Krónikáink - OF

A KnSWiki wikiből


Összefoglaló jegyzetek: OF Summárum

Tartalomjegyzék

ELSŐ KÖNYV - ELSŐ FEJEZET

Egy Legenda Kezdete - kalandmodul

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Ris Tissot - a tolvaj
Alborn Agreis Goldurin - Aurea Papja (később Aurea új Prófétora)

  • Találkozás késő este, egy bórmámorban úszó fogadó mélyén egy Öregemberrel aki elindít utatokon
  • Az elátkozott torony - az Endmundi grófság
    • egyesítjük a toronyban található két szellemet ezzel megszűnik az átok, és felszabadítjuk a tornyot
  • Hatalmas ősi elf kastélyokra bukkanunk, hatalmas csarnokokkal, itt ott még tárgyakat is találunk.
  • Találkozás Szent Shalann-al ki valaha Ennun Yhs Tirammaa szeretője volt, s ki megtagadva a tilalmat a Gonosz földön maradva papírra veti a titkot amit a II. Apokalipszis után zároltak - ez meg is tölt egy könyvtárat!
    • Ris-re ruházza a Shanort - (?ezzel kiválasztottá válik s vele a csapata is?)
  • Gnómos kaland (Mó az öreg gnóm, aki nagyothallott és szék volt a seggéhez szerkesztve) )
    • Volt egy barlang ahol valami pók volt, aminek a hálóját felgyújtottuk és a füsttől majdnem meghaltunk, mert bennrekedtunk a barlangban. Úgy mentettek ki minket, hogy messziről látható volt a füst->Antrope halála, megfulladt (Gábor első karaktere).

Egy Mester Véréért - kalandmodul

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Renian - harcművész lány

Ris Tissot - a tolvaj


  • Találkozás Kútkövi Bobakkal és Renia-val.
    • Célunk felkutatni Renia nevelő apját!
  • Vizi a tolvaj kifoszt minket...
    • Az ezüst gyíkos tőr
  • Ogrék a gázlónál, tutajos "kalandok"


  • Fekete Dolvad és a Sárga vér Fogadó!
    • Vizi újból foglyul ejt minket a Sárga Vér fogadóban - ez nem más mint a A Sötét Hold Klán (tolvajklán) főhadiszállása
    • Katakombák mélyén "belebotlunk" a klán fejébe egy vámpírba, amit Antrope meg is próbált elűzni.
    • Életünkben először - de sajnos nem utoljára -"látunk" azaz találkozunk egy Imp-el - ám ekkor még nem tudjuk mi is az


Dal-Dhauron erődje - az emberek utolsó királya, még a démonháborúk korából!

  • Hatalmas csata nyomai
  • Agreisz látomásai
  • Egy legyengült Ősi démonnal is találkozunk - elragadja a kíváncsiskodó Antropét.
  • Ris szert tesz Sum álkapcsára
  • Ris szétégeti „saját magát” a shanorral - a király trónján ülő "lény" Ris alakját veszi fel se bár minden porcikájukban azonosak Ő gonosz!
  • Megjelennek a szolharani szüzek - elviszik Agreist ki immáron Aurea prófétorává vált.
    • Ris találkozik Hajnalcsillaggal
  • Kilövik a felejtés nyilait


Torrach hegye

  • Renia apját keressük
  • Bobak felfedi zugmágusi voltát
  • Rohdakk a rab goblin, kit kényszerítve vezetőnké tettünk.
  • A csonttőr
  • Elkapják a csapatot és a farkasok elé vetik őket
  • LSD kimenti a csapatot az utolsó pillanatban
  • Találkozunk egy óriással is. LSD megküzd vele. Itt látjuk először farkas alakban.
  • Találkozás Ankhon mesterrel a "kőmágussal", aki a láthatatlanul épp egy ember nagyságú kristályt cipelt. A .... varázslótorony főmágusa.
  • Bobak szert tesz egy goblin sámánbotra
  • Goblin arénában óriási eltört, belül üres tojás amiben hófehér szellemlények Renia nevelőapjának lelkét készülnek kiszakítani testéből
    • A csapat közbelép ("Figyeljétek a jelet! Fel fogjátok ismerni" Ankhon) és megakadályozza - Ankon Bobak és a sámánbot testébe visszazárja Renia mesterének lelkét
  • Renia egy "karikát" - később kiderül hogy Khia a mágusok istennőjének "szakállgyűrűjét" - hordozta és juttatta vissza neki de Ő Renianra hagyatékozza.
  • Mitnha egy ezüst sárkány csillanását látnánk a felhők között. (DE lehet, hogy ez nem itt történt)


Emberbőrbe Zárva - kalandmodul

Méregnyelv fia avagy a zöldsárkány odúja

  • Direkt, tudatlanságból avagy tévedésből (?), egy solharrani szűz szerű leány küld fel minket a hegyre és annak üregébe ahol biztonságban leszünk
  • Újabb imp, Rissel itt már másodszor lépett kapcsolatba
  • Malath...valami azaz az emberbőrbe zárt zöldsárkány - Eldár Zárgánia főmágusa zárta emberi alakba. Kőpala ház, zöld lián függönnyel és valami borzalmas levessel.
    • volt itt egy sötét mély lyuk is, ami mindenkiből félelmet váltott ki ha megközelítettük
    • Ránkkényszeríti a feladatot miszerint el kell mennünk Eldárhoz és kieszközölni átkának visszavonását róla! Képtelen volt sárkányalakot ölteni, többször is láttuk a próbálkozását.
    • Nyakunkba varja a "pókhasút" - egy emberi alakot formáló illúzióval álcázott póklényt, mely varázslat fókusza egy nyaklánc


Kalharak - Zargania varázslótornya még a Sárkányháborúk idején épült

  • Zsuffos Kártia
  • A Kongregátor:) kivel Depp kedélyesen elbeszélget. "Csulázzunk!"
  • Röpcsi
  • A Kókadt Sárkány fogadó! - ogreölő, a csilláros tolvajbagázs...stb
  • Eldar a főmágus
  • Malakiorn - az árnyékmágus kit Eldár idéz meg, hogy elragadja hatalmát ám Ő fölé kerekedik
  • A Kalharak új ám titkos ura Malakiorn!
    • Életre kelt egy csontváz sárkányt
  • Malakiorn egy Licantrope faluba teleportál minket! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
    • Találkozás Ariakrinnal a párducnővel, Marakiorn kedvesével
    • Egy templomba húzódunk a vérpatkányok rohama elől.
    • A támadást egy vérmedve pap segítségével verjük vissza
    • Később megint csapdába esünk egy házban. LSD bedurvul és miután Rist támadó vérpatkányt kettőbe vágja. A következő csapással Rist vágja majdnem kettőbe. Kövi körben felgyógyítja. :-)
  • Méregnyelv fia a zöld sárkány, elragadja Eldárt. "Játssz vele te!"
    • Menekülés Méregnyelv fia elől. Tollpihe alakban kiugrás az ablakon, egy torony meglasszózása.
  • LSD felejthetetlen csapása, amikor is 2 embert fejezett le egyszerre.
  • LSD és Antropé elől visszavonuló kisebb "sereg", miután LSD a száján és sisakján keresztül lőtt nyílvesszőt, egyetlen mozdulattal tépi ki a szájából. "Állj be!" utána csak ennyit mondott Antropének...végül 1 óriási kútba ugrunk s ezzel időlegesen látszólag megmenekültünk, le/bekerültünk a mélygnómok lakta/uralta csatornarendszerbe.
  • Találkozunk a „2 Tirammával” a mélygnómoknál - Ris és Bobak kirabolják, jobb fel sem sorolni mi mindent lovasítanak meg pont innen!!!!
  • "Síkváltó dobókocka"
    • Átkerülünk az levegő síkjára LSD szíves közreműködésével
    • Bobak elveszti a bal karját, amit a Githanik herceg vág le, miután oldalba szúrta Őt.:)))
  • Kígyókesztyűs tolvaj
  • A "ködsárkányok", akik a shanorért jöttek, de Ris az utolsó pillanatban, elkapta, mielőtt lenyelték volna.
  • Dohura Tanari nevéra az Imp remegve hagyja el a társaságunkat.
  • Találkozunk egy Abolettel (halacska egy vízelementálban), akiről kiderül, hogy a 3. Varázslótorony főmágusa.
  • Találkozunk egy öregemberrel és egy jós kislánnyal. Miután a kislány sírva fakad Ris (vagy a shanor) láttán, és megérintik egymást, kislány széttrancsírozódik a földön. Risnek semmi baja nem lesz
  • "Vámpír" ostor megszerzése! (Ris és Antropé megmentik meg Bobakot. Ris saját magára csapatott vele Antropéval, az ostor az eszméletlen Bobak kezében volt. "Csapj az Istenekre!")
  • A "kaszás" (Sanyi beugró karaktere)
  • Piros ékkőbe zárt démonhadúr kiszabadítása -szerepcserék Antrope, Renia és Ris között-- hangzásával ellentétben nem túl hősies, megfontolt és céltudatos tett volt:( - így hazatérhetett a vérháborúba
  • Tudomást szerzünk a Vérháborúról és a 12 Imp-ről!
  • LSD és a "málnalekvár"
  • Lejutunk egy kriptába ahol is a lovag sírjában lévő palástba kerülünk



ELSŐ KÖNYV - MÁSODIK FEJEZET

A Felkészítés - kalandmodul (két parti által egyesített részlet)

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Renian - harcművész lány

Ris Tissot - a sárkánytolvaj

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentelt íjjásza


  • Hófedte titkos táj - E helyen örzni a fekete elf az Ősmágia egyik tornyának alapkövét ami a II. Apokalipszisben elpusztult!
    • Találkozás a Nemlétezettek társaságával: Sir. Donechou, Sir Ysion, Melan...és Makradeo a denevérköpenyes pap hívő s isten egyszemélyben (vagyis Ysion e képen aposztrofálja őt)
    • Bobak szert tesz az Árnyékkönyvre, Donechou a Hóacélpengére
  • Antrope és Renia halála, szétégnek egy pokolkuty a miatt
  • Malakiorn Rist és Bobakot Ariakrinnak adományoz
  • Sir Donechou egérré változik:)...
  • 1 év pihenés, tanulás
    • Kifizetik a bérünk, Ris és Bobak Antrope és Renia emlékének szobrot állíttat amibe a sok sok pénzt elrejtik - és Ris Daldauron koronáját is
  • Ariakrin megbíz minket, hogy szerezzük meg Malakiornnak az Árnyak nagykönyvéhez vezető út térképét mely Dolmidarban van!


Megj.: Ekkor már Rist Bobakot Antropet a Kalharakban mit Kiválasztottakat említenek!!! Zargania és nyugati szomszédja az Arkhanosi királyság közt háború készül. Ennek deklarálását a birodalom azaz Szent Amanban székelő kongresszus engedélyezheti, ez ügyben érkezik ide a kongregátor is! Malakiorn tudja, hogy vész esetén mint legbiztonságosabb hely Zagrosz a király a Kalharakba menekül!'' Célja rátenni árnyék kezért a 7 kívánság jogarára mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása. E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!

A Démon Könnye kalandmodul

"Irgalom, Szánalom sohasem lehetett
Érezte amit nem is érezhetett
Senki más Őelőtte, utána sincs
Először volt, de nem utoljára int
Úgy mutatta, csak egyetlen pillanatra
Bár a végtelenben apró kis gyöngy,
Egyszer hullajtott, Egyetlen Könny..."

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Ris Tissot - a sárkánytolvaj / Lakor Antimor - a fekete nekromanta

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentelt íjásza


Dolmidar - A Nekromata hercegség felszabadítása, a 3 vér megszerzése és A Démon Könnye

  • fekete hóesés, háborús készülődés (Zárgánia a szomszédos ország - Arkhanos - támadására készül, amelynek az útjában csak a birodalmi engedély megérkezése áll)
  • Zárgáni királya komoly erőket von össze a városban (Griff lovasokat, Ork törzseket a hegyekből és a jogar is megérkezik várhatóan)
  • Dolmidart átszelő folyó túlpartján az óvárosi részt lezárják s kiürítik, idővel megőrülnek a bennragadt emberek (fekete hó?) s a mi utunk természetesen oda vezetett.
  • A városi főkormányzóság második embere Lord Árdákhór Morokán nem fogad minket.
  • Lian, vöröshajú vámpírlány - Morokan udvarának egy szolgálólányának adja ki magát (térképszoba)
  • Ales Savrina háza
    • Itt hagyjuk a felszereléses szekerünket Taslival
    • Horr nagyúr (avagy a csontvázbagoly)
    • Le egészen a kapuig: Yszion nyitotta ki a skorpiós ajtót. Akkor nyílt ki a zár, ha állva bírta a sebzéseket ameddig csak a kapu sebezte (fekete színű acél skorpíó kapu, a tüskés végű farka csapott le és sebzett).
    • Élőholtak gyülekezete egy csarnokban+óriás élőholt: teker egy mechanikus szerkezetet ami egy lift, ez ereszkedik le a tűz elemi síkja fölött lógó fordított kőgúlára s a sík és e közt rejtezik Gain gömbje! (ezt akkor még nem tudtuk)
    • Élőholt kaszabolás: Bobak a bronzsárkány kardban megidézi a bronzsárkány villámlehelletét és több tucat élőholtat porrá éget!
  • kiszabadítunk a lávagolyóval egy wightot, aki később a kísérőnk lesz. Ő mondja el Döninek, hogy látja láthatatlanul is, miután úgy akarta behentelni a csontikat.
    • Sir Danechou lepaktál a wight-al, aki most ahogy hátatfordít neki a kútnál ahova a lift leereszkedik vállonharapja és elszívja egy szintjét a jó emlékekkel és érzésekkel egyetemben!
    • Tiramma itteni főparancsnoka a vörössárkány (neve:???) lelép!
    • Horr nagyúr a porba lerajzolja (láthatatlan szolgák/varázslat segítségével a nekromata palota és Goroddar történetét)
    • Lian "lebukik" vámpír képességének köszönhetően: a falon lemászik szemügyre venni a gúlát.
    • Yssion egy medalion segítségével parancsol a csontóriásnak!(bobak repül)
    • Aláereszkedünk->harc a crypta thing-ekkel, harc a tűzszalamandrákkal.
    • Gúla belsejében egy trükkös sötét labirintus, a sötét termek bűbája: avagy aki a csillámló porbe néz egy álomba?/illúzió helyre kerül: toronyról erdőről és onnan valami iszonyatos szörny támadásáról álmodunk, vagy mentővel vagy trükkel jöhet ki az ember (pl Bobak egy illúzióajtót varázsol amin túl a valós vilég képe van és ahogy átlép felébred)
      • Melan a kristalyt széttöri - hurrá megint belekerült, amint rápillantott egy szilánkra. Megint ki, (elrakott pár szilánkot?)
    • Csata a tűzmágusokkal, Bobak megkaparintja a széngömböt!!!
    • Harc a tűzlényekkel: Melan itt védekezik a ezüstsárkánypikkelyel!
    • Bobak és Ris a kapcsok közé kerül
    • Döni éteri alakban találkozik a Ki-Rinnel
      • A kívánságvarász, Ris életre keltése + a cuccok + a könyv, ami leírja hol a 3 vér vagyis mi a kulcs!
  • Arof és Arott atya!

/az egyikkel talalkoztunk egy hatalmas szekerben, a masikkal a halhatatlanok kutjanal. Az egyik foglyul ejt, csúnya beholderek, kiszabadulunk, visszaindulunk foglyokkal, havas táj, nagy seregek/


  • Az Ardakhor-ház (ősi gnómcsalád)
  • Képbe kerülnek Sir Donechoun keresztül a pacifejűek...(felkeresik egy fogadóban Donechout és Melant, még Amon-ba is elviszik őket... ...hogy ott mi történt, az az ő dolguk)
    • A hajdani nekromata palota egy fekete tornya áll az udvar közepén, egy híd visz át! Körös körül a torony lábánál jéghideg köd kavarog! A torony kapuja egy terembe nyílik, átellenesen lépcsősor felfele, a termeben mérgező gombák körbe fekete páncélos lovagok, középen egy baljóslatú fa áll!
    • Ysion míg mi a kapuban pihenünk behatol elvéve egy pallost a lovagoktól->azok megelevenednek, fölriadunk, csata, kis híján otthagyjuk a fogunk is, irgum burgum Ysion forró fejű volt!!!
    • Fel a lépcsőn: elvarázsolt lépcsősor csak és kizárólag az jut fel aki felhagy minden reménnyel pl öngyilkos akar lenni! Danechou kőbeolvadással próbálkozik, Bobak illúzió feltörésével (mágusként esélytelen hogy feljusson), minnél jobban erölködünk, hogy haladjuk annál inkább ellenkező irányba csúszunk!
    • Ysion és Melan felhagy minden reménnyel és bejutnak a torony csúcsában lévő szobába! Idáig felért a lenti furcsa fa - vér folyt az ereiben, mégis ittunk belőle.
      • Kísértetanya (Doriel) és 55. Korsion Shoroddar a gyermek = az ivadék az Ő vére az egyik kulcsa kapuhoz!!!
      • Ysiont a szellemanya gyermekének hiszi, nem tud szabadulni tőle. Melan egy várázsnyíllal lelövi a démoncsemetét... a gyermek halott testét Ysion elhozza és kipréselteti belőle a vért:)
      • Ysion itt szerzett sérülése csúnya hegként megmarad:egy bordájának csontja a mai napig kilátszik úgy fort össze az oldala.

Fontos: E nap Ysion születésnapja elvileg, s ilyenkor szokott az Ardakhorok ajtaján kopogtatni egy ismeretlen gyermek ki magában hordja a démont s belép a toronyba. Tehát 55. meghalt Ysion keze által de aznap születik 56. azaz maga Ysion! És amit Ysi bácsitól tudunk hogy gyerekkorában megszökött valahonnan ahol kiképezték volna! Ez lenne az vagy valami alternatív idő/valóság??? YSION KÉRLEK EZTA RÉSZT PONTOSÍTSD, Melan megtette amit tudott!!!


  • A hajnalpalota!
    • A palackba zárt Baan-See
    • Ris Tisott halála:( RIP.
    • Az életfa amibe egy Dárda volt beleszúrva. A Morokán családfa.
      • Itt láttunk sokmindent, rügyeket, évszámokat, hogy a dárda hol volt DW ÍRD IDE!!!
  • Talán itt lalálkozunk Megg-el??? Antimorral mindenféle képpen.
    • A kőgólem akinél, még mindig van egy varázstárgy. Valakit itt ki is nyírt a gólem. Asszem (Megg-et).
    • Volt itt egy könyvtár, oda szorult be a halott. A kőgólem halott varázslómestere köpenyét hurcolászta.
  • Rommá tett templom helyén emberi testekből kaput építenek, átjárót a pokolba melyen a Pókúrnő átléphet (átrendeződés - démon a primusra lép mely tiltott a démonháborúk óta).
    • Morokán nyitja meg a kaput. Egy emberi szívet tart a kezében
    • A kiözönlő pókok azonnal elkezdik gyilkolni a lakosokat, elkezdik beszőni a várost.
  • A Pókúrnő e földre lép - Tiramma is eljő az ivadékokkal...
    • Morokan-nal végez a pókúrnő->Deep a hobbit tolvaj hoz a véréből: Morokan az 1. vér, a mester!
    • Dolmidari palotát beszövik a fázispókok, kiemelik, s a város fölé emelik a palota egy részét! FOGSÁGBA ESÜNK!
      • A pókurnő egy álmot láttat velünk: kocka, melyben lények rohangálnak, s ahogy elrabolják a gyermekeit. Üzletet ajánl, birtokokat. A yagolothok jönnek segítségünkre. - Fogadjátok el az ajánlatot
      • Tnaari nagyurak, pókok befalják Ysiont és Antimort... harc... tanácskozás...
    • Menekülés->pókfonálon ereszkedünk le, amit ránkgyújtanak de sikeresen időben leérünk... Egy pók segít nekünk, kivezet egy pókafonalon minket, mire leérünk a földre, szinte elfogy szegény
    • EYT eljő ivadék seregével, hogy legyőzze a Pókúrnőt->Ysiont csatába hívja (méregeti Ysiont furcsálja őt), Bobakkot láthatóan felismeri a Kalharaki kalandból de titkolni igyekszik!


  • A Nyughatatlanok Kútja
    • Dolmidarból titkos ösvényán át kijutunk, hisz a kút Arkanosban van (régi Zarganiai terület)
    • Hófedte kietlen tájon át jutunk el ahajdani temetőhöz amit az élőholtak uralnak, közel egy Arkanosi tábor, katonákkal, páncélos Beholderekkel...Arof és Arot atya???
    • Ysion itt csatlakozink újra hozzánk: lerepül/zuhan az égből!
    • Egyezkedés az élőholtsereg urával, átvizsgáljuk a kutat nem találunk semmit!
    • Valahogy rálelünk az útra (de hogy??? Fűzfői maratoni játék kezdete)
    • Fázispók labirintus, sirkantuk-pukkantunk-és flopp!:)
    • "Impváros", találkozás a főimppel aki be akarja vonni Ysiont egy "kártyajátékba":)
    • Ő a 3. vér a szolga, megegyezünk vele hogy kapunál adja vérét!
    • Elfog minket az Arkhanosi őrség, Arof vagy Arott atya kialkud minket a fogságból
    • Bobak-kot szemtelensége és a sámánbot miatt elragadja az Ardakhori sereg fővezére->egy fekete sárkány hátán egy fekete csuhás sámánbotos mágus... sok hasznosat nem tud meg így lehajít a felhők fölül->zuhanás, jól megfigyelhető az országhatár, a felsorakozott Arkhanosi sereg helyzete öszetétele, felszereltsége no és dolmidar városa->szerencsés földetérés a város utcáin (kötéltrükk varázsnak hála).


  • Sötét Hold Tolvajklán vámpír fejvadászai ránk akadnak!
    • Harcolunk velük
    • Ysziont megvágták valami sebszétnyitó karddal
    • Elfognak minket
    • Antimor megkért egy vámpírt, mondja el, milyen volt a halála pillanata
    • Megtudjuk, hogy mennyit fizettek értünk: 250.000ezer platina értékben választhatnak kegytárgyakat a családi ereklyékből a Sötét Hold klánosok.
    • Döni "halála"
  • Bevisznek az Ardakhori kastélyba. Ha jól emlékszem még az Ardakhori démon is megjelenik, mintha hallanánk a szárnya suhogását.
    • Ysziont itt öntik le először a démonszublimáló löttyel
    • A "Vasálarcos"
    • Megkínzásunk: Bobakk 2 lábát szegik, Apot fejét meglékelik, Antimornak "hozzágyógyítják a bal kezét az arcához. :(
  • Ezüst Sárkány Légió Vércse hadosztálya "lerohanja" az Ardakhor-ház kastélyát.
    • Yssion és Melan megy be a kastélyba, és rengeteg cuccal térnek vissza
      • 2 tűzszalamandra egy izzó ládát csempésznek ki a romokban lévő égő kastélyból
  • Az ardakhori démon és az ezüstsárkány harca
    • szétdurranó emberek
    • Savrina házában a csillagtérképek vizsgálata
    • az ifjú ezüstsárkány meghal!!!
    • Látjuk, amint az ardakhori démon elrepül az Ezüst sárkány láncra fűzött szívével.
    • Döni imája a sárkánnyal
    • Antimor "imája" a halottakkal


  • Egy kis "szabadfoglalkozás":
    • Bobakk a Mechanika istenének egy gnóm papját/mesterét felkeresi->szert tesz a székére
    • Antimor Savrina házánál lévő csillagvizsgálóba megy kutakodni->infók: zöld smaragdhajók, és egy emberről aki dél vizeibe tért...


A Nekromata hercegség - alfejezet

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Lakor Antimor - a fekete nekromanta

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentel íjásza

Savrina háza alatt

  • a lift amit a "csonti" irányított
  • Lenyomunk egy tűzszalamandrát, Antimor elrakja a dárdáját
  • leszakad a fordított gúla
    • Savrina az egyik kapocs: ő tartotta össze míg mi a véreket/kulcsokat kerestük szét ne essena zár azaz a gúla idő elött!
    • a "kulcsokkal" (a 3 vér) kinyitjuk a zárat. Ezzel a "zár" elkezd darabjaira hullani.
  • beszakadunk a Nekromata hercegségbe
    • Savrina meghal, jóslat Antimórnak
  • az elszakadt fonalak megsebeznek párunkat, Savrinát is széttépi
  • a fázispókok beszövik a kiszakadt rést
  • harc a fázispókokkal, Bobak segít a bottal a harcban
  • pók trezsörhánting
  • elzárt világ, nincs nappal és éjszaka, az emberek egy kicsit meg vannak zakkanva, elég régóta lehetnek itt
  • a tűzmágusok és a nekromaták tornya
  • hallunk a próféciáról
  • megtaláljuk a próféciát
  • találkozunk a wight kislánnyal
  • a nekromancer "főmágus" magához tér, meggyógyítja Antimort
  • Yszion is politikázik a tűzmágus toronyban
  • látjuk Ankhas tornyait/romjait, elindulunk
  • harc a Khimérákkal, az oszlopcsarnoknál
  • Át a hídon, körben óriási kőoszlopok amik tetején Tűzlények/szalamandrák idéződnek meg ha átlépsz a földre, és tűzmágus őrök.
  • Bobak szert tesz egy tűzmágus köpenyére, a széngömbbel tűzlényeket kontrollál!
  • Romváros (nkromata hercegség)alá ereszkedünk az ocsurákok járataiba, elfognak minket
    • Ysziont elviszik vallatni.
      • Egy fekete oszlophoz kötözik
      • Vallatás közben kikapja az egyik szemét egy valódi gyűjtő
    • Látjuk a Cambiont
    • Itt látjuk az a lópata lábú kislányt is
    • Érezhető feszültség van a levegőben, mintha késésben lennének
    • Látjuk, amint valakit széttépnek a Hook-horrorok.
    • találkozunk a békás banyával, akinek Melan levágja az újjait
    • szökést tervezünk, sikerül is megszöknünk
      • Döni kőformázó varázzsal kigyengíti a barlang falát
      • csinál magának egy kőkardot is.
  • találkozunk a Csontfaragóval
    • tervet dolgoz ki - elterelő támadás, míg mi a fő támadást inézzuk az Ankhaszban. Közben üzenetküldés a koronával a kinti világba. Utánna elpusztítani a Démon Könnyét.

!!!ÁTÁLLÁS DnD3-RA!!!:)

  • Hatalmas harc az átjárónál a vasgólemes móka / itt látjuk meghalni/feltámadni a láncos tűzelementálos mágust, aki késöbb elfog minket
  • Yszion bedurvul, harc a démonával
    • Melan és Onakis meghal, kövek temetik őket maguk alá.
  • Megint menekülünk
  • Antimor bedurvul, felveszi a koronát! Zsííííír!, de elbánázza, az egész támadást összezavarja, viszont megtalálja a Nagymestert.
  • Kiszabadítjuk a Nagymestert.
    • Megjönnek a Death Knightok Antimor szolgáiként
  • Antimorrol leveszi a koronát Vuldár a szürkefog (vámpir)
  • Döni kontrollál egy Death Knightot az aranykarikával.
  • Ránk talál egy kisebb őrjárat. Nehezen, de lenyomjuk őket. Kis terzsörhánt.
  • A Csontfaragó visszaviszi Antimort a Nekromanta toronyba. Kicsit mérges. :-)
  • A csapat másik része továbbál, de rajtuk ütnek, mindannyian visszahúzódnak a Cambion gömbjébe.
    • Egy mérgezett tőrrel esik be ???
    • A ház - angyal - beszélgetések: Kia gyermeke?
      • Elmondja, hogy vannak itt mások is - kiderül itt van egy imp, egy tűzelementál. Yssionnal való frigye, és hogy miért zárták ide be, hogyan tudja Yssion kinyitni az ajtót.
    • Danechou megáld egy kis földterületet
    • Bejönnek az ellenségek...
    • Döni időt kér a Tüzmágustól. Kap egy órát
    • Lejár az időnk, és mivel nem jelentkezünk bejönnek a gömbe és mindenkit felhentelnek/elfognak
    • Roan megfullad a Cambion zsákjában
    • Feltámasztanak minket, Ysziont megint leöntik a démonlöttyel
    • LSD felkelést próbál szítani az Trollokkal szövetkezve
    • A tűzmágus a gömbben vallat minket, de csak az idejét vesztegeti
      • Apot elvetélt próbálkozása koponyája hiányosságainak pótlására
    • A kislány újabb próféciája: a Kiválasztottak és Nemlétezetteknek együtt kell maradiuk. Ez, most a legfontosabb.
    • A kislány Antimor segítségével "kicsit feldúlja" a Lich Nagymester sírját.
    • Az időelementálos haláleset
    • Elindulnak egy kisebb csapattal megtalálni a csapat másik felét
  • A kislány elmondja, hogy kevés időnk van ugyanis el fognak nemsokára jönni érte, hogy egyesítsék a 2 próféciát.
  • "Megtaláljuk" a csapatot.
  • Antimorék találkoznak Bobakkal
  • Döni "virtuálisan" kitalálja a kislány csaliként való felhasználását.
  • Anti és Bobak elkezdik követni a fő sereget.
    • Találkozunk egy vérpatkánnyal. :-) Andris és Dani zseniális játéka. :-)
    • Újabb rajz. Az összes főmufti (E.T, Dohhura Tanari, Ki-rinn, stb + a csapat egy nagy asztalnál. A tárgyalás a síkok "tengelyénél" folyik ahol)
  • Elfognak minket. Már alig van időnk.



2009.02.26

  • Antimort, Bobakot és a wight kislányt a gömbbe viszik.
    • Antimor vallatása.
    • A tűzmágus megérzi a csapdát/bajt és átadva a parancsnokságot gyorsan távozik a gömbből.
    • Yszion olvassa a kislány gondolatait. Látja a kékes villanásokat, hallja a kislány tétovázását, beszél is vele.
      • A kislány elmondja neki a feladatainkat:
        • Ris a kiválasztott
        • Bobak az áldozó
        • Döni a megmentő
        • Anti (szerintem a kislány nem Antiról beszélt) szerelmes párja a hordozó ("A mellettem álló szerelmes párja a hordozó" így hangzott egészen pontosan ez a mondat)
        • Melán a helyrehozó
        • Yszion az elterelő
        • Agreisz/kislány a megtaláló
        • Renia és Antropéról nem derült ki semmi.
  • Megérkeznek a kislányért: Yagelotok, három angyal és Melán. A gömb elkezd szétrepedni
    • Hiába kérjük, rajtunk nem segítenek, pedig volt köztük olyan Yagelot aki hajlandóságot mutatott volna, de a vezetőjük nem engedte.
    • Kislányt elviszik
    • Az utolsó pillanatban a házban lévő angyal összeszed és kiment minket a megsemmisülő gömbből.
  • Magunkhoz térünk egy ocsurák járatban, az angyal velünk van.
XP: 200 A #1 (A - mindenki aki ott volt fejenként kap ennyit)

2009.03.05

  • Pihenünk, regeerálódunk, memorizálunk.
  • Antimor visszaállítja Yszion karizmáját
  • Az angyal nem tudja jó döntés volt e kimenteni minket
    • Elmegy a cuccaikért. Visszahozza mindet, de úgy tér vissza, hogy a szíve ki van vágva a mellkasából.
      • Orvel lajstromba veszi a tárgyainkat és kiderül kinél milyen varázstárgyak vannak.
        • Bobak kideríti az Ysion ezüst medálának titkait, de pár varázsital titka továbbra is rejtve marad!
    • Döni keze között hal meg, majd porrá omlik. Közben egy gyémánt is kipottyan belőle.
  • Tervet kovácsolunk a Ankhaszba való bejutásra (ide elvileg csak a papok léphetnek be).
    • Ronan a Nekromata varázsló/tolvaj hasznos információkkal látja el a társaságot a katedrálissal kapcsolatosan, amiről feltűnően sok információval rendelkezik (állítása szerint a kíváncsiságától vezérelve egyszer már megközelítette a helyet)
    • Tervkovácsolás az Ankhasba való bejutáshoz!
XP: 200 A #2


2009.03.10

  • Út a felszínre. Meg kell tudnunk, hogy merre vagyunk az Ankhaszhoz képest.
    • Kiderül, hogy a frontvonal közepén bukkanunk fel. Döntést hozunk, hogy a felszínen haladjunk, mivel erre már vannak utak
  • Út az Ankhasz felé.
    • Melán, Orvel és Roan vezetésével halad a csapat kerülve minden féle összecsapást.
      • Melánék valamilyen üzletről szóló beszélgetés foszlányait hallgatják ki.
    • Danechou álcázza a csapatot, ez idő alatt Orvel körülnéz és talál egy csapatot, akik nyomkövetővel feltehetően a mi nyomunkat követik.
  • Találkozás Rook a villantó csapatával
    • Elrejtőzünk egy elhagyatott épületben, hogy rajta üssünk a minket követő csapaton, de a terv nem válik be.
    • Egy hírnököt küldenek be közénk, aki megadásra szólítja fel a csapatot. Azt állítja, hogy mestere Rook a villantó nem akar minket megölni, ha nem kényszerítjük rá. Szép jutalmat várnak értünk ET-től.
      • A hírnököt nem is látjuk miközben beszél hozzánk, olyan jol rejtőzik
  • Egyéb információk:
    • Ellenség összetétele:
      • Köpenyes Kobold
      • Egy magasabb rangú tűzmágus két novíciussal
      • Három troll
      • Egy harci troll
      • Két tucat kobold és urd vegyesen
    • Roan múltja
      • Roan családja tűzmágus volt, de kínhalálra ítélték őket. Roan-t a tűzmágusok iránti gyűlölet és bosszúvágy hajtja. Célja minél több magas rangú tűzmágus megölése.
XP: 200 A #3


2009.03.17

Csata útban az Ankhas felé...
Csata útban az Ankhas felé...

2009.03.31

Csata útban az Ankhas felé... (folytatás)
Csata útban az Ankhas felé... (folytatás)
  • Folytatódik a harc a megmaradt
    • wartroll
    • troll
    • fél tucat urd
    • és fél tucat goblinnal
  • Antimor megnöveli Ysziont egy mértekategóriával
  • Antimort megámadják az urdok és goblinok csapata, de túléli
  • Ysion három pontos csapással levágja a trollt, aki elájul
  • Bobak (ki nem volt játszani, így hosszas mérlegelés után varázsoltunk helyette) elvarázsol gy kőfalat a wartoll elé.
    • Orwell összeszedi Danechout és a használható cuccokat
  • A wartroll a házon ereszül kikerüli a kőfalat és elkapja a tétovázó Antimort, de nem öli meg csak felkapja
  • Rohamozik az összeállt csapatra ezért lerakja Antimort
  • A troll magához tér, de Melan lelövi az ismét elájul
  • Antimor széjjelégeti a földön fekvő trollt
  • Yszion Ordít
    • 1x a goblin/urd csapatra azok démoni nyelven felkiáltanak, hogy "Ívadééééék" és elmenekülnek
    • 3x a wartrollra mire ennek, minden fémfelszerelése megsemmisül :-)


2009.04.07

  • Hősies csapással LSD levágja a troll fejét, de ez nem szegi kedvét és továb harcol (inkább csak vagdalkozik)
  • Már látjuk a regeneráció jeleit a trollon
  • Antimor egy isteni adománnyal véglegesen kinyarja a harci trollt
  • A tárgyak és a halottaink összeszedése után meghúzódunk egy ház pincéjében.
  • A talált tárgyak között van egy újjáélesztés pálca ezzel életre keltjük Danechou és Yszoin lovagokat
  • Bobak 8 óra alatt azonosítja a zsákmányolt varázstárgyakat
XP: 3319 (Antimor 5163)

2009.04.22

  • Elindulunk az Ankhasz felé
  • Osonkodunk, lopakoduk, de nem figyelünk Bobakra aki, kíváncsíságától vezérelve felhúzza a szakállára Khia ereklyéjét.
    • Hatalmas mágia és fény kezd sugározni Khia gyűrűjéből, Bobak szakállán
    • Bobak felelmelkedi Morn kerekes székéből
    • Fejünk felett beszakad ezt a világot elzáró gömb teteje, amit a fázispókok azonnal elkezdeek visszaszői.
    • Bobak varázsolni próbált, de nem sikerült és visszazuttyant a székébe
    • körülöttunk a terület a földel lett egyenlő, égésnyomok voltak a földön aminek Bobak volt a középpontja
    • Ahogy jobban elkezdtünk figyelni, észrevettük, hogy a csata zajai elhaltak, csend honolt mindenfelé
    • Rések nyilnak a térben és körülöttünk megjelenik 5 Nishruuk kik ősi káoszlények, akik mágiával táplálkoznak
      • Akik a közelükben tartózkodnak, érzik, hogy varázstárgyaikban megszűnik a mágia
  • Taktikai visszavonulásba fogunk
XP: 100

2009.04.28

  • Folyamatos tartva a távolságot a Nishrukkal hátrálunk.
  • Mivel egy csoportban állnak ezért először Bobak majd én is közéjük lövünk egy Tűzlabda varázslatot
    • láthatólag sebezte a gázlényeket a láng
  • A második találat után szétválnak
    • 2 marad a nyílt terepen, látjuk őket
    • 3 a házak között keres fedezéket, úgy tűnik be akarnak keríteni minket
  • a 2 szabadon álló káoszlény megkapja a 3. tűzlabdát is. Meghalnak.
  • Mivel még mindíg folyamatosan hátrálunk, majdnem kihátrálunk egy nagy térre
    • Roan figyelmeztet minket, hogy most már elég közel vagyunk az Ankhaszhoz
    • Melan egy kb 300 feetre lévő őrtoronyban kíszúr, egy az ablak előtt elhaladő öreg nőt
  • Mivel a térre nem akarunk kimenni, ezért visszafelé megyunk a Nishruuk irnyába
  • Körbevesz, minket 3 Nishruuk, de egy megszakító támadásra még lehetőségünk nyílik támadásuk előtt.
    • Bobak megcsapja az egyiket, láthatólag sebzi is, de nem hal meg
    • LSD viszont levág egyet
      • aki a közelben állt az a alála pillanatában érzi a mágia lüktetését
        • minden töltetes varázstárgyunk kap +4 töltetet
        • LSD érzi, hogy a mágiát a kardja magába szívja
    • a megmarat 2 Nishruuk körülveszi Dönit és Bobakot
      • nem sebződnek, viszont egyértelmű, hogy Bobak ereklyéje, és Döni kardja érdekli őket
      • Bobak viszont veszít egy varázslatot, de mivel megdobta a mentőjét nem lesz az INT ill CHR-je 1-es. :-)
    • LSD levágja a maradék 2 Nishruukot
      • Döni kap +2 töltetet, erő LSD kardjába
    • A varázstárgyakba lassan visszatér a mágia, a kardokban is megmarad.
  • Visszavonuluk a házak fedezékébe
  • Melan meghalja hogy távolról 3 troll közeledik. valószínüleg egy szekeret húznak magukkal
XP: 9/900 10/750


2009.05.12

Az Ankhas-hoz közeledve...
Az Ankhas-hoz közeledve...
  • tovább közelítünk az Ankahszhoz utcáról utcára
  • sok helyen laknak még
  • úgy döntünk, inkább keresünk egy elég nagy szobát vagy házat ahol bevárhatjuk és megküzdhetünk Rook-kal
  • keresés közben találunk egy házat, aminek az egyik szobájában fekete gyertyák gyűrűjében egy csontváz fekszik
    • Melán megnézi az igazlátás kövével és azt látja, hogy a test még ott van, valami állattal. Valószínüleg egy nekromanta hullája (Antimor nagyon eszébe vési ezt a helyet, hogy később visszatalálhasson ide)
  • továbbállunk innen, másik fedezéket keresünk
XP: 100

2009.05.26

  • Tökölődünk, civódunk. A megoldáshoz nem jutunk közelebb.
  • Ysionnál lévő tolvajnyelven írt levelet, Melan megnézi az igazlátás kövével és tudja a kódolt üzenetet olvasni.
  • az üzenet a következőket tartalmazza
    • Ruknak szól az üzenet, kenetteljes megszólítással, nyelvezettel
    • szó van benne rólunk (a jövevények), mint lehetséges küldöncökról, akik talán utasításokat hoznak ET-nek.
    • "felszólítják" Rukot, hogy az Ankhasz főpapját lehet mégsem kellene megölnie, mert nem jelent veszélyt ETre.
    • ET-t
  • A Qua tollal üzenetet küldünk a Csontfaragónak. A következőket tartalmazza
    • a gömböt, mi szakítottuk, be egyenlőre nem jelent veszélyt
    • ET nem tudják miért szakadt be a gömb
    • Ruk a nyomunkban van, lehet, hogy a célpontjai vagyunk
    • megemlítettük amit Ysion leveléből kihámoztunk
    • elmondtuk a pozíciónkat és, ha módjukban áll küldjenek segítséget
XP: 100

2009.06.04

  • Egy terv kezdett körvonalazódni, amely később értelmét vesztette mikor Roan felnyögött és félelemtől reszketve próbálta elhagyni a lakosztályt, ahova befészkeltük magunkat. Kiderül, hogy meglátta a Ruuk-ot, amint a szembelévő ház felett lebeg
    • Roan leírása Ruuk-ról:
      • Nagyon öreg kobold,
      • kis szárnyas repülő csizmában.
      • A tőrei természetfölötti fényben játszanak és mind kettőről kis buzogányok lógnak.
  • Ez után pánik szerűen cselekedett a társaság:
    • Antimor Roan-t próbálta megfékezni, aki mágikus befolyás hatásár a menekülni kezdett.
    • Ysion az erejét próbálta használni, ami nem sikerült, egy darabig ezzel volt Orvel és Danechou is elfoglalva (Danechou varázsolt egy oltalom a gonosztól varázslatot Ysionra). Később Ysion átalakult féldémonná.
    • Melán kémlelt az igaz látás kövével, de nem látott semmit.
    • Darakmoon-nal az élen a többiek elkezdték eltorlaszolni az ablakokat, amit később Danechou szélfal varázslata segített (így nem lehetett lelőni az rakodó embereket)
  • Amikor lecsillapodtak kicsit a kedélyek akkor tárgyalni próbált a csapat, Ruuk küldött egy üzenetet, hogy mindenki adja meg magát, ezt egy pecsétes levélen közölte (Innen kiderült, hogy most Ruuk ET megbízottja). Amire a társaság egy hamis utasítást adott válaszul, amely ET parancsát tartalmazta, hogy a Démon Könnyét ki kell menekíteni a gömbből és a társaság az ő bizalmát élvezi. A válasz erre az volt, hogy ennek ellenére ebben a kritikus helyzetben nem tehet mást, mint, hogy felszólít minket a megadásra.
XP: 250

2009.06.09 - 2009.06.10

Ruk a Villantó legyőzetése

  • Bobak láthatatlanná teszi a csapatot,Döni pedig egy csendvarázst rak ránk.
  • Kikiáltunk, Ruknak, hogy megadjuk magunkat
  • Bobak egy illuziót csinál a csapatról, ami megy lefelé a lépcsőn a belső udvarban
  • Ezt az illuziót követjük, egymás vállát fogva
  • Az illuzó csapat tagjai, miután kiértek a ház elé, elkezdik Ruk utasításait végrehajtani (levetkőzés, megkötözés, stb.)
  • Megjelenik Ruk, az ICS-tól nem messze és int, hogy kövessük. Úgy tűnik a csapda sikerült!
    • Meszüntetjük az álcát és rárontunk Rukra!
    • Megleptük Ruk-ot. Ysion, Orvell és LDM kirongyol
    • Antimor, -aki Melan vállát fogja, Melan jelére várva- gyorsítást varázsol rá
    • Melan belelő, Apot denevérré próbálja változtatni (ezt teszi innen minden körében).
    • Bobak pókhálóvarázst csinál, de nem ragad bele teljesen Ruk.
    • Yszion odaér Rukhoz és elkezdi darálni
    • Roan egy vakság/süketséggel próbálkozik, de Ruuk mellvértje, mintha magába szívná a varázslatot.
    • Ruk famulusa egy hegedűs sötét tündérke (pici tücsökformájú sötét elf), akinek a játékától Melán, Bobak és Roan összeroskad, képtelen támadni, a többiek megdobjak a mentőt (3 húszas dobás is volt).
    • LDM és a többiek rajuk rontanak, Ysion elintézi a tücsköt.
    • Ruk közben ismét láthatatlanná válik (vért fröcsköl a démoni vértjére).
    • Antimor kiszúrja ugyan Rukot a ráragadt pókhálók miatt, el is mondja, hol van, de LSD csak a levegőt vágja ketté.
    • Ruk láthatatlanul hátba lövi LSDt a nyílpuskájával.
    • A sebeiből hulló vércseppek viszont elárulják merre jár, az igáz látás köve elől pedig nem tud elrejtőzni.
    • Antimor a Kos gyűrűjével (+pontos csapás varázslattal) eltalálja. Halljuk és látjuk is ahogy Ruk a falnak csapódik.
    • LSD láthatatlanság törés varázzsal alááll, így észrevesszük a lábát
    • Ysion rohamoz, kardal belecsap és még ki is harap 10 HP-t Ruk-ból
    • Melan megsorozza vesszőkkel - amik nem tűnnek el, jól látszanak
    • Bobak adja meg a kegyelemdöfést egy varázslövedékkel.
    • Ruk holtan hull a földre a magasból! (01:47 AM)
XP: 5400 (DarakMoon 4000)

2009.06.16

  • A társaság biztonságos helyre vonul, és osztozkodik a Ruktól szerzett zsákmány felett.
    • Ruk bőrpáncélja "Az Egyívású" egy intelligens démoni vért Antimorhoz kerül. Minden jel szerint szolgálja hordozóját. Segít azonosítani a varázstárgyakat, beszél Ruk-ról, az Ankhass-ról, a Főpapról és a Démon Könnyéről.
XP: 200

2009.06.22

  • A társaság átvonul egy másik biztonságos helyre, ahol egy pihenőt terveznek mielött megközelítenék, a Sötét feltámadás templomát, a Három Átok Terén.
XP: 100


Az Ankhass - alfejezet

2009.07. szerepjáték tábor

  • Bobak varázsszem varázslatával felderítjük a három átok terét
    • a tiltott kertben füstöt és abban vörös felvillanásokat látunk, a tornyokon vízköpőket és őrjáratokat a kert körül
  • felkészül a csapat a behatolásra
    • Darakmoon felölti farkasformáját Ysion pedig féldémoni testet ölt. Antimor mindkettejüket megnöveli.
      • Ysion átváltozásához a a társai láncokkal fogják le, a folyamat közben megjelenik Mais mindenki száméra láthatóan és ráveti magát Ysionra - az átváltozás sikerül.
  • megközelítjük a három átok terét
    • csendvarázs és láthatatlanság varázs alatt el is érjük a tiltott kert kerítését, bár a trollok kiszagolnak, de nem érnek oda időben, hogy elkapjanak. (kiderül, hogy tényleg nm jöhetnek be a kertbe)
  • LSD az első aki átmászik és bejut a belső részbe - érzi a jelenlévő pokolkutyákat
    • felderítés közben azonban nekimegy egy szobornak, ami fel is borul így lelepleződik a csapat
    • megkezdődik a harc a pokolkutyákkal de legyőzzük őket
    • a vízköpők is megelevenednek, de a megnövelt Darkmonn és Ysion, egyedül ők látnak ki a füstből elintézik őket
    • Danechou vezetésével a ködben halad előre a csapat, míg a két másik lovag védi őket (Danechou szélfal varázslattal átláthatóvá teszi a harctér egy részét.
  • Elérünk a templomig
    • az ajtót betöri a két "óriás" és félelmet kellt az őrségben (a félig beszakadt ajtón, benéznek és beüvöltenek), amelynek egy része így meg is futamodik
    • a templomban szembekerülünk a papokkal, akik valójában Nágák. Komoly csata bontakozik ki.
    • az egyik főpap, már épp menekülőre fogná láthatatlanul, de LSD kiszagolja és egy zseniális pallos elhajítással kivégzi, a vezető elmenekül
  • elkezdődik az Ankhaszba való lejárat keresése
    • a templomot átkutatva találunk egy folyosót vitrinekkel, amikben varázstárgyak is vannak
    • találkozunk egy szukubusszal, aki a csata alatt egy orgonán játszott ezzel segítve ellenségeinket. Őt kiszabadítjuk és megtudjuk a valódi nevét (a főpap idézte meg és ejtette rabul)
  • sietősre fogjuk a beszélgetést, mert halljuk, hogy őrjárat érkezik a főpap vezetésével
    • menekülés közben még ezt-azt összeszedünk a vitrinekből
  • elérjük az alsó katakombákat ide nem követ az őrjárat, elkezdődik a lepecsételt kapu keresése
    • árnyak támadnak ránk és legyengítik az egész csapatot
    • Antimor többszörpróbál feddni, de túl erősek az itteni lények
    • megszerezzük a kulcsot egy szellemtől
    • elérjük a kaput (savas csapda)
    • harc a élőholtakkal (élőhalott Naga, Antimor összeszedi pár csontját)
    • A kapu, a gépskorpiós csapdával. Használjuk a kulcsot és Ysion vére (kb. 60hp) megóvja a csapatot a skorpióktól
  • út az Ankhaszban
    • találkozás egy magma mephittel
    • út a sötétbe
    • a szívekből összerakott gép hangja
      • ez egy örökmozgó, kevés ilyen van a világon
      • ez a hely, ideális démonoknak a meditációra
    • a rúna csapda (a következő emberrel akivel találkozunk, nem fogjuk ellenségnek tekinteni)
    • találkozunk a mechanikussal, de elbénázzuk a találkozót, elmenekül (itt ha jól emlékszem komoly szócsata volt a varázslatot beszopók és megdobók között)
    • Danechou beszél a mephit-tel és kiderül, hogy gnóm elmenekült a tűzóriáshoz, hogy segítséget kérjen
    • az is kiderül, hogy innen valamilyen kapun keresztül lehet egy palotába eljutni, ami a tűz létsíkján van és ez a hely csak egy pihenő, ami EYT és az ivadékok át szoktak utazni
    • Danechou kifog a tűz síkjából egy kis tűzkígyót
    • a gnóm az imp (aki minket segített lejutni) barátja, de ezt nem szabad kifecsegni
    • a sakktábla rejtélye, a csapat úgy gondolja, hogy ez nyitja a kaput.
    • a mechanikus gnóm (Morn papja) több sakkjátszmát is játszottak az imppel. (én úgy emlékszem az imp egyszer sem nyert)
      • a sakktábla körül mindenféle lények szobrai vannak
      • az egyik szobor szemét (talán) mozogni is látjuk
      • a sakktáblákkal szembeállított trónok a méretünkre zsugorodnak ahogy beleülünk

XP: 6063 (fejenként)

2009.11.11

  • A démoni nyelven írt tervrajz vizsgálata
    • Valami felhőket elfogó repülő hajókról...
  • A sakktábla próbálgatása
    • kőszobrok kerülnek a táblára, próbálunk a székekbe ülni, parancsszavakkal irányítanák őket, de semmi...
  • A sakktábla vizsgálása
    • először a tábla oldalán található ábrát fedezzük fel
    • majd a közepén lévő 3 ágú kulcslyukat
    • majd a másik oldalt található ábrát
    • az igazlátás köve fényt derít a tábla alatti járatra, és a lépcsőzetesen - a tábla hosszanti irányú tengelye felé - süllyedő talajra, amiket a sakktábla takar...
    • a csapat démonabbik része talál még egy olyan ivadék-szobrot, amelynek nyakában egy, a mi birtokunkban lévő - háromágú - kulcshoz hasonlatos kulcs csüng, a szobor részeként...
XP: 200

2009.11.18

A Tűzóriás barlangjában... (felülnézet)
A Tűzóriás barlangjában... (felülnézet)
  • Bízva abban, hogy esetleg egy mester, ivadék, szolga szobor, hordozza a kulcsot, átnézzük az összes szobrot, de nem találunk semmit.
  • Mindegyik szobor talpán találunk egy rövid leírást az adott lényről, pontszámmal hozzá.
  • A trónok alatt megtaláljuk a legyőzött szobrok maradványait is.
  • észrevesszük, hogy a kulcslyuk valójában több szinttel lejjebb van a sakktáblán, csak egy ügyes trükk elrejti
  • mivel semmit nem találunk ezért úgy döntünk letörjük az ivadék lovag szobor fejét, majd a nyakában található kulcsot visszaváltoztatjuk
    • LSD és Ysion hozzá is fognak de ebben a pillanatban a barlangjáratban megjelenik egy öreg Medusa és rájuk kiált
      • Mivel itt bent EYT-ről, és a kint történtekről (mi EYT ellenségei, vagyunk és nem küldöttek) nem sokat tudnak ezért Ysion trükkel próbálkozik, de nem jön be.
      • Gondolatolvasással próbálkozik Ysion, rájön, hogy a Medusa csak báb és a Morn pap diktál neki.
      • Természetesen megtámadjuk a Medusát. Közben LSD És YD letörik a szobort fejét.
      • Melan kezdi a kört, nyilakkal, majd Antimor fénysugárral, végül Bobak adja meg a kegyelemdöfést varázslövedékekkel. A Medusa meghal az első körben.
  • Színre lép Gork a tűzóriás és Norf Morn pap. A pap varázsol és ránk parancsol, hogy dobjuk el a fegyvereket. Apot, Roan és Bobak eldobja fegyverét.
    • Melán megint kitesz magáért és teli tűzdeli a papot nyilakkal. Szemmel láthatóan meglepődik az ellenállásunkon.
    • Bobakk egy jégfallal körbezárj a tűzóriást (Gork) és a papot (Norf).
XP: 300

2009.11.25

A Tűzóriás barlangjában...
A Tűzóriás barlangjában...
  • Morn papja és a Tűzóriás felmérve az erőviszonyokat gyorsan visszavonul a barlangba.
  • A troll azt a parancsot kapja Dönitől,hogy kövesse a papot
  • Yszion féldémoni testben, fittyet hányva a tűz/jégfalra keresztül sétál rajta és a bemegy a barlangba
    • Bobakk közben egy varázsszemet varázsol szembe Yszionnal a falra
      • látja, hogy a pap, kővé változtatta a trollt, egy az ingújából előbukkanó medusa szemmel
      • valamint, hogy a másik kezében egy vaspálca van.
  • A társaság utánuk indul, mialatt Danechou szövetségre próbál lépni Affy-val a Magma Mefittel.
    • A mefittől megtudjuk, hogy a szobor akit összetörtünk a vezér
      • ez a pap legerősebb szobra
      • ha ki akarja nyitni a zárat, akkor a pap parancsára - és csakis neki engedelmeskedik - kinyitja
  • Norf egy rejtett (csapdával, illúzióval védett) barlangban tűnik el, a tűzóriás pedig az egyik nagyobb járatban.
  • Az Óriás nyomát követve hamar rábukkan Melan.
    • Egy szakadék szélén függeszkedik és egy izzó ködarabot hajít...
XP: 200


2009.12.02

  • A kőszikla pofán is találja Melánt, viszont ő is belesebez az óriásba
  • Melán, Döni és Yszion benyomul a barlangba az óriás után
    • az óriás a szakadék rejtekéből dobálja a szikladarabokat a fél csapatra
    • Yszion visszahajigálja a sziklákat, de egyik sem találja el
    • hosszas taktikai mérlegelés után Yszion berepül a szakadék fölé és meglátja a menekülő óriást, üldözőbe veszi
    • Melán is kiszúrja, de nem találja el
    • közben, egy füttyentést hallunk felülről, de Döni szól, hogy ne nézzünk fel, így is tesz mindenki
    • az óriást üldöző Yszion elé a pap egy kőfalat varázsol fedezékként de yszion egy "ne menekülj egérke!" felkiáltással áttöri azt
    • Bobák is megérkezik a barlang bejáratához és egy tűzlabda varázst lő a papra
      • aki annak rendje és módja szerint rárobban a falra és meghal
    • az óriás végső elkeseredettségében Yszionra veti magát
    • Yszion visszatámad és a támadásba beleroppan az óriás, tántorogva a falhoz támaszkodik és megadja magát
  • Antimor, Bobakk és Roan a járatnál maradnak megvizsgálni azt
    • rájönnek, hogy a járat csak illúzió a sárkányszáj bejárat is csapdát rejt


XP: 10.szint:1700 / 11.szint:1400

2010.05.19

  • Hallani ahogy a csapda szerkezet mozog a kőben
  • Sir Danechou próbálja felderíteni a zajt ami a ház "alól" jön
  • A zaj idővel abbamarad
  • Affy (a magma-mefit) segítsége: egy könyv van a házban amit ki tudna hozni
    • Bobaknál lévő Fhoran szimbólumot kéri a segítségért cserébe (Bobak nem megy bele)
    • Sir Danechou-val famulussá válna
    • Megakadályoza a csapat
    • Danechou lenne Affy falmulusa?!
    • Affy és a csapat megegyeznek: Affy e pillanattól csapattag
  • Affy kihozza a könyvet, ami a tervezési jegyzete a sakk-táblának. Ez a tábla pedig az igaz látás köve szerint a továbbvezető utat rejti magában.
XP: 200

2010.06.03

  • A könyv segítségével minden kiderül a sakktábláról
    • A figurákat egy Kőből hús / Húsból Kő varázslat aktiválja / deaktiválja
    • A könyvbe rejtett tervet Roan megfejti
      • Egy zár és kulcs ami egy utat nyit kövön, láván, a tűz síkján, és valami erőteren keresztül
  • Kiderül Affy legalább 300 éven át szolgálta Norfot.
  • A csapat pihen 8 órát
    • Yssion (Ivadék) kondicionálása folytatódik
      • Roan előhívja Yssion-ból a démont
      • Yssion felzabál annyi szívet az örökmozgó szerkezetből amennyi belefér (ezzel a szerkezet pusztulását okozva)
XP: 350


2010.06.17

  • Affy nem akarja kihozni a varázskönyvet, a csapdákkal teli házból
  • Megjelenik egy Imp
    • Affy tudja ki
      • Ysion kiolvassa Affy gondolataiból, hogy a 6. körből való
    • Az imp valami hibáról beszél Affy-nak, amiről jelentés fog születni
    • Affy hirtelen úgy dönt, hogy mégiscsak segít kihozni a könyvet
      • Elindul a házba
  • Hatalmas moraj, valami csapda aktiválódott a házban?
  • A nagy lebegő kőlap széttöredezik és a mélybe zuhan, a sakktábla lapjainak kivételével minden megsemisül
  • Az imp segít?/utasít, mindenkit a sakktábla-lapok felé (ne a barlangok felé menjenek, mielőtt minden alázuhan)
    • Ysion az utolsó pillanatban még megragadja a letört fejű ivadék szobrát és a lapokra rántja
    • Mindenki felmenekül a lebegő kőlapokra
    • Danechou lebeg és megvizsgálja a lapokat
      • A semmiben lebeg minden lap önállóan, bár vékonyka a rés de át lehet látni közöttük
  • Affy-nak sikerült a házból kihoznia a varázs-könyvet
    • Odaadja a csapatnak: egy világos (halovány-kék) szőrmébe burkolt könyv ami egy ugyanilyen anyagból készült széles szalaggal van átkötve.
    • Az Imp figyelmezteti a csapatot, hogy a könyvön halálos csapda van
  • Az Imp mielőtt eltűnik (és elmegy) közli a csapattal:
    • A segítségnek amit adott, az árát súlyosan megfizeti majd (mindössze véletlen szerencse, hogy éppen itt járt)
    • Fogytán az idő:
      • A hírek eljutottak Tiramma úrnő fülébe, és bár jelenleg is a harcokra koncentrál, már nem sokáig tarthatják távol.
      • Az Arkanaloth-ok tanácsa kezdi úgy érezni, hogy a várható nyereség mértéke már nem fedezi, meghozott áldozatokat.
      • A csapat ne merészeljen elpusztulni (közli, majd eltűnik)
  • Egy másik imp jelenik meg (talán fiatalabb, legalábbis annak tűnik (a hangja))
    • Danechou próbál kideríteni róla valamit
    • Az Imp nem akarja, hogy tudjanak róla (kitalál fűt-fát)
    • Nem mondja meg a nevét sem
    • Danechou végül annyiban hagyja a dolgot
  • ..folytatódik a varázskönyv vizsgálata:
    • Egy rúna van a könyv gerincére égetve
      • Antimor megállapítja, hogy a rúna szerint ez a könyv a IV. Varázslóiskola tulajdona
      • Egyedi példánya ez az Őrzött tudásnak
      • A benne lévő mágiák mester varázslat-leírások: ezekből készültek az adott varázslatok első másolatai (a világon bármely fellelhető varázskönyvben lévő ezen varázslatok másolati visszavezethetőek az erről a könyvről készült másolatokra)
    • Bobak óvatosan megkezdi az Azonosítását
      • A könyvön nyomokban átalakító mágia maradványait találja
      • A szalagon lévő csapda bolhává varázsolja azt aki megpróbálja leszedni
      • Most is bolhák ugrálnak a könyvet borító szőrmében
      • Bobak egy üvegbe gyűjt két ilyen bolhát (vissza akarnak jutni a könyv borításába)
  • A csapat megpróbálkozik a könyv felnyitásával
    • Danechou egy koboldot idéz
    • Bobak ellenvarázst bocsát a könyvre
    • A Kobold próbálja kibontani a szalagot, de bolhává változik

A Pecsét óta eddig összesen 22 óra telt el

XP: 500


A Tűz Kastélya - alfejezet

2010.08.23 szerepjáték tábor

  • Kékhajú Asofree és Mot
    • bolhák a könyvön
    • denevérré vált. majd megölésük végül feltámasztásuk emberként
      • A nő Tűzmágus (Mot a férje és alkimista)
      • Asofree hozta a könyvet ide, de Norf csapdába csalta
      • Kinyitják a szőrös könyvet
      • Segítenek megszerezni a kulcsot a szobor nyakából (követ hússá)
  • A kulcsal kinyílik az átjáró
  • Hosszú keskeny alagút vezet (néhol a fal egészen forróvá válik)
  • Egy szentélybe vezet az út
    • Skorpió emberek lakják
    • Tojás keltetők
    • Démoni szentély
    • Egy elfogott fiatal skorpióember kifaggatása
      • Itt van a közelben a Tűz Kastélya, megmutatja merre
      • Ysion-t (itteni) hadvezérnek nézi
      • Végül ledobják a Tűz Sikjába
  • A társaság elindul a Kastély felé
XP: 500

2010.11.11

  • Egy tűzszentély van egy rácsokkal lezárt beugróban
    • Affy megkattan egy ereklyét látván - tűzgömb kristályba zárva.
  • Két skorpióember közeledik
    • Ysion eljátsza, hogy ő egy itteni vezér
    • Az egyik azt állítja: tudja, hogy hazudik
    • Végül kivégzik a skorpiókat
  • A Tűz kastélyának megtalálása az egyik démoni szemben, ahonnan a tűzcsík ered
    • Két alak jön a társaság fogadására: egy nagydarab néger tűzmágus szimbólummal, és egy öreg skorpióember
    • Ysion felrepül
    • Visszatér, hogy kell egy pecsétes menlevél
XP: 475


2010.11.18

  • Bemenetel a Tűzkastélyba
  • Sorel Mea a kísérőjük
  • Megszállás a Porladó csont fugadóban
  • Kiderül, hogy már mindent tudtak
  • A körbevétel: 35 Tűz Varázsló 67 Skorpióember 43 Salamandra
  • Megadás
  • 11 év 6 hónap és 3 nap börtön után... egy ebéd Ennun Yhs Tirammaa-val
XP: 200


Sechuspatumee kalandmodul

A Sárkánycsont sivatag - alfejezet

2010.11.25

  • ebéd közben úgy tűnik, mintha Ennun Yhs Tirammaa folyton elkalandozna, nem ránk figyelne
  • ennek ellenére közlékenynek és közvetlennek tűnik, majdnem minden kérdésünkre válaszol
    • kiderül, hogy annyira nem is voltunk messze a céltól. Valami 3 kapuról magyaráz
    • megemlítjük neki Szent Shalann -t is. Nem lepődik meg és nem is leplezi érzéseit is iránta.
      • legszívesebben most is vele lenne, azt mondja
      • összeházasodtak
    • lejárt a mondátuma és meggyőzték engedje meg, hogy egy Birodalmi bizottság döntsön a csapat sorsáról
    • kérésünkre a Démon Könnyét is megmutatja
      • egy fekete szobába teleportál minket ami padlótól a plafonig tele van vésve rúnákkal
      • a szoba közepén egy démoni szobor áll (Goroddar), aki a könnyet hullajtotta
      • az egyik szeme helyén egy fekete követ látunk, ami maga a Démon Könnye
      • kérdéseinkre Ennun Yhs Tirammaa elmondja, hogy annyira nem is voltunk messze a könnytől
      • a 3 ajtó ami a kincstárba vezetett volna
        • Tűz kastélyából nyílik
        • Tiramma kisházából nyílik
        • A katedrális (ahol a tűz gömbje is volt) nyílik
  • elteleportálnak minket Szent Amonba
  • mindenféle lényeket látunk itt. Démonokat, angyalokat stb
  • egy elfekből álló társaságtól megtudjuk, hogy valóban ők érkeztek a smaragd vitorlás hajókkal
    • kiderül, hogy Arkh Alek is a smaragd vitorlás hajók egyikén volt (K-i sivatagnál szált partra)
  • látjuk, amint megérkezik egy hatalmas sárkány rajta a lovasával
  • elvezetnek minket egy ajtóhoz, amit egy isten őríz: egy kisebb Keleti Isten (Árnyékok Istene)
  • Csak Bobákkot és Melán hívják be a tárgyalásra
    • a tárgyaláson úgy tűnik az istenek még mindig nem tudnak a sorsunk felől dönteni
    • Bobákk mérgében Szent Shalann által írt könyvre hivatkozik, hogy szeretne beleolvasni
      • jutalma egy pár tíz elmére ható varázslat
  • a tárgyalás végeztével siettetnek minket, hogy minél előbb induljunk
  • Ysziont félrevonja a MakraDeo
  • Danechouhoz pedig DoGao avatárja érkezik
    • elmondják, hogy az elsődleges feladatunk Ris kiszabadítása
    • mutat egy rajzot amit a Wight "látó" kislány készített : Rist körbefogják a társaság tagjai
    • Ris az Abyssban van (ezt állítja Tiramma)
    • valami gödörben, ahol ... tartják fogva
    • és együtt kell maradnunk
  • szépen lassan elteleportálgatnak minket, de Döni ellenáll a varázslatnak
  • az avatár meglepődik mikor kiderül neki, hogy csak Bobak-ot és Malan-t hívták be a meghallgatásra
    • cselt sejt meg, Danechounak meg kell tudatnia, hova kerültek
    • Danechou sietősen megkérdezi a segítőjét nem tudna e valami segítséggel lenni nekünk az útra
    • az benyúl a kabátja alá
    • de mire oda adná Döninek, amit elő akart venni, addigra Döni újabb teleportot kap
    • ezúttal nem sikerül neki ellenállni
  • egy sötét szobában találjuk magunkat
  • mind a 4 irányba egy-egy kijáratot látunk
    • Antimor múmiák jelenlétét érzékeli mindenfelé
    • Döni angyal kristályával világítunk, amitől a múmiák is elhátrálnak
  • Bokákk segítségével kijutunk
  • rájövünk, hogy egy piramisban voltunk a sivatag közepén
  • arra is rájövünk, hogy nem ide kellett volna minket teleportálni
  • eredetileg Kahlan Nagy Keleti Császárságába szólt a száműzetés - 61. Horon Nagy Császár uralma alá de...
XP: 150

2010.12.02

  • egy kékes villanást látunk a fejünk felett
  • majd nem sokkal később egy számunkra eddig ismeretlen imp -vagy kuaszit- jelenik meg
  • Danechou lovagot keresi és miután megtalálta egy tekercset vesz elő, amit fel is olvas neki
    • melyben felszólítja, hogy hagyjon fel a Birodalmi rendelet megsértésével
    • miután felolvasta a penitenciát távozni készül
      • de Danechou fellebbezést kíván benyújtani ebben az imp - vagy kuaszit - segítségét kéri
      • az imp -vagy kuaszit- eddigi hivatalnoki feszes modora, mintha lazulni látszana és barátságosan a lovag segítségére lesz
      • de egyszer csak elpillant a lovag válla felett és újra karót nyeltté válik és újra sietősen távozni készül
      • a lovag figyelmezteti, hogy megígérte, hogy segít
      • erre megint megenyhül az Imp és segít megírni a papírt
      • majd el is tűnik
  • Danechou egy 4. szintű papi varázslattal üzenetet küld Doo-Gaonak, hogy hol is vagyunk
  • az előbb látott léghajó lassan eltávolodik
  • Danechou fellépcsőzik kb 100 méter magasra
    • tőlünk ÉK-re a távolban meglátja az Óceánt
    • tőlünk ÉNY-ra megpillant a távolban egy hatalmas vonalat, rájövünk hogy az III. varázslóiskola
    • DNY-ra pedig hatalmas piramisok vonalát látja
  • visszatér és megállapítjuk, hogy a Sárkánycsont sivatagban vagyunk (Térkép)
  • látjuk, hogy rengeteg piramis van a közelben
  • Bobak egy jó legendaismerettel a következőket mondja el (Az 1000 piramis legendája)
    • ezek a piramisok régen a tengerhez vezető út mellett álltak
    • minden uralkodó emelt egy piramist hatalma jelképeként
    • ahogy nőtt a piramisok száma lassan közeledtek a III. Ős temploma felé
    • de a nagy hatalmú Ghitanki lich-ek még a Mágusok korában a magasba emelték a piramisokat megrakva élőholt seregekkel és Amon felé indultak a lebegő monstrumokkal
    • elbuktak és a piramisokkal, meg a megfogyatkozott seregeikkel visszatértek a tenger partjához
  • egy újabb léghajót látunk közeledni
  • Yszion leinti egy platinával
  • ahogy közeledik látjuk, hogy igencsak ütött-kopott léghajó
  • hatalmas harapás van a hajó elején, a vitorla pedig fel van hasítva, mintha belekarmoltak volna
  • látunk a hajón egy hatalmas távcsövet is, valószínűleg ezzel szúrták ki Ysziont
  • megáll felettünk a hajó és egy lift ereszkedik le belőle
    • egy törp és egy Ghitanki van a liftben
      • mindkettőjükön sérüléseket látunk. A Ghitanki feje be is van kötve
    • Yszion gondolatot olvas, kiderül, hogy ezek ketten "egyszerű" emberek
      • egy kérdést feltéve amit Yszion kiolvasott a Ghitanki gondolataiból majdnem rájön a gondolatolvasásra, de mégsem.
    • hosszas huza-vona után úgy döntönk felmegyünk a hajóra és körül nézünk
      • közben Roan hallja, amint azt beszélünk, hogy a csapat biztos tetszeni fog a "mamának"
    • Yszion és LSD felölti a démoni illetve farkas alakját
    • fent egy haramia banda fogad minket. Szakadt göncökben, kb olyan állapotban, mint a hajójuk
    • nem kis meglepetést okozunk nekik
    • Roan kiszúrja az árbockosárban ülő kalózt, aki egy szócsőbe beszélve a kapitányt hívja
    • előkerül a kapitány is. Egy Ghitanki nő és két kísérője. Az egyik egy elf. Az Ghitenki nőnek - ő a kapitány amúgy - a fején vagy egy korona is
      • Bobakk körbevizslatja varázstárgyak után kutatva a nőt
      • van nála egy pár varázstárgy, többek között a kardja, aminek egyszer csak szeme nyílik...
    • megtudjuk, hogy egy fekete sárkányt-párt (testvérek) akarnak elkapni
    • nem akarják megölni hanem élve kell elfogniuk
    • már megpróbálták elkapni de nem sikerült
    • az előző hajó is a sárkányt akarja elkapni
    • ha nem kapják el a sárkányt vagy a másik hajó előbb kapja el őket kinyírják
      • a Császári Mágus tartja őket sakkban (ez derül ki)
  • a kapitány és ez egész legénység elég "egyszerű" embereknek tűnnek
  • üzletet próbálunk kötni, több lehetőség is felmerül
    • kibéreljük a hajót, hogy vigyenek el minket Abyssba
      • a kapitány el tud vinni minket az első bugyorig
      • ott született a fia
    • segítünk nekik elfogni a fekete sárkányt és utána visznek el minket Abyssba
    • vagy mindenkit megölünk és magunk megyünk el Abyssba
  • miközben beszélgetünk a kapitánnyal LSD kiszúrja, hogy a kapitány egyik ujjára egy selyem fonál van kötve
  • egyre jobban az a gyanúnk, hogy egy Ilitid van a háttérben
    • ha jól emlékszem rá is kérdeztünk
    • a kapitány elmondása szerint ő irányítja a hajót
    • így már nem tűnik olyan jó ötletnek h kinyírjunk mindenkit
    • abban nem biztos LSD, hogy a fonalat a kapitány rángatja, vagy valaki más rángatja a kapitány ujját
  • amikor arra terelődik a szó, hogy mindenkit megölnénk, LSD számára egyértelmű válik, hogy a kapitány rángatja a fonalat
XP: 150


2010.12.09

  • kakaskodás
    • DarakMoon kicsit leszívja a bunkó energiáit
    • a hajósok úgy tűnik rettegnek a varázslóktól
    • mindenki ránkszegezi amije van
    • kijön a kapitány, tetszik neki a helyzet, várja a folytatást
      • a beszélgetés folyamán (a tatton)
      • elárulunk pár dolgot
        • A Birodalom száműzött minket
  • bevonulunk egy szobába, ott kérdeztgetjük
    • furcsa mozdulatokat tesz a kezével, nem árulja el mit csinál
    • elharapódzik a helyzet, nekiesünk.
      • Melan el akarja vágni a zsinórt a kardjával (egy szem van rajta), de nem tudja megfogni, mert éteri.
      • Döninek sikerül...
  • közben szólnak, hogy megérkeztünk
  • A hajó meginog, es lezuhan - immár nem túl magasról, kiderül azzal a fonállal irányította a illitidet.
  • megússzuk, de bent ragadunk a szobában, a falai roncsolódtak, a közepén egy lyuk tátong.
  • lemegyünk, Melán Gonoszt-érzékel, és mikor közeledünk egy újabb szoba felé érzi is a gonoszt.
    • óvatosan, de bemegy végül mindenki
      • illúziókba ringat mindenkit az illithid, de végül DarakMoon megérzi orrával és széttépi
      • az illúziók szertefoszlanak - pl. egy sárkánycsont és egy beomlott fal is...
  • meghalljuk, amint a sárkány(ok) elkezdenek lakomázni a túlélőkből
XP: 350


2010.12.14

  • a kapitány - ghitanki nő - próbál menekülni, elkezd mászni a felborult hajó oldalán...
    • Danechou nem hagyja, megállítja. A ghitanki az ujjára csomózótt fonalat kezdi babrálni, amit Danechou észrevesz. A fonál még mágikus, a ghitanki örülne nagyon, ha levágnánk. Danechou megteszi, a nő kámforrá válik.
    • közben Melán átkutatja az agyszívót
      • az illitidet régóta kínozták
  • pár körig néma csend
  • majd valami nekimegy a hajónak - az elkezd csúszni lefele, elkezd forgni, de szinte mindenki nagyon ügyes, így tudnak cselekedni...
    • Yssion két kezével tartja magát, úgy rúg ki egy darabot a hajó aljából, amin keresztül fény, és homok is beszűrődik.
    • Melan megpillantja a résen az egyik sárkányt, amelyik sebesen közelít a hajóhoz...
  • a hajó végre megáll, sötét van, a rést homok takarja - a hajó a fenekén nyugszik...
    • Közös nyelven, hátborzongató hangon szólal meg valami. A sárkány az, játszik velünk...
    • Danechou válaszol neki sárkány nyelven, a Birodalomra hivatkozva próbálja megfélemlíteni/becsapni a sárkányt.
    • Többen kijjebb merészkednek, Bobakk, Antimór, Apot és a varázsló házaspár marad a fenéken. Döni elől, Yssion követi, hogy a hulláját visszahúzza, ha kell...
    • Döni, Yssion, Antimór és Melan egy folyosón. Melán érzi a gonoszt, tudja merre van(nak), próbálja is jelezni ezt a többieknek.
    • Melan visszamegy a fenékre, míg Rhoan kiles egy résen, ezt észreveszi az egyik sárkány "Leskelődünk?".
    • Melan visszasiet, rejtőzködik, és kiles felajzott íjjal, de az előbbi (a nagy) sárkány ad neki egy köpetet. Melan félreugrik, és visszalő, de a lövés lepattan a sárkány kemény pikkelyéről. Szerencsére van még ideje visszabújni...
XP: 100


2010.12.21

  • Csata a fekete sárkányokkal
  • Előkészületek
    • Yssionra Protection from Energy (60 acid)
    • Melanra Resist Energy (20 acid)
    • Melanra Cat's Grace
    • Darak-Moon felveszi Danechou repülő csizmáját
    • Yssion (fél)démoni alakban, Darak Moon farkasformában.
  • Danechou és Yssion kinéznek a hajó fedélzetére, a nagy sárkány feléjük köp, de Döni szélfalat csinál.
  • Bobakk, Antimór, Melan és Darak-Moon is kimegy
  • A szélfaltól nem látnak semmit - Yssion és Darak-Moon a levegőbe emelkednek.
    • Megtalálják a kissárkányt, aki úgy helyezkedett, hogy a szemünkbe süssön a nap, ha ránézünk.
  • Danechou megszünteti a falat
  • Melan a kisebbik sárkányba lő pár nyílvesszőt
  • Bobakk idéz egy tűzlényt a nagysárkány mellé
  • Yssion és LDM nekiiramodnak a nagy sárkánynak, aki hátrálni kezd
  • Antimór villámot lő a pálcából a kissárkányra
  • Roan a Villantóval próbálkozik
  • Apot Denevérré próbálja változtatni a kissárkányt
  • Újjabb vesszők Melantól
  • Bobakk a kissárkányra varázsol
  • Roan felgyorsítja Melant
  • Antimór belesebez a kissárkányba, aki a földre hullik
  • Apot a nagysárkányt is Denevérré próbálja változtatni
  • LDM és Yssion a nagysárkánnyal fogócskáznak
  • a nagysárkány elmenekül
  • LDM és Yssion a katpultgépekhez állnak, de nem tudnak már rálőni
  • Melan lő, de elvéti
XP: 137


2010.12.29

  • Melan elindul a kis sárkányért, behuzza a hajóra
    • Melan, Ysion és Apot elkezdi feldolgozni a sárkányt. A vért hordókba, edényekbe gyűjtik, és tüzet raknak
  • DM talál egy magát félig eltemető embert az egyik homokbuckában, és a hajóra hozza
    • Kiderül, fél-ametiszt sárkány: Khu. Apja aki sárkány (Zurasssys "az álmodó") őr a repülő citadellában, ahol a színsárkányokat vallatják, azt akarják megtudni a császári mágusok, hol van az árnyéksárkány, Axioxalon, akinek egy könyve - lenyomata - épp Bobakk-nál van.
    • A már kihallgatott sárkányokat pedig átszállítják az V. Varázslóiskolába, ahol Ametist sárkányok kísérleteznek rajtuk
    • A romoknál élőholtak vannak
  • Bobakk és Roan átvizsgálják a hajót, találnak varázsos tekercseket, meg csillárt, és térképet.
    • Roan vizsgálja a sárga pergament az igazlátás kövével. Titkos nyelven van rajta valami
    • A kincses-térképen egy kiszárad patak, piramisok - amik már eltűntek, illetve egy város, mellette egy név: Azuron.
    • Azuron mester a császári főmágus.
    • 7. Affron császár uralkodott itt, s most a fia a trónörökös, de kiskorú, 300éve, helyette helytartó uralkodik: Khalfar citadellája lebeg a távolban.
    • Nagyon régi a térkép
  • Ysion és LSD gyakorol a ballisztákon
  • d4+4 adag * 3 potion lesz a sárkány vérből
  • Bobakk elmegy "felszerelni a csillárt a gépkocsira", beszél a könyvével...
  • Kötéltrükkök ellövése, belemászunk...
    • Mikor Ysion lép be, a feneketlen zsák miatt felrobban - mágikus kisülések
    • Ysion, Antimor, Bobak, Roan a mély éteri síkra kerülnek
    • Danechou látja mi történik, érti is, felvilágosítja a többieket.
  • Danechou kiviszi a lovát, hogy elássa
    • Melan és LSD figyelik a sárkányt
    • Melan megérzi a naaagy gonosz jövetelét, meg is ijed, takarodot fúj es bebújik a szubdermális oduba
    • A sárkány rátámad a visszavonuló Danechoura, és széttépi
    • LSD megnöveli magát, Asofree és Melan kimerészkedik a kötéltrükkből
    • LSD nekiront a sárkánynak, Melan lő köré egy kő- és egy tűz- elementált
      • A sárkány ebben a körben is sebez rájuk
    • LSD állja a sarat, a sárkány őt támadja
    • Asofree szellemkezet varázsol
    • Melan hátraugrik a katapulthoz és beleül
    • LSD belesebez a sárkányokba
    • A sárkány LSD-be, utolsó farok-kör-rugásával fel is számolja az elementálikat
  • mindeközben az éteri síkon (ahol 10ed olyan lassan telik az idő mint az elsődlegesen) tanakodnak, hogyan is juthatnának minnél gyorsabban haza
XP: 200


2011.01.06

  • A fekete sárkány elleni küzdelemben kezd felülkerekedni a társaság
    • Melan egy ballisztából kilőtt hálóval meg is akadályozza, hogy a sárkány megint elmeneküljön
    • A sárkány feladja a harcot és egy fekete hajú és köpenyű emberi nővé alakul
  • A sárkány kihallgatása
    • A neve: Nassrahi
    • A fészkén (ami a sárkányok által uralt Csontpart és a sivatag partja között található) kincsek vannak amikből felajánl, cserébe a szabadságáért (retteg a citadellától)
    • Van egy varázsgömbje amin keresztül magával Axioxalonnal (Sötéthozó - Árnyék sárkány) beszél
      • Varázslatokat diktál le neki Axioxalon, amiket Ő lejegyez és átad a városban egy barátjának (ehhez kellet neki a nemesi lánca)
      • Van egy leírása is (másolata annak amit leadott a citadellában) az árny kastélyának helyéről
        • Egy rejtett kapu a repülő citadellában, ami a Styx folyóhoz vezet onnan 3 napot és 3 órát hajózva egy átjáró, ami már az árny kastélyba visz
  • A mély éterben ragadt társaság tagjai próbálnak kijutni
    • Bobak és az Árnyas könyve próbálnak egyezkedni a továbbiakról
    • Bobak félresikerült nagy erejű Jós varázslata egy Rettegett gyilkos varázslatba fordul
    • Bobak kis híján de megmenekül
XP: 1650


2011.02.18

  • Leütjük a fekete sárkányt, biztos-ami biztos alapon
  • A mély éterben rekedt társaság hosszas tanácskozás után pihenni próbál, hogy a kijutáshoz a megfelelő varázslatokat tudják memorizálni
  • Antimor, Bobak és Roan lepihen
    • Roan és Bobak lázálmoktól szenvednek, de ezt csak Yszion látja, olyan, mintha fuldokolnának
    • Yszion felkelti őket, elmondják, hogy a régen megtörtént dolgokról álmodtak, ami összefolyt a jövőbeli meg nem történtekkel
    • Antimor nyugodtan alszik tovább
    • A többiek megint visszaalszanak, de továbbra is rosszul alszanak
    • Yszionra is átragad ez a nyugtalanság
  • Bobak előveszi a sámánbotot és láthatóvá teszi az asztrálsíkot
    • a botja körül kis fehér "árnyak" röpködnek
    • Yszion elkezdi a levegőt maga körül csapkodni, pár csapásnál azt látjuk, mintha valami a kardba szállna
  • egyszer csak kékes villanást látunk...
  • A társaság sivatagban maradt részének újra megjelenik a pár napja látott Imp
    • meglepődik, hogy újfent ebbe a társaságba "küldték"
    • de rájön, hogy a társaság nem jelenlevő részének szól a felszólítás, halkan meg is jegyzi, hogy nemsokára ideérnek
  • Danechou számonkéri a saját panaszának a sorsát az impen, de az imp elutasítja, mondván most "fontosabb dolga van"
  • Melan megjegyzi, hogy a csapat érte is harcol, hogy megnetse a Világot, mire ő:

"persze persze, nem kéne túl sokat gondolnotok magatokról, csak bábok vagytok..."

  • egyszercsak megérkezik a mély éterben ragadt társaság
    • ezen felbuzdulva az imp el is kezdi felolvasni nekik a megszegett birodalmi törvényekért járó penitenciákat
    • viszont, Danechou tanácsára panasszal kívánunk élni és Yszion megkéri, hogy a megsértett birodalmi törvényeket ugyan olvassa már fel az imp.
    • elő is vesz egy könyvet amit fellapozva elcsodálkozik, hogy a ránk vonatkozó részt zárolták
      • ilyen még nem fordult elő és azt mondja ő maga fogja ezt kivizsgálni
    • itt még elmond pár dolgot azt kiegészíthetnétek
  • ezzel el is tűnik
  • ellhatározzuk, hogy pihenni térünk,
    • de úgy gondoljuk túl nagy kockázatot jelent a fekete sárkány
    • Antimoor kinyírja
    • halálában a sárkány visszaalakul eredeti sárkány formájába
  • a társaság visszavonul a hajó belsejébe aludni
  • Yszion az első őr, de ahogy a tájat fürkészi villanásokra lesz figyelmes a citadella felől
    • lemegy Antimorhoz a távcsőér, de végül is Antimor is vele tart
    • a távcsővel látják, hogy a citadellánál harc folyik
  • Antimor visszaballag, majd Yszion látja hogy elhalnak harc fényei is
  • Yszion felkelti a sárkány kiskölyköt ő következik az őrségben
  • Majd az őrség végeztével a kölyök Döni lovagot kelti fel, de elmondja neki hogy
    • látott egy hajót elmenni, amin egy birodalmi szimbólum volt, de az nem vett észre minket
    • Yszion lázálmoktól szenvedett, hasonlóan viselkedett ahogy Morokán felügyelete alatt EYT
    • a hajóroncs körül a homokban "rovarok" kezdenek körénk gyűlni
  • Yszion elég rossz állapotban van
  • Melan lelő egy egy homoki rovart
XP: 200

2011.02.24

  • A társaság pihen 1 napot
    • A fekete sárkányt feldolgozzuk
  • Lestoppolunk egy repülő hajót
    • Danechou beszél velük, üzletel, meg akarja venni a hajót.
    • Gnóm család utazik rajta, régészek. A történelmet kutatják.
    • Yssiont nem akarják felengedni (mert félvér démonnak hiszik)
    • Van egy fogjuk (szolga), egy nagy skorpió, rácsok mögött tartják a hajó oldalán lóg. Yssion mellette kap helyet, megpróbálja betörni...
    • A hajót eladják, megmutatják hogyan kell irányítani.
    • Kiderül, hogy a pénzünk - legfőképp a ritka fémek - felértékelődőtt, 10-30szorosára.
  • Egy piramis lábához visznek minket, ahol ők át tudnak szállni...
    • Van egy törp kereskedő
XP: 100

2011.03.03

  • epizódkarakterek:
    • a helyi pap (Igaz Istenek)
    • elf papsegéd
    • ember papsegéd (kinek egy ujja már hianyzik)
    • egy démonszolga
    • egy gnóm technikus
    • valmint egy törpe kereskedő, kinek a pincéjébe szokott menekülni a társaság, ha baj van.
  • helyszínek:
    • kocsma
    • kápolna (tákolmány, de értékes dolgok vannak benne, ereklyék is...)
    • egy kút, minek aljában egy szentséges hely van: itt szenteltek fel egy prófétort
  • Felkeresünk egy gnómot, aki ért a szerkezetekhez.
    • Egyezkedés a hajó felújításáról
  • Danechou és Melan meglátogat egy misét. A pappal beszélnek utána, látszik ismeri a világ végére utaló jeleket, s látja mi is sokat tudunk, így meghív minket ebédre. A paphoz elmegyünk, ahol pár éve érkezett segédje is fogad minket, egy elf. Itt mesél a szentséges kútról is.
    • Az elf mesél miért, hogyan jöttek a smaragd hajokkal: vezetőik (öregek) parancsára hagyták el a fiatalok a világukat és a paal manteora jöttek, hogy segítsék a világ egyben maradását. Néhány öreg is velük tartott.
    • Halk puffanás kintről, meg egy sikoly(előtte - utána?), riadalom, valaki összeesett. A bent lévők kiszaladnak, Melán odaugrik a testhez - halott, átvizsgálja. Talál egy szúrásnyomot a nyakán, olyan mint egy imp farkának nyoma. Meg is találja őt az igazlátás kövével, egy fiatal kis imp, akit már máshol is láttunk, kíséri a társaságot. Figyelmezteti a papot, aki segítségéről biztosítja, ha baj lenne. Melán lő - talál - az imp összeesik.
    • Danechou közben feléleszti az embert, és faggatja, olvassa a gondolatait. Közben megérkezik Yssion, Bobak és Antimor is. Az ember egy papsegéd. Kiderül, hogy a valaki elméjével fürkészte az ember agyát egy gyűrű segítségével, és sokmindent megtudott a társaságról, Danechou agyában is matatva. A gyűrűtől - és egy ujjától - megszabadították. Kiderült, a gyűrűt maga a császár tetette fel ujjára, hogy irányíthassa. Emlékszik mindenre amit ez alatt az idő alatt tett.
    • Az impet közben bevitték oda, ahol a fazont kihalgatták, megkötözték, Melan talált nála egy pici tőrt, amit elvett tőle.
  • A démonszolga megjelenése
    • Szócsata, kiderül hogy nagyon idős, és magabiztos, ismeri Korssion Soroddar-t, Yssion apját, es harcolt már ott, ahol a kardja...
    • irány a kocsma - hulla részegre issza magát
    • kakaskodások
    • fekete tőr, papíros...
  • Reggelre a gnómok lebontják a hajót, kiderül nincs rá pénzünk, épp tárgyalunk velük ;)
XP: 150

2011.03.08, 2011.03.17, 2011.03.24

  • Felkeressük a Thieflinget a házában (útközben találkozunk a háziállatával aki egy hatalmas patkány)
    • A házában iszonyú mocsok és rendetlenség fogad minket
    • Egy csomó lim-lom is hegyekben áll a szobákban
    • amúgy ha lehet, most még jobban be van rúgva, mint tegnap
      • zsoldos volt az Úrnőnél, a fekete tőrét is az Úrnőtől kapta személyesen
      • kifizették már, a zsoldjából él jó sok pénze van
      • a faluban személyes indittatások miatt marad, úgy érzi valami feladata van itt
      • mutat egy hatalmas sárkány fej koponyát, amit ő egyedül ölt meg, azóta nagy tisztelettel tekintenek rá a faluban
      • Yszionnak ismerte az apját, együt harcoltak
      • Yszion kap tőle egy ezüst metszetet, ami az apját ábrázolja. Egy torony lépcsőjén harcolnak valami vérpatkányok ellen.
      • Yszion kap még tőle egy pár platinát is
    • Értelmes dolgokat nem nagyon szedünk ki belőle, továbbállunk hát.
  • Egy falusi meghallja, hogy arról beszélünk, hogy kereshetnek minket a citadellából
    • kérdőre vonnak minket.
    • Elmondják, hogy volt már példa arra, hogy a citadellából kerestek valkiket egy faluban és még a falut is felgyűjtották miatta.
      • mozgosítjuk hát a falu lakosságát és éjszakára őrséget állítunk
      • sokan a faluból lemennek a törpe pincéjébe is
      • Melán és Sharma egy piramis tetejére mennek
      • A társaság többi része a hajónktól nem messze egy kötéltrükkben keres fedezéket
        • Yszion skorpióembere nincs velünk a kötéltrükkben, lent marad őrködni
  • nyugovóra térünk a kötéltrükk belsejében, de a kötelet kilógatva hagyjuk
  • LSD neszelésre lesz figyelmes
    • hallgatózás közben rájön, hogy nem hallja a skorpióember lépteit
    • valami mormolást is meghall még
    • ebben a pillanatban megszűnik a kötéltrükk és LSD-t és Ysziont kivéve mindannyian a földre esünk
    • Hatalmas csata veszi kezdetét az elit Yuanti csapattal
      • a csapatot egy beholder, több Yuanti és kobold alkotja, majd 2 tucat lény vesz körbe minket
  • az eskünkre emlékezve amit a 11 év rabsága alatt tettünk, most beváltjük és gondolkodás nélkül vetjük magunkat a harcba
    • meglátjuk a skorpióembert is aki a földön fekszik és a nyakából egy kicsi vessző áll ki
      • életben van, de úgy tűnik mozdulni nem tud
    • a beholder elöször Yszionra, majd LSD-re varázsol a szemeivel
    • Yszion minden mentőjét megdobja, de LSD egy álom elleni mentőt beszív és elalszik
    • miután minden szemével varázslot kinyitja az antimagic szemet
      • ekkor lefoszlik Yszionról és LSDről a nagyítás
      • valamint meglátunk 2 lényt még akik eddig láthatatlanok voltak
    • a beholder után 3 varázsló ujjaiból varázslövedékek röppennek felént de a mágiát kioltó mező megvéd minket
    • ebben a körben egy-egy juanti sikeresen lebirkozza Antimor és Roant is
  • Melan észrevesz egy furcsa árnyat az egyik sikátorban és nekiiramodik, hogy utána nézzen, mi történik
    • Yszion, mivel repülni nem mágikus képességével tud ki tud kerülni a MKMből (mágiát kioltó mező) újra nagy méretű lesz és oldalról meg tudja rohamozni a beholdert
    • Bobak kiteleportál egy közeli emelvényre
    • Döni a felrepül, hogy ne érhessék el
    • LSD is harcba száll
    • Antimor és Roan sikertelenül próbál kiszabadulni a birkózásból. Akik elkapják őket kígyószerű lényeknek tűnnek. Fekete ruhában vannak, de lábak helyett kígyó altestük van.
  • Melan megtalálja a sötét árnyak, aki eddigre már elkapta Aszofrit és pajzsként maga elé tartva beszél Melánnal
    • Melén ugyan rálő egy nyilvesszőt, de a kígyószerű feketébe öltözött lény egy villámgyors mozdulattal maga elé rántja Aszofrit
      • Melán nyilvesszője így Aszofrit találja el.
      • Melán így inkább hagyja elmenekülni a juantit a többiek segítségére siet
    • a beholder mindegyi szemével Yszionra néz és rávarázsol, de mindegyik varázslatnek ellenáll Yszion
    • Antimort és Roan teljesen leszoritják a juantik
    • LSD és Döni sem tud a masiknak segíteni, mindkettejüket körbevették
      • Melán meglátja messziről mi történik és fedezékbe vonul, hogy onnan lőhesse a Beholdert
    • Yszionra próbálnak ráugrani a Yuanti testőrség tagja, de lerázza magáról a birkózás próbákat, valamit megelőző csapásokat tud rájuk mérni
    • Melán egy körben majd 60 hp sebez a Beholderbe. Védelem a közönséges lövedékek ellen varázslat van rajta, de egyre fogy hála Melánnak
    • Bobák először egy jéglabdát lő az egyik csoportba, sajnos sokan ellánállnak a varázsnak, de még így is vannak akik sebződnek
    • Danechou haldoklik
    • Bobak erejét vesztve eszméletlenül fekszik
    • Yssion és Darakmoon visszavonulnak
    • Melan egy háztetőről fedezi a társaságot
    • Néhány falubéli is beszáll a harcba de a többség inkább csak nézi a küzdelmet
    • Yszion felkapja LSD és berepül egy közeli ház alső emeletére


XP: 3142


Kép:20110308.jpg

2011.03.29

  • Brutális támadás
    • Ysion és LSD visszavonult abba a házba ahonnan az egyik Yuan-Ti Assasin lövöldözött, pont egy emelettel a Yuan-Ti leshelye alá.
    • Ysion gyógyított magába LSD szintén gyógyított Ysionban, miután elmúlt a bénultsága.
    • Ysion és LSD átütötte a felső szintet pont a Yuan-Ti alatt, aki átzuhant a lyukon pont a két harcos közé.
    • A Yuan-Ti egy pillanat alatt megdöglött pár jól irányzott csapást követően.
  • Macska-egér játék
    • Ysion és LSD egy sötétség varázs segítségével elindul, hogy összeszedje elesett társait és újra rendezzék soraikat, azonban a társaik eltűntek, a támadók elvitték őket saját sebesültjeikkel együtt.
    • Egy kis fiaskó után (a másik Assasin likvidálási kísérlete) elindult a két harcos, hogy kiszabadítsák bajtársaikat a támadok markából.
  • A hős eleste
    • Melánt miközben hősiesen fedezte a téren harcoló tárasait hátba támadta 2 Yuan-Ti. Az egyik elhalálozott és a másik is csúnyán megsérült, de sajnos a hős nem bírta ezeknek a hatalmas lényeknek a folyamatos támadásait, így elesett, de szerencséjére az egyik falusi, aki vele volt túlélte a támadást így miután a kígyók elvonultak stabilizálni tudta. Sajnos hű csatlósa Apot elhunyt a számára erőn felüli küzdelemben.
  • Az öreg Thiefling és a roham.
    • Az öreg Thifling ittasan és vidáman vágta halomba a Yuan-Tikat, akik nem nagyon szívesen közeledtek fel, amikor LSD és Ysion csatlakozott hozzá, hogy miszlikbe vágja a támadókat, akik között ott volt a kobold és az íjász specialista is.
    • Látjuk, ahogy a Thifling kardja egy csapásnál hatalmas tűzörvényt csinál, közepén a Thiefling. Egy városi polgár hamuvá omlik, pár Yuan-Ti is megsérül a közelben.
    • A támadás során megsorozták LSD-t nyilakkal, de azok ártalmatlanul vágódtak le a hatalmas lovag páncélzatáról.
    • LSD és Ysion támadása után kettő Yuan-Tival kevesebb lett, de maradék visszavonult egy sikátorba. A harc folyamán az angyali védelmező feltöltődött.
    • Ysion kiment a sikátorhoz, aminek eredmény 3 elsütött magic missile lett, amiből egyet elnyelt a Vrock kéz. Ekkor láttuk meg az összes társunk egy kupacban.
    • Ekkor a három harcos megrohamozta a Yuan-Tikat, akik közül a kobold meghalt a többi elmenekült.


Összes ellenséges veszteség 2,5 nagy Yuan-Ti, egy közepes Yuan-Ti, egy Assasin és egy Kobold tolvaj.

XP: 2200

2011.05.31

  • (kis időelementál leküzdése Ordomal varosában:)
    • a varázstárgy adás vétel (a Törpétől és a Szipirtyótól)
    • a Ghytanki freagatt megépítetése
XP: 50

2011.06.09

  • A ghitanky fregatt első útja
    • Az ég magasában, a hajón tölti az estét a társaság
    • Ysion és már Bobak is rémálmoktól gyötrődik
      • Melan meglát valami lényt Ysion fején
    • Melan beszél egy impel aki a 12 közül valónak mondja magát
      • Uril-nek párja ??? - nem mondta meg csak a párnevét
    • DarakMoon felfigyel az egyik hajó szolgáló inasra
XP: 100

2011.06.14

  • Tervezés a továbbiakról
  • Egy hajó közelít
    • Kiderül, hogy utasát ismeri Khu
      • A Helytartó egyik ágyasa, aki Khu szerint menekül
    • A hajó üldözése
    • Majd a elsöprő és letaglózó erővel, az elfoglalása
      • Egy császári mágus és a kapitány áldozat, a többi fogoly
      • A hajó hadisarc
XP: 353


2011.06.23

  • Az elfogott hajón utazók kihallgatása
    • Két hete kitört a káosz a birodalomban
    • Intervenciós erők
      • Birodalom Elnökét kívánják elmozdítani a helyéből
      • Ehhez csatlakozott a császárság
      • A szervezet fejeként az istennőt Tiramma-t nevezik meg
      • Kesztaar az áruló a birodalmiak között
      • A kristálygömb-ön keresztül ami a "halott" kongregátoré tartja a kapcsolatot "a bejutásban segít"
      • Amisz nagyúr az V. Varázslóiskola főmagisztere figyel a gömb túloldalán
      • Mánnor (a menekülő mágus)
        • Egy különleges méreggel ami értelmetlen életű élőlénnyé változtatja át az azt belélegzőt, megmérgezte a kongregátort
    • Több birodalmi hajó érkezett a császárságba tárgyalni
  • Itt a világvége állapítja meg Antimór a csillagokból
XP: 100


2011.07.09 szerepjáték tábor

  • Részleges napfogyatkozás
    • Impek veszik körbe a csapatot
      • Keresik a kiválasztottat
      • A társaságot ha jön a vég kimenekítési pontra viszik
      • A teleport varázst Ysion megszakítja
      • Egy kisebb drow Isten elpusztítja az impeket és "köszönet" szó hangzik el
  • A repülő citadellán pánik tört ki
  • Két birodalmi halyó hagyja el a citadellát
    • Danechou átszáll és felfedi amit megtudtak a birodalmi árulóról
  • A citadella felé veszi a társaság az irányt és kiköt egy biztonságos dokkban
    • A birodalmi nagykövetséget körbevették a citadella katonái
XP: 300

2011.09.06

  • Üzen a társaság az árulónak
    • Ő szellemalakban jön a találkozóhelyre
    • Megbeszélnek egy találkozót másnapra
      • Mert fel kell keresniük -az áruló szerint- a citadella urát
  • Másnap a társaság csapdát sejtve elfogja az elf mágust aki értük jött
    • Úgy tűnik valóban csapda lett volna
    • Alku az elf mágussal
      • Kiteszik egy kisebb városban a hajóval, messzebb a citadellától
XP: 250

2011.09.15

  • A társaság a felhők fölött hajózik pár napig, meglátogatja a hajó-ácsot, aki nem is akar hallani lopott hajókról.
    • Közben a mágusok tekercsek írásába kezdenek (teleport)
  • Terv: a fekete sárkány barlangjába teleportálunk, lootolunk, eljövünk
    • Kivitelezés:
      • beteleportaltunk
      • goblinokat M & Y el akarta kapni
      • A megragadott egy pálcát, megzakkant
      • B meg akart ragadni egy könyvet
      • A lőni akar
      • M észrevette a közeledő baziliszkuszokat és a zakkant A-t, belelő, megzavarja
      • Y visszaindult a szigetre
      • B nem mentett meg egy könyvet
      • A szetrobbantotta a barlangot
      • Y megfogta a gombot, ami felrobbant
      • B+D megfogott minket, teleportalt
      • --- félidő ---
      • hajon pihi, bor, tuzoltas
      • megjelenik A, sebez (B konyiec), levedi magat
      • M odalő egy mágiatörés nyilat - sikerül - huhh
      • Y odamegy es ejnyebejnye
      • B-t feltamasztja D/A? .
XP: 1440 (Danechou 200XP)


2011.09.22

  • 6 szellem érkezik Antimorhoz a Villám-pálcából akik mind egykori gazdái voltak
  • az öreg fekete sárkány is felkeresi Antimort és a bocsánatáért esedezik, amiért ő és a családja az útjában voltak
    • elmondja, hogy folytatta a pálca egykori gazdájának kutatásait és megtalálta a Shauaginek városát
XP: 150


2011.09.29

  • Feltámasztott mágus vallatása
    • az elnök kért intervenciót, hogy megakadályozzák, azt hogy megválasszák Uralkodóvá és fel kelljen fednie az ősi titkot, ami a 2. apokalipszis előtti dolgokat védi. Mindez annak a következménye, hogy Aurea halála előtt hagyott egy végrendeletet, amiben utolsó jóslatként megmondja mit kell tenni, hogy a világ elkerülje a pusztulást. Ennek a cselekvési terven a része a titok felfedése. Ezt a tervet a kongresszus megszavazta, azaz végre kell hajtani, amit nem akar megtenni az elnök, mert valószínűleg úgy gondolja, hogy a titok felfedése elhozza a végpusztulást. Az intervenciós csoport célja, hogy feloszlassa a kongresszust, eltávolítsa az elnököt és a első apokalipszis idejéhez (? ezt Bobak mondta azt hiszem) hasonló világot teremtsen... a lényeg, hogy ne legyen "birodalom", hanem az istenek uralkodjanak, ahogyan a halandók kora előtt volt.
XP: 150


2011.10.04

  • a csapat tervez
  • Antimor a csillagokat kaotikusnak látja
    • az üstökös letért az pályájáról
  • Bobak megpróbálja meglesni a kristálygömbön keresztül a "fiatal Ysiont"
XP: 50

2011.10.11

  • előkészületek a beteleportálásra a repülő citadellába
  • Melan egyre közelebb próbál kerülni Aurea benne élő emlékeihez
  • Bobak varázsgömbbel vizsgálja a helyet ahová beteleportálna a társaság
    • illúzió csapda
    • Bobak átlát rajta
  • egy rabszolga érkezik
    • üzenet a citadellából
    • varnak egy embert a citadellába fél órán belül
XP: 100


2011.10.18

  • Manor-t küldi a társaság a citadellába
    • teleport tekercsel és szívtüskével a testében
    • Bobak a kristálygömbön át követi
  • a teleportot elrontja Manor
    • hatalmas gépek és fogaskerekek közé zuhan Manor; ez a meshanikus lények síkja mely átnyúlik a ctadella alagsorába (anno a skorpióember e gépek zakatolását érezte az utcák alatt) ez a sík a "nirvana"??? (Ysion úr nyilatkozzon meg fő planáris tudorunk:D)
    • egy Modron jelenik meg és takarítja el ( a fogaskerekek közé szorult bal lábát térdnél levágja, majd magával viszi ezzel megmentve az összepréselődéstől)
    • valószínűleg kiszedi a szívtüskéjét
    • több más Modron elé viszi Manort
  • mindeközben a hajó körül fel felbukkannak szemzsarnokok és emberek
    • nem közelítenek, a távolban próbálnak maradni
    • a távolban feltűnik egy hatalmas sereg ami a citadella felé vonul
XP: 100

2011.11.03

  • Bobak belepillant a távcsőbe, h belője a távolbalátás varázslat fókuszát;
    • sajnos a jósmágia sikertelen s elsül egy elrontott pengefal - sebződünk!
  • Úgy döntünk, hogy a "perezmasereget" közelebbről is megnézzük
  • a távcsővel folyamatosan szemmel tartva a következőket látjuk
    • sárkányok, mindenféle szárnyas lények tömkelege van a seregben
    • hatalmas ballonokat látunk, többek között egy olyat is, ami egy kisebb palotát lebegtet
    • látunk egy hatalmas fekvő szobrot is.
      • Az egyik kezét előre nyújta ökölbe szorítva. Üvültésre tátott szájában egy sárkány ücsörög.
      • Egy zászlót is látunk rajta. Egy vörös kör, a kör peremén 12 tüske (a kör közepáben, nincs pont)
      • A szobor tele van, kisebb nagyobb dudorokkal. Ezek mind kissebb nagyobb lakások rajta.
        • Ez egy halott isten szobor. A Ghitanki ősanya: Kitezul
        • Ez a szobor a Ghitankik otthona
        • Ezt a várost E.T. is meglátogatta a mélyéterben
    • miután kiderült, hogy ez nem a birodalmi sereg üzenni akarunk a "főnökségnek"
      • nem tudjuk ki ellenség és ki barát
      • tanácsot kérünk, mi tévők legyünk
      • tájékoztatjuk, a seregről őket
      • viszont arra is rájövünk, hogy nem nagyon szabad üzennünk nekik
    • látjuk, amint egy kisebb ballon kiválik a seregből és elindul az irányunkba
    • a távcsővel szemre vesszük
      • egy kisebb ballon, ami egy szirmos virágot tart
        • a szirmos virág az BEASTLANDS egy lakója
          • BEASTLANDS-re kerülnek a halott állatok és növények
          • ez a virág valószínüleg egy természetszellem. (nagyhatalmú)
      • látjuk, amint egy mágus óvatosan a virág szirmára lépked és óvatosan beljebb megy.
        • láthatóan nagy tisztelettel viselkedik a virággal
      • felismerem, hogy ezt a mágust láttam, láthatatlanul a beholder mellett
      • Döni kihallgatja őket
        • a virág kíváncsi valamire és afelé tart
        • a mágus nem örül ennek, és szól, hogy kevés az idő, vissza kellene térnie
        • ennek ellenére a virág mégis elindul, felénk
      • közelebb érve látjuk, hogy a ballon egy pöfeteg gomba.
      • Ami meg összeköti a szirmos virággal azok indák
      • D és Y elérepül és megszólítják
        • furcsa nyelvezettel válaszol a virág. Beszédbe elegyednek
      • a hajóhoz engedjük
        • rátelepszik a hajó tatjára
        • az indáival bekúszik a kabinokhoz
        • Melan szobájába mennek az indák
        • Melan szobájában a zsákmányolt hajón szerzett növény cserepét lelökik az indák
        • a kiborult földet két "indakar" a "markába"
        • elkezd körözni a kajütöknél, majd egyre kisebb helyen kőröz, ahova végül is leszórja a földet
        • a földbe egy magából kitépett kis hajtást ültet el
        • Melánt körbefonva odahúzza a földhöz, majd az egyik inda kettőt koppint Malan homlokára, utána a földre
XP: 200

2011.11.08

  • A "virág"/természetszellem visszaindul a vonuló sereghez, Ysion utánarepül;
    • Y: Hová nő a növény? T: Érintem érintem, ha kör van...de Ti nem vagytok kör...mondtam.
  • Tanakodunk mit tegyünk - 4 nap van az újabb napfogyatkozásig ill. a III. apokalipszisig azaz a világ végéig;
    • Ysion megkérdezi a LichSárkányt a nyakláncában (jósmágia): A Sárkány köröz és berepül a lebegő citadellába de rácsok mögé kerül...újra körbe-körbe...
    • Ysion: Ki kell várni, ha most megyünk a citadellába vár a speckó cella kb.
  • Terv: kincsvadászat:)
    • A tolvaj kincses térképen kinézünk egy célt: közepesen nehéz, részben kifosztott de kifosztható, élőholtakkal teli tárna!
  • 1 nap alatt érünk oda, a messzi piramis-vonulat területén két piramis között
    • fentről fehér pikkelyszerű lapos talapzat a sivatagtengerben
    • lentről fehér hatalmas lapos kövek, hatalma oszlopcsonkokkal (ezek tűntek pikkelynek fentről)
    • találunk egy nagy rúnát (védőmágia) és egy homokkal eltömött/eltorlaszolt lépcsőlejárót
  • A rúnás bejáratot választjuk:
    • Bobak mágiatöréssel nem tudja feltörni a rúnát (de megemlíti h tán erős fizikai behatással tönkretehető)
    • Ysion teljes erőből többször karddal rásom a rúnára...a talabzat megremeg...majd megindul lefele;
      • ez egy kerek forma "lift", lezúg majd megállapodik, megfordul a tengelye mentén - CSAPDA, erre többször is oda-vissza képes

a korong alatt egy lefele fordított csonkakúp formájú fémrács, alatta csontok, felszerelés és fegyver maradványok megolvadva, körben a fémszerkezet peremén hatalmas megmart nyílások és körben a fémen írás/rúnák (lehet h mágikus rúnavédelem a maró anyagtól)

  • Ysion repül és erőből kiakasztja a körbefordulő csapda-liftet - hallani a falban rejlő szerkezet feszülését és szétesését
    • kiékeli a liftet vízszintes állásban, körberepülve Bobakkal és Melannal átvizsgálják az aknát - kötelet eresztünk le.
    • Van egy kapu, rajta egy nagy rúna - az átalakító mágusok rúnája - de van négy apró a sarkokban - Nekromata rúna - ami egy csak szétbontva!
  • E a rúna egy Ghitanki Nagyasszony jele, akit az Illitidek túszul ejtettek az asztrál síkon de sosem siekrült kiszabadítani s az elsődlegesre hozni még a holttestét sem - a legenda szerint!
  • Roan aggódik is, hogy ez nem fedi a tolvajtérképen írtakat (igaz, gyanús is).
    • Bobak és Roan rájönnek olyan sorrendben kell aktiválni ahogyan felrajzolnánk.
      • Varázslatos kézzel a rajzolás sorrendjében benyomjuk...a kőkapu kinyílik azaz lehúzódik - kiékeljük ezt is.
    • Benyomulunk, felderítjük, három alagútra ágazik amik egy terembe futnak, egykriptába;
      • középen a kinyitott koporsó egy szétkaszabólt női tettemmel, körben sok hasonló sorsú múmia
      • plussz egy törpe (pap) és egy ember?/elf? csontváz, a nyomok alapján egy kalandozó társaság volt.
      • voltak még társaik akik nyomait egy boltíves bezárt kapuhoz követjük a terem egy falánál;
      • karmolásaok, akaparások és ráfröcskölt vér látszik körben és benne..majd a lábnyomok kifele visznek.
      • A kapu illúzió (elsőként Melan veszi észre)s egy lépcsősor vezet lefele
      • a lépcsősor aljánál egy kerek magas terem áll, középen lépcsős pódiummal azon két nagy githnkit ábrázoló kőszobor, egymásnak háttal kardjukat a magasba tartva a terem csúcsánál összeér - a két szobor egy kaput formál, kardjuk aza speckó kard ami a ghitankiknak van és amivel az asztrálhoz kötő ezüstfonal átvágható.
      • A kapu: derengő világosságot áraszt, a túloldalán egy éneklő fekete hajú ghitanki ül háttal s játszik valami hangszeren
      • a kapun túl folytatódik a szobrok sora és a lefele vezető lépcsősor, s azon is túl az asztrál sík (ysion) s annak lebegő kőszikláji
      • Melan megszólítja az ülő alakot...az megfordul, int és mond valamit amit mi igennek veszünk...
XP: 200


Az Éjkarom-torony szíve (wizard modul) - alfejezet

2011.11.17.

  • A sápadt alak díszes ruhát hord és egy vékony furcsa csavart pengét visel - nem olyan mint a szobroké
    • Int, hív be bennünket - töri a közöst
    • Danechou sárkány és démoni nyelven is próbál beszélni vele - érti de ezeket is töri. Kis intermezzo, Döni nyelvek értőjét akar varázsolni erre rögvest varázsolna ő is, de időben leáll mind két fél.
    • Követeknek vár, annak vél minket is...de rájön h nem azok vagyunk, teker valamit a kardján majd elrepül h szóljon
    • Tanakodunk, tanácstalanok vagyunk - Ysion és Danechou körberepülik a kaput - közben másfél tucat társával térnek vissza - harcosok és varázslók ránézésre
    • Készülünk a harcra, de ők le akarják zárni a kaput - a mágusok varázsolnak.
    • Kapu bezárul, fény kioltódik - Danechou az utolsó utáni pillanatba bekiabálja kik is vagyunk mi... erre a vezetőjük a kapuőr le akarja állítania varázslókat de késő...csönd.
    • 10 percet várunk de semmi...1 cetlit hagyunk a kapu küszöbén h felmentünk.
  • A Katakomba lépcsője:
    • Felmegyünk, Ysion, DarakMoon, Roan meg Melan kiássák a lépcsőt. Nincs csapda, nincsenek holtak, nincsenek rúnák...stb semmi sincs.
    • Betört kőajtóra bukkanunk a homok végén, nyitva az út - sötét és élőholtak "eszenciája" árad ki (Antiomor megérzi)
    • Hosszan kanyargózunk lefele, a jobb oldali fal befelé dőlő sima megmunkált kőfal gigantikus domborműrészletekkel...a plafon és a másik fal durván kivájt kőzet/talaj...éles fordulók mentén jobbra kanyarodik a járat
  • Egy gigantikus föld alatti piramis tetejétől a talapzata felé kanyargózunk, 13-szor fordulunk jobbra mígnem egy cseppköves barlangba jutunk.
    • A barlang; nagy nyújtott alapú a piramis élével párhuzamosan fut, a barlang közepén hosszanti hasadék mely mélyén víz folyik, e részen csónak, stég és daru régi rogyott ácsolata roskadozik - vékony csoszogó nyomokkal.
    • Jobb irányú volt az utolsó lépcsőforduló, innen nyílt a hosszanti barlang s ennek jobb oldalán középtájt tátong a piramis alapzatánál a bejárati kapu, bemegyünk...
    • A piramis belseje; sötét, sima padló, hasonlóan a külső oldalhoz a belső falakon is hatalmas színtelen domborművek: kín, szenvedés érződik rajta, egy hatalmas vörössárkányt ábrázol újra és újra (Danechou azonosítja)
  • Az "éjfekete karom" tornya: középen fekete torz torony áll, teteje karmos-szarv vagy tátongó szörnyű szájszerűségben ér véget, falai szabálytalanok, torz alakok és száj valamint szem szerű nyílások tarkítják...a piramis e köré épült, tövénél egy újabbkeletű kunyhó - efelől csoszogó-nyammogó hang hallatszik bent valamifél kupac tornyosul, rothadó bűz árad
    • Valamiféle dallam halaltszik...Bobak transzba esik tőle...Danechou halló távon kívül viszi, felpofozza Bobakot
    • Az oka: egy növény, ami már az Ardakhor ház palotaudvarának közepén álló torz fekete toronyban is nőtt ( úgy tűnik endemikus faja torz fekete tornyokban:) ) e növény a dallamával mély álomba nyomja áldozatait.
    • Bobak egy tűz bottal (rózsafa pálca, vörös rubinttal a végén) idéz egy lángoló gömböt, begörgeti és kiégeti a kunyhót - növnyestül, kupacostúl
    • A kiéget kunyhó; a hamuvá égett növény, a kupacok holttestek voltak, találunk: 21 platinát és 10 aranyat továbbá 10 db +1es nyílvesszőt ill. egy mágikus köpenyt amiből épen akkor enyészik el a mágia:(
    • Melan nyomolvas: egy négy karú karmos, szőrös mitikus lény nyomait véli felfesezni
    • Nincs, nem találunk bejáratot sem a torony talapzatánál sem a padlón sem a piramis peremeinél.
    • Döni és Ysi felrepülnek a torony tetejéhez...egyre erősödő hideg szélrohamok törnek rájuk, Ysion kénytelen a falba kapaszkodni Danechou leereszkedik...Ysionba belecsap egy villám - valamiféle Az időjárás Ura szerű varázslat védi a tornyot. Hó kezd esni a csúcsától!
    • Kivonulunk, átkutatjuk a stéget és a csónakot de semmi, a víz hosszan húzódik alig folydogál alig ível (a kaputól nézve balra hosszan egyenesen fut, jobbra enyhén jobbra fordulva de nem ér be a piramis alá) - nem tűnik járható útnak, elvetjük.
    • Vissza a piramisba; a hó tócsákká olvadt, nincs se szél se villám...Ysion felmászik a falon...
    • A szörny; fekete csápok ragadják meg és rántják be Ysiont
    • A csata:
      • 1.kör
        • A csápok megragadják Yssiont
        • Melan belelő a kilógó csápba (kb 30HP)
      • 2.kör
        • halljuk ahogy csatáznak ahogy az utolsókat nyögi (birkóznak, a csápok szorításban tartják a lovagot)...a skorpióember elindul felfele...
        • Bobak repülést varázsol
        • Melan kilő egy vízelementál nyilat a torony felett, a piramisba
        • A szörny eldobja Yssiont
      • 3.kör
        • Bobak Melannal és LSD-vel felteleportál a csúcs fölé
        • Melan ügyesen esik (ugrás gyűrű), lő (kb 60HP)
        • LSD gyógyítja Yssiont
        • A vízelementál nem találja el a szörnyet
        • A szörny Bobakra támad
      • 4.kör
        • LSD - ???
        • Melan lő (kb 60)
        • Bobak nem tud varazsolni
        • A szörny Bobakba sebez (-9 HP-n)és megragadja Melan-t is
        • A vízelementál nem találja el a szörnyet
        • A skorpióember fél úton tart a felmászásban
  • Pillanatkép: a csúcson a karmok között kis tér van közepén egy kimart lukkal mellette-körülötte egy rothadó feketesárkány teteme...a szörny maga egy "denevér"szárnyas beholder-formájú lény, két fehér szemmel, egy csőrrel és csápokkal (hangulatos kép DW úr eredeti kalandmodul könyvének a borítóján;) ). A torony maga kb 300 láb magas, részben ezért - nem éri el a mágiám (100láb+szintx10 azaz 210 láb), Melan pedig nem látott rá a harctérre a toronykarmok takarása miatt - részben pedig mert Ysion egyedül előremenve magára maradt teleportáltunk fel!
XP: 200

2011.11.22.

WTF:Az Ork kapitány felrántja a sátorponyvát és ordítva gyülekezőt rendel el!

  • "Mind" ott vagyunk az ork táborban, mind orkok vagyunk ("Bobak" bal füle pl lelóg, levágták félig s lifeg d engem engedi, hogy bárki is piszkálja!)s mind már harcoltunk az előző napokban.
  • A csata és a tábor helye a sárkánycsontpart, egy itteni csontokból tákolt hatalmas hajó gyomra nyeli el a befele masírozó ork sereget - kiegészülve azon lényekkel kik ellen nemrég küzdöttünk.
  • Úgy tudtuk, több hétre megyünk harcolni, de csak pár napra elegendő ellátást (étel, ital) kaptunk
  • Seregünk a nyílt vízre indul bevenni egy szigetet - a hajó felszáll...


Az "éjfekete karom" tornya

  • A csápos aberráció
    • A csata folyt.köv.:
      • 5.kör
        • Bobak-ot eldobja a csápos aberráció!
        • Ysion támad; csap?...harap/karmol???..de sebez!
        • Melan lő...betalál!
        • A lent maradtak - Sir Donechou, Antimor és Apot, közül Danechou felrepül a csizmával
        • A skorpióember tovább mászik
      • 6.kör
        • Ysion támad; csap?...harap/karmol???..de sebez!
        • Melan lő...betalál!
        • Itt üvölt először az aberráció, amit csak a fejünkben hallunk. Felrepül 5 feetet.
        • DarakMoon a fekete-sárkány tetetmről lendületet véve, felugrik és beviszi a végzetes csapást (kritikus csapás) a csápos lénybe...az le/összeesik s Darak feje felett megforgatva pallosát keresztüldöfi a tetemet.
        • A csápos aberráció felordít másodszor - de nem a fülünkkel, hanem az elménkkel halljuk mint már korábban is!
        • Majd azt mondja, amit szintén a fejünkben hallunk - "A kapu őrzésében elbuktam ugyan, de Gulinthas, már így is tudja, hogy jöttök"
    • Csata vége
  • Itt említi először Antimor, hogy ha most odébb állunk, de itt hagyunk pár élő szolgát Gulinthasznak, akkor talán megbocsát nekünk.
  • Danechouék és a skorpióember felérnek, felhasogatjuk a fekete-sárkány és az aberráció tetemét; TREZSÖRHÁNT!:)
    • Találunk 3 holdkövet, egy mágikus gyűrűt, és két fiola folyadékot.
    • Bobakkal Melan megitatja Ruk Komoly Sebek Gyógyítása varázsitalát (3d8+szintx1 HP)ez 3 HP-ra hozza fel, majd Sir Danechou két Könnyű Sebek Gyógyítását is rávarázsol, így végül 39 HP-na van.
  • A torony tetejének közepén egy kb. 10 láb átmérőjű luk tátong - alatta üres, sötét, törmelékes szoba/terem tátong!
  • Antimor: Zavart érez a nekromatikus erőkben; ez a hely az élőholtaknak lett felszentelve...de valami más, valami furcsa!
    • itt említi másodszor Antimor, hogy Gulinthasz morcos lesz, ha fosztogatni fogunk itt.
  • A toronyban - Bevilágít a nyílás alatti szobába és árnyakat lát a szélrózsa minden irányába elsuhanni - wightok voltak a perem alatt!
  • Ysion (szárnyával repülve), DarakMoon (farkasalakba ugorva) és Danechou (szárnyas csizmával szállva) lemennének előre a szobába - nos persze némi vita tör ki, hogy ki mivel és hogyan jusson le; Danechou, DarakMoon unszolására sem adná át a repülő csizmát... - no de végül az egész csapat lemegy.
  • Danechou meg akarja áldani leérkezésünk talpalatnyi kis helyét - Szentély (energia, Pap 5)- de nem tudja , egy már más hatalomnak felszentelt helyet/területet nem lehet újfent felszentelni más hatalomnak!!!
  • ezért egy Daylight varázslatot süt el, aminek a középpontja a sisakjának a csúcsa
    • Lent: négyszögletes szoba,minden falon kőajtók, négyből három zárva egy nyitva - ez a fekete-sárkány teteme alatti falon nyílik - bezúzva
    • Úgy tűnik ez volt a fekete-sárkány vacka
    • A bezúzott kőajtó előtt a földbe írást véste "Gultias" kriptája ez, Ő az úr itt, eljöttek ide valakik és feltámadnak, vagy mi
    • Antimór újfent azt javasolja jobb lenne felhagyni e hely fosztogatásával. Ő tudja ki ez a "Gultias"
  • "Gultias":
    • egy vámpír (herceg? ebben nem vagyok biztos, aki egy új nekromata rendet akart alapítani
    • volt egy vörös sárkány, akit istenként tiszteltek (lásd a piramis falán a domborműveket)még e kor, a szabad királyok és az uralkodó(k) kora előtt jóval korábban a sárkányháborúk korában -
    • ennek a sárkánynak volt egy ereklyéje, ezt kereste Gulinthasz, ennek segítségével akarta a rendjét megalapítani, de ennek ellenére is voltak követői
    • ám, miközben kereste, egyszer egy kalandozócsapat rajta ütött és "kinyírták". A szívén egy karót is keresztül döftek.
    • a karóból időközben, egy fa nőtt ki. Ám volt egy másik eset is miszerint egy másik kalandozócsapat rátalált, de a vámpír nem volt halott és harcoltak talán.
    • még a kinőtt fa is leégett. A kalandozók meghaltak, Gulinthasz, meg eltűnt
    • ez nem az a hely, de talán Gulithasz ezt a helyet kereste. Talán.
  • Danechou; A Gonosz Hatalmától Óvó Varázskör (védelem, Pap 3) elvarázslása - jobbára ebben a 10 láb sugarú körbe zsúfolódva vonulunk!
    • Bezúzott ajtón be...balra ajtó tovább, ott szoba, azon túl egy másik kőkoporsós azok közt gyanúsan kavargó köd...
    • Danechou űz, a ködgomoly számos irányba számos darabban elsuhan...de marad még ami tovább közelít...
    • Antimor egy élőhalottak megfeddésével próbálkozik. A köd egy vámpírivadékká változik és úgy tűnik, ha vicsorogva is, de engedelmeskedik Antimornak.
    • LSD egy élőhalottak megfeddésével próbálkozik. A köd egy vámpírivadékká változik és úgy tűnik, ha vicsorogva is, de engedelmeskedik LSD.
  • Röviden: vámpírivadékok és wightok őrködnek Gultias tornyában, a vámpírivadékokat ha "halálra" sújtjuk vagy ha menekülőre fogják "köddé" válva elszelelnek s köd alakban nem tudtuk sebezni még!
    • Köd formában vissza kell térnie két órán belül a megszentelt nyughelyére ahol órák alatt regenerálódva visszanyeri erejét [Antimor vallásismeret].
    • Danechou a spéci gnóm nyílvetőjével kilövi a négy szellempengét [Bobak javaslatára] és fogságba ejt egy vámpírivadékot köd alakban amely/aki ezt követően humanoid formát vesz fel.
    • Kikérdezzük az ivadékot
      • A torony "szíve" az alsó szinten van. Mivel ezek az ivadékok őrültek, nem sok további hasznos infó derül ki.
    • LSD megtámadja a tőrök közé bőrtönzött ivadékot. Ezt kontrollálta, amúgy LSD. Rácsap, sebzi, mire az újra köddé válik.
    • Kisebb előhalott csapat - vámpírivadékok és wihghtok közelítenek a kőkoporsók felőli szobából. Rajtunk akarnak ütni.
    • Melán nyilaz és sebez is. Talán 2 lényt is leszed.
    • Az élőholtak a szobába akarnak rontani, ám észreveszik még Ysziont is, akit eddig takart az ajtókeret.
    • visszakoznak a szoba előtt.
    • Bobak tűzlabdája felperzseli a többséget míg a maradékot menekülésre készteti!
    • Be/tovább nyomulunk...találunk egy nagy repedést a falon, a fal másik oldalán egy kripta van, a vámpírivadékok falba vájt koporsóival - ez a szent nyughelyük ahova visszatérve regenerálódnak
      • el kell, el akarjuk pusztítani.
    • DarakMoon & Ysion pár sikertelen nekirontást követően felhagy a hasadt fal bedöntésével - használva az eszüket visszafele megkerülve a szobát ráakadunk a kriptába vezető kőajtóra!
    • DarakMoon, Ysion & Antimor ( a kosgyűrűvel) betörik a kőajtót!
    • Egy pár vámpírivadékot felismerünk, akik az imént ránk akartak rontani.
    • Ysion és Darak bemennek. Y-re ráveti a plafonról magát egy vámpírivadék, míg egy másik a plafonon kimászik és B-ra támad [1.kör]. Bobak a tűz botjából idéz egy lángoló gömböt mellyel kiégeti/felperzseli a kriptát!
    • Y lebirkózza és összeroppantja/préseli a lényt, míg a másik ráugrik B-ra és beleharap a nyakába ( se megszakítani me' nem készült rá és rosszabb kezdeményezőt dobott nem tudja se a mentőt nem dobja meg)...fröccs-fröccs-fröccs! [2.kör] Darak unatkozik, Anti áll mint a sügér a villámpálcával (lassú volt Ő is), Melan beleíjászkodik a B-ra támadó vámpírivadékba! Bobak hp és -1 CON veszteséget szenved!
    • Szétszecskázza D és Y a kriptában szunnyadó s már szénné égetett élőholtakat s a hamvakat a terem közepén a négy szellemtőr közé hordj - gátolva a visszajutásuk a szent nyughelyükre és ezzel gátolva a visszaregenerálódásukat is!
XP: Vámpírok és Wight-ok: Danechou, Melan, Ysion, DarakMoon 300XP Antimor, Bobak 550XP Holdszülöttért: Ysion, Melan 600XP Bobak 733XP


2011.11.29.

  • 2 órát várunk, hogy a felkaszabolt, elégetett és a szent kriptából kihordott hat vámpírivadék maradványai visszavonhatatlanul megsemmisüljenek:
    • Bobak azonosítja a "talált" tárgyakat:
      • Zöld, méreg semlegesítése ital
      • Kavargó ködös, láthatatlanság itala
      • Vízkék gyűrű; a vizenjárás gyűrűje
      • 6 db fekete lencsés, fényalapú mágiákat semlegesítő szemüveg - a vámpírivadékoktól
    • Sisteregve porrá omlanak a vámpírivadékok maradványai; Antimor bezsákolja a hamvakat, tőröket felszedjük és visszük tovább.
  • A vámpírkripta átkutatása:
    • Roan, Ysion fedezésével bemegy, többiek kintről fedezik és figyelik őket, R csapdát keres...
    • Melan, roan...titkosajtókat keresnek; a bal oldali falon találnak is!
    • Taktika: R csapdát keres, Y berontja az ajtót a két varázsló a kripta két távolabbi sarkából redizik (pl a plafonon kirontó rémekre!) a társaság többi tagja Y és R mögül fedezi őket!
    • Sötét bűzös kihaltnak tűnő terem; teli van halmokba hordott humanoid tetemekkel, csont és bőr mind egy rongyos ágyékkötőben.
    • A vén nő: egy csont és bőr, szakadt rongyokba bugyolált öreg nő botorkál ki félve a távoli sötét sarokból;
      • Meg van rettenve, csak Apottal ebszél - Ő a legkevésbé rémisztő számára :)
      • 63 éves, kb 2-3 hete rabolták el a vámpírok Száraztó faluból
      • Volt egy 12-14 éves fia is aki meghalt - a tetemét el akarja hozni de végül lebeszéljük, csak a csuklójára köt valamit!
      • A teste telis-tele van vámpírharapásokkal, többed magával tartalék tápláléknak tartották!
  • Sarma folyamatosan feszült/izgatott, de nem tudni mit érez!
  • A szint szobáinak átkutatása - a taktika mindig megegyezik a fentebb leírttal (csapda keresés +igazlátás köve +mágiaszken mind a talajt, a falakat és a plafont is):
    • 1 kőajtó mögött folyosó fut(a kripta mellett a leérkezési pontunk/terem "hátsó" falánál), bal falán két ajtó míg a végén balra fordul - nem megyünk be!
    • Találunk egy kis raktárat ( az eredetileg betörve talált kőajtó mögötti folyosó végénél balra), teli rothadó évezredes géztekercsekkel, kenőcsökkel edényekkel stb - mumifikáló anyagok
    • Rátalálunk a mumifikáló szobára is (a raktár utána folyosó végén), ívelt falú dohoz-poros szoba, közepén egy rozsdás-korhadt mumifikáló asztallal.
    • A wightokkal és vámpírivadékokkal vívott "csata" termeiben sincs semmi, csak szétzúzott szobormaradványokat találunk, ez a vörössárkányt ábrázolták (Antimor rekonstruálta)
    • Jobbra is benyitunk: 20x20 láb méretű négyszögletes terem, ajtótól jobbra a közelebbi falon egy oltárféleség, balra távolabb három kőkoporsó, a falakon réges-régi faliszőnyegek - humanoid méretű lény karmolásainak-marcangolásainak a nyomai látszódnak! A három domborműves kőkoporsó szárnyukat maguk mellé húzó fekvő sárkányokat ábrázol!
      • Sem csapdákat sem mágiát nem fedezünk fel a szobában - kintről vizsgálva
      • Ysion és a skorpióemebr belépnek, odalépdelnek a legközelebbi koporsóhoz, hogy leemeljék a fedelét, ekkor árnyak nyúlnak ki a koporsóból és lidércalaok jelennek meg az oltárnál egy é a kint figyelők körül három még...- Sarma a lidérceket érezte korábban!
  • folytattuk a szint átkutatását
    • volt egy szoba ahol széttört koporsókat és csontokat találtunk
    • ezekről kiderül, hogy sárkánycsontok, Anti el is rakott belőlük
    • másik szoba, itt is széttört cuccok és csontok, de ezek már egy iddősebb sárkánytól, Anti megint rak elé csontokat
    • iit valamelyik szobában ugyancsak voltak lidércek, vagy árnyak, de ezeket hamar lecsaptuk
    • talán 2 árny és egy lidérc???
  • Kísértetírtás (röviden):
    • Ysionra és a skorpióemberre (mostantól csak Tüske)árnyékok és árnyékkutyák támadnak, Antimorra, Melanra és a hátul maradt Bobakra lidércek!
    • Árnyékok STR-t szívnak el, míg a lidércek szintet (két szintszívás/egy csapás persze will mentő ellenében)
      • Tipp/megjegy.: mind a két lényt csak +1-es fegyverrel ill. mágiával sebezhetjük vagy a papok űzhetik/fedhetik. Mágusoknak/varázslóknak rendkívül hasznos varázslatuk e kényes szituációban a mágikus lövedék (me' mind célba talál, nem kell támadót dobni és nincs mentő ellene!!!).
    • Melantól 3, Antimortól 2, Bobaktól 1 szintet szívtak le a lidércek!!!
    • A csata mérlege: 4 árnyék, 2 árnyékkutya és 4 lidérc : 0 a vendégek javára:)XP-t!!!!
  • A Negatív massza
    • tovább haladunk a szobák "mögött" húzódó folyóson lévő ajtón R csapdát keres, Yszion pedig berúgja
      • bent egy nagyobb szoba és a szobában, mintha kátrány bugyogna
      • ahogy az ajtót Y berúgta bele is dőlt a "kátrányba" és kifröccsent a folyosó padlójára, ahol tovább bugyogott
      • Antimor egy élőhalott jelenlétét érzékeli, de pontosan nem tudja honnan
    • Bobak egy élőhalottak büntetése varázslatot lő a masszába - sebzi is
    • a massza erre egy hatalmas buborékot kezd növeszteni, csak nő és nő
    • Bobak egy tűzlabdát is belecsúr
    • lassan rájövünk, hogy ez a lény olyan, mintha egy negatív energiából álló gólem lenne
    • kisebb csápok támadnak belőle a csapatra. Sokat sebzünk a csápokba és nagy nehezen de elpusztulnak
    • Bobak egy jég alapú tűzfal varázslattal a masszát "kettévágja" nagyobb részét a szoba hátsó zárt részébe kényszeríti - távol tartja a jégfal a kitöréstől és a harctól egy ideig
    • a massza bezárt része egy hatalmas rohammal áttör a jégfalon és a csapatra zúdul,
    • de nagy nehézségek árán győzelmet aratunk
    • terzsörhánnnnnt
XP: 1250 (Danechou 750)

2011.12.13.

  • kidobáltuk a kincseket, a végeredmény:
    • 1100 arany
    • 1 db jellemrejtés scroll
    • 13 platina
    • 5000 arany értékű gyémánt
    • 500 arany értékű fekete gyöngy
    • 300 arany értékű lila gránátkő
    • 50 arany értékű onyx
    • 500 arany értékű fekete gyöngy
    • Mozdíthatatlan vessző
      • ez egy acélcső, az egyik végén egy gombbal
      • Ha a gombot megnyomják, ott ahol épp van a cső – akár a levegőben is – megtartja pozícióját.
      • 8000 fontnyi súlyt képes megtartani.
      • 30 NF próbával meg lehet mozdítani, de körönként csak 10 lábat lehet így mozdítani.


  • folytattuk a szint átkutatását
    • Ahonnan az öreglány kijött a térkép szerint, volt egy sarok, ahol akár egy kis szoba még elférhet. Megvizsgáltuk hát. Eldobáltuk előle a hullákat és elkezdtük a falat vizsgálni.
    • Sajnos óvatlanok voltunk, aktivizáltunk egy mágikus fagycsapdát, viszont a szerencsének köszönhetően senki nem sérült meg.
    • A falon találtunk egy félkörszerű peremet – kicsi kb. 50 cm átmérőjű kör fele – aminek a közepén a kőfalat be lehetett tolni.
      • Belöktük hát. Rohadó hús szaga és furcsa látvány fogadott inket.
      • Egy kicsi szoba, körben a falakon urnák, némelyik ép, némelyik már tönkrement. A szoba kb. ugyanolyan idősnek tűnt, mit oly sok szoba itt. *** De ez a szoba érintetlen volt.
      • Viszont a rohadó hús forrása egy szőrös kar volt. a szoba közepén, még az alvadt vér is rajta volt a szőrön. Az rohadt.
      • Úgy tűnt a sebből, mintha valami félresikerült mágia okozta volna, max 2-3 hónapos lehetett a testrész.
      • A szobából gyenge mágia sugárzott az egyik urna – csonturna – mögül. Mage handel megpróbáltuk az urnát kivenni, de túl nehéz volt. Leejtette a varázskéz.
        • Az urna mögött 4 üveg alkimista tüzet és 209 aranypénzt találtunk. Az aranypénzen a jelenlegi jelöléssel ellentétben sárkányok találhatóak.


  • Továbbálltunk abba a szobába, ahol a 3 szarkofág volt, ahol a lidércek és árnyak először támadtak ránk.
  • A térkép szerint ott is elképzelhető volt egy hasonló szoba.
  • Meg is találtuk és a szokásos fagycsapdát is. Megint nem sérült meg senki.
  • A szobában, viszont már jártak, mindenféle összetört cuccok a földön, viszont innen is érzékelt mágiát Bobák a földről a lomok alól.
    • Mage hand beindul, lomok félresöpör és egy szellem szerű valami jelenik meg…
      • Egy éteri tőr egészen pontosan. A varázskézzel kivettük, de közben véletlenül hozzáért a falhoz és keresztülsuhant rajta gond nélkül.
      • Meg tudtuk fogni ennek ellenére. Antimor megszúrta magát és 1 hp ellenére 4 hp-t sebződött. +3-as éteri penge.


  • A csigalépcsőn lefelé folytattuk utunkat. Kicsi szoba a csigalépcsővel szembeni falon egy rés.
    • Megállapítottuk, hogy a falat kőformázó varázzsal, majd rá a rést később ugyancsak mágiával nyitották rá.
  • LSD farkas alakban átnyomakodott a résen téglalap alapú szobába jutott.
  • Jobbra balra és a bal sarokban egy ajtó. A bal sarokban egy szoba, szokásos lim-lomokkal, a szoba végében ajtó.
  • A szoba teli van a szokásos karmolászásokkal.
  • Anti kideríti, hogy ezt az élőhalottak csinálták az őrületükben.
    • Amúgy a karmolászások stílusa hasonlít a wight kislány karcolásáraira.
  • Volt egy szoba amiből nyílt egy másik isi szoba a hátsó fal titoksajtóján át:
    • Régi elhagyatott, egy vörössárkány oltárral (az aki a piramis falakon is van)
  • Vissza a folyosóra, be a bal oldali szobába. Szoba lim-lomokkal, viszont a lomok a szoba két szélére szétnyomva.
    • Mintha a szoba közepén történt volna valami.
  • Anti be akar menni szétrugdosni a lomokat, de LSD visszafogja. Gyere majd mögöttem. LSD, Melan és
    • Roan benyomul a szobába… vesztére…
      • A szoba padlója megbillen a szemközti fal felé, és a szemközti fal kinyílik.
      • Kilátunk a toronyból. Ez még nem lenne gond, de hatalmas alabárdok csapnak le.
      • LSD nem sebződik, Melan bekap 51 hp-t de túléli.
      • Roant miszlikbe vágják a bárdok (3 felé csapják) és a darabjai kicsúsznak a toronyból.
        • 15d6-ot sebeztek a bárdok.
XP: 300

2012.01.03.

  • A társaság felmegy pihenőhelyet keresve plussz, hogy felélessze Roant (kell a csapatnak egy csapdakereső, pláne kincsvadászatnál)
  • Roan feltámasztása a pálcával!
  • Kőplatformot létesítenek a piramis csúcsába (Antimor kőfal varázslattal)
    • 9 kocka élű (45 láb) 8 inch? vastag kőpadozat közepén egy nyílással. A repülni tudók (Ysion, Danechou) felviszik a társaságot.
    • Danechou gyógyít Melanba
    • +1 visszaállítást valakibe???
    • Yssion, a skorpió és Sharma őrködnek, a többiek lepihennek
    • 3 órával később Sharma nyugtalankodik, felébreszti Melant
    • Melan talál egy gyanús helyet, ami kihűlt (Bobak mellett)- lidércjelenlétnek vélik.
    • Yssion és Melán felriasztják a többieket
    • Anti és Danechou kontrollál, aztán Yssion is
    • Yssionra rátámad, akit ő kontrollált - mert megparancsolja neki h végezzen a másik lidérccel de ezzel mert természetének elentmond megtörte a bűvöletet.
    • Döni maximalizálva nyom egy varázslatot, ami 20-20 HP-val sebez két lidércet (megdobták az amúgy nem csekély mentőt)
    • Melan lelövi az egyiket
    • A maradék elhagyja a helyszínt
  • A társaság némi várakozás után lemászik, és elhagyja a piramist, céljuk a hajójuk
  • Kb 3 óra út után felérnek, a bejáratot némileg betemette a homok
  • A hajón Dereck várja izgatottan a kiválasztottakat
  • Yssion és Döni felrepül, a többieknek ledobja Derek a kötél létrát
  • Derek leindul a hajóba, Yssion követi, Döni utánuk, többiek felmásznak a kötélen
  • Bent ghytanki harcosok teteme, illetve egy varázslóé - az 5. varázslóiskola növendéke. A hajóból hiányzik egy darab belül, harc közben sérülhetett...
  • A hajó szolgálói nem sérültek, mindegyik megvan, és nincs új látogató
  • A szolgálóktól tudtuk meg, hogy a ghytankik betámadták a hajót, mire varázslók jelentek meg, és elintézték a ghitankykat
XP: 320


A Harmadik Apokalipszis - alfejezet

2012.01.12

  • Több, mint fél tucat halott ghitanki és 2 halott mágus van.
  • a mágusok az V. varázslóiskola novíciusai.
  • a harcban a hajó is megsérült kicsit.
  • Leltárt kérünk a szolgáktól. Összegezzék a halottakat és a tárgyakat.
  • Melan virágja megvan
  • viszont a mágus ágyasa, nincs a börtönben. Roan kideríti, hogy a zárat kívülről nyitották ki.
  • A társaság nyugovóra tér.
  • Bobak még tesz egy pár kört a hajón, csakúgy, mint Melán.
  • Melán Qu-nak és egy szolgálónak megparancsolja, hogy őrködjenek
    • Bobak és Melán intermezzója
      • Melan lopakodva, hogy a többieket fel ne keltse, még tesz egy utolsó ellenőrző körutat az igazlátás kövével
      • Bobak szobájában azonban észrevesz egy nőt, aki éppen Bobak táskájából emel ki egy kristálygömböt, de láthatatlanul
      • a nő arcának az egyik oldalát, mintha megmarta volna valami, de amúgy egy szép elf nő
      • a nő kiszúrja, hogy Melan látja és megtámadja Melánt. egy dobócsillagot dob Melánnak
      • ami az alkarjába csapódik. Mérgezett, de Melan megdobja az első mentőt.
      • Melán belesoroz a nőbe, de közben rákiált Bobakra, hogy ébredjen ("mérgezettek. Ahogy az enyémek is")
      • Melán és a nő részéről párbeszéd. A nő elég magabiztosnak tűnik, meg is jelenik később.
      • Bobak felébred. A nőt nem látja ugyan, de a nyílvesszőket igen.
      • Bobak hívja Antimort, aki hallja ugyan, de mivel nem hall csatazajt visszaalszik
      • Yszion fel sem ébred.
      • Bobakot is megfenyegeti a nő. Ha Bobak rátámad, akkor megöli. (redyznek)
      • Bobak elsüt egy Lángoló ujjakat, de a nő kitér előle és láthatatlanná válik. A nő elkapja Bobakot. Melan nem mozdul.
  • Másnap
  • kikérdezzük a halottakat. Yszion kideríti, hogy a ghitankik közül, melyik lehetett a legmagasabb rangban azt faggatjuk.
    • A hajót azért kutatták át, hogy megbizonyosodjanak, arról, hogy azok vagyunk -e akinek mondtuk magunkat (kiválasztottak és nem létezettek társasága).
    • Tárgyalni akartak velünk
    • A kérdésre, hogy barát vagy ellenség a válasza az volt, hogy nem tudja.
  • a mágust nem sikerült kikérdeznünk, mert a jelleme ellentétes volt Antiéval és megdobta a mentőjét
  • ekkor derül ki nagyjából, hogy Bobak és Melán nincsenek a hajón.
    • átkukatjuk a szobákat a hajót, de nem leljük őket.
  • Yszion megkérdezi az nyakláncát, hogy Bobak és Melán veszélyben vannak? Igen a válasz és a sárkány csak "körbe" mutat, de ennek a jelentését nem tudtuk megfejteni.
  • Anti egy fürkészés varázzsal próbálkozik, de ahogy elkezdenék varázsolni, egy szúrást érzek az oldalamban
  • Félreugrok és láthatatlanná válok, de közben elkiáltom magam, hogy "Itt van!"
    • az első mentő sikerül, de a második nem. Én is lebénulok.
  • A fedélzeten Yszion, Apot, Roan és Qu tartja a frontot.
  • Roan négykézlábra ereszkedik és tapogatózva elindul. Megtalálja Antit és benne egy köpőcsőnek a nyilacskáját is.
  • Ysion és Apot egy-egy löveghez fut és Roan felé céloz
    • Ysion csapdát eszel ki
    • ráüvölt Roanra, hogy varázsoljon egy újabb fürkészést (hátha lecsap rá a láthatatlan támadó és lesz esélyünk észre venni).
    • Ysiont is meglövik egy nyilacskával, de lepattan a páncéljáról, de nagyjából be tudja lőni merről jött a lövés
    • Eközben úgy tesz, mintha észre sem vette volna a lövedéket.
    • Roan töketlenkedik, de varázsol. Semmi reakció
    • Ysion további utasításokat oszt Apotnak, hogy lőjön egy irányban, erre újabb lövés éri, ami talál, de a méregnek ellenáll és eljátssza, hogy lebénult.
    • Apot tüzel és szerencsésen eltalál valami láthatatlan alakot a fedélzeten, ami elkezdi szétvágni a hálót.
  • Ysion erre megelevenedik és ő is lő egy hálót (sűrű acél hálót), de ez alól a láthatatlan alak elkezd kimászni, de megakad valamiben.
  • Apot 2 nyilat is beleereszt, ezek átsuhannak a púpon...
  • Qu rálő még egy hálót
  • Yszion, mint egy feldühödött bika ráront a hálóra!
    • Belesebez érzi, hogy a kardja talál.
    • Egy női hangot hallunk: "Ha megölsz, a társaid meghalnak és legalább egy valakit magammal viszek még"
    • Yszion vacilál egy kicsit, de nem sokat. Kinyírja a nőt. ("Terroristákkal nem tárgyalunk")
    • Halljuk, amint összetörik valami
  • Megjelenik a nő, és mellette apró üvegszilánkokat látunk
  • Kiderül, hogy víz volt az üvegcsében.
  • Szépen lassan mindenki megjelenik, akiket a nő láthatatlanná tett
XP: 700

2012.01.19.

  • Átkutattuk az elf nő holttestét - csapdakeresés, csapdahatstalanítás, varázstárgykeresés4 Letár:...
    • Különös vérnyom/csík vezette el a testtől le a hajónk gyomrába amit Melan és Ysion követtek (M. nem tudta azonosítani a lényt), Bobak szobájáig ahol egy "transzban" fekvő szolgára bukkantak. Körbekémlelték a szobát de semmi, átvizsgálták a szolgát de semmi, végeztek a szolgával de semmi még fel is boncolták (Sir Ysion), hogy a "megszálló" lényre bukkanjanak ám semmi...
  • Információszerzés:
    • A halott támadóktól - varázslók (V. varázslóiskola?) és githankik - mágikus úton;
      • Sir Danechou a feltámasztás pálcájával próbálja visszahozni egyiket másikat az életbe. De sikertelenül! A pálca mágikus hatalma meg sem fogan rajtuk, meg sem "idéződik" (értsd: nem fogyaszt töltetet) ami azzal magyarázható, hogy nem tekinthetők a testek a varázslat hatáskörébe tartozóknak. No de miként is hisz halott testek az meg feltámasztás varázslat?! Három oka lehet; i;) mágikus módon sztázisban marad a lelkük valahol eképpen nem érhetőek el és nem hívhatóak vissza (megj.: a varázslóknál valószínű, különös képen ha az V. varázslóiskola küldte őket), ii;) lelkeik visszatértek születésük/szülőföldjük (homeland) helyére, mely egy másik sík így ne idézhetőek meg (megj.: ghitankik esete hisz ők az asztrál síkon honosak s ott születtek ott éltek, konkréten ezekről tudjuk is), iii;) valamiféle védelem alatt állnak???
    • A halott orvgyilkos elf nőtől - rá hatott a pálca s Ysion? vagy Antimor? hívó szava (mondvám még sme fog egy jóságos lovag hívására visszatérni, helyszín Sir D. hazugság felfede varázslatot magába foglaló szobája. És természetesen folyamatosan fenntartva a fürkészés megtévesztése varázslatott B. mágikus csillárjában!
      • Nos első próbálkozás volt a fenyegetés (Ysion kínvalaltása pl) ám csak fölényes nyugalommal kinevetett minket! Kemény kondicionáló kiképzést kaphatott:)
      • Saját fegyverét fordítottuk ellen; szerelmi bájitalt itattunk meg vele erővel, azaz Y. Terv, bevall mindent élete párjának:) Sajnos nem sikerült, nem nyelte le a löttyöt, kiköpte s nevetett.
      • Bobak elbájolta a barátság szemével (Norf szemüvege) s azonnal bizalmas barátjaként kezelte! Menekülni akart, menteni magukat (Őt és Bobakkot), majd mutatni valamit fent a fedélzeten. B. eloldozta köpenyt terített rá s felment, közben Antimor a páncélja segítségével láthatatlanul, Melan rejtőzve és lopakodva követték, míg D. a távolbahallás gyűrűjével kémkedett. B.-t oda vitte ahol fogva tartotta. Azt mondta várni kell mert érte (így már értük) jönnek. De kik, honnan és miért...és ki ő...??? Két óra múlva, mondta mikor még élt ám azóta letelt a két óra és a követek sehol sincsenek! Óvatos tapogatózós majd sietős nyílt beszélgetés kezdődött köztük. Melan B. háta mögé bújt be zseniálisan s onnan figyelt, ha B. konkrét neveket és helyeket akart a nő sebet karcolt kezére és a kifakasztott vérrel írt a tenyerébe rejtve bár M. mindent kikémlelt:)...a heves eszmecserében még a wight prófétor kislány rajza is kézbe került s ez megoldott a nyelvét, sietve tanulmányozva ő is ráébredt a valóságra (pl h Lord Moroven mindenkit megvezetett ahogy őt is, s belátta rosszul ítélt meg minket miként a feladatát is)

Khm, nos a megdöbbentő és meglepő "valóság" a világban zajló történésekről ahogyan azt Tria (az elf bérgyilkos) feltárta, röviden: A Nagy Titok: A Teremtő teremtette az Ősöket, de az egyik (az utolsó?)az Ő első és egyetlen tévedése volt! Az Első Apokalipszisben a Minden Terek Őse/Apja - Priorisz - és a Minden Idők Őse/Anyja - Prioreliné - harcoltak vele de elbuktak/elpusztultak!! (Megj.: Priorisz és Prioleriné nevei felmerültek Khia a mágia istennőjének karikájánál is de nem tudom miért) A Második Apokalipszisben is szembeszálltak vele név-szerint a Minden Elemek Őse de Ő is elpusztult, ám utolsó erejéből önmagából sztázisba börtönözte a tévedést, ???Szurkrub...???. E sztázisba zárt Ős van azon A Szigeten!!! Ez az erő ez a börtön folyamatosan gyengül s ez az amit megjósoltak, az idő folyásával veszít erejéből s mikor lefoszlik eljő a III. az utolsó Apokalipszis amiben elpusztul az egész világ, egész MaalPaaManteo, hiszen nincsen már egy élő Ős sem, sem az elsők közül senki sem! A kiválasztott - Ris Tisott - arra hivatott, hogy mikor az albínó beeholder elpusztítja a sztázis maradékát is megküzdjön az utolső őssel a tévedéssel (ez az ős, az utolsó Secum Pathume). Benne, a kiválasztottban egyesítik majd a világ erőit! (Megj.: ezt az albínó Beeholdert irányították az aranykönyvvel a Nemlétezettek még a szigeten, az eljövendőben) Tria az elf nő átrajzolta a szimbólumunkat az ősökkel (a mi szimbólumainkra, azokkal párhuzamosan) s levezette rajt a történelem menetét is(kép lesz)mi, mikor és miért történt. És ez által jött rá a lényegre az igazságra. És a levezetés során döbbent rá hogyan magyarázta félre, ferdítette el a valóságot az igazságot és vezette meg a szenátust Lord Moroven! Lord Moroven mint az Elnök jobb keze (s így hitele volt s hitelt adtak szavának) Szent Aman könyvtárból előhozta a kiválasztottat - Ris Tisottot a favágót (megj.: mi tudjuk, h Riss a pokolban van és nem favágó hanem bőrdíszműves). L.M. egy ősrégi festméynen is megtalálta s megmutatta Őt. Még mutatott mást is. Megmutatta a prófétorok rajzát melynek alapján útnak indított a kiválasztottakat a szigetre. Két nap múlva beteljesítik a sorsukat!!! Két nap van a III. Apokalipszisig!!! Parancsba adta az álkiválasztottak - azaz a Mi - kivégzésünket! E célból jött Tria! No de vannak még mások is a háttérben! A 7 ős templomának azaz a varázslóiskoláknak a fejei a mágusurak kivárnak. Kivárnak az utolsó utáni pillanatokig megvárva mi lesz, megpróbálva megkaparintani az utolsó ős hatalmát, ezzel uralkodva a e világon a jövőben ezzel túlélve a III. végső apokalipszist. Ők figyelnek minket a fürkészgömbön át (pl az V. varázslóiskola feje Amis)Megjegyzés: Ő küldhette a varázslókat ám azok szerencsétlenségére azonban a mi szerencsékre szembetalálkoztak az asztrálsíkon felzavart githankikkal:) Azaz Ők tudják az igazat, Mi avgyunk az igazi kiválasztottak!!! Azaz nekik érdekük, nekik jó ha mi elveszünk/meghalunk hisz akkor jő az apokalipszis! Ezért sem gátolták Lord Morovent! Ami L.M.-t illeti nos Ő valószínűleg egy az Őrültek Ligája tagjai közül. Céljuk, vágyuk és hitük a világvége! Nos íyg már érthető miért hazudik és vezeti félre az Elnököt és a szenátust a hadúr! Van/volt velük még egy kapocs, A Fekete Elf Istenség! Mikor az impek el akartak vinni mindünket, Mi azaz Y. megakadájozta, s Ő jött megköszönni hiszen ez jó volt az öngyilkos ligának mivel a valós kiválasztottak közel s távol sincsenek a valós helyüktől, feladatuktól. Nem tudjuk a sorsunk beteljesíteni, Rist a kiválasztottat időben a helyére tenni...Ris nem teszi a dolgát, nem száll szembe az utolsóval és ezzel nincs esély a világ megmentésének sem.

  • Szumma-szummárum, L.M. megvezette az Elnököt és a szenátust ezzel a végső pusztulásba vezetve a világot...az utolsó részleges napfogyatkozás véglegesen meggyengítette a sztázist...a hamis így hasztalan kiválasztottak hamarosan elérik a szigeten az utolsó őst és felkeltik hogy az beteljesítse világvége sorsát...két napunk maradt!
  • Lord Morovennek a beszámoló alapján acélsárkánya van! Ami miatt ez fontos, a nemlétezetnek emlékszenek egy jelentéktelen szürke csuhás lovagféle szerzetre acél sárkánnyal! Ő lenne/volt Lord Moroven a "jövőben"?! "anno" ott és aktor mikor a tekercset kézbesítették nekik (aminek a felolvasása közben az időörvény megjelent!).

Megjegyzés.: nos a világ legbölcsebb semleges lényei az ametisztsárkányok a sok sok kísérletezgetésben (kívánságvarász kreálása) "csak" annyit értek el, h a legutóbbi napfogyatkozás ne legyen teljes ezzel odázva ela világvégét!

  • Tria küldetése a következő volt: felkutatni minket i;) s a fürkészgömböt elvenni ezzel elvesztenek minket a varázslóiskolák főmágusai, ez azt a látszatot kelti bennük h végünk azaz nem visszük véghez világmegmentő feladatunkat ami nekik a kiváráshoz jó! ii;) amint megtalált minket értünk jönnek az Elnök emberei és elvisznek/elzárnak/eltesznek láb alól... ami L.M. és az Őrültek Ligájának jó!
  • Tria cuccait visszaadtuk. Átadtuk neki a bizonyítékot az igazi jóslatát (rajz) a pófétorkislánynak, adtunk neki egy teleporttekercset s útjára bocsátottuk azzal, hogy leplezze le L.M. árulását! Ő visszahívta a kis famulusát; melléállt egy szolgánk s belőle bújt ki a láthatatlan lény. E lény egy apró csápos egyszemű famulus. Különös ám az eredete:
  • Sir Danechou üzent Dogaoo avatárjának; "Meg van a bizonyíték!" Vagyis mi várunk, mi megtettük amit kellett amit kértek...oldják fel a az itt tartó rendeletet.

Megj.: Anno fellebbeztünk is ellen de az imp akivel elküldtük a panaszlevelet eltűnt. Nos az is kiderült Triaék azaz L.M.-ék tűntették el, ölték meg nehogy bárki is bármit megtudjon rólunk!!!

XP: 200

2012.01.24.

Rohadó fül azaz az Ork hadosztály - intermezzo

  • Több napja utazunk egy vörös sárkányon
  • Büdös, folyamatosan érezzük a bűzét
  • Több a falunkhoz közeli ork településről származó orkokat felismerünk. Ők is velünk utaznak.
  • Látunk egy szobrot is (Khitezul szobra) repülni.
  • Bvrokk fülét már a legyek lepik és még büdösebb, mint a szája
  • ha elalszik levágom
  • a kaja még kitart, ha elfogy elveszem Bvrokkét


Kiválasztottak és Nemlétezettek


  • A tervünk az, hogy újra felvesszük a kapcsolatot a Ghitankikkal
    • Szívességet kérnénk tőlük. Vigyenek minket el a szigetre az éteri síkon keresztül
  • visszahajózunk a sivatagi lejárathoz és lemegyünk a teleport kapuhoz
    • néma csend és hullaszag
    • mágiát nem érzékelünk sehonnan
    • olyan, mintha kioltották volna a mágiát
    • találunk egy feliratot a szoba bejáratán, mintha egy történetet mondana el, de nem jövünk rá, mi lehet az
    • próbálkozunk a kapu kinyitásával
      • lehozzuk a ghitanki hullákat és keresztülvisszük a kapunk őket
      • parancsszavakkal próbálkozunk
      • de nem sikerül kinyitni
    • üzenetet hagyunk
  • megpróbálunk az éteri síkra ugrani, de komponens hiányában feladjuk
  • hosszas tárgyalás után úgy határozunk, hogy a Citadellába repülünk
  • A leggyorsabb fokozatra kapcsolunk. Számításaink szerint fél nap és ott vagyunk.
  • Jut idő a memorizálásra is.
  • Yszion előveszi azt a cetlit, amit ha jól emlékszem apja ereklyéjében talált
  • Rossz érzése van, hogy ha a nevet akarja elolvasni, de érzi, hogy ez inkább a rossz emlék érzése
  • megváltozott a rendelet!!
  • elolvassa a nevet rajta (Szekundusz Szeptima :-) vagy mi
  • feljön a fedélzetre és kimondja a nevet
    • hatalmas mennydörgést hallunk azon nyomban. belesajdul a fülünk is.
  • Melan megpróbálkozik a növényének a növesztésével
    • növeszt rajt egy évnyit körülbelül
    • de még kicsi ahhoz, hogy átmásszunk rajta a síkokon
    • követik a gyökerét, látják is, hogy egy vaspántba is belenőtt, de a másik oldalán nincs ott a gyökér
  • Döni visszavonul a szobájába és imádkozni kezd
    • az imára felfénylik a kristálya, amiben az angyal van
    • egy misét celebrál, kérésére több szolgáló is csatlakozik
    • a köve felragyog majd meghasad
    • egy nagyon szomorú elf dalocska hallatszik belőle folyamatosan
  • lassan megközelítjük a citadellát
  • több sereget látunk közeledni
  • Anti távcsővel megnézni a citadellát, furcsa az alja, mintha szirmai nőttek volna, csak fejjel lefelé
  • látunk egy kisebb sereget, amit nyíl egyenesen a citadella alja felé tart, de ők előbb érnek majd oda
    • őket vesszük "üldözőbe"
  • berepülnek a citadella aljába
  • mi utánuk, ahogy beérünk a citadella alá, furcsa látvány tárul a szemünk elé
    • nem a citadella alját látjuk, hanem egy tájat, ahogy hatalmas fogaskerekek forognak
    • a fogaskerekek különböző irányban állnak, és a két oldalán hegyek, tavak, vagy épp kastélyok vannak
    • a Citadella aljában egy kapu van ami a Mechanus síkjára vezet
  • követjük a kisebb sereget, így mi is berepülünk Mechanusra
    • úgy tűnik, hogy a ránk kiszabott korlátozás is megszűnt, mert síkot váltottunk és nem volt semmi retorzió
  • visszanézve, látjuk, hogy egy kerék közepéből jöttünk mi is
  • ahogy lavírozunk a kisebb nagyobb kerekek között modronok szálingóznak a hajóra
  • a legtöbbjük egy kocka, de van köztük egy egymással szembefordított piramis szerű
  • nem tudjuk mit akarnak, készültségben vagyunk
  • egyre több jön fel a hajóra, mindent átvizsgálnak
  • az egyik rálő egy kötelet az egyik ballisztára, épp amelyiken Döni ül
    • elkezdi magát ráhúzni a ballisztára
    • Döni rálő egy hálót
    • visszahúzza a lábait és nem mozdul
    • a kis kockácska "kihajtogat" magából egy fűrészt és elkezdi levágni a hálót
  • a piramisos kattog csipog egyet az egyik kockával, majd elrepül
    • majd szépen lassan kezd elszivárogni a többi kocka is
  • Döni kommunikálni próbál azzal, amelyik levágta magáról a hálót, az maradt csak a hajón
  • nem nagyon értjük mit mond, így Döni elvarázsol egy Nyelvek értőjét
  • a következők derülnek ki:
    • a hajót csak "vámvizsgálat" céljából vizsgálták át
    • az intervenciós erők részére szabad áthaladást biztosítnak az Mechanus síkon
    • az előttünk lévő sereg Szent Amanba tart
    • az éteri síkra vezető kapuról, valamint további kapuról nincs információja
  • közeledünk egy vízszintesen álló fogaskerékhez, amin egy ajtó van
  • úgy tűnik akiket követünk ehhez a kapuhoz igyekeznek
  • berepülnek a kapun, majd egy durva kanyar után mi is átsuhanunk rajta
  • egy hegyes vidékre érkezünk
    • a távolban Szent Amant látjuk.
    • Hatalmas csata dúl ott, karddal mágiával.
    • emberi félisteni, démoni, angyali és mindenféle csudálatos lényeket látunk harcolni
    • A fél város romba van döntve
    • Mindenfelé csata folyik
  • visszanézve a kapura látjuk hogy a tükör (átjáró) körül is komoly harc van.
    • Angyali és démoni lények egymás oldalán, próbálják védeni
  • Ahogy egyre jobban körül nézünk ez a jellemző, hogy az ősellenségi ellentéteket összekovácsolta egy nagyobb erő
  • vagy a világ fennmaradásáért vagy épp az elpusztításáért
  • Döni egy üzenetet küld Makradeonak miszerint itt vagyunk Szent Amanban, várjuk a parancsokat
    • Ő már nem tud válaszolni, de egy másik hang elmondja, hogy EYT csapdába esett a városi könyvtárban
    • menjünk oda. Elindulunk hát arra felé.
  • Hatalmas csata dúl arra felé
  • A hajónkat egyszer csak oldalba kapja egy balliszta, de nem nagyon sérül meg
  • Quu, kitérő manőverekbe kezd
  • ám egyszer csak a hajón megjelenik egy kisebb csapat fél tucat emberrel
    • a lovagokon, hasonló légiós páncél van, mint Döni lovagon
    • van velük egy mágus is
    • a lovagok egyértelműen támadó pózt vesznek fel
    • Quu-t utasítjuk, és egy hirtelen mozdulattal oldalra billenti a hajót
    • egy lovagot kivéve a mélybe hullnak a hajóra érkező lovagok
  • Döni tárgyalni próbál a megmaradt lovaggal, felfedi ki is valójában
    • Az egyedül maradt lovag, önkívületben, mond ellent Döninek
    • Nem hiszi, hogy ő Doo-Gaoo felszentelt papja, hiszen az isten halott és nincsenek emberi papjai
    • Próbáljuk meggyőzni, de hajthatatlan
    • Yszion lefogja és Döni Bobí barátság szemüvegét is megpróbálja
    • A lovag hajthatatlan, Yszion végül is ledobja a hajóról
XP: 350

2012.01.31.

Quu tartotta az irányt terv szerint – a kongresszusi könyvtár felé ahol ET-t csapdába csalták

  • Két vörössárkány két oldalról közrefogott a távolból, hogy kereszttűzbe vegyenek
  • Egyszerre mozogtak, egyezett a külsejük – gyanakodtunk is
  • A bal oldali illúziónak tűnt (Bobak, Ysion), ezért belra elkerülő manőverbe kezdtünk
  • Danechou és Melan a hajó gyomrában egy feltétlezetett mágust mentek felkutatni – Ő irányíthatja az illúzió vörössárkányt – de nemt alálnak semmit és senkit, a fedélzeten maradtak felkészültek az összecsapásra.
  • A jobb oldali sárkány is illúziónak tűnt (Bobak)
  • Sárkányiszony súlytott le ránk (Antimor nem dobta meg a mentőt), egy vörössárkány és lovasa bukkan fel a hajó alól.
  • Bobakkot a sárkány felkapja és kiejti a hajóból...Ysionba asárkánylovas döfi a dárdáját...Melan és Danecho feljönnek sé fedezéskből figyelnek és készülnek lecsapni.
  • Bobak zuhan, megáll (sikeres repülés varázslat), majd a sárkány és lovasa hátába igyekszik de tartja a biztonságos távolságot.
  • A lovagok próbálnak tárgyalni a sárkánnyal és lovasával; láthatóana sárkány a tapasztaltabb és bölcsebb míg a lovasa ifjú még – meggyőzzük h Mi az INTERVENCIÓS erőkkel vagyunk,a világot akarjuk mementeni...
  • Segít, kövessük, mutatna valamit – irányt váltunk a város széle felé, egy gnóm lakta városrészbe.
  • Utunk alatt messze elől száll a sárkány, mi mögöttük lemaradva éppen hogy tartva a távolságot, mi mögöttünk messze elmaradva lassan-lassan lemaradva egy pegazusokból álló csapat (mágusok, harcosok) – fontolóra vesszük a tárgyalást vagy a csatát velük de végül felzáűrkózunk a sárkányhoz ezzel lerázva némileg az üldözőinket.
  • Egy kupolás kőtemplomba és véget az útja, Mi a kinti téren tesszük le a hajónkat.
    • Danechou a sárkány és sárkánylovas után bemegy a templomba.
    • B. És Y. A helyi mélygnómoktól próbál információt szerezni (bűbájos szemüveggel sé fenyegetéssel) – vmi nagy csoda vmi nagy titok van bent a templomban.
    • A sárkánylovassal, a sárkánnyal emberi alakban és egy gnóm pappal tárgyalunk/tanakodunk.
    • Egy tükörben (egyetlen működő fürkészvarázstárgy e helyen) megnézzük a kiválasztottat azaz Ris Tisottot, az Ő azaz Lord Moroven álkiválasztotját: fekete kockatermeben őrzik a kackiás bajszú egyszerű favágólegényt.
    • Felfedjük nekik az igazságot...meggyőzzük Őket, h minket, h az Intervenciós erőket kell támogatni, meggyőzzük őket, h az nem az igazi kiválasztott és a szigeten nem az igazi nemlétezettek vannak. Beszámolunk mindenről és mindenkiről; a kiválasztott valahol abbyssban van elrejtve és csak Makradeo vagy Tiramma segíthet előkeríteni, Ysion felfedi az igazi kiválasztottak személyét – Danechou, Ysion, Melan, Makradeo (ez később még visszaüt) – meggyőzzük Őket, belátják, h rossz odlalon állnak – bár állításuk szerint senki oldalán enm álnak csaka világért küzdenek.
    • Bobak a fürkészgömbön keresztül szól a varázslóiskolák vezetőihez (finoman oltogatja őket:P)
    • Idéző/teleport körök jelennek meg s azon átt; négy acélgólem, egy-egy főmágus az V. és IV. V. arázslóiskolákból valamint még három varázsló... (no meg Melan úr az igazlátás kövével megpillant még sok sok tucat harcost/varázslót láthatatlanul rejtőzve körüköttük/körülöttünk)
      • Segítenek amiban tudnak!!!
      • Sem Makradeoval sem Tirammaval nem tudunk bezsélni mert éppen zajlik a szenátusi üléás ahol szavaznak.
      • Rist sem tudjuk felkutatni mert a varázslók nem tudják hol van, akik tudják azok a Hatalom köre (Impek) de azokat nem tudják elérni.
      • Beszámolnak a szenátusi ülésen zajló eseményekről;
        • Lord Morovent azonnali hatállyal kivégeztetik!
        • Egyesítik az erőiket, életbe lép az Ignifiko...vagyis az Elnökből Uralkodó lesz!!!
      • Elmesélik, hogy anno az első apokalipszis előtt volt négy első ezek/ők birtokolták az Ősöket/az ősök erejét amiket valamiféle fegyvernek/hatalomnak képzelnek el. De hogy melyik ős melyik elsőnél volt azt nem tudni!
    • Minde eközben Makradeonak is üzenünk, a válasz egyszerű és egyértelmű; Egyesülnek a világ erői...Mi meneküljünk mert végünk...az ál-kiválasztottak és -nemlétezettek társaságát ki kell végezni.
    • A varázslóiskola küldöttei eltűnnek.
  • A Kapu:
    • A sárkánypap a sárkánylovas és slepja a gnómokkal közösen segít nekünk – kifecsegik mit is rejtegetnek; kaput a szigethez – az intervenciós erők ezen lépnének át/tovább, ezt keresik-kutatják mások is!!!
    • Mélygnómok másszák meg a kőkupolát és serényen kopácsolva mint egy tojást feltörik; a kupola gerincét „támadják”, majd az megadva magát két felé darabokra hullik!
    • Gigászi festményt fedett a kőtemplom kupolása; egy távoli ködbe burkolózó sziget képe!
    • Githanki fregattunkkat nekikormányozzuk a gigászi képnek!!! Recsegve ropogva átnyomulunk a portálon és pillanatokon belül a szigettel szemben találjuk magunkat...

A Sziget!

  • Sem mágia sem semmiféle őrszemek vagy csapdák nem gátolnak meg minket míg a sziget szárazulata fölé érünk, befelé repülönk valamiféle romos tornyok felé
  • Közel a teljes napfogyatkozás, míg mögöttünk MelPamantheo kontinensének ívé tárul elénk fölötte az égbolttal, az égbolton a zuhanó „üstökös” – ami a világ végét hozó végső apokalipszik hírnöke!
  • Az üstökös: a halott Ős () teste, az üstökös csóvája a test hosszú palástja.
  • Az Ős teste az üstökös alábukik a horizonton, a kontinens sziluetje mögé...becsapóik! Teljes napfogyatkozás, teljes sötétség támad csak a nap koronája rajzolta glória ad némi fényt...
  • Fehér fénysugarak törnek ki (a becsapódás helyéről) egymásba fonódva az ég felé és hasítanak bele a holdba! Szilánkokra kezd repedni, a repedések mentén a nap sugarai áttörnek, a hold fele szétesik...a kihasadó darabok törmelékként gyűrűbe tömörülnek a napkorong körül!!
  • Robaj, remegés ráz meg mindent, vmi hatalmas sötét test emelkedik ki a vízből – egy Terrasque!!!
  • Repülő hajónkkal yníl egyenesen el tőle menekülünk...lecsap...rommá zúzza a hajó fenekét, az éppen maradt hajótést forogva-pörögve a földnek csapódik – benne Quu, Anti, Melan, Döni – Ysion és Bobak repülve menekülnének el.
  • Y. Balra el, B. Jobra el...a Terrasq a gnóm után iramodik...!!!
XP: 300 (500)

2012.02.07.

  • Bobakkot bekapja a szörny miután mancsával megragadta;
    • befalta, a bendőjében vmi fémes felszínre esik körös-körül sötét és sav
    • felhajtja a légalak italt, légneművé válva felfelé gomolyog...majd egy ordítás során kifújta a terasq.
    • továbbra is légalakban tovább távolodik felfelé míg nem beleütközik a láthatatlan erőfalba: mentő halál ellen!
  • DarakMoon megvetve lábát "feltartóztatja" a szörnyet;
    • felé kap a mancsával, de elvéti földet markol fel...Darak ráakaszkodva felemelkedik
    • átveti magát a mancsról az arcára és rátámad: a kard beleáll a kitines bőrébe/páncéljába azon függ...a terrasq kezével lesöpri de a zuhanást megfékezi a tollpihe varázsgyűrű
    • felmászva a fejéig kardját tövig döfi a szemébe (kritikus sebzés plusz 3x szorzó a szem miatt:D )...155 hp ám a seb azonnal vissza/összehúzódva beforr!
  • Ysion a terasq fölé száll de beleütközik a láthatatlan erőfalba (mentő halálmágia ellen)
  • Eközben két isten tűnik fel a sziget szélénél (csak Ysion látja)
    • Kétfejű fekete kígyótestű;
    • A másik...kezében kitartva egy hatalmas pörölyt tucatnyi lovas ("viking" forma) harcos ront ki a sziget felé azonban egy határhoz érve (szigetet védő mágikus pajzs lásd Ysion és Bobak mentő) zöld pukkanással elenyésznek!
XP: 200

2012.02.14.

  • Danechou éteri alakot vesz fel;
    • Behatol fluffy testébe, bent kóvájog a belső testüregeiben, a belső szervei között
    • Kezd közvonalazódni, a terasque-nak nincsneke különösbb belső szervei, nem más mint egy feneketlen folyton éhes gyomor!
    • A terrasq/fluffy gyomrában rátalál Ysionra...
  • Ysion egy a zölden fortyogó-fröcsögő gyomorsavban félig elmerült (vagy félig kiálló) ezüstös-obszidián falazatú tornyon áll.
    • 1 ablaknyílásra lel; azon túl egy körfolyosóra, minkét irányban félúton egy-egy kőszoborra akad - a belső tér és a szobrok is az ezüstöt-obszidiános anyagból készültek.
    • Az egyik szobor egy főnix-ember szerű lényt, míg a másik egy gnóm méretű kecske altestű gnóm-emebre felsőtestű faj lényét ábrázolja!
  • Melan, Antimor, Apot no meg Quu a romok felé igyekszenek, menedéket keresve
  • DarakMoon hősi halált hal;
    • Félig fluffy felhasított-kiszúrt szemébe mélyedve vájkál kardjával a kezében...
    • Ám a terrasq kecsapja...LSD eszméletét veszti...zuhanna de a tollpihe gyűrűje megmenti e becsapódástól s ezzel a végtől...
    • Megmenti? Nem! A felbőszült felüvöltő fluffy felfalja, cafatokra marcangolja a farkasember lovag tetemét!!! és azzal lenyeli...
    • El is zúgnak testének darabkái Ysion mellett, rá a toronyra
    • Danechou anyagi testet ölt, DarakMoon testét összeszedi, bezsákolja
  • A terrasq azaz fluffy felfalja, egy az egyben benyeli a githanki fragattunk csonka maradványát...rázúdítva a gyomrában kalandozókra (Ysion és Daneshou lovagra valamint a nála lévő DarakMoon tetemére).
  • Sir Danechou a hajó kormányához ugrik
    • Próbálja kinttartani a savbós s kilavírozni bár nem fér ki
    • De a szörny gyomrát kellően felkavarja, kisirkantja gyomra falát a hajó éles testével...
    • Fuldokolni, öklendezni kezd...kis kínlódást követően kiöklendezi bendőjének tartalmát:
    • Githanki fragattunk gyomorsavasan és nyálasan csattana földet felszántva...az obszidián torony követi a külvilágba!
  • Terrasq-fluffy kis kedves háziállatként kuporodik le a torony elé/mögé;
    • nyüszögve nézi, mintha várna valamire vagy valakire mint valami magára-maradt kivert kutya!
  • Eközben kékes-fehéres villanás vakította el a kintlévőket
    • Bobak beleájult és a föld felé kezdett zuhanni (de csak lassan a repülés varázsa hatásának hála).
    • Ezalatt küzdött a terrasq Ysionnal, Danechouval na meg a gyomrában keringő hajóval
    • Bobakk magához tér
    • Ysion megpróbál eliszkolni
      • Rosszul teszi, a terrasq azonnal rácsap és lenyeli! Danechou taktikusabbnak tartja a mozdulatlanság tettetését
      • Ysion felvágja fluffy gyomorfalát...azon átvágja magát...kifelé halad, ki/felhasítja a külső hasfalát...kilukad a terrasq bal oldalán s eközben vagy 160? hps sérülést vág a testébe!!!
    • Ezalatt 1 teleportvarázzsal Bobak, Antimor, Melan és Apot a toronyba sirkantanak-pukkantanak:)
      • Ysion repülve elhúzzna a szörny mellett/alatt de az kiszúrja és rátámad...
      • Bobak 3 árnyékát zavarja ki...ez elég is h elfecsérelje a megszakítóit a terasq ezzel utat adva Ysionnak a toronyba
    • Danechou fluffy fenyegetett területén kívülre a romok felé pálcájából egy Urdot idéz meg...
      • Sikeresen eltereli a figyelmét s míg az arra iramodik Ő is berepülhet a toronyba, a terrasq egy sikertelen támadásával a háta mögött - amaz lezúzza a hajónk oldalát:(

A Torony

  • 1 ajtó van, az is az ezüstös-opszidián anyagból
    • Csapdát, mágiát, rúnákat, jeleket...stb keresünk de semmi...Nyitva van!
      • Kör alakú terem, közepén csigalépcső felfele és lefele is;
      • Fent a kupola egy csillagvizsgálót rejt, a kupolán át látszik az éjszakai égbolt (amit a kinti kék kristályos pajzs elvakítva elfed); rajta a nap, takarásban a széteső holddal és az üres szinte csillagtalan éjszakai égbolt, nincsenek isteni csillagképek hiszen azok/ők leereszkedtek ide az elsődlegesre ide a szigethez a kékes pajzson kívül rekedve!
      • Antimor szakszerűen vizsgálódik:...
      • Lefele egy ajtóba fut a lépcső, az ajtó mögül beszéd hallatszik, két hang párbeszéde...benyitunk!

Az Elsők - Az Istenek

  • Két alak, azon fajból amelyeket a fenti kőszobrok is formáztak: egy kecske-gnóm és egy főnix-ember.
    • Mennyei nyelven beszélnek, pillantásuk nem állhatjuk, félelmtes ősöreg hatalmat sugároz
    • Beszédbe legyedünk velük, közös nyelven.
    • Melannak Aurea emlékeiből bevillan, hogy velük játszott kiskorában. Kiderül, hogy ők az elsők leszármazottai, akik már elvesztették erejük nagy részét. Anyjuk van sztázisban, apjuk ereszkedett alá üstökösként. Aurea az unokájuk?. Ő mondta nekik, mikor apjuk elpusztult, hogy az örök rend csak úgy maradhat fenn, ha megölik anyjukat, de nem tudták.
  • Tehát: Az elsők leszármazottjai, Ősi Istenek, mára elvonultan élnek hívek és azok ereje nélkül - nem is szeretik ha leistenezzük őket. Apjuk (a másodlagos apa) a négy elsőből a harmadik Secumbus (a jó), anyjuk (a másodlagos anya) a négy elsőből a negyedik, Ő Secum Pathume (a gonosz azaz a Teremtő Tévedése). Aurea a leszármazottjuk! A tarrasque a testvérük, Bo.
    • Van 1 üveg homokórájuk, ez méri a világ idejét s bárhogyan is forgatjuk a homok ugyan úgy pereg tovább! Nincs sok hátra, nem is figyelték!
    • Az üllőn a kemencénél, hever egy izzó készülő dárda, e dárda lesz a kiválasztott fegyvere amivel végez a "Tévedéssel". A "kecske-gnóm" készíti! Azonban nincs kész, nagyon kicsúszott az időből.
    • Bobak megmutatja Khya-karikáját, a Shanort ill. a jós kislán és Tria rajzát is;
      • Khya-karikája, a "gnóm-kecske" kovácsolta s adományozta a mágia istennőjének Khyának, ez egy fókusz a varázsláshoz.
      • A Shanor egy elf ereklye, sok lehet belőle...
      • A rajz hidegen hagyja és nem is érti
    • Melán tanácsára egy gömbön keresztül megpróbálják megtalálni Ris-t, de nem megy nekik.
    • Kiderül 2 ős van a birtokukban, az idő őse és a tér őse. Előbbit Darak Moon nézegette, majd visszaadta, később Danechou birtokába került.
    • Arra jutnak, hogy indulnunk kell, mert nagyon kevés idő van már (kb negyed óra), a félig kecske félig gnóm elsiet míg a főnixember kikísér minket.

2012.02.23.

    • Tervük; cél, hogy elrejtsék a nyomainkat, hogy elrejtsenek minket!
    • Danechou felveti, h helyrehozhatnák a hajónkat is (ha már Bo/fluffy szétkapta). Rábólintanak, mondván az is a terv része lesz!
  • Bobak rákérdez kik építették e "romokat" s miylen céllal, ez egy szentély a sztázis fölé emelve ahol az Őrzők vigyázták azt - jelképük egy könyv körül tekeredő kígyó, e jelképpel annak idején kalandozásaik során Ris és Merlot találkoztak az Edmundi grófságban!
  • Addig mi elindultunk beteljesíteni a sorsunkat, a főnix-ember kikísér, hogy fluffy ne zabáljon fel minket...
    • Le a katakombákba, majd Melan elkezdi követni a kalandozók nyomait, többiek utána
    • Nos a nemlétezetteknek minden zug, minden folyosó, minden szoba ismerős...sőt mintha nemrég jártak volna itt, még a lekaszabolt csontvázak és zombik "tetemei" is frissek s mind pontosan úgy van ahogy annak idején a jövőben volt! Melan megállapítja, kb. 20 percre vagyunk lemaradva mögöttük!
    • Felismerjük számos helyen a számos démonikus vésetek közt a démonmester szimbólumát (Ysion)!
    • A csapat egy része leáll egy tér-kapuval játszani (Yssion és Danechou); ez egy gömbökből álló teremnyi szerkezet amihez tartozik egy irányító szerkezet valamint anno volt egy megégett tervrajz is hozzá (ami a könyvtárból származott): ez egy portál, kapu valamennyi síkra!
    • A többiek (Bobak, Antimor és Melan) követik az ál-/nemlétezettek nyomait! Elgondolás, Anti és Bobi nem nemlétezett ergo ha megpillantják az ál- vagy a valós (azaz Danechouékat) nemlétezetteket elkerülhető a pusztulás - az a világvégi fehér és kék fényvillanás.
  • Az idő letelik, mindenki érzi!!!
    • Yssionon úrrá lesz a Mayss, Danechou próbálja visszahozni, de nem megy neki... A sztázis megrepedt. Minden démonok anyja kiszabadul s pontosan ez az oka amiért Ysionon is eluralkodik Mayss!
      • Elindulnak a többiek felé
    • Mindeközben a többiek ork hangokat hallanak, közel ahhoz a helyhez, ahol a régi Nemlétezettek meglátták idősebb önmagukat...
      • Kis csata bontakozik ki, Bobak tűzvarázsa majd mind elintézi, a maradékkal Antimor végez, Melannak is jut egy. Egy marad csupán életben.

Rohadó fül azaz az Ork hadosztály - intermezzo II.

  • Brokk a vezető hét társával együtt becserkészi a kalandozókat;
    • 5 napon át utaztunk ide, parancs levadászni a kalandozókat
    • Meg kell ölni őket, mind egy szálig - mondta a nagyúr (Lord Moroven a szerző megjegyzése, na de ugyan miféle szerző a világ vége után? :D )- könnyű prédák lesznek, s minden egyéb zsákmány a mienk lehet!
    • Rájuk rontunk...ám valami rémséges szörny gurul ki, akár egy győzelmi torzó-trófea s ránk varázsol...tűz...tűz!!! Nyavajás nyilak záporoznak ráng...ghrrrr...forró, fáj...khrag...
    • ...hazug nagyúr, ezek nem könnyű prééh...

  • A szoba tulso oldalánál nyílik az ajtó: Melan megpillantja az albínó Beholdert (Rahel-gyöngye), és a kiválasztottakat. Az albínó beholder antimagice ereje semlegesíti nem csak a teremben lévők mágikus eszközeit d emég Ysion és Danechou tárgyainak is varázslatos erejét messze a katakombák másik végében!
    • A Beholder magába roskadva eltűnik, az idő kék villámai cikáznak, miközben eltűnik a fiatal társaság.
    • A szobában cikázni kezdenek kék villámok, az idő hasadékai, berepednek a falak, vagy épp eltűnnek, néhol kis fűves részek jelennek meg...
    • Yssion, Mayss és Danechou érkezik nagy iramban
    • Melan megpróbálja megfékezni démonölő nyílvesszőjével, de Yss megdobja a mentőt, ellenben nagy lyuk keletkezik rajta. Halottnak tetteti magát, s mikor odahajol Melan megpróbálja lebirkózni, de nem sikerül.
  • Hangokat hallunk, két oldalról, sárkányok érkeznek, egyik oldalról két zombi (kék és zöld), másik oldalról egy csontsárkány!
    • A csapat hősiesen küzd velük - megöli őket;
      • Bobak hasztalan sütögeti rájuk varázslatait
      • Ysion Mayss-al az oldalán tökéletes egységben kaszabol, ordít s aprítja be a csontsárkányt.
      • Danechou isteni mágiákkal s kardal pusztítja az előholt sárkányokat.
  • Közben az egész terem elkezd utazni az időben, hogy szemtanui lehessünk a gonosz anya sztázisba zárásának.

A II. Apokalipszis víziója:

  • Fekete pikkelyes kétfejű sárkány-ember lény denevérszerű szárnyakkal - Prieleriné - dárda forma villámot tart a feje fölé s csap le vele az alant álló lényekre:
    • egy fekete kis humanoid forma, muréna fejű, úszóhártya-szerű kézzel, karokkal és lábbal rendelkező lény - SecumPathume (SP) - tekintete ahol a földre szegeződik fekete "köd" kavarog, pillantása dezintegrál mindent!
    • a számunkra már ismerős kecske-gnóm fiatal korában anyja mellett, kezét fogva
    • a számunkra már ismerős főnix-ember fiatal korában anyja mellett, kezét fogva
      • bár a villám beléjük csap, ők túlélik ám a körülöttük lévő földbe krátert váj melybe betör a tenger ezzel leválasztva a szigetet a kontinensről.
    • fenn a másik oldalon egy pillangó testű, imádkozó-sáska fejű és kezű lény - Secumbus - is megjelenik.
    • Ketten - Prieleriné és Secumbus - közösen csapnak le SecumPhatuméra...a küzdelemben mind a ketten elporladnak...
    • ...SP körül egy sztázisgömb záródik...e körő kupolás templomot emelnek majdan...
    • Secumbus egy petét/bábor ejt ki magából - olyan mint amit a Bo gyomrában lévő torony szobrának a kezében láttunk -; belőle származnak majd le a démonok!

A III. Apokalipszis:

  • Vége a látomásnak, végre megpillantjuk a jelent:
    • Kupolás terem, teteje kitörve, középen SP muréna-forma "páncéljának" darabkái hevernek szanszét törve!
    • Repedés a falban, a sztázis darabkáiból Danechou eltesz egy darabot
    • Kimegyünk, ahol a két ex-isten már vár ránk.
    • A távolban feltűnik, amint Maal-Paa-Maanteoo-t felemészti az Anya sötét tekintete..hol az egyik hol a másik szegletében csap ki a fekete pusztító sugár!
    • A hajónkra szereltek egy síkugró szerkezetet a kovácsok. Abyss be is van állítva rajta, a layer szintje azonban ránk vár, s ahogy javasolják, Yssion megpörgeti.
    • Két layer közé kerülünk (113 és 114) - jégvihar záporozik ránk, bal odlalt hatalmas durva jégfal suhan el felfele...azaz mi zuhanunk lefele a hajónkkal...

...Folyt.köv...


VÉGE A MODULNAK!

VÉGE A VILÁGNAK!!

VÉGE ?!

ELSŐ KÖNYV - HARMADIK FEJEZET

Az Egyetlen - kalandmodul

Thanatos felén - alfejezet

2012.06.28.

  • Thanathosi félsík
  • jégpengéket sodor a folyton háborgó szél
  • kanyargó befagyott folyó
  • barlang
  • egy erődhöz vezet
    • jégóriások
    • szalamadrák
    • fagykutyák
  • Mayss beteg
  • Egy angyali csecsemő születik

2012.07.10.

  • pihenés
  • a csecsemő sír
  • néhány bebelith támad
    • Ysion kontrollál kettőt
  • jóslat
  • Melan kutatni kezd a gondolataiban - nem bírja, megbutul. Antimor visszaállít egy tulajdonság-pontot (az 5!-ből)
  • indulás az erődbe
    • UmberHulk-szerű full-páncélos alak
      • nagyon nézi Danechout
    • drow-k
    • fagytörpök
  • egy napra vendégül látják az utazókat
  • roham készül az erőd ellen
  • gondolat olvasás
    • rájönnek kik vagytok
  • Ök azért vannak itt (számüzetés):
    • Ellenállás
    • Tiramma és Aurea rendelkezett
  • van itt egy nagy harcmester aki a dárda harcra meg tudna tanítani valakit a csapatból
    • nem menne tovább a társasággal itt akar maradni
  • egy tanítványa egy ivadék, meghajol Ysion elött és Ő jön
  • egy nemrég terhes volt barbár nő (a férje halott TaraMyss-nak hívták "A legnagyobb harcos..") megszoptatja az angyali csecsemőt

2012.08.28.

  • Danecho próbálja rávenni, hogy az angyali csecsemőt szoptató TaraMyss asszonya (és megátkozott férje a kristájkoporsójával együtt) velük tartson
    • cserébe próbálják megtörni az átkot
  • Danechou meglátogatja az Umberhulk páncélos vezetőt
    • Tak^Rot-Kra -nak hívják és Danechou mentette meg (állítja) /ez másik időben történt/
    • Hálával tartozik, ezért segíteni szeretne
    • Danechou mesél neki kicsit a céljaikról és megkéri tartson velük (esetleg az erőd többi harcosa is)
    • Őket egy birodalmi parancs köti ide, amit a Világ Fennmaradásáért Felelős Rendkívüli Bizottság állított ki (7 éve)
      • Ők az Ellenállás (ősi nyelven: Isstante Reglito - "Soha nem adjuk fel!")
      • Megmutatja a jelképüket is: ami ék alakot formáló 5 pont
    • Egy nap gondolkodási időt kért
    • Felajánlja továbbá, hogy ha pontosabbat tudnának mondani arról merre akarnak eljutni akkor segíteni
    • Mindenesetre a Kaput (Styx folyón keresztül bárhova) megnyitja a társaságnak
    • Egy vaspecséttel lezárt (feltörhetetlen) levelet ad át, amin az Ellenállás jele van, rajta egy felírás: MÁSODLAGOS PROTOKOLL
    • Danechou-nak ajándékozza továbbá kedvenc hátasát: Szorat-ot (egy hatalmas, felnyergelt pókot)
  • Harcosok Viadala az Arénában
    • Ysion és Melan beneveznek
    • Ysion és egy itteni bajnok nyerik végül a viadalt
  • Eközben Antimor elvegyül néhány boszorka társaságában
    • Egyik felettébb csinos ifjú leány szállásán tölt néhány pásztorórát
    • A leányról végül kiderül, hogy egy Succhubus aki ajtót nyit az Erődbe betörő démonoknak
  • Az Ostrom kezdetét veszi
    • Tok^Rat-Kra egy falrész védelmére utasítja a társaságot

2012.09.04.

  • Dretchek özönlenek ki az egyik toronyból, egy succhubus, a haezru, és két vrock
    • Danechou a pókkal a védendő falra ugrik, Melan kiszalad egy hídra, a többiek a hajóra igyekeznek
    • Az íjászok a vrockokat lövik, Melan a haezruba sebez jó sokat, Danechou pedig rovarfelhőt küld a dretchekre. Az ördögök bűzfellege távoltartja a rovarokat, de a támadás megakad, a védő sereg erőre kap, többen éljeneznek
    • Az ördögök visszavonulnak a toronyba
    • Törpök veszik körbe a torony bejáratát
  • Melan felmászik a hajóra, Danechou lesiet a gyermekért, és sikeresen meggyőzi a barbár asszonyt, hogy velünk jöjjön, cserébe felsegíti a hajóra halott párja koporsóját.
  • A hajót a fal fölé navigálják. A barlang felől neszezések, mindenki figyel. Befelé és kifelé is.
  • Melan észreveszi, amint a succhubus kioson a toronyból és az egyik törpe fülébe suttog valamit. Holttestét Melan a hajóhoz hpzatja a törpökkel.
    • Yssion felhúzza a Succhubust és kitépi a szívét, de Melan nem adja. Visszarepül a Haezruért. Danechou pókja örömme fogyasztja el a felajánlott Succhubust.
  • Danechou pókjának hálójával megerősíti a barlang felöli kaput, és az előtte lévő hídra kőfalat varázsol.
  • A barlang irányából elkezdenek dőlni a dretchek, és megjelenik egy koronás ördög (???), pár vrockkal, akik mintha épp indítanák a támadást.
    • Melan meglövi a támadásra nyújtott kezét, félholtra sebezve az egyik vrockot.
    • Utána még több jelenik meg, csillámló gömbökbe burkolóznak (Bobakk felismeri a közönséges lövedékektől védő gömböket, de más is van rajtuk)
    • Eltünnek - beteleportáltak az erődbe (a koronás békakirály és a vrockok), és rögtön még sok dretchet idéznek, de mást is próbáltak. A toronyból ekkor tör ki a bentrekedt sereg, a vrockokkal.
    • Bobak desintegrate sugarat tol a békakirályra, akinek ez nem tetszik, és eltűnik.
    • Mindenki várja már a hajó közepén, meg is jelenik, és a jók (Apot és Melan -2vel támadnak)
      • Melan belelővi a démonölőt, de a bőre kemény
      • Apot sikeresen rálövi a hálót, de lecsúszik a csillogó gömbről
      • Yssion, Mays és Ys bebelothja rátámad a békakirályra, Mays bele tud sebezni
      • Danechou megnöveli a pókját, aki így a békakirálynál is nagyobb lett, és ráront
      • A békakirály Yssionra támad, de Yssion megfogja a kezét, és hárítja gyenge :) támadását
    • közben 4 vrock összeáll, egymás kezét fogva kör alakzatban és többszáz láb magasból ereszkedni kezdenek. A védők ordtanak, hogy "nem szabad hagyni!"
      • Megelezzük a problémát (részletekre nem emlékszem), a 2 életben maradt vrock már nem tudja végigvinni tervüket
  • A békaember elteleportál, a 2 vrock menekülőre fogja.
    • Mi utánuk eredünk

2012.09.13.

  • Üldözőbe vettük a 2 Vrockot
    • Az egyiket leszedtük
    • A másik lefele néz, így kiszúrjuk a láthatatlan békakirályt
  • A békakirály eltűnik, de mi már a hajón várjuk
    • Bobak illúzióvarázslatát beszívja, azt hiszi desintegrate sugár
    • Danechou parancsot ad a hajó megfordítására
    • A békakirály leesik 70 láb magasból
    • A tüzes íjász is belelő még párat
    • Eltűnik (teleport)
  • A holtakat eltüntetik (megtisztítják a helyet), mindenki éjenez
  • A kaput próbálják bezárni, de ez sok idő
    • Megtaláljuk a nő holttestét, kiderül régóta halott már
  • Beszélgetés a rangidős tiszttel
    • Nem jön velünk, de az fia talán tud segíteni, aki egy kambiont tudhatott társának évekig
    • Tud is, kiderül, hogy EON, a 12 imp, a hatalom legfelsőbb köre tudja csak hol van Ris, és egy varázsló, akit ők győztek le
    • Ez a varázsló Throat bugyraiban sínylődik egy birodalmi börtönben. A sík egy homorú tenger, a börtön egy kicsinyke szigaten van, amit nishruk őriznek.
    • Hamisít nekünk parancsokat
      • Egyet, amelyikkel kihallgathatjuk, 2 név ráírható a papírosra
      • Egyet, amelyikkel elvihetjük a varázslót
  • Zsibvásárt rendeztünk
  • Elindultunk a kapun keresztül
    • Megérkeztünk, zavaros tengerbe érkeztünk, aki ivott a Styx folyóból majdnem meghalt, Danechout pókja megmentette.
    • Sikerült kiemelni a hajót magasan a hullámok fölé
  • Az égen pár távolságtartó pont, messzi maradnak a hajótól, nem látjuk őket.


Throat - alfejezet

2012.09.20.

  • Melan egy varázsital segítségével, kiszúrt egy tornyot
  • Találkozás a will-o-whispekkel - ők voltak a ragyogó pontok, mint kiderült a félelemmel táplálkoznak és most igyekeztek jóllakni
  • Ellenállhatatlan énekével a Dagon is előmászott a víz mélyéből és becsalogatta a társaságot (Bobak-ot kivéve aki ellenállt neki)
    • Melan jelenése Aurea és DoeGao utolsó beszélgetéséről
    • A Birodalmi megbízás (és menlevél) hallatára a Dagon elengedte a társaságot (bár meg akarta vámolni őket, végül eltekintett ettől)
    • A will-o-whispek gyűrűjéből kitörés (mikor egyet elgázoltak a hajóval, mind egyszerre támadásba lendült)
    • Sikerül hátrahagyni az üldöző will-o-whispeket
  • Közeledés a toronyhoz (ami épp olyan mint a könyvben látott)

2012.11.14.

  • A nishruk ellen szétosztottunk 1 marék sót mindenikek (érzékenyek rá) és döni adott mindenkinek 5 méter pókfonál-kötelet
  • Megérkezünk a toronyhoz
    • Körben rúnákat és folytatásaként rúnás köveket vannak. Több, mint valószínű, hogy védőkör van a torony körül.
    • Bobak levédi a lámpással a társaságot fürkészés ellen
    • Döni egy széklábat ejt a toronyra. A székláb a torony felett megáll a levegőben, majd elkezd lefelé csúszni.
    • Közönséges lövedékektől védő varázs, de sejtjük, hogy ez csak a "jéghegy csúcsa"
    • will-o-whispek nem jönnek már
    • Leszállunk a hajóval és bebocsátást kérünk mint egy birodalmi küldöttség akinek parancsa van beszélni a háromszivűvel (2 hamis parancsunk van a "gyengébbiket" játszuk meg)
  • A kertben patkányok
    • Melán igazlátással látja, hogy impek, és épp egy kalapos impet tőrrel letámadt egy másik, megölte.
    • Yssion figyelte, van-e közte erősebb, és volt, a kalapos.
  • egy dretch nyit kaput és beinvitál minket
    • egy bot van a kezében, aminek a teteje vörösesen dereng (a botnak olyan alakja van mint a torony)
    • a dretch mögött és felett is vöröses derengés van
    • a homlokába egy fémveret van ütve
      • kiderítjük, hogy ez egy Szalarita szimbólum közepén a dominancia jelképével, az Uralkodók korában egy rend, amely az agyi manipulációkat fejlesztette nagyon magas szintre
      • az volt a feladatuk, hogy az óriási mágikus ellenállással rendelkezők tudatát is meg tudják törni
      • ők voltak ebben az úttörők, sokan tőlük kértek segítséget ilyen téren
    • folyamatosan telepatikusan beszél velünk
  • bemegyünk a toronyba
    • a vörös derengés a dretch körül egy Nishru okozta, valószínűleg a dretch irányítja a botjával
  • Danechou-t játszuk meg vezetőnknek és kemény hangnemben tárgyalni kezdünk
  • Audenciát kérünk, a kapitánnyal végül tudunk beszélni, aki egy vrock (ő a helyettes).
    • Páncélja szűk, ahogy a dretcheké is, mintha ezzel gúzsba kötnék őket.
    • az egyik lába hiányzik, a szárnyait kitépték
    • a fején egy vadász sólymászoknál használatos bőr sisak van, rá van húzva a szemére is
  • elmondja, hogy látogatásra csak a parancsnok adhat engedélyt, de ő most alszik
    • meg kell várnunk, míg felébred (ez 2 nap), ő nem tud semmit tenni
  • Visszatérünk a hajóra, páran őrködnek, addig a többiek kialusszák magukat, nem történik semmi érdekes.
    • Melan megnöveli a növényt ismét
  • Danechou okosan megidéz egy koboldot a pálcájából akivel elfogat egy Imp-et, hogy ki tudja kérdezni, sikerrel jár, faggatni kezdi. Kevésbé okosan ellő egy nyelvek értője varázslatot, de az imp már közös nyelven beszél. Megmutatja a többieknek, Yssion kontrollálja, az Imp pedig beszél és meglehetősen fontos információkkal látja el a csapatot.
    • Neve: Horulnak párja Krud (üzenetek és ellátmányok biztosítása 11, 13, és 7. varázslóbörtön közt). A párja halott.
    • Kb. 37en vannak itt.
    • Atrochnak párja Troir az itteni legerősebb imp, őt szúrta le egy másik - a legfelsőbb szintű parancsok továbbítása (Birodalom adja ki) volt a feladata.
    • elmondta, hogy az "Egyetlen" a legfelsőbb körökben volt(van), beszél még a nem létezettről akiről úgy feltételezzük, hogy egy imp aki anno velünk utazott az időben láthatatlanul (sejtésünk szerint ő dobta azt a követ ami a scrollt átszakította) ÖSSZEESKÜVÉS!!!
    • összekuszálta EUN köreit, sok (az összes? az hülyeség, mert akkor egy se élne :-)) Imp párját kinyírta
    • Azt sejtjük, hogy a Nemlétezettekkel egy Imp is átcsúszott a világ megsemmisülésekor, őt sejtjük az Egyetlennek
    • A foglyul ejtett Impünknek is megölték a párját. Elmondása szerint ez is az Egyetlen műve.
    • Melpamanteó incidens (ez valószínüleg SP kiszabadulását jelenti)
      • Az incidenst kihasználva/időpontjában a 3 szívű fellázadt és elfoglalta a börtönszint alsó 3 részét
      • A "Déva nyúzó" 3 csapatot is leküldött, hogy kiderítsék mi a helyzet odalent, de egyik csapat sem tért vissza
      • Nem tudnak semmit arról, hogy odalent mi a helyzet
    • A börtönparancsnok
      • Ő egy Marilith, Dévanyúzónak is hívják
      • Egy küzdelemben megsérült (talán vrockokkal) az egyik kezét levágták és egy dezintegrate sugár miatt az egyik szemére vak. A fél arca leolvadt.
      • Több hibát is elkövetett (ezt a foglyul ejtett Imptől tudjuk)
      • SP (minden démon anyjának) parancsát megtagadva a Melpamanteoi incidenskor nem támadta meg a IV. varázsló iskolát (Danechou megj.: szerintem meg nem ment védeni az iskolát és a birodalomnak engedelmeskedve itt maradt végezni a dolgát)!!!!!
      • Nem jelentette, hogy börtönlázadás tört ki amit a 3 szívű vezetett és elfoglalta az alsó 3 szintjét a börtönnek. A Marilith több csapatot küldött felderíteni de csak erőforrásokat veszített
      • Ezek miatt most itt "be vannak rezelve" a retorziók miatt
    • A 3 szívű
      • Az Uralkodók korában az Uralkodó közvetlen "segítője" volt. Mivel az uralkodó személye nem ismert ezért azt gondolta átveheti az uralkodó helyét, de terve kudarcba fulladt.
      • Habár az U.K. véget ért a büntetését mégis végrehajtották.
      • Így került a börtönbe
  • Danechou pókja rendkívül éhes, nagyon méregeti Qhu-t :)

2012.11.22

  • Kialusszuk magunkat
  • Egy dretch jelez, hogy mehetünk, megyünk.
    • Beérve a toronyba csak a dretch fogad, eltűnt mindenki. Nem mondja el, hol vannak a többiek...
    • Egy terembe invitál, lépcsősoron megyünk fel, majd az egyik ajtóra egy jelet ró ujjával (a halál ujja), mire az kinyílik.
  • Fent cellában egy félelf, aki a 3 szívűnek adja ki magát. A dretch és nishruu figyeli a beszélgetést.
    • Megpróbáljuk kideríteni ő-e az igaz 3 szívű. Sajnos átver minket.
    • Közben Danechou elkezd egyezkedni a dretch-el, és nyilvánvalóvá válik, hogy nem igaziak a papírjaink, de elfogadja, és egyezkedni próbál. Bármit aláírnak, amit csak akarunk, csak menjünk innen...
    • Az imp megmondja Yssionnak, hogy ez nem a 3szívű.
    • A nishruu nekiindul egyikünknek, a harc szaga lengi be a folyosót. A beszélgetés egyre nyilvánvalóbbá teszi, hogy nem akarják kiadni a 3 szívűt, de azt sem akarják, hogy beszéljünk vele.
  • A feszültség tapintható, elrepülnek az első nyilak, a dretch elfekszik.
    • A nishruu támad. Vele hadakozunk, de közben érkeznek íjászok.
    • Az íjászokkal dretchek is jönnek, kisebb csata bontakozik ki. A folyosó egyik oldalát eltorlaszolja Danechou pókja, a másikról két íjász közerlít és lő.
    • Az egyik nishruu meghal, Bobak tűzsebzései, Antimor köpetei, és a maréknyi sók jól sebzik. Később a másik is meghal, Danechou által.
    • A harc hevében megérkezik a Hóhér, és lecspja Darakmoont, aki meghal :(
    • Nem sokkal később megérkezik a marilith is, aki gyilkos felhőt ereget ránk, és megeleveníti Darak-moont.
    • A marilith-et nem érdekli, hogy kik, vagy mik vagyunk, csak a Birodalmat akarja túlélni, amely szolgasorba taszította őket (a páncélokkal).
    • Darak-moont lecsapjuk, egy íjásszal is végzünk, de menekülnünk kell, a hajóra tudunk teleportálni mindenkit.
  • Utánunk teleportál egy dretch, aki arra kér minket, hogy álljunk sorba a tatton, és dobjuk el a fegyvereket.

2012.11.27

  • A társaság megadja magát
  • A vérpadon Danechou mindent elmond önszántából
  • A társaságot egy kristálydobozba zárják
  • 27 nappal később a Suchubus (akit a fogság előtt hívott a társaság) kiszabadítja őket a dobozból (fegyőrnek állt)

2013.06.04.

  • Börtönből próbáltunk megszökni
    • Succubus kiborított minket, de elment, elbújt
    • Ysion 3 arra ténfergő dretch-et kontrollált - megtudtuk, hogy csak a kapitány (Vrock) tudja kinyitni a cellákat és hogy mágikusan védettek (csak bentről kifelé)
    • Bobak próbált memorizálni - az árnyékkönyvéből amit nem találtak meg és nem koboztak el - de a nishruk rátámadtak
    • Kristály dobozba ki-be bújkáltunk (27+11+5+2 nap)
    • Succubus berágott ránk mert "felfedtük", hogy valaki van itt és segít kijönni a dobozból
  • Csata a torony körül - a torony beleremegett, repedezett
    • Dogao, a barbár istennő és a Solharrani szüzek egy nemes pillangószárnyas sárkánydárdás elffel
    • Mindenfelé mindenféle támadó energiamágia sült ki!
    • a Dagont, e sík démonlordját megbénították, a nemeself beledöfte a dárdát és megforgatta, de megjelent a kétfejű "gonosz" isten aki elteleportálta magát és Dagont is
    • egy kék energiahullám (idő anomália) futott át rajtunk
  • Visszabújunk a dobozba, újra kék hullám, de nem foglakozunk vele, a béke jó dolog :D
  • A succubus kienged minket, cuccainkat visszaszerezzük mind - azt meséli mindenki elmenekült
    • 3 szívű Godra megjelent, mindenki felsikoltott majd eltűnt, százával szórta a toronyőrökre a varázslatokat majd eltűnt
    • újra feltűnt volt vele valami hatalmas hüllő szerű lény, a mellkasába szögezve egy humanoid alakkal
    • egy repedésen leküldte és védő rúnákat rajzolt köré miután a lényre is varázsolt, majd eltűnt ismét
  • Bobak azonosítja a rúnákat - egy előkészített meteorvarázs az ami kb. 1600 láb szélesen letarol mindent
    • a torony elhagyatott, csak a seregnyi imp rikácsol jajgatva
      • teljesen beborítják a tornyot néhol több rétegben és vészjóslóan, halál váróan jajongnak - mind elvesztette a párját, Eun körei belülről bomlottak fel
    • Ysion a mágikus vértjének segítségével felhozza az "elsüllyesztett" hajónkat a víz alól
      • Ysion megpróbál pár impet irányítani, de úgy tűnik ez a több ezer imp egy lénynek számít
    • tisztes távolba kormányozva, Melan egy lövéssel aktiválja a rúnákat
    • Meteorvihar zúdul le - híre hamva se marad a toronynak, az impeknek de még a szigetnek sem!
    • Megvizsgáljuk - a néhai helye alatt a torony csonka alsó párszintes termét találjuk megbillenve egy vízalatti sziklacsúcson
    • Prizma fal veszi körül, a réseken repedéseken nem hatol át a víz - Ysion (vízi lény páncélban) és Bobak (kopoltyúk varázsitalával)
    • Arkána ismereteinkből tudjuk hogy 7 rétege van, mindegyik gátol valamit és áthaladáskor sebez stb... - A kintről bejutás ellen oltalmaz, bár a mágia mind a két irányból hat.
    • Minden réteg egy-egy specifikus ellen varázzsal törhető meg - sem mágiatöréssel nem semmisíthető meg, sem teleport vagy hasonlóval nem kerülhető meg
    • Bobak egyezkedik a könyvvel, hogy segítsen - Danechou bátran de bolond mód felajánlja a segítségét ám a könyv az életét kívánja ebbe nem mehetünk bele - megtudunk egy s mást Bobak árnyékká alakulásának metódusáról is!
    • a 7 ellenvarázsból 3 nincs meg
    • De a korlátozott kívánságvarázzsal megidézzük a 3 varázslatot scroll formájában - Bobaknak - 1200 xp!
  • Sorban sikeresen semlegesítjük a Prizmafal rétegeit
    • Ysion a víz alatt várakozik - kirögzíti magát a mágikus "pecekkel"
    • Víz örvénylik be a "kockába"
    • Egy hatalmas lény, egy 12 fejű hydra emelkedik ki belőle
      • Mágikus védelmei vannak - energiáktól, nyilaktól, varázslatoktól védő varázslat (meg még valami amit nem tudtunk azonosítani) + Statue védővarázs, valami kristályszerű bőrt ad neki
      • mellkasában egy nagy szöggel egy halász forma ember férfi van rögzítve
      • Menekülünk :)
      • Kérdezgetjük az embert ki is ő - Danechou távolba hallás gyűrűjével értjük csak
      • Ő, a halászember az ELNÖK! - könyörög hogy segítsünk
      • Eliszkolunk a 12 fejű hydra elől
      • Még visszatérünk megvizsgálni a termet ahonnan kiszabadult - de teljesen üres

Pazunia- alfejezet

2013.06.13

  • kis beszélgetés a hidra hasára rögzített halásszal
  • Shauhagin templom
  • Rengenek a síkok
  • Át Pazuniára
  • Egy nightmare-en érkező thifling érkezi: "Győztünk!"

2013.06.20

  • Spirac városa felé utazás
  • Danechou üzenetet kap DooeGao-tól
  • A pit felett egy démoni erdő egy Drow druidával

2013.06.30 - fűzfői kaland

  • A 4. Varázsló Iskola
  • St. Aman
  • Arrborea
  • Outland
  • A (kihagyott) Bál
  • Az Octopusz lányai

A Belső Ellenállási Szövetség - kalandmodul

Amikor minden elveszett - alfejezet

2013.10.03.

  • Arkanaloth és Orwell beszervezi a társaságot A Belső Ellenállási Szövetségbe
  • 2,5 hónapnyi pihenő után
  • Első feladat: el kell kisérni egy Birodalmi Nagykövetet
    • Thre-kreen, Teressa nagykövete
    • Bejelentés és kivizsgálás az eltűnésekkel kapcsolatban

2013.10.10.

  • A társaság plusz szavazatával együtt a Kongresszus megvétózta A Birodalmi Hadrend Főparancsnokának (Ankon mester) menesztését
  • Találkozás Teressa nagykövetével
  • Utazás a Limbóra
    • Láva áradat / Tűz / Villám / Hangrobanások
      • Antimor kivezeti a hajót
  • Egy oktaéder alakú elemekből álló építmény? -hez vezetett az út a Slaad káoszmesterhez

Limbó - alfejezet

2013.10.18.

  • Tárgyalás és Harc a Death és Blue Slaad-al és egy Elder Tűzelementállal

Az Asztrál síkon - alfejezet

2013.10.22.

  • Az Octopus Lányai -egy Drow papja fogoly- kihalgatása/faggatása/kínzása/Bűbájolása
    • Az "Oddo Kruusys" és az Eljövetel
    • A 7 Kín Lordjai és az Ősi Városrész (St. Aman)
    • A Preparáció és Az Ősmágia Temploma
    • A vízmélyi lények várták a Nefas pap eljövetelét de nem jött..
  • Az Limbóról nyíló örvényen keresztül utazás az Asztrál síkra
  • Egy gnom merénylő érkezik asztráltest projekcióval
  • Ghithanki kalózok támadnak két hajóval
  • Elkezdődik a harc végül kb. fele veszteségnél megfutamodik a gyülevész banda

2013.10.29.

  • Melan kutat Aurea emlékeiben Az Ősmágia Temploma után
  • A roppant fogaskerék megközelítése
  • Egy darabkát Antimor fogjul ejt a megsérült kerékből, ami aztán fogjul ejti a hajót
  • Mayss és MakraDeo előkészületben a behatolásra Az Ősi Városrészbe
    • Megérkezik a Kiméra is
    • Bemennek 8 óra múlva (mindenki felkészül/memorizál)

Az Ősmágia Temploma - alfejezet

2013.11.14.

  • A csapatnak sikerült megszabadulnia a hajóra tapadt fogaskerék töredéktől
  • Majd irány befelé a fogaskerék szívébe
    • Egy szűk folyosó után egy kör alakú boltíves teremben érkeznek
      • A Hét Ős Szimbóluma adamantinból
      • A Szibólumok mögött rejtekajtók
      • 4 Elementál
        • Idő
          • mögötte egy üres kis adamantin akasztó
          • Melan jobb kezét elemészti egy Idő-elementál (feltűnik egy adamantin kulcs is egy pillanatra)
        • Tér - 1000 helyre vezető eleven sik-átjárókból áll a teste
        • Elemek - eleven elemi erők alkotják a testét
          • Danechou megsérül mikor kinyitja a rejtekajtót
        • Erők - Semmi nem látszik
          • A falon ott a kis akasztó és rajta egy adamantin kulcs
          • A levegő egy kis fénygömbbe szívódik (érezni hogy roppant erők szabadulnak el) majd megsemmisíti ami az útjába került
      • A terem és a jelkép közepén egy titkosajtó
        • 4 kulcslyukkal


Melan: "Nincs semmiféle pánik, a karja Melanhoz tartozik, és Aurea emlékeiben ott volt, hogy nem kell félni az időelementáloktól. Csak azért tépte le a karját, mert félt hogy meghal, és kirántotta. Nos, mostmár nem fél."


2013.11.19.

  • Játék tovább az Időelementállal
    • Melan magabiztossan hagyja hogy az elementál eleméssze
    • Melan a múltban kerül, majd visszaér a jelenbe
    • Minden Idők Őséhez tartozó Kulcs megszerzése (ott volt a múltban)
  • Danechou beteszi a kulcsot a zárba és irányítja az Időelementált (bár maga is meglepődik ezen)
    • Megtámadtatja Minden Terek Elementálját
      • Végez vele az Időelementál, de közben súlyosan meg is sérül
      • Megvan a Minden Terek Őséhez tartozó kulcs is
  • Különböző helyek és időpontok vizsgálata (megjelentetése) az Időelementálon keresztül
    • Sechuspatumee és kompániája járt itt Az Ősmágia Templomában (fogaskerékben)
    • Az egyik Kín Lord úgy tűnt itt maradt
    • Sechuspatumee kiszabadítja a 7 Kín Lordjait az Ősi Városrészben (St. Aman-ban)
      • 3 vagy több szemű és hasonlóképpen 3 vagy több szárnyú torz sárkányszerű aszott lények a 7 Kín Lordjai
      • Az elfogott Sárkányokat dobja oda eledelül nekik
    • Abba a kútba börtönöz be több eltűnt Istent ahová korábban a 7 Kín Lordjai voltak bezárva
    • Sechuspatumee most is ott van és egy trónon ül amit az elfogyasztott sárkányok meghagyott csonttöredékeiből emeltek
    • Keres valamit.. közben a lába előtt elheverő egyik Kín Lord-ot simogatja

2014.03.13.

  • Folytatódik tovább a játék az Időelementállal
  • Danechou kérésére megmutatta hogyan pusztul el Sechuspatumee
  • De többek között megmutatta azt a pillanatot is amikor idekerültek a Nemlétezettek az Idő-őrvényen keresztül
    • Volt ott akkor egy Imp is aki egy fejlesztett szabad mozgás varázslattal lejjebb hatolt az időőrvényben
    • Ez a betekintés viszont felbosszantott néhány időelementált akik átjöttek rendet tenni
      • Harcoltak Danechou elementaljával aki végül elpusztult és egy lesebzett támadó időelementál marad aki a menekülő csapat nyomába eredt
  • Odakint a hajónál (éteri ciklon illúzió) egy nemesi githanki csapat vizsgálódott
    • Végül nem került sor nyílt üsszetűzésre velük
  • Síkváltás az elsődlegesre (ahol egykor Zárgánia feküdt)
    • Világos éjszaka.. a hold széttőrt darabjai vastag gyűrűként ölelik át az éjszakai eget
    • Megjelenik az időelementál is
      • Menekülés tovább
  • Mayss felkel
    • Megtámadták a Belső Ellenállási Szövetséget
      • Ott is menekülés
    • MakraDeo (Naga) és az Arkanaloth (Kiméra) informálása
      • Bytopián a Saalosy-szorosnál holnap ilyenkor találka
        • itt egy hegyvonulatot vág félbe egy szoros és a két világrész ezen a helyen majdnem összeér
    • A kompániában Mayss rálel Tirammáékra és egy utolsó furcsa (köznapi) beszélgetés zajlik le köztük
      • Mayss is kap egy (Aarato Oddo Mhytiss - Másodlagos Protokoll) tekercset

Bytopia - alfejezet

2014.03.20.

  • Ugrás a hajóval Bytopiára
  • A két egymás felett elhelyezkedő földrészek között két egymás feletti hegység csúcsainak találkozásában épült a Gnómok Ékköve a Miriann kastély (Saalosy szoros-ban)
  • Mayss és a többiek már itt várnak a megbeszélésen
  • Beszélgetés egy Solar arkangyallal
  • A tárgyaláson Miriann nagyúr és jobb keze (Percegő)
    • Dyssys úrnő - Ametiszt sárkány a Csillagtörés klánjából
  • Belső Ellenállasi Szövetség maszk próbája
  • Gondolatok és beszélgetés
    • az Időelementálokról
    • Sechuspatumee-ről
  • Áruló keresése
    • Percegő lebukik
    • Egy Tigrisember lény valójában (Rakhsara)
    • Nem tűnik úgy mintha rettegne sőt...
    • Danechou az Időelementál segítségével kivégzi
  • Dyssys úrnő Kívánságvarázsok segítségével eltörli a társaság bizonyos emlékeit az Idő sikján látottakkal kapcsolatban
    • Ettől az Időelementál békével távozni látszik

2014.03.27.

  • Megbeszélés vége
  • Megtámadták a Miriann palotát az Octopus Lányai
  • Egy roppant démoni féreg fogja körbe a palotát
  • A társaság a hajóhoz indul
  • Harc és mészárlás a dokkban
    • Egy Octopus Lányai torz Mágus / Nefas Pap is támad
      • Nyom egy time stop-ot többek között
    • Bobak meghal mikor visszapattan rá a dezintegrate sugara a mágusról
    • Megkezdődik a harc a 3 roppant méretú Lila Féreggel akik a dokkban falatoznak
      • Egyenként nyelik el a társaság tagjait
    • Végül sikerül legyőzni Őket (a Mágus elmenekül)
  • Bemenekülés az erdőbe a hajóval
  • A Miriann Palotának vége, a menekülőket az Octopus Lányai mészárolják tovább

Bytopia-Limbo-Asztrál-Primusz-Asztrál és az Ősmágia Temploma II. - alfejezet

2014.07.09. - szerepjáték tábor

  • Egy új kivánság varázs beszerzése
  • Irány a Limbó
    • A Quamik ház széteső romjánál
      • Egy zsákká csukott toronyban beszélgetés és üzletelés egy vörös Slaaddal
      • Pihenés
  • Irány az Örvényen keresztül az Asztrálsik
    • Több tucat Gythanki Kalóz várakozik
      • Megegyezés a Kalóz Kapitánnyal
      • Megjátszott harc két hajóval
      • Irány az Elsődleges
        • Egy kovács házában egy 12 éves forma kölyök Riss Tisott
        • Hajnalcsillag Szolharan Szürke Szüze
          • véletlenül választotta Őt ki arra hogy őrzi amig a világ még létezik
        • Az egész pereputtyot a hajóra viszi a társaság
      • Riss Tisott azonostása, beszélgetés
  • Irány újra az Ősmágia Temploma
    • Több trükk kiprobálása az Erők Elementáljának uralására
      • Végül sikerül és legyőzi az Elemek Elementálját
    • A Kapu kinyilik
    • Egy teremben a 4 Első szobrai
      • Sárkány vérrel Juii a Fogtündér stb. felmázolva
    • Majd a Fazettanegyedek útvesztőjében
      • Találkozás egy Kalandozó Frakció két Szellemével
      • Harc a megkinzott Grell-ekkel
        • A Grell-ek visszavonulnak (Antimor Nefas pap-ot érintgetik)
  • Elveszti Mayssal a kapcsolatot Ysion akik mélyen behatoltak az Ősi Városrészbe St. Aman-ban

2014.07.15.

  • Antimor beszélget egy Grell-el
    • aki ugyan nagyon zavarosan de emlékszik hogy Ő egy Szenátor a Birodalomban
  • A fazetta negyedek felderítése
    • Ez a hely valószínűleg egy mágikus fókusz
    • Közepén egy Drow táncol (úgy tűnik egy nagyerejű harcos)
    • Egy részen be lett utólag falazva a hely
  • A Drow-n grell szerű mélységi torzulás, az Ő csőre is le van törve
    • Nem kíván érintkezésbe lépni a társasággal
    • Amikor viszont a társaság a befalazott részt vizsgálgatja megjelenik
  • A csapat rátámad a Drow-ra
    • Előszőr úgy tűnik sikerülhet ellene harcolni de hamar összeszedi magát és az ellentámadása lesújtó erejűnek tűnik
    • Nagy vehemenciával ugyan nem támad a csapatra, de nem is hagyja magát
    • Végül sikerül elmenekülni vissza a hajóra
  • Időközben Ysion -heveny- kapcsolatba kerül Mayss-al
    • úgy tűnik az Ősi Városrészben lévő csapatok végveszélybe kerültek

2014.07.22.

  • Ris döntése
  • Harc a drow-val a Szolharanni Szűz segítségével
  • Danechou és a Cambion meghalt
  • Győzelem és a diadém kiválsztása
  • A Drow elment

2015.06.24 szerepjátéktábor

  • tovább nyomulás az Ősmágia Templomában
    • Danchou és a Cambion feltámasztása
    • oktopus öreg varázsló démon megölése
      • Síkok Szövete - remekmű szőnyeg
    • Ysion alámerül a folyosókat megtöltő Styx vizében
      • több járatot ajtók zárnak el de egy járat szabad
        • drow szentély és drider papnők
    • visszavonulás, alvás, örködés
      • Bobak és az Árnyak könyve (civakodás, eltünés, harc)
  • A hajónál és a fogaskeréknél
    • Ifjú githanki főherceg érkezik kis asztrál-siklójával
      • Beszélgetés, agyolvasás --> végül két emberét a társasághoz adja
      • kis verseny amin a silver-blade -et elveszti a társaság
    • ismerős St. Aman-i követ - Korrogó Bromir - érkezik
    • Egy kalandor társaság akik a testrészeket keresik
      • visszavonulnak
  • Astrálon nem lehet pihenni, irány St. Aman
    • Ankon mester audienciát ad
    • Ysion él különleges jogával és segít néhány vallomástételben a Belső Ellenállási Szövetségnek
    • A társaságot várják a Kongresszusi szavazásokra (Ellenállási lobbi)
    • és az alakulóban lévő Birodalmi Független Elháritási Ügyosztály nyomozójaiként
    • Az áruló Rakshasza ügyében a nyomok az Acheron-ra vezetnek, Bromír reméli hogy a társaság segít felgöngyolíteni a szálat ami egy Archanalothoz vezet
    • A hajót feltöltik elelemmel a csatlósok
      • A különös kalandor társaság újra támadásba lendül és megpróbálja meglovasítani Sum 3 testrészecskéjét ami Antimor-nál van
        • Hajnalcsillag a hajón van Rissel és megakadályozza a lopást
        • Kiderül, hogy a hajón és a náluk lévő majdnem teljes Sum fejjel sem sikerül még kapcsolatba lépni a hatalmas varázslóval
        • Hajnalcsillag elengedi Őket, Ők pedig meghagyják egy St. Aman-i fogadó címét ahol el tudják Őket érni
  • kezd kibontakozni az Aramis terv (Dysys úrnő kívánságvarázs könyve és Ankon mester Sum kapcsán)
    • kutatás más világok után a Mágusok korában (nem járt sikerrel a projectet befagyasztották)

2015.07.16.

  • vissza Ancon mesterhez
    • kirabolták a Birodalmi kincstár egy részét, mindent elvittek
      • a nyomok az Acheron-ra vezetnek (goblinok)
      • Birodalmi Légiókat küldenek a kivizsgálására (két hadosztály a 3. -ból a 11. és a 27. légió)
        • A 27. megbízható vezető híjján akár Danechou és társai vezetésével indulhatna
          • Erről egy levelet ír Ancon mester és Danechounak adja de nem indítja el a hivatalos utat
          • kb. fél nap múlva indulnak - a kongresszusi jóváhagyás után
  • Korrogó Bromír utána kérdez a Kín Lord-oknak
    • Volt egy terv arról hogy bemegy egy különítmény az Ősi városrészbe kutatni és akár foglyul is ejteni egy Kín Lord-ot
    • Közben kiderül hogy hírt kapott a Belső Ellenállási szövetség azokról a tagjairól akik bementek az Ősi Városrészbe
      • Egyelőre élenk és Tiramma meg fogja támadni Sechuspatumee-t (képes lesz megsebezni)
  • Melan elmegy meglátogatni Onakisz Úrnő Szellemét
    • Az Örök Rend Főtemplomát (fehér katedrális, égi lépcsősorral) épp ostromgyűrűbe zárják és a papok énekelve jönnek ki
  • Ysion egy a kíváncsi szemektől távolabb eső portállal akar visszajutni az Ősmágia Templomához
    • Céhmesterek negyedében egy színházban tud egy ilyen átjáróról
      • A thre-kreen megy tárgyalni
        • kudarc, fogjul ejtik
        • tárgyalás a bandával a negyed határán

2015.07.23.

  • Danechou egyezkedett Hurr Lord-al a vámpírral
    • A csapattal tart (aramisz terv utánnajárásában)
    • Segít hogy tárgyaljon Danechou a Báróval
    • A Tre-kreen így kiszabadul
      • Elkezdte a hajón kitolni a petéit
  • Melan látja Onakis-ék elfogását
    • Drow hadsereg egy 3 szájú zászlóval és vér-présekkel
  • Visszatérés az Ősmágia Templomához

2015.08.18.

  • Melan felvette egy hívővel a kapcsolatot (renegát nő)
  • lemerülés a styx folyóba
    • a vízalatti pokhálók
    • az éteri drieder
      • éteri síkon való legyőzése
  • távolbahallás
    • a gólem!
  • Danechou átéli Istene szenvedését az egyik Kín lord által

2015.08.26.

  • tanakodás hogyan tovább a styx folyóban a pókhálók között
  • az aranyozott fogtépő azonosítása
  • Ysion imátkozik, a kispókja beszél
    • Bobak és a Ghithanky-k segítenek lefordítani
      • Bobak lemond a védelméről, a ghithanky mosolyog

2015.09.03.

  • kristály-gömbön keresztül bepillantás az Aszhrihannis fészekbe
  • felkészülés és tervezgetés a támadásra
  • Roan kintmarad őrködni és figyeli a kristálygömböt
  • mindenki más apró pókká váltzik (kor. kívánság)
  • be a víz alá (Roan még segít eljutni a sűrű hűlós részig)
  • A többi pók átengedi a "hirnököket"
  • "A pusztító szemek.." - a háló közepében a gömbök
  • Melan ovatosan felbukkan a lépcsőfeljárónál

2015.09.08.

  • A csapak kispókokként áthalad a rácsoknál és belép a szobába
  • Visszaalakulás
  • A meglepett driderek gyorsan magukhoz térnek és belevetik magukat a harcba
    • Kivájja saját szemét és betesz egy másik szemgolyót az egyik drider
    • Papi mágiák csattannak ki
    • Aktiválódik a Fájdalom Szimbóluma
    • Harc.. I. felvonás

2015.09.17.

  • a harc gyözelmi esélye kezd átbillenni a társaság javára
  • de megjön a Pusztító szemek Góleme
  • Melan kilövi az irányítónak gondolt szemet a drider-ből
  • A golem elszabadul és ezt leginkább a driderek bánhatják
  • Mikor már csak egy marad közülük, az amelyikkel Darak küzdene az elkerülhetetlen közeledtét látva hajlandó együtt működni
  • Darakmoon-al a hátán bejutnak a szentély mögötti kishelységbe egy színarany fogtündér szobor elé
  • Közben a golem szemsugár támadásaival egyelőre nem képes komoly veszteségeket okozni a masszív védelemet magára szívott csapaton
    • ellenben sikerrel bökik ki pár szemét, a golem pedig egyre jobban örjöng..

2015.09.22.

  • Folytatódik a harc a Pusztító Szemek Gólemével
    • Darak és a Drider beszélnek a Kín Lord szobra előtt
    • Bobak belehal a dezintegrate sugárba
    • A két ghytankival is végez a Gólem
    • Apránként de a csapat felőrli a Gólemet
  • Kifaggatják a Drider-t
    • a szobron keresztüli átjutásról (fogtépés)
    • az ide hurcolt foglyokról
      • a Gnome hivatalnok az ajtó mögött
      • egy Solar és egy Sárkány
    • a Preparációs gépről (az alany a gép és a kín lord egyek)
    • a Kín Lord-okról
      • Sechuspatume 7 alapvető kínra formát határozott meg, a világon fellelhető bármilyen szenvedés ezek adott arányú keveréséből előállítható

2015.10.01.

  • DarakMoon, Ysion és Melan kitépik a fogaikat.. ebben a sorrendben végeznek..
  • Danechou megpróbál valami jót cselekedni.. megszünteti a helyen lévő átkot és elkezdi felszentelni
  • A három rendíthetetlen, fogatlan bajtárs, vigyorral a beesett arcukon bemegy a folyoson a láncokon kifeszített fogoly kalitkájához
    • Melan Otiluk Gömbjét lő a Gnome-ra
    • Darak a pusztító buzogánnyal lukat üt a ketrecen
    • Ysion az angyali szárnyak védelmében kihozza a gnome-ot
    • Közben 2 szél elementál támadásba lendül
    • A csapat hátrál ki, az elementálokkal a nyomukban

2015.10.06.

  • Intermezzo a hajón
    • Megérkezik a Sum testrészeit gyűjtő Társaság asztráltest projectioval
      • Együttműködnének a Birodalmi Kincstár (benne Sum testrészével) Acheronra hurcolt részének visszaszerzésében
        • Már végeztek felderítő tevékenységet és úgytűnik készségell be is számolnak róla
          • Rakshasa illúzióval elrejtett kocka, Főördög (Pit-Fiend), Archanaloth-ok, Ördög seregek
    • Megérkezik a Limbóról villámrágta Korrogó Bromír is
  • A fogaskerékben
    • Küzdelmes kijutás a folyosóból, teremből, a styx vizével teli alagútból
      • Többszőr elragadják Darak-ot és Ysion-t a forgószéllé változott elementálok
      • Darak-ot erősen lesebzik
        • Innentől Ysion angyalszárnyai védelmezik Darak-ot is
      • Mikor kellő közelségbe kerülnek Danechou-val, a csapat átiszkol az Éteri síkra
    • Hurr Lord és Melan utat vágnak a folyosóba
      • Becsatlakozik DarakMoon is
    • Pókhálóvértet Danechou-nak adva Melan kienged egy kis levegőt a feneketlen zsákból hogy légbuborékot képezve Danechou elvarázsolhasson egy pengefalat
    • Bár a Légelementálok ügyesen kerülgetik a pengéket azért így is erősen lesebződnek
    • Végül a csapat kiér a pókhálós részből majd a styx vizével teli alagútból is szép távolságot ráverve az elementálokra
      • A fogaskerékből kifelé rohanvást összetalálkoznak az ott bolyongó Korrogó Bromirral, aki egy egy almát nyújt a társaság tagjainak (ekkor nyugtázza, a megviselt, fogatlan arcokat)

2015.10.14.

  • Melan kioson és meglesi a drow-t aki az asztrálon a fogaskereket és a hajót figyeli
    • Tervek a csapat kicsempészéséről
  • Némi kínos egymásnak integetés mellett, a csapat átszáll a hajóra és célba veszi a limbo-t
    • A Sum testrészeit gyűjtő társaság tagjai a limbó kavargó ős-anyagából formálódnak újjá
    • Itt egy már szokásosnak számító láva-árhullám kikerülése, majd a Világfa és a Quamik birtok következik
  • Eközben Darak és Derek meg a Drider elvonulnak játszani..
  • Ysion átalakítja a birtok körüli tájat hogy eltakarja az ittartózkodásuk nyomait
    • és elbeszélget Dysys úrnővel az utolsó kívánságvarázsáról
  • Danechou és Bromír megkezdi a Gnóm hivatalnok kihallgatását
    • (Lud-a-Mys sikerrel védi meg a gyerekszobát)
    • Belső Ellenállási Szövetség tagjának mondja magát
    • Beszél az Oddo Krusys gépről, az archanalothokról, a rakshaszákról, vasveretes mellkasú öregről, a hidráról és a mellkasára tűzött halászról, a homokbőrű Fő-ördögről akit mágus-császárként emlegettek
    • Az elnök személyével és álláspontjával kapcsolatos aggájokat megosztja egymással a rögtönzött kerekasztal

Acheron - alfejezet

2015.10.21.

  • Danechou kihozza Darakmoon kezei közül a Drider-t aki cserébe elkezd mesélni a szervezetükről
    • Mesél a Drow harcművészről, ahogy a Bubus megtörte végül és minden ellenállásuk elbukott
    • Szigorú katonai szervezet
  • Darakmoon (Derekkel a jobbján) visszakövetelik a Drider zsákmányt
    • Danechou ezt nem engedi és a Tre-Kreen sem akar hallani arról hogy az informátort elpazarolja a társaság és megtiltja hogy Darak feláldozza
    • Eközben Darak azt mondja Danechou-nak hogy rendben de akkor az Ő fogait kéri cserébe
      • Erre Danechou nem hajlandó
      • A Tre-Kreen most Darak felé engedve azt mondja, hogy érthető és hogy azóta látja Melan, Ysion és Darak-on mióta visszatértek a fogaskerékből hogy mekkora áldozatot hoztak az ügyért és ebben Ő is osztozna.. azt mondja ha ez Darak alkuja akkor tegye meg és hogy ez nem kérés most a részéről, de Ő kezdi..
        • Egyenként tépi ki a fogait.. de eközben már nem tudja igazán uralani a helyzetet
          • Ezalatt Danechou azt mondja a Társaságnak -mikor már Melan is azon van, hogy tegye meg és húzza ki a fogait-, hogy megteszi de utána összecsomagol és elmegy..
            • A döbbent csendet senki sem töri meg..
  • Miután a társaság felébredt, a hajó tárgyalótermében egy hely üresen maradt és csak egy kupac kitépett fog jelezte hogy valaha itt ült Danechou
    • Még akkor (este) mindenkitől elbúcsúzott, mindent elcsomagolt, felöltötte fehér köpenyét, kifizette Khu-t és elment
      • (Maszkját elhajította a Limbón és St. Amanba lépett ahol a Sárkányfattyú novíciusok között Hátas Pókjával DooGao templomának újáépítésében segédkezett..)
  • Az asztalnál 3 scroll társaságában (2resurection + 1true-resurection) Korrogó Bromír köszöntötte a csapatot, visszatért Amanból
  • Bobak-ot Antimór támasztja fel
  • Rögtön megkezdődik az egyezkedés a Hárpia Kölykei kalandor társasággal
    • Van egy könyvük (nemittnáluk) amiben egy papi eljárás segítségével fognak Sum szellemével beszélgetni akinek válaszolnia kell a feltett kérdésekre
    • A társaság papja megosztja félelmeit, lehet hogy az eljárás még hiányos és nem lesz elegendő a könyv és a testrészek..
    • Meglepődnek és örülnek a Légiók hírére, bár Bobak és Lord Pondo Szí (hobbit tolvaj) megegyeznek hogyha megvan a kincs Sum testrészeit meglovasítja a légiósok szeme elől
    • A "különös kocka" amit Szintálisz-paralell-nek neveznek Acheron második szintjén Thuldanin-nen van
    • A légiós haderők viszont az első szintjén Avalaszon vannak
  • Hurr Lord vált síkot és célba veszi Acheron első szintjét
    • Acheron..
      • egy kontinensi méretű vaskocka épp szemben
      • 100 vagy 1000 éves harcikiáltások hangjai viszhangoznak fülsíketítően, kockák ütközésébe vegyülve..
    • Bromír belövi a célt és Darak a távcsőben meglátja a szabadszemmel észrevehetetlen, távoli sötét esőfelhőkbe burkolódzó kockát
      • Valami madárszerű lények lebegnek apró pettyekként a felhőtakaró mezsgyéjén
      • Egy felette lebegő másik kockáról a Styx folyó akár egy vízesés csapódik erre a kockára végigfolyik a szélén a felhők között és az alján szintén víz-zuhatagként folyik tova
  • Irány a kocka.. hosszú út veszi kezdetét..
    • Bobak egy letört vas-szikladarabnak álcázza a hajót
    • Melanra a Modron felszereli az íjjász kezet és elkezdi megtanulni használni
    • A Tre-Kreen felajánlja Ysion-nak hogy megtanítja a telepátia pszihonikus képességére mivel tarthatatlan hogy csak Ő képes erre a csapatból
    • Bobak visszavonul a szobájába a könyvei közé
    • Hurr Lord kitanulja a hajó vezetésének rejtelmeit, Khu-val igen jól kijönnek
    •  Melan észreveszi hogy Darak-on jónéhány ősz tincs jelent meg, de Ő magán is..

Hát valahogy így telt el ez a nap..

2015.10.29.

  • Sir Danechou
    • Misét celebrál a Sárkányfattyaknak
    • A templom alapkövébe temeti a Birodalmi Sárkány-Légiós páncélját
    • Megpróbál audienciát kérvényezni Ankon mestertől, végül visszafordul
  • Többiek
    • Kristálygömb felderítés Lord Vessel és a Birodalmi csapatok tábora
    • Teleport a több 10ezer fős táborba
      • Különös eső, bőrköpenyek, hatalmas denevérek, kastély méretű baglyok testükön épületek, ostromgépek, raktárak
      • Megbeszélés Lord Vessel-el
        • ..és a beszélő fa-ládával
          • Tud a Sum korából megmaradt Fürkészgömb-hálózatról
      • Irány a Tiszti helyzetértékelő megbeszélés
        • A tábor jórészét bejárja a társaság
        • Bemutatkozás
        • A 11. Légió vezetője láthatóan nem örül a csapatnak
        • Kell legalább egy olyan fürkész-gömb ami megmutatja mindenkinek hol van a kincstárban őrzött Sum testrészdarabkái
          • Ha megvan, akkor Sir. Logos Im Porell vezérőrnagy úr (aki amúgy az egész Hadseregcsoport vezetője és valami Likantrópiával fertőzött a fél arca) biztosítja a társaságot, hogy máris indulnak a helyszínre
        • A Hárpia-Kölykei társaság belemegy abba hogy a kis hobbit Lord Pondo Szii visszatér velük Dolmidárn-ba, ahol elhozza a gömböt
    • Az egyik Azzari kémek egységében szolgáló Szellem(Ghost)-varázsló elviszi a társaságot Dolmidarn-ba
      • Gnome kezek munkáját dícsérő földalatti fogadóban érkeznek
        • Nagy riadalom ahogy, a társaságot szörnyetegeknek gondolják
        • Egy törpe-társaság űzni próbál de a szellem elaltatja Őket
        • Többen elmenekülnek
        • Darak és Derek elindulnak fel
          • Derek egy anyával és két kisgyermekével ottmarad mókázni
          • DarakMoon felmegy a felszínre ahol már egy csapat városi Őr jött kiüzni a szörnyeket
            • Otthagyja Őket és egy kalandozó társaságot keres akikre rábízhatja Derek-et
              • Holnap telihold és Derek ittmaradna a felügyeletükre bízva
                • A Fél-orkot (a csapat egyik tagját) érdekli a likantróp lét :-)
        • Hurr Lord is elindul ki de a nap és a városi őrcsapat azonban útját állja..
        • A városi őrök rátámadnak a csapatra a földalatti fogadóban (ekkor ér vissza DarakMoon is)
          • Gyorsan megfutnak Ysion félelem aurája miatt, bár a Lovag és környezete kitart és támad
            • Vesztére..
              • Korrogó Bromír megpróbálja megmenteni..
                • Vesztére..
                  • A Lovag levágja Bromírt, Ysion levágja a Lovagot
        • Várakozás..
          • Bobak a Kristály-gömbjén keresztül kifürkészi, hogy a hobbit épp játszik valahol
            • Ysion és DarakMoon elindul a felszínre
              • Ott azonban egy újabb városi őrcsapat gyülekezik..

2015.11.05.

  • Sir Danechou visszatér a Sárkány-fattyak közé és papi mágiái segítségével ad újabb lendületet a DoeGao Templom újáépítésének
    • Közben kerülgeti régi légiós páncélját amit nemrégen az alapkőbe helyezett el
  • Korrogó Bromír bemutatkozik a kirendelt városőrség előtt mint Birodalmi Hivatalnok ezzel eloszlatja a félreértést
    • Lord Pondo-Szii után indul a csapat
      • Útközben összetalálkoznak, nála az egyik fürkész-gömb
  • Vissza Acheronra a Hadsereg hídfőállására
    • Tiszti értekezlet
      • A Hárpia kölykei kalandozócsapat bemutatkozik, Álomkéz Ferron a társaság papja belemered a gömbbe
        • Mint a sötét vízben megcsillanó halpikkelyek, csillámló pontok tűnnek fel a gömb belsejében
          • Egy 3 ágú kis irányzék segítségével a pap behatárolja az egyik Sum-testrész helyzetét, majd azt mondja a Syntaalis-paralell nem mozdult el lényegesen a helyzetéből
            • A Tiszti kar elküldi a gömböt és a pap-ot, hogy a Hadsereg varázslói vizsgálják be, amennyiben Ők is megerősítik a hitelességét, megkezdik az offenzívát a második layer és a Paralell felé
              • A Hárpia-kölykei alapos beszámolója után a Birodalmi jegyzékeket átnézve úgy találják, hogy 3:1 arányban a Birodalmi Hadsereg javára áll a az erőfölény
                • Ekkor Ysion megjegyzi, hogy éppen ezeket a jegyzékeket (amik a Fő-démon haderejét és létszámát tartalmazzák) több rendben sem szolgáltatta be a birodalomba, így kérdéses, hogy létezik e ez a vélt fölény
                  • Tekintve, hogy fordított erőfölény esetén is az átkaroló hadművelet mellett döntenének, maradnak az eredeti tervnél
                  • Azon felvetésre, hogy előtte fel kellene deríteni a Paralellt, csak egy apró bólintással reagálnak (bár talán látszik, hogy inkább csak engedőleg és nem egyetértően)
                • Elvetve a Társaság javaslatát, hogy egy beszivárgó egység próbáljon szerencsét, Lord Vessel előzetes javaslatát fogadják el, miszerint egy átkaroló hadművelettel, körbezárják a Paralellt és beszorítják az Ördögi haderőket
                  • ( Ha egy kapun keresztül meg is próbálnának kereket oldani (a kincsekkel) akkor is szorosan a nyomukban tudnának maradni )
      • A megbeszélés közben DarakMoon (majd Hurr Lord úr is) szóba elegyedik a 27. Légió ideiglenesen kinevezett parancsnokával: Kanatari Doszli főhadnaggyal
        • Mint DoeGao egyetlen emberi papja mutatkozik be
          • Mikor megtudja, hogy van egy társuk aki szintén DoeGao egyetlen emberi papja, meglepetésként éri
            • Figyelmeztet, hogy nagy veszélyben van, minden DoeGao hívet levadásznak
        • Kéri a társaságot, hogy mielőbb vegyék át a 27. Légió vezetését (régi erejüknek csupán árnyékai, meggyötörtek, megfogyatkoztak, sokan sérültek és betegek)
          • A megbeszélés után körbe is vezetné a csapatot a táborban..
      • DarakMoon rákérdez végül miért ellenséges a társasággal szemben a 11. Légió vezetője Sir. Parosz de Monri ezredes
        • Két összetartozó később azonban ketté vált nemesi család töltött be előkelő poziciót e két légió fő-tiszti karában, Ankon mester elutasította azon kérését, hogy a 27. Légió vezetését egy saját embere és családjának nemesi tagja vegye át, így egyesítve újra a két családot és légiót
          • Elutasítja DarakMoon felajánlását, hogy emberét bevegyék maguk közé amikor átveszik a Légió irányítását

2017.07.10. szerepjátéktábor

  • Danechou és a 3 fekete sárkány St. Amanban találkozik
  • Ysion megérzi Mayss-t amikor egy hatalmas fekete csáp torz virágsziromként szúródik át az Ősi Városrészt elrejtő ködök felett
    • Mayss és a többi Ivadék hím párosodik Ennun Yhs Tirammával
  • Acheron első layere - Az 1211. Birodalmi Hadsereg
    • Tiszti értekezlet
      • Gadandry a Homokbőrű Főördög uradalmában a Syntalys-paralellen lehet a Birodalmi Kincstár eltulajdonított értékei
      • Révész Yageloth segítsége (Belső Ellenállási Szövetség tagja) ..utnak indítja a kockát Gadandry birodalma felé
      • A Rémférgek vezetése a Társaságra hárul
    • Ismerkedés a Nightmare Antipaladinokkal
      • Később Ysion együtt hál az óriás Lady-vel a Nightmare Lovasok vezetőjével
  • Gadandry birodalmából egy (címerek nélküli) Ördög hadtest indul útnak a styx folyon az Acheroni Kockán tovacsordogáló Birodalmi Hadsereg felé
    • A Birodalmi Hadsereg tisztjei által jócskán alábecsült összecsapásból végül a Birodalmi erők kerülnek ki győztesen
      • A társaságot - miközben kiváló hadvezetési képességükről tettek tanubizonyságot - ünnepli a hadsereg
  • Bobak befejezei a remekművét és Ysion segítségét kéri az utolsó mozzanatnál
    • Darak vorpalos kardjával, Ysion tökéletes csapásával, Kútkövi Bobak feje a szoba padlójára hull
      • Bár a szemek tovább mozognak Bobak levágott fejében és a teste is mocorogni látszik, így jobb hijján egy vászonzsák kötéllel visszavarja Ysion a fejet a testre
  • A Syntalys-paralell felderítése
    • Bobak (kéme) előremegy
    • A láthatatlanság és a sűrű méregfelhőkbe burkolózó kocka felszínén egy átlátszatlan, mély, savas-méregtenger terül el
      • Egyedül egy keményített ördög-bőrökkel burkolt hajó hánykolódik rajta
        • Acheroni Goblinokkal van tele
        • Humanoid lények ketrecei, fájdalom sikolyai, bálányi finomított sóhalmok, amit a szenvedő lények könnyeiből nyertek ki
          • Vezetők elrablása
            • Nekik itt engedélyük van Fájdalomcsírákat kifejteni a terület nagyurától Gadandry-tól, mást nem sikerül kiszedni belőlük
    • Próbálkozás a paralellbe való bejutásra
      • Közben megérkezik az Istenek Lovagjainak pár embere akik kedvtelésből lekaszálnak párat a kocka körül köröző Denevérlovasokból
        • Ahogy a Hadsereg ellentámadásba lendülne elillanak
      • Ysion terve fut keresztül (miközben Hurr-lord terve lesöprődik az asztalról)
        • Egy befagyasztott és az ÓriásBaglyok által kikapart részen keresztül jutnak be a kockába
          • Roppant kétszárnyú ajtó rajta Gadandry és serge díszeleg
            • A sereg stratégiai csapásmérő erői részben bezúzzák az ajtókat
              • Ekkor egy ördög követ jön ki aki érdeklődik hogy mégis miféle eljárás ez
                • A Birodalmi Hadsereg közli, hogy minden lehetsége jogi lépést kimerítettek, így elkerülhetetlenné vált a kényszerítőerő alkalmazása
                •  Innentől az ördög követ teljes együttműködést igér, a tolvajokat "elfogják" és hamarosan kiadják a Birodalmi Kincstár tartalmával együtt
                  • Elkezdődik az részletes összevetése a leltárral
                    • Azok a tárgyak amik hiányoznak (rögtön látszik, hogy szép számban akadnak ilyenek) az (egyik) épülő Oddo-Kruusys Preparációs Gép komponensei lehetnek
                    • 1 napot mondanak rá ami alatt kb. össze tudják vetni a leltárral
                    • A társaság elveszi a megkerült kincsek közül azokat amik Sum hagyatékai (testrészei)
                      • Az asztráltest projekcióval itt lévő Hárpia kölykei kalandozó társaság segítségével és ezekkel a darabokkal kiegészítve, felébresztik Sum fejét
                        • Sum válaszol a kérdésekre
                          • Az Aramis terv és a Fekete Nap világának elérése zsákutcának bizonyult.. nem lehet elérni más világokat bár kétségtelen hogy ide idelehet jutni
                        • Sum vissza kíván térni, kellenek a testrészei is minnél több
                          • Cserébe segítséget ajánl fel
  • Danechou St. Amanban feltámaszt egy Ősöreg Bronz Sárkányt a temetőből aki a III. Birodalmi Légió tisztjeként Danechout könnyen Ankon mester elé tudja jutattni
    • Danechou visszaengedi a sárkány akit amúgy is csak emberi formában tudott életre hívni
    • Beszélgetés Ankon mesterrel
      • Katonai puccsot készít épp elő az egész Birodalommal szemben
      • Hajnalcsillag a Szolharanni Szűsz kiváló haderőt képviselne amire most igen nagy szüksége van
      • Danechout hadnagyi rangra emeli (kap róla hivatalos pecsétes levelet is, bár az eskütétel elmarad) és egy ragyogó Birodalmi Légiós páncélt hadnagyi rangjelzéssel
  • Danechou visszatér a társasághoz a 3 sárkánnyal és hűséges pókjával
  • Irány az Asztrál sík és az Ősmágia Temploma az egész sereggel
    • A 2 Elder Szélelementál kicsalogatása és lemágikuslövedékezése
    • Behatolás a Templom mélyére
      • Mágikus fókusz labiritnus
        • Pórul járt Beholderek
        • Agyszívók akik mára fogjok
        • Egy Por Mefit akit Ysion tett el
        • Tervek és gépezetek (az egyik Preparációs Gép tervei és előkészítő rendszerei lehetnek (a háromból..))
        • A fókusz közepében
          • A Fogtündér Kín Lord torz sárkánytestére a rátüzütt hidra a rátűzött halászemberrel
            • Elrévedve áll és alig reagál a társaságra
            • Elkezdi maszatolni Őt a csapat de nem sok sérülést tudnak rajta okozni
            • Egyedül az elnök látszik érinthetőnek
              • Hát lekaszálják róla
            • Nah errel már felüvölt és kezd megélinkülni
            • DarakMoon előveszi a nála lévő Őst
            • Egy két foga bánja a Kín Lordnak
              • Az Ős megsebzi Őt
          • Menekülés a bizonyítékokkal
  • Az Asztrálon ragadt Ősmágia Templomát és a benne már müködő Preparásiós Gépet a társaság szabotálta
    • Ismét mozdolatlanul lebeg
  • A megtalált terveket, Az Elnök Testének maradványait és magát Göbröncös Szodort a hivatalnokot is bizonyítékként Ankon mester még a pucskisérlet előtt bemutatja a kongresszusban...

Csata Az Asztrál síkon - alfejezet

2017.09.14.

  • Tervezgetés a jövőről az Asztrális síkon
  • A Hadsereg felett megjelenik egy 5 tagu Birodalmi Követség
    • Egy-egy Instenek Lovagja cirádás adamantit péncélokban (Harcos féléknek tűntek)
    • Három púpos hínárköpönyeges alak
      • A "Sáska" /A Szunnyadó/ istenénke élő szent szimbolumát viselték
        • Ez a beastlandi kisebb Isten a Birodalmi Biztosok Felülvizsgálati Szervezetének parancsnoka (akivel már volt dolgotok a "Bál" idején)
  • Ysion a Nightmare lovasokkal a sáskások elibé megy
    • Egy letartóztatási parancsot hoznak a sereg vezetői közül többen és a társaság szerepelnek rajta
  • Érkezik egy 3 tagú másik követség is
    • Két aranypegazus lovag és egy köpönyeges alak
      • Aranylótusz maszkot visel
        • Melannal beszél
  • Danechou felkészíti az Energia-Mágusokat egy esetleges gyors beavatokozásra
  • Mindenki be a parancsnoki sátorba és elkezdődik a kóstolgatás
    • Lefegyverzésre felszólítás
    • Az aranylótuszos pár próbálkozása a hatáskört illetően kudarcba fullad
      • "Itt ma nem lesz letartóztatás, takarodjanak!"
    • Az egyik Istenek Lovagja belekezd Danechou lefegyverzésébe
      • Az Energiamágusok esélytelen varázslövedékei nem zavarják meg
    • Melant is elkezdik lecsupaszítani
      • Melán a kezébe épített ijjal támadásba lendül...

2017.09.28.

  • Helyezkedés.. maszatolás..

2017.11.09.

  • Helyezkedés közben kisebb párbeszéd alakul ki a Kín-Fattyak és Danechou között
    • Önhittségükben beszélnek a maradék két Preparációs gép pontos helyéről is
  • Bobak illuziója
    • Nekromata rendről
    • Rissről
      • A Drowkra úgy tűnik igen nagy hatást gyakorol az utóbbi
      • Hajnalcsillagban felismerés gyúl és elrohan
  • Végül csak kieszközölődik a harc
    • Danechou egy távoltartó varázzsal próbál helyzeti előnyt kicsikarni
    • Parancs: A Légió elitjei rohanják le a Kín-Fattyakat
      • Elengedik az oktopusz csáppal szorongatott öreg drow-kat ezek az egyszárnyú nyúzott beholder - grell keverékszerű Kín-Fattyak és támadásba lendülnek (Beholder szemsugár csapások tizedelik a rájukrontó katonákat)
      • A Légiósok bár nem bírják őket megsebezni a puszta tömegükkel lassan maguk alá gyűrik őket
    • Darak-Moon a 11. Sárkánylégió Nehéz Páncélos ezredéből egy falat parancsol a Drow-k és a Kín-Fattyak közé
      • A két szablyás drow könnyen átugorja a falat
        • Az amelyik korábban levette a sisakját a tetején megáll az egyik katona irdatlan acélpajzsának vékony peremén lábujhegyen tökéletes egyensúlyban és visszanéz
          • Bobak Árnyéka rávarázsol
            • Megfordul és a társaság közé rohamoz (Bobak árnyéka elé közvetlenül)
            • Melan egy tökéletes nyílvesszőt küld felé, olyat amire egy illyász csak képes lehet, az most ebben a vesszőben benne van.. a meglepett Drow-nak félre is kell ütnie a vesszőt ha nem akar megsebződni..

2017.12.12.

  • A Drow harcos végez Bobak Árnyékával
    • Feszül benne további cleave-ek egész garmadája és próbálja sakkban tartani a társaságot
      • Bobak végül nem is mer elmozdulni
  • A folyamatos lelki pallangérozástól viszont a Drow harcos kezdi elengedni ezt az egész élet dolgot
    • Majd a varázstükörből kilép a képmása, behunnya szemét és jöjjön aminek jönnie kell
      • Kap néhány kisebb sebet
  • A teljes hadsereg tiszti kara Darakmoon vezetésével kéztávolságra felsorakozik
  • Az Arany Lótuszos ember a két ragyogó griff lovagjával továbbra sem avatkozik közbe

2017.12.21.

  • Bobak és Ysion fontolgatja hogy a Villámpálcát használják
  • A csapat Bobak vezetésével átugrik az Árnyéksíkra
    • Melen egy furcsa hangot hall az árnyékfüggöny túloldaláról
    • Az Árnyéksík peremén valami hatlamas tüskés, pikkelyes test mozog
    • Egy Ősöreg Árnyéksárkány az.. Axyoxalon a Sötéthozó
    • ..meg egy apró Árnyék-mephit
      • Ysion megállapítja hogy egy ilyen homonkulusz lényt igen nehéz készíteni :-)
    • A Sárkány megmutatja Bobaknak a testén az Árnyék-könyv helyét
    • Bobakon egy áldás hatása rögzül
    • A "Kútból" szökött el.. szorítja az idő
    • Mikor felhívják rá a figyelmét, hogy ugyan azért csak egy kicsit áljon már bosszút az Istenek Lovagjain
      • Átragadja az egyik drow-t az Árnyéksíkra és ellapítja az egyik mancsával
        • A Drow a feje felett keresztezett kardjaival kitartja a csapást
        • A sárkány hófehéren ragyogó lehelletével ad neki
        • A leszedált drow innentől már könnyű prédának bizonyul és egyben befalja
  • Odakint az Asztrálon
    • Az Aranylótuszos ember nem akar meghátrálni
      • Danechou marad és harcol
        • Folyamatos lelki nyomás alatt tartja a drowkat
      • A sereg tovább ostromolja őket
        • A drowk kíméletesen hárítják a támadást addig a pontig amíg Danechou ki nem adja a parancsot hogy pusztítsák el az öreg drowkat akire a Kínfattyak ragadtak rá
          • A fiatal Légiós feje Danechou szeme láttára válik el testétől és pörög tova az Asztrál gravitáció nélküli ürességébe
      • Hirtelen valami sötétség borul a harctérre és az egyik drow-t elragadja
      • A másik drow harcos egy nő.. kezdi feladni, ahogy Danechou a ránehezedő légiósmasszát, élőket és holtakat Riss Tisott arcmásával ruház fel
        • A tükörkép épp lesújtana rá
          • Az Aranylótuszos ember azt kiáltja: "Állítsd le!"
            • De a drow feje lehull..
  • Bobak és csapata árnyékmérföldel a hajóhoz ér
    • Riss és Hajnalcsillag már féluton lovagol a három fekete-sárkányon a Parancsnoki sátor felé
    • Ysion hozza Az Idők Ősét a kohó tüzéből.. a fegyverkovács kicsit szétkalapálta.. valami rúnajelszerűséget említ
  • Az 1211. Birodalmi Hadsereg győzött
    • A lefogott Kínfattyak kaccsait Ysion lecsapdossa az Őssel
    • Amikor megjelenik Riss a feket sárkányokon ülve, dárdával a kezében, sokaknak kiszökik a vér a lábából, átüt az időn az az erő amit hordoz..
      • Danechou, a társaság jórésze és a Sereg mind letérdel..

Egy Fiatal Fiú Balladája - kalandmodul

St. Amon - alfejezet

2018.02.22.

  • A Bárd éneke
    • Egyre többen csatlakoznak be az ismerős dalba
      • Ris meginog ("Most meg fogok halni?!"), Darak Moon támogatja
      • Danechou is próbálja önteni a lelkekbe a mannát
        • Hullámokban tör utat egy pillanat, amikor Riss Tissot legyőzi Sechuspatumeet
    • Megjelenik egy sötét árnyékkúp ami magába foglalja az egész sereget
      • Hirtelen mikor a dallam is a tetőfokára hág, és a Legyőzetés képe is nagy erővel tombol
        • A Bárd elvéti a dallamot ahogy az egyik húr a lant szerű hangszerén elpattan
        • A Sötét Árnyékkúp Rissre fókuszál majd eltűnik
  • Irány a hajó a tiszti karral és az Aranylótuszos emberrel
    • Leveszi a maszkját Ankon mester
      • A Por-mephit kihalgatási jegyzőkönyve
      • Preparációs gép kapcsán összeszedett infórmációk (Morn papoktól)

Kép:Preparaciosgep.jpg

  • Cselekvési terv:

Kép:2018-04-04_09.01.19.jpg

  • Darak Moon elindul átkutatni a Drow-kat

2018.04.05.

  • Mindenki indul a terv szerint
    • Lord Vessel és kéttucat Denevérlovas az Okantuszra indul felderíteni az ismeretlen Preparációs Gépet
    • Riss, Saross, Hajnalcsillag, Antimor egyelőre még nem indulnak el Arkull felé
    • Hárpia Kölykei a St. Amon-ban maradva a sereg segítségével felkutatják és összegyűjtik Sum szükséges testrészecskéit
      • Álomkéz Ferron (Fhoran Pap - Hárpia Kölykei kalandor társaság) vállalta hogy az Ő testébe építik be Sum részeit
    • Ysion meggyógyítja Bobak árnyékát
    • Bobak realizálja hogy egy folyamatos Áldás hatása telepedett rá
    • A Társaság meghallgatásra jeletkezik a Kongresszusi előterjesztés ügyében (St. Amon - Kongresszusi Negyed)
      • A teleport pillanatában
        • Ysion Myssal összeér.. démonok imája kell Tirammá(k)nak, amúgy készen várja Sechuspatumee-t
        • Danechou DoeGao lélektorzulásába kapcsolódik be (újabb gonoszkapontja miatt jelleme végleg Semlegesbe csúszik)
        • Melan(Aurea) Onakis imáját kapja el, egy első szintű gyógyitásért fohászkodik.. egy kislányon szeretne segíteni aki ott van mellette a kútban
      • A Kiválasztottak és Nemlétezettek tagjait felterjesztették a következő poziciókra
        • Független OddoKrusys Elhárítási Ügyosztály Vezető Nyomozói
        • Rendkívüli állapot elrendelése esetén (korábban a birodalom rendelkezett a Rendkívüli állapot elrendeléséről) Vizsgálóbírói jogkör
      • Bizonyítékok bemutatása, tények ismertetése
      • Ysion beszéde
        • Fél év helyett, akár több emberöltő
        • Sechuspatumee-nak szétzúzni a kis tervét
        • Az Elnök nemmás, mint a 11. Szigorított Varázslóbörtnönből elszökött Háromszívű Godra
      • Bár nem sokon múlik, de megvan a szükséges elsőprő számú szavazatszám
        • Az Elnők nem élhet a vétójogával
      • Danechou és az "Elnök" szóváltása.. "Rendben, kezdődjön a játék.."
  • Alkotmánymódosítás a 7 Ős Templomainak Főmagisztereivel
    • Vizsgálóbírói címereket a lekeikhez forrasztják
    • IV. Ős Templomából egy Imp érkezik
      • Horul-nak párja Asszo - "Az Egyetlen"
        • Volt egy találkozás korábban az Időörvényben, de ezen találkozás emlékét a Társaság minden tagjának kitörölték.. (állítja)

2018.05.03.

  • A Vizsgálóbírói beiktatási ceremónia után irány vissza a St. Amani Salarita Székesegyház ami a Kongresszusi palotán belül kapott otthont
    • Mindenkit visszaöltöztetnek
    • Danechou elvesztett lábát regenerálják
    • Melan az igazlátás kövével észreveszi, hogy Akkurau szobrának feje eleven kínoktol terhes
    • Danechou itt marad egyerlőre
      • Tervek a drowk feltámasztásáról
      • Rekvirál egy nagyerejű visszaállító/feltmasztó/gyógyító varázstárgyat
        • Egy magasrangú elf Helian pap érkezik
          • Fúm Olian Főapát
          • A Birodalom Erejéből magát A Hibátlanság Jogarát (egy Ősi Helian relikviát) kaphatja meg a társaság egy szükséges feladat elvégzésére
  • A társaság többi tagja közben Ankon mesterhez igyekszik
    • Ankon mester a Birodalmi Hadrend Főparancsokságát kisebb puccsista erődítménnyé változtatta így kissé körülményesebb a bejutás
      • Egy földalatti (a Mágusok Korában épített) törpe ostrom-tárnában közelítik meg Ankonmester rezidenciáját
        • Egy Birodalmi Hivatalnok kíséri a csapatot a tárnában az Arany Főnix hadosztály által ellenőrzött találkozópontig
        • Vércseppek a szobor lábánál és a rajtaütés
          • Darak faggatja a lefizetett hivatalnokot, Ysion pedig a gondolatait olvassa
          • A Baziliszkusz Szárny Orgyilkos Céh emberi támadhatnak
          • Óriás fekete meztelencsigákon lovagló mélygnóm csapat mindkét irányból
          • Illithidek is felbukannak
          • Egy szarvtüskés teljes páncélos gnóm méretű alak is feltűnik aki az időközben Árnyék-síkra lépett társaság után mutat
          • Bobak az Árnyék-síkra vette az irányt a csapattal együtt (Árnyékmérföld)
          • Az Ostromtárnák (amik elsősorban mágikus fenyegetés ellen lettek megerősítve) az Árnyéksíkon egyfajta csapdának tűnő szobába vezetnek
            • A szoba két (talán a Mágusok Korából itt maradt) varázslók csontválzait rejti
              • Bobak mágikus kézzel egy diadémet és egy pálcát csen ki a szobából, a varázskönyv szétporlad mikor megragadja

2018.05.29.

  • Fürkészés
  • Csapda
  • Rajtaütés
  • Spóra méreg bombák
  • Tisztító Öntűz
  • Korlátozott kívánság (neutralize poison)
  • Danechou, a Hibátlanság Jogara és a két Drow

Az Ősi Városrész - alfejezet

2018.06.18. - Szerepjátéktábor

  • Harc a A Baziliszkusz Szárny ellen
    • Mindent bevetnek, ahogy a csapat is mindent bevet..
      • Pakkon Dokk (Bazilisk orgyilkos Deepgnome) behálózása DarakMoon által
        • GYŐZELEM
  • Irány Ankon mester
  • Irány Az Ősi Városrész
  • Csatlakozik egy szakértő is a IV. Varázsló Iskolából: Lebier Pampoa
  • 48 órás Vízum igénylése
  • Melan és Ysion benéz az roppant fallal körbevett Ősi Városrészbe
    • Mayss és Ysion :-)
  • Az egész csapat a hajóval együtt elindul befele
  • Eltelik 6,5 óra
  • Útközben egy 15 perces kitérő amíg a csapat egy Teleport kaput cigöl fel a hajóra (A Hét Menyország első síkjára nyílik)
  • Melan megidézi Arctos a medvéjét és elbocsájtja Sharma-t
  • Priolenemee krátere
    • Körbeüti a csillagkővé vált krátert Riss hogy Priolenemee megkövesedett testét kivájja belőle és a hajóra hozza, felkötik az orra alá
  • Ris a Kiválasztottá válik..
  • A hajó megáll és irányítottan lezuhan
  • Búcsú Riss-től
  • Út gyalogszerrel
  • Eltelik 12 óra
  • Pillanatok amikor leszakad az ég
    • Otilluk gömbjeiben a föld alatt végül vége szakad a pusztításnak..
  • Folytatódik a menetelés az Ősi Városrészben
  • Eltelik 4 nap
  • A Pusztulás Helye
    • Találkozás újra Mayss-al (kihullottak a fogai)
    • Sechuspatumee dárdával átszúrt teste
    • Ris teteme
    • Ennun Yhs Tiramma ájult torz teste
      • Ysion behatol.. :-)
  • Egyéb pillanatok az időben:
    • Az OddoKrusys dobások elmaradnak... hmm.. hmm...
    • GunukruuAnri elmegy egy titkos Birodalmi beszivárgó csoportot vezetni Akhrull-ba
      • A Belső Ellenállási Szövetségen belül a társaság már közvetlenül Ankon mester alá tartozik
    • A csapat néhány tagja eljátszik a gondolattal, milyen lenne visszatérni Zárgániára és saját királyságukként kormányozni tovább azt ;-)
    • Derek-ért elmegy DarakMoon Dolmidarn-ba aki a Fél-Ork barbár Qul-Uga felügyletén, Kaffon-Hippelior ember tolvaj, Kondobar-mélyi Hutta törpe pap, Tevoril Ondarion ember varázsló [aki épp nem volt ott a megbízáskor] társaságára volt bízva egy 800a értékű fekete gyöngy ellenében hogy másnap telihold van és Derek előszőr fog átváltozni, vigyázzanak rá és segítsenek neki felismerni hogy likantróp lett és tudjon magától is átváltozni
      • Derek leleke "sajnos" annyira sötét, hogy megigézett vele egy démont és néhány csatlósát akik a lelkét akarják megkapni cserébe hatalmat ajánlottak neki de Derek elutasította őket..
        • Egy Puukos-Phasenax nevő Glabrezu (Deorokh szimbólumokkal)
        • Egy Kuszan nevű Dretch-t (kicsi, csupasz, hatalmas kelésekkel borított)
        • Egy Zhaar nevű Negatív Energia Mephit
      • A megbízott kalandorok valahogy el tudtak menekülni előlük Derekkel..

2018.07.12.

  • Intermezzo: Ysion magáévá teszi Tiramma Torz testét
    • Mintha 3 lény fort volna össze
      • 3 felé ágazó gerinc
      • egy 3. szem a jobb szeme alatt.. ragyogó kék
    • Tiramma életben van csak kába, Mayss és Ysion kétoldalrol cipelik
      • Ysion úgy gondolja ha enne humanoid szívet attól talán erőre kaphatna
  • Danechou megvizsgálja Szroattal Sechuspatumee testét
    • A szemei környékén életet érez a testben
    • Letakarja két dárdaszilánkal az apró szemeket és szroat beszövi a fejét
  • Pszeudo-sárkány nyomokat követ Melan és a társaság (1 óra)
    • 2 large és 4 medium sárkányka marcangol valamit a tóparton
    • Handle Animal (1,5 óra)
      • Vannak új hátasok 50mérföld/nap sebességgel tud haladni a társaság
  • Irány tovább Az Ősi Városrész közepe
    • Éjszaka Az Ősi Városrészben
      • A három nap egymás mögé táncol be és csak 7 ragyogó gyűrű látszik miközben felfénylenek a csillagok
    • Másfél nap múlva egy homokfútta fenyvesből kilépve egy tisztáson egy kis házikóba botlik a csapat
      • Maga a ház egy nagy döglött rovar teste, van benne kisablak, kémény, pattogó tűz, kiskert, benne juhok
      • Egy öreg Koboldforma lény támolyog ki
        • Fele teste apró rúnák sokaságától sötét
        • Sötét Szallag-köd fejpánt és bal kezén egy hosszú szalag (a végén egy kis fém hangvilla)
  • 1 napi élelem maradt, a hajón és a társaságnál is

2018.09.06

  • Melan kisérletezik kicsit Sechuspatumee testével
    • Saját körmével magábasebzi.. de nem szúrja át a saját bőrét
  • Bobak az erdő széléről köszönti a kis Koboldot
  • A Kobold meglepődik és visszalép a bogártestbe vájt házikóba
    • Bezárja az ajtót és bereteszeli az ablakokon a fa-redőnyőket
  • Zaham előrerepül és a kéményen keresztül bejut a házba
    • Odabent
      • Könyv halmok, laboratórium... egy takaros varázslólaknak tűnik..
      • Egy nagyobbforma üvegben egy ifjú Kék Sárkány felboncolt teteme lebeg
      • A másik helységben egy boncasztalon kiterítve és darabjaira preparálva egy Beholder maradványai hevernek
        • A falon egy Kobold stilizált képe, az adott testrészeknél valódi (szintén kipreparált) Kobold darabok vannak feltűzve
          • A bal mellkas feletti oldalon Beholder darabok vannak a Kobold darabok közé vegyítve
      • Egy másik helységben egy gyűmölcsfa áll: Egy Samakambora fa
        • Melan megállapítja, hogy a gyümölcséből (ami amúgy ehető) egy olyan eszenciát lehet kinyerni ami az (Örök)Lélekre hat
          • Sámánok használják (Bobak emlékszik hogy a Torrach hegyénél a Goblin Sámánok (akik Lélekmágia specialisták voltak) használták is komponensként ezt a belső szellem megszólítására, majd kiragadására a testből
            • Kábulatot okoz (dazzed 1d6 kör), Elixir of Truth hatású (nincs mentő)
        • Zaham egy képre lesz figyelmes ami az egyik Ősi Varázslóiskola tetején készülhetett egy vidám novícius csoportról és a mesterükről
          • Felismeri, hogy bizony Sum ez a mester.. csak ott egy vidám, süveges sapkás, középkorú mágus volt
      • Másik szobában egy ősi (csak a Szigeten és Az Ősi Városrészben látott) jellegzetesen faragott rúna-kőből rakott igluban egy vasláda hever résnyire nyitva
        • Fekete szallag ködök nyaldosnak ki a résből
  • Zaham sírontúli nyöszörgő hangján megszólitja a Koboldot
    • Egyezkedés, próbálkozás mindkét részről (a társaság odakintről besegít (Ysion inimidate-et okít Bobaknak))
    • Folyamatosan kipillant a "hátsó" ablakon, mintha keresne vagy várna valamit a távolból
    • Danechou kilépdel a fák közül Szroat hátán
      • Felveszi a Sakálforma maszkját
        • A Koboldnak némi keresgélés után a ház padlásán, egy Tollas színes maszkban sikerül kilépnie a házból
          • Társalgás, Mélységi nyelven, Bobak kigurul Danechou mellé és fordít
            • Bemutatkozás, Baado-Zaborra (mélységi nemesi névnek tűnik)
            • Kis szóváltás
              • A Protokoll be nem tartására hivatkozik ismét és megemlít egy bizonyos Exodus Háburút is
            • A Kobold már inkább visszamenne a házban de késő
              • Bobak a távolból rázárja az ajtót egy NyitZár varázzsal
                • Melan már elkezdett előrelopakodni de ekkor kitör futás közben felugorva Arctos hátára egy kör alatt odaér
                  • A Sötét szalag ködöt vizsgálja amire rázáródott az ajtó (30-as search check volt elkapni a ködszalagot)
                    • Sötét fém-szálakból szőtték
                • Danechou is ott terem Szroat egyetlen ugrásával és egy heroic grapplingel hálóbacsavarja a szerencsétlen Koboldot
  • Közben odabent Zaham egy ládában -amibe a Kobold korábban sebtiben elrámolt papírokat- veszi szemügyre
    • Egy tervnek tűnik
      • Kongresszsi Palota, A Kút, lejjebb egy titkos járat ami a Kútba vezet, innen ugrás a mélybe, zuhanás, majd egy lépcsősorra érkezés ami a Kút fala mentén fut tovább lefele.. irány ezen le, majd egy ponton egy titkos ajtó és egy falba vájt barlag rejtekhely..
  • Odakint a Kobold faggatása
    • Danechou nem blöfföl, engedi hogy Szroat lakmározzon kicsit
      • Még él a Kobold és kedve is lett beszélni, ahogy a hófehér fonalbörtönét feketére festette a kiömlő vére
        • Igen, Godrát szolgálja
        • Ez csak egy víkendház
        • Nem értesített senkit.. bár Darakmoon kiszagolja, hogy azért csak vár valaki(k) érkezésére
        • Ysion a szavát adja a Koboldnak, ha az válaszol a kérdéseire... ;-)
          • Nem lehet a Sík hatását kikerülni (rá is hat, ahogyan mindenki másra, nincs kivétel)
          • A Kín-fertőzés azonban távoltartható az Antaranium nevű fémmel
    • Ysion és Mayss bezuzzák az ajtót és szétszóródnak a házban
  • 1 óra telt el..

2018.10.24

  • Danechou tovább vallatja a Koboldot Baado-Zaborra-t
    • Zaham fordít mélysötét nyelvre
    • Elmondja, hogy Kín-Fattyakat vár akik hozzá hasonlóak (Koboldok)
    • Danechou-nak elege lesz a kis hazug, álnok Koboldból aki csak az időt huzza és lesújt a fejére a Hóacél pengéjével
      • Ezen sík negyedik gyűrűjében azonban jóval gyengébb a csapás a vártnál és túléli
      • Danechou rálép a mellkasára és felvágja a melkasát, szétfeszíti a bordáit és kivágja a még dobogó szívét
        • Szroat lelkesen szivogatja fel a Kobold kiömlő vérét
          •  (Danechou a lejtőre lép és nem néz visza, újabb fekete pontocska kerül a lelkére)
            • (Mióta Danechou lelke Semlegesbe torzult át három fekete pont után, ez már a második újabb fekete pontja igen rövid idő alatt.. nem látszik már a vissza vezető út, csak egy utolsó apró kis lépés csupán ami kell már...)
  • A friss szívet az ájult Tiramma kapja
    • Danechou vért csöpogtet a szívből a szájába
      • Tiramma magához tér, elnyeli a szívet és kitör ratja Az Ivadékok Dühe
        • Titáni erő ébred a testében, kétszer odacsap Danechou-nak egy ordas nagyot
        • Ysion a Három Átok Mantrájával lenyugtatja
        • Tiramma lassan magához tér
        • Sechuspatumee és Ris, a helyzet realizálása (a társaság elmeséli neki mi történt)
  • Melan, Ysion, Bobak, DarakMoon (már korábban) nekiállt átkutatni a Bogár Házikót
    • A padlás tele kincsekkel
  • Közben Szroat és Arctos örködnek
  • Ládákkal megrakodva (lásd Leltár) indul el a társaság
  • Az éjszaka közeledik
  • A távolban a sík centruma felől (amerre korábban a társaság igyekezett) feltűnnek apró Kobold alakok a távolban
  • Visszafele indul el a csapat azon az úton amin ide érkezett majd egy (napos) kerülőutat kezd meg
  • A társaság visszaér a különös fenyőerdőbe (közben teljesen besötétedik)
  • Elindul a beszélgetés, tervezgetés Tirammával:
    • A kis impről beszéltünk, aki a 4. varázsló iskola főmagisztere. Akivel találkoztunk a szertartáson, amikor beírát a nevünket az alkotmányba. (és akiről játékon kívül tudjuk, hogy velünk együtt jött át)
      • Azt mondta róla Tyrama, hogy a világ fennmaradásáért felelős bizottságuk behívta és kiderül, hogy mindig is az iskola vezetője volt és valahogy olyan, mintha mindent tudna. Kicsit olyan mint a teremtő, vagy az Uralkodó.
      • Sajnos azt ugye elfelejtettük, hogy ő is ott volt az örvénybe és nagyon mélyre merült, lehet, hogy szinte az idő kezdetéig visszament...
      • A bálon keresett minket, mert volt egy terve, hogy hogyan lehetne mégis megmenteni a világot. Lett volna rá két hetünk.
      • De ez is elmúlt.
    • Beszéltünk arról, hogy itt is lehet varázsolni, akár nagy hatalmú varázslatokat is, de ahhoz a lélekből kell áldozni.
      • Kiéből, Kérdezi Bobak az áldozó
        • A varázsló lelkéből, aki varázsolni akar.
        • Még pathume is áldozott.
        • Nem volt spellcarftunk, de tyramma tudja a módját
        • 26-os spellcraft próba
        • A terv, hogy az üldözőknek csapdát állítunk és elfogunk varázslókat, akik majd varázsolnak nekünk.
    • Illetve azt is megtudtuk, hogy az Antaranium (a fém) meg tudja sebezni a kínlordokat
      • Csak ezen a SP fertőzött helyen lehet bányászni.
        • (Bobak vélemény): Hm, vmi ősi, apokalipszis előtti titkos, tiltott cucc
          • Bár faszt
            • Godra is ismeri...ő alkotta belőle az elnök "leplét"
    • Ez a hely a két ős megtöréséből lett ilyen. Kapcsolatban áll a démonok és az emberek születésével is.
    • Rissről azt mondta Tyramma, hogy kár volt elpazarolni, mert inkább Arkhul-t kellett volna vele visszahódítani. Ő feltartotta volna SP-t.
    • (Bobak) Meddig is lesz stázisban most?
      • (Bobak) Mintha hónapokat emlegetett volna, A varázslóiskolánál a csata során kisebb sebbel is két hét volt
        • Tyramma azt mondta akár 10 évek is lehetnek.
    • De mivel kimennek, mentek a kínlordok és fattyak, nagy káosz lesz odakint.
      • Talán nyertünk időt...bár a szolgái sem tétlenkednek
    • Illetve említettem Axionsalont is és a terv most az, hogy teszteljük majd a hipotézist, hogy a kutak össze vannak kötve és azon keresztül szökünk meg.
      • (Bobak) Mindig is ezt mondtam
        • Vagy SPt pateroljuk ki
          • Vagy új sztázist készítünk
            • Árnymatéria+a fém és bebaszni a virágok közé
    • Ami még felmerült, hogy a imp azt mondta, hogy a vége előtt még találkozunk és tudunk beszélni. Erre Tyramma azt mondta, hogy ez nagyon sorsszerű és nem így kellene lennie szerinte, de az az érzése, hogy így lesz
    • Illetve azt mondta, hogy szerinte az imp a szövetségesünk.
    • Meg hogy a SP koronájáról semmit sem tud.
    • Illetve még az jutott eszembe, hogy arról is beszéltünk, hogy a Herceg nincs rákötve a preparációs gépre, abba valószínűleg egy másik kínlordot építettek bele.
  • 43 perc telt el

2018.12.21

  • Teljesen besötétedett
  • Fáklya Darakmoon-nál és Melannal (Melan készített 10-et)
  • Kerülőúton Tiramma diktálja a tempót kezdetben, közben tanakodás
    • "-Hívjatok bátran csak Alamy-nak"
    • Bobak rájön, hogyan működhet idebent a lélek áldozásos mágia
      • A mágia ősi és alapvető formája ez
    • Melan (Aurea gondolatait beengedve) és Bobak meg Tiramma próbálnak kihámozni valamit az Időmágia és az Örök Lelkek működéséből
      • Tojáshéj ábrázolás :-) ... Sechuspatumee eltörli a "tojáshéj tetejét" így nincs mit megváltoztatni attól "felfelé az időben"
    • Tiramma valami erőset tud Darakmoon zsákjában
      • Előkerül Az Idő Őse (de nem erre gondolt Tiramma, viszont ha előkerült akkor..)
        • Ledöngöli vele Sechuspatumee-t, hosszan ameddig csak bírja ahogy Darakmoon is tette korábban csak most beleremeg az erdő is
        • Majd megvizsgálja Sechuspatumee-t és azt állítja nem volt felesleges, lehetett hatása
        • Nemmelesleg Szroat kiszolgálja őt eközben
      • De vissza Darakmoon zsákjához...
        • Előkerül a Teremtés Első Pentatonjának fél darabja
          • Valami félbetörött fókusz ami a Teremtés Korából származik, maga Sechuspatumee használta
            • Bobak: Sechuspatumee ezzel csinálta a torz lelkeket...
            • Bárhogyan is megvan jelenleg már Tirammánál a másik fele (nem itt nála, meztelen most, nála semmi nincs)
  • Lények suhannak a fák felett
    • Melan: nagy baglyok...
    • Zaham meglesi: Nagy Baglyok (fekete vas maratott több helyen a húsukba, csőrükbe), a hátukon teljes Fekete Fém páncélban Kobold lovasok
      • Dárda, Ostor, Háló, Köcsög...
      • Kiszúrják Zaham-ot, Zaham blöfföl és szóval tartja
  • Egy fél tucat ilyen támad a fák koronájából a társaságra
    • Mayss/Ysion A Démon Ordítása
    • Tiramma fakirugása
    • Arctos és Melan is belevetik magukat
    • Darakmoon hálóba kerül
    • Bobak szívtüskével támad
    • Tiramma megfojt egyet és a dárdáját magához veszi
    • Zaham hallja a parancsot és kiszúrja mi készül a fejük felett... Óriás Szürke Zselé!
  • 1 óra telt el

2019.02.28

  • Az ifjú Ris Tissot apja, Togar Amiron hiteles története..
  • Elmélkedés
    • Az Időről és a Halhatatlan Lelkekről
    • A Szalarita-Háromszög és az Ahhsys szimbólum kapcsolatáról
    • Sechuspatumee múltjáról, a mágiáról és az Elsőkről
  • Harc a Kín-Fertőzött
    • Bagoly-lovas Koboldokkal
    • Cserépedénybomba Szürke-Zselékkel
    • Beholder-Agyszívó összefélcelt konstrukciókkal (akik a halott Koboldok testéből pattantak elő)
  • Antimor láthatatlanná válik a 4. gyűrűben :-)
  • Danechou egy védett területet fon körbe Szroattal
  • Bobak és Antimor elejt egyet azokból a Beholder-Agyszívó összefélcelt konstrukciókból
  • Ysion/Mayss kiszabadítja magát az egyik vashálóból és rájön hogy a fémet milyen játszi könnyedséggel olvassza meg a Szürke Zselé
  • Melan és Arctos írtják a Koboldokat
    • Arctos kapott egy sebet azokból az Antanarium Fekete Tőrökből
  • Tiramma helyből felugrott, hogy élő húsgolyó-lövedékként leszedje az egyik Bagolyt és Lovasát az égből
  • Zaham visszarepül árnyék testében a társasághoz, hogy még időben kivehesse részét a mókából (a képen épp a bal felső sarok felől közelít..)

2019.04.18

  • A harc folytatódik..
  • Danechou megvizsgál és eltesz egy agyag-köcsögöt amit a Koboldok dobáltak
  • Három jelképet látni a támadó Koboldoknál
    • Egy szem két vonallal.. a csapat megállapítja hogy ez lehet Sechuspatumee szent szimbóluma
    • Az Ősi Rovaristen, Tak-rok-tre a Szunnyadó "A Sáska" szimbóluma
    • Egy ismeretlen kör alakú szimbólum benne bevágó tüskékkel
  • Ysion/Mayss egy bagollyal és a hálójával bírkózik
  • Melan teletűzdel több koboldot is
  • Bobak/Zaham blöffje Antimorról - Ales Savrina a hercegi vérvonalról, említi Sechuspatumee-t is
  • Zaham berepül Antimor árnyékába és suttogja neki amit mondania kell
  • A harc megáll és saját Grey Ooze-aikat is ellövik a koboldok hogy ne érjék el Antimort
  • Egy Sechuspatumee?!? Paladin szál le a bagjával és várja a további magyarázatot..

2019.06.20

  • Egyezkedés a Sechuspatumee Paladinnjával
  • Megpróbálja üzni a Tisztákat
  • Bobak fordít mélységi nyelvről ..amikor épp kedve tartja :-)
  • Danechou megmutatja az élettelennek látszó Sechuspatumee arcát majd Riss-ét is
  • A lehetetlen látvány letaglozza a Kobold Knight-okat
    • A társaság nem állítja hogy elpusztult volna Sechuspatumee
  • A Paladin ha a társaság megadja magát felajánlja hogy a feljebbjáró elé viszi őket
  • Közben visszatér Tiramma és magával vonszolja a meggyötört Kobold Lovagok vezetőjét és egy összevart zsákban izgő mozgó humanoidot
  • Danechou és Ysion Tirammával beszél
    • Tízezrek fognak többhullámban kivonulni az Ősi Városrészből... Exodus Háború.. Ankon erre nem készült fel.. értesíteni kell
      • Bobak az Árnyak Könyvéből próbál kifacsarni egy üzenet varázslatot
    • Tiramma megtudja Danechou-tól, hogy a Drow-k ügyében a két Istenek Lovágjával már alkut kötött
    • Ysion faggatja Tirammát a Birodalmi Kutatóintézetről akik annak idején Opafis vezetésével egy expedíció keretében egy kinfertőzöttet hoztak innen ki és kísérleti fegyvert fejlesztettek ellenük
      • Kiderül, hogy a Kisérleti Fegyverbe az Elnök Szent Szimbolumából egy (ismeretlen) Ősből adott anyagot (bevonatot) az Elnök amit a Ghyennan kovácsoltak meg fegyvermesterek
  • Közben a Kobold Paladinnal szó szót követ..
    • "Bizonyítsátok"...
    • Melen, Darakmoon és Arctos eltrancsirozzág szegény párát
  • A rangidős Knight próbál felrepülni de Danechou a pókjával ráugrik és hálóba szövi a baglyával együtt
  • A rangban utána jövő kobold aki korábban már beleszorult így is Szroat fák közé kifeszített hálójába kiadja a megadás parancsot és a Koboldok ledobják a fegyvereiket
    • Darakmoon és Ysion összeszedik a páncélokat, vérteket tárgyakat
      • Rengeteg kegytárgyat és szentséget szednek el
        • Melan, Ysion és Bobak együtt összerakják hogy Ősi Istenek hitvilága élehet itt még elevenen ..a szimbolumjaikat élő szentségekként hordozzák magukkal a Koboldok
  • Fél óra telt el

2019.07.17 - szerepjáték tábor

  • A Kobold Knight-ok intimidációja folytatódik
  • A fent körőző csapat végül elrepül K-i irányba
  • A zsák amit Tiramma a vezetőjük Baglyán talált egy meggyötört Elfet rejtett
    • Teste évtizedek (de inkább egy teljes hosszú élet) tortúrájáról tanúskodik
    • Szemei előtt egy az arcába olvasztott elhúzható fém szemellenző, száját fém kapcsok húzzák némára
    • Melan gondjaiba veszi és egy Handle Animal-al szórabírja
      • Kiderül: Ő egy Undukaa, egy eszköz, egy rabszolga lélek-varázsló és a Kunta-Házat szolgálja (a Drowk Második Főnemesi Háza)
      • Legutóbbi bevetése: ..rutin rajtaütés egy Tarrasque-szív bányászati monopóliumot megsértő klánnal szemben..
  • Zaham útnak indul vissza a Hajóra, hogy valahogy majd értesítse az Exodus Háborúról Ankon mestert
    • Az út amit Zaham remélhetőleg egyhuzamban fog végigrepülni 4 egész 6 tized nap lesz
  • A társaság végül hátrahagyja a lefegyverzett Koboldokat és utnak indul tovább a belsőbb gyűrűk felé
  • Egy napnyi (pszeudo-dragon háton) lovaglás után elérik az erdő határát
    • Néhány kobold őrszem
    • Savfolyó, kis átkelővel
    • Még nappal van de hamarosan beesteledhet úgy állapítja meg Melan
    • Melan odalopakszik, nem ől egyből, csapda..
    • A savfolyó tuloldalán egy domb mögül szedetvedett Kobold csürhe rohamoz
    • Kürtök szólalnak meg a távolban
      • A csapat levágja majd mind a 60!!! kis termetést néhány kör alatt, friss húspogácsa cafatokban cuppognak a harci csiszmák ( egészen pontosan 44 a csapat mérlege.. darabonként kialkudott 1 XP-vel :-) )
      • Akik a hentelésből kivették a részüket alvadt vértől és csontszilánkoktól, meg egyéb kobold apróléktól mocskosak
      • A csapat Undukaa-ja szinkronba varázsolt Bobakkal mágikus lövedékeket
    • Közben a távolban felemelkedik egymás után néhány bagolylovas hadtest (12+24+12)
    • Melan az elsőt nagy hatótávolságú és tűzgyorsaságú föld-levegő tűzzel üdvözli (ijjászkodik...)
      • Az áldozatok aláhullanak
    • Tiramma majd a csapat többi tagja is realizálja mi terül el a domb túloldalán
      • Egy furcsa hegység-láncolat ostromol ék alakban egy aprócska tornyot, áttörve egy roppant falrendszert ami végig a horizonton húzódik
        • Ezek nem hegyek.. ezek megkövesedett Tarrasque-k százai...
  • Megkezdődik a harc a megfogyatkozott Bagoly Lovas hadosztállyal
  • Egy nap telt el

2019.08.22

  • A 4. Gyűrűben, a 4. Kín-Fertőzés dobás..
    • Melan első rontás (bonusz felezés)
    • Ysion/Mayss harmadik rontás (Mayss lemondott a mentőről, egy szintre kerültek így) (bonus / 6)
    • Antimor negyedik rontás (nincs bonusz)
    •  Bobak ebből mit sem tapasztal.. :-)
  • Folytatódik a harc az Exodus Háború jelképét viselő Bagoly-lovas Koboldokkal
  • További Bagoly-lovasok is egyre közelednek
  • Az ellenség a legveszélyesebbnek tűnő ellenfelekre összpontosít
    • Melan-t és Tirammát támadják Antanaarium (+mérgezett) fegyvereikkel
      • Melan egyre több mérgezett tüskés parittyavas sebet kap
        • 5 db másodlagos méreg ellennállás közeledik 6+ kör múlva
  • A Koboldok emellett elkezdik az átállt Undukákat is támadni
    • A már megismert ("csapat") Undukaa eszméletét veszti az egyik találatnál
    • A másik ("új") Undukaa-ért Melan indul Arctos hátán, hogy kimenekítse
      • Csak a tüskés nyakfogóján keresztül van már idő megragadni és kimenteni
        • Az Undukaa tekintete jégbefagy de természetesen szótlanúl tűri
  • Mindössze 3 kör múlva még 24 Bagoly-Lovas érkezik és a nyomukban még 12 jön 7 körrel lemaradva..
    • Így a társaság úgy dönt: Át a dombon és be a ködbe!
  • Sikerül elérni a köd határát..
  • Intermezzo: A Sötét Danechou Felemelkedése.. első szín.. A Halál Lovag.. "temessetek átkozott földbe, ha meghalok"..
    • Bobak arra bíztatja, hogy ne térjen le a jóság útjáról
    • Tiramma biztatja, hogy tegyen a saját belátása szerint, szabad akaratából, azt és úgy amit szeretne
      • Danechou elvágja az elfogott Kobold torkát, ami sötétre festi a Hóacél Penge makulátlan fehér fényét és kezet fognak Tirammával
  • Mindeközben Az Ősi Városrész Harmadik Gyűrűjében.. A Hajón maradt Kompánia összeül tanakodni mi tévők legyenek
    • Az élelmük elfogyott és az Urakról semmi hír nem érkezett mióta elhagyták az elrejtett Hajót
    • A baljós látvány, a Pusztulás Sugarai, a széttépett föld, a szélrobbanások, a hangok amik idáig is elértek.. és ennek már több mint az 5. napja... azóta semmi..
    • Apot megvizsgálja a Síkok Terítőjét, A Növényt és a Sík-kaput.. egyik sem működik már a Harmadik Gyűrűben
    • ..lassan dönteniük kell..
  • ((1 perc sem telt el, éjszaka, Az Ősi Városrészben))

2019.10.03

  • Bent a ködben
    • A Bagoly lovasokat még Melan is szemelöl veszti, ahogy az egyre sűrűbb ködben tovább halad a társaság
    • A hangok alapján egy darabig még kőröztek a terület felett majd feladhatták
    • A ködben nehéz és fájdalmas a lélegzés, a társaság úgy tippeli naponta legalább sebződni fog tőle
  • Melan sebeire a méreg ellenállás dobásai a sík hatása miatt nem végzetesek
    • -2 STR-re, az 5 db másodlagos méreg ellennállás eredménye
  • Melan, Tiramma-val (Antanaarium okozta) sebeiket vizsgálják
    • Az Antanaarium szenyezett sebeken kicsinyke fémszál szallag ködök jelennek meg
      • Kikisérletezik Tirammával mennyit kellene próbálkozni azon hogy ki tudják tépni ezeket a szallagokat
        • A legalább 400+ os támadás a lehetetlennel határos..
  • Az ájult (a csapattal már együttműködő, barátságos) Undukaa felgyógyítására tesz kísérletet Danechou
    • Bobak azonban észreveszi, hogy itt valami más történik
    • Gyógyítás helyett Danechou sebek okozását tenne.. még idejében megszakítja a varázslatot
      • A Sötét Danechou Felemelkedése.. második szín..
        • Sir Danechou de Manta saját érzéseit, emlékeit és jelen gondolatait értékeli
        • Büntetés azokra, akik miatt a Világ romlásba fordult
        • Danechou úgy gondolja DoeGaoo a Ropogtató gépében megváltozott, nem idegenek már tőle sem az ilyen gondolatok
        • Danechou hűsége végül nem rendül meg, lojális maradt Istenéhez, így nem válik Bukottá
        • Jelleme azonban ettől a ponttól Gonoszba fordul
  • A másik eszméleténél lévő új Undukaa-t, akit a nyakfogóval hozott ki Melan, próbálja megszelíditeni
    • Egyelőre nem sikerült átbillenteni ellenségesből semlegesbe
    • Ettől függetlenül továbbra is szótlanul tűri jelen sorsát
  • Sir Ysion Droppmor, kinyilatkoztatta, szava minden erejével, elért tapasztalata jogán, hogy ettől a perctől kezdve Lord Ysion Droppmor
  • Az Elrejtett Hajó és a Kompánia
    • Elfogyott az élelem és az ivóvíz
    • Khu összehívja a teljes kompániát a nagy faasztal köré (ahová eddig csak az Urak ültek tanácskozni)
    • Döntés kell hozniuk a továbbiakról
    • Körbejárnak minden lehetőséget arra vonatkozólag, hogy itt a Hajó epic rejtését meg nem törve élelemhez és ivóvízhez tudnak e jutni, de nem találnak ilyen megoldást..
    • Mindazonáltal valamilyen/bármilyen megoldást találniuk kell.. döntést kell hozniuk erről..
  • ((~10 perc telt el, éjszaka, Az Ősi Városrészben))

2019.11.19

  • Tovább be a ködbe, egyenest a Terrascue hegyek által áttört falak felé
    • Melan úgy becsüli 1x2x2=4 nap az út a ködben mert
      • egynapnyi út
      • de nehéz terep 2x
      • és még a ködben botorkálás miatt 2x
  • Melan és Bobak tanakodnak az Atanaarium sebekkel kapcsolatban
    • Aurea mintha hinne benne hogy az Elnök fekete szallagai szerű dologhoz hasonlatos valami
  • Bobak egy Ősi kőtörmeléket vizsgál meg
    • Az Ősi Rúnakövek egyike lehet talán
      • Kőboltív darab rajta Ősi Istenekkel
        • A legtöbbjét nem ismerik meg akiket mégis:
          • Az Elsők ülnek egy asztalnál
          • A háttérben a centruban lévő hegy tetején egy lebegő hatalmas Gyűrű-forma látható
            • Tiramma is bevonódik az agyalásba hogy ez mi lehet
              • Arra jutnak hogy talán a Varázslóiskolák Elődje lehetett ez talán de fene tudja (?)
          • AhokAnn Az Ősök Törvényeinek Őre és Annis ki az idők fonalát szötte a Teremtések Korán az Ő szeretett kislányuk Aurea aki épp megkapja az íjjat
          • Tak-rok-tre a szunnyadó, a "A Sáska"
  • Melan egy pillanatra megidézi az izzó nap, Helian testéből kovácsolt legendás Íjjat amit maga Aurea használt: a Mintaaroo-i Íjjat
    • Végül nem sikerül, Melan -6 INT-et veszít
  • A Sötét Danechou Felemelkedése.. harmadik szín..
    • Hűsége megrendült DoeGao-ban, már egy másik isten felé kacsingat, egy új ébredező vallás megannyi izgalmas lehetőséggel kecsegtet... Weddam...
    • Meg is lesz a böjtje... amikor megpróbál vizet teremteni... nem jön az isteni manna... hejette egy batár izzó kék villám csapódik az égből a Lovag testébe
      • 10d6 sebzés = itt -10HP ugye
      • Éget hús és valami orfacsaró bűzlő szag terjen a lovag körül
      • 3 tátongó felrepedés az arcán
      • jobb szemöldöke, szemfedője leolvadt, eltűnt
      • jobb füle félig szintén leolvadt
  • 15 óra gyaloglás + 8 óra alvás (egy elhagyott ősi romnál, hófehér vulkanikus pernye száll, egy kút van középen)
  • Méreg elleni 1/day dobás 1d8 sebzés a szúrós ködben
  • Nincs több víz és élelem... csak éhezés és szomjazás

2020.01.22

  • Melan rájön, hogy képes a woodland ride-jával akár 2 nap alatt is elvezetni a társaságot az áttört fal-határhoz (ezzel felére rövidítve az út idejét)
  • A romoknál eltöltött pihenő miatt kicsit összekapja magát a banda de még mindig éhség és szomjúság györti a többséget
    • Pihenés: 1HP/level gyógyulás minden élőnek
    • A még ájult (első) Unduka is magáhoztér
      • Beszélnek egymással, úgy tűnik meggyözik egymást arról hogy veletek tartanak tovább saját belátásukból is
  • Antimor kipróbálja, hogy a Sötét Danechou-t már a könnyű sebek okozásától gyógyul e.. hát nem.. -1 HP Danechouba
  • Botorkálás tovább a vulkanikus ködökbe
    • Mentő ellene (1/d)
      • Melan -1HP
  • Leereszkedés a kútba és az onnan induló barlang járatok feltérképezése (fél óra)
    • Valamiféle nomád kobold település lehet a föld alatt és felett erre
    • Vissza a felszínre
  • Melan kerülőúton vezeti a társaságot a Bástya-Falak felé, hogy a kobold települést ne érintsék
  • Exhausted jelölő az éhség és szomjúság miatt
  • 1 nap + 10 óra alatt végül elérik a Tarrasque-hegységet és a Bástya-Falak határát
  • Kis intermezzo, ahogy átkel a társaság egy kisebb mélyedésen ami az egyik ködből előtörő roppant Tarrasque-hegy testén két-bőrredő közötti sáv csupán
  • Pihenő, Éhség, Szomjúság:
    • A csapat áttúrja sebtiben a Háromszívű Godra víkkend-bogár-házikójából lopott ládákat
      • A tárgyak nem kerülnek átnézésre csak a kútról próbál a banda infót taláni minden mást (ami rabolná most az időt és a figyelmet) ignorálnak
      • Papírok, Tervek, Bizonyítékok:
        • Godra régóta ki-be járkált szabadon Az Ősi Városrészből a Kúton keresztül ami valójában egyetlen hosszú átjáró ami megtalálható mind
          • Az Ősi Városrész középpontjába (kiderül a papírokból hogy a központi csúcs-ba be lett építve)
          • A Nagy Varázslóiskolák középpontjában is egy egy ilyen kút van (ami köré lényegében magát az Iskolákat építették)
          • Kongresszusi Palota középpontjában (ahol a Kongresszus döntéseket hoz, hajók, kút)
            • Itt van egy rejtett oldaljárat, amin keresztül az Elnököt eltűntette Godra (erős bizonyíték)
          • Erről Sechuspatumee sem tudott állapítja meg a banda
      • Egyéb érdekességek amik felbukkantak a papírokon de alapossabb tanulmányozásra nem került sor
        • Középen a Kútban ennek a Síknak a hatásai nem érvényesülnek
        • A teljes terve és részletes leirata mindannak, hogyan vette át a Háromszívű Godra az Elnök helyét
        • Az Obskurus Fém kutatásai
  • Istenek felemelkedése I.
    • Melan megpróbálkozik egy víz teremtésével (0. szint)
      • Azzal hogy Aurea által Bobaknak adjon ilyen varázslatot, kevés, meg nem is pap Bobak
      • De ha mindenki… egyszerre imátkozna Aurea-hoz talán sikerülne… (igen magas számított szint summáruma jön ki)
      • Danechou egy nagy ponyvát kitartva áll
      • A varázslat megfogan és a ponyva megtelik
      • Öröm, mindenki iszik
    • Darakmoon és Danechou
      • Danechou egy napos böjtje letelt, meg hányta vetette a dolgot
      • Darakmoon, Weddam Avatárjaként, átnyújtja a vallás Szent Szimbólumát Danechounak
      • Szentséges monológot intéz a hallgatósághoz
      • Danechou -akár mint első Főapátja az új vallásnak- a földre rajzolja az új szimbólumot, Darakmoon is becsatlakozik, kezeiket már a szentlélek vezetheti
      • Némi hitvita után de mindenki beáll a szimbólum egy helyére
      • …és imátkozik Weddamhoz
      • Summa summárum 101 szintnyi szentség jön össze… elsöprő erő.. a required rank-ot duplán túlszárnyalva
      • Ha csak egy rövid pillanatra is de Darakhou-ra (!!!!) tekint Weddam eszenciája
      • ..igen mátol, Darakhmoon kinyilatkoztatja új nevét Danechounak.. Lord Darakhou e pillanattol és mindörökké...
  • Danechou és Bobak felhánytorgatják a múltat
    • Bobak: "De basszus nem semmisítetted meg a könyvet vagy engem"
    • Danechou: "nem volt hatalmam megsemmisíteni a könyvet legutóbb is kiteleportált a faszba a jégmező közepére"

2020.04.09 (online kaland videochat + hangouts folytatás + roll20)

  • Visszaemlékezés Weddam megpillantatására
    • Darakmoon és Danechou megosztják a többiekkel a látomásukat
      • Egy lebegő szénfekete-koponya nyolc aranyfényű ékkővel (a fogai ezek a kövek)
      • A társaság összedobja minden tudását és arra a következtetésre jut, hogy a látomásban a koponya az élőholtak legerősebbike és kimondatlan "királya" egy Demilich
      • Egy Quest fogalmazódik meg Weddam híveinek: Újra meg kell alkotni az isten materiális testét, hogy majd több lehessen mint puszta eszencia Darakmoonban
  • A Rovar, a Kislány és a Paladin
    • Melan felmászva a Terrasque testének egy magasabb pontjára, kiszúrja hogy árnyak gyűrűje zár a fal határán időző csapat köré
    • Hadvezetésből a társaság rájön hogy vezetik őket
    • Indulás a vezető fele
      • Találkozás a kolosszális méretű megapede-vel (egy 100 lábú szerű rémrovar)
        • A kitinfejtorába vájt nyeregben egy (elf) Paladin ül
        • A "Sáska" Tak-Rok-Tre az Ősi Rovaristen Paladinja lehet, egy durida fekete fábol és antanaarium szegecsekből készített teljes vértezetben
        • Nyakába a Kislánya (egy nemeself szerzetes)
        • A gigászi megapede "kicsinyei" (large és medium mérető szászlábú rovarok) lassan körbezárják a beszélgetőket
  • Miután antimor, nefas fekete nekromatája, álltában elaludt, az egész napi erőltetett gyaloglás és a hirtelen jött kolosszális rémrovar letaglózó keverékétől, társai tovább próbáltak egyezkedni a bestián lovagló paladinnal és cserfes kislányával... ha megoldás még nem is de pár lehetőség azért csak körvonalazódott:
    • 1.) a kisleány az anyukáját szeretné kimenteni a segedelmetekkel a 4. gyűrű egy erődjéből (1000 lich, XIV. Napotee máguscsászár, piramisos történet szál)
    • 2.) a csapat szorgalmazta, hogy először vigye be a hátasállat a bandát a sík centrumába, aztán majd segít az elf varázslónőn
    • 3.) itthagyják a faszba őket és indul a csapat tovább, itt a kislány próbálta elijeszteni a nehéz terep, hosszú út és a portyázó szörnyrovarok rémével a társaságot
    • 4.) tiramma sarkos véleménye az volt hogy addig verik a kislánnyal a lovagot amig oda nem viszi a társaságot ahová mondja (emellé felsorakozott Ysion, ellene pedig Melan)
    • nagyjából itt tartunk, egyik megoldás sem tudott ugye mindkét félnek megfelelni, mindegyik fájó volt valahol valakinek, de jó lenne kitalálni mi legyen
  • Danechou:
    • mi irányítja őket? a birodalom elleni gyűlöet? —> jó kérdés, itt volt a releváns rész a kalandban amikor annó belefutottatok ebbe a történetszálba:
      • http://kns.danworld.hu/knswiki/index.php/Kr%C3%B3nik%C3%A1ink_-_OF#2010.12.02
      • amit tudtok, hogy mikor Az 1000 Piramis megindult St. Amon (Az Istenek) ellen a Mágusok Korában (ekkor nem volt még a Birodalom ugye az egy jóval későbbi korban lett csak) mindegyik lebegő piramist egy ghitanki lich mágus-herceg vezette.. ez a Mágusok Korának alkonyán (vége fele) történt és a becsvágy és korlátlan hatalmukba vetett hit vezethette őket abbéli elibizakodottságukban hogy még az Istenek felett is állhatnak majd.. ezt a kis “lázadást” az Istenek még csírájában elfolytották akkor, az egyes piramisokat vezető lich hercegeket St. Amon erői felkutatták és számüzetésbe küldték “valahová” ami most már gyanúsan ez az erőd lehet itt amiről a kislányka beszél ahova az anyukája került.. ami amúgy épp kiürítés alatt áll valószínűleg mivel az Exodus csapatok erői összevonás alatt állnak és indulnak ki Az Ősi Városrészből.. jó esély van rá hogy anyukára is ez a sors vár, szóval nincs idő valszeg sok a megmentésére.. már ha a roszabbik végzet várja odakint persze.
  • Melan:
    • Amúgy, gyermekem, hogy nem hatott rátok még ez a sík? ja őt nem fogja tudni itt nőtt fel, papus! vagy ő is itt nott fel? —> igen, több generációs család, akik soha nem hagyták el még az 5. gyűrűt sem
  • Danechou:
    • Mondtad hogy a Bubus vár rátok a sík centrumában.. az igaz, hogy egy Kín Lord vár, akiről nem sokat tudtok.. de a Bubusról viszont tudjátok hogy Ő épp kifele tart erről a síkról, jó eséllyel az Exodus Sereg egyik kapitányaként
  • Danechou:
    • amúgy milyen messze vannak a lichek —> a nagy bogár hátán (ami olyan majd 3x gyorsabb nálatok) fél napnyira van
    • és milyen memssze van a kút ? —> a nálatok lévő térkép alapján meg tudjátok becsülni, nehéz terepnek számítva, Melan képességével is olyan 6 napra van még elöttetek a centrum, azzal a tempóval ahogy mentetek eddig gyalog
    • (ugye ez a 3x-os sebesség csak erre az egy kolosszális rémállatra igaz ami be is van törve, a kisebbek nem ilyen gyorsak és be is kell őket valszeg törni.. nem ilyenek várnak az úton.. igazából nem tudjátok mik várnak rátok de az ilyen több száz vagy ezer éves rovarok igen csak ritkák lehetnek még itt is, a kislány azt mondja ő nem hiszi hogy van itt még egy ekkora állat)
  • Csapatmegbeszélés szemelvények
    • Darakmoon: "Addig verjük a kislány testével az apja fejét amíg az oda nem adja a nagy dögöt."
    • Melan: "Viselkedjetek. Ha elveszítjük a tartásunk, Ő nyert - mutatok a gubóra."
    • Bobak (Danechou-nak): "Csak spekulálsz és a kíváncsiságod miatt lobbizol. Megjegyzem engem mindennél jobban érdekel minden ami a máguscsászárokhoz köthető, minden relikvia, tudás, követő... de nem érünk rá"
    • Darakmoon: "Maiss nem tudom ki, de igazán remélem hogy mégegyszer nem számolod be a szavazatát Yszion mert attól, valahogy kesernyés íz lesz a számba és köpnöm kéne... félek az arcába landol a véres nyál"
    • Darakmoon: "(LSD mostantól Lawfull neutral) Ne haragudj a pikirt démonos megjegyzésemért."
    • Ysion: "Semmi gond Darak, ez a sík belőled is a rosszabbik feled hozza elő, nem te tehetsz róla :)"
    • Danechou: "Baljós megérzésem van a tekintetben hogy újdonsütt barátainkat eröszakkal állítsuk az oldalunkra.nem lennénk különbek gubacs-nál! Bökök orrommal Patuméra és egy pillanatra tyrammára nézek. De attol is bizsereg a jobb felső szemfogam hog gyalog induljunk neki. Patumé arra tanitott meg minket hogy egyedül nem gyözhetünk. Össze kell fogni még ha veszedelmes is még ha meggyőződésünk másfele is visz amúgy minket"
    • Danechou (Bobaknak): "A papok dolga a prédikálás barátom. Eddig pap voltam mit is várhatnánk. Annak üres kinek füle zárva, csordultig tellve megvetéssel, szarkazmussal és undorral. Figyelj a jelekre vagy Elszalasztod az alkalmakat."
    • Antimor: "hallottad a szavazatomat én már döntöttem"
    • Antimor: "ez nem az eset, hogy a nagyobb jó érdekében sajnos vannak áldozatok? vigyorog Antimor"
    • Danechou: "meglátjuk miként nyilvánul meg a jóság...meglátjuk"
  • (fél óra telt el)

2020.05.28 (online kaland videochat + hangouts folytatás + roll20)

  • Harc a Lánnyal, a Féreggel és a Paladinnal

2020.07.23

  • Folytatódik a harc..
    • Danechout a pókjával együtt előrehajítja Tiramma, hogy Danechou el tudja kapni a menekülő kislányt
    • Darakmoon, Melan és Ysion osztják a rovarokat
    • Bobakot és Antimort (meg a két Undukat) elhúzzák a izeltlábúak és csak néhány kör múlva bukkannak elő újra
      • Mikor le akarják állítani a támadást, megvádoltatnak azzal hogy valamilyen hatás alá kerültek amikor el voltak tűnve a rovarokkal
        • Nem beszélve arról amikor Darakmoon lecsappintja az egyik medium szászlábú fejtorát és abból egy négy-hüllőlábú-agy aberráció kerül a külvilágba
          • Melan megállapítja, hogy ez nem lehet más, mint egy Intellect Devourer
            • Egy mélysötéti Illithid fauna torz képviselője, képes mások agyába bejutni psichonika segítségével
            • Az agyszívók szolgái ezek a lények mélysötétben
            • Az illithidek tenyésztették ki ezeket, úgy hogy egy lény agyát nem megették hanem egy rituálét keretében lábat növesztve szolgaként használják. Ez is egy az ustilagor nevű lárvaformából, mielőtt elérhetné a végső felnőttkori illithida formát.
            • Melán úgy gondolja azonban hogy az itteni "tenyészet" nem teljesen így fejlődhetett ki és maradt fent itt, valami sötét druida szertartás lehet itt a képben
  • De vissza a harcba... ahol végül patthelyzet alakult ki
    • A Paladin feljut a Megapede hátára, ellenben a lánya a csapat csapdájába esik
    • A lánya életéért és a szabad távozásukért cserébe felajánlja végül a Paladin, hogy megkapják a hátas állatukat azaz a kolosszális megapede-t
    • Darakmoon csípőből rávágja hogy NEM, mivel egyenes lovagként amit mondott ahhoz tartja magát, mostmár elbaszta a lovag viselje a következményeit
      • Tiramma és Ysion egyszerre fojtja el egy-egy pofonnal Darakmoon aggályait
      • Repül a visszapofon Darakmoontol Tiramma és Ysion arcába
      • Végül a csapat az alku mellett dönt és a Paladin meg a kislány elmennek otthagyva a csapatnak a megapede-t
        • Melantól a kislány kifejezett barátságban válik el, úgy gondolja Melan végig segíteni próbált neki és nem érez iránta haragot
        • A Lovag a társaság kérésére kiveszi a megapede fejéből az ott durmoló Intellect Devourer-t és megmutatja a kantár és a gyeplő használatát
          • Irány az utolsó gyűrű és a centruma a síknak...

2020.10.29

  • A megapede ellenállóvá tétele a végzetes útra
    • Antimor varázslatot keres, Bobak áldozata (XP) és lélek varázslata az 5. gyűrűben
    • A megapede sértetlenül és nyílegyenesen közelítheti meg Az Ősi Városrész centrumát
  • A rovarbestia szájában utazik a társaság
    • Savméreg ivás, móka és kacagás, felszabadultan fellélegzik a banda
    • Melan vezeti csápszíjjon a megapedet
  • Átkelés a lávatavakon a kéngőzös vulkanikus hegyek árnyékában
    • Dobás hogy egy becsapódó lávaszikla eltalálja e a bandát
  • Újabb éles váltás a tájon
  • Fagy és hóvihar tombol
    • Átkelés a tűzhátú remorhaz óriásrovarok között
      • (A kislány nem hazudott jegyzi meg Tiramma... ha tényleg át kellett volna mindezeken verekednie magát a társaságnak...)
  • A banda próbálja összerakni az Outlands azaz Az Egyező Erők síkjának mibenlétét, a síkok keveredését ezen a helyen
    • A mindenütt felbukkanó és egyre nagyobb ösidők óta itt heverő romok (Az Ősi Rúnakövek) és a kapu-maradványok történetét
  • Egy negyed-városnyi, az égből aláhullot romfelé közelít a csapat
    • Egy tóruszformából kitépett, íves városi romdarab állt itt a földbe, korszakokkal ezelőtt
    • Belsején végighúzódó, roppant gerinc-kútjában tölti az éjszakát a banda... az innen elhordott kövekből épülhettek fel A Kutak amik összekötik a Nagy Varázslóiskolákat és a Kongresszusi palota közepét (és mostmár tudja a társaság hogy ennek a síknak a közepébe is e Kutat állították fel hajdanán)
  • Melan megkísértése Tiramma által
    • Tiramma végül egyedül indul felderíteni a romvárost, Melan nem adja be a derekát, Ő Onakis-nek adja hűségét
  • Pihenés a romváros árnyékában
  • Reggel újabb Kín-fertőzés elleni mentődobás
  • Tiramma egy zászlóval tér vissza amin egy körben két nyíl kígyózik befele, alatta Ősi Írásjelekkel: Sigil "A Kapuk Városa"
    • Most már bizonyos, a csapat összerakja e hely történetét
      • E sík középpontjában az irdatlan hegy felett akár egy roppant glória egy tóruszformájú város lebegett, ami aláhullott és a hegyen ezer és ezer darabra törve szétszóródott a centrum körül.. e darabkák Az Ősi Rúnakövek..
  • Indulás tovább.. a sík középpontjába az utolsó 6. gyűrű felé
  • Újabb táj, beastlands-i környezet
    • Órisádarazsak döngicsélnek gigászi fészkük körül
      • Egy öreg szakadt szárnyú darázson még lerozsdált kengyel és nyereg is van...
  • Valami fekete-ezüstszín tenger partja fele közeledik a banda
    • Nem tenger.. a 6. gyűrű éles peremén túl minden csillagkövé változott
  • Régi megkopott kis utak hálója melyek egyre szélesebb és robosztusabb utakba vezetnek
    • A gyűrűhatáron egyetlen nagy út vezet innen befele... az út Ősi Runakövekből lett kirakva.. minden más csillagkövé válik odabent
      • Kisérleti kövek bedobálása, a hatás feltérképezése
        • Egy láthatatlan boltív védi az utat de azontúl minden csillagkövé válik

2021.02.04

  • Vizsgálódás és belépés az utolsó 6. Gyűrűbe
    • Bobak vonyítása és szenvedése
      • Elvesztette az élőholt trait-jeit
    • Antimor szíve újra dobog
    • Melan construction karjában a fogaskerekek mozgása megszűnik a kar élettelenül csüng
      • Melan kipeckeli úgy hogy tudja valamennyire merev karként használni
    • A kitépett fogak sebeiből lassan abbamarad a csordogáló vérzés
  • A társaság nekivág a hegynek
    • A gravitáció különös játéka mindig a hegy fele visz, miközben igen meredeken emelkedik előttük
      • Melan: mintha egy hengeren haladnának körbe, vagyis a henger mozogna körbe a lábuk alatt ahogy haladnak
  • Melan nyomolvasása útközben sokmindenre fényt derít
    • Több ezer fős sereg vonulhatott fel a csúcsra
    • Kínlordok
    • Fogjul ejtett sárkányok százai
  • A felhők elérése... olyan sűrűek, hogy akár megragadhatóak
    • Bobak egy üvegcsébe el is tesz belőlük valamicskét
  • Tovább felfele egy egész napig
    • Újabb kínfertőzés dobások, már Danechou is elbukott..
  • Intermezzo: Danechou ahogy útközben beszélget Tirammával szóba kerül, hogy ezen a helyen az istenek is halandóak és gyöngék
    • Darakmoon-nak ekkor bevillan a Quest: egy humanoid isten koponyájából kiváló lakhely lehetne Weddam számára hogy újra demi-lich testet ölthessen
  • Leszáll az est, a társaság tábort ver
    • Pihenés
    • Melan őrségében észreveszi a távoli vörös fényeket, előttük a hegy csúcsához közel szintén lehet egy tábor
  • Reggel indulás tovább
  • Még egy fél napi út után elérik azt a helyet amit Melan megfigyelt
    • Tábort bontottak és a csúcs felé visszatértek
  • Melan előre lopakszik és megfigyel egy szedett vedett kobold őrhelyet
    • Megkínzottak tucatjai
    • Kaotikus kobold banda
    • Egy Obeliszik zárja el a tovább vezető utat
    • Cimerek: Minden Síkok Mindegyike, Rihannis ház, Kunta ház, Korona, Exodus háború
  • Tanakodás, tervezés
    • Tiramma, a fogoly Istent jött bevinni a banda
  • Erőteljes és hatásos fellépés sikerül
    • Van ott egy Sechuspatumee kobold pap
    • Darakmoon kimondja Godra nevét is
      • Erre a pap kissé megütközik, végül alig észrevehető módon megszorítva Bobak kezét egy kis fémdarabot hagy benne
    • Szemkivájás liturgiák
  • Kínt és Szenvedést kívánva kinyitják az Obeliszkbe épített kaput és a társaság továbbjut rajta...

2021.03.04

  • Átjutás A Kín Kaotikus Táborán
  • A hely amit már ismert a Társaság (Az időelementálon keresztül látva)
  • Az önfeláldozó, meggyőzőtt drow (istenek lovagja, három szablyával, egyiket a szájában forgatta szegény mikor nekiesett a hercegnek)
  • A Herceg, a fájdalom fonalak, az orsó és a rokka (Az Első Kín Lordja)
    • Fején a Minden Idők Koronája - ősi nyelven: Ana-Akris
      • Ezt a koronát látta a társaság az Időelementálon keresztül Sechuspatumee fején a világ végpillanatában
      • Hiányzik belőle a koronadísz ...valami kerek tárgy... Minden Idők Őse (ami Darakmoon-nál van)
      • Rá van tűzve egy dobogó szív is
  • Be a Kútba, át az epic maze-en (mass minotaorusszá változtatással)
  • Chat session kaland után:
  • Ki üzen és hogyan Ankon Mesternek ha jól értem?
    • Üzenet szövege: Risz Tisit megütközött patuméval, aki kómába esett. A hajünk lezuhant, gyalog elértük a kutat átjutottunk a első kínlordon és a kútra varázsolt labirintuson itt vagyunk az istenek börtönénél, kifelé tart az exodusz seereg a tiltott ávrosrászből! A központi kút átjárható azon térünk vissza oda ahol a szavazás volt. 
  • Tyramma estleg kiegészítenéd az üzenetet ? --> ez így tökéletes
  • Javasoljunk valami taktikát? --> Ankon mester és a Birodalmi Vezérkar úgygondolom ha időben megtudja mi készül képes lesz hatékonyan cselekedni. Ami hiányzik, de a jelenlegi helyzetben sorsdöntő lehet, hogy az imposztor Elnök a Háromszívű Godra mire készül és Ankon meg a hozzá hűséges erők hogyan tudnak mozgosítani.
  • Jah és azt is megüzenhetnénk, hogy valaki menjen be a hajónkért ahol lezuhant. Hurcolássza a zászlónkat és keressen minket hangosan mert álcázva van a hajó dulván A hajón valószínűleg nincs más csak egy kövér vámpír. Őt basszák ki és hagyják ott --> :-)))
  • Tiramma állapotát is kérdeztétek --> Nem érzem itt a szférákat, mintha összekeverednének mindennel, minden mindennel... azthiszem nem vagyok isten most.. csak az Ardakhori Démonmester.. ez a hely olyan mint egy szentély, védett, nem tudnék síkot váltani vagy teleportot kezdeni... (amúgy kinézetre nem változott meg, meztelenül áll, nem vett fel démoni testet vagy ilyesmi, ott az arcában és a testében a démon könnye, a szerelme és a másik énje is)
  • Melan: "azert visszanezek mik latok a kut peremen" --> még kiszurhatod (epic) hogy továbbra is idegessen fel alá járkál a kút peremén valami ami a herceg kinfattyű teste lehet... de már nagyon nagyon messze van... majdnem egy óráig ereszkedtetek..
  • Bobak:
    • Dw az xp/szint kérdésem rendezzük. --> Nem kellett XP-t égetned simán tudtál varázsolni így csak a korlátozott kívánság miatti -300XP-t kellett beletolnod
    • És vmi feat vagy skill formájában bekerülhetne az unduka varazslasi metódus a karakterlapra --> Én azt mondom felírhatsz erre akkor egy "ingyenes" metamagic feat-et és tudsz így varázsolni (annyi hogy XP-t kell égetned rá odakint is ezzel a módszerrel ha valamiért így akarnál varázsolni esetleg)
    • A Zaham spinoff is elmaradt regen --> hát én ezt teerveztem ám, merthogy pont letelt az az idő amit becsültetek Zaham útjára és úgy gondoltam ezzel a kis sesionnal kezdem a mesét de mikor megjöttél már nagyon benne voltünk másban és nem akartam megakasztani ezzel a flowt, de legközelebb szívesen
  • Danechou "blöffje"-re regálnék én is: nekem úgy jött le hogy a nyers lényege az nem volt blöff ahogy most Danechou is többször leírta itt feljebb én is arra emlékszem, ezért volt hogy nem is dobattam emberismeretet ellenchecket rá mert annyi igazság volt benne (plusz bizonyíték: sechuspatumee megmutatása, Danechou a kamerába mutatta hogy széthuzza ott a pokselymet és betekintést enged) hogy az elérte azt a forráspontot amitől a kukta besípolt és tette amit tett
  • Danechou: Az istenek gyarlók! erre már rájöttünk mi is nézek Tyrammára jelentőségteljesen Ők is félnek féltik a hatalmukat trükköznek próbálnak örökké élni csak mi a szempontukból istenek --> így van, nagyon is jól ragadtad meg a lényegét, mondja Tiramma
    • Ambár a legtöbb Isten olyan hívekre vágyik mint Antimor, akik valóban hisznek bennük, ettől éled fel közöttük az igazi szinergia, ami szinte minden vallás alapja lehet
    • ez a hatalom alapja, a papé és az istenéjé is

A Kútban - alfejezet

2021.03.25

2021.04.22

  • harc!

2021.06.05. - szerepjátéktábor majos

  • folytatódik a harc...
  • Angyal átüti a falat -> erőfal -> angyal visszafordul -> de az erőketrec végleg megállítja
  • Előrenyomulás a belsőbb helységek felé
  • Hullanak a Koboldok és az Agyszívók, azért néhány combos villámvarázs és pár magic missile visszacsap
  • Szroat pókhálóval blokkolja hogy az Agyszívók és az Elder Brain érintkezzen
  • Tiramma magához tér kap pár Ősi Rúnakövet
  • Darak egy Pszeudosárkánnyal ismerkedik, kiengedi a ketrecéből
  • Rúnakör azonosítása: Sechuspatumee szintű mágia, istenek erejét nyomták itt el, majd kerülhettek a ketrecekbe
  • A rúnaláncokkal kikötözött Elder Brain isten Loluam a Menydörgés körül szorul a hurok
  • Darak dominálása és az elterelés... végül bosszúból elpusztítja általa a Pszeudósárkányt és megtámadja Ysion-t is
  • Tirammára egy prizmagömböt varázsol Loluam, de simán keresztülsétál rajta... azért az insenity majdnem betalál...
  • Kap még egy maze-t is Tiramma de a spellresistjét nem tudja Loluam áttörni... úgyhogy Tiramma belecsobban Loluam medencéjébe és a +5-ös rúnakövekkel a kezében leúszik két hoszt
  • Loluam elpusztul, a három megmaradt Kobold magához tér, azok ketten is akik vizes rongyokkal bebugyolált kezekkel maszírozták az Elder Brain lüktető erekkel átszőtt szövettőmeg testét...
  • Melan úgy látja Tiramma magába szívta Loluam eszenciáját..
  • Az Istenek ketrecei
    • Deorokh nincs magánál
    • Fhorant bedühíti Bobak: "Jóvan akkor ittmaradsz bazdmeg!" :-DDD
    • Antimor benyúl Mortifer ketrecébe, amaz ráfog a kezére és Antimor szörnyethal
      • Odaaát ahol sötét ködök úsznak a kirohadt mohák között hol Lemúrok imbolyognak a Styx folyón egy csónakon maga Nefas jön el Antimorért, hogy rábízzon egy feladatot.. majd visszaküldi az élők világába..
    • Voraad-ot a kisrókát pedig Darak bírja szóra, néhány gondolatolvasással később a visszatért Antimorral együtt felnyitják Mortifer ketrecét és megtámadják a magatehetetlen Istent
      • Mortifer feje a hideg kövön csattan, Darak lekaparja a húst róla, Antimór odahajít 7 smaradkövet, Darak behelyezi őket az álkapcsába, közben imát mormlova életrehívja és beleheggeszti saját akaratát az új halálisten felsikoltó demilich testébe...
        • Weddam visszatért, egyelőre csupán árnyáka önmagának, szégyenteljesen gyenge, beteleportál hűséges avatárja Darakmoon testébe
        • Darakmoon akaratából, Weddam erejéből Sötét Danechou megkapja a Quest és Atonement varázslatokat
          • Quest DarakMoon-tól: "írj testvérem egy könyvet tele a saját véreddel minek címe Mea Culpa legyen... Sorold fel benne bűneid elmélkedéseid vedd sorra eddigi életed állomásait, a tanításokat miket kaptál és tovább adnál... Alkoss meg egy életfilozófiát ami szerint élni és élned érdemes. Vess számot magaddal és lelkeddel. Legyen ez útmutatás azoknak akik eltévelyednének, hogy megtalálják az utat vissza Istenhez. Remélem mesterművet alkotsz melyolyan erejű lesz hogy ha abból felolvasnak az aki hallja azonnal megtér az Egyhez!"
          • Sir. Danechou de Manta immár Weddam Főpapja
  • Epilógus
    • Melan kapcsolatot teremt Onakisszal és pár Aurea hívővel akik odabent raboskodnak
    • A megmaradt Drow együttműködik (Ysion felmutatta a Birodalmi Arbitrátori aranypecsétet)
      • Felrajzolja a barlang belsőbb részeit
    • A kisróka Darak vállára telepszik.. lenne egy egyszerű parasztlányka Zárgániában... napersze csak ha érdekli a Trón...
    • Bobak kutatásai: Godra és Sechuspatumee együtt dolgoztak ezen a aberációs kiméra projecten idebent..

2021.06.10.

  • Weddam Második Quest-je: Legalább kétezer szentségnyi lelket beterelni a nyájba
  • Voraad és Darak meg a parasztlányka: 37. Zagrosz törvényes lánya, álnéven él
  • ZakZak-ot a Pseudodragon-t újáéleszti Melan a Staff of Life bottal
    • Kifaggatja a társaság
      • A Háromszívű Godra famulusa volt majd 100 évig, mígnem lecserélte őt
      • Tudja Godra nagy titkát, hogy miért szövetkezett Sechuspatumee-val
        • Rátűzhette az egyik szívét a koronájára (így nyerve időt és talán egérutat is, összeköti Sechuspatumee-val a sorsát)
  • ZakZak végül Antimor vállára telepszik és felajánlja, hogy a famulusa lenne (látszik rajta hogy szinte beteges vonzalmat érez arra hogy szolgáljon valakit)
  • Üzenet Ankon mesternek: Risz halott patumé kómában. Bejutottunk a kútba az istenek börtönébe, az első kapu felé több tízezres sereg, kínlordok, lichek, antanárium fegyverek! Kijutás kút titkos járatán
    • Érkezik rá rögvest a válasza: Kiváló munka, Sechuspatumeet meg amennyi Istent csak lehet hozzatok, a legfontosabb most Kyha aki dacolhat az Elnökkel, Prionditisi kaput lezárjuk, kitört a polgárháború
  • Harc az angyallal
    • Használja a társaság a Mirror of Opposition varázstárgyat az angyalra
    • Full attackol Darakmoonra, úgy hogy még Power Attack-ból is betesz egy talicskával a sebzésbe
    • Kioszt majd 200 HP-t, legalább egy kritikus massive damage-et is de így is az összes támadása rámegy mire legyűri Darakmoont
      • Darakmoon halott

2021.06.17.

  • Az Angyal Legyőzetése...
  • Miután kivégezte Darakmoon-t behátrál a sarokba ahol nem látnak rá a másik helységből
    • Bár könnyű célpontot mutatva Ysion és Maiss megpróbálja léprecsalni az angyalt hogy cselekedetként rá támadjon mondván az iker-kombókkal kibírják
    • Végül az Angyal a sarokból Pengefallal és egy Tűzviharral próbálkozik
  • Északról betámadnak a beholderek és bár Arctos az első két támadást túléli de a harmadik szem-csapás végez vele
  • Voraad a likantropok rókaistene visszaveri a beholdereket
  • Egy kobold denevérlovas csapat is tesz egy elkeseredett támadási kisérletet de Bobak elhamvasztja őket egy Tűzfallal
  • Antimor és ZakZak a kis pszeudo sárkány vérszerződést kötnek és teljesértékű famulusává válik Antimornak
  • Végül a nemezise felülkerekedik az Angyalon és legyőzettetik általa...
  • Darakmoon-t feltámasztja a banda a Staff of Life bottal (10 perc casting time)

2021.07.15.

  • Ysion hordóért megy
  • Tanakodás, Azonosítás, Lootosztás
  • Gradak fióka és a loot
  • Antimor és ZakZak
  • Előre nyomulás
  • Az Istenek ismertetése - DarakMoon hangján

2021.08.29. - fűzfő hosszú hétvége

  • Folytatódik tovább a harc
    • A Beholderek szinte megállás nélkül szórják a disintegrate-et, finger of death-t és a sleep / kővéváltoztatást a csapatra
    • Nagyerejű mágikus viharfelleget bocsájt az egész helyre az egyik Sechuspatumee Pap
    • Bobak egy Árnyékjárásba húzza be az egész társaságot
    • A csapat felfedezi az istenek erejét megcsapoló körtermet
    • Ki az árnyékból és harc tovább..
    • Egy beholdert elkap Darak és Ysion
      • Darak erővel felnyitja a mágiakioltó központi szemét és ráiránytja a többi beholderre
      • ...és ezzel a trükkel sikerül később majd ártalmatlanítani Sechuspatumee Papját is
      • Az egyik Ysion lepineli a beholdert hogy a kocsányon lógó kis szemeivel ne tudjon átkot szórni
    • De ekkor még Sechuspatumee papjai egy-egy kézben tartott emberfej méretű halszemgolyó tekintet-támadásával többször blokkolják Voraadot és Tirammát is
    • Néhány koboldot a másik Ysion félelembéklyóban tart, plusz ossza az ellenre a támadásait
    • A csapat ahogy nyomul előre meglátja a foglyok termét
    • Melan tekintete összetalálkozik Onakis-el és egymás nevét kiabálják
    • Melan szórja a nyilait, egyetlen many shot támadással + Darak szemráirányításával leszedik az egyik Papot
    • Bobak tűzlabda, illúzió, ősmágia XP áldozással, majdnem Kyha karikája és lapmegsemmisülő scroll az árnyak könyvétől... szóval ami csak a csövön kifér
    • A Beholderek már végső próbálkozásukban a falba disintegrálnak egy utat maguknak amivel a társaság mögé kerülhetnek
    • Végül a csapat a két istennel együtt szépen apránként felülkerekedik a Beholdereken és Sechuspatumee mindhárom papján
    • Azonban összeségében 2 sikertelen mentő is becsúszik
      • Melant miközben nem tágított Onakis közeléből egy disintegrate finom porrá változtatja
        • Onakisék Melan ijjával még igyekszenek később bosszút állni a Beholdereken
      • Darakmoont pedig egy kővéváltoztató sugár alakítja egy olyan szoborrá ami a központi szemét épp kifeszíti a Beholdernek
        • Egyedül a mutató ujjával jelzi Ysion felé a félreérthetetlen gesztust: A TE HIBÁD!
  • Kép:Kutban-gods.png

2021.09.02.

  • Bobak újabb lapok árán az Árnyak Könyvéből egy Követ Hússá varázslattal visszaváltoztatja Darakmoont
    • Darakmoon megdobja a 15 fort mentőt és túléli
  • Aurea hívei között ott van Agreis és a Wight kislány is
    • Melánt vissza kell hozni
  • Danechou Resurectációba kezd az Élet Botjával Melán pora felet (10 perc)
    • Közben Onakis, Agreis és a Wight kislány imádkozik és nem tágítanak
    • Bobak beszélget velük
  • Aurea hívei felfegyverkeznek a Koboldok szétszort ijjaiból
  • Ysion előre küldi a kis Gradak fiókáját felderíteni de a Koboldok nyilai végeznek vele (démon úgyhogy nem teljesen..)
  • Darak előre megy
    • Hangok a fejében
    • Van egy Fekete Sárkány akiben Weddam magja jó táptalajra lelne
  • Darak befenyíti a Koboldokat
    • Lovagi eskü... érzi hogy a Birodalmi Alkotmány ereje megérinti
    • Koboldok végül próbálnak kereket oldani
  • Darak tovább előre be az eszencia folyón derékig gázolva
    • Szaglás
    • Bent hullaszag és hullahegyek
    • Két villámvarázs.. egyiket beszopja
    • Darak vissza ki
    • Közben Ysion és Tiramma be a vas-csónakba ami az eszencia csermelyen úszik

2021.10.21.

  • Folytatódik a harci kör
  • Ysion A Patkány Kürtjével néhány Aurea hívőt és az egyik Drow-t félpatkánnyá változtatja
  • A 3 menekülő koboldból egyet elkapnak Aurea hívei
  • Bobak és Onakis beszélnek Agreissel és a Wight kislánnyal
    • A Kiválasztottak és Nemlétezettek tagjai ők is
    • Agreis: "Hát itt ér véget a Prófécia"
  • Melan resurectációja folyamatban közben
  • Darakmoon visszamegy a Fekete Sárkányért de végül egy Fehérrel* tér vissza *(Large - Young Adult)
    • Lesz a hátasa a szabadulásáért cserébe "Ti Lovagok mind erre vágytok vagy nem?"
  • Előre tovább a csónakkal amerről a két villám jött
    • Maiss-t kiüti egy mind blast
    • Darak beszop egy magic misit
    • Az egyik egy Agyszívó sorcerer azt elkapja Tiramma
    • A másik visszább tud húzódni, róla azt mondja Tiramma hogy egy Tzakandi egy Kobold-Agyszívó
  • Bobak közben Voraaddal visszamegy hogy kiszabadítsa Morn-t és Torrach-ot
    • Nyitzár varázstrükk az Árnyak Könyvével -> Morn és Torrach szabad
    • Morn csettintésére minden bilincs lehull
    • Bobak felszólitja az Isteneket hogy kövesség feladatában
    • Három harcrafogható akad köztük: Helian, Morn, Sasiku
    • Gaabhuu visszamegy Bobak kérésére kihozni Fhorant is
    • Deorokh lassan magához tér
    • Morn kinyitja a Sárkányok bilincseit is
    • Az egyik isten (Zir) azt mondja igyanak mind az Eszenciából és így is tesznek
      • Sárkányok üvöltése viszhangzik hosszan a folyosókról...
  • Chaten folytattuk még
    • Danechou beleiszik az eszenciába
      • KM: nah ha beleiszol tényleg danechou akkor arra dobni kell majd ám két mentőt egy will-t és egy fort-ot.. kissé fura ilyen feketés vöröses melanzs, hol meleg hol hideg és a viszkozitása olyan mint a mézé, izre minden benne van, egy egész kavalkád, olyan is amit még soha nem kostoltál a sok ismerős mellett


2021.12.02.

  • Az Istenek Eszenciája
    • Beleiszik Antimor, Darakmoon és Danechou is
      • Antimor elmerül a folyamban és magáénak érzi az istenek erejét, belehalgat az idők hangjába
      • Darakmoon-on keresztül Weddam magába szívja az eszenciát
        • Ereje teljében visszatér a világidegen isten, kiteleportál Darakmoon testéből a fekete lebegő koponya, Weddam demi-lich teste
          • A köszönet hosszú, csendes pillanata
          • Weddám rásüti jelét Darak Fehér Sárkánya koponyájára
      • Danechou mákos dobása ahogy beleiszik az eszenciába :-)
      • Tiramma is beleiszik, benne is felébred valami új erő, a két drow térdre rogy (Loluam gondolja Ysion)
      • A kiszabadított és Bobak által lehordott Istenek is mind beleisznak a Sárkányok után
      • Szárazra apad az eszencia tó és a folyó is
        • Ekkor valami mordul abból az irányból amerre nyomul be a banda
  • A Tzakandi kobold agyszívó kijön tárgyalni
    • Egyik kezében egy nagyobb üveg benne fortyogó eleven mágia (rájön a banda hogy ez egy Living Firestorm)
    • A másikban Minden Lelkek Kardja ami Sechuspatumee második kegytárgya
      • A három szemű kardból átütő EGO sugárzik
  • Eközben Melan feltámasztása sikerül
    • Onakis és Melán összeölelkeznek, Onakis könnyes szemmel csak anyit bír kimondani: "Szia"
  • Némi alkudozás a Tzakandival
    • Végül odadobja az üveget Ysionnak és elengedi a dühöngő kardot
    • Otiluk gömbje Ysion-on
    • Melan leszedi a Tzakandit
    • Darak megállítja a kardot

2022.01.06.

  • Harc a lebegő, dühöngő, háromszemű karddal
  • Bobak az Isteneket hajszolja előre hogy segítsenek
  • Zagzag sokat tud a kardról és a tokjáról
    • "Egy edsssszerű díssssztelen fahdobozhka azzzzz gasszdáám, cak a cattján van egy pissszike kisss sszem-sszimbólum, a belsszeje sjötét bájsszony ha meglátja visssszatér belé rögtön különben pussssztíít"
  • Az Istenek is rettegnek a kard erejétől
    • Elpusztítani sem szabad mert csak erősebb lesz, több élete van..
    • ..a három szeméből elvileg mágiákat kéne tudnia lőni..
    • ..és félnek, hogy beleteleportál, mondjuk Hamor kezébe
  • Melan keresi a kard tokját
  • Bobak kiles abba az irányba ahová az eszencia csermely vezetett és úgy tűnik egy idő után a járat kivezet valami nagyobb térbe, Bobak egyből a Kútra gyanakszik
  • Melan, Darak és Tiramma előre nyomulnak
    • A járat végén ahonnan korábban a mordulás jött amikor elapadt az Isteni Eszencia patak megpillantják
      • A III. Oddo Krusys Preparációs Gépet
      • Benne egy hófehér kolosszális sárkányforma lénnyel aki láncokkal van a járat plafonjához rögzítve de a gépből már részben ki lett oldozva (mint a régi AD&D arany sárkánya csak tejfehér)
      • És mélyen a szerkezet szívében ott van az öntudatlan Kyha a Mágia Istennője
  • Antimor felveti: "Nna, mit szolnatok ahhoz, ha megolnem Khiat? Aztan feltamasztanam resurectionnal, igy visszajonnek a varazslatai is."
  • KM a combos religion dobásra: azt akkumuláljátok ki antimor vezetésével, hogy egy istent csak bizonyos "special circumstances" -ek teljesülése esetén lehet elpusztítani, máskülönben teljesen hallhatatlan lényeknek tekinthetőek (már 0 rank-tól is), bár nagyobb rank-ú isten hacsak nem az elpusztítandó isten homeland-jén vannak, akkor sima harcban is le tudja verni végleg.. ez volt nf 20-ra.. most mondom mit tudtok még nf 40-re, khya-t a mágia istennőjét lehetetlen addig elpusztítani amíg a mechanus (homeland-je) "működik" , csak a teljes sík széttörése után lehet ezt megpróbálni, de ekkor már ha bárki le tudja ütni 0 alá akkor elpusztul végleg és még a kívánság varázs sem hozhatja vissza, aki elpusztítja megnyeri a teljes portfolióját, amit bár csak abban az esetben tud használni ha a mechanus újra működő síkká válik
  • Ysion: "De a mechanus nem működik jelenleg!"

2022.03.24.

  • A harc folytatódik
  • A Kínlord Fekete Szallag lehellete
    • Darakmoon 24 örök hp sebzése... a fekete köd szallagok ottmaradnak rajta
    • Tiramma is kap az antanaarium sebzésből
      • Ahogy az őrült Kínlord fúrja magát előre a járatban Tiramma szénné megszakítósebzi az Őssel a kezében
  • A Preparációs gép végében ahol a Kínlord fara volt egy fura burjánzó halomban Melan felé villanó szemeket vél látni
    • Valami ami a Kínlord hátsójából kijött és él
  • Helian full roundban amikor rá kerül a sor d12 istent teljes erejét visszaadja majd
  • Kyha egy pillanatra magához tér Bobak és Sectio Melan imájára
    • Familiárisa egy living spell magic missile lövedék: Mimi
    • Bobaknak átadja
    • A Famulus megsúgja hogy a Kard tokja egy Epic Mimic-ben van benne, a vörös láda az..
  • Bobak árnyékjárást tol magára és a famulussal Khya-ra is
  • Minden Lelkek Kardja halad tovább az Istenek irányába (Antimorral kerül itt szembe)
    • Antimort Akkurau segíti kérésére betörlesztve Nefas-nak: elteleportálja oda, ahol Bobak eltűnt az árnyékokban
  • Danechou kérésére, hogy átsuhanjon az ellenséges területen Szaszikutól egy halálvarázst kap
    • Danechou-t meggyőzi Szasziku és lemond a mentőjéről
    • Danechou halott

2022.03.29.

  • A Sötét Danechou Felemelkedése.. negyedik szín.. A Halál Lovagot választom...
    • Danechou Szellemként lebeg teste felett amiből Szasziku egy Death Knightot formáz felhasználva Sir Danechou Bűneit
      • A Gyónás litániája
        • Danechou Fő Bűne, a DOOM-ja, az amiből végül megszületik a Halál Lovag és ami kísérteni fogja innentől gondolatait és cselekedeteit az a pillanat amikor a Kút bejáratánál a Hegy tetején a Kínok Piacán otthagyta volt Istenét DoeGaot a Kínok Halmában elrothadni...
      • Danechou Szelleme beszáll az elkészült új halott testébe és végre valóban felemelkedik
        • Bár a beszéd és a légzés hiánya kissé szokatlan...
  • Ysion iránymutatásával, Tiramma végül legyőzi a Kín Lord-ot, az Álnok-ot, aki így már nem tud visszatámadni
  • Nekiesnek az Epic Mimic-nek is
  • A csapat kérésére az Istenek teremtenek egy epikus Kardot Tiramma kezébe (Az Istenek Kardja +6)
  • Melan egy full roundban megidézi a Mintaaroo-i Íjat azaz “Az Egyensúly Íját" Helian véréből és az Ő segítségével
  • Minden Lelkek Kardja pedig megérzi a vesztét és azonnal visszafordul a Mimic irányába
  • De már késő, egyetlen kör alatt vége a Mimic-nek és a Kard Tokját felpattintva az sikítva de menthetetlenül visszatér a fekete bársony belsejébe
  • Rázárják a dobozát
  • Győzelem!
  • Onakis kijelenti, hogy innentől oda megy ahova Melan megy, sok terve van vele és osztozik a sorsában bármi legyen is az
  • A Kút katakomba mindkét végére tesznek egy új zárat az Istenek, amit csak ők és a társaság ismer (+ rajta Godra rejtezése is)
  • A III. Oddo Krusys Preparációs Gép szétverése
    • Danechou megkéri Mornt hogy készítse el számára a gép tervrajzait de erre még Morn-nak is dobnia kell
    • Antimor vizsgálná még kicsit a Preparációs Gépet, beletenné Sechuspatumee-t
  • Danechou intelme:
    • "Még nem győztünk szól a fejetekben a síron túli hang. A háború még csak most kezdődött. Az Istenek Lovagjai és az Exodusz Sereg még Patumé oldalán harcol és Patumé ha felébred abban nem lesz köszönet. Tán korai még az ünneplés. A harc ideje van itt! Mondja a Deth Lord várfagyasztó suttogó hangon."
  • Bobak feddése:
    • "A stratégiát is ki kell dolgozni a vissza érkezésünk utánra; Exodus Sereg megállítása, a hajónk visszaszerzése, az utolsó Preprációs Gép semlegesítése, SP melységi híveinek térítése, Sum...a 3 szívű bíróság elé citálása...új elnök. Javaslom Myasst vagy Zahamot mint független halandókat akik a regi és új világhoz is kötődnek de a Bukott Istenekhez nem de a Frakciónkhoz közvetlenül"
  • Az Istenek Hálája
    • Adnak amit adhatnak, sokszor kérés nélkül de akár kérésre is
    • Kinek kinek teljesíteni próbálják szíve vágyát, hálájuk jeléül
  • Aztán eljön az ideje az elindulásnak, vissza St. Amanba, a Birodalom Központjába, a Kongresszusi Negyedbe

ELSŐ KÖNYV - EPILÓGUS

Az Exodus Háború - kalandmodul

Kongresszusi negyed - alfejezet

2022.04.21

  • Melan az egyik fiolát Helian vérével felhörpinti, hogy válaszolhasson Ysion kérdésére: meddig fognak élni
    • Érzi ahogyan egy Isten ereje árad szét a testében és táptalajra is ér benne
      • Sectio Melan ekkor Istenné válik
        • Rank 0, érzi hogy a védelmei máris erősebbek lettek
        • Homland-et választ és az befogadja Őt
          • Melan e pillanattól hallhatatlan (nem is öregszik)
            • Ősszövetségek Kora ŐK 13.
  • Emlékezés az Arrato Oddo Mithis azaz a Másodlagos protokoll tekercsekre
    • Tiramma a Világ Fennmaradásáért Bizottság vezetőjeként, Aurea és DooeGao megalkották
    • Majd lepecsételték és a Felejtés Nyilaival elzárták a tartalmát mindenki elől
  • Minden Lelkek Kardját magához veszi Tiramma, a tokját a hóna alá csapva
  • Indulás ki a Kútba
    • Ismerős környezet: a Kongresszusi Palota közepében lévő Kút-rész ahol a szavazások zajlanak
  • Darak a Tábornok
  • Előkerülnek a Birodalmi Arbitrátori aranycímerek is
  • Így hamarosan a Birodalmi Stratégiai Főparancsnokság - Egyesített Vezérkari Bizottságának ülésének meghallgatásán találják magukat
    • Érkeznek a Birodalmi Tábornokok
      • Aztán egy végeláthatatlan megbeszélés veszi kezdetét
        • III. Polgárháború kitört néhány órával ezelőtt
        • Ankon mestert elfogták a beszivárgó Exodus csapatok
        • A Tábornok köszönetet mond a Birodalom és a teljes Kongresszus nevében
          • Előterjesztette Ankon mester a Társaságot a Dommammari Arany Glóriára, ami a legmagasabb fokú kitüntetés amit a Birodalom adhat
            • Életjáradék... Darak meg is jegyzi hogy akkor nyugdíjba küldik a partyt :-)
  • Korrogó Bromír-t a Frakció Birodalmi kapcsolattartóját és behívják
    • Kínlordok nyomozati anyagait átadja
  • Bizonyítékok Godra ellen
    • Akkurau volt az egyik a másik Doegaoo akik az Elnök védelmét látta el a Rendkívüli Állapot idején, amikor Godra elrabolta
      • Ysion felajánlja, hogy DoeGaoo nevében tesz majd esküt
    • A ládákban a bizonyítékok a Bogár házikóból
  • Godra eliminálása
    • Sum-os csapat a Hárpia Kölykei sikerrel jártak?
      • Kidobtuk.. hát nem jártak sikerrel, tovább indultak a Keleti Császárságba kutatni újabb testrészek után
      • Terv: Helian hozza vissza Sum-ot amennyire tudja
    • Khya visszahozása
      • Helian keresi az apparátust amivel Khya-t vissza tudja állítani
      • Az Istenek együttes erejével vissza lehetne talán vinni az Asztrálsíkról a Mechanus központi fogaskerekét az Ősmágia Templomát
    • A 3 Szív elpusztítása is felmerül

2022.04.30 - szentendrei szülinapi játék by Antimor

  • Tárgyalás a kutyafejű hadvezérrel
    • Kutatás az Ingifikóval kapcsolatban

Ha jól emlékszem ezt a próbát úgy dobtuk meg, hogy 5-en adtak bele +2-őt, az egyiket maga Gaabhuu adta. Csak bejött az ott lévő bárdok hangszereit csak megpengette - jobban mondva csak végig húzta rajta a kezét - és megvolt a szükséges nehézség. Ha jól emlékszem 40-es volt. :-)

Az Ignifikot maga a birodalom felkent személye végzi, ha jól emlékszem ez egy egy titkos eljárás, pontosan csak azok ismerik (az eljárást), akik elvégzik. Antanariumi fémmel 200 HP sebzéssel megkínozzák, 1HP-n marad az illető, cserébe 100% miss chance-t kap (ööö, mondjuk akkor nemtom mi a titkos ebben, de gondolom az Arbitrátori pecsét miatt tudhattuk ez is meg). Ezt az 100%-os, csak a legfinomabb, legjobb minőségű fémmel lehet elérni. Az eljárás során az adott személyt teljesen beburkolják a szalagok, nem lehet látni a személyt. Ezért volt lehetséges az, hogy senki nem jött rá, hogy egy imposztor (Godra) az elnök. Nem látta senki, hogy ki van a szalagok mögött (Amikor találkoztunk az elnökkel, akkor nem ő beszélt, helyette válaszoltak. Csak egyszer válaszolt nekünk.)

    • Ignifikoo sértés (kutatás eredménye)

Az Ignifikót csak egy trükkel lehet kijátszani. A Godra (ezt ZagZag mondta el) egészen egyszerűen kitépte az elnökből a szalagokat - "megfogta (a Godra) és csomóstúl tépte ki belőle (az Elnökből), majd magába rakta". Ez azért furcsa ügye, mert Melán kiderítette, hogy a szalagokat kitépni az valami 6-800 as nehézség. ZagZag elmondása szerint Godra semmi előkészületet nem tett, nem volt semmi varázslat. Elkapta, kitépte, magára rakta, Az Ignifikó során a személyek lelke összeforr, egy lesz, kapcsolódik Eun-hoz. Na itt van valami zavar. Én úgy emlékszem, hogy ezt pontosan ugyanabban az időpillanatban kell csinálni, de akkor a fenti nem stimmel (Godra kitépi a szalagokat). Így vette át a Godra az elnök helyét. Ezért lehetett az, hogy amikor az Elnököt már a hydrára tűzve találtuk, akkor már nem voltak rajta a szalagok.

    • Pathume ereklyéi

Három ereklyéje van

Minden lelkek kardja Minden idők koronája (Ana-Akris) Minden átok jogara (Ana valami, de ez csak az egyik fordítás, nehéz jól lefordítani, mert több jelentése van. Ha jól emlékszem végzetet, lezárást is jelenthet)

Mindegyiknek kiderítettük, hogy mi a pontos célja is. Nem pontosan emlékszem, csak annyi maradt meg, hogy a Minden átok jogarával fogja a pusztítása végén az egészet lezárni. Ezért van rá szüksége.

    • Godra elpusztítása v1 - elf nő felbérlése

Mivel az egyik célként a Godra elpusztítását találtuk ki, meg akarjuk szerezni Godra szívét. Megbíztunk egy elf nőt (ismerjük valahonnan, nem tudom honnan, magabiztos tökös nő) hogy hozza el Pathumé Minden idők koronája f, ami most az Herceg (kínlord) on van. Ha a korona nem megy, akkor legalább Godra egyik szívét hozza el. Belement, de az alábbiakat kérte. Állíthasson össze egy csapatot (2 embert kér még maga mellé) És fizetségként térhessen vissza a földjére, kapja vissza a régi földjét. (Mazan sötét erdejének a környékére). Kiderült, hogy hol élnek most az elfek (arbitrátori jogkör, térkép az elsődlegesről, feloldva egy titkos kis záradék, kiegészítés a térképen). A déli tengereken messze, ahonnan a smaragd vitorlás hajók is jöttek. Melannak is van valami kötődése ide, meg van itt valami druida is, de a nő azt mondta, hogy az őket nem zavarja. Felkészítettük, elmondtunk neki mindent mire számítson.

    • Godra elpusztítása v2 - Sum

Az eddigi darabokat összerakva Sum feltámasztása Godra legyőzésére.

Időben később történt de ide tartozik Ha jól emlékszem Döni a katakombás intermezzóban felderítette Sum még egy darabjának a hollétét ezzel együtt már sikeresen feltámasztottuk Sum-ot. Sumot sikerül feltámasztani. Elmondjuk, hogy el kellene pusztítania a Godrát, ezt kérjük cserébe a feltámasztásáért. Azt mondja, "szépen az orrára koppint majd a kicsi Godrának" Elmondjuk, hogy Godra elég nagyhatalmú lett, Time Stop varázslatokat font egymásba, három szíve van stb. Sum ezen csak felnevetett, mondván ezeket ő mondta el neki (Time Stop varázslatok) Jön és el fogja pusztítani a Godrát.

    • Ankhon kiszabadítása

Ankhont elrabolták. Egyes hírek szerint ki is végezték. Erre volt nagy pánik a megbeszélésen, úgy tűnt, hogy akkor a kutyafejű a rangidős tiszt

Időben később, nem a stratégiai megbeszélésen történt de ide tartozik Ha jól emlékszem akkor Döni a katakombás intermezzóban azt is kiderítette, hogy hol tartják fogva Ankhont.

Bobak felvette a kapcsolatot Axionszalannal (az Árnyak könyvét be kellett dobnia a Birodalmi könyvtár árnyékába. Kiderül, hogy Axionszalon a saját tornyában van). Axionszalon nagy nehezen segített Bobaknak, ugyanis az Aramis terven dolgozott épp Nefassal. Árnyékból-árnyékra lépve eljutnak egészen Ankhonig - az egyik kínlord, a Bubus - tartja fogva. Ankhon nem nagyon van magánál. Bobak tüzetesen átnézni, hogy milyen csapdák, védelem lehet Ankhonon. True seeninggel meglátja, hogy egy arany fonal van körbetekerve Ankhon testén és ebből egy szál vezet egészen a Kínlordhoz, méghozzá a kisujjához, amire rá van húzva egy hurokkal, mintha egy gyűrű lenne. A Kínlord nem is nagyon figyel Ankhon mesterre, csak néha megrántgatja a kisujját. Ügyet intéz közben a Kínlord, papírokat hoznak neki, aláír megnéz. Van olyan papír is, amit odatol Ankhonhoz, hogy olvassa el.

A terv az, hogy Bobak berántja az árnyék síkra Ankhont, de az arany fonal az maga Ankhon lelkéhez, vagy mihez van kötve. Ameddig nincs elvágva addig a Kínlord akár vissza is tudja rántani, Ankhont, vagy a Kínlord is berántódik az árnyék síkra. Ezt egy azonosítással teszi meg Bobak fél óra alatt. Axionszalom már elég ingerült. Végül is azt a tervet találják ki, hogy Axion lerántja a Kínlord ujjáról a "gyűrűt" és ebben a pillanatban Bobak berántja Ankhont az árnyéksíkra. A Kínlord asztalán lévő tintatartó árnyékában rejtőzik el a Sárkány és Tanítványa. Axion mint egy kobra követi a Kínlord kezének árnyékát - Dani zseniális játéka - majd egyszercsak elhangzik "Most!". Egy élő Magic Missile jelenik meg és csapódik be Ankhon arcába - az arcra nagyon messziről egy mosoly kezd el húzódni. Axion lerántja a gyűrűt Bobak pedig berántja a Mestert… Ankhont most sok évvel később Bobak mentette ki a biztos halálból. :-)

    • Kínlordok

Kiderül, hogy a kínlordok azok gyerekmesék szörnyeiről kapták a nevüket. Többi benne van már a 12 évben.

    • Imperátor

Kis Birodalmi jog. Van egy Imperátor is, aki ugyanolyan jogkörrel rendelkezik mint mi, akár le is válthatna minket. Az ő jogkörét az Elnök adja, de mivel az elnök most a Godra ezért biztos, hogy az Imperátor az ő ember. Minél előbb likvidálni kell a Godrát.

    • Dommammari Arany Glória

Kis Birodalmi ismeretekben megtudtuk, hogy Ankhon mester felterjesztett minket erre a Birodalmi kitüntetésre. Amennyiben elfogadjuk, akkor szinte akármit kérhetünk (birtok, életjáradék stb). Már ha megkapjuk ezt a kitüntetést… Ez a glória amúgy +8(!) -at ad a karizmára

    • Exodus sereg - zászlók

Döni kapcsolatot próbál teremteni az Exodus seregekbe szivárgó Drow-kal. Nála van egy köröm darab tőlük. Hoznak egy "láncra vert" - valójában a nyakára volt erősítve egy szöges abroncs - agyszívót, akinek a segítségével Döni kapcsolatba tud lépni a Drowkkal. Kiderül, hogy ők vezetik az Exodus sereget. Ha jól emlékszem Döni itt győzködte őket, hogy álljanak át a végső lökést az adta meg nekik, hogy az agyszívó segítségével közvetítette nekik (a drownkank) azt az emlékét, ahogy Ris harcolt Pathuméval (mennydörgés, felhők elpárolognak, hegyek robbannak fel), majd azt is, ahogy rátalát Risre és Pathuméra. Az utolsó végső csapásba dermedve, ahogy Ris éppen átszúrja Pathumét, mindketten csillagkövé válva.

Parancsra át fognak állni a Birodalom oldalára. A jel - birodalmi zászlókat fognak felemelni a seregben. Ez az egész nem sikerült volna a Hibátlanság Jogara nélkül (ha jól emlékszem)

    • Hol van a hajónk

Az most az Exodus sereg kezén, a személyzet, barátok, követők, mind a kajütbe zárva.

  • Egy óra szünet
    • Ysion és Antimor

Ysion visszament rendet rakni az Abyssban elhelyezkedő palotájában. Kiderült, hogy nem az a démon van már ott, hanem Xyyx egyik démona foglalta el a palotáját - talán egy Hezrou - Erről a démonról Antimor elég sok mindent tudott. Szereti a gyengébbeket sanyargatni. Kisebb kivánságokkal és hazugságokkal csapja be egy közösség tagjait viszályt és romlást szítva ezzel a közösségben. Szereti így sanyargatni az embereket, örömét leli benne. Ahogy beléptünk felismeri Yszionban a démonmestert, Antimort és a lefejezett Morifert is. Kis intermezzó után Yszion parancsára eltakarodik. Yszion csak azért nem öli meg mert Xyys egyik démona, de azt is elmondja, ha legközelebb itt látja megöli. Körbevezeti Antimort a palotában, tervezegtik a jövőt.

    • Bobak és az egyetlen

Bobak meglátogatja az egyetlent talán a III. varázslótoronyban.

Egyetlen: "mindent megtettünk amit lehet, nincs már mit tennünk, semmit nem vár már tőlünk a Birodalom. Megpihenhetünk"

"Egy perc miatt csinálja ezt az egészet (Pathumé) hogy utoljára együtt lehessen vele (Sechumpussal)"

" Egyetlen : Az Aramis terv egy zsákutca, innen nem lehet elmenni. Bobak: Tévedsz! Egyetlen (mosoly az arcán): Fogadjunk! Bobak: Rendben Egyetlen: Ha nyerek, magaddal viszel. Bobak: Rendben. És ha veszítek? Egyetlen: akkor már úgyis mindegy "

"Egyetlen: "Pathumét elhelyezik a Kínok Piramisában a II. varázslóiskolában. Kívülről látni fogjátok az Melpamantéót"

    • Döni

Lemegy élőhalottakat feltámasztani a Birodalmi katakombákba. Még örülnek is neki, mert kicsit kezd ott kupi lenni. Amikor már elég mélyen jár, magához szólít pár élőhalottat. Viszont kiderül, hogy ez a hely a Báró fenségterülete. Ezt az őt körülvevő 7 vámpír mondja el neki. Döni kontrolálja az egyik vámpirt, kettő elszelel. Döni a Báróval akar beszélni. Egyezkedés.

    • Melan

Melan bejegyzi az új vallást. Egy bürokratikus Birodalni - talán gnóm - regisztrálja. Neve, jellem, domainok, szinergiák, követők. Szépen lassan mindent bejegyeznek. A ceremónia végén Melán megkéri Onakisz kezét. :-) Onakisz igent mond.

  • Exodus háború

Pontozásos rendszerrel egyelőre úgy tűnik, hogy a Birodalmiak jobban állnak.

Megkezdődik az Exodus sereg inváziója a A megbeszélésen még rekviráltunk egy hajót, csak kölcsönbe. Távolról nézzük az Exodus háborút, távcsövön illetve Melán Hubble szemével. Egyelőre úgy tűnik, hogy kiegyenlített a küzdelem, a sereg nem tudja áttörni a kaput.

Most történik Ankhon kiszabadítása. A Vörös Kínlordot látjuk, amit a Birodalmi vezérkar hajója felé közelít nagy sebességgel egy másik hajóval amin még War Mage-ek és harcosok vannak. Nagyjából megállapítjuk, hogy egy kicsivel gyengébb, mint az a Kínlord, akivel az Istenek börtönében találkoztunk. Elhatározzuk, hogy a szokásos módszerrel - Tyramma csapkodja az őssel - megpróbáljuk lenyomni. Neki is iramodunk, beállunk a hajójuk mellé. Első körben Antimort -2 re sebzik elájul (faszom kivan) Bobak 12 hp-ra kerül, de azért elnyom ez tűzlabdát. Tyramma neki is esik a Kínlordnak el is kezdi csépelni - végeredményben 2 kör alatt belesebez majd 1000 Hp-t de még nincs near death-ben. Darak megpróbálja lebirkózni a Kínlordot, de valami 70-es körüli skillje van (a Kínlordnak) Döni, gyilkolja a War-Mage-okat. Antit ZagZag megitatja healing potionnal

(asszem itt hívjuk először Sum-ot, hogy hol a faszban van? Nyugalom, jönni fogok, van még egy kis dolgom. Kicsit kezdünk gyanakodni, hogy talán át fog verni minket)

(itt kapjuk az első mínusz pontokat az Exodus háború során)

Melán kiszúrja a Exodus seregben a Síktáncost. Valamit előkészítenek rajta. Dárdákat szurkálnak le a fedélzeten. Rájövünk, hogy valami varázslatot készítenek elő, ami akár a csatát is megfordíthatja. Melán ezért nem lő ebben a körben, hanem kivár. Jól tette, mert egyszercsak megjelenik az eddig két hajó mellett (Kínlord hajója és a mi hajónk) a Síktáncos. Rajta VII. Kín Lordja a Krampusz, A Rihannisz Drow Ház Fegyvermestere lovagolta megl - ha jól emlékszem vele is találkoztunk talán a Bytopián - a hátán három dárda van. A dárdák adamantiumból vannak. A hajónk alján a föld felé nyíló térkaput nyitnak. Ez az egyik vége, a másik vége az Exodus sereg közepén van. Elkezd hullani több száz élőhalott a Birodalmi erőkhoz (-5 pont a Birodalomnak).

Melán belelő egy sorozatot - eltöri Helian eszenciáját +50 a támadásr - a Drowba, meg is sebzi. A Drow belevágja az egyik dárdáját Melánba. Meg tudja sebezni Melánt(!). A dárda áthatol Melán testén és visszatér a Drowhoz. Ránk fúj egyet a Kínlord, de elszámolja magát és nem ér el minket a lehellete. Értesítjük a vezérkart, hogy kurva gyorsan húzzanak el a hajóról. Elmondjuk, hogy bele tudtunk sebezni a Drow harcosba. Nem nagyon hiszik el, de azt mondják, hogy ha tudjuk öljük meg. Az nagyon jó lenne. A vörös kínlord lemegy a Birodalmi Vezérkarhoz de halljuk a teleportok hangját.

(Sum hol a faszban vagy? "még szükségem van egy pálcára, tartsatok ki")

Úgy döntünk, nem sok esélyünk van ezért menekülőre fogjuk. Bobak Zaham segítségével el teleportál de viszi magával a Síktáncosról a fontosabb embereket és Ysziont és Darakot is. Döni éteri alakot vesz fel. Antimor kivár és lecsúszik Melán mellé. Melán belelő még egy sorozatot Helian eszeciáját felhasználva a Drow harcosba (az összes halál elleni mentőt megdobja) Anti, Melán és Onakisz is elteleportálnak ugyanarra a helyre, ahova Bobakék. A hajónkról a drow és a war-mage-ek a vezérkar (birodalmi) után ered. Mivel Döni éteri alakban van ezért visszaszerzi a hajónkat! :-D Mivel Döni tudta a koordinátákat ezért megjön a hajóval és visszaindulunk harcolni. Nem áll jól a Birodalom szénája.

Az Exodus seregben ott van még a IV. Kín Lordja a Zöld Lific Kisebb civódás után úgy döntünk, hogy megpróbáljuk azt lenyomni. El is indulunk a hajóval felé - be az Exodus sereghez - de hamariak vagyunk, mert az egyik piramis megpróbál megállítani minket. A piramisból már jó messzíről kiszúr minket egy lich. Kiderül, hogy ugyanolyan távolságból ahonnan Melán is elér már. A lich ezért beteleportál a hajónkra. Elég nagy hiba volt. 1-2 kör alatt megöljük.

Na itt már nagyon bólogattam.

Talán itt jelent meg a Godra. A szokásos Time stop varázslattal és villámokkal elkezdte írtani a Birodalmi sereget. Majd egyszercsak Sum is megjelent repülve. Egy ideig cikázott a levegőben majd megállt Biccentett felénk, elővette a pálcáját és Egy kurvanagy kék villanás kíséretében elpárologtatta a Birodalmi sereg nagy részét És a Godrát is. Csak egy kis szigetecske marad a Godra helyén, akkora kráter lett a helyén, hogy betört a víz a területre. Sum ránk nézett, intett egyet és eltűnt.

Itt összesítettük a Birodalmi és Exodus pontokat. Hosszas veszekedés után végül is 41 - 40 lett az arány az Exodus sereg javára 50 %. Megdobtuk 15-öt dobtunk.

2022.05.01 hajnali 5 óra, már derengett odakint.

Győzött a Birodalom!

  • A győzelem napjai

A Győzelem Napjai

Megkapjuk a Dommamari Arany Glóriát. A titulusunk ezen túl Szent. Festményt készítenek rólunk. A Birodalom köszönetet mond nekünk mindazért amit tettünk.

Eltemetik Rist a szülőfalujában. Ris "elsőszülött" és "másodszülött" szülei is ott vannak. A fejfáján is két dátum szerepel. Egy pár isten is tiszteletét teszi. Gaabhuu énekli a búcsúbeszédet ami egy másik kristályszfére szülöttét is eléggé megérinti…

Pathumét elhelyezik a Kínok Piramisába a II. varázslóiskolában. A torony talán a RealmSpace-ban helyezkedik el, nemtom. Egy toronyba megyünk fel, ami egy karmos platformon végződik. Itt van egy szikla ami kinyúlik ebből a platformból. Pathumét egy háromszög (piramis) vas koporsóba rakják amiben a két őssel folyamatosan kalapálják. Majd a koporsót kikötik a sziklához és lánccal a lehető legmesszebbi pontba lökik. Ez a Mindenható kristály szféra határa, ennél messzebb nem tudják már távolítani, mert az már másik szférába "kerülne" ami már közelebb lenne. A hivatalos tájékoztató szerint 50 és 1000 év közé tehető Pathumé feltámadása. Valójában nagyjából pontosan tudják, hogy 60 év múlva fog feltámadni. De a preparációs gépeket, már nem tudja újra építeni. Egyesével fog eljönni mindenkiért. Ez nagyjából 20 évébe fog kerülni (Pathumének)

Antimor szert tesz egy piramisra Antimorért eljönnek a Shauhaginek. Antimor "visszatér" velük a tengerek mélyére.

Melán boldogan él Onakisszel, 10 gyermekük lesz. Az egyik fiút Risnek hívják.

Az Arbitrátori pecsétet visszaveszik tőlünk.

Az elnök személyére Bobak javaslatát is megfontolják, de Ankhonnak is van ötlete. Javasolja, hogy egy egyszerű ember legyen, akárcsak az előző igazi elnök.

A megérdemelt pihenő - kalandmodul

MÁSODIK KÖNYV - ELSŐ FEJEZET

Az Áttörhetetlen Flogiszton - kalandmodul

A régi barátok újra találkoznak - alfejezet

2022.06.23

  • A 12 év alatt
    • Egymás rúnája mindenkinél ott van és az negálja a csapat negatív hatásait és a homeland-jét
    • Melan különös Birodalmi megbizatásai
      • Melan és családja vendégségben Ysion Abyss-i birtokán
      • Ankon mester is beugrik és átbeszélik ezeket a különös ügyeket
    • Minden évben egy hetet eltölt a társaság Melan Ősi Városrészbeni birtokán (kivéve Bobak)
      • Ez az egy hét szükséges is hogy bírjanak a honvágyukkal
    • Antimor és Danechout, Arkhull-ban a Drow-k befogadják a Kormányzótanácsba
      • Antimor viselheti a drow Kormányzótanács jelét
      • Danechou viselheti a drow Kormányzótanács, a Sobra és az Odoksys ház jelét
      • Danechou feladatot ad a Bárónak (St. Aman) hogy nyomozza ki merre van a Rihannis fegyvermester
  • Ysion szerelmi háreme
    • A Lady
    • A Marilith
    • A Papnő
    • (Tiramma)
  • Ős Szövetségek Kora (Ő.K.) 25.
    • Bobak egy különös jelentést kap miközben mindennapi munkáját végzi Mágiaügyi Főbiztosként, érkezik Korrogó Bromír is
    • Danechou mellé adják a Burazzarok egyik Kapitányukat, Lun Burazzar elsőszülött fiát Zemi Burazzart, hogy tanítsa ki a diplomáciára
    • Az Ős Szövetségek Napja 12. évforduló alkalmával ismét összegyűlik a társaság mint minden évben Ris sírjánál
      • Most először Bobak is megjelenik
      • De Antimor és Danechou átszervezik egy Weddam Templom-ba a találkozót, mert hírül kapják az Odoksys házból, hogy a Rihannis ház orgyilkosokat küld a társaságra mert valami fontosba nyúlhattak bele
  • Ankon mester megérkezik és előáll a farbával
    • Nyugdíjba készül még ezt az egy ügyet végigcsinálja a társasággal ha érdekli őket
    • Egy régi Birodalmi jelentés ami Nefas halála kapcsán indult nyomozás anyagait tartalmazza a messzi Atarok "Kiméra hegység"ben történt 18 évvel ezelőtti incidens kapcsán
      • felszínre került amikor az Aramis terv (idegen világok) kutatói rábukkantak és ennek fényében is átolvasták a régi jelentéseket
        • Gasztor főmagiszter átka, megdőlt varázslótorony az összekapaszkodó gargoyle-okkal, Thanatosi átjáró, Nefas eltűnése, Neogi-k idegen világból származása, egy Azer egy belső síkokról származó idegen világbeli Tűztörpe aki oda vissza kelhet át a világok között, eltemetett spelljammer hajók, a ki-rin-ek és a világidegen istenük...
  • Senki nem tud róla még csak Ankon 6 belső megbízható embere
    • A társaság vállalja, hogy utána megy ennek az ügynek
    • Ankon azt javasolja inkognitóban járjanak el és valódi erejüket ne mutassák meg különben ha megneszelik a világ hatalmai ezt ami ott rejlik, szinte biztosan összemarakodnak majd azért, hogy megkaparintsák
  • Melan: teleport tekercset kér Onakisnek és a családjának, hogy Ankon védőőrizetbe helyezze őket, ha baj lenne
  • Darak legidősebb kölke vele tart erre a küldetésre
    • Zárgánia kormányzását két hitvesére bízza (odapöccinti a Koronáját is nekik)
  • Bobak (mint az Aramis terv egyik fő kutatója) némi segítséggel de éppenhogy megdobja a 60-as Arcana-t erre a világutazás dologra
    • A Flogisztonon nem lehet átkelni annak aki e világ szülöttje
    • Legfeljebb csak valami időleges részmegoldás lehetséges, ami hasonlít az Astráltest projekcióra

2022.08.15-16 - fűzfői kaland

  • Bobak vagy Antimor permanency varázzsal repülést tesz Darakra
    • Végül Bobak teszi meg (-1500XP) "XP-m van rá, csak kedvem nincs" :-D
  • Antimor -3000XP permanency (animate object) a láncára
  • Darak köjkei
    • Testvérharc, kettő jön, legidősebb lány és fiú
  • Bobak és Ysion (planes) megállapítja, hogy a extradimenzionális zsákban egy multidimenzionális lény él és az a flogisztonra nyílik
  • Álcázó köd Antimor
  • Ysion kerülő úton átvezeti a síkokon a társaságot
    • astral -> limbo -> carceri -> mount celestia 2. layer -> ghenna -> beastland -> grey wast -> thanathos
      • Beastland-en volt egy éppen meguszós rovar felfutás (A Sáska...)
      • Thanathos-on az élőholt Nekropoliszban a kapu
        • Egy Dracolich
          • Antimor és a Dracolich... ő átmehet a többiekre a halál vár
          • Menekülés teleportokkal és sikváltással abyss első layer-ére pazuniára
  • Pihenés a Throat-on
    • Imp csontokat rak el Ysion
  • Egy varázsszem figyeli meg a társaságot
    • Szétégett aszrihannisz szimbólumok és egy feldúlt helységben egy Lich volt látható amikor Bobak ellenfürkészést tudott tenni
  • Az elsődlegesen közelíti meg a társaság végül a hófödte falut a Kiméra-hegységben
    • Álcázó hóvihart teremt Antimor + a ködök
      • Az Azer háza a kovácsműhely
  • Nehéz eset a Tűztörpe... csak azt akarja hagyják békén
    • De erős is piszok erős... magas szintű... nagyon úgy tűnik
    • Ysion-t dezintegrálja az egyik intelligens buzogánya (fort mentő megvan, így Mayss túléli)
  • Nagy nehezen sokadik próbálkozásra kötélnek áll (Kalapálhatta az Idő Ősét)
    • A Trollverem fogadó
      • Összemelegedik a társaság a törppel
      • ...és megveszi a 3 Wartroll szobrot is az ivóból
  • A törp megmutatja ki is ő... egy szinte végtelen korú kalandor aki már bejárta a multiverzumot keresztbe kasul
    • Megmutatja a világokat, képek, freskók, rózsaüveg ablakok, szobrok idegen világokból és a láva-barlangjában a Nautiloid hajója
  • Danechou és a Burazzarok ügyei
    • Danechou elmondta a titkot, hogy hogyan tudnak visszaváltozni a Bubus rontásából
    • Hurr úrt képzik Drow harcra (3. Fighter) és Ő vezeti nyakfogón az illithidet + egy wight
    • Nightmare neve: Acélbaszó :-)
    • Khaius Elgar Burazzar weddam hívőre cseréli le a másik kolonc burazzart
    • Drow apostolok terjesztik Weddam hitét szerte Zárgánián
  • Közben kiderül hogy a csapat Hajóját az Istenek lovagjai megint elbitorolták
  • A Társaság felkészül az összecsapásra
  • Az Exodus Háború lezárása
    • A Rihanniss fegyvermester és a VII. Kín Lordja a Krampusz
    • A Balefiend Hizrakhrull és az Octopus fertőzött Marilithek
    • -7 fiola Helian véréből Melantól
    • Tiramma is besegít
    • Győzelem!
      • A Krampuszt megölte Tiramma
      • Bobak-ot megölte a fegyvermester a harcban, most egy wish-el visszahozza Őt Zaham
      • Rhiannis fegyvermester Ysion tárolójában végezte, megőrítve
      • Hizrakrhull elpusztult de újászületik majd az abyss és baator határán
        • Nefas trónja üres
      • Darak elhozott a köjköknek 6db drowt, hogy játszanak velük és gyakoroljanak
  • A Törp megmutatja az utat a Flogiszton-on át az idegen világok felé
    • Nefas és Axyoxalon már utat törtek
    • A halál doboza kinyitása az asztrálon
      • A kolosszális astral dreadnought és az ollói
      • A Szivárvány-szallagok és a szétválás
      • Az árnyéksík kapuja
      • A véletlen síkja (random standard sík jön létre, Ysion tudja némileg befolyásolni)
      • Majd a kristályszféra határán elrugaszkodás az Asztrál-tengerbe
      • Egy hét utazás után a törpe megkérdezi merre szeretne a csapat szerencsét próbálni
        • Az Elfeledett Birodalmakra esik a választás (Forgotten Realms világa)
        • Mint közben kiderül Nefas és Axyoxalon az Abryss felé indulhattak el (CODEX világa)
  • (Gergő mint a Forgotten Realms felkent mesélője átveszi a DM szerepét és Dw innentől Khu bőrébe bújik)
    • Megérkezés Az Elfeledett Birodalmak-ba
      • Kristályszféra bolygói, Kontinens, lebegő városok
    • A Hajóra Bobak mester vigyáz, a csapat elindul egy ivóba
    • Beszélgetés a helybeliekkel
    • Ysion benyit "mindenki a vendégem" felkiáltással a fogadóba...

Forgotten Realms - alfejezet (Gergő DM)

2022.09.01 (Gergő DM)

  • Belépés Toril [1] világába, a Síktáncos közvetlenül a légkörön keresztül ereszkedik.
    • Az Azer mutatja az irányt, Qhu kormányoz, az uticél; Az Északi birodalmak[2], Vízmélyvára [3] alatti Koponyakikötő
    • "Sok és számos a furcsa különös szerzet, szépen beilletek majd a forgatagba...de semmi feltünés"
  • A csapat célja, megtudni miylene rők uralják és miként kerülhetnek be az itteni pentheonba
    • Az isteni varázslatok nem működnek, de a varázslói igen
    • Weddam és Szent MElan is érzékelhető de vmi elnyomja/kizárja a hatalmukat
  • Síkváltás próba
    • Ysion a síkokat kutatja: más, mintha részben hasonló részben átalakított lenne vmi féle Fa rajzolódik ki
    • Cél Melan iotthonsíkjának megtalálása hátha az isteni ereje is erőrekap de nem található lsőre
    • Ugrás az Asztrál síkra -> látomások
      • MIndenki éberen álmodik/érzékel egy másik életet, másik "ént" (mint vmi ardakhor áldás)

2022.09.22 (Gergő DM)

  • Síkok kutatás
  • Ysion megpróbálja megkeresni Szent Mmelan otthonsíkját az Arboreán
  • Bár a zafír színű arboreai poolt nem találja egy hasonlót avgy annak részét a sötétzől Arvandorit (Arborea 1. lasy-erét) igen
  • Ysion átviszi a kompániát és a hajót.
    • Minden megegyezik az Ősök Földjéről ismert Arborea/Arvandor síkjával
    • Megpróbál a csapat átlépni Arborea 2 szintjére Aquallor-ra, Ysion elnavigálja a hajót egy kapuhoz...
    • ..De a kapu nincsen
    • Vad elfeket vél felfedezni az erdőbe Melan

2022.11.03 (Gergő DM)

  • az asztrál síkon keresztül jutunk el más síkokra mint tranzitsíkon át pl a fakó mohazöld poolon át a föld elemi létsíkjára
  • a föld elemi letsíkja mintha minimálisan más lenne mint "otthon" pl nincs dupla gravitáció
  • ha a silvercordot a mehfelelő eszközzel átvágjuk elhalálozik a karakter de ha csak leverjük az asztrál projekcióját visszakerül a fizikai testébe
  • Bobak kísérlet gyanánt nyugodt szívvel átvágná Axioxsalon szivárvány-cordját...csak kisérleti és hatalomszerzési kísérletként
  • Antimort tapolni kell, Darak tank, Melan könnyen feledinisteni rankját
  • Az Azer kapcsolatát Zakhura al Zukhara aka Zuhara dao-t gúnynevén vmi Kvarcú, Kvarckiraly, Kvarcos...keresitek fel

Spelljammer - alfejezet (Dw DM)

2022.11.17 (Dw DM)

  • Bobak jelenése
    • A furcsa sokfélelábú kerekű szekérről és a róla lehulló aranytallérokról
    • Mielőtt felébredt volna Bobak megállt mellette a szekér (bár látni nem látta) és egy ilyen aranyat dobott le neki
      • Később ezt megtalálta és megérintette Bobak
        • A keze arannyá változott (szent szimbólum lehet)
        • Valami multiverzális istenek feletti erő? egy papjává válhat (szintet tudna rá lépni)
        • Garshram! Garshram! Garshram!
  • Antimor-t Sum ébreszti fel a hangjával a fejében
  • Szépen sorban magához tér mindenki
  • Sóban eltemetve... meztelenül...
  • Kiderül hogy egy extradimensionális laborban újabb asztráltest projekcióval ismét testet öltött a társaság
  • A lefelé fordított ezüst holdsarlót viselő Orkok
    • Egy Ork csapat belép a Térkapuba amikor ráébrednek a csapat ébredésére
  • Birodalmi Kapuk és Síkközi átjárók építőinek Céháza (Gnómok)
    • Ysion dolgozott velük a 12 év alatt sokat
  • Kitör a csapat a sóval teli üvegekből
  • Kiengednék a Nishruukat az Orkok de csak egyet sikerül
    • Bobak és Antimor elzárja a többit
    • Amúgy ott lehetnek lezárva az ismerős dolgok követők stb...
  • Csontig lemart? tetemek lettek kupacokba söpörve, talán agyszívók és elf-ek (vagy drow-k) megmart csontjai
  • A Térkapun kilebeg egy Átalakított Mágia Elementál és elnyeli Antimort
  • (Emlékeztető: ott tart a kör hogy az ellen van épp és a Mágia Elementál cselekedett, a Large Vampír és csapata kijött a Térkapun 1 move action és azt tervezi hogy a második move actionnal visszamegy de még megálmodom... a többi ellen még nem cselekedett)
  • Kis agyalás utána a chat-en:
    • igen Darak ott van a vállad felett a koponya mozdíthatatlanul 7 hüvelykre
    • dobtatok erre többen hogy most akkor hogy van a Toril-on lévőkkel a kapcsolat és mondtam hogy van és még azt is említettem hogy épp most összenézhet Bobak és Antimor Toril-on de nem akartam előre rohanni, gergő jön jövőhéten ott kiderül mennyire néznek össze DE igen kapcsolat van oda és vissza tényleg kicsit úgy mint az ardakhor átoknál de mégsem teljesen fura na... erre voltak a dobások de úgy emlékszem senkinek nem volt meg tegnap (de időzavar nincs)
    • amire Ysion és Bobak rájött kb. hogy a bábu a lényeg és abból lett egy projekció ami elment Toril-ra és most lett mégegy projekció belőlük és úgy fest a két projekció és a bábú is kapcsolatban maradt (ha ott megvannak a tárgyaitok meg dolgaitok akkor itt is meg kell lennie mindennek ugye)
    • a bábuk bizonyosan nem hagyhatják el a dobozt amíg a külső kapu nem vezet az Ősök Földjére, mivel ez az extradimenzió egy darabka Ősök Földje lehet, azaz a Halál Doboza, de csakis odabent
      • A Dobozban hat az Alkotmány
      • Nem láttátok a két Isten (Nefas és Axyoxalon) kis szobraikat, a terhes összefércelt hasból kibukkanni
    • Úgy gondoljátok ez a lefele fordított ezüstös holdsarló egy ork szekta jelképe volt, akik a Mágusok Korában élték fénykorukat azután eltűntek a históriák lapjairól, az első és legnagyobb Máguscsászár hadseregének gerincét alkották, Sum-ét

2022.11.24 (Forgotten Realms - Gergő DM)

  • Csak Antimor és Bobak néznek össze (?!?)
    • Nekik is csak a ködös ébredés pillanata van meg ill. Bobaknak a jelenése
    • (Nincs további kapcsolat a másik helyen Felébredtekkel)
  • Az Ősök Földje Alkotmánya lefoszlott a társaságról
  • Nehéz navigálni a Föld Elemi síkján, teljes sötétség, vékony hasadékok
    • Antimor átveszi a kormányt Khu-tól
  • A Djinek birodalma
    • Rabszolgák
    • Labirintusok (..amiket még a minotaoruszok sem járnak be egyszerűen)
    • Szívében ott a palotáik
  • Egy Piacot veszünk célba ahonnan talán a Kvarcarcúhoz eljuthatunk
    • Danechou úr korábbi ötletét vesszük újra elő
    • Ysion pompás belépője hátasával és kicsiny csemegéivel

2022.12.13 (Dw DM)

  • Antmior, Bobak és Zagzag rájön hogy
    • A Vámpír aki Korhadt-víz Amagon az Sum eminens tanítványa volt a Mágusok Korának elején amikor Godra is
    • Ő Sum famulusa
    • A jobb kezén egy Epic Touch spell vibrál
  • Darak sárkánya rálel Melan felszerelésére
    • Darak utasítására felkapja a csizmát és kitör
  • A Nishru elpusztítása (mágialöket és sikoly kíséri)
  • Tárgyalás a Vámpírral
    • Ysion lovagi szavát adja hogy nem kever bajt és segít a fenti problémában
      • Ő kijöhet de a többiekre a kísérlet megszakítása vár...
        • Zaham beszökkenni próbál Ysion árnyékába
  • Antimor gyógyít magába (Nefas fohász)
    • Melan és Antimor rájönnek hogy a doboz Nefas Godly Realm-je

2023.02.01 (Dw DM)

  • danechou diplomáciával szóval tartja a vámpírt hogy ne induljon el a mészárlás a sáska isten által
    • valahogy sum rábírta hogy a fenevadja legyen Tak-rok-tre a szunnyadó
  • beszélgetés, győzködés
  • sum célja lehet a bábúk kiszabadításának az ősök földje békjójából megismerése, akárcsak a csapatnak, már ha van erre bármi mód
  • sum-ra mint a Csontok Urára hivatkozik folyamatosan
    • úgy gondolja a társaság hogy Nefas megüresedett trónja lehet itt Sum egyik célja
      • Hizrakrhull elpusztult a társaság által de újászületik majd az abyss és baator határán, ő is trónigényes?
        • ...roppant kelendőnek tűnik Nefas trónja
  • ysion és zaham körbenéz odakint, látja a nautiloida hajó egyik irányító pultját, a halott illithidákat, a nautiloida hajó csápjait a flogisztonon át
  • a kapun átlépve jelenés a CODEX világára (vérszipolyozós kapunyitás idegen világba)
    • a három árnyjáró is megjelent a lapokkal
    • most a forgotten realms világában kalandozó Kiválasztottak és Nemlétezetteknek is bevillan a kép amit itt élnek át
  • egy illithidát feltámaszt danechou, aki megtörik és elmondja amit tud, haza tudja vinni a bandát a hajóval
  • úgy fest hazatér a nautiloida hajócska veletek, legalábbis elindult..
  • a halál doboza egy világidegen tárgy lehet
  • a főmagiszter impetek (("Az Egyetlen")) is úgy fest hogy néha rendelt ezt-azt idegen világokból ezektől a kis spelljammerektől
  • antimor rájött az egyik epic spellre a vámpír kezén (két múmia)
  • melan pedig rávilágított a vámpírnak hogy ő ebből a dologból csak nyert eddig is szóval csak együtt kéne tovább működni

2023.03.02. (Dw DM)

  • Bobak:
    • A Kiválasztottak és Nemlétezettek projekcióinak szinergiaival (a só tartalyosok és a Faeruni karakterek + Lorn + Azer) megfejtettük a phlogiston tulajdonsagait és a hajó iranyítását
    • Ysion bemászott az egyik tartályba hogy legyen fuel a hajóban erre az egyik agyszivola magához tért es támadott
    • Sok sok izgalmas technikai reszlet
      • Melan és Darak megállapításai Aurea-ék tervéről: "A Sereg"
        • Egymásba ágyazott Astráltest-projekciók végtelenje
      • Darak: "mikor megemlítettem hogy a flogiston maga Weddam teste, felizzot a szeme a koponyának ami eddig csupán mozdulatlanul lebegett a vállam felett pontosan hét hüvelyknyire"
    • Ledaráltuk az Agyszívót, Ysion, Zaham meg 3 ottani ork segítségével
      • De sajnos üzent
    • A fenti három hajó vett körbe
    • A Gith hajó megcsakjázott minket...mi egy fordulót áldoztunk a felkészülésre
    • A Sum famulus vampír belatta jobb ha együtt harcolunk...Ysi, Zaham, a 3 ork kint vartak, a "sáska" istent kizavarták segíteni
    • Belépett a gith hadvezér és qrvara meglapődött rajtunk.
    • Yssion diplomáciaval próbalkozik; kezdő spelljammerek vagyunk, agyszívókat levagtuk kell-segitség
    • A Gith az aranykezűt keresi, össze kell gyűjteniük
    • De kinek, miért...?
  • KM:
  • Szóval 3 Spelljammer hajó veszi már körbe a Flogisztonban a társaság Nautiloid-ját
  • Egy Illithida Dreadnought és egy fura rovar hajó
    • Ezek egymást kezdik támadni
  • és egy Squid Ship.. erről csáklyázták meg a Nautiloid-át a Git kalózok
  • Ysion próbálgatja és irányítja a Nautiloid hajót a life pool spelljammer-helm-ből
    • Lát a hajó szemeivel
    • Megvicceli a Git kalózokat
  • A K'r'r'r rovarok és a Unity hajójuk
    • Az Ősi Rovaristen, Tak-rok-tre a Szunnyadó "A Sáska" újabb mentő dobása
      • A csapat gurítja a dobást neki és TISZTA HÚSZ
        • A Sáska Isten kiszabadul Sum dominációjából
        • Megindul a K'r'r'r hajó felé
      • A társaság rájön, hogy az Sáska aki az egyik Első-nek egy bujkáló leszármazottja és e K'r'r'r fajnak közös múltja lehet
        • A Sáska anyja Priolenemee lehetett a pillangó szárnyú, imátkozó sáska fejű terhes anya
        • Melan felveti, hogy talán Priolenemee is valamiféle világidegenként érkezett az Ősök Földje kezdetén
  • (Bobak már kocsiból online bejelentkezve hazafelé választ milyen szintet lépjen és ha pap szintet vesz fel kinek a papja legyen):
    • Itt Weddam és Sectio Melan is felmerül DE végül
      • Garshram Aranykezű Papja lesz
        • Első Jóslat papi varázslat.. csak belekezdett Bobak mert 10 perc és még annyi idő nem telt el... itt tartunk
  • Átszállás a Squid Git hajóra (a Nautiloid elhagyása)
  • Miközben a Sáska isten próbál közelebb jutni a csáklya kötelén a Unity rovar hajóhoz (ekkor már rovar swarm formában)
    • Ysion az Orkok és egy Gith kalóz levágják mindkét végén a kötelet és a Sáska sodródni kezd
    • A Unity hajó azonnal érte indul

2023.03.30. (Dw DM)

  • Bobak elmélyül Garshram hitében
    • Pusztítás, memorizálás hogyanjai, viselkedési kódex, szent szimbólum
  • Kiszámoljuk a hajók sebességét
  • A csapat a Git kalózok hajójával menekül
  • A Unity hajó a Sáskát felszedi és lemarad
  • Az Illithida Dreadnought viszont egyre közelebb kerül
  • Lőtávba érnek, kezdeményezők, Jettison!, balliszta lövedékek csapódnak a Squid ship-jébe a csapatnak
  • Antimor sikeresen begyógyítja az "élő" hajó sérülését
  • Ysion a balliszta lövedékeket kapkodja el démonpókja hátán
  • Melan beül a hajó egyik ballisztájába és egy epikus lövéssel (mass damage failure) leteríti az Illithida Dreadnought-ot
  • Kentaur szorgosan írja a csapat krónikáját
  • Fedélközben nyomozás a hajókönyvtárban Az Ősök Földjéről
    • Ance-s-r?? space? - találgatja Ysion a home Kristálygömb nevét
    • Végül sikerül egy útvonalat (Flow-t) egy Ősi térkép alapján meghatározni
      • A Darksun elrejtett flow-ján keresztül, egy TILTOTT Kristálygömbbe ami a társaság otthona lehet
      • A térképen még rajta van a Triádok néven "ismert" három nagy Kristálygömb: a Krynspace, a Realmspace és a Grayspace is
    • Ráveszi a társaság a Git kalózokat, hogy vigyék haza őket
  • Több hetes út, nekiindulnak
  • Beszélgetés a The Spelljammer-ről az élő óriás városhajóról ahova vinniük kellett volna az "árut" azaz Az Aranykezűt
  • 2 hét utazás után, miközben Darak és Bobak jóslatokkal próbál közelebb jutni istenük szándékához
    • Sum nem számít (a sas és a giliszta..)
    • "Az Alvónak fel kell ébrednie"
      • Weddam / Garshram / The Spelljammer ???
  • A Git kalózokkal megalkudik a csapat
    • az őszinte röhögés amikor a kapitány - nyilván még jól meg is tolva - mondta mennyit kapnának az aranykezűért
    • 12 ezer arany előre és 6000 a munka után az alku
  • Visszafordulás a The Spelljammer felé
    • Az út alatt Melan hívévé válik az egyik Gith kalóz
    • Antimorhoz kerül A Halál Doboza
      • Megtisztítja Nefas szent relikviáját Antimor
    • Darak megnyeri magának a Gith kapitányt és így az egész hajót (Diplomacy attitude megtolása friendly-ből Helpful-ra)
      • ..csillogó szemmel nézik amiket Darak királysága kirajzásáról mond, az Admirális szónál az ajkát nyalogatja a kapitány
    • Bobak végig meditál és elkészíti a szent szimbólumát
      • Első próbálkozása sikertelen: kitép 9 lapot az árnyak könyvéből (wish) hogy létrehozza a szent szimbólumát de nem sikerül
      • A Shanor-ra pakolta Ysion levágott láb és kéz ujjait / sajátjait
        • Korlátozott kívánságvarázzsal visszahozom a végtagjaim, hogy az ujjaim az új szent szimbólumomra varhasam...míg a maradékot dezintegrálom áldozatul
      • lassan, olyan lassan hogy szabad szemmel nem is látod, de észreveszed hogy forog (egy nap alatt megy egy fordulatot)
      • készen áll Bobak egy memorizálásra egy teljes fordulat után
      • csak egyetlen szférát érsz el, a standard vallási elméletek szerint általában kettő tartozik minden istenhez, a hatalmas garshram azonban mindössze egyet ad: a PUSZTÍTÁS-t
    • Bobak a visszaúton serényen elvégzi a napi szentséget, hogy valamit elpusztít, a Gith-ek menekítik előle az értékes árukat

2023.04.26. (Dw DM)

  • Utazás a flogiszton flowjában a The Spelljammer felé
    • Ysion, Antimor és Bobak tanulják a Spelljammer Helm és Szextáns használatát (navigációt és vezetést)
      • Kiderül, hogy Bobak tudja a leggyorsabb sebességre ösztönözni a Squid Ship minor helm-jét (a mágus szintjétől függ)
    • Melan egy erős epic spot-al észreveszi, hogy egy nagy raj Illithida flotta tart az irányukba
      • Mielőtt lőtávolba érnének Melan már tud rájuk lőni
        • Így nem sok esélyük van, ahogy Melan kilő közülük két vezérhajót, menekülőre fogják
    • Azonban mivel Bobak még náluk is gyorsabban vezeti a hajót nem tudnak egérutat nyerni és Melan biztos távolságból megtizedeli őket
    • Amikor a csapat utoléri a kilőtt mozgásképtelenné vált sérült hajók szabadon sodródó raját látszik hogy behúzódtak a fedezékükbe az illithidák
      • A csapat elgondolkodik hogy átszálljanak és lemészárolják őket de végül továbbindul a banda
    • 2+4 hét utazással a flow kusza ágain át, eléri a társaság a Grayspace Kristálygömbjét
      • aminek wildspace-ébe (naprendszerébe) időközben a The Spelljammer hajó betért napfürdőzni
  • A Kristálygömb határán
    • Csak Melan látja magát a gömb görbületét (epic spot) mindenki más egy ragyogó, tökéletesen sima és minden irányban végtelennek látszó kristályfalat lát a hajó előtt tornyosulni
    • A bejárat egy belülről kifele szétrobbant gigászi ajtó téglalap formájára emlékeztet
      • Mindenütt kristályszilánkok lebegnek (egészen kicsitől egy nagyobb sziget méretéig)
        • Egy darabot eltesz a banda belőle
    • Kis intermezzo Weddam-al, Darakmoon és Danechou beszív a Flogisztonból
      • Weddam-nak úgy tűnik ez valami alapeszenciája lehet
    • Indulás be a wildspace-be
  • A Grayspace azaz az Oerth (Greyhawk) világának naprendszere
    • A középpontjában nem egy nap áll, hanem az Oerth bolygója ami körül minden más égitest kering, többek közöt a rendszer napja a Liga is
    • A legkülső égitest a rendszerben a The Specter ami egy korongvilág, és ahogy a tengelye körül forog fura fényben csillog
    • A társaság megpillantja: a hátán egy egész kis várost hordozó "élő?" rája-hajót The Spelljammert is
      • a bejárattól nem messze, amint a méretét megszégyenítő de roppant sebességgel és fürgeséggel napfürdőzik
  • A The Spelljammer
    • Roppant tornyok, különféle szerzetek épülettömbjei, nyüzsgő piacok, egy élő és lüktető város The Spelljammer hátán
    • Leszállás, kis fogadóbizottság
      • Mogorva törpe és dekadens elf kereskedők
        • Ysion megbízza, hogy szerezzenek be neki régi könyveket és fóliánsokat, térképeket a Flogisztonról és úgy a spelljammeről ami van
    • Útbaigazítás a Neogik tornyához
    • Neogi rabszolgatartók és Umber Hulk testőreik
    • Az Aranykezű miatt könnyen megnyílik az út a vezetőjükhöz, az Öreg Coh mesterhez
      • A torony tetején egy díszes dolgozó szobába kísérik a bandát, ami roskadásig van régi holmikkal kincsekkel, varázs-tárgyakkal
        • Melan az igazlátás kövével kiszúr egy kis kalitkát ami valójában egy könyv
          • A The Spelljammerről és a kapitánnyá válásról írnak benne
          • Több mint egy évtizede egy Weddam hívő vezeti The Spelljammert
        • Megjön Coh mester
          • Egy öreg, beteg, két póklába helyén márcsak famankókon bicegő Neogi
          • Elkezdődik a tárgyalás, mindenki előadja a mondandóját
        • Egy nagy akváriumban: őrült Aboleth aranycsápú fogoly, Garshram hívő
        • Kifaggatják a betegségéről: egy Deathcourse nevő ragály átok, ami Oerth világából származik és egyszer még a Birodalmakat (Realmspace-t) is letarolta, senki nem állhat ellen neki, még egy isten sem (állítja az öreg köhécselő Neogi)
        • Egyezkedés huzavona, ő szeretne kapni valamit a segítségéért (információkért) cserébe
          • Bobak ragaszkodik az Aboleth elengedéséhez
            • Coh: csak akkor lehet erről szó ha egy kellően nagy szívességet megtesz neki a banda: ledarálják a szomszédos Beholderek tornyát (akivel egymást öldösik már jó ideje) és a vezetőjük egy Gray Eye nevezetű varázslót is felkoncol a banda
    • Danechou egy Weddam misét celebrál
      • Felkelti a shivak-ok (a hajó összefércelt javító élő-construction szerűségeinek) figyelmét
      • Darak az egyikre egy üzenetet ír: "hiszem hogy a keresésem vége tért"

2023.05.03. (Forgotten Realms - Gergő DM)

Zakhura al Zukhara aka Zuhara dao avagy a Kvarcú, Kvarckiraly, Kvarcos kereskedőháza

  • Ysionnak és Bobaknak bevillannak a phlogistoni kaland kezdeti képei, Bobak keze aránnyá változik és sóhajtva feltör belőle a "Garshram" neve!
  • Az Azert régi ismerősként - mint Nar - köszöntik bár felháborodva és bevzetnek benenteket
  • Bent minotauruszok és szaracén fekete-lila palástokba burkolt szabjás harcosok egy xornt próbálnak megszelidíteni.
    • Mindenhol külön féle állatketrecek bezárt és szabadon mászkáló macskákkal, faliszőnyegekkel és mindenféle lámpással
    • maga a "palota" mintha egy telérből lenne kicsiszolva, zöldes-szürkés kristályfalak zárnak be, megannyi tükörképekkel
    • szerpentines lépcsősor vezet fel egy trónterem szerűségbe
      • Zuhara a piperkőc dao a trónon italozik, karfáján egy minerál mefit, jobb oldalt egy csinos dao testőrnő
  • Szájtépés, manírkodás...a szokásos arcok harac, Ysion ráunva a körülményeskedésre és ordít egyett...a dao sértődötten rövidre zárja és végül Zuhara alkut ajánl:
    • segítsetek egy titkos küldetésben mint kívülálló külvilágiak
    • fizetség: eljuttat egy primordial/őshöz aki ősi erő és tudás birtokosa, első szülöttek egyike e világnak

2023.05.18. (Dw DM)

  • Coh mesternél még megy az agyalás, hogy merre tovább
    • Végül bevállalja a banda az alkut, elindul a csapat a Beholderek erődjéhez pusztítani és Szürke Szemet likvidálni
  • (Elég magas sense motive próba is dobatva lett valamire, senkinek nem volt meg)
  • Beholderek tornyához közeledve kis nézelődés majd odaérve el is indul a hirig
    • Antimor még útközben használja a Koronáját
      • Érzékeli a holtak járatait a The Spelljammer szárnyában
      • Néhány "Kasharin"-t (valami élőholt kórságú Beholdert) a koronával utasít harcra
  • Első kör lement online második kör chatben a két játék között
    • Elöl álló Beholderek leszedve, érkező assassin mind flayer banda és az üldözött gith kalózok

2023.05.25. (Forgotten Realms - Gergő DM)

  • Végül elindul a banda a küldetésre
    •  Primordial Grumbar Ős jelentése a nevének Ő a föld Ura
    • Mineral mephit velünk jön - Kabirkhad'am sharid Zahra el alyad alyusra aka aly' Shazya vagy Monuur (saját nyelvén)
    • 3-5 nap a hajóval a cél
  • A végcél, Az Oszlop nevezetű szent hegy.
    • Szent hegy a Yak-nép és a törpék számára, Grumbar és ??? templomok, zarándokelyek és tárnák népesítik be
    • A Sápadt-folyó egy ismertebb holt- és mellékágának kanyarulatában a Sápatag-tó szigetén fekszik az Örökkévaló Hasadék peremén
    • A haséd elképzeljetetlen mélysége az Ásványi Kvázielementális síkjába zuhan...itt őrzik a mágikus "földmagot" mint szentséget
    • De vmi baj történnhetet és eddig ismeretéen ásványi sárkányok fészkelték be magukat s őrzik

2023.06.15. (Dw DM)

  • Újabb harci kör
  • Valami éteri formában a csapat alá úszik és kidob a falból egy kolosszális illithida férget meg pár elite illithidat
    • A féreg sorban bekapja Melant és Ysion

2023.06.30. délutánja - 07.02. hajnala Szerepjátéktábor Fűzfő (Dw DM)

  • Folytatódik a harc (kiraktuk a pinpongasztalra az állást)
    • Az öreg Kapitány bőrében (Andris)
    • Az Elit illithida assassin osztag próbálkozik de nem bírnak felülkerekedni a társaságon (még úgy sem hogy úgytűnik összefoghattak a Beholderekkel)
      • Bobak egy 9. szintű Meteor Swarm-ot dob közéjük és az épületek közé
        • Ekkor majdnem rálövi a Kapitány a rendbontókra (a party-ra) a Spelljammer rája-hajó fő fegyverét: a Faroktüskében helyet kapó Annihiláló gömböt
        • Utolsó pillanatban megkapja Darak üzenetét egy Shivak-ra felvésve, így egyenlőre kivár, megnézi hogyan teljesítenek
  • Melan és Ysion mindeközben a kolosszális Asztrál mindflayer worm bendőjében állják a zúzódást és savpermetet
    • Ez még csak ki sem billenti a két Epic hőst, kivágni készülnek a worm testéből magukat amikor a vágaton keresztül kipillantva egy idegen világra látnak rá
      • Valami Csillagtrón előtt, imádkozó mindflayerek százai által körbevéve egy gigászi agy lebeg csápokkal olyanokkal mint az az egy ami elnyelte őket
      • Megmutatja magát előszőr szemtől szemben egy High Epic szintű erő
        • (Itt kis oldaljegyzetben beszélgetünk a Cosmic szintekről is ami az Epic levelek után jön)
        • Egyetlen féreg harapásával is (single attack) pusztító erejű sebzés, Ysion magas szintű drow papnőjét kettéharapja
        • Minden körben permanens megőrülés egyre nehezebb ellenálni
        • Ráadásul pánik ellen Will save DC 85
      • Mindezek ellenére Melan és Ysion talpon maradnak
        • Rájönnek hogy ez a lény
          • Az Őrület és Káosz eleven megtetesülése talán a Far Realm-ből származik vagy most is ott vannak valami szegletében
          • Istenek csapatai szoktak összeállni hogy elűzzék ezt a lényt a világukból ha egyszer utat talál oda
        • Alkut ajánl, ha segítenek neki a Rájahajón, elengedi őket
  • Ekkor már Darakmoon a "túloldalon" sikerrel lebírkózza a kolosszális férget és a pofájából rázza ki a elnyelt barátait
  • Egyesül újra a társaság
  • Végül az a döntés születik, felülről ostromolják meg a Beholderek Épületét, bezúzva a teljes tetőszerkezetet
    • A csapat harcba hívja a szomszédos épületben figyelő Neogi-kat és Umber Hulk-okat is, akik a már addigra lemészárolt beholderek "folyóján" kelnek át
  • A felső szinten folytatódik tovább a harc
    • A Grey Eye time stop-ja egérutat ad neki
    • Egyre közelebbről dübörög egy megállíthatatlannak tűnő Construction - Golem furcsa keverékeként létező bestia
      • Azért a társaság próbálta megállítani pl. force gömbbel és egy időre sikerült is
      • Alul jut ki belőle, ahogy összedől a tető
      • Bemutatja a közelharban az erejét, Mid Epic... kár is ragozni...
      • Végül egy (a közelharci erejét is megszégyenítő) force hullám csap ki belőle, ami kiüt Melan-on kivül mindenkit néhány körre
  • Így ér véget a harc, hatlamas pusztítással a rája-város szívében, a csapat bemutatta erejét, kivívta a tiszteletet és a kellő félelmet
  • A Grey Eye beholderek vezetőjének megrovása a Kapitány által
    • A Szállítmány a "Király"-nak, a Construction - Golem bevetése, a hajó érdekében
    • A Kapitány elkobozza
  • Mindezalatt egy másik szálon a Kapitány (Andris) próbál egérutat nyerni a Rájahajót üldöző Unity K'r'r'r hajótóktól
    • Ott van a Sáska rovaristen is valószínűleg az egyik üldöző hajóban
    • A lerázásukra minden próbálkozás hasztalannak tűnik
      • Próbál a Greyhawk világának Kristálygömbjére is lukat lőni a The Spelljammer hajó Annihiláló gömbjével ami sikerül is de ahhoz hogy átjukadjon hetekig kéne lőni vele
      • Próbálja felkenni egy manőverrel őket a Kristálygömb belső falára is de ez sem sikerül
  • Végül ahogy már ostromtávolságba közeledik a K'r'r'r flotta a Kapitány kiadja a fegyverbe parancsot és megszólalnak a kürtök szerte a városban
    • A hajó minden ostromfegyverét beüzemelik, balliszták, jettisonok, katapultok
      • Ekkor már vége a Biholder-ház ostromának így Melan is besegít a védők oldalán és egy gigászi ballisztába ül be
  • Amikor az egyesült K'r'r'r óriáshajó lőtávolba ér tüzet nyit mindenki
    • Kidobtuk a brutális sebzét
    • A K'r'r'r hajó darabjai egyenként semmisültek meg... mindig dobtunk a Sáska helyére és hogy megúszta e... az utolsó elötti hajóig kitartott a szerencséje...
    • Egyetlen Unity hajó maradt csupán aki kereket oldott végül
  • Hatalmas üdvrivalgás ahogy a The Spelljammar győzedelmeskedett

2024.02.29. (Dw DM) The Spelljammer

  • A Kaland leírása Antimor tollából:
  • Mentődobás az illat miatt. Megvan.
  • A beholderek, umber hulkok és egyéb lények építik újjá a beholderek házát. A beholderek varázslattal is építkeznek.
  • Egy hobbit érkezik, hogy az úrnő (lehet nem ezt a titulust használta) várja Ysiont.
  • Ysion felajánlja neki, hogy felszállhat a pókjára, a hobbit be van tojva, de legyőzve a félelmét csak felül (büszke is magára).
  • Melan a pegazusával, Animor repülve követi őket.
  • A hobbit elkalauzol minket Chila-hoz a Kereskedők Céhének a vezetőjéhez, ő egy harcos nő.
  • A rája hátán épült városban, az egyik toronyban lakik.
  • A hobbit próbál jelezni az úrnőjének - kővel megdobni az ablakot - de nem sikerül neki.
  • A torony szobájában látjuk, ahogy a szolgálólány épp egy láncinget ad az úrnőjére. Csupa seb az úrnő háta és a mozgásán látjuk, hogy nagy harcos.
  • Beszélgetés kezdődik az úrnővel, amik kiderülnek
    • Greyspace kristáyszférából származik az Oerth bolygóról (Greyhawk Világa)
    • Hatalmas mágusokkal együtt kalandozott régebben (Bigby, Tenser, Mordenkainen. AZTAKURVA) még képeket is mutogat róluk.
    • Sumról nem hallott, de egy hasonló mágusról (élőhalott, lich) halott már Acererak (később is szó lesz róla, Tomb of Horror)
    • Akkor üzletel velünk, ha lenyűgözzük, de elöljáróban Ysionnak mutat pár térképet a Flogisztonról.
      • A térképen nincs rajta sem az Ősök Földje, sem a Dark Sun világa. A Síkügyi Főbiztos berajzolja a térképre ezt a két világot.
    • Mesélünk neki a világunkról, hogy ez egy zárt világ, ugyan van kiút a Flogisztonra, de az Ősök Földjén születetteket odaköti a szivárványfonal.
    • Ha egy másik kristályszféra "befogad" talán a szivárvány fonál megszűnik? Hiszen visszafelé Darak, Döni és Yszion sem itt születtek mégis van szivárvány fonaluk
    • Elmondja, hogy régebben minden világ zárt volt, de a Nagy Rájahajó az Annihiláló Gömbjével feltörte a világokat (Ismert Szfárákat, Triádok), így nyíltak ki a világok.
      • Melan bedobja, hogy Az Ősök Földje Kristálygömbjét is fel lehetne ezzel törni
    • A Rájahajó Kapitányok emlékiratai amúgy a levéltárban megtalálhatóak mindenki számára elérhetőek itt a városban
    • Ismeri a Kapuk Városát, Sigilt (Ysion nagyúr, Minden Síkok Főbiztosa kért betekintést a témába)
      • Említést tesz valami Fájdalom Űrnőjéről is (Ő Sigil rejtélyes Uralkodónője)
  • Még nem győztük meg, hogy üzleteljen velünk
    • Elmondjuk, hogy a célunk a világunkból való elszakadás lehetőségének a keresése, hogy mi csak projekciók vagyunk és szeretnénk az Ősök Földjére visszatérni és rájönni, hogyan tudunk elszakadni a kristályszféránktól.
    • Chila beszél Darakkal is, kiderül, hogy Weddam pap (nem lepődik meg a lebegő koponya láttán).
      • Felismeri viszont Darak kezén a tetoválást ami még a Darean Empire világából származik
        • az biztos, hogy látott már ilyet, vagy tudja mi ez. Volt egy mondata, amiből úgy tűnhet, mintha a kapitánynak is lenn egy ugyanilyen tetoválás a kezé.
      • Chila Weddam nevét Ptah-nak ejti. Mi így halljuk, de Darak Weddamnak
    • Gashram hívei az utóbbi évtizedekben beszivárogtak az Ismert Szférák egy jelentős részére
  • A jó hangulatú beszélgetés közben (iszogatás, az úrnő úgy tűnik a férfiakat is szereti, Bigby és közte is volt valami románc) többször szó esik a hajó átkáról, hogy mindenkire hatással van, van aki ellen tudott állni, van aki nem.
    • Melán zseniális ötletéből fakadóan bogarat ültetünk az úrnő fülébe, hogy már ő is a hajó hatása alatt áll.
    • "Ha megölünk és feltámasztunk, megtörhet az átok." mondja Antimor.
    • Hátrálni kezd és a szoba falának ütközik... Mentőt dob az úrnő... És megvan neki!
    • Rádöbben, hogy 40 éve van itt.
    • Kiviharzik a szobából és azt mondja, mindenünk az övé, aztán visszajön. Teljesen fel van dúlva.
      • Most már úgy tűnik lenyűgöztük!
  • Megered a nyelve ezek derülnek még ki
    • A Fool is valaha Kapitány volt, de valami történt vele a hídon és meghalt. Ott támasztották fel, de már élőhalottként
    • Ez a Fool az a Fool, akit Antimor érzékelt, mint nagy hatalmú élőhalott
    • Úgy tudja az úrnő, hogy Fool el akarja pusztítani a hajót
  • Antimor idehívja a Foolt A Holtak Koronájával
  • Fool, Chila kerekasztal beszélgetéseiből az alábbiak derülnek ki
    • A levéltárban lévő iratok nagyon nagy része meg van hamisítva, nem az igazság van bennük
    • A hídon van egy hajónapló, amit ha jól emlékszem a Shivakok kezelnek. Abban a pontos leírás van.
  • Ősök Földje dolgok
    • Az Ősök Földjén lévő I -es varázsló torony csúcsa kilóg a kristályszférából ott szabad a ki és bejárás (az nem derül ki, hogy ez fizikailag lóg ki, vagy csak jelentésben), kvázi bárki be tud jönni itt az Ősök Földjére
    • Ha egy Ősök Földje őslakos (Ofo) próbálna meg kilépni itt a kristályszférából, akkor az örök lelke is elpusztulna, porrá omlana, ahogy láttuk (ugyanezt a hatást teszik meg az Oddo Krusys Preparációs Gépek is)
    • Pathumee is itt került kilökésre a koporsójával, de ő lepattant a krisztályszféra belső héjjáról, rá nem hatott ez az átok, varázslat (ahogy a kígyót sem öli meg saját mérge)
    • Talán összefüggés lehet e között a jelenség között és a között, amikor az Egyező Erők síkján az Ősi rúnakövekből (Sigil a kapuk városa romjai) kirakott úton mentük, de ha leléptünk ugyanúgy porrá omlottunk.
    • Talán összefüggés lehet, hogy minden varázslóiskola tartalmazza a kutat, ami tartalmazza a járatokat, kvázi, mintha a kút lenne a tengely, amelyre a varázslóiskolák vannak felfűzve, aminek az egyik vége talán a kristályszféra kijárata. Talán van több járat is?
    • Amiket ki kellene próbálni a The Spelljammer Rájahajó faroktüskéjén lévő Annihiláló Gömbbel
      • Mi történik, ha az annihiláló lyukat ütünk az Ősök Földje kristályszférán és ott próbálunk meg ki, illetve bejutni?
      • Mi történik, ha az annihilálóval belövünk a kútba?
  • Coh mesterről az alábbiak derültek ki
    • Az utolsó kalandja a Tomb of Horrors volt (ahogyan -Chila szerint- a jelenlegi Kapitányé is itt fordult meg)
    • Itt elkapott valami átkot (Death Curse), folyamatosan rohad szét.
    • Csak az kaphatja el az átkot, akit már egyszer feltámasztottak (be is volt tojva tőlünk Chila, amikor kiderült, hogy már mindannyiunkat feltámasztották legalább egyszer).
    • A Tomb of Horror ura Acererak (egy demilich) akiről Chila beszélt
      • fun fact ez a kaland a valaha volt 3. legjobb dnd kaland ever, 29-es a CR-je ennek a modulnak [KM megjegyzés: a modul CR-je nem hangzott el, csak az hogy egy mezei demilich-nek 29-es CR-je van]
    • A hajó is átkozott. Ezt az átkot csak úgy lehet megtörni, ha a Tomb of Horrors-ba leereszkedik valaki és felszámolja azt (vagy mi).
    • Nagyon sokan megpróbálták már ezt, nagy hatalmú kalandozók is, de mind odavesztek
    • Amúgy ő is kapitány akar lenni, neki is van egy Ultimate Helm-je
  • Fooltól az alábbiak derültek még ki
    • Két denevér volt a vállán, amikor bejött. Valamilyen erősebbb előholtak voltak azok is.
    • Gyűlöli a hajót, el akarja pusztítani (Ysion elmélete szerint azért, mert amikor feltámadt élőhalottként a hídon, akkor nem kellett mentőt dobnia és rájöhetett ő is, hogy az átok hatása alatt állt).
      • Azt mondta vezessük bele a Greyspace napjába - a Ligába - a hajót.
      • Hogy miért gyűlöli a hajót? "Mert a legnagyobbakat teszi a legkisebbé."
    • A halálából csak arra emlékszik, hogy valami történik a hídon. Mintha azt mondta volna, hogy valami olyat tett, amit a hajó nem állhatott
    • Azt mondta, hogy a hídra élőhalott nem léphet be
    • Amikor idéztük neki, hogy "Az Alvónak fel kell ébrednie!" először is megkérdezte, honnan ismerjük ezt a kifejezést, mert a hajóhídra egy szentélyben, ahol lichek koponyái vannak körberakva éppen ez van felírva.
      • Ebben a furcsa szentélyben jelenleg 3 db koponya van berakva de összesen 7 db-nak van hely
      • Nem tudja, mit jelent ez az idézet, sose értette
    • A kapitányi híd mindig máshol van (nem emlékszem, hogy kapitányonként máshol, vagy akár egy kapitány alatt is változhat)
    • A híd volt már a kertek közepén, a Shivak terminál szívében, a Nagy Rályahajó bal szemében és az Annihiláló Gömb mögött is
    • Smalljammerek
      • A Smalljemmerek a Nagy Spelljammer hajó ivadékai. A Kapitány és a Rájahajó közös valamijei ezek.
      • Nagyon rég óta nem születtek már Smalljammerek (évtizedek óta)
      • Kova - ő egy törp itt a hajón, valamelyik nagy céhet vezeti - gyűjti a Gashram hívőket.
        • Az arany kezükből valami arany gömböt csinál a központi kohóban, ami egy külön Kristályszféra lesz. Ezért nem születnek már Smalljammerek, de ezt a Foool egy Smalljammer fattyúnak nevezte.
      • A Fool meg lett bízva azzal (Antimor parancsolta meg neki a koronával), hogy kémkedjen, hogy mit csinálnak, hol tartanak, mi ez az egész
  • Meghívást kapunk a The Spelljammer hajó High Council "lakógyűlésre"
    • A hajó vezetői, krémje van jelen a gyűlésen.
    • Orkok (egészen pontosan Scro-k) vannak a pulpituson övék a szó joga (A hajó Elf klánjai is jelen vannak, gyilkos pillantásokkal nézik az orkokat)
      • Scro Admirális nagykövet beszéde (csak vendégek a hajón mint kiderül)
        • "Az elfek korbácsolták őseinket, mint a korcsokat, összetörték flottájukat, kiűzték őket a gazdag világból, elzárták őket száz nap fényétől, port adtak nekik inni, sziklát enni, mocskot, amivel felöltöztették magukat, és nevettek. arra a gondolatra, hogy mi, Dukagsh Gyermekei valaha is visszafizetjük a nekik járó véradósságot."
    • Kiderül, hogy egy régi viszály miatt - az elfek és az orkok között - az elfek ősi tudást és mágiát használva elpusztították a Greyspace-ben az orkok szülő bolygóját Borka-t, már csak por és bosszú maradt a helyén a Krisztályszférában.
      • Vérgőzös vita alakul ki a szót kapott orkok és az elfek között. Pattanásig feszült a helyzet, de az orkok belátták, hogy ők jönnének ki ebből rosszabbúl, úgyhogy inkább elvonultak.
    • Sok napirendi pont volt.
      • Egy rég elveszett Sárkánydárda leszállítása a Krynn világára
      • A "Királynak" az erő elementál leszállítása
      • A hajó átkának a megtörése
      • Miért engednek ide idegeneket, miért nyitnak ki még több krisztályszférát?
    • Végül a csapat elvállalta, hogy leereszkedik a Tomb of Horrorsba és megtöri a hajót sújtó átkot, cserébe - már ha sikerül és visszatérünk - akkor A Spelljammer Rájahajó elmegy az Ősök Földjére és elvégezzük a kísérleteket ott az Annihiláló Gömbbel
  • Elindulunk a Greyspace központi bolygójára az Oerth-re a Tombs of Horrors-hoz
    • A harcos úrnőt is meghívjuk, tartson velünk. Elfogadja. :-)
    • Az utazási idő a legkülső bolygójától (A Kísértet nevű korongvilágtól) az Oerth-re 2 hét volt (A Nagy Rájahajó háromszor gyorsabb mint egy átlagos hajó)
  • Megérkezés a Greyhawk világára, az Oerth bolygóra
    • A felhők áttörése az Oerik kontinense a Flanaess felől majd Sundi Királyságától délre a Vast Swamp roppant mocsaraihoz
    • Egy kis felföld fölött ahol kb. 200 láb magasan a szerteszét heverő kövek éppen egy emberi koponyát formálnak leszállás a Gith-ek hajójával a Tomb of Horror dombjára.

2024.03.07. (Forgotten Realms - Gergő DM)

  • A 4 napos út az Elemi Föld létsíkján
  • Azer és Dao külön úton, velünk csak a kristály mephitjük tart
  • Az utazás a föld elemi síkján: lávafolyamok, kőomlások, morajlik a föld, ami fura hogy nem erősebb a gravitáció
  • 1. nap mephit-ekkel találkozunk kérdezősködnének de nem állunk meg nekik
  • 2. nap két kisebb földelementál támadna Ysion leordítja őket
  • 3. nap kis lávafolyamos kerülő + 1 nap az út elbaszás miatt
  • 4. nap A Sápadt Folyam: viz és föld elemi sík határa
  • Hegyvonulat a vízből, hatalmas város, egy yak település
  • Az Oszlop nevezetű szent hegy (lásd kaland 2023.05.25)
  • Egy yak sámánt elfogunk

Greyhawk - alfejezet (Dw DM)

2024.04.11. (Dw DM)

  • Egy kicsit még visszaugrunk a The Spelljammer-re
    • Ysion és Antimor tervéhez a Tomb of Horror feltárására két Beholder beszerzése
  • Bobak a Pusztítás felkent papja ismerkedik az új világgal
    • Ekul városának elpusztítása, ami a gonosz birodalom a Scarlet Testvériség egyik legnagyobb városa lenyűgözné a mindenható Garshram-ot
      • Melan nem akarja hagyni, Bobak továbbra is tervezi de úgy fest hogy még lehet meghaladja az erejét egy egész város elpusztítása
    • Zaham egy külön útra indul dél felé
  • Ereszkedéskor a felhőkből Sunndi királysága felett lép elő a társaság hajója
    • Danechou fekete alvilági paripáján aláereszkedik a déli végvár Gromkeep erődjéhez (Sunndi Pelor szimbólumos zászlajai lobognak)
      • itt Lord Oberond nagyúr próbál szót érteni az égből alászálló rettenettel
      • az erőd főpapja Ferron atya (8th Pelor Pap LN) viszont sokkal "nyitottabb" és végül csatlakozik a küldetéshez a Tomb of horrors-ba
      • Lord Oberond nagyúr sebtiben ír egy alapos jelentést erről az egész különös incidensről Sunndi Királyának ("Ő Ragyogó Felsége, Olvenking Hazendel Sunndi védelmezője, Dél védelmezője [CG male elf]")
  • A Tomb of Horrors keresése A Nagy Mocsárban (Vast Swamp) délre Sunndi királyságától
    • A mocsár felfedezése madártávlatból
      • Melan itt egy másik Isten Godly Realm-jét érzékeli
      • Őshonos béka kultúrák, népek a mocsárban, Wastri imádók
      • Ysion felfigyel egy oda nem illő csónakos Yunati csapatra, leszáll a banda
        • Kalandorok, a Tomb of Horrors-ba tartanak, csatlakoznak (2 ranger, 1 wizard, 1 Hextor pap)
        • Kiderül hogy a Tomb-ot már CY 571 -ben kifosztották sikerrel de vannak karbantartói (most CY 592-at írunk) [CY: The Common Year]
        • Maga Acererak már nincs a Tomb-ban viszont a kulcs ahhoz hogy el lehessen jutni hozzá igen (egy konstrukció demilich koponya az szerintük)
  • A Tomb of Horrors feltárása
    • Egy lapos tetejű szabályos alakú (200x300 yard) domb a mocsárban (kb. 200 láb magasból letekintve a szerteszét heverő kövek éppen egy emberi koponyát formálnak)
    • Leszállás a Gith-ek hajójával
    • Antimor a Holtak Koronájával feltérképezi az élőholtakat a sírdomb alatt.. talál néhányat
    • Indul a "Lékhorgászat"
      • A két beholder egy léket dezintegrál a domb tetejébe ott ahol az egyik élőholtat Antimor érzékelte
      • Megjelennek a sír karbantartói, kidobjuk mennyi körönként és milyen démonok jönnek: 2db Glabrazu és 1db Hezrou
        • Ysionnak nem sikerül a Démon Mesteri erővel kontrol alá hajtani őket
          • Itt amíg a Greyhawk világa nem fogadja be minden ilyen Ősök Földje specifikus képesség csak a felével működik
        • Az Éteri sík határmezsgyéjéről figyelnek és elkezdik visszahordani a földet de a két beholder gyorsabban halad a dezintegrálásal
      • A Biholderek a földrétegek után csillogó gránit-falba dezintegrálnak és a következő sugárral már fel is tárul a sírhely egy része
        • Egy akár természetesnek tűnő kőbarlang, ezüstös örvénylő ködökkel, amelyekben arany szalagok sodródnak.
        • Az örvény közepében egy ritka élőholt egy Szirénből lett Kripta Kántáló dúdol
        • Antimor uralja a Koronával és megparancsolja hogy emelkedjen fel, ki a tárnából
        • Miközben próbál kijutni a dezintegrált járaton keresztül a Démonok megszakítják
        • Melan közben íjával sorozza a Démonokat egy Glabrazut ki is lő de az Élőholt Szirén elpusztul az egyik démon csapásától
  • Az Ősök Földje 25 ŐK | Greyhawk 592 CY tavaszi 3. Coldeven havának 1. Starday(workday) napján 12. órájában

2024.04.18 (Forgotten Realms - Gergő DM)

2024.07.04. (Dw DM)

  • Antimor kitanulmányozta kicsit a Rain of Fire epic spell-t, kiderült hogy van esélye rá hogy el tudjon lőni egy ilyet
  • volt még agyalás Acererak-on és a Tomb of Horrors első feltárásán 571CY
    • a Deatcurse kapcsán kiderült hogy ezen feltárás után ebből a világból kiűzhették a Deatcursed-et
    • és valszeg ez épp még pusztíthat a Forgotten Realms-ben
    • Ysionnál látszott hogy kezd összeállni benne valami big-picture azthiszem Acererak lélektárolója kapcsán, ami nagyon úgy fest hogy valami isteni rank növelő cucc
  • Danechou próbált beszélni a Forran atyával is erről de nagyon nehéz high level alatt tárgyalni bárkivel is mert a félelem hullámaitól nem látnak tisztán veletek szemben állva az átlag embereknél jóval magasabb szintűek sem (pl. egy 8th leveles), de annyi kederült hogy egyenlőre nem látszanak rajtatok konkrét tünetei a Deathcurse-nek
  • kidobtuk hogy Darak édes kislánya is veletek tart
  • elkezdtetek alászállni a tomb-ba ott ahol a lukat ütöttétek
    • Danechou a 12 szellemtőrt kilövi a lukra hogy ne temethessék be a sír gondozói
    • a további feltárás elnehezült lukasztással mert úgy fest egyre több démon érkezik és egyre combosabbak is
    • valami alvilági paktum Acererak múltja és valami démonlord nagyúr között lehetett itt
  • meg Chila mondta hogyha infó kell akkor Oerth legendás nagykönyvtárában keressétek a Great Library of Greyhawk-ban
  • Folytattuk még chat-en kicsit tovább a kalandot
    • Darak bedobta hogy oda kéne teleportálni a Nagy Könyvtárba (le is írta hogy fog kinézni a dolog, lásd OF chat: 2024.07.05.)
    • Bobak egy bölcshöz menne
      • Chila egyik célja hogy Bigby-t megkeresse, már ha még életben van, 40 év telt el ugye... azt mondja ha az ő drága Bigby-jét megtalálja akkor szerinte segíteni fog, de ha ő nem lenne elég ide, akkor egyike azon keveseknek akire rábízzhatja Mordenkeinen a hollétét, nála pedig nemhiszi hogy tapasztaltabbat és bölcsebbet találhatnátok Oerth-en
    • Antimor: Azért akartunk a könyvtárba menni, hogy a Tomb of Horrors ban található constructrol keressünk infót, mert ugye az a kulcs.
      • Azért kell az info, mert a scrying varázslattal akkor lehet pontosan meg tudjuk keresni a constructot
      • A tombot már megjárta egy kalandozocsapat, miattuk tudunk a construct/kulcsrol.
      • Acererak gépe hasonló lehet Az Ősök Földje preparacios gephez csak nem elpusztitja, hanem felhasznalja a lelkeket. Az az elmelet hogy ez kell Aszeraknak hogy isteni rankot kapjon, szoval a gep meg mukodik
    • Melan felveti: elkíserjuk Chilat, ameddig tudjuk, és onnan flop
      • Chila erre az utóbbira szavaz, de miközben erről beszéltek Ferron atya összeszedi minden bátorságát és közli Chila-val és Melannal (hozzájuk mer is beszélni) hogy a régi királyi várost Rauxes-t 6 évvel ezelőtt V. Ivid Nagykirállyal (Overking) és minden lakójával együtt elnyelte valami alsóbb síkokról származó mágikus eldricth erő, egyfajta örvény (vortex) van ott csak jelenleg is a város helyén.
      • Chila-n látszik hogy valahogy szinte számított erre és hamar megérti a korábbi lobogókat is amiket látott: A Nagy királyságnak vége Forran atya bólint.
      • Így arra jut hogy számára is a leghasznosabb ha Bigby nyomára próbál rálelni, Őt szeretné megkeresni és ehhez talán a legjobb számára is Greyhawk Szabad Városa ahol ki tudja deríteni hol lehet most Bigby.
  • Az Ősök Földje 25 ŐK | Greyhawk 592 CY tavaszi 3. Coldeven havának 1. Starday(workday) napján 13. órájában

2024.08.13-14. Fűzfő Szerepjátéktábor (Dw DM)

2024.09.05. (Forgotten Realms - Gergő DM)

  • A Kiválasztottak és Nemlétezettek társaság (projekciói) az Árnyéktáncos hajón aláereszkedtek a Sápadt-folyó vízesésen egy végtelen hasadékba (A Világ kanyonja)
  • Tátongó víznyelő a mélységi tóban, itt szalad össze a Főld Elemi létsíkja az Ásványi kvázielementális síkkal
  • Ysion a síkok főbiztosa figyelmeztet: minden élő aki belép a síkra kristállyá transzmutálódik
  • megoldás: Planes tolerance 4. sz papi varázs
  • 8 órát pihen a kompánia, hogy memorizálhasson. A hajót egy vízesés ág mögötti hasadékba rejtitek el
  • Ysion (+Zildra, Xuth): Ysiont a páncélja védia a többieket Zildra varázslata 10 órán át (még egy van memorizálva)
  • DarakMoon + Danechou (+Xorath és Acélbaszó) 15 óra védelmet kap (Danechou varázsolja el)
  • Antimor (+Fejetlen) 14 óra
  • A Yak-pap (+Dao szolgája) is megoldja
  • Beereszkedés: víztölcséren át, betörő és lebegő kristály”tüskék” közt.
  • Kb fél óra ereszkedést követően Anti kiszúr pár lesben lévő leselkedő Ásványmefitet
  • A Föld Elemi Létsíkjának Nagy Kánja nevében felszólítanak forduljatok vissza "Ez lezárt bányászati terület!"
  • Darak parancsvarázzsal kikényszeríti a beszakadt Yak templom (és benne a „Földmag”) helyét.
  • "A legnagyobb vízesés mögötti lebegő kristályszigeten van!"
  • Ysion gondolatolvasásának (pszí) ellen tudott állni
  • Áthatolva a vízfalon, megtaláljátok a Yak templom tornyot talppal belefúródva, elferdülve és végigrepedve egy kristályszigeten
  • 2+8 Ásványelementál rohamozik a sötétből és 7 további a kristály anyagon át (Xorath megérzi)
  • a 8-ba 50 hp-t beleordít Ysion: megdobták a mentőt!
  • Örvénylő ásványimephit a torony körül amint lóg A Khan házának zászlaja, a mephitek rajként elrepülnek
  • A Yak berohana a templomba, Zag-Zag utána: bent halott dao elit harcosok és ásványi elmentál maradványok
  • Az Ősök Földje 25 ŐK | Forgotten Realms 1372 DR Vadmágia esztendejének Pajzstalálkozó tavaszi 3. havának 1. napján 22. órájában
Személyes eszközök
KnS Közösség