Mirabar

A KnSWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
(Történelem)
84. sor: 84. sor:
== Történelem ==
== Történelem ==
 +
Mindig is éltek itt törpék. Mirabar ősi kövekre régi romokra épült amit évezredekkel korábban a délről - Shanatar bukását követően - érkező pajzstörpék alapítottak. Azóta több törpe és más faj birodalma épült fel és bukot el majd felejtődött el örökre. Részük volt az orkok inváziójában, sárkányok pusztításában vagy gonosz varázslók és medúzák vezette hadseregek fosztogatásában.
 +
Mélysötét torz és gonosz fajai mindig is irigykedéssel és gyűlölettel tekintettek a törpék városaira, királyságaira. Olyan fajok akarták (és ma is akarják) pusztulásukat mint a '''duergar'''ok, a '''derro'''k, a '''drow'''k és az '''ork'''ok.
-
 
+
Úgy tartják Mirabar alatt, mélyen Mélyváros alatt is megtalálhatóak az ősi '''Vastorony''' romjai. Mirabar őse, a [[Gharraghaur]] és [[Delzoun]] törpkirályságok néhai fővárosa. Itt trónolt és uralkodott a ma már kihalt '''Királysisakos-klán''' királya is, '''Anarok'''.
== Kormányzat ==
== Kormányzat ==

2014. június 13., 00:57 változat

[[Kép:|Kép:]]
Mirabar
Földrajz
Méret:'
Terület:Az Északi Kardpart
Kormányzat
Kormányzat:
Vezető:
Élet és Társadalom
Fajok: ember, törpe
Nyelv: törpe és ember, közös
Vallás: Törpe-panteon (Mondisamaran), Moraddin
Népesség:
Gazdaság
Import: gabona, élőállatok, bőr, ércek, fa, egzotikus áruk minden földről
Export: ale sör, fegyverek, ruhák, bútorok, bőráruk, edények, finomított fémek, mindenféle késztermék, kalandozók
Fontosabb Helyek
A Tűz Csarnoka • Mélyváros Tér • Mélyváros • Ékkő és Korsó kocsma • A Csillámló Kő Csarnoka • A Csillámló Bárd Céh • Galvando-kunyhója • Kohókalapács-fogadó • Sceptrana-kastélya
Moraddin és Dumathoin temploma • Gond temploma
Szervezetek
Pörölyök • Mirabar Bárdjai • A Csillámló Kő Tanácsa
Arkán Testvériség • Kraken Társaság • Zhentarim • Yartal kezei
Kiemelkedő karakterek
Alather Zespara • Aldtorth Pheln • Buswilligan Nanfoodle • Csillagfény Shoudra • Deathcalm • Djaffar • Galvendo • Haljal Throndor • Heldorn Thaerntyl • Hulmm • Hűpöröly • Kapzsi Kohószív • Kriiador • Maern Hammaver • Mennydörgő Shadrar • Mélybenjáró Ahng • Mirabari Melkar • Nehézpöröly Agrathan • Pörölysújtó Torgar • Raurym Elastul • Szikrakovács Durlag • Shingles Ruff • Talboskh Elyth • Tajtékos Toivo • Turvon


Mirabar az Észak területén az Északi-Kardpart, Vadhatár és Ezüstmocsarak hármas határán található gazdag bánya és kereskedőváros.

1372-ben ez a leggazdagabb város Vízmény városától északra az Északon. A város felszíne alatt a föld mélyében élnek és tevékenykednek a pajzstörpék, közel a bányákhoz és műhelyekhez melyek ásványokat, érceket továbbá fémtermékeket termelnek a városnak és azon túlra is. A városban, a felszínen élő emberek felelősek a bányászat és kereskedelem irányátásáért valamint a város mágikus védelméért is. Mirabar irányítója az örökletes uralkodói címmel rendelkező Elastul Raurym , de az igazi irányítói hatalmat a Csillogó Kövek Tanácsa gyakorolja. A tanács tagjait választják, évenként egy alkalommal tartanak ülést mikor meghatározzák a kereskedelmi kvótákat és árakat. A Csillogó Kövek Tanácsát vezeti Nehézpöröly Agrathan, Dumathoin törpe papja. Választott védelmezőjük a varázslónő Csillagfény Shoundra.

Mirabar címere egy vörös kétfejű-csatabárd fekete alapon.


Tartalomjegyzék

Terület, földrajz

Mirabar a Mirar folyó északi partján egy dombon áll. Két külön álló ám egységes félből áll, egy felszín feletti és egy felszín alatti városrészből. Külön-külön is kitesznek egy várost, két város két faj - a felső városrészben az emberek míg az alsóban a pajzstörpék a domináns uralkodó faj. A felszínen, Mirabar zömök kőépületekből és pár toronyból áll. Szigorúan tervezett rendszer szerint szerkesztett alaprajzal bír, fő szempontok a precizitás és praktikum. A várost a Mirar folyó vágja ketté, kikötője a fő- és mellékág közti ékalakú földnyelven épült fel. Több híd kapcsolja össze a városrészeket és több út fut ki és be; a keleti Luskani-út, a nyugati Khedrun-ösvény, az északi Bánya-út és a déli Hosszúnyeregi-út. Három városkapuja van; a Nyugati-, az Északi- és a Déli-városkapuk. A várost vastak kőfal veszi körül. A fal robosztus és lejtős ez is a praktikum része a védelemt szolgálva - télen vízzel leöntve az ráfagyva megmászhatatlanná teszi a falat. Többszörösen biztosított védelemmel bír Mirabar. Az első kettő a fal masszív tömege majd a felszín ejtése. Harmadsorban Mirabar békéjét Mirabar Bárdjai őrzik - első sorban az portyázó orkoktól. Negyedrészt nincs lejegyzett várostérkép amit kiadhatnának, lemásolhatnának vagy ellophatnának ezzel nehezítve meg a behatolók ostromát. A város körüli vidéket és utakat karban tartják. Az utak főként északi lefutásuak a felszíni nyílt és a mélybe vájt bányákba vezetnek A Világ Gerince hegységbe. A tárnákban bányászók biztosítják a bőséges érc és drágakő hozamot.

A Tűz Csarnoka

A tárnaváros szíve. A kétezret is kitevő kohók örökösen izzanak, a fújtatók folyamatosan zúgnak, a megolvadt fém megmunkálásra vár, a munka sosem áll meg.


Mélyváros Tere

Mirabar felszínén a Mélyváros közepe felett álló nyílt tér. Három főépület fogja körbe, itt nyílik Mélyváros kapuja.


Mélyváros

Mirabar minden tárnájának központja. Város a város alatt. Őrei a Mirabar Bárdjai. A Mélyváros Térről egy lépcsőcsarnok visz a város alá, tovább egy csigarendszeres-felvonó visz a mélybe. A következő szint egy ugyancsak őrzött csarnok, vaskapukkal és vasrácsokkal. A következő kapu már Mélyvárosba és bányáiba visz át kanyargós alagútjain. A földmélyi de még a felszínhez közeli első szintet Felsőmélyként nevezik. A további alagutak a többi már mélysötét felső (felsőterran) régióiba és a tárnák labirintusaiba visz.


Történelem

Mindig is éltek itt törpék. Mirabar ősi kövekre régi romokra épült amit évezredekkel korábban a délről - Shanatar bukását követően - érkező pajzstörpék alapítottak. Azóta több törpe és más faj birodalma épült fel és bukot el majd felejtődött el örökre. Részük volt az orkok inváziójában, sárkányok pusztításában vagy gonosz varázslók és medúzák vezette hadseregek fosztogatásában. Mélysötét torz és gonosz fajai mindig is irigykedéssel és gyűlölettel tekintettek a törpék városaira, királyságaira. Olyan fajok akarták (és ma is akarják) pusztulásukat mint a duergarok, a derrok, a drowk és az orkok.

Úgy tartják Mirabar alatt, mélyen Mélyváros alatt is megtalálhatóak az ősi Vastorony romjai. Mirabar őse, a Gharraghaur és Delzoun törpkirályságok néhai fővárosa. Itt trónolt és uralkodott a ma már kihalt Királysisakos-klán királya is, Anarok.

Kormányzat

A város (névleges) vezetője, az ember Raurym Elastul, Ő a rend fenntartója parancsnoka Pörölyök és Mirabar Bárdjai katonai szervezeteknek.

Mélyváros urai és a kereskedelem irányítói a Csillámló Kövek Tanácsa tagjai, feje a törpe Nehézpöröly Agrathan, Dumathoin papja Tagjai hűségesküt tesznek Mirabarra és a Céhmesternek. Évenet egyszer, ősszel üléseznek és szabják meg az azévi kvótákat, árakat és rendezik a vitás ügyeket. 1368-ben 42 tagu volt a tanács, eből 10 pajzstörpe és 32 ember volt, valamint 16 nő és 26 férfi alkotta. A Céhmester (jelenleg Raurym elastul) a Legfelsőb Bíróság elnöke. Személyét évente választhatják újra a tavaszi ülésidőszakban. A tanács összel ülésezik négy napon át. Van egy kötetlen tanácskozás majd a hivatalos felszólalások következnek amit a titkos szavazások követnek. A Céhmester személyesen utazik a szövetséges városokba a hírekkel és vissza. Minden évben megköti akereskedelmi egyeszményket és szerződéseket.

A Csillámló Kövek Tanács nevesebb tagjai

Agrathan Hardhammer • Dunstun Forgebar • Shadrar Thundersar • Heldorn Thaerntyl • Elyth Talboskh • Pheln Aldtorth • Maern Hammaver


Védekezés és Törvénykezés

Mirabar védői a béke őrzői a Miraba Bárdjai, a fegyveres erő kétezer főt számlál beleértve az ötszáz fős törpe különítményt. Praktikusan nincs bűnözést. Az esetleges tolvajokat kémként alkalmazzák.

A Pörölyök Raurym Elastul elit testőrsége. Válogatott veterán katonák és kalandozók, nehéz fegyverzettel és páncélzattal valamint lovakkal. négy főből áll, vezetőjük Draffar.

Draffar • Hulmm • Kriiador • Turvon


Tilos, törvénybe ütköző térképet készíteni és kiadni, biztonsági okokból a bejutó kémek miatt - különösképpen Mirabar régi ellenfele Luskan ad okot erre.


Kereskedelem

Bányászat

Többszáz tárnában több mint ezer törpe bányássza ki a Tanács álltal kitűzött célkvótának megfelelő mennyűségű követ és ércet. Bár a mélyebb telérekből magas minőségű érc bányászható ezt túl kockázatossá teszik a földmélyi bestiák és szörnyek. Mirabar nem engedheti meg magának a késlekedést és a magasabb költségeket. A bányatársaságok felbéreltek több tucat alkimistát akik ígéretet tettek egy új fémötvözet megalkotására ami erősebb és könnyebb még az adamantinnál is. Bár eddig csak ígértekből és bizalomból éltek meg bizonyítékot nem tudtak felutatni.


Kereskedelem

A nyers kő és fém mesterek keze álltal feldolgozott formában kerül ki a bányákból. A szakszerűen metszett, vágott és faragott köveket vizi avgy mágikus módokon szállítják magas áron Luskanba majd tovább a délre. Megannyi épületet Amn, Baldus Kapuja és Vízmély városaiban emeltek mirabari kőből.

A maradék morzslék követt zúzva és döngölve az utak javítására fordítják. Ezek a karbantartási munkák mindig még télen is folynak.

Luskan fontos és kiemelt kereskedőpartner. 1370-től Luskanban külön városrész a Mirabari kerület fogadja be a mirabari kereskedő céheket mint az Üllőmarok-céh, az Arany Kéz vagy a Thalorin Fémforgécs.


Kapcsolatok

Vallás

Mirabar emberei bár északföldiek és szokásaikban élnek az északföldi hagyományok patrónusaik már nem a tradícionális északi istenek közül kerülnek ki. Sokak a szakmájukból adódóan a törpe isteneket tisztelik. Mélyváros pajzstörpéi természetesen tradicionálisan a Morndinsamman panteon isteneit tisztelik.

Patrónusok

DumathoinMoaradin • Vergadin • de a Morndinsamman minden jó törpe istenét tisztelik

Gond • OghmaAranycsillám Garl • Yondalla • Tempus • Ilmater • Lathander • Mielikki • Shar


Templomok

Mirabarban (felszínen) - Dumathoin • Moradin • Gond • Oghma • Aranycsillám Garl • Yondalla • Tempus • Ilmater • Lathander • Mielikki • Shar

Mélyvárosban - Dumathoin • Moradin • Gond • klánonként, családonként bármely bányában bármely Morndinsamman béli törpe isten temloma megtalálható


Kegyhelyek, szentélyek

Mirabarban - Yondalla • Mielikki • Lanthander • Waukeen

Mélyvárosban - minden tagja a Morndinsamman-nak


Híres helyek

A Tűz Csarnoka • Mélyváros Tér • Mélyváros • Ékkő és Korsó kocsma • A Csillámló Kő Csarnoka • A Csillámló Bárd Céh • Galvando-kunyhója • Kohókalapács-fogadó • Sceptrana-kastélya • és a kegyhelyek, szentélyek, templomok


Híres karakterek

Alather Zespara • Aldtorth Pheln • Buswilligan Nanfoodle • Csillagfény Shoudra • Deathcalm • Djaffar • Galvendo • Haljal Throndor • Heldorn Thaerntyl • Hulmm • Hűpöröly • Kapzsi Kohószív • Kriiador • Maern Hammaver • Mennydörgő Shadrar • Mélybenjáró Ahng • Mirabari Melkar • Nehézpöröly Agrathan • Pörölysújtó Torgar • Raurym Elastul • Szikrakovács Durlag • Shingles Ruff • Talboskh Elyth • Tajtékos Toivo • Turvon


Nagyobb törpeklánok

Acélszívűek • Kőmarkúak • Sárkánypajzsosok • Tűztárnások • Vassisakosok


Kisebb törpeklánok

Ellenségpörölye • Királysisakosok • Kőkalapácsosok • Kőszakállúak • Kőtárnások • Mélybenjárók • Mithrillfejszések

Személyes eszközök
KnS Közösség