Melan

A KnSWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
(Attack - Kérdések)
(Attack - Kérdések)
69. sor: 69. sor:
* Splitting + manyshot: a leírás alapján működik, de szerintem egyetlen nyílra tudja csak rátenni a split varázst, mely varázslat leírásában amúgy ez így is szerepel...
* Splitting + manyshot: a leírás alapján működik, de szerintem egyetlen nyílra tudja csak rátenni a split varázst, mely varázslat leírásában amúgy ez így is szerepel...
* Splitting + Arrow split: ha ellövöm, az első nyíl nem két részre, hanem d4+1 részre válik. ?
* Splitting + Arrow split: ha ellövöm, az első nyíl nem két részre, hanem d4+1 részre válik. ?
 +
** KM: ami több darabot okoz, az a képesség lép életbe szerintem, itt akkor az Arrow split bírálja felül a sima Splittingjét a fegyvernek az első nyílnál
* Splitting + magic arrows: a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Oké, de mi van a bónusz sebzésekkel? Tűzsebzés, vízfakasztás, stb... A leírás szerint ezek megmaradnak, annyi, hogy a splittingelt nyilak megsemmisülnek.
* Splitting + magic arrows: a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Oké, de mi van a bónusz sebzésekkel? Tűzsebzés, vízfakasztás, stb... A leírás szerint ezek megmaradnak, annyi, hogy a splittingelt nyilak megsemmisülnek.
* Szélhang - 20-asnál kap 2d6 sebzést gonosz ellen. Ez holy sebzes? Összeadódik az íjam Holy sebzésével? Minden kritikusnál jöhet, vagy kizárólag 20-ra?
* Szélhang - 20-asnál kap 2d6 sebzést gonosz ellen. Ez holy sebzes? Összeadódik az íjam Holy sebzésével? Minden kritikusnál jöhet, vagy kizárólag 20-ra?

2022. november 3., 15:32 változat

Tartalomjegyzék

Attack

Standard attack

  • 1 standard attack + 1 kar epic* free action
    • kar free action, csak egyetlen lövésre
      • *akár más körében is
      • a kar tárából kell kilőni a nyilat
      • más actionnel nem lehet összevonni ezt a lövést (swift-tel sem, pl. arrowsplit varázslat)
        • de komulálható tehát lehet speed vagy haste mellett pluszban is ellőni
      • bármilyen támadás lehet - pin, disarm, etc...
  • Manyshot
    • as a standard action
    • in 30 feet
    • nyilankent külön van dmg red.
    • kritikus találat első nyílat szorozza csak
    • precision base dmg only once
    • max 4 db nyil -4,-6,-8 módosítokkal

Full attack

  • max nyilas kör (7-10):
    • 6 támadás = 3 alap támadás (base attack 19) + 1 rapid + (1 haste VAGY 1 aurea) + 1 free action karból
      • a 6 támadásból az első nyílra arrowsplit: d4+1 nyilra (mindegyikre külön támadót kell dobni)
        • 2-5 támadó arrowsplit-ből + 5 támadódobás a többiből
      • itt azért csak VAGY lehet a haste (spell) és az aurea-fohász (spell-like) között mert ezek nem komulálhatóak össze
        • (ha lenne egy speed-es képességű ijjad azt sem lehetne már hozzáadni pluszban)

Full attack javított

  • régit is bent hagytam, hogy lásd a hibákat, törölheted, ha így érthető és elfogadható
  • max nyilas kör (8-11):
    • 7 támadás = 4 alap támadás (BAB 19/14/9/4) + 1 rapid + (1 haste VAGY 1 aurea) + 1 free action karból
      • a 7 támadásból az első nyílra arrowsplit: d4+1 nyilra (mindegyikre külön támadót kell dobni)
        • d4+1 támadó arrowsplit-ből + 6 támadódobás a többiből: 8-11
      • itt azért csak VAGY lehet a haste (spell) és az aurea-fohász (spell-like) között mert ezek nem adhatóak össze
        • (ha lenne egy speed-es képességű ijjad azt sem lehetne már hozzáadni pluszban)

Full attack 2

  • Na ez lesz a fullos, ha valahol, akkor még itt lesz hiba
  • Haste/Aurea + Rapid Shot + Splitting + Arrow Split + Hunters Mercy + Deadly Aim
  • Splitting miatt minden nyíl dupla, Arrow split miatt az elso d4+1
    • 1.nyil d4+1 db-ra, a többi 6 2db-ra esik: 13+d4 támadó, 7 nyílból.
  • Hunters Mercy miatt az első találat a körben kritikus
  • Minden kilött nyíl (7db) +10 seb a Deadly Aim miatt (A Deadly Aim szerintem a szetesett nyilaknal nem sokszorozódik, mivel precision based)

Egyéb Attack-ok

  • Ranged Disarm
    • in 30 feet
    • opposed roll
      • arrow treated as light weapon (-4)
      • two handed weapons get +4
      • size categories +-4

Egyéb Infó

  • Precision Based Damages
    Deadly Aim!, Sneak Attack, Sudden Strike, Skirmish, Volley Attack, etc.
  • Deadly Aim (Pathfinder)
    You can choose to take a –1 penalty on all ranged attack rolls to gain a +2 bonus on all ranged damage rolls. When your base attack bonus reaches +4, and every +4 thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2. You must choose to use this feat before making an attack roll and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage.
  • Arrow Split (Champions of Ruin)
    Swift action. This spell is cast upon a masterwork arrow or bolt, causing it to split in mid-flight into 1d4+1 identical masterwork arrows or bolts. All the missiles strike the same target, and you must make a separate attack roll for each missile. The arrow or bolt must be fired during the same round the spell is cast, or the magic dissipates and is lost. The projectile is destroyed even if it misses its target.
  • Splitting (Champions of Ruin)
    Any missile fired from a splitting weapon, or an arrow or bolt enchanted with the splitting ability, breaks into two identical missiles before striking the intended target.
    V-shaped engravings adorn a splitting weapon or splitting ammunition.
    The splitting ability of a ranged weapon (must be a bow, crossbow, arrow, or bolt) only functions if its wielder has the Precise Shot feat.
    Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight. The splitting ability of a ranged weapon (must be a bow, crossbow, arrow, or bolt) only functions if its wielder has the Precise Shot feat. Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight. Both missiles are identical, sharing the nonsplitting properties of the original missile; for example, a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Both missiles strike the same target. Make a separate attack roll for each missile using the same attack bonus.

Attack - Kérdések

  • Splitting - lehet-e úgy lőni, hogy nem splittingelek. A leírás szerint, csak az tudja hasznalni a split képességet, akinek van Precise Shot képessége, ebből nekem az jön le, hogy ha akarom, akkor úgy lövök. Ellene szól, hogy "Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight."
    • KM: te alkotod meg ezt a fegyvert, ha szabályokból nem tudunk közelebb jutni a megoldáshoz akkor rád bízom ennek eldöntését
  • Splitting + manyshot: a leírás alapján működik, de szerintem egyetlen nyílra tudja csak rátenni a split varázst, mely varázslat leírásában amúgy ez így is szerepel...
  • Splitting + Arrow split: ha ellövöm, az első nyíl nem két részre, hanem d4+1 részre válik. ?
    • KM: ami több darabot okoz, az a képesség lép életbe szerintem, itt akkor az Arrow split bírálja felül a sima Splittingjét a fegyvernek az első nyílnál
  • Splitting + magic arrows: a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Oké, de mi van a bónusz sebzésekkel? Tűzsebzés, vízfakasztás, stb... A leírás szerint ezek megmaradnak, annyi, hogy a splittingelt nyilak megsemmisülnek.
  • Szélhang - 20-asnál kap 2d6 sebzést gonosz ellen. Ez holy sebzes? Összeadódik az íjam Holy sebzésével? Minden kritikusnál jöhet, vagy kizárólag 20-ra?
  • A kar milyen tulajdonságai működnek antimagic rayben?
    • +1 célzó kompenzáció (ez mmilyen bonusz egyebkent?)
    • +1 támadás más körében?
  • A más körében az azt jelent BÁRMIKOR? megszakíthatok redy nélkül egy varázslást?

Az isten erő

Rank 0 (félisten)

  • De már útban a Rank 1 (kisebb istenség) felé
    • Ezért kezd már működni a Godly Realm ami csak rank 1-en lehetne
    • Plusz kezd működni apránként a Domain Spells és Grants Spells képességed is amik szintén csak rank 1-hez tartoznának

Védelmek

  • Védelmeidet érzed hogy erősebbek lettek
    • Damage Reduction Quasi-deity (0) 10/epic
    • Resistances
      • Fire 5
      • Spell 32
    • Immunitások
      • KM: Itt nincs meg hogy végül miért nem kaptad meg azokat amik már elvileg ha jól látom rank 0-tól is járnak? Ezekre gondolok:
        • Transmutation
          • A deity is immune to polymorphing, petrification, or any other attack that alters its form. Any shape-altering powers the deity might have work normally on itself.
        • Energy Drain, Ability Drain, Ability Damage
          • A deity is not subject to energy drain, ability drain, or ability damage.
        • Mind-Affecting Effects
          • A deity is immune to mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects).
    • All deities also have a deflection bonus to their AC equal to their Charisma bonus (if any).
  • Halhatatlan vagy
    • Do not need to eat, sleep, or breathe.
    • ez már jár neked, ez amúgy nem jelenti azt hogy nem szeretsz enni meg inni, de ez inkább csak megszokás, enélkül is életben maradsz
    • mivel halhatatlan vagy, nem öregszel innentől már
    • Homland-en lehet csak megölni téged

Rank 1 útja

  • Még ne írd át Outsiderre magad mert ahhoz majd fog még kelleni két dolog
    • Arborea már egyből érzed hogy befogadott
      • még kell majd hogy ott legyen egy kialakított Dominionod, ami lehet egy kastély egy régió, egy fa gyakorlatilag bármi, ezt majd kijátszuk ha arra kerül a sor
    • és a Birodalomba is be kell magadat regisztrálni hogy befogadjon a világ teljesen mint új istent, ha ezek megvannak átírhatod majd magad outsiderre de addig még ne
    • KM: Ez a két fenti pontot kipörgettük szépen tudtommal, így már átírhatod magad Outsiderre ha ezt még nem tetted meg
      • és ha jól értelmezem a szabályt akkor innentől már ezt is eléred:
        • Bypassing Damage Reduction
          • As outsiders with alignment subtypes, the natural attacks of deities, as well as any weapons they wield, are considered aligned the same as the deity for the purposes of bypassing damage reduction.
  • Rank fejlődése
    • XP-nem kell ehhez
    • Rank 0-ás lettél de itt a fejlődés a rank 1-hez nem olyan mint a szintlépés xp-vel (azt csinálod tovább majd rangerként normál módon ahogy eddig)
      • Megj.: Tiramma mikor 20 évvel ezelőtt játszottunk a hegedűsbe akkor volt rank 0-n mint most te és most jutott el rank 3-ra, de ahhoz más isteneket kellett pl legyőznie hogy lépjen, szóval ott ilyen egyedi dolgok vannak hogy előre léphess rankban
  • Base speed nem változik: én általában nem így használom az istenekhez abban nincs változás marad a speed-ed ami volt (amúgy Tiramma is epic feetekből mozog annyit amennyit )
  • Divine Aura (rank 1-től lesz csak)
    • ez a morál bónuszos dolog amiket írtál az rank 1-től van csak
  • Spells (domain választás) / Godly Realm (rank 1) csak később lesznek ezek
    • de ha megvan a Birodalmi Alkotmányba a berögzítésed (KM megj: már meglett azóta) és Arboreán is meg van a Dominionod (KM megj.: ez is megvan) akkor majd választhatsz igen domain-t először csak keveset és onnantól el tudsz érni majd varázslatokat
      • KM TODO: ezzel akkor kéne haladnunk
  • A deity automatically grants spells and domain powers to mortal divine spellcasters who pray to it. (Elvileg csak rank 1-től lenne de már korlátozottan tudsz ilyet is)
    • ez igen jár neked, úgy gondoltam azokat a ranger varázslatokat, amiket már most ismersz is bármikor free -ben ahogy a divine -os szabály is mondja odaadhatod azoknak akik imádkoznak hozzád és ha majd meglesznek a domain-jeid és azokban is egyre több spell-t érsz el azokat is tudod adni a híveidnek
    • ezt már többször csináltad is hogy hozzád imádkozónak adtál spell-t, Onakisnek is adtál, úgyhogy ebben némi rutinod van már
    • magadnak nem tudsz spell-eket adni

láttam

  • Marci: 2022.10.30
  • Dw: 2022.10.31
Személyes eszközök
KnS Közösség