Melan

A KnSWiki wikiből

Tartalomjegyzék

Attack

Standard attack

  • 1 standard attack + 1 kar epic* free action
    • kar free action, csak egyetlen lövésre
      • *akár más körében is
      • a kar tárából kell kilőni a nyilat
      • más actionnel nem lehet összevonni ezt a lövést (swift-tel sem, pl. arrowsplit varázslat)
        • de komulálható tehát lehet speed vagy haste mellett pluszban is ellőni
      • bármilyen támadás lehet - pin, disarm, etc...
  • Manyshot
    • as a standard action
    • in 30 feet
    • nyilankent külön van dmg red.
    • kritikus találat első nyílat szorozza csak
    • precision base dmg only once
    • max 4 db nyil -4,-6,-8 módosítokkal
    • split / splitting: csak egy nyilra lehet az egyszerre kilőttek közül

Full attack

13+d4 támadó
  • Haste/Aurea + Rapid Shot + Splitting + Arrow Split + Hunters Mercy + Deadly Aim
    • Max támadóval 3 (1+haste/aurea+rapid shot)
    • még 3 (-5/-10/-15 módosítóval)
    • még egy karból max támadóval
  • Splitting miatt minden nyíl dupla, Arrow split miatt az elso d4+1
    • 1.nyil d4+1 db-ra, a többi 6 2db-ra esik: 13+d4 támadó, 7 nyílból.
  • Hunters Mercy miatt az első találat a körben kritikus
  • Minden kilött nyíl (7db) +10 seb a Deadly Aim miatt (A Deadly Aim az arrow splittel nem sokszorozódik, mivel precision based, de ha az egyik talál a kettőből, már üt -> ez tuti nem igy van, nivel splittingnel minden szetesett nyil dalabra kulon dobok tamadot, belemegy azokba is a támadóminusz meg a sebzoplusz)

Egyéb Attack-ok

  • Arrow Storm
    • https://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/arrow-storm--3847/index.html
    • Köröd elején bejelented és elvarázsolod: swift action
    • Full round action-t kell csinálnod, hogy egyetlen támadást tegyél ami a range-en belül szintnyi ellenfél ellen hat
      • JK: make one ranged attack against every foe within a distance - ez így rövidítve/kiemelve a lényeg. Az amúgy hiányos angol tudásom alapján itt minden ellenfél ellen kell egy (és csak egy) támadást dobni.
        • KM: igen lehet ez tényleg ezt jelenti, jó lenne biztosan tudni azért, hogy majd jól használjuk
    • Belemegy az íj Splitting képessége?
      • KM: Elsőre azt mondanám nyilván belemegy, de a Splitting szerint "Make a separate attack roll for each missile using the same attack bonus." az Arrow Storm meg egyetlen támadás az egészre, ami nekem azt mondja ez a kettő kicsit üti egymás, mindkettő egy mágikus hatás az íjadra de vagy egyik vagy másik működik. Mint a Splitting vs. Arrow Split esetében sem 2 darabra esik az első nyíl majd az még tovább d4+1 darabra hanem a nagyobb számú d4+1 hatás érvényesül. Szerintem itt is a nagyobb számú Arrow Storm érvényesül ilyenkor pedig nincs Splitting, sem Arrow Split.
        • JK: amennyiben egyetlen támadót kell dobni: a split egy nyilra tudja egy lövésnél rátenni a magic-et, így a sok nyíl közül egy db válna ketté ...node melyik? (csak az íjam tudnám erre használni, mert swift actionből egy lehet csak). ugyan így erőbónusz & deadly aim, ahany támadót dobok, annyiszor megy bele a minusz a támadóba, a plusz meg a sebzésbe. Itt is az a kérdés, melyikbe.
        • KM: igazából nagy jelentősége nincs szerintem, hogy szintnyi vagy szintx2 nyi ellenfélre lőhetsz egy körben ez túlmutat az általános találkozásokon amik szembejönnek, itt az lenne durva ha egy-egy ellenfélbe tudnál ilyen sokat belelőni, ettől függetlenül én arra hajlok a kijátszhatóság miatt is hogy amikor arrow storm-ot lősz akkor nem megy bele további nyíl-szám, az a maximum amit ki tudsz lőni ami az arrow storm-ban le van írva, azaz szintnyi azt slusszpassz (még ha ott nem is nyílszámról hanem ellenfélszámról szól a maximum)
        • JK: nem 2szerannyi ellenfélre lőhetek a splittel, hanem minden ellenfél, akire lövök, két nyilat kap be.
          • KM: igen ebbe már jól belekavarodtam :-D ...ez viszont így átbeszélve és átgondolva szerintem teljesen rendben van, nekem túl erősnek sem tűnik, (mármint alapjában is kurva erős vagy de ez már nem sok vizet zavar) két döntésed van a harcban, sok ellenfélbe sebzel 2 nyíllal (arrow storm full attack) vagy egy-két keménybe sok nyillal sebzel nagyot (normál full-attackod) ha jól értem.. az pedig hogy minden körben el tudod nyomni ezt a 3. szintű spell-t szintén nem oszt nem szoroz, egy találkozás 2-3 kör alatt le is megy.. bizonyos helyzetekben viszont nagyon jól fog jönni de ez meg nincs a játékegyensúly ellen, szóval alaphangon azt mondom ez így tök oké
  • Ranged Disarm
    • in 30 feet
    • opposed roll
      • arrow treated as light weapon (-4)
      • two handed weapons get +4
      • size categories +-4

Egyéb Infó

  • Precision Based Damages
    Deadly Aim!, Sneak Attack, Sudden Strike, Skirmish, Volley Attack, etc.
  • Deadly Aim (Pathfinder)
    You can choose to take a –1 penalty on all ranged attack rolls to gain a +2 bonus on all ranged damage rolls. When your base attack bonus reaches +4, and every +4 thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2. You must choose to use this feat before making an attack roll and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage.
  • Arrow Split (Champions of Ruin)
    Swift action. This spell is cast upon a masterwork arrow or bolt, causing it to split in mid-flight into 1d4+1 identical masterwork arrows or bolts. All the missiles strike the same target, and you must make a separate attack roll for each missile. The arrow or bolt must be fired during the same round the spell is cast, or the magic dissipates and is lost. The projectile is destroyed even if it misses its target.
  • Splitting (Champions of Ruin)
    Any missile fired from a splitting weapon, or an arrow or bolt enchanted with the splitting ability, breaks into two identical missiles before striking the intended target.
    V-shaped engravings adorn a splitting weapon or splitting ammunition.
    The splitting ability of a ranged weapon (must be a bow, crossbow, arrow, or bolt) only functions if its wielder has the Precise Shot feat.
    Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight.
    Both missiles are identical, sharing the nonsplitting properties of the original missile; for example, a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Both missiles strike the same target. Make a separate attack roll for each missile using the same attack bonus.

Attack - Kérdések

  • Splitting - lehet úgy lőni, hogy nem splittingelek. (Melan az alkotó döntése volt hogy lehet így használni)
  • Splitting + manyshot: a leírás alapján működik, egyetlen nyílra tudja csak rátenni a split varázst
  • Splitting + Arrow split: ha ellövöm, az első nyíl nem két részre, hanem d4+1 részre válik.
  • Splitting + magic arrows: minden duplázódik, de a nyilak megsemmisülnek.
  • Splitting - minden darabra külön támadót kell dobni
  • Splitting - milyen sebzések duplázódnak?
    • Magic: ezt példaként írja is a könyv: igen
    • Egyéb weapon Magic (+6os tűz sebzés, Holy): szerintem ezek nem duplázódnak a nyílon
    • Feat: szerintem igen (weapon spec, ranged weapon mastery), hiszen ezek módosítják a támadót is, és külön támadót kell dobni a splittelt nyilakra
    • Erőbónusz: szerintem nem, egyszer megy bele a két nyílba, ahogy kettéválik együtt fognak összesen ennyivel többet sebezni (nyilanként feleződik az erőbónusz).
    • Deadly Aim:
      • IGEN: e mellett szól, hogy külön támadót kell dobni a nyilakra, és mivel a minusza belemegy, a sebzés plusz is.
      • NEM: e mellett szól, hogy a Deadly Aim precision base dmg szerintem (nincs leírva), és egy levegőben ketté váló nyílat nem tudok így célozni.
      • Hajlok rá, hogy ezt is csak egyszer lehessen beleadni, a két nyílból az elsőre
    • Favored Enemy: ez u.az, mint a Deadly aim, ez is precision based szerintem, nincs leírva könyvben
  • Támadások száma
    • Azért csak VAGY lehet a haste (spell) és az aurea-fohász (spell-like) között mert ezek nem komulálhatóak össze illetve semmi ilyen ami a haste leírásában is szerepel
      • pl. ha lenne egy speed-es képességű íjad azt a támadást sem lehetne már hozzáadni pluszban

Kar

  • Antimagic rayben is működik, nincs rá hatással
  • +1 célzó kompenzáció: competence bonus
  • A +1 támadás
    • Extraordinary képesség (maga az egész construction karod is egy Extraordinary cuccod)
    • A más körében az azt jelenti BÁRMIKOR, megszakíthatok ready nélkül egy varázslást.
    • Sőt erre az egy lövésre szabályok szerint igazából Attack of opportunity sem triggerelődik ki mivel ez egy Extraordinary cucc, ilyen free action-ök amúgy sem szoktak ilyet triggerelni szóval nagyon valószínű hogy ez az egy lövés ilyen
  • A +1 AC milyen bonus?
    • natural armor - nekem ez a legszimpatikusabb, így összeadható az armorral, ahogy eddig tettem
    • shield bonus - ez is ok, itt talán úgy lehetne elképzelni, hogy takar valamennyire
      • KM: a shield és a natural mellett érzem én is ezt, inkább talán shield mert csak a karod az, kb. pont mint egy shield
    • armor bonus - ha ilyen, akkor nem adható össze a vértem bónuszával

Szélhang

  • Holy: A holy weapon is imbued with holy power. This power makes the weapon good-aligned and thus bypasses the corresponding damage reduction. It deals an extra 2d6 points of damage against all of evil alignment. It bestows one negative level on any evil creature attempting to wield it. The negative level remains as long as the weapon is in hand and disappears when the weapon is no longer wielded. This negative level never results in actual level loss, but it cannot be overcome in any way (including restoration spells) while the weapon is wielded. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the holy power upon their ammunition.
    • Alapjába is volt ez a képessége Item Familiar előtt
    • Half: Az íj csak kritikusra Holy + fohásznál.
    • A Holy +2 lenne, így +1 bonus (price/Ego meghatározáshoz)
  • Distance: This property can only be placed on a ranged weapon. A weapon of distance has double the range increment of other weapons of its kind.
    • Alapjába is volt ez a képessége Item Familiar előtt
    • +1 bonus targy szintjebe meg egoba
  • Flaming: Upon command, a flaming weapon is sheathed in fire. The fire does not harm the hands that hold the weapon. Flaming weapons deal +1d6 points of bonus fire damage on a successful hit. Bows, crossbows, and slings so enchanted bestow the fire energy upon their ammunition.
    • +1 bonus targy szintjebe meg egoba
  • Binding: This weapon prevents extradimensional movement by those it hits. Once per day, the wielder of a binding weapon may make a binding strike. On a successful attack, the target of the binding strike cannot move extradimensionally by any means, as though affected by the dimensional anchor spell. This effect lasts for 13 minutes. If the attack misses, the binding strike for that day is wasted.
    • +1 bonus targy szintjebe meg egoba
  • Special Purpose and Dedicated Power
    • Special Purpose: Defend the servants and interests of a specific deity - Sexcio Melan
    • Special Property: Item can use dimension door on itself and wielder
    • +4 bonus targy szintjebe meg egoba
    • Dimension Door
      • Range: Long (400 ft. + 40 ft./level) 560ft minimum (4. szintu varazslat)
      • You instantly transfer yourself from your current location to any other spot within range. You always arrive at exactly the spot desired—whether by simply visualizing the area or by stating direction. After using this spell, you can’t take any other actions until your next turn. You can bring along objects as long as their weight doesn’t exceed your maximum load. You may also bring one additional willing Medium or smaller creature (carrying gear or objects up to its maximum load) or its equivalent per three caster levels. A Large creature counts as two Medium creatures, a Huge creature counts as two Large creatures, and so forth. All creatures to be transported must be in contact with one another, and at least one of those creatures must be in contact with you.
      • If you arrive in a place that is already occupied by a solid body, you and each creature traveling with you take 1d6 points of damage and are shunted to a random open space on a suitable surface within 100 feet of the intended location.
      • If there is no free space within 100 feet, you and each creature traveling with you take an additional 2d6 points of damage and are shunted to a free space within 1,000 feet. If there is no free space within 1,000 feet, you and each creature travelling with you take an additional 4d6 points of damage and the spell simply fails.

Szélhang fejlesztése

  • Item familiar
    • https://www.d20srd.org/srd/variant/magic/itemFamiliars.htm
    • https://www.realmshelps.net/magic/magweapon-ability.shtml
    • Feet(ek) felvéve?
      • Item Familiar mellett nem kell dolgokhoz amit választottál pl. a Craft Magic Arms and Armor feet is?
      • JK: "Prerequisite: A character must be at least 3rd level to take this feat."
        • KM: mármint a konkrét Power-ek miatt gondoltam, pl.: https://www.realmshelps.net/magic/weapon/Splitting
          • Amit írsz az akkor számít, amikor nem Item Familiar-ral készül a varázstárgy.
          • "This ability contributes to the overall enhancement bonus of the item and its value but does not cost the master of the familiar any gold pieces or time."
          • Viszont sajnos "An item familiar empowered with this special ability gains an ability equivalent to a +1 bonus", a splitting meg +3as, a Holy meg +2-es, egyiket sem vehetem fel.
    • Abilities részletezve
      • Invest life energy (lvl 1) - nem lett
      • Invest skill ranks (lvl 1) - nem lett
      • Invest spell slots (lvl 1) - nem lett
      • Sapience (lvl 7)
        • INT 10 WIS 12 CHR 10, EGO 12
      • Senses (lvl 7)
        • The item can see and hear in a 60-foot radius as if it were a creature. It does not normally make Spot or Listen checks separately from its master, but its master gains the benefit of the Alertness feat while wielding the item.
          • Megj.: ez sima látás NEM blindsense ahhoz a Greater Senses power kell. Sötétben sem lát ahhoz meg az Improved Senses kellene
      • Communication (lvl 7)
        • The item begins to communicate with the master using basic emotions or feelings. The item may try to tell the master of danger, for example, by putting forth a feeling of fear. It can only communicate in this manner while being worn or carried by its master.
      • Special abilities
        • Special Purpose & Dedicated Power - 50K arany, 1 nap (lvl 18 ?)
        • Flaming (lvl 14 ?)
        • Binding (lvl 10 ?)
  • Alignment
    • Semleges Jó
  • EGO, Főjellemzők
    • INT 10 WIS 12 CHR 10
    • EGO 12
      • +3-as íj: 3 (alapból Item Familiar upgrade előttről, Helian vére által lett feltolva +1 -> +3-ra)
      • INT +1: 1
      • Spec apility *4: 4
      • Spec purpose: 4
  • Mennyi a gp (gold) és Idő költsége a fejlesztéseknek?
    • +3-as íj +Distance (1), illetve félig Holy volt (csak kritikusra 1) 5->10-es marketplace ár: 200.000 - 50.000 = 150.000
      • De valójában nem így kell számolni, a Binding és a tűzsebzés ingyen van, Special Ability "This ability contributes to the overall enhancement bonus of the item and its value but does not cost the master of the familiar any gold pieces or time. This ability may be used in conjunction with the normal rules for improving an existing magic item (see Improving an Item Familiar, and Adding New Abilities)"
      • A választott Dedicated Power meg 50k, így ennyit kell áldozni
    • Jó lenne itt egy tételes lista a gp / idő költségekről, meg az is hogy miből lesz finanszírozva?
      • Zsákmány a kútból 19 tárgy: 48250, de 21 volt, nem lett kidobva. Dobjuk ki, vagy legyen 50k.
    • Mikor lesz ez az idő rááldozva
      • 1 nap kell ehhez, utazás közben talán akadt...
  • XP költség itt hogy is van, az nem volt teljesen világos (Invest Life Energy talán ez)
    • nincs
  • Spell követelmények? vagy bármi egyéb ami esetileg kell?
    • nincs
      • KM: mármint az egyes Power-eknél felsorolt Prerequisite-ekre gondolok pl.: https://www.realmshelps.net/magic/weapon/Holy itt a holy smite és hogy a creator must be good stb. szóval hogy ezek mind megvannak e azokhoz amit akarsz?
      • JK: ezt valahol már leírtam, hogy hogy működik

Az isten erő

Rank 0 (félisten)

  • De már útban a Rank 1 (kisebb istenség) felé
    • Ezért kezd már működni a Godly Realm ami csak rank 1-en lehetne
    • Plusz kezd működni apránként a Domain Spells és Grants Spells képességed is amik szintén csak rank 1-hez tartoznának (? ezt nem így olvasom ki a divine ranksbol)
  • Hit Points: Deities receive maximum hit points for each Hit Die. Visszamenőleg (megj: ahogy pl. a halandóból lett isten Vecna is megkapta)
  • Spell-Like Abilities
    • A deity can use any domain spell it can grant as a spell-like ability at will. The deity’s effective caster level for such abilities is 10 + the deity’s divine rank. The saving throw DC for such abilities is 10 + the spell level + the deity’s Charisma bonus (if any) + the deity’s divine rank.
    • Elért domain-ek: arrow
      • a teljes rangert meg 20. szinten
  • Megbeszéltük, hogy nem leszel Outsider
    • Sem a race Outsider Trait-ek nem járnak, se nem lesz ilyen Class-od, sem 20 HD-nyi Outsider Hit-Die-od és nem válsz native Outsiderré sem
    • Te egy halandó, hős kalandozóból emelkedtél fel (lásd példának a Deities könyvből Vecna-t 96o.)
    • Így nem jár a Bypassing Damage Reduction (mivel az "As outsiders with alignment subtypes" nak járna csak)

Védelmek

  • Védelmeidet érzed hogy erősebbek lettek
    • Damage Reduction Quasi-deity (0) 10/epic
    • Resistances
      • Fire 5
      • Spell 32
    • Immunitások
      • Transmutation
        • A deity is immune to polymorphing, petrification, or any other attack that alters its form. Any shape-altering powers the deity might have work normally on itself.
      • Energy Drain, Ability Drain, Ability Damage
        • A deity is not subject to energy drain, ability drain, or ability damage.
      • Mind-Affecting Effects
        • A deity is immune to mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects).
    • All deities also have a deflection bonus to their AC equal to their Charisma bonus (if any).
  • Halhatatlan vagy
    • Do not need to eat, sleep, or breathe.
    • ez már jár neked, ez amúgy nem jelenti azt hogy nem szeretsz enni meg inni vagy aludni, de ez inkább csak megszokás, enélkül is életben maradsz
    • mivel halhatatlan vagy, nem öregszel innentől már
      • Ősszövetségek Kora ŐK 13. -tól (Helian Véréből ivás pillanata)
    • Homland-en lehet csak megölni téged
      • Ez egyenlőre Arborea, később lehet majd konkrétan a Godly Realm-ed
    • Ha elpusztulsz (nem a homeland-eden) akkor a Godly Realm-edben születsz újjá

Rank 1 útja

  • Rank fejlődése
    • XP-nem kell ehhez
    • Rank 0-ás lettél de itt a fejlődés a rank 1-hez nem olyan mint a szintlépés xp-vel (azt csinálod tovább majd rangerként normál módon ahogy eddig)
      • Megj.:
        • Tiramma mikor 20 évvel ezelőtt játszottunk a hegedűsbe akkor volt rank 0-n mint most te és most jutott el rank 3-ra, de ahhoz más isteneket kellett pl legyőznie hogy lépjen, szóval ott ilyen egyedi dolgok vannak hogy előre léphess rankban
        • Alapjába véve sokkal kisebb szinteken mint vagy is már lehet rank 1+ -os valaki, a 40 HD-s dolog a ~15+ rank-osokra vonatkozik, szóval megléphetőek az első rank dolgaid sokkal hamarabb is, semmi nem mond ellene... a rank 15-ig kéne majd eljutnod a kövi 20 évben... szóval neked már a nagyobb istenné felemelkedésről fog szólni ez a 20 év
    • Lehetőségek további rank lépéshez
      • https://docs.google.com/spreadsheets/d/1je8OwRWsWIVyz-FPSxzDQNtSfs8oo0fn_weLIlIFI-U/edit#gid=0
      • arra még nem láttam egyértelműt hogy akkor végülis mi kelljen ahhoz hogy lépj előre de vannak lehetőségek amiket beszéltünk most a másik isten eszenciájának magadba szívása ami így ugye adott, szerintem ha egy ilyet meglépsz akkor legalább 1 rankot lépsz, de függ attól is milyen erőset kapsz el
      • illetve idő kell hozzá, szerintem simán azzal is hogy a híveid és te egyre szorosabb szinergiába kerülsz és lassan ő általuk is lépsz, ezt valahogy talán úgy lehetne játéktechnikailag megfogni, hogy egyengeted a sorsukat, pl. építed tovább a mazzan eredi dolgokat meg a birodalmi központi katedrálist stb
      • Esetleg valami olyan is lehet rank lépéshez lehetőség, hogy ha Outsider HD-ket is lépsz néha (egy adott szintlépésnél ilyet lépnél Class szint helyett) akkor az is jelenthet rank lépést neked
        • Ehhez lásd feljebb a "Megbeszéltük, hogy nem leszel Outsider" -nél lévő megjegyzéseket, szóval ez csak akkor járható ha mégis valami Isteni vérrel leszel felkenve és nem halandó erőből emelkedsz csak fel
      • A rankoknal írnak hívoszámokat
        • Igazabol hanyan hisznek bennem, es hanyan imatkoznak meg mindig Aureahoz
          • Aurea-hoz kötődő (örökölt) híveid (ők automatikusan nem számítanak bele a rank számításodba): http://kns.danworld.hu/knswiki/index.php/A_12_%C3%A9v#Eoseffito
            • Hozzád kötödő részük folyamatosan nő: (szinted * CHR-bónuszod [negatív v. 0 bónusz esetén 1]) + (rankod ^ 5)
              • Ehhez némi magyarázat:
                • - előszőr inkább csak a szinted és karizmád számít (ez a kis növekményű rész, ahogyan fejlődsz besegíthet a rank 1-5-ös rész elején)
                • - később már a rank-od számít főleg, emiatt nő exponenciálisan a híveid száma
                • - de az így kiadott híveid száma inkább csak leköveti a rank növekedésed utólag és nem ez okozza magát a rank növekedését
          • Hívek
            • A kútban az Aurea hívő foglyok
              • 10 Sectio Melan pap (volt Aurea pap maradt itt életben) 1-5. szintűek
              • A két volt Aurea Prófétor
                • Wight kislány (speciális szint, 10-nek számít)
                • Agreis (speciális szint, 10-nek számít)
            • A Mazzan erdejéből Antuii a Fehér 15. szintű
            • 1 Gith spelljammer harcos 8. szintű
        • Fontos lehet az is hány magasabb szintű híved van, több átlagos hívővel érnek fel
          • 7+ szintűek 10-el érnek fel
          • 15+ szintűek 100-al érnek fel
        • Rank hívek követelmény
          • rank 0 - may have some worshippers
          • rank 1-5 few hundred - few thousand
          • rank 6-10 few thousands - tens of thousands
          • rank 11-15 tens of thousands to millions
          • rank 16-20 millions+
  • Base speed nem változik: én általában nem így használom az istenekhez abban nincs változás marad a speed-ed ami volt (amúgy Tiramma is epic feetekből mozog annyit amennyit )
  • Divine Aura (rank 1-től lesz csak)
    • ez a morál bónuszos dolog amiket írtál az rank 1-től van csak
  • Godly Realm (rank 1 kell hozzá de már korlátozottan elérhető)
    • Arborea már egyből érzed hogy befogadott
    • Kialakítottad a Dominionod, ami Aurea dominionja lett
    • A Birodalomba beregisztráltak mint új istent
    • A Panteon befogadott
  • Spells (domain választás)
    • de ha megvan a Birodalmi Alkotmányba a berögzítésed (KM megj: már meglett azóta) és Arboreán is meg van a Dominionod (KM megj.: ez is megvan) akkor majd választhatsz igen domain-t először csak keveset és onnantól el tudsz érni majd varázslatokat
      • Melan domainek tervek: air, good, protection, arrow, jós
        • KM: elsőnek mehet az arrow akkor
  • Grant Spells
    • A deity automatically grants spells and domain powers to mortal divine spellcasters who pray to it. (Elvileg csak rank 1-től lenne de már korlátozottan tudsz ilyet is)
      • ez igen jár neked, úgy gondoltam azokat a ranger varázslatokat, amiket már most ismersz is bármikor free -ben ahogy a divine -os szabály is mondja odaadhatod azoknak akik imádkoznak hozzád és ha majd meglesznek a domain-jeid és azokban is egyre több spell-t érsz el azokat is tudod adni a híveidnek
      • ezt már többször csináltad is hogy hozzád imádkozónak adtál spell-t, Onakisnek is adtál, úgyhogy ebben némi rutinod van már
      • magadnak nem tudsz spell-eket adni

Egyéb

  • Az íjat megidézni nem tudja (annak ellenére, hogy eddig igen).
    • Részletek: OF leltár Mintaaroo-i Íj részen

láttam

  • Marci: 2022.10.30
  • Dw: 2022.10.31
Személyes eszközök
KnS Közösség