi ülésidőszakban. A tanács ősszel ülésezik négy napon át. Van egy kötetlen tanácskozás majd a hivatalos felszólalások következnek amit a titkos szavazások követnek. A Céhmester személyesen utazik a szövetséges városokba a hírekkel és vissza. Minden évben megköti a kereskedelmi egyezményeket és szerződéseket.

A Csillámló Kövek Tanács nevesebb tagjai

Nehézpöröly Agrathan • Dunstun Forgebar • MennydörgőShadrar • Thaerntyl Heldorn • Talboskh Elyth • Aldtorth Pheln • Maern Hammaver


Védekezés és Törvénykezés

Mirabar védői a béke őrzői a Miraba Bárdjai, a fegyveres erő kétezer főt számlál beleértve az ötszáz fős törpe különítményt. Praktikusan nincs bűnözést. Az esetleges tolvajokat kémként alkalmazzák - városi hálózatukra csak Árnyéknegyedként hivatkoznak.

A Pörölyök Raurym Elastul elit testőrsége. Válogatott veterán katonák és kalandozók, nehéz fegyverzettel és páncélzattal valamint lovakkal. négy főből áll, vezetőjük Draffar.

Draffar • Hulmm • Kriiador • Turvon


Tilos, törvénybe ütköző térképet készíteni és kiadni, biztonsági okokból a bejutó kémek miatt - különösképpen Mirabar régi ellenfele Luskan ad okot erre.


Kereskedelem

Bányászat

Többszáz tárnában több mint ezer törpe bányássza ki a Tanács álltal kitűzött célkvótának megfelelő mennyűségű követ és ércet. Bár a mélyebb telérekből magas minőségű érc bányászható ezt túl kockázatossá teszik a földmélyi bestiák és szörnyek. Mirabar nem engedheti meg magának a késlekedést és a magasabb költségeket. A bányatársaságok felbéreltek több tucat alkimistát akik ígéretet tettek egy új fémötvözet megalkotására ami erősebb és könnyebb még az adamantinnál is. Bár eddig csak ígértekből és bizalomból éltek meg bizonyítékot nem tudtak felutatni.


Kereskedelem

A nyers kő és fém mesterek keze álltal feldolgozott formában kerül ki a bányákból. A szakszerűen metszett, vágott és faragott köveket vizi avgy mágikus módokon szállítják magas áron Luskanba majd tovább a délre. Megannyi épületet Amn, Baldus Kapuja és Vízmély városaiban emeltek mirabari kőből.

A maradék morzslék követt zúzva és döngölve az utak javítására fordítják. Ezek a karbantartási munkák mindig még télen is folynak.

Luskan fontos és kiemelt kereskedőpartner. 1370-től Luskanban külön városrész a Mirabari kerület fogadja be a mirabari kereskedő céheket mint az Üllőmarok-céh, az Arany Kéz vagy a Thalorin Fémforgécs.


Kapcsolatok

Luska a jószándék jeleként felére csökkentette az éves kikötői díjakat ami Mirabar éveken át fizetni kényszerült. Hiába a jó kereskedelmikapcsolat Vízmély, Baldur-Kapuja és Amn városaival Luskan a Mirar-folyó és a legközelebbi kikötő révén kiemelkedő fontosságú. S bár a múlt eseményei óvatosságra intik Mirabar vezetőit Luskannal szemben kényszerhelyzetben vannak. Mirabar kémei az Árnyéknegyedbő azt a pletykát jelentik miszerint Luska megpróbálja megkörnyékezni a Mithril-Csarnokot egy sokkal kedvezőbb és jövedelmezőbb kereskedelmi paktummal.


Vallás

Mirabar emberei bár északföldiek és szokásaikban élnek az északföldi hagyományok patrónusaik már nem a tradícionális északi istenek közül kerülnek ki. Sokak a szakmájukból adódóan a törpe isteneket tisztelik. Mélyváros pajzstörpéi természetesen tradicionálisan a Morndinsamman panteon isteneit tisztelik.

Patrónusok

DumathoinMoradin • Vergadin • de a Morndinsamman minden jó törpe istenét tisztelik

Gond • OghmaAranycsillám Garl • Yondalla • Tempus • Ilmater • Lathander • Mielikki • Shar


Templomok

Mirabarban (felszínen) - Dumathoin • Moradin • Gond • Oghma • Aranycsillám Garl • Yondalla • Tempus • Ilmater • Lathander • Mielikki • Shar

Mélyvárosban - Dumathoin • Moradin • Gond • klánonként, családonként bármely bányában bármely Morndinsamman béli törpe isten temloma megtalálható


Kegyhelyek, szentélyek

Mirabarban - Yondalla • Mielikki • Lanthander • Waukeen

Mélyvárosban - minden tagja a Morndinsamman-nak


Minden év Nyárközép napját megünnepilk melnyek során Mirabar lakosai a Mirar-folyón egy húsz mérföldes szakaszán versenyeznek a hagyományos Khyeks (zárt, bőr kenu) csónakkal. Bár nem vallási ünnep ősi hagyományokra tekint vissza mikor is felbolydul az egész város és mindenki kifulladásik eszik-iszik és mulatozik.


Híres helyek

A Tűz Csarnoka • Mélyváros Tér • Mélyváros • Mirar-híd • Ékkő és Korsó kocsma • A Csillámló Kő Csarnoka • A Csillámló Bárd Céh • Galvando-kunyhója • Kohókalapács-fogadó • Khedrun-maozóleum • Khedrun-obelix • Sceptrana-kastélya • és a kegyhelyek, szentélyek, templomok


Híres karakterek

Alather Zespara • Aldtorth Pheln • Buswilligan Nanfoodle • Csillagfény Shoudra • Deathcalm • Delzuon • Draffar • Galvendo • Haljal Throndor • Heldorn Thaerntyl • Hulmm • Hűpöröly • Kapzsi Kohószív • Kriiador • Maern Hammaver • Mennydörgő Shadrar • Mélybenjáró Ahng • Mirabari Melkar • Nehézpöröly Agrathan • Pörölysújtó Torgar • Raurym Elastul • Szikrakovács Durlag • Shingles Ruff • Talboskh Elyth • Tajtékos Toivo • Turvon


Kalandozó társaságok

A Halál Katakombája kalandozó társaságMirabar PajzsaPajzs és FejszePajzs és PörölyKalapács és ÜllőKhrazan-szakállaRúnavetők


Nagyobb törpeklánok

Acélszívűek • Kőmarkúak • Sárkánypajzsosok • Tűztárnások • Vassisakosok


Kisebb törpeklánok

Ellenségpörölye • Királysisakosok • Kőkalapácsosok • Kőszakállúak • Kőtárnások • Mélybenjárók • Mithrillfejszések

Személyes eszközök
KnS Közösség