OF - Leltár

A KnSWiki wikiből

Tartalomjegyzék

II. Generációs Ghitanki Fregatt "Síktáncos" (repülő hajó)

Fedélzet

  • Sebesség: 1.5 mérföd / perc ( 90 mérföld / óra)
  • Hajókormány
    • Manőverezés +0
    • Khu - repülő hajó kormányzás +6
  • Síktájoló
    • Síkváltás 1/nap - Mint a plane shift varázslat
  • 3 Ballisztával
    • Lövedékek
      • Háló 4db
      • Ballisztanyíl (15feet) 12db 5d6seb (zúzó/szúró)
      • +3 Gargantuan-slayer (30feet) nyíl 3db (zúzó/szúró) 10d6 (favored enemy each hit does +2d6 additional damage)
      • Csáklya 2db
      • Szigony (15feet) 3db 3d6seb (szúró) + 21REF save or *pinned (*levegőben horogra akad esetet kell kezelni, szóval nem mozgásképtelen inkább falt-footed).
  • Távcső(+állvány)
  • Tremor sense riasztó (Szroat (Danechou pókja) vékony fonalakkal szőtte át és figyeli a nemkívánt tevékenységeket)

Hajóorr alá kötve

  • Priolenemee csillagkővé vált teste
  • A kolosszális astral dreadnought két ollója

Kétoldali legyező szárnyak (Modron elkészült vele)

  • A létező leggyorsabb repülő hajó - DW garanciával :)
    • Ha a modron befejezi a szárnyakat akkor ez igaz is lesz ;-) (minden szükséges komponens beszereve St. Amonban, már csak idő kell a modronnak 11 és fél nap)
      • + 2/nap-ra fog emelkedni a napi teleport mennyiség
      • Manőverezésre +4 bónusz fog járni
      • A hajó sebessége 30%-al gyorsul

Arcán Védőgömb (merülés)

  • A Hajót Antimor egy Arkhull melletti (Sárkánycsont sivatagi) Gnome hajóács Céhvel merülővé alakíttatta
    • Egy ametiszt kristály lett beépítve a hajóárbócba
    • Spell like ability (9th level): automatikusan aktiválódik egy a hajó hossza sugarú mágikus védőburok
      • ha olyan környezetbe kerülne a hajó, ahol nem normál levegő van

Szobák (todo: voltak térmágia módosítások a hajón de nem lettek kidolgozva)

  • Ebédlő/Társalgó
    • A síkok terítője (dísztárgy) minden sík szövetéből lett megszőve
  • Konyha
  • Kis kovácsműhely
  • Éléskamra
    • Feltöltve 7/0 nap
  • Börtön
  • Közlekedő folyosó
    • Ősi Teleport Kapu
      • A Hét Menyország első síkjára nyílik
    • Az Élet Fáján (Yggdrasil) is növő indaszerű növény lepte be a fél közlekedő folyosót, az Asztrál síkra vezet a gyökere
      • Oda - Vissza közlekedhető korlátlan módon, egy full-round action egy személynek használni
  • Fedélköz
    • A kisérő kompánia hálóhelységei
    • Szroat fészke
  • Antimor szobája
    • 3 csontválz őrzi
  • Bobak szobája
    • Ide lehet írni, milyen varázslatok aktívak, mit tartotok itt...
  • Danechou szobája
    • Ide lehet írni, milyen varázslatok aktívak, mit tartotok itt...
  • DarakMoon szobája
    • Ide lehet írni, milyen varázslatok aktívak, mit tartotok itt...
  • Melan szobája
    • Orchide szerű növények
    • Ágy
    • Szekrény
    • Egy hófer nyíl az ablak felett
    • Térmágia
      • Zöld mező
  • Ysion szobája
    • Varázslatok:
      • Unhallow (phb 297.) - Magic Circle Against Good + Invisibility Purge
    • Tárgyak:
      • Pazuniai Viperafák (Viper tree)
        • Ágai lengedező viperák
        • Kezdi kinőni a helyet (KM: itt volt térmágia a szobádra?)
        • Állati intelligencia
        • Kisebb állatokat esznek de a talajból is megélnek
        • Tanarikat tisztelik, Baatazukat megtámadják
        • Mérgük: Injury DC 20 elsődleges: 2D6 DEX másodlagos: paralízáló (hatásuk 1 nap) egy flaska 1000gp
        • Tojással szaporodnak (fa tövében nőnek)
      • 2 koponya, az Abyssy csontvázíjászoké volt, akiket az Aszrianisz drider papnői használtak
      • Kis fehér pókokból álló mini kolónia (swarm) szintén az Aszrianisz drider papnőitől

Közös zsákmány

The Spelljammer

  • Egy darabka kristályszilánk a Grayspace azaz az Oerth (Greyhawk) világának Kristálygömbjéből

Rihanniss drow fegyvermester legyőzése

  • Head: Helm of Teleportation --> Melan magához vette
    • Price 73,500 gp; Weight 3 lb.
  • Eyes: Goggles of Night The lenses of this item are made of dark crystal. Even though the lenses are opaque, when placed over the eyes of the wearer they enable him to see normally and also grant him 60-foot darkvision. Both lenses must be worn for the magic to be effective.
    • Price 12,000 gp. --> Qhu venné magához
  • Amulet: of Natural Armor +5
    • Price 50,000 gp.
  • Armor: Elleron's Vestments(4) +12 armor --> Qhu venné magához
    • This+7 chainmail is so fine and light that it can be worn under normal clothing without revealing its presence. It has a maximum Dexterity bonus of +10, no armor check penalty, and an arcane spell failure chance of 10%. It is considered light armor, and it allows the wearer to fly at will (as the fly spell). Furthermore, the wearer is at all times surrounded by a magic circle against evil effect (as the spell) which, if dispelled, can be created again as a free action. Caster Level: 20th; Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Craft Epic Magic Arms and Armor, creator must be good, magic circle against evil;
    • Price: 616,300 gp;
  • Cloak: of Epic Resist +10 --> Antimor
    • 1,000,000 gp (+10); Weight: 1 lb.
  • Bracers: Bones of the Earth --> Melan Danechou-t javasolja --> Ez Darakhoz megy, Ysion/Maiss támogatja ezt megbeszélték Darakkal <-- :D --> Danechounak/Bobak-nak felesleges mert Constijuk nincs --> többen egyetértettek abban hogy Antimor-nál lenne a helye akit minden harc elején egyből kilőnek
    As per Bracers of Relentless Might plus the following:
    • Bearer gains DR 20/- to Str/Con damage/drain
    • Bearer is immune to Fatigue/Exhaustion
    • Bearers HP improve to maximum per HD
    Bracers of Relentless Might:
    • +12 enhancement bonus to the wearer’s Strength and Constitution
    • The wearer is treated as two size categories larger than normal (to a maximum of Colossal) for purposes of combat-related opposed checks that apply a modifier based on size, such as bull rush, grapple, and trip.
    • Price 4,384,000 gp; Weight: 1 lb.
  • Gloves: of Storing (x2)
    • This device is a simple leather glove. On command, one item held in the hand wearing the glove disappears. The item can weigh no more than 20 pounds and must be able to be held in one hand. While stored, the item has negligible weight. With a snap of the fingers wearing the glove, the item reappears. A glove can only store one item at a time. Storing or retrieving the item is a free action. The item is held in stasis and shrunk down so small within the palm of the glove that it cannot be seen. Spell durations are not suppressed, but continue to expire. If an effect is suppressed or dispelled, the stored item appears instantly.
    • Price 10,000 gp (one glove).
  • Ring: of Univ >Resistance --> Antimor
    • This ring functions as a ring of greater energy resistance for all types of energy—fire, cold, electricity, acid, and sonic. When the wearer would normally take such damage, subtract 30 points of damage per round from the amount before applying.
    • Market Price: 308,000 gp
  • Ring: of Epic Protection +8
    • This ring offers continual magical protection in the form of a deflection bonus to Armor Class of +6 or higher.
    • Price 1,280,000 gp
  • Boots: of Swiftness --> Melan magához vette
    • +6 enhancement bonus to Dexterity
    • The wearer’s speed doubles (this does not stack with any magical or supernatural enhancement to speed), he or she gains the evasion ability (as the rogue class feature), and the wearer’s jumping distance is not limited by his or her height.
    • The wearer gains a +20 competence bonus on Balance, Climb, Jump, and Tumble checks.
    • Three times per day, the wearer can utter a command word to activate the boots’ haste power (as the haste spell, lasts 20 rounds).
    • Market Price: 256,000 gp; Weight: 1 lb.
  • Ring of Three Wishes --> Tiramma magához vette
    • Price 97,950 gp;
  • Horn of Blasting, Greater
    • This horn functions as a horn of blasting, except that it deals 10d6 points of sonic damage, stuns creatures for 1 round, and deafens them for 4d6 rounds (a DC 19 Fortitude reduces the damage by half and negates the stunning and deafening). Crystalline objects take 16d6 points of sonic damage as described for the horn of blasting. A greater horn of blasting also has a 20% cumulative chance of exploding.
    • https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Horn_of_Blasting
    • Price 70,000 gp;
  • Instant Fortress
    • This metal cube is small, but when activated by speaking a command word it grows to form a tower 20 feet square and 30 feet high, with arrow slits on all sides and a crenellated battlement atop it. The metal walls extend 10 feet into the ground, rooting it to the spot and preventing it from being tipped over. The fortress has a small door that opens only at the command of the owner of the fortress—even knock spells can’t open the door.
    • The adamantine walls of instant fortress have 100 hit points and hardness 20. The fortress cannot be repaired except by a wish or a miracle, which restores 50 points of damage taken.
    • The fortress springs up in just 1 round, with the door facing the device’s owner. The door opens and closes instantly at his command. People and creatures nearby (except the owner) must be careful not to be caught by the fortress’s sudden growth. Anyone so caught takes 10d10 points of damage (Reflex DC 19 half ).
    • The fortress is deactivated by speaking a command word (different from the one used to activate it). It cannot be deactivated unless it is empty.
    • Price 55,000 gp.
  • Elleron's Mirror
    is a +1 Adamantine Great Reflection Buckler
    • Any time its bearer of this shield is targeted with a spell, it automatically reflects the spell back at the caster (as the spell turning spell). The wearer can lower or raise this effect as a free action (thus allowing beneficial spells in as desired). Caster Level: 25th; Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, Craft Epic Magic Arms and Armor, spell turning
    Market Price: 1,212,150 gp (2150 adamantine buckler + 1,210,000 11 enchantment bonus)
  • Elleron's Edge
    is a +6 Adamantine Ghost-Touch Holy Keen Falchion
    • Ghost-Touch: A ghost touch weapon deals damage normally against incorporeal creatures, regardless of its bonus. (An incorporeal creature’s 50% chance to avoid damage does not apply to attacks with ghost touch weapons.) The weapon can be picked up and moved by an incorporeal creature at any time. A manifesting ghost can wield the weapon against corporeal foes. Essentially, a ghost touch weapon counts as either corporeal or incorporeal at any given time, whichever is more beneficial to the wielder. (Price: +1)
    • Holy: a holy weapon is imbued with holy power. This power makes the weapon good-aligned and thus bypasses the corresponding damage reduction. It deals an extra 2d6 points of damage against all of evil alignment. It bestows one negative level on any evil creature attempting to wield it. The negative level remains as long as the weapon is in hand and disappears when the weapon is no longer wielded. This negative level never results in actual level loss, but it cannot be overcome in any way (including restoration spells) while the weapon is wielded. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the holy power upon their ammunition. (Price +2)
    • Keen: This ability doubles the threat range of a weapon. Only piercing or slashing weapons can be keen. (If you roll this property randomly for an inappropriate weapon, reroll.) This benefit doesn’t stack with any other effect that expands the threat range of a weapon (such as the keen edge spell or the Improved Critical feat). (Price: +1)
    • Price: 2,003,075 gp (3,075 gp adamantin falchion, 2,000,000 +10 enchantment)
  • Three Sisters Javelins
    Each of these three javelins are +5 Distance Holy Returning Seeking. One each is Adamantine, Cold Iron & Silver
    • Distance: A weapon of distance doubles its range increment. (Price +1)
    • Holy: a holy weapon is imbued with holy power. This power makes the weapon good-aligned and thus bypasses the corresponding damage reduction. It deals an extra 2d6 points of damage against all of evil alignment. It bestows one negative level on any evil creature attempting to wield it. The negative level remains as long as the weapon is in hand and disappears when the weapon is no longer wielded. This negative level never results in actual level loss, but it cannot be overcome in any way (including restoration spells) while the weapon is wielded. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the holy power upon their ammunition. (Price +2)
    • Returning: A returning weapon returns through the air back to the creature that threw it. It returns on the round following the round that it was thrown just before its throwing creature's turn. It is therefore ready to use again that turn. (Price +1)
    • Seeking: The weapon veers toward the target, negating any miss chances that would apply because of concealment. (The wielder still has to aim the weapon at the target. Arrows mistakenly shot into an empty space, for example, do not veer and hit invisible enemies, even if they are nearby.) (Price +1)
    • Price: +10 enchantment 2,000,000 gp. each

Melan felajánása

  • Gyík kesztűje +2 DEX
  • Energy resistance gyűrű +5 elecricity
  • Energy resistance medalion +5 fire

Kiméra-hegység hófödte városka Trollverem fogadójából

  • Megvéve 3 Wartroll szobor (le kell vonni 3x30 aranyat)
  • Aranybilinccsel hívhatóak életre

Zsákmány a kútból final

  • 19.000 arany
  • 31 drágakő
  • Láthatatlanság gyűrűje (bármikor elvarázsolhatja a második szintű varázslatot) By activating this simple silver ring, the wearer can benefit from invisibility, as the spell. Faint illusion; CL 3rd; Forge Ring, invisibility; Price 20,000 gp.
  • +1 rapier
  • Fox cunning potion

Zsákmány a kútból

  • A három Sechuspatumee pap treasure-je:
    • 3db Eye Of Concordant Opposition (Isteneket tudák vele letaglózni, koncentráció mellett tudták használni a Patume Papok)

  • Volt még egy treasure dobálás az angyal legyőzetése után
    • Volt varázstárgy is de nem lett felírva, meg ezek a simpla kincsek:
1  /me rolls 'd100' and gets 61  - 1050 gp - Gold dragon comb with red garnet eye
2  /me rolls 'd100' and gets 81  - 1750 gp - Embroidered silk and velvet mantle with numerous moonstones
3  /me rolls 'd100' and gets 36  -  350 gp - Large well-done wool tapestry
4  /me rolls 'd100' and gets 99  - 5000 gp - Jeweled gold crown
5  /me rolls 'd100' and gets 8   -   55 gp - Silver ewer
6  /me rolls 'd100' and gets 37  -  350 gp - brass mug with jade inlays
7  /me rolls 'd100' and gets 76  - 1400 gp - Eyepatch with mock eye of sapphire and moonstone
8  /me rolls 'd100' and gets 100 - 7000 gp - Gold and ruby ring
9  /me rolls 'd100' and gets 99  - 5000 gp - jeweled electrum ring
10 /me rolls 'd100' and gets 84  - 1750 gp - sapphire pendant on gold chain
11 /me rolls 'd100' and gets 36  -  350 gp - Large well-done wool tapestry
12 /me rolls 'd100' and gets 95  - 3500 gp - Golden circlet with four aquamarines
13 /me rolls 'd100' and gets 97  - 5000 gp - Jeweled gold crown
14 /me rolls 'd100' and gets 99  - 5000 gp - jeweled electrum ring
15 /me rolls 'd100' and gets 77  - 1400 gp - fire opal pendant on a fine gold chain
16 /me rolls 'd100' and gets 88  - 2500 gp - Embroidered and bejeweled glove
17 /me rolls 'd100' and gets 69  - 1050 gp - gold and topaz bottle stopper cork
18 /me rolls 'd100' and gets 55  -  700 gp - Carved harp of exotic wood with ivory inlay and zircon gems
19 /me rolls 'd100' and gets 97  - 5000 gp - Golden circlet with four aquamarines

^ - ezeket adta el Melan az íj fejlesztéséért

Szétosztásra/Azonosításra váró tételek

  • 1 db sárkányölő lándzsa, a hajó majdnem egész hosszán végigér. A fedélzeten van tárolva.
  • Mindenkinek egy súlyos sebek gyógyítása/okozása. (Melán 1)

Ezekről nem tudom mik pontosan!

  • 6. db scroll (a sivatagban elfoglalt hajóról a varázslótól) (@TODO)
  • A mágus pálcája (Nem mágikus trezsőr az elfogot hajóról)
  • 3 üvegcse (Nem mágikus trezsőr az elfogot hajóról)
  • gyűrű (Nem mágikus trezsőr az elfogot hajóról)
  • Birodalmi Szenátori Köpeny (erős mágikus tárgy) mindenkinek egy-egy tökéletes darabja van

PÉNZ, DRÁGAKŐ, MŰTÁRGY

  • Pénz
    • platina: 1184
    • arany: 9110
    • ezüst: -
    • réz: -
  • Műtárgy (6425 arany)
    • Art object - 600gp (66 - ceremonial electrum dagger with a star ruby in the pomel)
    • Art object - 700gp (53 - solid gold idol 10 lb.)
    • Art object - 500gp (45 - Silver comb with moonstones)
    • Art object - 600gp (55 - Carved harp of exotic wood with ivory inlay and zircon gems)
    • Art object - 1000gp (49 - silver-plated steel longsword with jet jewel in hilt)
    • ezüstserleg (a talpa egy sárkány) kb. 245 arany értékű
    • rubinnal díszített áldozótőr 600 gp
    • arany szobor 1100 gp
    • ezüstpohár berakással 100 gp
    • csont szobor 80 gp
    • arany felöltő 900 gp
  • Drágakő (10800 + ? arany)
    • 1 db, 50a, nem mágikus
    • 1 db, 400a, nem mágikus*
    • 12 db drágakő (vámpírtorony szarkofágokból 6+4+2 darab)
    • 1 db 5000 arany értékű gyémánt (élőhalott pudingnál)
    • 1 db 500 arany értékű fekete gyöngy (élőhalott pudingnál)
    • 1 db 300 arany értékű lila gránátkő (élőhalott pudingnál)
    • 1 db 50 arany értékű onyx (élőhalott pudingnál)
    • 1 db 500 arany értékű fekete gyöngy (élőhalott pudingnál)
    • 1 platina gyűrű - 400 platina értékű
    • Harc a mineral elementálokkal (2024.09.12)
      • (17 * 200 = 3400) gp értékű érc/drágakő
        • -2x200gp drágakő - Ariarak eltette a két zsákmányát
  • Felbérelt Spelljammer Gith kalózok zsoldja (TODO: levonni -20e gp-t)
    • -12000 arany előre és 6000 a munka után az alku
    • -2000 daraknak infok

ITALOK

  • cure light wounds potion (Melan)
  • 1 db szabad mozgás itala
  • 1 db mágiaellenállás itala 20r, a kristály szelence 50a ér
  • 1 db maxravisz Ankon mestert a kolcson hajon felmaxoltuk
  • 1 db láthatatlanság itala; vékony hosszúkás kristályüvegcsében, kavargó köd (Melan)
  • 2 db alkímista tűz

cure light wounds potion - Antimorba ZagZag beletoltotte

  • detect secret doors (Melan)

VARÁZSTÁRGYAK

  • Fülbevaló
    • Humanoid átváltoztatás - átalakító mágia (a sivatagban elfoglalt hajóról a nőtől)
    • 3 dologgá lehet átváltozni 1/nap:
      • troll
      • a nővé, akié volt (ribancc)
      • hím farkaskutya
  • Női fejdísz
    • Az elfek egy tárgya. Félelem, fájdalom és szomorúságtól óvó fejpánt - bűbáj (a sivatagban elfoglalt hajóról a nőtől)
  • heavy steel shield +1
  • +1-es tőr (a sivatagban elfoglalt hajóról a varázslótól)
  • +1-es tőr (a sivatagban elfoglalt hajóról a köpenyes ficsurtól)
  • False life wand (charges? caster level? @TODO)
  • Úszás gyűrűje; +5 úszásra
  • Vízlégzés gyűrűje (EZ KIÉ? HM?)
  • Vèdelem gyűrűje; +1 kitèrès módosító AC

PAPI SCROLLOK

  • 0. szint
    • erény
  • I. szint
    • 2db rettegés keltése
    • védelem az elemek hatalmától
    • káosz észlelése
    • fortuna bája
  • II. szint
    • csendvarázs
    • csapdák flfedése
    • szellemfegyver
    • igazmondás köre
  • III. szint
    • átoktörés
    • átokszórás
    • mágiatörés
  • IV. szint
    • légi utazás
    • 2db, elbocsátás
    • síkhorgony
  • V. szint
    • fürkészvarázs
    • holtak feltámasztása
  • VI. szint
  • VII. szint
    • szentségtörés
  • VIII. szint
  • IX. szint
    • lélekbilincs

VARÁSZLÓ SCROLLOK

Antimor

VARÁZSTÁRGYAK (viselt)

Head (headbands, hats, helmets, phylacteries)

  • Dommammari Arany Glória (kisebb ereklye)
A Kútban az Angyal fején volt (St. Ezmieel A Celestia Egyesített Seregeinek Tábornoka)
Lebegő Arany Glória
Mint az Iun kövek úgy működik, spec Iun kőnek számít amúgy
Hatása: növeli a CHR-t 8 ponttal, parancs varázs 1/day 20. szinten
Ezen felül: ezt a kongressszus adománnyozza, a birodalmi alkkotmányba hozzá kötik, a neve előtt viselheti onnantól aki hordozza a St. jelzőt és ha egyszer visszaadja a kongresszusnak akkor tehet egy kívánságot és azt a kérésétől függetlenül teljesítenie köteles a birodalom

Eye (pair of lenses or goggles)

1 db vámpír szemüveg (átalakító mágia); fekete fénytompító lencsékkel:

mindenféle fény alapú mágiát semlegesít!

Neck (amulets, brooches, medallions, necklaces, periapts, scarabs)

Khia szent szimbóluma

  • +2 inteligencia
  • Papoknak +1 mágia fókusz

Torso (vests, vestments, shirts)

Body (robe, armor)

Az Egyívású bőrpáncél, intelligens tárgy CE démon - +3

  • Egy Marilith (Tanari) torz, fattyú gyermekének megkínzott, lenyúzott cserzett vörös bőre, kitinszerűen megkeményedve. Tapintása természetellenesen hideg.
  • Hordozójából táplálkozik. (ismeretlen képesség)
  • -1 CON feláldozásával 10 körre láthatatlanná válik viselője - VK fejlett láthatatlanság (10 körönként vért kell áldoznia a láthatatlanságért a viselőjének ami mindig újabb -1 időleges CON pont elvesztését jelenti)

Waist (belts)

Törp Erő Öve - súlyos arany törpdíszítésekkel ellátótt öv

  • Képesség bónusz: +4 CON

Shoulders (cloaks, capes, mantles)

köpeny (aktív)

  • [Cloack of epic resistance][1]
  • These garments offer magic protection in the form of a +6 or higher resistance bonus on all saving throws (Fortitude, Reflex, and Will).

köpeny (nem aktív)

  • furcsán esik rá a fény
  • Homályvarázs (20% esély a rontásra)

Frakció köpeny

  • Egységes köpeny a kiválasztottak és nem létezettek frakciójának jelével.

Birodalmi Szenátori köpeny

Arms or wrists (pair of bracers or bracelets)

Hands (gloves, pairs of gloves or pairs of gauntlets)

Rings (one ring on each hand or, oddly, two rings on one hand)

Ring: of Universal Resistance (bal kéz)

  • Greater Ring of Universal Energy Resistance
  • This ring functions as a ring of greater energy resistance for all types of energy—fire, cold, electricity, acid, and sonic.
  • When the wearer would normally take such damage, subtract 30 points of damage per round from the amount before applying.

Ellenvarázs gyűrűje (jobb kéz)

  • Az Ankahszból a szukubusztól egy gyűrű
  • egy darab valamilyen 1.-6. szintű varázslatot tárol, ami ellenvarázslatként fog funkcionálni
  • disintegrate van most belerakva

+1-es védő gyűrű (nem aktív)

  • +1 AC (deflection)

Feet (pairs of boots or shoes)

VARÁZSTÁRGYAK (tulajdonság módosító)

pici fém szkarabeusz

  • + 2 DEX

Bölcsesség gyöngye /Norf a gnóm Morn pap hagyatéka/

  • +2 bölcsesség, amíg a gyöngy nálad van
  • átalakító mágia

VARÁZSTÁRGYAK (fegyverek)

Nefas Szent Fegyver (+3 sarló)

  • Nefas Pap kezében, élőkkel szemben +5-ös + slayer


A Vámpír Ostora (+1)

  • sikeres találat esetén Vámpír csókja varázslat +1d6 sebzés és időleges életerő a használónak

Szellempenge éteri tőr (+3)

számszeríj (+1)

  • a sivatagban elfoglalt hajóról a köpenyes ficsurtól

Villámcsapás pálca (lightning bolt sor/wiz 3)

  • sebzés: 8D6 (vh szint 8.)
  • mentő: REF (13) half
  • 30 töltet

Boszorkány Bábú

  • ha a tűvel megszúrnak szív elleni mentő: 18 NF -> mintha rövid karddal sebeznének 7 napig. 3 szúrás után új mentő dobás
  • boszorkány bábú belemártogatva az istenek vérébe

Szkarabeusz (kis) márvány szobrocska

  • Átkozott hatását ajándékként vagy távolsági fegyverként használva fejti ki
  • sikeres távolsági támadás esetén SZIV 15 NF halál ellen. Megeszi az áldozat szívét, majd kővé válik újra

Ahssys démoni szimbólum - A démonszolga jele

  • törött démoni (szolga) szimbólum
  • Gonosz pap vagy lovag. Idéződik egy démon és harcol helyette.

VARÁZSTÁRGYAK (egyéb)

A Halál Doboza

    • Nefas szent relikviája, erejének magja, a Homeland-je
    • Valószínűleg egy világidegen tárgy lehet

A Holtak Koronája [ereklye]

  • A Sötét Nekromata Rend Főhercegi Koronája
    • Egy fekete vastüskékből ágasbogasan összekovácsolt korona
    • Csak a Főhercegi vér képes viselni, ha más fejére teszik az élőholttá válik és Quest -ként el kell vinnie a koronát a főhercegnek
    • Képességek:
      • A holtak hangja: Az élőholtak 1000 mérföldön belül mind hallják a Főherceg szavát
      • A holtak ura: Minden élőholt 1000 mérföldön belül követi Controlled-nek számít, az intelligens élőholtak képesek ellenállni ha szeretnének, Will mentő herceg szintje +6 NF, nincs spell resist ellene, ha megdobják és más előholtakat irányítanak azok megmaradnak az ő kontroljuk alatt, max 100x a herceg szintje HD -nyi előholt kontrollalható
      • A holtak hercege: A korona viselőjét egyetlen élőholt sem képes megtámadni akaratlagosan, nincs mentő ez ellen, csak legalább félisteni szintű élőhalott képes ellenszegülni ennek a hatásnak

Villámok Ura pálca [ereklye] - Nefas egyik bordályából készített varázspálca

  • irányítható (szóval) villám
    • 160láb (4x40láb villámra osztható)
    • sebzés: 20d6+20
    • mentő: REF 30
  • 2x használható egy körben (standard + free action-ként)
  • a free action-ös részt lehet úgy is használni, hogy a pálcát az ég felé emelve egy villámgömb is létrehozható vele ami felfog 20d6+20 HP-nyi támadást (mágikust vagy fizikait) és áthatolni rajta csak ekkora sebzés elszenvedése mellett lehet (Ref 30)
  • Előző gazdáinak őrült szellemei (6db) mind ott vannak benne a pálcában
    • Használatakor az őrült lelkek megpróbálják átvenni a használója felett az uralmat (Will save NF 30)
    • Ha a használója meghal a pálca használata közben az Ő szelleme is bekerül a pálcába
    • A felkent Sötét Nekromata Főherceg, akkor és csak akkor, amennyiben viseli a Holtak Koronáját, naponta egyszer egyetlen körön keresztül de mentődobás nélkül szabadon használhatja a pálcát

Morn és Khya általi Varázskönyv

    • Morn készítette és Kyha megérintette ami miatt teleíródott random varázslatokkal
    • Antimor kidobta a véletlen varázslatokat a könyvben de lett egy 9th szintű Meteor Shower duplikáció benne ami helyett ez az epic spell került bele kidolgozva a számodra:

Csontkovács (Kínlord Animated lánca)

    • Loot az Istenek börtönéből: a kínlord egyik lánca. Amivel ki volt kötve. Ha jól emlékszem egy Huge lánc
    • Lánc megszelídítése
      • A láncból, ha lehet egy ilyen monstert (Animated Object) szeretnék csinálni a Modron segítségével. A terv az lenne, hogy ne kelljen elvarázsolnom hozzá az Animate Object varázslatot, hanem folyamatosan tudjam irányítani. Ha engeded, akkor nekem az is jó, hogy permanencyvel ráteszem az animate objectet.
      • És a kis feneketlen zsákocskámból jönne elő, mint egy kis kígyó. Gondolkozok még azon, hogy Bobakkal rakok rá valami faszak kis csontváz kigyó illúziót, aminek a feje mondjuk Nefasra hasonlít. :-)
      • Amúgy az Animated Object monster tud grapplezni, szóval azt is begyakorolnám vele, hogy körül fon - mivel ha jól emlékszem ez egy huge lánc - és akkor egy lánc hengerben állok, fasza kis coverrel, habár szerintem igy nem tudok mozogni, de pl kirepülni felfelé tudok varázsolok, majd visszalebegek a láncba. :-)
      • Meg persze az is milyen vagány lenne már, hogy mondjuk ezen utazom egy csontváz trónon. :-)

A Lebegő Piramis

    • Antimor rezidenciája
    • Az 1000 Piramis egyike amivel már kétszer támadták meg az élőhalottak seregei St. Aman-t
    • Dolgozd ki Antimor itt szerintem

Antimor viseli a drow Kormányzótanács jelét

Birodalmi Arbitrátor (Oddo Krusys Elhárítási Ügyosztály Vezető Nyomozói és Vizsgálóbírói) aranycímer Belső ellenállási szövetség maszkja

    • Abboleth

=== Egyéb

Átoktojás ( :-) )

Távcső + mágikus (összecsukható) állvány

szentségek ereklyetartók

  • sötét nekromancerek tulajdona
  • piaci értékük 8000a, de a nekromancerek körében sokkal nagyobb az eszmei értéke

SUM hagytéka

  • Sum összeaszott bal szemgolyójának törött ereklyetartója
  • egy ujjperc

Aranyozott fogtépő

Színezüst tál

  • étel-ital teremtése egy személyre 1/nap
  • lehet mérgezett ételt italt is teremteni vele, ha a használója úgy dönt
    • [Fort 23 -1d6 CON elsődleges -2d6 CON másodlagos])

Hangvilla az elsődleges síkra

    • Plane shift varázslat komponense (fókusz)

6 vámpírivadék hamvai'

Loot az Istenek börtönéből

    • kínlord egy darabja (fog, borda, kisujj)
    • beholder kicsi szem
    • Mimic maradvány
    • agyszívó maradvány
    • preparációs gép egy fogaskereke
    • Istenek darabjai (vér, hajszál, csont, köröm) ezeket feliratozva rakom el. Mondjuk papírba, rongyba csomagolva, ráírva melyik istené

VARÁZSTÁRGYAK (italok, potionok)

  • Halhatatlanok kútjának a vize
  • Élőt Élőhalottá ital (sötét gomolygó szagtalan folyadék) méreg NF30 elsődleges seb. 1D6 CON másodlagos seb. 2D6 CON ha belehal az áldozat Lidércként feltámad mérgezője irányítása alatt
  • fémveretes üveg - tűzlehelet
  • bájos elfeket ábrázoló üvegcse - oltalom a sima fegyverek ellen
  • Ankhasz tornyában 'szenteltvizes' kútból egy kulacs víz
  • italtartó, 4 es italtartó, bőrszíjakon. Már csak az egyiken van egy üveg. (Notftól)
    • Kígyónyelv itala (az ital elfogyasztója 8 órán keresztül felderíthetetlenül hazudik, +30 NF a hazugságra, mágiával sem lehet felfedni)
  • Doboz, a teteje kristály, benne 4 üveg van (Norftól)
    • Védelem az elemek hatalmától (Tűz, Sav, Elektromosság, Hideg)
    • 12 HP-t fog fel 1d6+3 körig
  • 3 db erő itala, egy körig +4 erőre (Melántól)

VARÁZSTÁRGYAK (scrollok)

TEKERCSEK

  • I. szint
    • írás eltörlése
  • II. szint
    • szellemkéz
    • szellemfegyver
  • III. szint
    • átoktörés
    • 2 db, holtak megelevenítése
  • IV. szint
    • hazugság felfedése
    • varázserő átruházása
    • életerő
    • méregsemlegesítő varázs
    • nyelvek ismerője
    • tűzfal
  • V. szint
    • mágiaellenállás
    • szégyenbélyeg
    • spell resist (ezt én írtam)

Felesleges

Oltalmazó bot +1 - vh szint 15

    • jellegtelen sötét fa bot, a védel rúnájával a markolatánál.
    • pajzs varázs - 1 töltet - 2021.06.10 - rárakva Ysionra
    • hit pajzsa - 1 töltet
    • gyengék támasza - 1 töltet
    • a rend pajzsa - 2

+1 Fire resist

  • gondolom ez egy köpeny

A kos gyűrűje

  • kifogyott, még a kis róka isten segítségével tudtam egyszerre ellőni a tölteteit
  • vh szint 9 - 0 töltet - Mortifer kiszabadításához egyszerre ellőttem az összeset a rókaisten segített (2021 nyara)
    • sikeres távolsági támadás esetén 1, 2 vagy 3 d6 sebzés. 50 feet táv, ha 30feetnél közelebb akkor egy nekirontást is elszenved az ellenfél.
    • a "kosnak" 1 töltetnél 25, 2 - 27, 3 - 29 ereje van.
    • viselője használhatja a nekirontás javításához
    • erő alapú támadás

Bobak

  • Dommammari Arany Glória (kisebb ereklye)
    • Lebegő Arany Glória
    • Mint az Iun kövek úgy működik, spec Iun kőnek számít amúgy
    • Hatása: növeli a CHR-t 8 ponttal, parancs varázs 1/day 20. szinten
    • Ezen felül: ezt a kongressszus adománnyozza, a birodalmi alkkotmányba hozzá kötik, a neve előtt viselheti onnantól aki hordozza a St. jelzőt, és ha egyszer visszaadja a kongresszusnak akkor tehet egy kívánságot és azt a kérésétől függetlenül teljesítenie köteles a birodalom
  • +1 Fire resist
  • Frakció köpeny
    • Egységes köpeny a kiválasztottak és nem létezettek frakciójának jelével.
  • Birodalmi Szenátori köpeny
  • Birodalmi Főbiztosi Pecsét (Mágiaügyi Főbiztos) aranycímer
  • Birodalmi Arbitrátor (Oddo Krusys Elhárítási Ügyosztály Vezető Nyomozói és Vizsgálóbírói) aranycímer
  • Belső ellenállási szövetség maszkja
    • Szipirtyó
  • Garshram Szent Szimbóluma (Bobak maga készítette el)
    • A Shanorn-ra pakolta Ysion levágott láb és kéz ujjait / sajátjait
      • Korlátozott kívánságvarázzsal visszahozom a végtagjaim, hogy az ujjaim az új szent szimbólumomra varhassam...míg a maradékot dezintegrálom áldozatul
    • lassan, olyan lassan hogy szabad szemmel nem is látod, de észreveszed hogy forog (egy nap alatt megy egy fordulatot)
    • készen áll Bobak egy memorizálásra egy teljes fordulat után
    • csak egyetlen szférát érsz el, a standard vallási elméletek szerint általában kettő tartozik minden istenhez, a hatalmas garshram azonban mindössze egyet ad: a PUSZTÍTÁS-t
  • Shanorn Elf Szent Szimbólum /Ris Tisott hagyatéka/
  • Khya Szent Karikája ereklye - mágikus fókusz /Renia mesterének ajándéka/; az első ősi istenek közül az egyik "fél-lény"(alsó teste kecske, felső gnóm-ember keverék) készítette Khya-nak, Ő maga az utolsó élő ős gyermeke bár ő mára valamiféle mennyei lényé változott testvérével (a fél-lény főnixel), rokonságban van Aureaval ki leszármazottjuk!
  • A Tűz Elemi Gömbje széngolyó
kontroll v. űzés a tűz alapú elemi lényeken
a beindításához egy tűzvarázslatot kell belesütni.
Az indítóvarázs szintje befolyásolja a kontrollt: WILL NF=10+(a varazslat szintje*2)
tárolni tud egyetlen tűzvarázst. Előhívásakor 1-el magasabb szintűnek számít.
1/nap kaput lehet vele nyitni a tűz elemi létsíkjára, de nagy eséllyel ilyenkor jön is valami (lásd alább)
idézni is lehet vele így Tűzelementált de le kell kontrolálni különben belátása szerint cselekszik ahogy megjelenik
95-00% Elder
94-80% Greater
79-60% Huge
59-30% Large
29-05% Medium
04-01% 1-4 (amennyi százalékot dobtál annyi db) Small
  • Tűzgömb pálca (ébenfa rúd hosszúkás vörös rubinnal)
5 töltet (tűzgömb) 12. szintűként
  • Torrach botja /Ankon mester ajándéka/
+2 (sámán)bot
Uralom Személyek vagy Szörnyek felett (VK) rontás esetén átkozódik a használója - Goblinná változás
Szellemlények megragadása: sikeres támadó szükséges, Akarat mentő (NF használó szintje + 4)
Élők szellemének kiragadása a testükből: Szellemlénnyé válik a bot használójának irányítása alatt
szükséges hozzá: Szellemlény sikeres megragadása + Szívósság mentő NF 15
  • A tűz botja - +2 - vh szint 8.
    • lángoló kezek - 1 töltet - 11 NF
    • tűzfal - 1 töltet - 16 NF
  • Tükör - Mirror of Opposition CL15
CR 20-ig működik
  • Antanarium tőr: 1
  • Antanarium parittya: 1
    • muníció 24
    • méreg???
  • Sum hagyatéka - egy állkapocs csont
  • Aranykéz
    • Bobaknak jelenése volt
      • A furcsa sokfélelábú kerekű szekérről és a róla lehulló aranytallérokról
      • Mielőtt felébredt volna Bobak megállt mellette a szekér (bár látni nem látta) és egy ilyen aranyat dobott le neki
        • Később ezt megtalálta és megérintette Bobak
          • A keze arannyá változott (szent szimbólum lehet)
          • Valami multiverzális istenek feletti erő? egy papjává válhat (szintet tudna rá lépni)
          • Garshram! Garshram! Garshram!
  • Árnyékkéz
1k4+1 sebzés érintésre és -1 STR pont
árnyékkontroll (maximálisan annyit egyszerre amennyi a CHR értéked)
árnyék/ivadék teremtése (csak Humanoidok)
10% találati tévesztés (normál fegyverrel sebezhetetlen)
  • ÁrnyaknakÁrnya Az Árnyak Nagykönyvének egy itt maradt vetülete...
    • Elemi árnyékborítású varázskönyv (becsukott állapotban testtelen)
    • Intelligens tárgy CE ismeretlen szellem (a lapjain keresztül kommunikál, érzékeli a környezetét)
    • Lapjain varázslói tekercsek jelenhetnek meg
    • Használója minden varázslati szinten kap plusz egy árnyék varázslatot
    • Árnyékvarázslatokkal kapcsolatos próbákra +2-őt kap, illetve az ellenfeleknek ennyivel nehezebbek a mentői árnyékvarázslatok ellen
    • 113 lap: minden varázslat
      • -7 lap (hibátlan teleport)
      • 106
      • -6 (Követ hússá; Darakmoon)
      • 100 lap
      • - 7 lap (árnyékban járás a kínlordnál)
      • 93 lap
      • -9 lap (sikertelen kívánságvarázs megidézése)
scoll idézése próba: 100% - varázslat szintx10% alá dobni
-varázslat szintja/lap
ha elfogynak a lapok megszűnik mint ergo-val rendelkező varázstárgy
a sima varázskönyv funkciója megmarad
  • A hatalom gyöngye nagyerejű varázstárgy
    • +1x elő lehet készíteni a Tökéletes Képmás (5.szintű koholmány)varázslatot
  • Aurea jele Bobak arcán (1/nap egy -bármilyen- dobás újradobható)
  • Akkurau jele Bobak bal tenyerében (Az Istenek kiszabadításakor hálából adta Bobak kérésére Akkurau)
    • Turn Immunity (Ex): Bobak and Zaham cannot be turned or controlled.
  • Varázskoponya
van benne 3 eltrálot varázslat: holtak megelevenítése, tűzfal, tűzlabda
3 varázslat tárolására képes


  • Morn kerekes szerkezete /Dolmidari Morn gnóm pap adománya/
    • Ráerősítve mágikus Kristály-csillár (26 töltet)
      • 1 töltet Sötétség - jótól védelem
      • 1 töltet világosság - gonosztól védelem
      • 3 töltet védelem a fürkészésektől
  • Morn 3. keze

Morn az istenek kiszabadításakor, hálából beépít egy Construction Mechanikus Kezet a szék jobb oldalára

    • 1 db standard action-t tud tenni körönként
    • 10. level Expert (Kézműves) ként cselekszik (angol dmg 109o. / magyar: 43o. A Mester)
    • https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Expert
    • Skills:
      • Töltsd ki! :-)
  • Morn mechanikus váza: 2 karú "felöltő" huzalozott, bőrszíjas mechanikus szerkezet ami kézmozdulatok kombinációjával aktiválható! /Norf a gnóm Morn pap hagyatéka/
    • bal kéz: nyílpuska
    • jobb kéz: medúza szem (bronzrostéllyal elfedett apró dobozban)
    • szívtüske vető - parittya szerű szerkezet - 1 tucat tüske, sebzés; THAC: touch, damage: 3d6
    • az övében, körbe mérgezett tűk. tönkrement.
  • Morn papjának szent szimbóluma - Norf mechanikus sapkája
    • Morn papjai maguk készítik a szent szimbólumukat
    • ezek általában haszonelvű szerkezetek
    • ezzel nagyon pontosan lehet időt mérni
  • Kétfejű gnóm kampós kalapács +1 (mászásra, mesterség használatakor segédeszközként +5 a képzettség dobásra) (átalakító mágia)/Norf a gnóm Morn pap hagyatéka/
  • Varázskönyv: mester varázslat-leírások-kal (IV. Varázslóiskola tulajdona) egy világos (halovány-kék) szőrmébe burkolt könyv ami egy ugyanilyen anyagból készült széles szalaggal van átkötve
    • Követ hússá (6.szint)
    • Mordenkien fényűző kastély (7. szint)
    • Védelem a mágia hatalmától (8. szint)
    • Az időjárás ura (6.szint)
    • Rary tudatkapcsa (5.szint)
    • Végső Menedék (9. szint)
  • bőrös talizmán
    • fekete rongy, körbeszegve védőrunákkal, kirakva kövekkel
    • a közepén egy fekete börszütyű
    • síkkötés és átalakító varázslat van rajta - a dimenziókhoz van köze
    • (sima harcosok zsákja lenne és üres... valami nem stimmel...van valamiféle tudat...ösztön szerű...nem növényevő)
    • egy hatalmas túlvilági lény, aki a sikok között él.
    • Csápjai vannak, amik a különböző sikokra nyúlnak ki
    • Éhezik a síkokra, és rabul ejti azt aki hozzá nyúl (10% esély)
    • Több csápja is nyúlik az elsődleges síkra
    • úgy tartjták, ha egy új síkot megízlel, több évig is táplálkozhat abból a síkból
      • ezen a síkon ennek a szütyőnek a formájában materializálodott ez a lény
    • Bobak és Ysion (planes) megállapítja, hogy ebben az extradimenzionális zsákban egy multidimenzionális lény él és az a flogisztonra nyílik
  • Rózsafa pálca
    • személy megfékezése pálca
    • töltetek száma: 17
    • DC: 17, will

Varázstárgyak

  • Head
    • Mágia Látó Szem fejdísz
      mágia érzékelés, azonosítás (nem igényel anyagi komponenst és fele annyi időbe kerül mint az azonos varázslat)
    • Andorinin - a mága fekete fókuszköve
      Fekete ékkővel díszített diadém
      + spell resist
      + egy metamágikus feat ingyen
      + 1.-5. szinting plusz egy nekromatikus varázslat
    • Sisak (small) Bőrből, fémvértekkel. Rúnák vannak rajta. Plusz 3 INT. /Ruk hagyatéka/
    • Ioun kő - halvány zöld prizma
      varázskő, amely 1d3 lábra lebeg a használója fejétől
      Varázskő értékei: AC 24; HP 10; Keménység 5
      Speciális képességek:
      +1 kompetencia bónusz támadó, mentő, jártasság próba és képesség próba dobásokra.
  • Eye
    • 1 db vámpír szemüveg
      (átalakító mágia); fekete fénytompító lencsékkel
      mindenféle fény alapú mágiát semlegesít!
    • Morn szemüvege
      3 pár lencsesor + 6 db különböző színű és formájú mágikus lencsék(spec. lencsetároló dobozban)/Norf a gnóm Morn pap hagyatéka/
      Igazlátás
      Bűbájos szem NF 20 (Will)
      A halál tekintete NF 20 (Fort) ha megdobja 50HP sebződik, ha elrontja a mentőt végleg meghal (nem lehet feltámasztani sem) (MR +11)
  • Neck
    • Fhoran szent szimbóluma
      +1 tűz elleni mentőkre, eggyel nagyobb szintűként varázsol el viselője minden tűzvarázst
    • Vrok kéz medál pici aszott karmos kéz. Zanza kéz.
      +2 AC, +2 Mentőkre, 25% elnyeli 1-3. szintű varázslatot, 00% kisül belőle 10d6 sebez
  • Torso
  • Body
  • Waist
  • Shoulders
    • Köpeny, furcsán esik rá a fény / folyamatos homályvarázs - 20% esély a rontásra, amennyiben az ellenfél lát, igazlátás semlegesíti.
    • Sötét színű selyem csuha (Norftól)
      gnóm méretű
      mágusoknak +2 kitérés módosító (deflection)
      gyorsaság mentőre +2
  • Arms/wrists
  • Hands
  • Rings
    • Norf gyűrűje
      aranyszínű karikagyűrű (védőmágia) védőgyűrű, +2 AC
    • A Védelem gyűrűje(+1 minden mentőre és +1 ACre)
    • Sustance varázsgyűrű
      táplál nem halok èhen
      2 óra alvás elèg
      1 hèt után működik ès a mágikus kioltó mező, mágiatörès kiüti a hatást ergo újabb egy hèt kell az aktiválódásig
  • Feet
  • Axioxalon (a sárkánycson parti feketesárkány) gömbje;
    • ezen át kommunikált az árnyéksíki árnyéksárkánnyal
    • nem működik; 1 repedés hasítja ketté MEGJAVÍTVA MÁGIKUSAN - amit a nekromata villámpálca uralta eszét vesztett Antimor hasított bele:(
  • Az V. varázslóiskola fürkészgömbje
    • berakva a bőrös talizmánba rejtett harcosok zsákjába, melybe beleér a csápos túlvilági síkok közt élő falánk lény.
      • Kristálygömb
  • Aranyozott fogtépő
  • kínfertőzött beholder-mindflyer
  • Ősi rúnakő
    • Boltív részlet, mély faragvánnyal
    • A 4. gyűrű ködéből
    • Ősi rúna rajzolódik ki a plasztikákból
    • Legkülönösebb szimbólum; Sigil csúcsa fölött glóriaként egy mobius szalagnak tűnő tórusz gyűrű
  • Sigili felhő, üvegcsében
  • Oddo Kruusys jegyzetek a kútból:
    • Pathume és Godra jegyzetei
    • Preparációs gép (Khyya) tervrajzai
    • Fogvaejtett istenek preparációs eljárásának jegyzetei
    • A semlegesítő kör tervei
  • Living Firestorm üveg
    • A Kútból, Khya alkotta, dühös ki akar törni az üvegből

FAMULUSOK

  • Mimi
    • Mágikus lény: egy magic missile
    • Khya famulusa: átruházta


ITALOK

  • 1db Fiatalító ital friss illatú folyadék - fiatalító folyadék 1d12vel csökkenti az életkort 1%-k hogy a hatása megfordul -> -1 az első Gashram memorizáláshoz!
  • Élőt Élőhalottá ital (sötét gomolygó szagtalan folyadék) méreg NF30 elsődleges seb. 1D6 CON másodlagos seb. 2D6 CON ha belehal az áldozat Lidércként feltámad mérgezője irányítása alatt
  • Levitáció
  • Úszás
  • Bájos elfeket ábrázoló üvegcse - oltalom a sima fegyverek ellen
  • Sebek gyógyítása (Ruk-tól)
  • Bika ereje 1 db


MÉRGEK

  • Lefejtett nyersanyag a Yuantikból
    • 10 adagra elég méreganyag


TEKERCSEK

  • Előrelátás
  • (vörös-sárkány tokban) Tűzfal
  • Méreg megszüntetése (spec. Var2)
  • Védelem az elűzéstől (spec. Var2)
  • Láthatatlan szolgáló (Var1)
  • Bűzfelhő (Var2)
  • Láthatatlanság észlelése (Var2)
  • Védelem a nyilaktól (Var2)
  • Ernyesztés (Var4)

Danechou

  • Dommammari Arany Glória (kisebb ereklye)
    • Lebegő Arany Glória
    • Mint az Iun kövek úgy működik, spec Iun kőnek számít amúgy
    • Hatása: növeli a CHR-t 8 ponttal, parancs varázs 1/day 20. szinten
    • Ezen felül: ezt a kongressszus adománnyozza, a birodalmi alkkotmányba hozzá kötik, a neve előtt viselheti onnantól aki hordozza a St. jelzőt, és ha egyszer visszaadja a kongresszusnak akkor tehet egy kívánságot és azt a kérésétől függetlenül teljesítenie köteles a birodalom
  • +1 Fire resist
  • Danechou viseli a drow Kormányzótanács, a Sobra és az Odoksys ház jelét
  • Frakció köpeny
    • Egységes köpeny a kiválasztottak és nem létezettek frakciójának jelével.
  • Birodalmi Szenátori köpeny
  • Birodalmi Arbitrátor (Oddo Krusys Elhárítási Ügyosztály Vezető Nyomozói és Vizsgálóbírói) aranycímer
  • Belső ellenállási szövetség maszkja
    • Sakál (elhajítva a Limbón)
  • Letört körömdarab amit Lun Burazzar az Istenek Lovagjának drow harcosa "adott" át
  • Agyag-Köcsög: benne egy kisebb grey ooze-al (Ősi Városrész - Koboldoktól)
  • Kis faládika rajta a Birodalmi Szimbólum vasverete és a Szalarita háromszög (Szalarita papoktól rekvirálva St. Amonban)
    • Potions (caster level 12)
      • 2db Cure Serious Wounds: 3d8+12 - elhasználva barlangban +49 HP Döninek
      • 2db Remove Blindness/Deafness
      • 2db Remove Curse
      • 2db Remove Disease
      • 2db Remove Fear
      • 2db Remove Paralysis
      • 2db Neutralize Poison
  • Staff of Life (Szalarita papoktól rekvirálva St. Amonban)
    • 50 charge (caster level 12) (-5 töltet pszeudo dragon, -10 töltet LSD Resurection, -10 Melanra, -10 Ysion/Maissra)
      • Raise Dead (5 charge)
      • Resurrection (10 charge)
      • Regenerate (10 charge)
  • Hóacél penge +1,+2,+3* hosszú kard
*spec. dobás (d8) minden harc előtt
1 - elveszti minden mágikus képességét, bónuszát az adott harc idejére
2 - +1-es kard
3 - +1-es kard, áldás varázslat hatású 6 körre
4 - +1-es kard, ME 15 mágia ellenállás
5 - +1-es kard, gyors egy ráadás támadás minden körben a legnagyobb támadás módosítóval
6 - +2-es kard, pengeéles veszélyzóna a kritikus találatra már 17-20
7 - +2**-es kard, veszedelem (fennhangon) kijelölt ellenfél ellen: +3**-as kard és +2d6 sebzésre
8 - +2**-es kard, és 3-tól 7-ig minden képességet megkap
  • Törpe hajító kalapács +2 (törpéknek +3) - vh szint 10.
    • harci kalapács 30 láb hatótávval, 1d8/2d8 sebzéssel
    • következő körben visszatér és abban a körben már támadhat is
  • Az elemek láncos buzogánya +2
    • Sav, villám, tűz 2d4+2d4+2d4+2
  • Sárkány Légiós Páncél + Pajzs +1-es teljes lemezvértezet, nagy acél-pajzs, Szívósság alapú mentőkre +2 bónuszt ad
  • Távolba-hallás gyűrűje 1/nap 5 perc időtartamra (varázshasználói szintje 5)
  • Sebkötöző rongy - a sebre helyezve, az dupla sebességgel gyógyul, betegség gyógyítása 27 töltet, aki viseli +2 kap a szívósság mentőjére
  • 12 db Szellempenge - testtelen lények ellen bebörtönzésre/kirekesztésre alkalmas tőrök. Körben le kell szúrni a földbe. A legendás szellempengék közül 12 db. max 30 láb sugarú
    • kilövő szerkezet hozzá
  • Szörnyeteg Idézés Rúdja 2 kobold van még benne
  • 7 Smaragd Asofir sárkánynagyúr koronájából eladva a slaadnak
  • fázispók fonala
  • Újáélesztés botja (Raise Dead) +1 - 14 / 14 töltet - vh szint 12.
  • Ahys (angyal) holtestéből kihullott ökölnyi csiszolatlan szívkőgyémánt
    • az angyal lelke van benne
  • Kisebb védőgyűrű
    • Eltérítő módosító +2 (AC +2)
    • +2 REF
  • Tollpihe gyűrűje
    • sustance ring avagy a gondoskodás gyűrűje - 2 óra alvas elég, nem tudok henhalni
    • Ha a viselője 3 lábnál többet zuhan, aktivizálódik egy tollpihe varázs
  • Szárnyas csizma Folyamatosan lehet vele repülni.
  • mágiatörés pálcája 12. szintű - fekete sima fapálca (0 töltet van benne)
  • 1 üvegcse a dolmidarni ezüstsárkány hamvaival akit a démon ölt meg.
  • nagy kulcscsomó 11 db kulcs van rajta (Norf kulccsomója)
  • Hangvilla az elsődleges síkra
    • Plane shift varázslat komponense (fókusz)
  • 1 db vámpír szemüveg (átalakító mágia); fekete fénytompító lencsékkel:
    • mindenféle fény alapú mágiát semlegesít!
  • Sorvadás Jogara
    • +1 könnyű buzogány
    • NF (CON) 14, rontás esetén 1d4 -Erő/Áll.
    • Kritikus találat esetén az erő/áll. veszteség végleges
  • Otiliuk Resilent Sphere
    • DC REF 17 - 12 percig hat
    • 12 töltet van benne (kidobva 3k4-el)
      • -3 töltet
      • -7 töltet (az Ősi Városrészben)
      • -1 Isszionra megvédve patume kardjától
  • drow +2 íj
  • mestermunka drow tőr
  • drow szabja +2
  • +1 törperő öve
  • egy nagy zsák +5 ös kavics a mágia ősének templomából, hogy pajzsot és kardot kovácsoltassak. - Tirammanak atadva
  • Köpeny
    • Total Conceal -> 50% esély, hogy elvétik a támadást.
  • Aranyozott fogtépő- tirammanak atadva
  • Sustance gyűrű
  • Fázispók lánca, áthatott az éteri síkra
    • úgy működik, mint egy síkhorgony
    • a megkötözött lény nem tudja levenni
    • elvágni +3 alatt nem lehett
    • 10 ft hosszú, max large lényt lehet vele megkötni

ITALOK

  • ugróvarázs
  • bölcsesség
  • full healing (fekete sárkányos harc után felhasználva)
  • sebek gyógyítása (Ruk-tól) - elhasznalva patume barlangjaba 17et gyogyitott
  • Bika ereje 1 db
  • isteni eszencia kulacsban a tóból

TEKERCSEK

  • 3db hibátlan teleport tekercs - birodalomtól rekvirálva
  • 1 db Védelem a gonosz hatalmától - magamra elsutve patume barlangjaban
  • Ima - elhasznalva patume
  • mágiaellenállás - V. szintű - eltolva szorathhra es rám a barlangban angyal csata 23-as spellresistet ad
  • hazugság felfedése - IV. szintű (a nővé alakult fekete sárkány kikérdezéséhez felhasználva)
  • lángcsapás - V. szintű
  • refugee 7. Szint zsupstkulcs varázs.
  • 2 db méreg semlegesítése
  • nyelvek tudója
  • életerő - IV. szintű
  • reinkarnáció
  • tündértűz - I. szintű
  • személy bénítása - II. szintű
  • lángcsapás - IV. szintű x
  • láthatatlanság előholtakkal szemben
  • 3 üzenet tekercs Ankon mesterhez (-1 elhasználva a Kútban)
  • végső protokoll tekercs
  • Hadnagyi kinevezés Ankontól
  • kulcsos könyv
    • bölcsességre ad +1 pontot véglegesen
  • Loluam testéből egy agydarab üvegcsébe töltve némi trutyival.

DarakMoon

  • Dommammari Arany Glória (kisebb ereklye)
    • Lebegő Arany Glória
    • Mint az Iun kövek úgy működik, spec Iun kőnek számít amúgy
    • Hatása: növeli a CHR-t 8 ponttal, parancs varázs 1/day 20. szinten
    • Ezen felül: ezt a kongressszus adománnyozza, a birodalmi alkkotmányba hozzá kötik, a neve előtt viselheti onnantól aki hordozza a St. jelzőt, és ha egyszer visszaadja a kongresszusnak akkor tehet egy kívánságot és azt a kérésétől függetlenül teljesítenie köteles a birodalom
  • +1 Fire resist
  • Frakció köpeny
    • Egységes köpeny a kiválasztottak és nem létezettek frakciójának jelével.
  • Zárgánia azaz Az Első Likantróp királyság aranykoronája
  • Birodalmi Szenátori köpeny
  • Birodalmi Arbitrátor (Oddo Krusys Elhárítási Ügyosztály Vezető Nyomozói és Vizsgálóbírói) aranycímer
  • Belső ellenállási szövetség maszkja
    • Bagoly
  • Wenom foga +2 Kétkezes csatakard lefejező
  • Erőpajsz vaspántja
    • díszítetlen vastag vaspánt, kopott fém. Viselőjének a kezére szorul. Oldalán törprúnák.
    • + 2 VF a viselőjének, de pajzs viselésekor nem ad +2 -őt.
  • Weddam lebegő koponyája (Ex) (jobb váll fölött 7 hüvelyk magasan)
    • Egy move action lehet free action egy körben
  • A legyőzött Angyaltól (St. Ezmieel A Celestia Egyesített Seregeinek Tábornoka volt a Kútban győzetett le)
    • +5 (eredetileg: +3) heavy fortification mithral breastplate (Birodalmi Tábornoki Páncél IIIIII)
      • Összekovácsolják: Wenom bőre világidegen-ereklye(dw jóvoltából) "csak" +2 teljes vértezet +5-ös volt
        • Ha 50 HP-ny vér ráfröccsen időlegesen megkapja a viselője
    • +3 speed greatsword
    • belt of giant strength +6
  • Vizenjárás gyűrűje (víz-kék gyűrű) Vh szint 9.
    • Opállal díszített
    • Viselője képes folyamatosan a vízen járni
  • Kis hegedű disszonáns hangjaival vért fakaszta testekből - 30 láb sugár / will mentő 15 NF
  • Fehér színű fa gyűrű, körben, mintha toll faragások lennének - kitérő gyűrű
  • törött szimbólum a szolga jelképével
    • Egy nagy hatalmú törött ereklye darabkája lehetett
    • Elsöprő erejű elemi mágia lengi körbe
  • Az Idő Őse esszenciális ereklye
  • Az Ankahszból a 'szukubusztól' 2 köpeny
  • 800 aranyat érő fekete gyöngy (világidegen tárgy) --> Fél-Ork barbár Qul-Uga vezette Dolmidarni kalandozó Társaság kapta meg cserébe Dereket felügyelik a Likantróp forma első teliholdja kapcsán
  • elemi ellenállás gyűrűje
    • 5r villám
  • Nagy Elemi Ellenállás Gyűrűje - Sav
    • -30 hp/kör
  • Démontól védő hatású szentség
  • Vízlégzés gyűrűje
  • 1 db vámpír szemüveg (átalakító mágia); fekete fénytompító lencsékkel:
    • mindenféle fény alapú mágiát semlegesít!
  • Aranyozott fogtépő
  • Nyílpuska +3 (Pzuniai drow druida tulajdona volt)
    • drow mélységi +3 (fényben dezintegrálódik)
    • kékes-cirádás
  • Növelő gyűrű
    • Free action
  • Elemi ellenállás gyűrűje
    • 5r sav
  • Tűzpajzs köpenye
    • közelharcban annyit sebez a támadóban, mint amennyit az sebzett
    • free action aktiválni, de csak a következőben aktivizálódik
  • Portable Hole
    • A pusztítás buzogánya
      • +3 kétkezes (HUGE); sebzés d12 + 3d6 (force)
      • kritikus esetén +5d6 rájön
      • egy csapással több ellenfélre lehet támadni (-5 támadásonként +1 célpont, de nem vonódik le a támadásból)
    • +1 drow (mélységi) buzogány
    • +1 drow (mélységi) longbow
    • szemek a beholder gólemből
  • Nagy (sötét fém) Láda (Zsákmány a Kobold Bogár Házikóból)
    • Védő Rúnák borítják a ládát
      • Sötét ködszallagok csapkodtak ki belőle míg nem volt lezárva
  • Ősi Rúna Kövek (amik csak a Szigeten, Az Ősi Városrészben és a Kútban vannak)
    • 4db egyenként 30Kg-os sötét faragott kövek (A Kobold Bogár házikójából)
  • 2 Fáklya

ITALOK

  • ghoulok érintés
  • ugróvarázs
  • védelem az elemek hatalmától - tűz
  • kitartás
  • könnyebb sebek gyógyítása
  • fémveretes üveg - tűzlehelet - 2db
  • sebek gyógyítása (Ruk-tól)
  • Bika ereje 3 db



Melan

  • Dommammari Arany Glória (kisebb ereklye)
    • Lebegő Arany Glória
    • Mint az Iun kövek úgy működik, spec Iun kőnek számít amúgy
    • Hatása: növeli a CHR-t 8 ponttal, parancs varázs 1/day 20. szinten
    • Ezen felül: ezt a kongressszus adománnyozza, a birodalmi alkkotmányba hozzá kötik, a neve előtt viselheti onnantól aki hordozza a St. jelzőt, és ha egyszer visszaadja a kongresszusnak akkor tehet egy kívánságot és azt a kérésétől függetlenül teljesítenie köteles a birodalom
  • +1 Fire resist
  • Frakció köpeny
    • Egységes köpeny a kiválasztottak és nem létezettek frakciójának jelével.
  • Birodalmi Szenátori köpeny
  • Birodalmi Arbitrátor (Oddo Krusys Elhárítási Ügyosztály Vezető Nyomozói és Vizsgálóbírói) aranycímer
  • Belső ellenállási szövetség maszkja
    • Lemur
  • Aurea szimbóluma
  • Mozdíthatatlan vessző
    • acélcső az egyik végén egy gombbal
    • ha megnyomják, megtartja a pozicióját, akár még a levegőben is
    • 8000 fontnyi súlyt képes megtartani
    • NF 30 próba esetén megmozdítható, de így csak körönként 10 lábat lehet mozgatni
    • magyar 3.0-ás DMG-ból lett kíírva
  • egy szentség (kehely) (40 arany)
  • Tűztől védő medalion - a tűz palotájából... (1 fires res?)
  • Ezüst sárkány pikkely (felhasználva a +2es vérthez)
  • A sivatagban lévő föld alatti piramisban lévő torony tetején leltem:
    • 3db tűzopál kő.
    • síkidegen lény szemei
    • a fiatal fekete sarkany fogai
  • 1 db vámpír szemüveg (átalakító mágia); fekete fénytompító lencsékkel:
    • mindenféle fény alapú mágiát semlegesít!
  • Éjjellátó okuláré
  • Szilánkok szütyőben (tiramma Ghain gömbjének a Nekromata hercegi vér esetére hagyott gúla-kulcsában egy komponens volt)
  • 5m pókháló-kötél
  • 1 marék só
  • 7m kötél
  • 3 Fáklya
  • pokróc
  • nadrág,ing (váltó)
  • sapka
  • kis bambusz tégelyek növényeknek 8 db
  • Közepes fémveretes faláda (A Kobold Bogár házikójából)
    • Godra, Tervrajzok, jegyzetek
      • Kút titkos járat (Krónikáknál felírva pontotsan)
  • 2db Fémveretes Nagy Faláda (összekötve Arctos hátára dobva)
    • Remélt kincsekkel teli kincsesláda a Kobol Bogárházikójától.
      • (6 óra lett volna minden kincs áttúrása, ebből 13 percet áldozott rá a csapat, úgyhogy ennyied részére dobunk majd treasure huntot ha átnézitek majd.)

Fegyverek

  • Mintaaroo-i Íj azaz az “Az Egyensúly Íja" [Hatalmas Ereklye]
    • Mintaaroo fájából faragva és az izzó nap, Helian testéből kovácsolva
    • +50-es Hosszú Íj
      • A vessző a lövés pillanatában létrejön Helian izzó véreként
      • A kilőtt vesszők megkapják az íj bónuszát
      • Eliminate damage resist: 20-es isteni rank alatt
      • Sebzés típusa: fire, epic, good
      • Critical: ×3 + extra ranged attack tehető (ranged cleave szerűen, azzal a bónusszal amivel a criticat ütötte)
    • Megidézése Istenként
      • True Believer divine feat (Sectio-t választva)
        • (Complete Divine, p. 86)
        • Divine rank / day nyíl megidézése
        • Prerequisite (a feat-hez)
          • Must choose a single deity to worship. Must be within one step of that god's alignment
            • Ezt nem magadra (Sectio Melan Istenre) kell alkalmaznod, hanem Aurea-ra (úgy is hogy az eszenciája már a tied) az Íj ugyanis ehhez a régi eszenciához tartozik szorosan, ezért ha később letérnél Aurea hitének irányáról vagy jellemed nem Aurea eredeti jelleme lenne elvesztenéd ezt a feat-et.
            • Melan jelleme: NG <-> Aurea (Sectio Aurea) eredeti jelleme: LG -> egy lepesnyire vagyok most (torvenyes -> semleges)
    • Megidézése Helian vérével
      • 12 fiola Helian vérével, megidézhetem vele az íjunkat
      • Elhasználva:
        • -2 a drow Rihannis fegyvermesterre két kör multishot-os támadás
        • -7 a drow fegymesterbe es a balefiendbe
        • -1 megivása rank0 istenné válás a tábornoki megbeszélésen
      • Egy ilyen fiola megivása: No Action (a ranged attack részeként történik, minden ranged attackhoz egy fiolát pl. full roundban minden támadáshoz egyet egyet ki kell inni)
    • Megidézése akaratlagosan
      • Amíg nem emelkedtél Rank 0-ra és csak szunnyadt benned Aurea eszenciája egy megőrülés (5d6 int vesztéses, 30NF will) mentővel kockáztatva el tudtad érni Aurea emlékeit és az Íjját is, amióta felébredt benned Aurea eszenciája (Rank 0-tól) már ez a lehetőség bezárult
  • Szélhang +3 (+1 volt, mielőtt Helian vérével átkente volna) Hosszú Íj (ragyogó hófehér, lövés közben széllökés támad a használója körül)
    sima hosszú íj de jár a compositra számított esetleges összes erő bónusz
    Helian vérével felkent: felső szárán Helian szent jele a ragyogó nap égett az íjba, ez egy folyamatos fényvarázs (Light, spell like ability)-t ad, egy rátekert kendővel a hatás megszüntethető
    • Holy: szent (félig), 2d6 holy sebzés gonoszra & bypass dmg red.,de csak kritikusra és fohásznál
    • Distance: 200 láb a range increment (melannak 220 láb - ranged weapon mastery)
    • Flaming: 1d6 tűzsebzés, parancsszóra működik
    • Binding: This weapon prevents extradimensional movement by those it hits. Once per day, the wielder of a binding weapon may make a binding strike. On a successful attack, the target of the binding strike cannot move extradimensionally by any means, as though affected by the dimensional anchor spell. This effect lasts for 13 minutes. If the attack misses, the binding strike for that day is wasted.
    • Special Purpose and Dedicated Power
      Dedicated Power: Item can use dimension door on itself and wielder
      Special Purpose: Defend the servants and interests of a specific deity - Sexcio Melan
  • Kar
10%-ban Construction vagy (ha eltalálják az AC-det 10% esélye van, hogy a kezedet éri a találat ilyenkor csak annyi hogy te constructionnak minősülsz, ez pl. varázstámadásoknál/fegyvereknél érdekes)
Anyaga miatt +1 a természetes AC-dre
+1 támadásra távolsági (de nem dobó) fegyvereknél (célzó kompenzáció)
+1 free action támadás íjjal (beépített tegezből 12 vessző, legnagyobb bónusszal "egyszer egy körben, bármikor free-ként, akár más körében is használható, nem csak full-round támadásnál")
egy cseretegez van és ezt egy move action cserélni
újratölteni egy kiürült tegezt full round action
felhúzni a kezet (24 lövésnyi rugó-erő van egy felhúzásban) full-round action
egy új egzotic weapon feat kell a használatához, különben -4
  • Bronzsárkány karom, neve Agreis
+1 rövid kard
töltet 8/8 -> xd6 villám (line of lightning, felező ref DC 20, 60 lábra) (max 8d6-ot lehet beletölteni) ha 20-ast dobok vagy parancsszóra triggerel
fel lehet tölteni egy bronz sárkány lehelletével (annyi xd6-nyi töltet kerül bele amennyi a lehellete volt a bronz-sárkánynak)
  • Ruk villantó tőre Láncos orgyilkos tőr. Sejtelmes fényben csillog. 1 db - akire rávillant az félelem ellen dob mentőt.

Láncos orgyilkos tőr +2, 19-20 kritikusnál 16 NF halál ellen vagy meghal. Villantása 16 NF félelem ellen. Tripre alkalmas. Véreztető, sikeres sebzés esetén, +1 hp sebzésenként. : Sejtelmes fényben csillog. 1 db (Qhú-nak adva)

  • 4 nyílpuska szíjjakkal. A tegezhez érintéskor automatikusan töltődik. +2 ijjpuska (Qhú-nak adva)
  • Denevérré Változtatás Rúdja parancsszóra denevérré változtatja az áldozatot. A hatása egy napig tart és nem szakítható meg. Akárhányszor használható. Hatótáv 50láb. Szívósság elleni NF 15.
  • Drow pókhálókard +3 (hosszú kard)
    • méreg: (legalább 1 hp sebzése esetén) elsődleges sebzése: slow, másodlagos sebzése: holdperson (Fort DC 16)
    • kritikus találat esetén: pokhálóvarázs hatású az ellenfélre (valóban a kardról leváló pókhálók próbálják gúzsba kötni)
    • ha nap fénye éri dezintegrálódik a kard
  • Antanarium tőr: 10
  • Antanarium parittya: 1
    • muníció 48
    • méreg zsákban por (azonosítani kell)

Vértek

  • Head
  • Helm of Teleportation (3/day): A character wearing this device may teleport three times per day, exactly as if he had cast the spell of the same name.
  • Ioun kő - sötétkék romboid
varázskő, amely 1d3 lábra lebeg a használója fejétől
Varázskő értékei: AC 24; HP 10; Keménység 5
Speciális képességek:
Alertness (mint a feat) - +2 listen és spot próbákra
  • Eye
  • Az igazlátás köve
Igazlátás varázs
+ 4 searchra
  • Neck
  • Medalion 5 fire resist közösbe felírva
  • Torso
  • Body
  • Árnyvirágszirom - Szegecselt bőrvért ezüstsárkány pikkelyből +2 AC, +1 STR, +1 DEX save (kitérés), +1 fire resist
    • Újrakovácsolva antanariummal, +3-as lett 20% miss chance
    • Rostélyok mögött beholder szemek, mágikoltók mell, karok, hát (egy move action 2db-ot aktiválni / deaktiválni (rostélly le/fel))
  • Waist
  • Shoulders
  • Osonkodó köpeny +6 hide, move silently (B.E.SZ. adata)
  • Karizma köpeny +2(Qhú-nak adva)
  • Arms/wrists
  • Hands
  • Rings
  • Az ugrás gyűrűje
Viselője az ugrás varázst használhatja, enchantment bónuszt ad
nincs maximum ugrótáv, +30
magyar 3.0-ás DMG-ból lett kiírva - láttam: DW Marci 2022.10.30
  • Feet
  • Boots of Swiftnes - These shoes grant their wearer a +6 enhancement bonus to Dexterity. The wearer’s speed doubles (this does not stack with any magical or supernatural enhancement to speed), he or she gains the evasion ability (as the rogue class feature), and the wearer’s jumping distance is not limited by his or her height. The wearer gains a +20 competence bonus on Balance, Climb, Jump, and Tumble checks. Three times per day, the wearer can utter a command word to activate the boots’ haste power (as the haste spell, lasts 20 rounds).
  • Pajzs
  • Fa Pajzs +1 (ezüsttel veretezett)

Muníció

  • Démonölő nyílvessző hatalmas erejű tárgy +3-as nyílvesző, sebzése 3d6 + 3, ha démoni lény ellen használják +5-ös nyílvesszőnek számít, sebzése 5d6 + 5 és pusztítás amíg a démon testében a nyílvessző addig a démont halottnak kell tekinteni, Szívósság elleni mentő NF 23 (ME nem mentesít)
  • lapos dobozka 4 nyílvesszővel elementálok (újra feltöltve)
    • tűz
    • lava
    • víz
    • föld
  • egy nyilvesszo fenyvarazzsal, rongyba tekerve
  • +2-es nyilvesszo az imp tőréből készitve (by Apot) (egy pici tőr, ami annál a kicsi impnél volt, aki nyakonyszúrta a piramisok elotti faluban a papsegedet, akin az agyturkasz csaszar gyuruje volt.) - ez a myilak termében szerepel a falon, alatta megjelölve Apot
  • +2-es nyilvesszo 6 db
  • +1-es nyílvessző 10 db
  • Tüzes nyílvessző két tegez - 2db (Faror-tól cseréltem egy hideg tőrre), +1nek számít (-2 nishruukba, -8 druidába, -12 melygnomokba)
  • Adamantin 17 0 db mestermunka, +3nak számít bizonyos esetekben (+1 / +2 / +3 dmg resistet átüti) - elhasználva ráján illitida assassinokra
  • +2 es elemi vesszők d8 + 2d4 elemi sebzessel + 2*
    • Sav 6
    • Tűz 12
    • Villám 12
    • Fagy 12
    • Szentség 12
  • Egyedi nyilak
    • Arrow of Returning - 1: after firing and striking something, the arrow will vanish in a puff of smoke and return to your quiver.
    • Arrow of Blinding - 6: as it impacts the target, it explodes in a flash of light rendering everyone who was not averting their eyes blinded for 1d4 rounds.
    • Flare Arrow - 3: creates a flare like projectile. If shot skyward can be seen up to one mile away. Only does 1d4 additional fire damage.
    • Grapple Hook Arrow - 3: does not do standard damage. Can be used as a standard grapple hook as well as an attempt to attach it to a target.
    • Stalker Arrow - 1: upon impact, this arrow lodges a small magical tracker in its target. The archer now knows the location of the target for 24 hours.
    • Deadweight Arrow - 6: Once its stabbed into a surface, the target's weight increases to 50 pounds.
    • Water Arrow - 3: When this arrow makes contact, it releases a burst of water that extinguishes any source of fire no greater than a five foot cube. Elementals attuned to fire are weak against it's damage.
    • Ethereal Arrow - 5: Upon using a command word, this arrow shifts between the material and ethereal plane. Can be used to shoot through allies without harming them or to shoot through covers.
    • Felejtés nyila (epic +5) - 1: *** Egy az íjász által konkrétan meghatározott dolgot felejt el az akit a vessző eltalál, nincs mentő/SR, viszont nem lehet magasabb szintű / isteni rank-ú az akire használják az íjásznál
  • Magic arrows
    • Arrow of Teleportation 3: 'user is teleported to the impact site of the arrow.'
    • Arrow of Anti-Magic 3: arrow dispels all magic spells and effects within 10ft of it's impact.
    • Silence Arrow 3: An arrow with a fog-filled glass pearl instead of an arrowhead. It casts the silence spell in a 20 ft spherical radius lasting for 5 minutes where it strikes.
    • Web Arrow 6: casts web spell on impact
    • Smoke Arrow 3: Creates a Fog Cloud after 2 turns.
    • Sleep Arrow 6: using sleep powder, it bursts on impacts causing one creature hit to make a con save or fall asleep. No additional damage.
    • Inivisibility Arrow 1: on hit, target vanishes for a whole 1d12 minutes.
    • Quiver Mother Arrow 1: As long as this arrow is in your quiver it makes 15 arrows per day.
  • 2 alkimista tűz: A direct hit deals 1d6 points of fire damage. Every creature within 5 feet of the point where the flask hits takes 1 point of fire damage from the splash. On the round following a direct hit, the target takes an additional 1d6 points of damage. If desired, the target can use a full-round action to attempt to extinguish the flames before taking this additional damage. Extinguishing the flames requires a DC 15 Reflex save. Rolling on the ground provides the target a +2 bonus on the save. Leaping into a lake or magically extinguishing the flames automatically smothers the fire.
  • Robanó flaska (Fire Ball) 2 db DEX DC: 14 5d6 sebzés

Mérgek

öv tégelyekkel - különböző mérgek - (Ruktól)

  • Vérpipacs
    • 1 db
    • sérüléses méreg
    • DC: 12, Will
    • másod: d4 állóképesség csökkenés, d3 bölcsesség csökkenés
    • 100a, olcsó méreg
  • Égő Othuk párája
    • 4 db
    • gáz, belélegezve hat
    • DC: 18, will
    • elsődleges: 1 állóképesség csökkenés
    • másod: 3d6 állóképesség csökkenés
    • 2100a
  • hamuszürke Ungol por: belélegezve 15NF
    • Elsődleges: 1 Karizma vesztés
    • Másodlagos: 1D6+1 maradandó
  • 0 (9db melygnomokba) adag contact altató méreg FORT DC 25
  • Pazuniai viperafa (Libo-ról)
    • kifejlődtek
  • Orchidea szerű növény
    • kifejlődött
    • 1 méreg: értelmetlen életű lénnyé változtat (véletlen), csak kívánságvarázzsal lehet visszaállítani. Belélegzés (azonos kockába dobva üvegcsét, vagy rákenve valamire, amit megszagolnak), NF: 36 Fort.
    • Sokat ér a virág pollenje. Ilyennel nyírták ki a kongregátort is
  • Földmélyi bénító méreg
    • Xantár gomba főzete, nagyon drága, csak a földmélyén van
    • FORT 16 DC
    • Elsődleges: lassítás
    • Másodlagos: bénítás
    • 22 perc hatóidő

Italok

  • cure light wounds potion Gnómnak
  • 21 db Láthatatlanság itala (kisebb) "félig áttetsző" gáz
    • 1-et Melan megivott
  • 1 db láthatatlanság itala; vékony hosszúkás kristályüvegcsében, kavargó köd - Gnómnál a gnóm megitta
  • pókmászás
  • állatok nyelve
  • Bika ereje 4db (A fekete sárkányoktól)
    • -1 : a harcos békánál
    • -1 : arnyeksikon melygnomok ellen
  • Méreg semlegesítése 10min/lvl
  • Greater Magic Fang +1 Potion
  • Detect Secret Doors

Ysion

Egyedi ismertetők, jelvények, szimbólumok

Mellkas sebhely (csak Ysionon van Maysson nincs)

A (kis) 55. Korsion Shoroddar rágta be magát szinte egészen Ysion szívéig.. még most is kilátszanak ott a bordacsontok ahogyan torzul összefortak a hússal és bőrrel

A síkok jelvénye

A 12 éves zarándoklat során a Ysion minden sík minden layerének az eszenciájából egy jevényt, a síkok egyfajta térképét készítette el a mellkasára. Misztikus jelek, geometriai vonalak kötik össze ezeket az anyagokat. A jelvényt rajta kívül senki sem érti igazán, sem a céljáról nem tud.
  • A jelvénynek köszönhetőn Ysion maga az összes síkhoz hangvillaként működik. Plane shift varázslatnál pontosan tudja vezetni a mágiát, hogy a megfelelő síkra/layerre érkezzen. Bizonyos esetekben pontos helyekre is.
  • Tranzit síkon Ysion teste a szivárvány minden színében játszik. Ekkor pool-ként működik a szomszédos síkokra.
  • A jelvény igazi célja azonban a multiverzum és a síkok megértése. Ennek a tanulási folyamatnak a naplója, amit csak Ysion ért. Ennek segítségével akarja megfejteni az istenek kapcsolatát a síkokkal és az isteni szintre lépés egy alternatíváját megtalálni. Mert az istenek ezt sosem árulják el nekünk halandóknak.

Kiválasztottak és nem létezettek rúnája

Immunissá tesz a társaim negatív energiájával

Frakció köpeny

Egységes köpeny a kiválasztottak és nem létezettek frakciójának jelével.

Birodalmi Szenátori köpeny

Birodalmi Arbitrátor (Oddo Krusys Elhárítási Ügyosztály Vezető Nyomozói és Vizsgálóbírói) aranycímer

Birodalmi Főbiztosi Pecsét (Minden Síkok Főbiztosa) aranycímer

Belső ellenállási szövetség maszkja

Teknős

Yuanti Hextro pap pecsét gyűrűje

hextor ügynöknek kell oda adni a Croterlep Scarlett Brotherhood egyik városa

Psionic (Su)

Max power points (pp): 1
Regain power points per day: 1
Psionic abilities:
Detect Thoughts (as 2nd level spell, CHR based) [1 pp]

Fegyverek

Ágheis az angyali védelmező Démoni Ikerpenge

Inteligens varázstágy: EGO 10, Alignment CE, INT 12, WIS 10 CHR 10, Spec. Purp.: Slay all other than the item and the wielder)
Enchantment bonus: +2
+2/+4 (két kard használatok) fizikai támadások elleni mentőkre, AC-re (FORT, DEX)
'Powers:'
Defending, greater: +2/+4 (két kard használat esetén) fizikai támadások elleni mentőkre (FORT, REF), AC-re
Sebezhetetlenség gömb - sebzés immunitás/+5
két penge használata + kritikus támadás esetén egy töltetet kap amit parancsszóra felhasználhat, hogy aktiválja a gömböt
időtartam 1d4 kör
Sapience: If a character with an item familiar is at least 7th level, the item gains rudimentary sapience. It gains Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. Two of these scores (player’s or GM’s choice) are 10 and one is 12. The item familiar also gains an Ego score. This last score should not come into play very often—an item familiar is completely loyal to its master, unless its master radically changes alignment or one or the other is affected by some strange compulsion.
Senses: If a character with an item familiar is at least 7th level, the item can see and hear in a 60-foot radius as if it were a creature. It does not normally make Spot or Listen checks separately from its master, but its master gains the benefit of the Alertness feat while wielding the item.
Communication: If a character with an item familiar is at least 7th level, the item begins to communicate with the master using basic emotions or feelings. The item may try to tell the master of danger, for example, by putting forth a feeling of fear. It can only communicate in this manner while being worn or carried by its master.
Invest life energy
Invest skill ranks
Invest spell slots
'Special Powers:'
Lesser powers: Item can use cause moderate wounds 3/day (2d8 + 3)
Greater powers: Item can use haste on its owner 3/day
Special purpose power: Item can cast 15d6 greater shout 3/day

9 élet rabló kard (4 lb)

leamortizálva Az Ősi Városrészben egy Szürke Ooze által
+2 hosszúkard
Speciális képességek:
Kritikus dobásnál autómatikusan aktivizálódik a léleklopás képesség
Léleklopás (9 töltet): célpont Fort mentőt tesz 17-es nehézség ellen, rontás esetén meghal (halál hatás) és csökken eggyel a töltetek száma, sikeres mentő mentesít és nem csökken a töltetek száma sem.
Jó jellemű karakternél, használat ideje alatt -2 negatív szint módosító

Antanarium tőr 1 darab

Antanarium parittya 1 darab (Maysnál is)

muníció 24
méreg
Méreg a koboldoktól

Varázstárgyak

Head (headbands, hats, helmets, phylacteries)

Dommammari Arany Glória (kisebb ereklye)

A Kútban az Angyal fején volt (St. Ezmieel A Celestia Egyesített Seregeinek Tábornoka)
Lebegő Arany Glória
Mint az Iun kövek úgy működik, spec Iun kőnek számít amúgy
Hatása: növeli a CHR-t 8 ponttal, parancs varázs 1/day 20. szinten
Ezen felül: ezt a kongressszus adománnyozza, a birodalmi alkkotmányba hozzá kötik, a neve előtt viselheti onnantól aki hordozza a St. jelzőt

és ha egyszer visszaadja a kongresszusnak akkor tehet egy kívánságot és azt a kérésétől függetlenül teljesítenie köteles a birodalom

Eye (pair of lenses or goggles)

1 db vámpír szemüveg (átalakító mágia); fekete fénytompító lencsékkel:

mindenféle fény alapú mágiát semlegesít!

Neck (amulets, brooches, medallions, necklaces, periapts, scarabs)

A Jövendő Amulettje - ezüsttükör medál

Intelligens Tárgy - Ametiszt Sárkány
Speciális képességek:
Extra featek: vakharc, javított kezdeményezés
Jóslat varázslat (korlátlan alkalommal) 82% esély a helyes jóslásra
+10 indíték megérzés dobásra (sárkánnyal/tárggyal való kommunikációra)

Torso (vests, vestments, shirts)

Body (robe, armor)

Adrakhor Démonmester Bőre Iker full plate

+3 enhancement bonus
Regeneration (5) - acid, fire cause lethal damage
Master of the Planes:
Planar tolerance
A suit of armor or a shield with this ability negates the natural effects of all planes as if the wearer were affected by a planar tolerance spell. (Planar Handbook)
http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/planar-tolerance--4637/index.html
http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/avoid-planar-effects--3864/index.html
Resist Planar Alignment
As the Resist Planar Alignment spell. (Planar Handbook)
http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/resist-planar-alignment--4097/index.html

Mélységi lemezvért (50 lb) - nincs használatban

Teljes lemezvért +1 (AC +9; Max Dex bónusz +2; Armour check penalty -5)
Speciális képességek:
Varáhasználói szint 11
Víz alatt légzés varázslat szerű képesség
Kommunikáció vizet légző lényeggel
Úszás képzetségbe nem számít a páncél negatív módosítója
Nem számít a víz nyomása nagy mélységben

Waist (belts)

Törp Erő Öve - súlyos arany törpdíszítésekkel ellátótt öv

Képesség bónusz: +4 CON

Shoulders (cloaks, capes, mantles)

Pókhálóvért

+4 AC (natural AC bónusz)
közelharcnál támadás estén REF 14 mentő, vagy beleragad a fegyver
tűzérzékenyek, ha elpusztul 3 nap alatt regenerálódik
ha felgyullad akkor 2x 2d4 sebzés
fenyegetett területen nincs thumble és nehezített terepnek számít
fenyegetett területen belül körönként egyszer egy ellenfél ellen mint a pókhálóvarázs, ha elrontja akkor nincs fenyegettet területete

Arms or wrists (pair of bracers or bracelets)

Óriások karvértje - jellegtelen acél alkarvédő

Képesség bónusz: +3 STR

Hands (gloves, pairs of gloves or pairs of gauntlets)

Rings (one ring on each hand or, oddly, two rings on one hand)

Úszás gyűrűje

+5 úszásra

Feet (pairs of boots or shoes)

Egyéb varázstárgyak

A dévanyúzó mágikus kristálydoboz börtöne

Minden ami benne van az ezred súlyos
Tartalma:
Koboldok
Anygal
Aboleth Gashram pap

Kincsek/Vagyon

Lélekcsapda - Dagon szentélyéből (leadva kovácsolásra)

Abyss-i fémek (leadva kovácsolásra)

Thiefling-től kapott Könyv és Ezüst metszet

Psionics Handbook III. Telepathy Gunukru Anrii-től kapott Könyv

Két hét tanulás után
Telepathy (psionics) 100ft (Su [psi-like])
Knowledge(psionics) +3
+1 maximum power points-ra

Pazuniai viperafa (Libo-ról)

1 db démontojás héja (kikelt a Gradak fióka)

vérrel kell táplálni
1 nap alatt tüskéssé vált a külső héja

Xolmat - Gradak fióka

Kis daemon szolgák lehettek, fajtájuk a II. Apokalipszis előtt kihaltak teljesen. De a két apokalipszis között (I. és II.) nagy jelentőségük volt.. bár mivel abból a korból szinte semmit sem lehet tudni, így ezekről a lényekről sem maradtak fent írásos emlékek. Kinézetre teljesen imp-szerű lények, csak nincs faroktüskéjük, e helyett kis villás végük van. A bőrük is más: sokkal sötétebb mint az impek bőre. Kevésbé intelligensek (int 5-6). Feltételezések szerint a két apokalipszis között nagyon kevés imp létezhetett viszont ezekből a lények nagyon elterjedtek voltak a legtöbb síkon. Mikor a II. Apokalipszisben kihalltak a helyükön keletkező űrt az impek töltötték be.

Aranyozott fogtépő

Térkép a kicsi nagy Ristől az ősi városrészben lévő elemek őséhez. Aláírással.

Fémveretes Nagy Faláda 3db (Mayssal közösen cipelve)

Remélt kincsekkel teli kincsesláda a Kobol Bogárházikójától.
(6 óra lett volna minden kincs áttúrása, ebből 13 percet áldozott rá a csapat, úgyhogy ennyied részére dobunk majd treasure huntot ha átnézitek majd.)

egy kegytárgy gyűrű

átkozott víz 5 üveg - Városi pókos szipirtyóról

Deorokh szobor szín arany a koboldok szállásáról

Ioun kő - zöld és sárga gömb

varázskő, amely 1d3 lábra lebeg a használója fejétől
Varázskő értékei: AC 24; HP 10; Keménység 5
Speciális képességek:
+2 karizma bónusz

Mayss

Egyedi ismertetők, jelvények, szimbólumok

A síkok jelvénye

A 12 éves zarándoklat során a Ysion minden sík minden layerének az eszenciájából egy jevényt, a síkok egyfajta térképét készítette el a mellkasára. Misztikus jelek, geometriai vonalak kötik össze ezeket az anyagokat. A jelvényt rajta kívül senki sem érti igazán, sem a céljáról nem tud.
  • A jelvénynek köszönhetőn Ysion maga az összes síkhoz hangvillaként működik. Plane shift varázslatnál pontosan tudja vezetni a mágiát, hogy a megfelelő síkra/layerre érkezzen. Bizonyos esetekben pontos helyekre is.
  • Tranzit síkon Ysion teste a szivárvány minden színében játszik. Ekkor pool-ként működik a szomszédos síkokra.
  • A jelvény igazi célja azonban a multiverzum és a síkok megértése. Ennek a tanulási folyamatnak a naplója, amit csak Ysion ért. Ennek segítségével akarja megfejteni az istenek kapcsolatát a síkokkal és az isteni szintre lépés egy alternatíváját megtalálni. Mert az istenek ezt sosem árulják el nekünk halandóknak.

Frakció köpeny

Egységes köpeny a kiválasztottak és nem létezettek frakciójának jelével.

Frakció köpeny

Egységes köpeny a kiválasztottak és nem létezettek frakciójának jelével.

Birodalmi Szenátori köpeny

Psionic (Su)

Max power points (pp): 1
Regain power points per day: 1
Psionic abilities:
Detect Thoughts (as 2nd level spell, CHR based) [1 pp]

Birodalmi Arbitrátor (Oddo Krusys Elhárítási Ügyosztály Vezető Nyomozói és Vizsgálóbírói) aranycímer

Fegyverek

Az Istenek kardja (8 lb)

Istenek készítették EYT-nek Godra laborjába az egyező elemek síkján lévő kútban, miután az Álnok névre halgató kínlordot elpusztította és az epic mimic-kel kellett végezni, hogy a Minden Lélek Kardját megfékezzük. A csata után EYT Ysion/Maiss-nak adta a fegyvert.
+6-os csatarkard, kisebb ereklye, epic sebzés
kritikus rontás esetén a használója sérül (kard sebzése + hatások)
A megalkotó Istenre jellemző egyéb bónuszok
Morn készítette
Akkurau +1d4 negatív energia sebzésbónusz (Minden damage resistet átvisz, conceal-t nem lehet elronatni, félisteni szintig)
Szassziku +1d4 szintelszívás (Fort DC 26)
Fhoran +1d4 elemi tűz sebzés (Kritikus csapás esetén 10D6 tűzsebzést okoz)
Opafis +1d4 luck sebzés (Még elrontott támadás esetén is sebez az ellenfélbe, semmivel nem lehet csökkenteni a sebzést, félisteni szintig)
Deorroch méreg sebzése (Type: Injury DC 26 Initial Damage: 1d4 HP Secondary Damage: Fear 1d6 körre)
Torrach +1d4 sav sebzés (Ref DC 26 felezi, Forgatója fenyegetett területén belül mindenkire hat)* Úszás gyűrűje

Varázstárgyak

Head (headbands, hats, helmets, phylacteries)

Eye (pair of lenses or goggles)

Neck (amulets, brooches, medallions, necklaces, periapts, scarabs)

Torso (vests, vestments, shirts)

Body (robe, armor)

Adrakhor Démonmester Bőre Iker full plate

+3 enhancement bonus
Regeneration (5) - acid, fire cause lethal damage
Master of the Planes:
Planar tolerance
A suit of armor or a shield with this ability negates the natural effects of all planes as if the wearer were affected by a planar tolerance spell. (Planar Handbook)
http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/planar-tolerance--4637/index.html
http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/avoid-planar-effects--3864/index.html
Resist Planar Alignment
As the Resist Planar Alignment spell. (Planar Handbook)
http://dnd.arkalseif.info/spells/spell-compendium--86/resist-planar-alignment--4097/index.html

Waist (belts)

Shoulders (cloaks, capes, mantles)

Pók vértezett

  • Apró pókok fészkeivel tarkitott ruha, palást, amit maguk a pókok szőnek folyamatosan.
  • EYT megáldotta
    • Viselője freedom of movementet kap pókhálókban

Arms or wrists (pair of bracers or bracelets)

Óriások karvértje - jellegtelen acél alkarvédő

Képesség bónusz: +3 STR

Csak az egyik fele van rajta

Hands (gloves, pairs of gloves or pairs of gauntlets)

Rings (one ring on each hand or, oddly, two rings on one hand)

Úszás gyűrűje (+5 úszásra)

Feet (pairs of boots or shoes)

Egyéb varázstárgyak

Drow vallási szimbólumok a 4. gyűrűből.

ITALOK

  • átkozott víz 0 üveg - Városi pókos szipirtyóról

Követők/Szolgálok/Kompánia

Utódok

Melan

Name Types subtypes (size) Born (Age) Level (HP) Class Alignment (religion) Parent Homeland Headquarters Note
Elena Female Human ÖK25 (0) 0 () félisten rank 0 - NG Onakis Arborea Arborea Íjász lesz ő is (ranger), mind közül a legügyesebb, Brannel egyszerre kezdi, apától kap egy nagyon pici íjat hozzá, Amarillisszel nagyon jóban lesz
Mya Female Human ÖK23 (2) 0 () félisten rank 0 - LG Onakis Arborea Arborea nem kínfertőzött

Sexcio Melan Papnő

Bran Male Human ÖK21 (4) 0 () félisten rank 0 - LG Onakis Arborea Arborea Íjász lesz (harcos), apuka és anyuka szeme fénye
Corbin Male Human ÖK20 (5) 0 () félisten rank 0 - CN(E) Onakis Arborea Arborea nem kínfertőzött

Harcos lesz, igen törekvő

Indra Female Human ÖK18 (7) 0 () félisten rank 0 - LN Onakis Eoseffito Arborea Egypetéjű Ikrek*, a barbár nő segít nevelni, Összebarátkoznak az Angyallal, Illúzió mágusok lesznek, kedvencük a Mirror Image, mikor mindketten eltolják, Bobak bácsi meséit szívesen hallgatják, és persze szeretik megviccelni néha
Lua Female Human ÖK18 (7) 0 () félisten rank 0 - CN Onakis Eoseffito Arborea Egypetéjű Ikrek*
Obert Male Human ÖK17 (8) 0 () félisten rank 0 - NG Onakis Arborea Arborea Jó szívű, de egyszerű teremtés, nem igazán jó semmiben sem.
Ralphud Male Human ÖK16 (9) 0 () félisten rank 0 - NN Onakis Arborea Arborea nem kínfertőzött

Később druida lesz, sok időt tölt Mazan erdejében az elfek és a druidák közt

Ris Male Human ÖK15 (10) 1 () félisten rank 0 Nefas Pap CG Onakis Ősi Városrész Arborea látható torzulása is van (kínfertőzése): három szem, Antimor lesz a keresztapja, Ris csatlakozik Antimor bácsihoz amikor csak tud, Celestial Charger-je Kökörcsin (hím, együtt nevelkedtek)
Shela Female Human ÖK14 (11) 1 () félisten rank 0 Fhoran Pap LG Onakis Mazan Erdeje Arborea Celestial Charger-je Amarillisz (nőstény, együtt nevelkedtek)

Ysion

Name Types subtypes (size) Born (Age) Level (HP) Class Alignment (religion) Parent Homeland Headquarters Note
Ar'exky Zulvenal Dropmore Female Alu-fiend ÖK20 (5) - () - CE Ar'an Zulvenal a betört Marilith tábornok Abyss Dropmore birtokok Yrzyyx (Abyss - layer 537) Ő a kezdetektől Abyss-ban nevelkedik
Milzurith Dropmore Female Human ÖK14 (11) 1 () félisten rank 0 Ivadék CE Tirammától Elsődlegesen Dropmore birtokok Kékhegység EYT ivadékká teszi. Nevelésük és tréningjük csecsemő koruktól kezdődik.
Nolzuni Dropmore Male Human ÖK14 (11) 1 () Ivadék CE Lady (Nightmare Lovas dandárparancsnoktól) Elsődlegesen Dropmore birtokok Kékhegység EYT ivadékká teszi. Nevelésük és tréningjük csecsemő koruktól kezdődik.

Darak

Name Types subtypes (size) Born (Age) Level (HP) Class Alignment (religion) Parent Homeland Headquarters Note
Vorad Male vér? ÖK18 (7) - () - CE Ariakrintől Zárgániai Triumvirátus Zárgánia Vorad csak így.. egy a-val
Monkrin Male vér? ÖK17 (8) - () - LG Ariakrintől Zárgániai Triumvirátus Zárgánia
Alinmon Female vér? ÖK17 (8) - () - unaligned Linatól Zárgániai Triumvirátus Zárgánia
Dararinn Female vér? ÖK16 (9) - () - CN Linatól Zárgániai Triumvirátus Arkhull Drow Sobra ikerpenge iskola ikrek, de a két anyában külön fejlődtek ki.
Kairan Female vér? ÖK16 (9) - () - CN Ariakrintől Zárgániai Triumvirátus Arkhull Drow Sobra ikerpenge iskola ikrek, de a két anyában külön fejlődtek ki.
Linarak Female vér? ÖK15 (10) - () - NE Linatól Zárgániai Triumvirátus Zárgánia
Darakrin Male vérpatkány ÖK15-ÖK25 1 () Harcos CE Ariakrintől Zárgániai Triumvirátus - megölte Ariarak őt hogy helyette Ő tarthasson Darakkal
Zarganak Male vérmedve ÖK14 (11) 1 () Antipaladin LE Linatól Zárgániai Triumvirátus Darakkal tart (Dobozban bábú, projekciók: FR) (18-as érték)
Ariarak "Vérroppantó" Female vérmedve ÖK14 (11) 1 (15) Harcos CE Ariakrintől Zárgániai Triumvirátus Darakkal tart (Dobozban bábú, projekciók: FR, Greyhawk) FR: Venom foga tör +2 , drágakövek:400gp

Dabel Mekoro

  • Ember Adeptus 4lvl, korai huszas
  • Csatalakozik saját akaratából a Free City of Grayhawk-i Nagykönyvtárból
  • Hoz magával egy ládányi könyvet, főként Grayhawk történei levéltárából, saját gyűjteménye és némi lopott áru távozáskor

Yuan-ti Kalandorcsapat a Grayhawk Vast Swamp környékén

  • A Tomb of Horrors feltárásában vettek részt a csapattal
  • Vezetőjük Hextor Pap
    • Ysion kapott egy gyűrűt tőle amivel a városukba tud vele a Scarlet Brotherhood-al tárgyalni Kro Terlep városában
  • 1 Wizzard
  • 2 Ranger

Ferran Atya

  • Grayhawk
    • Gromkeep erőd Főpapja volt
    • Sunndi-ba beszivárgó Skarlát Testvériség kultista
  • 8th Pelor Pap LN
  • Danechou kérésére félelemből és kíváncsiságból a társasággal tart

Deep - Darak Csatlósa

  • Darak csatlósa lesz Deep a hobbit régről aki a fiatalság forrásából ivott de azóta 11+12 évet vissza-idősödött
  • Bobak zsebéből ugrott elő :-)

Az Aranycsápú Aboleth (Garshram hívő)

  • Egy nagy akváriumban: őrült Aboleth aranycsápú fogoly volt Coh mester (Neogi rabszolgakereskedőnél)
    • Bobak-nak átadta a mikor az ellenséges Beholder klán székhelyét lerombolta a banda a The Spelljammer-en

2db Beholder a The Spelljammer-ről

  • Ysion és Antimor tervéhez a Tomb of Horror feltárására (a Death Curse legyőzéséhez) kibérel két Beholder-t
  • Az eredeti uruk a Nagy Hajón: Miark the Blind egy Beholder Varázsló Area #38

Chila

  • Spelljammer [human female fighter 18th True Neutral]
  • 40 évet "aludt" a The Spelljammer illatától
  • A Rájahajón a kereskedő céh vezetője volt amíg fel nem ébredt a csapat jóvoltából
    • goal: protect her people, make money
  • Grayhawk-ról származik Rauxes, Bigby kalandozótársa és szeretője volt

Gith Spelljammer Kalózok

  • Saját Squid Ship Spelljammer hajójuk van
    • Major Helm-je van: ha Antimor vezeti (19lvl pap) akkor 153 mérföld / óra a sebessége légkörben
  • Darak felfogadta őket
    • Eddigi zsoldjuk 12+6+2=20e gp
  • 1 Gith spelljammer harcos 8. szintű -> Melan hívő

Rihanniss Drowk (hajó-börtönben) 6/5

  • Darak elhozott a köjköknek 6db drowt, hogy játszanak velük és gyakoroljanak
  • Egyiket Toril-on megölték kísérletképpen a Szívárvány-szalaga elvágásával

Khaius Elgar Burazzar - Weddam hívő Drow ifjú nemes - Danechou patronáltja

  • rá cseréli le a másik burazzart Danchecou
  • Class: Tolvaj 5. level
  • Diplomáciára képzi danechou
  • Öszinteség kifizetődő Danechou meggyőzte
  • Danechou-hoz hűségességre nevelei nem a házhoz, legalább szóljon ha ellentétes parancsot kap

Birodalmi Pszi Szolga (Agyszívó nyakfogóban)

  • Danechou rekvirálta a birodalomtól ezt a nagy hatótávolságú telepatikus üzenetekre kondicionált megtört agyszívót
  • Képes telepatikus kapcsolatot létrehozni kristályszférán belül, ha a hely nem védett
    • Ismerősnek (familiar) kell lennie a célpontnak (mint a Sending spell esetében) annak aki utasítja a Pszi Szolgát az üzenetre
    • Amíg koncentrálni tud az Agyszívó de maximum 1 óráig hat / nap, Harmless Telepátia (Saving Throw:None, Spell Resistance:No)
    • Más síkokra 50% sikerrel tud telepatikus kapcsolatot kezdeményezni
  • Nincs neve
  • A testébe pszihonikus rúnák vannak mindenhol belevésve
  • A nyakfogó béklyója egy erős mágikus bilincs, amit ő maga nem tud levenni, vagy kijutni belőle
    • Hurr úr vezeti nyakfogón az illithited + egy wight

Sememmarra Lufus - Birodalmi Krónikás

  • Centaur - 14th level Adeptus
  • Antimor eléggé sok dologról készítettél már feljegyzést, jegyzeteket stb. ahogy láttam ebben a 12 évben is... melléd szegődik egy fiatal Birodalmi Történelem Kutató a St. Aman-i Történelmi Múzemum és Levéltárból ha hagyod
  • Másolatokat akar készíteni a Birodalom számára mindenről amiről írsz, jegyzetelsz és tudsz és ahogy mesélsz úgy dönt hogy lejegyezné a Társaságotok teljes históriáját egy több kötetes könyvben
  • A 12 év eltelte után is szeretne a társaság mellett maradni hogy a Krónika folytatását első kézből megtapasztalva vethesse papírra

Xuth'xorrak - Bebelith (Ysion hátasa)

Bebelith (démon)- huge méretű démon pók

Felszerelés

  • Mester munka bőrvért - gnóm mesterek készítették
  • Bőr és fém platform:
    • Nyereg
      • Egy nyereg Ysionnak amiben ketten is tdnak ülni: a körükben free actionként eldönthetik, hogy egy kockában vannak-e vagy sem.
      • Egy vendég nyereg egy maximum médium méretű követőnek.
    • Balliszta 1db - mindegyik nyeregből használható.
      • Lövedékek:
        • Háló 2db
        • Ballisztanyíl (10feet) 6db 3d6seb (zúzó/szúró)
        • Csáklya 2db
        • Szigony (10feet) 3db 2d6seb (szúró) + 17REF save or *pinned (*levegőben horogra akad esetet kell kezelni, szóval nem mozgásképtelen inkább falt-footed)
    • Láncok
      • Xuth'xorrak kit tudja ezeket engedni és ezek segítségével Ysion fel tudja emelni és elreptetni.
  • Hatalmi jevények zászlókon
    • Frakció jelvény
    • Ardakhor démonmester jelképe (Ysion személyes démonmesteri jele)
    • Minden síkok főbiztosának a jele.
  • Élő fogjok
    • Xuth'xorrak mellkasára small méretű élő fogjok vannak kiláncolva, akiknek a testében Gradak fiókák tojásai vannak. A kikelő fiókákkal táplálkozik Xuth'xorrak.

Zilvra Dryaalis

  • Arkhulból származó papnő (level 10)
  • A pókok úrnőjének papnője volt, de miután EYT legyőzte őt, nem akarta elfogadni őt mint új isten.
  • EYT-hez a gyűlölet köti, mint Ysiont.
  • Ysion követője és szerelmese.

Fegyverek

hullámos pengéjű áldozótőr (1lb) - egyszerű súlyos sötét vas tőr

+2-es,
DC16 Fort, ha nincs meg +d4 vampiric touch,
d20-nál DC16 Fort, ha nincs meg egy szintet elszív

Rings (one ring on each hand or, oddly, two rings on one hand)

Trollbőr gyűrű

mintha még most is rothadna olyan szagot áraszt. Viselőjét regenerálja (+1hp/forduló).

Egyéb varázstárgyak

A Patkány Kürtje

egy l méretű kürt,ami mágikus. Üvöltő patkányt formáz. Eléggé nagy. A farkába kell belefújni, és a szája a kürt "kürtje". Idéző és védőmágia, és átalakító is van benne. 10 töltet.
idéz patkény-hordát 1 töltet
egy hatalmas patkányt amin lehet lovagolni vagy véd 5 töltet
és aki hallja fél patkánnyá változhat (DC 12 FORT) 10 töltet

Gradak szaporulat (Az Őidők Impjei)

  • Ami seb van abba beleraknak kis tojásokat
  • Nagyon szapora lények
  • Ysion uralgatja őket azért

Mimi - Living Spell Magic Missile (Bobak famulusa)

  • Khya familiárisa volt most már Bobakot szolgálja
  • A Familiar - Speak with Animals of Its Kind ability-t úgy kell kezelnie a Mesterének, hogy az Ősmágia Nyelvén ért, érti a mágiákat mint ha beszélt nyelvek lennének (+2 spellcraft, +2 arcana)

ZakZak - Pszeudo sárkány (Antimor Famulusa)

  • Antimor familiárisa lett (vér szerződés)
    • Fejlesztett famulusnak számít
      • Adományozott képességek a Mesternek
        • Bonus Feets
          • Éberség (Alertness)
            • You get a +2 bonus on all Listen checks and Spot checks. The master of a familiar gains the benefit of the Alertness feat whenever the familiar is within arm’s reach.
          • Fejlesztett elkerülés (Improved Evasion)
        • Empatikus kapcsolat
        • Varázslat megosztása
  • A háromszívű godra familiárisa volt majdnem egy évszázadig
  • A társaság szabadította ki egy kis kalitkából amikor a kútban az isteneket is

Devourer (Antimor)

  • Antimor teremt egy Devourer-t (egy erősebb élőholtat) még a Kút labirintusban
  • Segít Akkurau a fej nélküli Mortifer maradványaiból egy elpusztítatlan szolgát csinálni Antimornak
    • Ha le is ütik a maradványaiból akkor is újrateremtődik
      • Antimor jobb mutatóújját levágják és kicserélik az Élőholtéval (Mortiferével)
      • Amíg Antimor él egyetlen érintésére mutatóujjával újra alkotja maradványaiból
      • Az parancsol neki akinek a kezén a mutatóujj van

Lebier Pampoa - A IV. Varázslóiskola Kutató-Mágusa

  • Kutatási terület
    • Az Ősi Városrész történelme / törvényei / földrajza
    • A Teremtés Kora
    • Az Elsők
  • Egy öreg ember
  • 7. szintű Kutató-Mágus (Adeptus-ként kell kezelni, számolni)
    • +2 szint a 12 év elteltével
  • Ankon Mester adta a társaság mellé szakértőnek St. Amanban (amikor behatoltak Az Ősi Városrészbe)

Hurr Lord - Színész vámpír

  • A Báró (emlegetik még a Vérbáró néven is) nevű Tolvaj Céh renegát tagja St. Aman-ból
    • 4. lvl Bard (perform) [Level Adjustment Vampire +8]
      • +1 szint a 12 év elteltével
  • Burazzarok képzik Drow harcra
    • 3. lvl Fighter

Korrogó Bromír - A hobbit hivatalnok (St. Aman-ban tartózkodik)

  • Birodalmi Síkjogi kamara felülvizsgálati biztosa és a Belső Ellenállási Szövetség tagja
  • Hangyafej maszk
  • 6. lvl Aristocrat
    • +2 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével

Assiass Dyssys - Ametiszt Sárkány [NN]

  • Kutató (idő): A Csillag Törés klánjának / rendjének tagja
  • Az V. Nagy Varázslóiskolából jött
  • Larg Amethyst Dragon
    • Gem Dragon (Earth) Juvenile 4 Age (27 éves volt mikor csatlakozott) Breath w.: agyrázkódást okozó line of force (Nonlethal damage)
    • Psionics (Sp), Planar travel (Su): inner plane (home), Caster level 1st
  • Spec ability: Emberalak
  • 9. lvl Expert (+ sok level adjustment mert sárkány)
    • +1 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével

Gunukru Anrii - A sivatagi Thri-Kreen követ (Elindult Arkhull-ba)

  • A Belső Ellenállási Szövetség Követe / a társaság parancsnoka
    • MEDUSA a maszkja
  • Teressa Nagykövete / tolvaj céh hercegnője: Teressa
  • 8. lvl Rogue (és +3 level adjustment a thri-kreen után)
    • +1 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével

Khu

  • Kidolgozva játszható NPC karakterként (Dw-nek a Forgotten Realms-es kalandhoz): Khu
    • 12. lvl Expert (kormányos) +2 level adjustment dragonkin (ebben már benne van a plusz szint amit kapott amióta csatlakozott és a 12 év elteltével)
  • Ezüst/Ametiszt sárkányfattyú (Dragonkin - Monsters of Faerûn 45o.)
  • Sárkánycsont sivatagból
    • Apja aki sárkány (Zurasssys "az álmodó") őr a repülő citadellában, ahol a színsárkányokat vallatják, azt akarják megtudni a császári mágusok, hol van az árnyéksárkány, Axioxalon, akinek egy könyve - lenyomata - épp Bobakk-nál van.
  • kéri a zsoldját! :-) -> mióta Danechou egyszer elhagyta a csapatot akkor kapott utoljára zsoldot, de azóta nem is kéri többé, már nem zsoldosként van a társasággal

Orwell "A Révész" (nincs a társasággal)

  • Cambion demon CE
  • Az ellenállásban: egy Harpia vasmaszkban
  • 4. lvl Assassin (cambion level adjustment +4 favored class assassin)
    • +2 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével
  • Felszerelés
    • Síkok pengéje +1 / ivadékok és outsider-ek ellen +4
    • Pokoli vért láncing +1 repülés 1/nap
    • Hordozható lyuk DMG 248o. (11 drágakő)
    • Átkozott víz szóró rúd Outsider-nek méreg NF15 -1d6/-1d6CHR
    • Potions: távolbahallás, könnyű sebek, Hősiesség

Roan

  • Ember
  • 5. level kalandor / 3. level varázsló
    • +2 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével
  • Tiramma elrejtett Földjéről származik, ott csatlakozott
    • A Sötét Necromancerek-ek III. "A Sötét Feltámadás Nagytemplomát" az Ankh-hass-t vette el tőlük tiramma a Ghain gömbben és ott rejtette el a hatalmának szilánkját. Nekromata partizán erők folytatták az ellenállást Tiramma ellen Lich vezér: Áoen Xalin az "Átmenő", Roan is innen származik (belefolyt a 3 szembenállók küzdelmébe [Tiramma Mély Gnómjai, Tűzmágusok, Necromancerek] de egyik oldalhoz sem tartozott, csak lavírozott közöttük ill. Roan családja tűzmágus volt, de kínhalálra ítélték őket. Roan-t a tűzmágusok iránti gyűlölet és bosszúvágy hajtja. Célja minél több magas rangú tűzmágus megölése volt mielőtt csatlakozott volna a társasághoz.
  • Leltár
    • +1 Fire resist
    • Kincses térkép, festmények (a Githanky szobájából)
    • Ruk villantó tőre volt
      • Láncos orgyilkos tőr +2, 19-20 kritikusnál 16 NF halál ellen vagy meghal.
      • Villantása 16 NF félelem ellen.
      • Tripre alkalmas.
      • Véreztető, sikeres sebzés esetén, +1 hp sebzésenként. :
      • Sejtelmes fényben csillog. 1 db

Anagaarraa a Felhőfaló (Fehér Sárkány) - DarakMoon hátasa

  • White Dragon [chaotic evil]
  • Hím (kidobta Darak páratlan lett: /me rolls 'd20' and gets 15)
  • Frightful Presence DC 21
  • Weddám rásüti jelét Darak Fehér Sárkánya koponyájára
  • A Nagy Ghodobaan (hálából az Istenek szabadulásáért a Kútban) egy kategóriával megnöveli a sárkányát (+1 size folyamatosan) Young Adult Large >> Mature Adult Huge-nak számít
  • Mature Adult: https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:White_Dragon

Pakkon Dokk - DarakMoon kegyence

  • A Baziliszkusz Szárny Orgyilkos Céh tagja
  • Deepgnome
  • St. Aman-ban támadt a céh a társaságra majd DarakMoon életet ajánlott neki
  • A Gyík kesztyű - +2 DEX (kapta a társaságtól)
  • 6. level rogue
  • Weddam novicius
    • 0. level Adept (azért 0. szintű mert már jelzem hogy elkezdte novicius kondicionáltatását DarakMoon mellett)
    • +2 lvl Adept (Weddam) az első találkozás óta + a 12 év elteltével

Derek - DarakMoon kegyence

  • Szolgáló (ember)
  • Gonosz kis gyilkos ;-)
  • Likantrópiával fertőzött
    • Megvolt a Teliholdas első átalakulás Dolmidarnban
  • Sárkánycsont sivatagból
    • Odromaal - falu a piramis lábánál
  • Puukos-Phasenax nevő Glabrezu démon tanar'ri vetett szemet éjfekete lelkére
  • 8. level commoner dmg 109o.
  • Mostanra Derek pofaszakállat növesztett es rövidrenyírta a haját
  • Weddam novicius
    • 0. level Adept (azért 0. szintű mert már jelzem hogy elkezdte novicius kondicionáltatását DarakMoon mellett)
    • +2 lvl Adept (Weddam) az első találkozás óta + a 12 év elteltével

Zar-K-Atri (Katri) "Modron"

  • Quadrone (kocka) - multifunctional modron [Modrons kiegészítő 8o.]
  • Mechannus-on csatlakozott
  • Egyre fejlődik: most már kis szárnya, pajzsa és tőre is van

Luuda-A-Myss a barbár asszony

  • TaraMyss barbár asszonya (ember) (várja, hogy Danechou igéretéhez híven megtörje a férjén az átkot)
  • Thanatos -on csatlakozott (ellenálló)
  • 6. level Warrior
    • +2 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével

Az Angyal Gyermek (már ifjú hölgy)

  • Solar (ifjú)
  • angyal csecsemő volt ~3-4 hónapos, aztán jött a 12 év pihenő úgyhogy az Angyal Gyermek már ifjú hölgy
  • szívkőgyémántból reinkarnálódott

Juni szakácslány

  • fiatal szakácslány (ember)
  • Sárkánycsont sivatagból
    • Odromaal - falu a piramis lábánál
  • 2. level Commoner
    • +2 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével

Saaros az Ivadék - Drow

  • Ivadék (Ysion dominálja)
  • 9. level expert (kovács)
    • +2 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével
    • Fegyvermester (dárda, láncos buzogány)
  • Thanatos -on csatlakozott (ellenálló)
    • Hó-Athakan a Törpe fegyvermesternek az embere volt (aki amúgy Ris-t taníthatta volna meg a Sárkány-dárda harcra, de Ő maga nem jött a csapattal, viszont Saaros csatlakozott)

Tarin - Elf szolgáló

  • elf szolgáló
  • 4. level Commoner (szolgáló)
    • +2 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével
  • A Belső Ellenállási Szövetség adta őt a csapat mellé

Szroát - Danechou pókja

  • Danechou hátasa
  • Large Spider
  • HP: 250
  • MonsterManual 289o
    • az értékei(támadó/sebző stb.) egy Gargantuan méretű pókéval egyeznek meg
    • de ez a pók Large méretű
  • Pók nehéz páncélzat +7 AC-re (-páncél módosítókat beszámolni)
  • Riding switch feet: a kockádon belül kell érintkezniük, ekkor nekik egy-egy move action felhasználásával, neked free action-el helyet tudsz cserélni (kell a speckós nyereg is mindkettőn)

Nightmare: Acélbaszó - Danechou Death Knigth hátasa

  • Riding switch feet: a kockádon belül kell érintkezniük, ekkor nekik egy-egy move action felhasználásával, neked free action-el helyet tudsz cserélni (kell a speckós nyereg is mindkettőn)

Sharma - Melan sólyoma (Melan elbocsájtotta Az Ősi Városrészben)

  • sólyom

Apot - Melan volt fegyverhordozója, az Eoseffito gondnoka

  • Ember
  • Még a Démon ficsúr őt is megkínozta Dolmidárnban azóta bicebóca (ez volt az amikor Bobak-ot is elvágta deréktól)
  • 6. level Warrior
    • +2 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével
  • A 12 év alatt ő lett az Eoseffito gondnoka

Onakis - Melan kedvese

  • Aurea Híve
  • Harcos 12. Szint
    • +1 lvl az első találkozás óta + a 12 év elteltével
  • 28 éves volt amikor előszőr találkoztak
  • Eredetileg övé volt Szélhang a hófehér íj, majd Melánnak adta (a szívével egyetemben)
  • Apja az Örök rend Főtanácsának tagja: Sir Nhorann-Henn
  • Amikor a Kongresszus elé vitték nagyon régen őket, az volt az ami előtt egy beomlott barlang miatt, együtt haltak akkor meg Melanna
    • Szellemekként megjárták a Kongresszust majd feltámasztották Őket és Melan visszatért a Társasághoz, Onakis pedig a Birodalomban maradt Az Örök Rend Főtanácsában
    • Ezután innen rabolták el Melán szeme láttára az Istenek Lovagjai és Hurcolták le a Kútba Az Ősi Városrész Szívébe ahonnan Melan a társaival kiszabadította
    • Ezután jelentette ki Onakis, hogy innentől oda megy ahova Melan megy, sok terve van vele és osztozik a sorsában bármi legyen is az
  • Vértek
    • Az ügyesség nagyobb kesztyűje +4 Ujjatlan rúnás kesztyű: hálószerű, telis-tele belehasított rúnákkal pl: az elfek-, valam apró gyors lény- és az átalakító mágia rúnajelével (átalakító mágia)/Norf a gnóm Morn pap hagyatéka/
    • Árnyvirágszirom - +3 mithral & antanarium mellvért, 20% miss chance, Beholder szemek rostélyok mögött: Telekinesis (mellkas), Charm Monster (bal váll), Charm Person (jobb váll)
      • (egy move action 2db-ot aktiválni / deaktiválni (rostélly le/fel))

Arctos - Melan medvéje

  • Large barna medve
  • Melan hátasa
  • Az Ősi Városrész eredejiből hívta maga mellé
  • Kín-Fertőzött
    • Szája függöleges
    • A két szeme a szája fölötti vonalban van.. a második már a feje búbjánál.. ettöl igen furcsa tartásban jár..
    • Furcsa Szőrzet (fű, toll szerű közelről)

Hópihe - Melan hátasa

Felhő - Onakis hátasa

  • Celestial Charger, hím

Csontválzak (Antimor)

  • 3db Antimor szolgálatában
  • Mindhárom teli van faragva rúnákkal
    • Egy erősebb jósmágia liturgia részeként (..mi történt Nefass-al??)

Hajnalcsillag (Az Ősi Városrészben eltűnt mikor Risszel Sechuspatumee ellen indult)

  • Szolharan Szürke Szüze
  • Ősi tündér (apró kis pillangó szárnyas lény)

Ris Tissot és "családja"

  • Ris Tissot
    • A csillagkővé vált teste maradt csak meg az ütközet után amit Sechuspatumee ellen vívott
    • 12 éves forma kölyök
  • Kovács nevelő apa: Togar Amiron - 2. lvl Expert (kovács) +2 lvl azóta
  • Kövérke asszonyság a nevelő anya: Ramini - 2. lvl Commoner +2 lvl azóta
Személyes eszközök
KnS Közösség