Mirabar
A KnSWiki wikiből
(→Terület, földrajz) |
|||
62. sor: | 62. sor: | ||
== Terület, földrajz == | == Terület, földrajz == | ||
- | Mirabar a '''Mirar folyó''' északi partján egy dombon áll. Két külön álló ám egységes félből áll, egy felszín feletti és egy felszín alatti városrészből. Külön-külön is kitesznek egy várost, két város két faj - a felső városrészben az emberek míg az alsóban a pajzstörpék a domináns uralkodó faj. A felszínen, Mirabar zömök kőépületekből és pár toronyból áll. Szigorúan tervezett rendszer szerint szerkesztett alaprajzal bír, fő szempontok a precizitás és praktikum. A várost a Mirar folyó vágja ketté, kikötője a fő- és mellékág közti ékalakú földnyelven épült fel. Több híd kapcsolja össze a városrészeket és több út fut ki és be; a keleti '''Luskani-út''', a nyugati '''Khedrun-ösvény''', az északi '''Bánya-út''' és a déli '''Hosszúnyeregi-út'''. Három városkapuja van; a Nyugati-, az Északi- és a | + | Mirabar a '''Mirar folyó''' északi partján egy dombon áll. Két külön álló ám egységes félből áll, egy felszín feletti és egy felszín alatti városrészből. Külön-külön is kitesznek egy várost, két város két faj - a felső városrészben az emberek míg az alsóban a pajzstörpék a domináns uralkodó faj. A felszínen, Mirabar zömök kőépületekből és pár toronyból áll. Szigorúan tervezett rendszer szerint szerkesztett alaprajzal bír, fő szempontok a precizitás és praktikum. A várost a Mirar folyó vágja ketté, kikötője a fő- és mellékág közti ékalakú földnyelven épült fel. Több híd kapcsolja össze a városrészeket és több út fut ki és be; a keleti '''Luskani-út''', a nyugati '''Khedrun-ösvény''', az északi '''Bánya-út''' és a déli '''Hosszúnyeregi-út'''. Három városkapuja van; a Nyugati-, az Északi- és a Déli-városkapuk. |
A várost vastak kőfal veszi körül. A fal robosztus és lejtős ez is a praktikum része a védelemt szolgálva - télen vízzel leöntve az ráfagyva megmászhatatlanná teszi a falat. Többszörösen biztosított védelemmel bír Mirabar. Az első kettő a fal masszív tömege majd a felszín ejtése. Harmadsorban Mirabar békéjét '''Mirabar Bárdjai''' őrzik - első sorban az portyázó orkoktól. Negyedrészt nincs lejegyzett várostérkép amit kiadhatnának, lemásolhatnának vagy ellophatnának ezzel nehezítve meg a behatolók ostromát. A város körüli vidéket és utakat karban tartják. Az utak főként északi lefutásuak a felszíni nyílt és a mélybe vájt bányákba vezetnek '''A Világ Gerince hegység'''be. A tárnákban bányászók biztosítják a bőséges érc és drágakő hozamot. | A várost vastak kőfal veszi körül. A fal robosztus és lejtős ez is a praktikum része a védelemt szolgálva - télen vízzel leöntve az ráfagyva megmászhatatlanná teszi a falat. Többszörösen biztosított védelemmel bír Mirabar. Az első kettő a fal masszív tömege majd a felszín ejtése. Harmadsorban Mirabar békéjét '''Mirabar Bárdjai''' őrzik - első sorban az portyázó orkoktól. Negyedrészt nincs lejegyzett várostérkép amit kiadhatnának, lemásolhatnának vagy ellophatnának ezzel nehezítve meg a behatolók ostromát. A város körüli vidéket és utakat karban tartják. Az utak főként északi lefutásuak a felszíni nyílt és a mélybe vájt bányákba vezetnek '''A Világ Gerince hegység'''be. A tárnákban bányászók biztosítják a bőséges érc és drágakő hozamot. | ||
78. sor: | 78. sor: | ||
Mirabar minden tárnájának központja. Város a város alatt. Őrei a Mirabar Bárdjai. A Mélyváros Térről egy lépcsőcsarnok visz a város alá, tovább egy csigarendszeres-felvonó visz a mélybe. A következő szint egy ugyancsak őrzött csarnok, vaskapukkal és vasrácsokkal. A következő kapu már Mélyvárosba és bányáiba visz át kanyargós alagútjain. A földmélyi de még a felszínhez közeli első szintet Felsőmélyként nevezik. A további alagutak a többi már mélysötét felső (felsőterran) régióiba és a tárnák labirintusaiba visz. | Mirabar minden tárnájának központja. Város a város alatt. Őrei a Mirabar Bárdjai. A Mélyváros Térről egy lépcsőcsarnok visz a város alá, tovább egy csigarendszeres-felvonó visz a mélybe. A következő szint egy ugyancsak őrzött csarnok, vaskapukkal és vasrácsokkal. A következő kapu már Mélyvárosba és bányáiba visz át kanyargós alagútjain. A földmélyi de még a felszínhez közeli első szintet Felsőmélyként nevezik. A további alagutak a többi már mélysötét felső (felsőterran) régióiba és a tárnák labirintusaiba visz. | ||
- | |||
- | |||
== Történelem == | == Történelem == |
2014. június 12., 22:49 változat
[[Kép:|Kép:]] | |
Mirabar | |
Földrajz | |
Méret: | ' |
Terület: | Az Északi Kardpart |
Kormányzat | |
Kormányzat: | |
Vezető: | |
Élet és Társadalom | |
Fajok: | ember, törpe |
Nyelv: | törpe és ember, közös |
Vallás: | Törpe-panteon (Mondisamaran), Moraddin |
Népesség: | |
Gazdaság | |
Import: | gabona, élőállatok, bőr, ércek, fa, egzotikus áruk minden földről |
Export: | ale sör, fegyverek, ruhák, bútorok, bőráruk, edények, finomított fémek, mindenféle késztermék, kalandozók |
Fontosabb Helyek | |
Szervezetek | |
Kiemelkedő karakterek |
Mirabar az Észak területén az Északi-Kardpart, Vadhatár és Ezüstmocsarak hármas határán található gazdag bánya és kereskedőváros.
1372-ben ez a leggazdagabb város Vízmény városától északra az Északon. A város felszíne alatt a föld mélyében élnek és tevékenykednek a pajzstörpék, közel a bányákhoz és műhelyekhez melyek ásványokat, érceket továbbá fémtermékeket termelnek a városnak és azon túlra is. A városban, a felszínen élő emberek felelősek a bányászat és kereskedelem irányátásáért valamint a város mágikus védelméért is. Mirabar irányítója az örökletes uralkodói címmel rendelkező Elastul Raurym , de az igazi irányítói hatalmat a Csillogó Kövek Tanácsa gyakorolja. A tanács tagjait választják, évenként egy alkalommal tartanak ülést mikor meghatározzák a kereskedelmi kvótákat és árakat. A Csillogó Kövek Tanácsát vezeti Nehézpöröly Agrathan, Dumathoin törpe papja. Választott védelmezőjük a varázslónő Csillagfény Shoundra.
Mirabar címere egy vörös kétfejű-csatabárd fekete alapon.
Tartalomjegyzék |
Terület, földrajz
Mirabar a Mirar folyó északi partján egy dombon áll. Két külön álló ám egységes félből áll, egy felszín feletti és egy felszín alatti városrészből. Külön-külön is kitesznek egy várost, két város két faj - a felső városrészben az emberek míg az alsóban a pajzstörpék a domináns uralkodó faj. A felszínen, Mirabar zömök kőépületekből és pár toronyból áll. Szigorúan tervezett rendszer szerint szerkesztett alaprajzal bír, fő szempontok a precizitás és praktikum. A várost a Mirar folyó vágja ketté, kikötője a fő- és mellékág közti ékalakú földnyelven épült fel. Több híd kapcsolja össze a városrészeket és több út fut ki és be; a keleti Luskani-út, a nyugati Khedrun-ösvény, az északi Bánya-út és a déli Hosszúnyeregi-út. Három városkapuja van; a Nyugati-, az Északi- és a Déli-városkapuk. A várost vastak kőfal veszi körül. A fal robosztus és lejtős ez is a praktikum része a védelemt szolgálva - télen vízzel leöntve az ráfagyva megmászhatatlanná teszi a falat. Többszörösen biztosított védelemmel bír Mirabar. Az első kettő a fal masszív tömege majd a felszín ejtése. Harmadsorban Mirabar békéjét Mirabar Bárdjai őrzik - első sorban az portyázó orkoktól. Negyedrészt nincs lejegyzett várostérkép amit kiadhatnának, lemásolhatnának vagy ellophatnának ezzel nehezítve meg a behatolók ostromát. A város körüli vidéket és utakat karban tartják. Az utak főként északi lefutásuak a felszíni nyílt és a mélybe vájt bányákba vezetnek A Világ Gerince hegységbe. A tárnákban bányászók biztosítják a bőséges érc és drágakő hozamot.
A Tűz Csarnoka
A tárnaváros szíve. A kétezret is kitevő kohók örökösen izzanak, a fújtatók folyamatosan zúgnak, a megolvadt fém megmunkálásra vár, a munka sosem áll meg.
Mélyváros Tere
Mirabar felszínén a Mélyváros közepe felett álló nyílt tér. Három főépület fogja körbe, itt nyílik Mélyváros kapuja.
Mélyváros
Mirabar minden tárnájának központja. Város a város alatt. Őrei a Mirabar Bárdjai. A Mélyváros Térről egy lépcsőcsarnok visz a város alá, tovább egy csigarendszeres-felvonó visz a mélybe. A következő szint egy ugyancsak őrzött csarnok, vaskapukkal és vasrácsokkal. A következő kapu már Mélyvárosba és bányáiba visz át kanyargós alagútjain. A földmélyi de még a felszínhez közeli első szintet Felsőmélyként nevezik. A további alagutak a többi már mélysötét felső (felsőterran) régióiba és a tárnák labirintusaiba visz.
Történelem
Kormányzat
Védekezés és Törvénykezés
Mirabar védői a béke őrzői a Miraba Bárdjai, a fegyveres erő kétezer főt számlál beleértve az ötszáz fős törpe különítményt. Praktikusan nincs bűnözést. Az esetleges tolvajokat kémként alkalmazzák.
Tilos, törvénybe ütköző térképet készíteni és kiadni, biztonsági okokból a bejutó kémek miatt - különösképpen Mirabar régi ellenfele Luskan ad okot erre.
Kereskedelem
Kapcsolatok
Vallás
Híres helyek
Híres karakterek
Alather Zespara • Aldtorth Pheln • Buswilligan Nanfoodle • Csillagfény Shoudra • Deathcalm • Djaffar • Galvendo • Haljal Throndor • Heldorn Thaerntyl • Hulmm • Hűpöröly • Kapzsi Kohószív • Kriiador • Maern Hammaver • Mennydörgő Shadrar • Mirabari Melkar • Nehézpöröly Agrathan • Pörölysújtó Torgar • Raurym Elastul • Shingles McRuff • Talboskh Elyth • Tajtékos Toivo • Turvon
Nagyobb törpeklánok
Acélszívűek • Kőmarkúak • Sárkánypajzsosok • Tűztárnások • Vassisakosok
Kisebb törpeklánok
Ellenségpörölye • Királysisakosok • Kőkalapácsosok • Kőszakállúak • Kőtárnások • Mélybenjárók • Mithrillfejszések