Krónikáink - OF
A KnSWiki wikiből
(→Egy Legenda Kezdete - kalandmodul) |
(→A Démon Könnye kalandmodul) |
||
156. sor: | 156. sor: | ||
'''Sir Ysion Dropmore''' - 56. Korsion Dorodar az ivadék | '''Sir Ysion Dropmore''' - 56. Korsion Dorodar az ivadék | ||
+ | |||
+ | '''Melan''' - Aurea felszentelt íjjásza | ||
2009. február 27., 16:16 változat
Tartalomjegyzék |
Egy Legenda Kezdete - kalandmodul
Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Ris Tissot - a tolvaj
Alborn Agreis Goldurin - Aurea Papja (később Aurea új Prófétora)
Találkozás Szent Shalannal
Az elátkozott torony - az Endmundi grófság
- Egyesítjük a két szellemet
Hatalmas ősi elf kastélyok
- Találkozás Szent Shalann-al ki valaha Ennun Yhs Tirammaa szeretője volt, s ki megtagadva a tilalmat a Gonosz földön maradva papírra veti a titkot amit a II. Apokalipszis után zároltak - ez meg is tölt egy könyvtárat!
- Ris-re ruházza a Shanort - ezzel kiválasztottá válik s vele a csapata is!!!
Egy Mester Véréért - kalandmodul
Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Renian - harcművész lány
Ris Tissot - a tolvaj
- Találkozás Kútkövi Bobakkal és Renia-val.
- Célunk felkutatni Renia nevelő apját!
- Vizi a tolvaj kifoszt minket...
- Az ezüst gyíkos tőr
- Ogrék a gázlónál, tutajos "kalandok"
- Fekete Dolvad és a Sárga vér Fogadó!
- Vizi újból foglyul ejt minket a Sárga Vér fogadóban - ez nem más mint a A Sötét Hold Klán (tolvajklán) főhadiszállása
- Katakombák mélyén "belebotlunk" a klán fejébe egy vámpírba, amit Antrope meg is próbált elűzni.
- Életünkben először - de sajnos nem utoljára -"látunk" azaz találkozunk egy imp-el - ám ekkor még nem tudjuk mi is az
Dal-Dhauron erődje - az emberek utolsó királya, még a démonháborúk korából!
- Hatalmas csata nyomai
- Agreisz látomásai
- Egy legyengült Ősi démonnal is találkozunk - elragadja a kíváncsiskodó Antropét.
- Ris szert tesz Sum álkapcsára
- Ris szétégeti „saját magát” a shanorral - a király trónján ülő "lény" Ris alakját veszi fel se bár minden porcikájukban azonosak Ő gonosz!
- Megjelennek a szolharani szüzek - elviszik Agreist ki immáron Aurea prófétorává vált.
- Ris találkozik Hajnalcsillaggal
- Kilövik a felejtés nyilait
- Renia apját keressük
- Bobak felfedi zugmágusi voltát
- Rohdakk a rab goblin, kit kényszerítve vezetőnké tettünk.
- A csonttőr
- Elkapják a csapatot és a farkasok elé vetik őket
- LSD kimenti a csapatot az utolsó pillanatban
- Találkozás Ankhon mesterrel a "kőmágussal", aki a láthatatlanul épp egy ember nagyságú kristályt cipelt. A .... varázslótorony főmágusa.
- Bobak szert tesz egy goblin sámánbotra
- Goblin arénában óriási eltört, belül üres tojás amiben hófehér szellemlények Renia nevelőapjának lelkét készülnek kiszakítani testéből
- A csapat közbelép ("Figyeljétek a jelet! Fel fogjátok ismerni" Ankhon) és megakadályozza - Ankon Bobak és a sámánbot testébe visszazárja Renia mesterének lelkét
- Renia egy "karikát" - később kiderül hogy Khia a mágusok istennőjének "szakállgyűrűjét" - hordozta és juttatta vissza neki de Ő Renianra hagyatékozza.
Emberbőrbe Zárva - kalandmodul
Méregnyelv fia avagy a zöldsárkány odúja
- Direkt, tudatlanságból avagy tévedésből (?), egy solharrani szűz szerű leány küld fel minket a hegyre és annak üregébe ahol biztonságban leszünk
- Újabb imp, Rissel itt már másodszor lépett kapcsolatba
- Malath...valami azaz az emberbőrbe zárt zöldsárkány - Eldár Zárgánia főmágusa zárta emberi alakba. Kőpala ház, zöld lián függönnyel és valami borzalmas levessel.
- volt itt egy sötét mély lyuk is, ami mindenkiből félelmet váltott ki ha megközelítettük
- Ránkkényszeríti a feladatot miszerint el kell mennünk Eldárhoz és kieszközölni átkának visszavonását róla! Képtelen volt sárkányalakot ölteni, többször is láttuk a próbálkozását.
- Nyakunkba varja a "pókhasút" - egy emberi alakot formáló illúzióval álcázott póklényt, mely varázslat fókusza egy nyaklánc
Kalharak - Zargania varázslótornya még a Sárkányháborúk idején épült
- Zsuffos Kártia
- A Kongregátor:) kivel Depp kedélyesen elbeszélget. "Csulázzunk!"
- Röpcsi
- A Kókadt Sárkány fogadó! - ogreölő, a csilláros tolvajbagázs...stb
- Eldar a főmágus
- Malakiorn - az árnyékmágus kit Eldár idéz meg, hogy elragadja hatalmát ám Ő fölé kerekedik
- A Kalharak új ám titkos ura Malakiorn!
- Malakiorn egy Licantrope faluba teleportál minket! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
- Életre kelt egy csontváz sárkányt
- Malakiorn egy Licantrope faluba teleportál minket! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
- Méregnyelv fia a zöld sárkány, elragadja Eldárt. "Játsz vele te!"
- Menekülés Méregnyelv fia elől. Tollpihe alakban kiugrás az ablakon, egy torony meglasszózása.
- Találkozunk a „2 Tirammával” a mélygnómoknál - Ris és Bobak kirabolják, jobb fel sem sorolni mi mindent lovasítanak meg pont innen!!!!
- "Síkváltó dobókocka"
- Átkerülünk az levegő síkjára LSD szíves közreműködésével
- Bobak elveszti a bal karját, amit a Githanik herceg vág le, miután oldalba szúrta Őt.:)))
- Kígyókesztyűs tolvaj
- A "ködsárkányok", akik a shanorért jöttek, de Ris az utolsó pillanatban, eelkapta, mielött lenyelték volna.
- Dohura Tanari nevéra az Imp remegve hagyja el a társaságunkat.
- Találkozunk egy Abolettel (halacsak egy vízelementálban), akiről kiderül, hogy a 3. Varázslótorony főmágusa.
- Találkozunk egy öregemberrel és egy jós kislánnyal. Miután a kislány sírva fakad Ris (vagy a shanor) láttán, és megérintik egymást, kislány széttrancsirozódik a földön. Risnek semmi baja nem lesz
- "Vámpír" ostor megszerzése!
- A "kaszás" (Sanyi beugró karaktere)
- Piros ékkőbe zárt démonhadúr kiszabadítása -szerepcserék Antrope, Renia és Ris között-- hangzásával ellentétben nem túl hősies, megfontolt és céltudatos tett volt:( - így hazatérhetett a vérháborúba
- Tudomást szerzünk a Vérháborúról és a 12 Imp-ről!
- LSD és a "málnalekvár"
- Lejutunk egy kriptába ahol is a lovag sírjában lévő palástba kerülünk
A Felkészítés - kalandmodul (két parti által egyesített részlet)
Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Renian - harcművész lány
Ris Tissot - a sárkánytolvaj
Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék
- Hófedte titkos táj - E helyen örzni a fekete elf az Ősmágia egyik tornyának alapkövét ami a II. Apokalipszisben elpusztult!
- Találkozás a Nemlétezettek társaságával: Sir. Donechou, Sir Ysion, Melan...és Makradeo a denevérköpenyes pap hívő s isten egyszemélyben (vagyis Ysion e képen aposztrofálja őt)
- Bobak szert tesz az Árnyékkönyvre, Donechou a Hóacélpengére
- Antrope és Renia halála, szétégnek egy pokolkuty a miatt
- Malakiorn Rist és Bobakot Ariakrinnak adományoz
- Sir Donechou egérré változik:)...
- 1 év pihenés, tanulás
- Kifizetik a bérünk, Ris és Bobak Antrope és Renia emlékének szobrot állíttat amibe a sok sok pénzt elrejtik - és Ris Daldauron koronáját is
- Ariakrin megbíz minket, hogy szerezzük meg Malakiornnak az Árnyak nagykönyvéhez vezető út térképét mely Dolmidarban van!
- Keressük Lord Árdákhor Morokán-t, mert az apja lekötelezettje Marakiornnak
Megj.: Ekkor már Rist Bobakot Antropet a Kalharakban mit Kiválasztottakat említenek!!!
Zargania és nyugati szomszédja az Arkhanosi királyság közt háború készül. Ennek deklarálását a birodalom azaz Szent Amanban székelő kongresszus engedélyezheti, ez ügyben érkezik ide a kongregátor is!
Malakiorn tudja, hogy vész esetén mint legbiztonságosabb hely Zagrosz a király a Kalharakba menekül!''
Célja rátenni árnyék kezért a 7 kívánság jogarára mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása.
E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!
A Démon Könnye kalandmodul
Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Ris Tissot - a sárkánytolvaj / Lakor Antimor - a fekete nekromanta
Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék
Melan - Aurea felszentelt íjjásza
Dolmidar - A Nekromata hercegség felszabadítása, a 3 vér megszerzése és A Démon Könnye
- fekete hóesés, háborús készülődés (Zárgánia a szomszédos ország (neve?) támadására készül, amelynek az útjában csak a birodalmi engedély megérkezése áll)
- Zárgáni királya komoly erőket von össze a vérosban (Griff lovasokat, Ork törzseket a hegyekből és a jogar is megérkezik várhatóan)
- Dolmidart átszelő folyó túlpartján az óvárosi részt lezárják s kiürítik, idővel megőrülnek a bennragadt emberek (fekete hó?) s a mi utunk természetesen oda vezetett.
- A városi főkormányzóság második embere Lord Árdákhór Morokán nem fogad minket.
- Lian, vöröshajú vámpírlány - Morokan udvarának egy szolgálólányának adja ki magát (térképszoba)
- Ales Savrina háza
- Itt hagyjuk a felszereléses szekerünket Taslival
- Horr nagyúr (avagy a csontvázbagoly)
- Le egészen a kapuig
- Bobak és Ris a kapcsok közé kerül
- Döni éteri alakban találkozik a Ki-Rinnel
- A kívánságvarász, Ris életre keltése + a cuccok
- Arof és Arott atya!
- Rommá tett templom helyén emberi testekből kaput építenek, átjárót a pokolba melyen a Pókúrnő átléphet (átrendeződés - démon a primusra lép mely tiltott a démonháborúk óta).
- A kiözölnő pókok azonnal elkezdik gyilkolni a lakosokat, elkezdik beszőni a várost.
- Az Ardakhor-ház (ősi gnómcsalád)
- Képbe kerülnek Sir Donechoun keresztül a pacifejűek...(felkeresik egy fogadóban Donechout s még Amon-ba is elviszik...)
- A hajnalpalota!
- A palackba zárt Baan-See
- Ris Tisott halála:( RIP.
- Az életfa amibe egy Dárda volt beleszúrva. A Morokán családfa.
- Talán itt lalálkozunk Megg-el???
- A kőgólem akinél, még mindig van egy varázstárgy. Valakit itt ki is nyírt a gólem. Asszem (Megg-et)
- A Pókúrnő e földre lép - Tiramma is eljő az ivadékokkal...
- Egy palota kiemelkedik a földől
- A palotában harc a pókokkal, a pók benyel egy lovat, és Ysziont
- Kinyírunk egy pár emberarcú pókot, megyszerezzük a sharpneszes karmaikat. Menekülünk. (má megin)
- Egy pók segít nekünk, kivezet egy pókafonalon minket, mire leérünk a földre, szinte elfogy szegény
- Sötét Félhold Tolvajklán vámpír fejvadászai ránk akadnak!
- Harcolunk velük
- Ysziont megvágták valami szebszétnyitó karddal
- Elfognak minket
- Antimor megkért egy vámpírt, mondja el, milyen volt a halála pillanata
- Megtudjuk, hogy mennyit fizettek értünk: 250.000ezer platina értékben választhatnak kegytárgyakat a családi ereklyékből a Sötét Hold klánosok.
- Döni "halála"
- Bevisznek az Ardakhori kastélyba. Ha jól emlékszem még az Ardakhori démon is megjelenik, mintha hallanánk a szárnya suhogását.
- Asszem Ysziont itt öntik le először a démonszublimáló löttyel
- A "Vasálarcos"
- Megkínzásunk: Bobakk 2 lábát szegik, Apot fejét meglékelik, Antimornak "hozzágyógyítják a bal kezét az arcához. :(
- Ezüst Sárkány Légió Vércse hadosztálya "lerohanja" az Ardakhor-ház kastélyát.
- 2 tűzszalamandra egy izzó ládát csempésznek ki a romokban lévő égó kastélyból
- Az ardakhori démon és az ezüstsárkány harca
- szétdurranó emberek
- Savrina házában a csillagtérképek vizsgálata
- az ifjú ezüstsárkány meghal!!!
- Látjuk amint, az ardakhori démon elrepül az Ezüst sárkány láncra fűzött szívével.
- Döni imája a sárkánnyal
- Antimor "imája" a halottakkal
- Egy kis "szabadfoglalkozás":
- Bobakk a Mechanika istenének egy gnóm papját/mesterét felkeresi->szert tesz a székére
- Antimor Savrina házánál lévő csillagvizsgálóba megy kutakodni->infók: zöld smaragdhajók, és egy emberről aki dél vizeibe tért...
A Nekromata hercegség - alfejezet
Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Lakor Antimor - a fekete nekromanta
Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék
- 3 vérrel a kezünkbe újra felkeressük Savrina háza alatt az átjárót és kinyitjuk a zárakat!
- leszakad a fordított gúla
- a "zár"
- Savrina is az egyik kapocs
- a "kulcsok" (vérek) használata
- Savrina meghal, jóslat Antimórnak
- beszakadunk a Nekromata hercegségbe
- a fázispókok beszövik a kiszakadt rést
- harc a fázispókokkal, Bobak segít a bottal a harcban
- pók trezsörhánting
- elzárt világ, nincs nappal és éjszaka, az emberek egy kicsit meg vannak zakkanva, elég régóta lehetnek itt
- a tűzmágusok és a nekromaták tornya
- hallunk a próféciáról
- megtaláljuk a próféciát
- találkozunk a wight kislánnyal
- a nekromancer "főmágus" magához tér, meggyógyítja Antimort
- Yszion is politikázik a tűzmágus toronyban
- látjuk Amon tornyait/romjait, elindulunk
- harc a Khimérákkal
- elfognak minket
- találkozunk a békás banyával, akinek Melan levágja az újjait
- szökést tervezünk, sikerül is megszöknünk
- találkozunk a Csontfaragóval
- tervet dolgoz ki - elterelő támadás, míg mi a fő támadást inézzuk az Ankhaszban. Közben üzenetküldés a koronával a kinti világba. Utánna elpusztítani a Démon Könnyét.
- Hatalmas harc az átjárónál a vasgólemes móka / itt látjuk meghalni/feltámadni a láncos tűzelementálos mágust, aki késöbb elfog minket
- Yszion bedurvul, harc a démonával
- Melan meghal
- Megint menekülünk
- Antimor bedürvül felveszi a koronát! Zsííííír!, de elbánázza, az egész támadást összezavarja, viszont megtalálja a Nagymestert.
- Kiszabadítjuk a Nagymestert.
- Megjönnek a Death Knightok Antimor szolgáiként
- Antimorrol leveszi a koronát Vuldár a szürkefog (vámpir)
- Döni kontrollál egy Death Knightot az aranykarikával.
- Ránk talál egy kisebb őrjárat. Nehezen, de lenyomjuk őket. Kis terzsörhánt.
- A Csontfaragó visszaviszi Antimort a Nekromanta toronyba. Kicsit mérges. :-)
- A csapat másik része továbbál, de rajtuk ütnek, mindannyian visszahúzódnak a Cambion gömbjébe.
- Döni időt kér a Tüzmágustól. Kap egy órát
- Lejár az időnk, és mivel nem jelentkezünk bejönnek a gömbe és mindenkit felhentelnek/elfognak
- Roan megfullad a Cambion zsákjában
- Feltámasztanak minket, Ysziont megint leöntik a démonlöttyel
- LSD felkelést próbál szítani az Trollokkal szövetkezve
- A tűzmágus a gömbben vallat minket, de csak az idejét vesztegeti
- A kislány újjab próféciája: a Kiválasztottak és Nemlétezetteknek együtt kell maradiuk. Ez, most a legfontosabb.
- A kislány Antimor segítségével "kicsit feldúlja" a Lich Nagymester sírját.
- Az időelementálos haláleset
- Elindulnak egy kisebb csapattal megtalálni a csapat másik felét
- A kislány elmondja, hogy kevés időnk van ugyanis el fognak nemsokára jönni érte, hogy egyesítsék a 2 próféciát.
- "Megtaláljuk" a csapatot.
- Antimorék találkoznak Bobakkal
- Döni "virtuálisan" kitalálja a kislány csaliként való felhasználását.
- Anti és Bobak elkezdik követni a fő sereget.
- Találkozunk egy vérpatkányal. :-) Andris és Dani zseniális játéka. :-)
- Újabb rajz. Az összes főmufti (E.T, Duhhura Tanari, Ki-rinn, stb + a csapat egy nagy asztalnál. A tárgyalás a síkok "tengelyénél" folyik ahol)
- Elfognak minket. Már alig van időnk. A terv sikerül???