Krónikáink - OF

A KnSWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
(A Kalandozók:)
(A Démon-könnye kalandmodul)
142. sor: 142. sor:
-
==== A Kalandozók: ====
+
A Kalandozók:
'''Kútkövi Bobakk''' - a zugmágus
'''Kútkövi Bobakk''' - a zugmágus

2009. február 25., 08:15 változat

Tartalomjegyzék

A Kalandozók:

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Ris Tissot - a Tolvaj
Alborn Agreis Goldurin - Aurea Papja (később Aurea új Prófétora)


Találkozás Szent Shalannal

Az elátkozott torony - az Endmundi grófság

  • Egyesítjük a két szellemet

Hatalmas ősi elf kastélyok

  • Találkozás Szent Shalann-al ki valaha Ennun Yhs Tirammaa szeretője volt, s ki megtagadva a tilalmat a Gonosz földön maradva papírra veti a titkot amit a II. Apokalipszis után zároltak - ez meg is tölt egy könyvtárat!
  • Ris-re ruházza az elf a Shanort - ezzel kiválasztottá válik s vele csapata is!!!



Torrach-hegye/Renian apja kalandmodul

A Kalandozók:

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Renian - harcművész lány


  • Találkozás Kútkövi Bobakkal és Renia-val.
    • Célunk felkutatni Renia nevelő apját!
  • Vizi a tolvaj kifoszt minket...
    • Az ezüst gyíkos tőr
  • Ogrék a gázlónál, tutajos "kalandok"


  • Fekete Dolvad és a Sárga vér Fogadó!
    • Vizi újból foglyul ejt minket a Sárga Vér fogadóban - ez nem más mint a Sötét Félhold tolvajklán főhadiszállása
    • Katakombák mélyén "belebotlunk" a klán fejébe egy vámpírba, amit Antrope meg is próbált elűzni.
    • Életünkben először - de sajnos nem utoljára -"látunk" azaz találkozunk egy imp-el - ám ekkor még nem tudjuk mi is az


Dal-Dhauron erődje - az emberek utolsó királya, még a démonháborúk korából!

  • Hatalmas csata nyomai
  • Agreisz látomásai
  • Egy legyengült Ősi démonnal is találkozunk - elragadja a kíváncsiskodó Antropét.
  • Ris szert tesz Sum álkapcsára
  • Ris szétégeti „saját magát” a shanorral - a király trónján ülő "lény" Ris alakját veszi fel se bár minden porcikájukban azonosak Ő gonosz!
  • Megjelennek a szolharani szüzek - elviszik Agreist ki immáron Aurea prófétorává vált.
    • Ris találkozik Hajnalcsillaggal
  • Kilövik a felejtés nyilait


Torrach hegye

    • Renia apját keressük
    • Bobak felfedi zugmágusi voltát
    • Rohdakk a rab goblin, kit kényszerítve vezetőnké tettünk.
    • A csonttőr
    • Elkapják a csapatot és a farkasok elé vetik őket
    • LSD kimenti a csapatot az utolsó pillanatban
    • Találkozás Ankhon mesterrel a "kőmágussal", aki a láthatatlanul épp egy ember nagyságú kristályt cipelt. A .... varázslótorony főmágusa.
    • Bobak szert tesz egy goblin sámánbotra
    • Goblin arénában óriási eltört, belül üres tojás amiben hófehér szellemlények Renia nevelőapjának lelkét készülnek kiszakítani testéből
    • A csapat közbelép és megakadályozza - Ankon Bobak és a sámánbot testébe visszazárja Renia mesterének lelkét
    • Renia egy "karikát" - később kiderül hogy Khia a mágusok istennőjének "szakállgyűrűjét" - hordozta és juttatta vissza neki de Ő Renianra hagyatékozza.



Emberbőrben kalandmodul

Méregnyelv fia avagy a zöldsárkány odúja

    • Direkt, tudatlanságból avagy tévedésből (?), egy solharrani szűz szerű leány küld fel minket a hegyre és annak üregébe ahol biztonságban leszünk
    • Újabb imp, Rissel itt már másodszor lépett kapcsolatba
    • Malath...valami azaz az emberbőrbe zárt zöldsárkány - Eldár Zárgánia főmágusa zárta emberi alakba. Kőpala ház, zöld lián függönnyel és valami borzalmas levessel.
    • volt itt egy sötét mély lyuk is, ami mindenkiből félelmet váltott ki ha megközelítettük
    • Ránkkényszeríti a feladatot miszerint el kell mennünk Eldárhoz és kieszközölni átkának visszavonását róla! Képtelen volt sárkányalakot ölteni, többször is láttuk a próbálkozását.
    • Nyakunkba varja a "pókhasút" - egy emberi alakot formáló illúzióval álcázott póklényt, mely varázslat fókusza egy nyaklánc


Kalharak - Zargania varázslótornya még a Sárkányháborúk idején épült

  • Zsuffos Kártia
  • A Kongregátor:) kivel Depp kedélyesen elbeszélget. "Csulázzunk!"
  • Röpcsi
  • A Kókadt Sárkány fogadó! - ogreölő, a csilláros tolvajbagázs...stb
  • Eldar a főmágus
  • Malakiorn - az árnyékmágus kit Eldár idéz meg, hogy elragadja hatalmát ám Ő fölé kerekedik
  • A Kalharak új ám titkos ura Malakiorn!
    • Malakiorn egy Licantrope faluba teleportál minket! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
      • Életre kelt egy csontváz sárkányt
  • Méregnyelv fia a zöld sárkány, elragadja Eldárt. "Játsz vele te!"
    • Menekülés Méregnyelv fia elől. Tollpihe alakban kiugrás az ablakon, egy torony meglasszózása.
  • Találkozunk a „2 Tirammával” a mélygnómoknál - Ris és Bobak kirabolják, jobb fel sem sorolni mi mindent lovasítanak meg pont innen!!!!
  • "Síkváltó dobókocka"
    • Átkerülünk az levegő síkjára LSD szíves közreműködésével
    • Bobak elveszti a bal karját, amit a Githanik herceg vág le, miután oldalba szúrta Őt.:)))
  • Kígyókesztyűs tolvaj
  • A "ködsárkányok", akik a shanorért jöttek, de Ris az utolsó pillanatban, eelkapta, mielött lenyelték volna.
  • Dohura Tanari nevéra az Imp remegve hagyja el a társaságunkat.
  • Találkozunk egy Abolettel (halacsak egy vízelementálban), akiről kiderül, hogy a 3. Varázslótorony főmágusa.
  • Találkozunk egy öregemberrel és egy jós kislánnyal. Miután a kislány sírva fakad Ris (vagy a shanor) láttán, és megérintik egymást, kislány széttrancsirozódik a földön. Risnek semmi baja nem lesz
  • "Vámpír" ostor megszerzése!
  • A "kaszás" (Sanyi beugró karaktere)
  • Piros ékkőbe zárt démonhadúr kiszabadítása -szerepcserék Antrope, Renia és Ris között-- hangzásával ellentétben nem túl hősies, megfontolt és céltudatos tett volt:( - így hazatérhetett a vérháborúba
  • Tudomást szerzünk a Vérháborúról és a 12 Imp-ről!
  • LSD és a "málnalekvár"
  • Lejutunk egy kriptába ahol is a lovag sírjában lévő palástba kerülünk



A Kalandozók:

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Renian - harcművész lány

Sir Donechou Dela Manta

Sir Ysion Dropmore


  • Hófedte titkos táj - E helyen örzni a fekete elf az Ősmágia egyik tornyának alapkövét ami a II. Apokalipszisben elpusztult!
    • Találkozás a Nemlétezettek társaságával: Sir. Donechou, Sir Ysion, Melan...és Makradeo a denevérköpenyes pap hívő s isten egyszemélyben (vagyis Ysion e képen aposztrofálja őt)
    • Bobak szert tesz az Árnyékkönyvre, Donechou a Hóacélpengére
  • Antrope és Renia halála, szétégnek egy pokolkuty a miatt
  • Malakiorn Rist és Bobakot Ariakrinnak adományoz
  • Sir Donechou egérré változik:)...
  • 1 év pihenés, tanulás
    • Kifizetik a bérünk, Ris és Bobak Antrope és Renia emlékének szobrot állíttat amibe a sok sok pénzt elrejtik - és Ris Daldauron koronáját is
  • Ariakrin megbíz minket, hogy szerezzük meg Malakiornnak az Árnyak könyvéhez vezető út térképét mely Dolmidarban van!

Megj.: Ekkor már Rist Bobakot Antropet a Kalharakban mit Kiválasztottakat említenek!!! Zargania és nyugati szomszédja az Arkhanosi királyság közt háború készül. Ennek deklarálását a birodalom azaz Szent Amanban székelő kongresszus engedélyezheti, ez ügyben érkezik ide a kongregátor is! Malakiorn tudja, hogy vész esetén mint legbiztonságosabb hely Zagrosz a király a Kalharakba menekül!'' Célja rátenni árnyék kezért a 7 kívánság jogarára mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása. E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!

A Démon-könnye kalandmodul

A Kalandozók: Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Sir Ysion Dropmore - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Sir Donechou Dela Manta - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Lakor Antimor - a fekete nekromanta


Dolmidar - A Nekromata hercegség felszabadítása, a 3 vér megszerzése és a Démon könnye

  • fekete hóesés, háborús készülődés
  • Dolmidart átszelő folyó túlpartján az óvárosi részt lezárják s kiürítik, idővel megőrülnek a bennragadt emberek (fekete hó?) s a mi utunk természetesen oda vezetett.
  • A város ura, első embere nem fogad minket: Morokhan
  • Lian, vöröshajú vámpírlány - Morokan udvarának egy szolgálólányának adja ki magát (térképszoba)
  • Ales Savrina háza
    • Itt hagyjuk a felszereléses szekerünket Taslival
    • Horr nagyúr (avagy a csontvázbagoly)
    • Le egészen a kapuig
    • Bobak és Ris a kapcsok közé kerül
    • Döni éteri alakban találkozik a Ki-Rinnel
      • A kívánságvarász, Ris életre keltése + a cuccok
  • Arof és Arott atya!
  • Rommá tett templom helyén emberi testekből kaput építenek, átjárót a pokolba melyen a Pókúrnő átléphet (átrendeződés - démon a primusra lép mely tiltott a démonháborúk óta).
    • A kiözölnő pókok azonnal elkezdik gyilkolni a lakosokat, elkezdik beszőni a várost.
  • Az Ardakhor-ház (ősi gnómcsalád)
  • Képbe kerülnek Sir Donechoun keresztül a pacifejűek...(felkeresik egy fogadóban Donechout s még Amon-ba is elviszik...)
  • A hajnalpalota!
    • A palackba zárt Baan-See
    • Ris Tisott halála:( RIP.
    • Az életfa amibe egy Dárda volt beleszúrva. A Morokán családfa.
  • Talán itt lalálkozunk Megg-el???
    • A vasgólam akinél, még mindíg van egy varázstárgy. Valakit itt ki is nyírt a gólem. Asszem (Megg-et)
  • A Pókúrnő e földre lép - Tiramma is eljő az ivadékokkal...
    • Egy palota kiemelkedik a földől
    • A palotában harc a pókokkal, a pók benyel egy lovat, és Ysziont
    • Kinyírunk egy pár emberarcú pókot, megyszerezzük a sharpneszes karmaikat. Menekülünk. (má megin)
    • Egy pók segít nekünk, kivezet egy pókafonalon minket, mire leérünk a földre, szinte elfogy szegény
  • Sötét Félhold Tolvajklán vámpír fejvadászai ránk akadnak!
    • Harcolunk velük
    • Ysziont megvágták valami szebszétnyitó karddal
    • Elfognak minket
    • Antimor megkért egy vámpírt, mondja el, milyen volt a halála pillanata
    • Megtudjuk, hogy mennyit fizettek értünk
    • Döni "halála"
  • Bevisznek az Ardakhori kastélyba. Ha jól emlékszem még az Ardakhori démon is megjelenik, mintha hallanánk a szárnya suhogását.
    • Asszem Ysziont itt öntik le először a démonszublimáló löttyel
    • A "Vasálarcos"
    • Megkínzásunk: Bobakk 2 lábát szegik, Apot fejét meglékelik, Antimornak "hozzágyógyítják a bal kezét az arcához. :(
  • Ezüst Sárkány Légió Vércse hadosztálya "lerohanja" az Ardakhor-ház kastélyát.
    • 2 tűzszalamandra egy izzó ládát csempésznek ki a romokban lévő égó kastélyból
  • Az ardakhori démon és az ezüstsárkány harca
    • szétdurranó emberek
    • Savrina házában a csillagtérképek vizsgálata
    • az ifjú ezüstsárkány meghal!!!
    • Látjuk amint, az ardakhori démon elrepül az Ezüst sárkány láncra fűzött szívével.
    • Döni imája a sárkánnyal
    • Antimor "imája" a halottakkal
  • Egy kis "szabadfoglalkozás":
    • Bobakk a Mechanika istenének egy gnóm papját/mesterét felkeresi->szert tesz a székére
    • Antimor Savrina házánál lévő csillagvizsgálóba megy kutakodni->infók: zöld smaragdhajók, és egy emberről aki dél vizeibe tért...


  • 3 vérrel a kezünkbe újra felkeressük Savrina háza alatt az átjárót és kinyitjuk a zárakat!
  • leszakad a fordított gúla
  • a "zár"
    • Savrina is az egyik kapocs
    • a "kulcsok" (vérek) használata
    • Savrina meghal, jóslat Antimórnak
  • beszakadunk a Nekromata hercegségbe
    • a fázispókok beszövik a kiszakadt rést
    • harc a fázispókokkal, Bobak segít a bottal a harcban
    • pók trezsörhánting
  • elzárt világ, nincs nappal és éjszaka, az emberek egy kicsit meg vannak zakkanva, elég régóta lehetnek itt
  • a tűzmágusok és a nekromaták tornya
  • hallunk a próféciáról
  • megtaláljuk a próféciát
  • találkozunk a wight kislánnyal
  • a nekromancer "főmágus" magához tér, meggyógyítja Antimort
  • Yszion is politikázik a tűzmágus toronyban
  • látjuk Amon tornyait/romjait, elindulunk
  • harc a Khimérákkal
  • elfognak minket
    • találkozunk a békás banyával, akinek Melan levágja az újjait
    • szökést tervezünk, sikerül is megszöknünk
  • találkozunk a Csontfaragóval
    • tervet dolgoz ki - elterelő támadás, míg mi a fő támadást inézzuk az Ankhaszban. Közben üzenetküldés a koronával a kinti világba. Utánna elpusztítani a Démon Könnyét.
  • Hatalmas harc az átjárónál a vasgólemes móka / itt látjuk meghalni/feltámadni a láncos tűzelementálos mágust, aki késöbb elfog minket
  • Yszion bedurvul, harc a démonával
    • Melan meghal
  • Megint menekülünk
  • Antimor bedürvül felveszi a koronát! Zsííííír!, de elbánázza, az egész támadást összezavarja, viszont megtalálja a Nagymestert.
  • Kiszabadítjuk a Nagymestert.
    • Megjönnek a Death Knightok Antimor szolgáiként
  • Antimorrol leveszi a koronát Vuldár a szürkefog (vámpir)
  • Döni kontrollál egy Death Knightot az aranykarikával.
  • Ránk talál egy kisebb őrjárat. Nehezen, de lenyomjuk őket. Kis terzsörhánt.
  • A Csontfaragó visszaviszi Antimort a Nekromanta toronyba. Kicsit mérges. :-)
  • A csapat másik része továbbál, de rajtuk ütnek, mindannyian visszahúzódnak a Cambion gömbjébe.
    • Döni időt kér a Tüzmágustól. Kap egy órát
    • Lejár az időnk, és mivel nem jelentkezünk bejönnek a gömbe és mindenkit felhentelnek/elfognak
    • Roan megfullad a Cambion zsákjában
    • Feltámasztanak minket, Ysziont megint leöntik a démonlöttyel
    • LSD felkelést próbál szítani az Trollokkal szövetkezve
    • A tűzmágus a gömbben vallat minket, de csak az idejét vesztegeti
    • A kislány újjab próféciája: a Kiválasztottak és Nemlétezetteknek együtt kell maradiuk. Ez, most a legfontosabb.
    • A kislány Antimor segítségével "kicsit feldúlja" a Lich Nagymester sírját.
    • Az időelementálos haláleset
    • Elindulnak egy kisebb csapattal megtalálni a csapat másik felét
  • A kislány elmondja, hogy kevés időnk van ugyanis el fognak nemsokára jönni érte, hogy egyesítsék a 2 próféciát.
  • "Megtaláljuk" a csapatot.
  • Antimorék találkoznak Bobakkal
  • Döni "virtuálisan" kitalálja a kislány csaliként való felhasználását.
  • Anti és Bobak elkezdik követni a fő sereget.
    • Találkozunk egy vérpatkányal. :-) Andris és Dani zseniális játéka. :-)
    • Újabb rajz. Az összes főmufti (E.T, Duhhura Tanari, Ki-rinn, stb + a csapat egy nagy asztalnál. A tárgyalás a síkok "tengelyénél" folyik ahol)
  • Elfognak minket. Már alig van időnk. A terv sikerül???
Személyes eszközök
KnS Közösség