Krónikáink - OF
A KnSWiki wikiből
(→A Kalandozók:) |
(→A Kalandozók:) |
||
125. sor: | 125. sor: | ||
''Célja rátenni árnyék kezért a '''[[7 kívánság jogará]]'''ra mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása.'' | ''Célja rátenni árnyék kezért a '''[[7 kívánság jogará]]'''ra mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása.'' | ||
''E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!'' | ''E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!'' | ||
+ | |||
+ | == A Démon-könnye kalandmodul == | ||
+ | |||
==== A Kalandozók: ==== | ==== A Kalandozók: ==== | ||
+ | '''Kútkövi Bobakk''' - a zugmágus | ||
+ | |||
+ | '''Sir Ysion Dropmore''' - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja | ||
- | + | '''Sir Donechou Dela Manta''' - 56. Korsion Dorodar az ivadék | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
+ | '''Lakor Antimor''' - a fekete nekromanta | ||
187. sor: | 191. sor: | ||
**Döni imája a sárkánnyal | **Döni imája a sárkánnyal | ||
**Antimor "imája" a halottakkal | **Antimor "imája" a halottakkal | ||
+ | *Egy kis "szabadfoglalkozás": | ||
+ | **Bobakk a Mechanika istenének egy gnóm papját/mesterét felkeresi->szert tesz a székére | ||
+ | **Antimor Savrina házánál lévő csillagvizsgálóba megy kutakodni->infók: zöld smaragdhajók, és egy emberről aki dél vizeibe tért... | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *3 vérrel a kezünkbe újra felkeressük Savrina háza alatt az átjárót és kinyitjuk a zárakat! | ||
+ | * leszakad a fordított gúla | ||
+ | * a "zár" | ||
+ | **Savrina is az egyik kapocs | ||
+ | **a "kulcsok" (vérek) használata | ||
+ | **Savrina meghal, jóslat Antimórnak | ||
+ | |||
+ | * beszakadunk a Nekromata hercegségbe | ||
+ | **a fázispókok beszövik a kiszakadt rést | ||
+ | **harc a fázispókokkal, Bobak segít a bottal a harcban | ||
+ | **pók trezsörhánting | ||
+ | |||
+ | * elzárt világ, nincs nappal és éjszaka, az emberek egy kicsit meg vannak zakkanva, elég régóta lehetnek itt | ||
+ | * a tűzmágusok és a nekromaták tornya | ||
+ | * hallunk a próféciáról | ||
+ | * megtaláljuk a próféciát | ||
+ | * találkozunk a wight kislánnyal | ||
+ | * a nekromancer "főmágus" magához tér, meggyógyítja Antimort | ||
+ | * Yszion is politikázik a tűzmágus toronyban | ||
+ | * látjuk Amon tornyait/romjait, elindulunk | ||
+ | * harc a Khimérákkal | ||
+ | * elfognak minket | ||
+ | **találkozunk a békás banyával, akinek Melan levágja az újjait | ||
+ | **szökést tervezünk, sikerül is megszöknünk | ||
+ | * találkozunk a Csontfaragóval | ||
+ | **tervet dolgoz ki - elterelő támadás, míg mi a fő támadást inézzuk az Ankhaszban. Közben üzenetküldés a koronával a kinti világba. Utánna elpusztítani a Démon Könnyét. | ||
+ | * Hatalmas harc az átjárónál a vasgólemes móka / itt látjuk meghalni/feltámadni a láncos tűzelementálos mágust, aki késöbb elfog minket | ||
+ | * Yszion bedurvul, harc a démonával | ||
+ | **Melan meghal | ||
+ | * Megint menekülünk | ||
+ | * Antimor bedürvül felveszi a koronát! Zsííííír!, de elbánázza, az egész támadást összezavarja, viszont megtalálja a Nagymestert. | ||
+ | * Kiszabadítjuk a Nagymestert. | ||
+ | **Megjönnek a Death Knightok Antimor szolgáiként | ||
+ | * Antimorrol leveszi a koronát Vuldár a szürkefog (vámpir) | ||
+ | * Döni kontrollál egy Death Knightot az aranykarikával. | ||
+ | * Ránk talál egy kisebb őrjárat. Nehezen, de lenyomjuk őket. Kis terzsörhánt. | ||
+ | * A Csontfaragó visszaviszi Antimort a Nekromanta toronyba. Kicsit mérges. :-) | ||
+ | * A csapat másik része továbbál, de rajtuk ütnek, mindannyian visszahúzódnak a Cambion gömbjébe. | ||
+ | **Döni időt kér a Tüzmágustól. Kap egy órát | ||
+ | **Lejár az időnk, és mivel nem jelentkezünk bejönnek a gömbe és mindenkit felhentelnek/elfognak | ||
+ | **Roan megfullad a Cambion zsákjában | ||
+ | **Feltámasztanak minket, Ysziont megint leöntik a démonlöttyel | ||
+ | **LSD felkelést próbál szítani az Trollokkal szövetkezve | ||
+ | **A tűzmágus a gömbben vallat minket, de csak az idejét vesztegeti | ||
+ | **A kislány újjab próféciája: a Kiválasztottak és Nemlétezetteknek együtt kell maradiuk. Ez, most a legfontosabb. | ||
+ | **A kislány Antimor segítségével "kicsit feldúlja" a Lich Nagymester sírját. | ||
+ | **Az időelementálos haláleset | ||
+ | **Elindulnak egy kisebb csapattal megtalálni a csapat másik felét | ||
+ | * A kislány elmondja, hogy kevés időnk van ugyanis el fognak nemsokára jönni érte, hogy egyesítsék a 2 próféciát. | ||
+ | * "Megtaláljuk" a csapatot. | ||
+ | * Antimorék találkoznak Bobakkal | ||
+ | * Döni "virtuálisan" kitalálja a kislány csaliként való felhasználását. | ||
+ | * Anti és Bobak elkezdik követni a fő sereget. | ||
+ | **Találkozunk egy vérpatkányal. :-) Andris és Dani zseniális játéka. :-) | ||
+ | **Újabb rajz. Az összes főmufti (E.T, Duhhura Tanari, Ki-rinn, stb + a csapat egy nagy asztalnál. A tárgyalás a síkok "tengelyénél" folyik ahol) | ||
+ | * Elfognak minket. Már alig van időnk. A terv sikerül??? |
2009. február 25., 08:08 változat
Tartalomjegyzék |
A Kalandozók:
Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Ris Tissot - a Tolvaj
Alborn Agreis Goldurin - Aurea Papja (később Aurea új Prófétora)
Találkozás Szent Shalannal
Az elátkozott torony - az Endmundi grófság
- Egyesítjük a két szellemet
Hatalmas ősi elf kastélyok
- Találkozás Szent Shalann-al ki valaha Ennun Yhs Tirammaa szeretője volt, s ki megtagadva a tilalmat a Gonosz földön maradva papírra veti a titkot amit a II. Apokalipszis után zároltak - ez meg is tölt egy könyvtárat!
- Ris-re ruházza az elf a Shanort - ezzel kiválasztottá válik s vele csapata is!!!
A Kalandozók:
Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Renian - harcművész lány
- Találkozás Kútkövi Bobakkal és Renia-val.
- Célunk felkutatni Renia nevelő apját!
- Vizi a tolvaj kifoszt minket...
- Az ezüst gyíkos tőr
- Ogrék a gázlónál, tutajos "kalandok"
- Fekete Dolvad és a Sárga vér Fogadó!
- Vizi újból foglyul ejt minket a Sárga Vér fogadóban - ez nem más mint a Sötét Félhold tolvajklán főhadiszállása
- Katakombák mélyén "belebotlunk" a klán fejébe egy vámpírba, amit Antrope meg is próbált elűzni.
- Életünkben először - de sajnos nem utoljára -"látunk" azaz találkozunk egy imp-el - ám ekkor még nem tudjuk mi is az
Dal-Dhauron erődje - az emberek utolsó királya, még a démonháborúk korából!
- Hatalmas csata nyomai
- Agreisz látomásai
- Egy legyengült Ősi démonnal is találkozunk - elragadja a kíváncsiskodó Antropét.
- Ris szert tesz Sum álkapcsára
- Ris szétégeti „saját magát” a shanorral - a király trónján ülő "lény" Ris alakját veszi fel se bár minden porcikájukban azonosak Ő gonosz!
- Megjelennek a szolharani szüzek - elviszik Agreist ki immáron Aurea prófétorává vált.
- Ris találkozik Hajnalcsillaggal
- Kilövik a felejtés nyilait
- Renia apját keressük
- Bobak felfedi zugmágusi voltát
- Rohdakk a rab goblin, kit kényszerítve vezetőnké tettünk.
- A csonttőr
- Elkapják a csapatot és a farkasok elé vetik őket
- LSD kimenti a csapatot az utolsó pillanatban
- Találkozás Ankhon mesterrel a "kőmágussal", aki a láthatatlanul épp egy ember nagyságú kristályt cipelt. A .... varázslótorony főmágusa.
- Bobak szert tesz egy goblin sámánbotra
- Goblin arénában óriási eltört, belül üres tojás amiben hófehér szellemlények Renia nevelőapjának lelkét készülnek kiszakítani testéből
- A csapat közbelép és megakadályozza - Ankon Bobak és a sámánbot testébe visszazárja Renia mesterének lelkét
- Renia egy "karikát" - később kiderül hogy Khia a mágusok istennőjének "szakállgyűrűjét" - hordozta és juttatta vissza neki de Ő Renianra hagyatékozza.
Méregnyelv fia avagy a zöldsárkány odúja
- Direkt, tudatlanságból avagy tévedésből (?), egy solharrani szűz szerű leány küld fel minket a hegyre és annak üregébe ahol biztonságban leszünk
- Újabb imp, Rissel itt már másodszor lépett kapcsolatba
- Malath...valami azaz az emberbőrbe zárt zöldsárkány - Eldár Zárgánia főmágusa zárta emberi alakba. Kőpala ház, zöld lián függönnyel és valami borzalmas levessel.
- volt itt egy sötét mély lyuk is, ami mindenkiből félelmet váltott ki ha megközelítettük
- Ránkkényszeríti a feladatot miszerint el kell mennünk Eldárhoz és kieszközölni átkának visszavonását róla! Képtelen volt sárkányalakot ölteni, többször is láttuk a próbálkozását.
- Nyakunkba varja a "pókhasút" - egy emberi alakot formáló illúzióval álcázott póklényt, mely varázslat fókusza egy nyaklánc
Kalharak - Zargania varázslótornya még a Sárkányháborúk idején épült
- Zsuffos Kártia
- A Kongregátor:) kivel Depp kedélyesen elbeszélget. "Csulázzunk!"
- Röpcsi
- A Kókadt Sárkány fogadó! - ogreölő, a csilláros tolvajbagázs...stb
- Eldar a főmágus
- Malakiorn - az árnyékmágus kit Eldár idéz meg, hogy elragadja hatalmát ám Ő fölé kerekedik
- A Kalharak új ám titkos ura Malakiorn!
- Malakiorn egy Licantrope faluba teleportál minket! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
- Életre kelt egy csontváz sárkányt
- Malakiorn egy Licantrope faluba teleportál minket! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
- Méregnyelv fia a zöld sárkány, elragadja Eldárt. "Játsz vele te!"
- Menekülés Méregnyelv fia elől. Tollpihe alakban kiugrás az ablakon, egy torony meglasszózása.
- Találkozunk a „2 Tirammával” a mélygnómoknál - Ris és Bobak kirabolják, jobb fel sem sorolni mi mindent lovasítanak meg pont innen!!!!
- "Síkváltó dobókocka"
- Átkerülünk az levegő síkjára LSD szíves közreműködésével
- Bobak elveszti a bal karját, amit a Githanik herceg vág le, miután oldalba szúrta Őt.:)))
- Kígyókesztyűs tolvaj
- A "ködsárkányok", akik a shanorért jöttek, de Ris az utolsó pillanatban, eelkapta, mielött lenyelték volna.
- Dohura Tanari nevéra az Imp remegve hagyja el a társaságunkat.
- Találkozunk egy Abolettel (halacsak egy vízelementálban), akiről kiderül, hogy a 3. Varázslótorony főmágusa.
- Találkozunk egy öregemberrel és egy jós kislánnyal. Miután a kislány sírva fakad Ris (vagy a shanor) láttán, és megérintik egymást, kislány széttrancsirozódik a földön. Risnek semmi baja nem lesz
- "Vámpír" ostor megszerzése!
- A "kaszás" (Sanyi beugró karaktere)
- Piros ékkőbe zárt démonhadúr kiszabadítása -szerepcserék Antrope, Renia és Ris között-- hangzásával ellentétben nem túl hősies, megfontolt és céltudatos tett volt:( - így hazatérhetett a vérháborúba
- Tudomást szerzünk a Vérháborúról és a 12 Imp-ről!
- LSD és a "málnalekvár"
- Lejutunk egy kriptába ahol is a lovag sírjában lévő palástba kerülünk
A Kalandozók:
Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Renian - harcművész lány
Sir Ysion Dropmore
Sir Donechou Dela Manta
- Hófedte titkos táj - E helyen örzni a fekete elf az Ősmágia egyik tornyának alapkövét ami a II. Apokalipszisben elpusztult!
- Találkozás a Nemlétezettek társaságával: Sir. Donechou, Sir Ysion, Melan...és Makradeo a denevérköpenyes pap hívő s isten egyszemélyben (vagyis Ysion e képen aposztrofálja őt)
- Bobak szert tesz az Árnyékkönyvre, Donechou a Hóacélpengére
- Antrope és Renia halála, szétégnek egy pokolkuty a miatt
- Malakiorn Rist és Bobakot Ariakrinnak adományoz
- Sir Donechou egérré változik:)...
- 1 év pihenés, tanulás
- Kifizetik a bérünk, Ris és Bobak Antrope és Renia emlékének szobrot állíttat amibe a sok sok pénzt elrejtik - és Ris Daldauron koronáját is
- Ariakrin megbíz minket, hogy szerezzük meg Malakiornnak az Árnyak könyvéhez vezető út térképét mely Dolmidarban van!
Megj.: Ekkor már Rist Bobakot Antropet a Kalharakban mit Kiválasztottakat említenek!!! Zargania és nyugati szomszédja az Arkhanosi királyság közt háború készül. Ennek deklarálását a birodalom azaz Szent Amanban székelő kongresszus engedélyezheti, ez ügyben érkezik ide a kongregátor is! Malakiorn tudja, hogy vész esetén mint legbiztonságosabb hely Zagrosz a király a Kalharakba menekül!'' Célja rátenni árnyék kezért a 7 kívánság jogarára mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása. E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!
A Démon-könnye kalandmodul
A Kalandozók:
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Sir Ysion Dropmore - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja
Sir Donechou Dela Manta - 56. Korsion Dorodar az ivadék
Lakor Antimor - a fekete nekromanta
Dolmidar - A Nekromata hercegség felszabadítása, a 3 vér megszerzése és a Démon könnye
- fekete hóesés, háborús készülődés
- Dolmidart átszelő folyó túlpartján az óvárosi részt lezárják s kiürítik, idővel megőrülnek a bennragadt emberek (fekete hó?) s a mi utunk természetesen oda vezetett.
- A város ura, első embere nem fogad minket: Morokhan
- Lian, vöröshajú vámpírlány - Morokan udvarának egy szolgálólányának adja ki magát (térképszoba)
- Ales Savrina háza
- Itt hagyjuk a felszereléses szekerünket Taslival
- Horr nagyúr (avagy a csontvázbagoly)
- Le egészen a kapuig
- Bobak és Ris a kapcsok közé kerül
- Döni éteri alakban találkozik a Ki-Rinnel
- A kívánságvarász, Ris életre keltése + a cuccok
- Arof és Arott atya!
- Rommá tett templom helyén emberi testekből kaput építenek, átjárót a pokolba melyen a Pókúrnő átléphet (átrendeződés - démon a primusra lép mely tiltott a démonháborúk óta).
- A kiözölnő pókok azonnal elkezdik gyilkolni a lakosokat, elkezdik beszőni a várost.
- Az Ardakhor-ház (ősi gnómcsalád)
- Képbe kerülnek Sir Donechoun keresztül a pacifejűek...(felkeresik egy fogadóban Donechout s még Amon-ba is elviszik...)
- A hajnalpalota!
- A palackba zárt Baan-See
- Ris Tisott halála:( RIP.
- Az életfa amibe egy Dárda volt beleszúrva. A Morokán családfa.
- Talán itt lalálkozunk Megg-el???
- A vasgólam akinél, még mindíg van egy varázstárgy. Valakit itt ki is nyírt a gólem. Asszem (Megg-et)
- A Pókúrnő e földre lép - Tiramma is eljő az ivadékokkal...
- Egy palota kiemelkedik a földől
- A palotában harc a pókokkal, a pók benyel egy lovat, és Ysziont
- Kinyírunk egy pár emberarcú pókot, megyszerezzük a sharpneszes karmaikat. Menekülünk. (má megin)
- Egy pók segít nekünk, kivezet egy pókafonalon minket, mire leérünk a földre, szinte elfogy szegény
- Sötét Félhold Tolvajklán vámpír fejvadászai ránk akadnak!
- Harcolunk velük
- Ysziont megvágták valami szebszétnyitó karddal
- Elfognak minket
- Antimor megkért egy vámpírt, mondja el, milyen volt a halála pillanata
- Megtudjuk, hogy mennyit fizettek értünk
- Döni "halála"
- Bevisznek az Ardakhori kastélyba. Ha jól emlékszem még az Ardakhori démon is megjelenik, mintha hallanánk a szárnya suhogását.
- Asszem Ysziont itt öntik le először a démonszublimáló löttyel
- A "Vasálarcos"
- Megkínzásunk: Bobakk 2 lábát szegik, Apot fejét meglékelik, Antimornak "hozzágyógyítják a bal kezét az arcához. :(
- Ezüst Sárkány Légió Vércse hadosztálya "lerohanja" az Ardakhor-ház kastélyát.
- 2 tűzszalamandra egy izzó ládát csempésznek ki a romokban lévő égó kastélyból
- Az ardakhori démon és az ezüstsárkány harca
- szétdurranó emberek
- Savrina házában a csillagtérképek vizsgálata
- az ifjú ezüstsárkány meghal!!!
- Látjuk amint, az ardakhori démon elrepül az Ezüst sárkány láncra fűzött szívével.
- Döni imája a sárkánnyal
- Antimor "imája" a halottakkal
- Egy kis "szabadfoglalkozás":
- Bobakk a Mechanika istenének egy gnóm papját/mesterét felkeresi->szert tesz a székére
- Antimor Savrina házánál lévő csillagvizsgálóba megy kutakodni->infók: zöld smaragdhajók, és egy emberről aki dél vizeibe tért...
- 3 vérrel a kezünkbe újra felkeressük Savrina háza alatt az átjárót és kinyitjuk a zárakat!
- leszakad a fordított gúla
- a "zár"
- Savrina is az egyik kapocs
- a "kulcsok" (vérek) használata
- Savrina meghal, jóslat Antimórnak
- beszakadunk a Nekromata hercegségbe
- a fázispókok beszövik a kiszakadt rést
- harc a fázispókokkal, Bobak segít a bottal a harcban
- pók trezsörhánting
- elzárt világ, nincs nappal és éjszaka, az emberek egy kicsit meg vannak zakkanva, elég régóta lehetnek itt
- a tűzmágusok és a nekromaták tornya
- hallunk a próféciáról
- megtaláljuk a próféciát
- találkozunk a wight kislánnyal
- a nekromancer "főmágus" magához tér, meggyógyítja Antimort
- Yszion is politikázik a tűzmágus toronyban
- látjuk Amon tornyait/romjait, elindulunk
- harc a Khimérákkal
- elfognak minket
- találkozunk a békás banyával, akinek Melan levágja az újjait
- szökést tervezünk, sikerül is megszöknünk
- találkozunk a Csontfaragóval
- tervet dolgoz ki - elterelő támadás, míg mi a fő támadást inézzuk az Ankhaszban. Közben üzenetküldés a koronával a kinti világba. Utánna elpusztítani a Démon Könnyét.
- Hatalmas harc az átjárónál a vasgólemes móka / itt látjuk meghalni/feltámadni a láncos tűzelementálos mágust, aki késöbb elfog minket
- Yszion bedurvul, harc a démonával
- Melan meghal
- Megint menekülünk
- Antimor bedürvül felveszi a koronát! Zsííííír!, de elbánázza, az egész támadást összezavarja, viszont megtalálja a Nagymestert.
- Kiszabadítjuk a Nagymestert.
- Megjönnek a Death Knightok Antimor szolgáiként
- Antimorrol leveszi a koronát Vuldár a szürkefog (vámpir)
- Döni kontrollál egy Death Knightot az aranykarikával.
- Ránk talál egy kisebb őrjárat. Nehezen, de lenyomjuk őket. Kis terzsörhánt.
- A Csontfaragó visszaviszi Antimort a Nekromanta toronyba. Kicsit mérges. :-)
- A csapat másik része továbbál, de rajtuk ütnek, mindannyian visszahúzódnak a Cambion gömbjébe.
- Döni időt kér a Tüzmágustól. Kap egy órát
- Lejár az időnk, és mivel nem jelentkezünk bejönnek a gömbe és mindenkit felhentelnek/elfognak
- Roan megfullad a Cambion zsákjában
- Feltámasztanak minket, Ysziont megint leöntik a démonlöttyel
- LSD felkelést próbál szítani az Trollokkal szövetkezve
- A tűzmágus a gömbben vallat minket, de csak az idejét vesztegeti
- A kislány újjab próféciája: a Kiválasztottak és Nemlétezetteknek együtt kell maradiuk. Ez, most a legfontosabb.
- A kislány Antimor segítségével "kicsit feldúlja" a Lich Nagymester sírját.
- Az időelementálos haláleset
- Elindulnak egy kisebb csapattal megtalálni a csapat másik felét
- A kislány elmondja, hogy kevés időnk van ugyanis el fognak nemsokára jönni érte, hogy egyesítsék a 2 próféciát.
- "Megtaláljuk" a csapatot.
- Antimorék találkoznak Bobakkal
- Döni "virtuálisan" kitalálja a kislány csaliként való felhasználását.
- Anti és Bobak elkezdik követni a fő sereget.
- Találkozunk egy vérpatkányal. :-) Andris és Dani zseniális játéka. :-)
- Újabb rajz. Az összes főmufti (E.T, Duhhura Tanari, Ki-rinn, stb + a csapat egy nagy asztalnál. A tárgyalás a síkok "tengelyénél" folyik ahol)
- Elfognak minket. Már alig van időnk. A terv sikerül???