A 12 év

A KnSWiki wikiből

(Változatok közti eltérés)
(Bobak)
(Bobak)
210. sor: 210. sor:
A III. Apokalipszis és a Bukott Istenek korának [[felszólalása]] a Kongresszusban
A III. Apokalipszis és a Bukott Istenek korának [[felszólalása]] a Kongresszusban
-
* '''Új Kalharak'''
+
* '''[[Új Kalharak]]'''
** Rekvirálja a eltérített piramist Új Kalharak néven
** Rekvirálja a eltérített piramist Új Kalharak néven
** Védelmekkel látja el:
** Védelmekkel látja el:

2022. június 23., 21:44 változat

Tartalomjegyzék

Ö.K. 13. - Az első év

  • Az új Elnök megválasztása és beiktatása
    • Bobak-nak és Melannak voltak itt tervei
    • Ankon javasol személyt ha közületek senki nem teszi meg
  • Minden Idők Koronája avagy Sechuspatumee Három Kegytárgya
    • Az Elf tolvaj csapat sikerrel jár (kidobtuk) és megszerzi a koronát a Kínlord fejéről
      • Egy aszott és dobogó szív is van rajta
        • A Birodalom hamarosan rendelkezik a megsemmisitéséről
      • Birodalmi Kincstárban őrzik
      • Tiramma felügyeli (Minden Lelkek Kardjával együtt)
      • A Birodalom rekvirálja Minden Idők Ősét a csapattól
        • oké?
        • Az Aramis Terv keretében vizsgálják
    • Minden Átok Jogarának hollétéról nincs semmi hír
  • Háromszívű Godra
    • Nincs nyoma, nincs holtest
      • 3 szív megsemmisitése
        • 1.) Éjkarom Torony Szíve
        • 2.) Belső városrész, Óriás Ooze, Hangvilla az elrejtett síkra
          • Drowk megszerezték a Hangvillát
        • 3.) Minden Idők Koronáján
  • Az Istenek Lovagjai és a Drowk
    • Arkhull-ba visszatértek
      • Belső hatalmi viszály a Rihannisz I. Ház és az Odoksys III. Ház (azaz a Burazzar család) között
        • Kunta Ház a II. Ház a Rihannisz-ok oldalára áll
        • Nem érinti a Birodalom ügyeit ebben a 12 évben
    • Nincs hír arról hogy Kín lordok (Bubus) befolyással élnének felettük
      • A Visszaállítás Jogarát bőszen használják, hálásak érte
  • Kín Lordok felkutatása
    • Nincs nyomuk ebben a 12 évben úgy tűnik (NF 150)
      • Amit tudni lehet
        • I. Kín Lordja a Herceg
          • korona ellopása óta nincs róla hír
        • II. Kín Lordja ???
          • nem tudni róla semmit, a társaság tippje hogy Ő lehet benne az utolsó Preparációs gépben
        • III. Kín Lordja a Fogtündér
          • Az Ősmágia Templomában lévő Preparációs gépben volt
            • Kicsit harcolt vele a társaság az Őssel sikerült is sebezni de nem lett elpusztítva
            • Azóta nincs róla hír
        • IV. Kín Lordja a Zöld Lific
          • Az Istenek Lovagjai az Exodus Háborúban neki mentek és a társaság is rárepült és végül Tiramma kivégezte az Őssel
        • V. Kín Lordja az Álnok
          • A Kútban a Preparációs gépben volt, Tirammával a társaság sikerrel elpusztította
        • VI. Kín Lordja a Bubus
          • Nyoma veszett az Exodus Háború után
        • VII. Kín Lordja a Krampusz
          • A Rihannisz Drow Ház Fegyvermestere lovagolta meg az Exodus Háborúban, utána nyoma veszett
  • Sum felkutatása
    • Nincs nyoma
    • A Birodalom nagy erőkkel keresi
    • Antimor lenne a tanítványa és segítené a testrészei keresésében
      • Antimor: Küldök neki egy üzenetet (Sending) a következő szöveggel: "Aramis terv lehetséges egy világidegen isten létezéséről tudok Malpamanteon, ha tanítványa lehetek Nagyhatalmú Sum, sokat segíthetek, akár a testrészei felkutatásában is.
        • KM: nem éri el az üzenet Sum-ot
        • Antimor: Ezzel együtt felveszem a kapcsolatot a Hárpia Kölykeivel, hogy tudnak e még Sum testrészeiről. Gondolom ez jó tárgyalási alap lenne, talán erre válaszolna a mester.
          • KM: Ugye a csapat vezetője meghalt, mert bele építették Sum darabjait, a csapat szétbomlott, amiről tudtak darabkák azokat összeszedték, nincs több infójuk, nem akar egyikük sem már ezzel foglalkozni többé
  • A Három Preparációs Gép megsemmísitése
    • Kettőt a társaság már elpusztított
      • I. Gép az Ősmágia Templomában az asztrál síkon
      • III. Gép az Ősi Városrészben a Kútban
    • Az utolsó működő azaz a II. Gép az Acheron-on a legalsó layer-en az Okantus-on van
      • Oda indult Lord Vessel csapata
        • Kidobtuk és sajna elbukták nagy csúnyán a küldetést, valószínűleg fogságba estek vagy meghaltak Gadandry a Homokbőrű által
  • Az Aramis Terv
    • Bobak és Dyssys úrnő (a Csillagtörés Klán) együttműködése?
      • Antimor is csatlakozna
    • Nefas és Axyoxalon kutatásai
    • Kicsit ide tartozik Ysion kutatási javaslata is
  • Mindenkit aki átesett a Kín-Fertőzésen (elrontott mentők Az Ősi Városrészben) azt kínozza a honvágy folyamatosan és mindent elég idegennek érez idekint
    • Vágyik be Az Ősi Városrészbe
      • Melan terve: A Bogár Házikója lehetne az új csapat víkendháza odabent
  • Ne felejtsétek el hogy ti már a Világ Hősei vagytok és szintben is a legmagasabb kalandorokkal vagytok egyenértékűek. Mindegyikőtökhöz százak zarándokolnak el, bármerre sodródtok, hogy tanuljanak tőletek. Az ha valakit ilyen kegyben részesítetek, hogy tanulhat tőletek, az nagyon nagy dolog.
  • Modron protézist csinált Melannak és Ysionnak (vérszívósat)
    • Elkészült a Modron beépíti nektek
  • Darak és Danechou katonai pozíciójával mi legyen?
    • Részt vesznek a hadsereg tevékenységeiben és szolgálatba állnak VAGY csak tiszteletbeli rangokként megtartják a titulust
    • Darak: Tartalékos Tábornoki rangot tart fent
  • A Hajó:
    • Volt tervek a Hajóval kapcsolatban
      • Térmágia a hajóra fél év lesz de le kell majd addig rakni a hajót St. Amanban
        • TODO: ez lesz ütve végül?
          • Ha igen, akkor ki ki a vágyait valósítsa meg a hajó leírásában (leltár jegyzet), hogy milyennek alkotja meg a térmágiával kibővített helységeket, dolgozzátok ki ott
            • Egy példa ami eszembe jutna a helyetekben: Darakmoon az alsó fedélközben egy jégbarlangot készíttet a fehér sárkányának, aminek a bejárata egy havas tájat ábrázoló festmény lehetne
      • Merülni is tud majd a hajó ezt Antimor kezdte leboltolni korábban --> Antimor elintézte, kiviteleztette, lásd alább
  • Antimor mágia kutatásai
    • Kiválasztott varázslatokat kutat ki a Birodalom segítségével (spell level/ hét idő alatt)

Ysion

Birodalmi Kutatási Javaslat

  • Szent Lord Ysion Droppmore az Ardakhori Démonmester kutatási javaslata a kongresszus részére.
    • Mivel az Aramisz terv eddigi eredményei nem adnak bizakodásra okot, ezért egy új irányt javaslok. A tervem lényege egy alternatív Aramisz terv, ami a világunk sajátosságait használja ki. Megvalósítása ugyanolyan kétséges, mint az Aramisz tervé, de az alapja teljesen különböző.
    • Első javaslatom, hogy az ősök földjén belül hozzunk létre egy új világot, egy teljes kristály szférát, ahol az idő sokkal gyorsabban telik, mint az elsődlegesen, ahol a másodanya a pusztítás piramisában raboskodik. Ez lehetővé tenné, hogy a fenmaradó időnket megsokszorozzuk, ami önmagában nagy nyereség lenne a világ lelkeinek és további időt adna újabb kutatásokhoz.
    • Második javaslatom abban az esetben nyerhet létjogosultságot, ha az első kivitelezhetetlennek bizonyul. Ebben az esetben egy új síkot kell létrehozni hasonló attribútumokkal, mint amelyek az első javaslatban szerepelnek. Ez a sík lehetőséget biztosítana hosszabb kutatásoknak és az ott élők ideje a végső pusztulásig is meghosszabbodik.
    • Javaslatai alapja a síkok különleges tulajdonsága, hogy az idő máshogy telik bizonyos síkokon. Ezen kívül az Egyetlen tanulmányozása segítséget nyújthat egy kvázi teremtésben. Ugyan lelket nem tudunk teremteni, de a meglévő lelkekkel, az Egyetlennel és az ősökkel lehetséges lehet egy új világ megalkotása.
    • A fenti javaslataimat ajánlom a birodalom nagy tudósainak figyelmébe.
    • Lord YD s.k.
      • Az előterjesztéseit a Birodalmi Kutatóközpont Minden Síkok Ellenőrzési és Felügyeleti Albizottsága iktatta és továbbította 37 példányban az V. Nagy Varázslóiskolába.
        • A Birodalmi Kongresszus az V. Nagy Varázslóiskola Főmagisztere és a Csillagtörés Klánjának Vezetője számára egy kötelező erejű Ő.K. 16. Első Kongresszusi Ciklusára vonatkozó Rendkívüli Beszámolói Kötelezettséget írt elő.
        • A Kongresszus határozathozataláig a Beadvány a Birodalmi Síkjogi Kamara Felülvizsgálati osztályához került.
        • A Birodalom Erejéből Ő.K. 13.

Dropmore birtokok - Ardakhor birtok a Kékhegységben

  • Az életjáradék terhére felújíttatom és kibővítettem a birtokot:
    • Átjárókat építtetek és nyittatok a következő helyekre:
      • A hajónkra a Síktáncosra
      • St. Aman-ba
      • Acheronra EYT birtokára
      • Abyssra az új birtokomra
      • Arhull-ba Antimor birtokaira.
    • Építtetek egy EYT templomot.
    • Építtetek egy kisebb Deoroch szentélyt.
    • Építtetek egy kovácsműhelyet.
  • Démonokat és mélységi gnómokat toborzok akik itt szolgálnak majd.

Zarándoklat a síkok között 1. év

  • Ysion felkeresi a Birodalmi Síkjogi Kamarát, hogy részt vehessen a kutatásban a terepen. Ennek keretében végig akarja látogatni az összes síkot és azok layereit.
  • Minden évben párhuzamosan 2 síkot tervez végiglátogatni. Egyik síkon Ysion, másikon Maiss:
    • mindig veletart az adott síkot jól ismerő szakértő (ezt a kamara biztosítja).
    • minden síkon legalább egy isten godly realm-jében vendégségkedik egy darabig.
    • minden útról vastag jegyzeteket fóliánsokat és annál is több a síkra jellemző tárgyakat hoz vissza további kutatási célokkal.
  • Úticélok az első évben:
    • Gehenna
      • Meglátogatott layerek: Khalas, Chamada, Mungoth, Krangath
    • Limbo
      • 4 layerrel rendelkezik, de ezek alig megkülönbötethetőek. A szakértő segítségével mind a 4 layert meglátogatja Maiss.

Zilvra Dryaalis

Ysion részt vesz EYT egyik Arkhuli látogatásán, amikor egy drow csoport megtámadja. A csoport pillanatok alatt elbukik. Az utolsó drow, aki talpon marad egy fiatal drow papnő, Zilvra Dryaalis. Ő egy EYT papnő, aki nem tudja elfogadni, hogy EZT legyőzte a korábbi pókok úrnőjét. Kiderül, hogy ő szervezte ezt a reménytelen támadást, mert teljes szívéből gyűlöli EYT-t, aki elvette tőle a legszentebb és legkedvesebb dolgot az istenét. EYT lojális papjai elfogják és bezárják.

Antimor: A Sahuagin papokkal elzarándokolok Arkhull-ba

  • A Sötét Nekromaták Rendje a Nagyhercegükké koronáznak
    • Hercegség rendbe tétele életjáradékból.
    • Kapu nyitása Ysion birtokára a Kékhegységbe (ha nem két irányú a kapu)
    • KM: megtudod, hogy ez a hely valóban a szülőotthonod
      • Néhány Sahuagin pap vérmágiával hozott téged létre Ales család vérvonalából, nincsennek szüleid
  • Ales Savrina vérvonalát váltja.
    • Savrina hagyatékainak, kutatásainak, cuccainak átszállítása a hercegségbe. Kutatásainak és kapcsolatainak felderítése, folytatása. Ha marad valami Savrinából, akkor ereklyeként elhelyezem a hercegségben.
    • Nekromata ereklyék elhelyezése a hercegségben.
    • KM: Dolmidarnból Ales Savrina házából és Tiramma Ghain gömbjében lévő elhagyatott Nekromata Hercegségből összeszeded akkor ha jól gondolom ezeket mind
      • Ales Savrina széttépet darabjait is vissza tudod hozni onnan (a bejárat volt általa lepecsételve, itt lett széttépve amikor bezuhantatok a Ghain gömbbe a lógó gúlával)
      • Az Ankhas Katedrálist magát kövestül mindenestül segít neked átszállítani Arkhull-ba Tiramma, bepakoljátok a piramisodba akár és úgy, majd kövenként újáépíthetitek e szent helyet újra Arkhull-ban
        • Itt Tiramma Ghain gömbjében, néhány magas rangú Sötét Nekromata úr, akikkel akkor össze is találkoztál (Vuldár a szürkefog (vámpir), A Csontfaragó (lich)) és egy kisebb Nefas hivő halandó közösség él, ők most hazatérnének veled mind Arkhull-ba a Szent városotokba
        • A Koronádat itt Őrizték, amit akkor viseltél is már egyszer, Vuldár vette le rólad akkor a koronát és most Ő koronáz meg téged vele újra, mint Nagyhercegüket
  • KM: A Sötét Nekromaták Főhercegének felsőhatalmi jelképei:
    • Nefas bordája azaz a Villámok Ura Pálca:
      • Antimor: elhelyezése a hercegségben egy külön szentélyben.
        • KM: nem magadnál hordod a Pálcát? vagy nem az a borda?
    • A Holtak Koronája: A Sötét Nekromata Rend Főhercegi Koronája
      • Antimor: felkutatása és elhelyezése a hercegségben.
        • KM: lásd eggyel feljebb a Ales Savrina részen a megkoronázásodat, a Koronát magát felírtam a leltárba hozzád
  • Fekete sárkányok felkutatása
    • KM: Megtalálod itt Arkhull-ban a fekete sárkányt, a Pálca utolsó birtokosát te előtted
      • A Barlangból ismered amikor a Pálcát megtaláltátok a Sárkánycsont sivatagban, ide tért vissza Arkhull-ba onnan és várta hogy újra találkozzatok
      • Ő Hash-Ruhsrannus "A Varangy"
      • Öreg fekete sárkány (már alig lát és alig hall)
        • Mindig tudta, hogy előbb vagy utóbb a pálca rálel a vérvonalra és elnézést kér a családja nevében (úgy gondolja ezért végezték ki a családját mert akadályozták a pálcára rátalálást.) A fekete sárkány család is Nefas hívő.
        • A Korona mellett mindig hord a Pálcát is, azt tanácsolja, ez a két felsőhatalmi jelképe a Sötét Nekromaták Nagyhercegének
  • Ark-Alek felkutatása
    • KM: Egy elf, aki a smaragd vitorlás hajókkal érkezett, egy kicsi elf Nefas-Aurea közösséget vezetett és a szektájuk az Arkhok hite szerint e két Isten közös munkája viszi tovább a világot, csakis ők számítanak a panteonból, bennük hisznek és a Próficiában az Üstökösben
      • Amikor megtudták a Világ Végzetét (már csak néhány évtized, század van hátra) elutasították, ahogy Aurea halálát is, hitük szerint a Világ Végzete örök
        • Szívesen elzarándokolna Arkhullba

Bobak

  • Ankon mellett maradok mint tanítvány vagy jobb kéz
    • KM: Ankon mint a Birodalmi Hadrend Főparancsnokának Első Tanácsadója titulust adja neked Bobak -> javaslatokat lázad Politikai misszió resznél, mint a III Apokalipszis Bizotság megalapítása!
      • Hány évig maradsz a szolgálatában közvetlenül? (Tehát amikor napi szinten ügyködsz mellette.) -> a bizotság felállításáig mígnem önállóan működőképes és az új rendszer bevezetéséig
  • Jellem? kezd túl semleges és bürokratikus lenni
    • KM: szerintem is inkább semleges, átírhatod ezalatt a 12 év alatt
  • Tovabbá ha figyelsz Melan hívő
    • KM: Sectio Melan észrevette vajon? -> látogatom a miséit
    • Melan: Ha valaha elmormoltál hozzá egy imát, biztosan. -> igen, még a kútban
  • Felkutattatja a mestereit, ha élnek felkeresi őket számot adni ha leróni a kegyeletét, saját kézzel készít síremléket
    • KM: Oké elzarándokolhatsz a Kék hegységbe a szülőfaludba, élnek még, a mestered is, érdekes találkozás a "Szörnyel" aki valaha Kútkövi Bobak volt, mostmár olyan kicsik, parányiak és talán lényegtelenek is, ezek akikre akkoriban felnéztél, ég és föld választ már el tőlük, fura szájízt hagyva maga után a találkozó -> örülök ha élnek, ha szeretbék magam mellé veszem őket

Személyes missziók

  • Az "Egy" világszintű szertartása
    • Ez egy megemlékezés és ünnep mint főhajtás is SP eddigi áldozatai tiszteletére, emlékművek állítása
    • Az "Egy" utalás az egy világra, az egy ellenségre, az egy halhatatlan lelkünkre és annak egyszeri elpusztítására (1%-os próbák)
    • Mint ex arbitrátor és az utolsó Kiválasztott terjesztette be a javaslatot a Kongresszus számára
  • Novíciusi státuszok
    • Axyonsalon-nál; ha ideje engedi. Zaham első sorban, fő időben
    • Khya-nál a Mechanusson. Bobak amennyi ideje csak marad
    • a 3. kéz optimalizálása
    • az árnyekkontroll kimaxolása
    • védelem a feltámasztas/újraélesztés ellen

A III. Apokalipszis és a Bukott Istenek korának felszólalása a Kongresszusban

  • Új Kalharak
    • Rekvirálja a eltérített piramist Új Kalharak néven
    • Védelmekkel látja el:
      • Az éteri alakok behatolása ellen masszív növényzettel szövi be, ebben melan Arboreai segítségét kéri
      • Morn segedelmével telepotokat és fürkészvarázsokat megtévesztő labirintusokat, termeket (pl Eldar terme, Torrach csarnoka stb) és csapdákat éppített ki
      • Csúcsán Fogadó a Sága Vérhez Fogadóhoz ;) Zarándok és emlékhely, de valódi és elsődleges célja a kémhálózatának központja (lásd Politikai missziók résznél). Titkos személyzetének kialakításában a vámpírok tolvajcéhe segít.
      • Szíve, Bobak/Zaham dolgozó szobája; kapuval az alábbi helyekre (a kapukat Ysion családja biztosítja):
        • Az árnyéktáncos hajón a saját szobám, A Dropmore birtok, Szectio Melan Kohen szentélye, Khya templom (A Mechanusson), Aksionsalon palotája (ha engedi), Ankon tárgyalóterme, SP "mauzóleuma" az űrben. Tulajdonképpen a dolgozószobál létezik mindegyik helyen és egyiken sem, csak parancsszóval aktiválhatom én (és pár benfentes személy) az átjárókat.


Politikai missziók

A felszólalása nyomán megalakítja a III Apokalipszis Bizotságát, az alábbi célokkal és tagozatokkal (szignumokkal, rangokkal, felelőségi körökkel, szabályzattal minden ami kell):

  • Secum Pathume Szeme/A Világ Fennmaradása albizotság, SP hívinek és erklyéinek a megfigyelése, felkuatatása. Minden fenyegető erő és személy célpont (Sum elsődlegesen). Egyik nem hivatalos központja Új Kalharak Fogadó a Sárga Vér Fogadóhoz ;)
  • Aramisz albizotság, az Aramisz terv felélesztése és folytatása (ha a Mester engedi, vagy annak részeként, vagy elkülönítve titokban)
  • Az Isteni Eun albizotság, avagy a Teremtő kutatása; cél az egy erő egy hit megtalálása, ha van az isteneken túli és őket összekötő tudatos eszencia talán rajta keresztül mint egy (ahogy anno Ris-en keresztül) összeforhat a világ ereje SP ellenében. Itt a Weddamisták segítségére aktívan támaszkodunk de nem mint egyház kialakítása, ezek tudományos tények keresése a megoldáshoz.
  • A Phlogiszton áramlatai albizotság, gyakorlatilag más kristályszférákba jutás lehetőségeinek kutatása
  • Az Ardakhori Aramisz albizotság, célja Ysion alternatív világ javaslatainak megvizsgálása...sőt továbblépve a világ tükrözésének és/vagy meghasításának teoriáit kivizsgálni
  • A Bukott Istenek ligája; minden pantheonon belöli és kívüli bukott isten (azaz bármelyik :P) csatlakozhat ehhez a csapásmérő és megelőző elit egységhez. Tulajdonképpen a III. Apokalipszis Bizotságának független végrehatói is.

A titkosítások, nevek és szignumok még kidolgozás alatt...


A Köztársaság alapjainak lefektetése

  • Új működési rendszer kidolgozás
  • Új "lnöki" pozíció és hivatal kidolgozása
  • Bobak javaslatai:
    • Teljes transzparencia és az Alkotmány erejét felhasználva világ szintű szavazási és dontési mechanizmus kidolgozása
    • Totalitárius Eun-inál is egyeduralkodóbb entitás létrehozása, ami független minden evilági politikai és vallási befolyástól. Lélekrészek egybeforrasztása/Teremtő megszólítása?...stb

Melan

Eoseffito

  • Az Örök Rend Bazilikája új nevet kap: Az Örök Egyensúly Bazilikája
    • A bazilika megnyitja kapuit, vár mindenkit szeretettel, ki elzarándokolna. Meleg étel és egyszerű fekhely vár mindenkit.
  • Antuiin füvészkertje
    • Orchidea szerű növény, Penzuniai viperafák, Black Lotus, stb...
  • "Toborzás": Megszólítom a híveimet: ki szeretne részese lenni az Eoseffito megújulásának, zarándokoljon el az Eoseffito-ba! S ki-ki képességének megfelelő titulust kaphat, ha az áhitat magával ragadta, s maradna, segítheti a zarándokokat, vagy akár beülhet Az Örök Egyensúly tanácsába.
    • KM: A 12. év végére olyan harmincezer főre duzzad a híveid száma (szerte a világban)
      • Nagyságrendileg: 70% ember, 20% elf, 9% gnome 1% egyéb faj
      • Van ~300 papod, főkén 1-4. szintűek (Mindenhatótól kapják a spell-eket egyenlőre, illetve amit te tudsz spell-t azt már tőled hívják le.)
      • Ebből a St. Aman-i Eoseffito negyedben, olyan hatezer híved alakítja ki állandó otthonát
  • Átjárók építése (levédve)
    • Mazan Erdeje
    • Arborea

Vértek leadása

Onakis, Melan & Arctos) kovácsolásra. A legjobb kovácsokat felkeresem, talán drowkat, remélve, hogy akad a barát-drowk közt egy, ki segítene. Ugyan üzleteléssel nem bagatelizálnám a dolgot, de ha megteszik, köszönetképpen felajánlok egyet a Mazan íjai közül.

    • KM: egy öreg drow fegyvermester elvállalja neked az Odoksys házból és 7 év kemény munkával de elkészíti a vérteket
      • Az Árnyvirágszirmoknak (+3) nevezi el e vérteket a mester
        • A jelenlegi vérteket gondoltam tovább kovácsolni (a név tetszik, de hófehérek legyenek -> KM: rendben, úgy kovácsolja akkor hogy a magjában van az antanarium és arra kovácsolja/építi rá a régi vérteteket)
          • Melan: +2 kivert bőrvért ( +2AC, +1 REF save, +1 fire resist, +1 STR) -> KM: +3 kivert (fekete antanarium szegecsekkel) bőrvért
          • Onakis: +1 mithral mellvért -> KM: +3 mithral & antanarium mellvért
    • Gonosz aura (ami a csapat többi tagjának van) ne sérthessen minket (Felhőnek és Hópihének is)
    • Beholder szemek (12db, 4 beholder szeme) KM: egy-egy move action aktiválni / deaktiválni ezeket szemenként a rostéllyal
      • Melan: Antimagic ray (150 láb cone) egy mellkason, egy a háton, kettő vállnál, rostéllyal letakarva
      • Onakis: Telekinesis (mellkas), Charm Monster (bal váll), Charm Person (jobb váll)
    • Antanarium 20% miss chance (Melan & Onakis)
    • Arctos, is jó lenne, ha kapna vmi vértet, amivel harcba indulhatunk: mithral +1 esetleg -> KM: rendben, egy ilyet még kikovácsol neked a mester inasa

Birodalmi Kutatási Javaslat

  • Antanarium kutatás: vértnek milyen tulajdonságai lehetnek.
    • KM: jó alapanyag varázstárgy készítéséhez ami gonosz és valamilyen negatív energia alapú képességekkel bír
      • Ha olyan fegyverkovács (leginkább drow) készít belőle vértet aki nagyon finom megmunkálásra képes (fegyverkovács skill rank 20+) akkor miss-chance -es szalagok is előcsalhatóak belőle
        • KM: 20% miss chance megoldható vértben, nem adódnak össze az örök HP sebekből származó miss chance-ekkel, egyféle bónusznak számítanak, így az erősebb érvényesül
      • Melan: ha az antanariumból olyan szalagok jönnek elő, mint belőlünk, ha örök HP sebzés ért, talán vissza is alakítható örök lelkekké az antanarium, akár nagy gépekkel -> újabb kutatási javaslat
        • KM: erre nincs lehetőség és gyaníthatóan még maga Sechuspatumee sem lenne rá képes
  • Csillagkő: vissza lehet-e fordítani a folyamatot, vért, fegyver.
    • KM: nem, ami ilyen hatás alá került az végleg és visszavonhatatlanul elveszíti eredeti képességeit és nem lehet visszaalakítani (gyaníthatóan a múltja is eltörlődik)

Darakmoon

  • Weddam szentély Torrach hegyében ahol megérkezett ebbe a világba
  • Weddam regisztrációja Az Ősök Földje Panteonjában megtörténik
  • St. Amanban a Szalarita Főtemplomban Weddam bemutatása mint az Egyetlen Igaz Mindenható
    • Egy Szalarita szekta kiszakad és elfogadja az Igazságot
  • Ariakrin a Hatarkal a hatkivánság jogarával vezeti Zárgániát
    • Darakmoon kibontja szerelmét Ariakrin felé, szépen finoman évekig csepegtetve azt
      • Ariakrin egy év után beadja a derekát
      • Darakmoon mindkét lányt elveszi
      • Lina Zagrosz
        • A törvényes uralkodó parasztlányt
        • és Ariakrint
        • Tivornya, esküvő, megvonyítják a holdat (ami maradt belőle)
        • Helian áldását adja a hármas frigyre
          • Szentség, Darakot Zárgánia Királyává koronázzák, A Triumvirátus igaz szerelem igaz vérvonal
        • Zárgánia mától Az Első Likantróp királyság
          • A parasztályt a jogos uralkodót likantróppá teszik: wereboar (kidobta Darak... de nem örült neki)
            • Ez végül éket ver Darakmoon és Lina közé, örök tüske Darakmoon szemében hogy egy istenverte növéényevő vérlény lett
    • A Köjkök
      •  ???
  • Vooraad patronus istene Daraknak
    • Támogatja Weddam ügyét, hisz benne (hogy Nefas és Axyoxalon mellett) ez is egy járható út lehet majd

Danechou és Darakmoon

  • Darakkal megkonzultáltuk a dolgot. Az a nagy terv körvonalkban, hogy mi meg egy rövid időt rászánunk hogy elindítsuk a weddam templom építését és regisztráljuk wedamot a birodalmi rendszerbe
    • majd elhagyjuk amant és elhúzunk Arkhulba és a Sobras kapcsolatainkat kihasználva megkérjük a sobrát tanítson minket
    • illetve ezzel párhuzamosan Weddam hitét tanítjuk, mert úgy gondoljuk az ezeréves harcosok a legjobb alapanyag akik megértik a mindenség törvényeit.
      • Hátha néhányan áttérnek de még az is deal hogy vallási barátságot kötün ka Drow istenekkel.
    • Ez olyan 8 éven át.
      • Darak: amikor kiderül hogy ez ilyen ikerszablya technika és nem az ő útja akkor pár hét után búcsúzik az iskolától
      • És gondolom az Drow nyelvből is perfektek leszünk
        • KM: Ha az INT bonusznyi nyelvbe belefér még nektek akkor felírhatjátok az Undercommon nyelvet
      • Az elérni kívánt célunk, egyrész tanuln ia sobrától, másrészt kurvajó kapcsolatokat kiépíteni az istenek lovagjaival és az egész bandát érzékenyítani weddam felé.
        • KM: Danechou felírhatod a 8 év tanulásra ezeket az új feet-eket:
          • Weapon Specialization (Sobra Ikerszablya)
          • Two-Weapon Fighting -> csak ha a Dex 15 -öd megvan, ha nincs akkor a Two-Weapon Fighting helyett növeld meg 2-vel a Dex-ed
  • Mire visszatérünk kész a templom (Arra is gondoltam hogy Do gao templomát rekviráljuk amit elkezdtem felújíttatni) így gyorsabban megy.
  • MAjd elkezdünk beépülni a birodalmi rendszerbe és a legfelsőbb körökben kiépítjük a politikai bázisunkat.
  • Időközben összejön az élőholt légióm ami a temnplomot őrzi majd.
    • Antimor itt tájékoztatott ennek a limitációiról: Csak a hd-dx2 mennyisegu elohalottt kovetod lehet.
  • Ha jut idő pedig besegítek daraknak a falusi kis kalanddja végén a kalandozók lepődjenek meg nem csak egy glóriás vérfarkas a pap hanem a holtak is felkeltek a kertben
  • A maradék időben ha mindezt túléljük visszamegyünk szent amanba
  • KM: Volt egy ilyen ügyed: Danechou megbizza Fum Olian foapatot elf Helian pap hogy kutassa a melysegi torzulasok es a fogtepes ellenszeret St Amon minden erőforrasat titiokban felhasznalva (titkos jelszo az arkhulli tökeletesseg jogara)
    • Nos ez a kutatás lezárul és arra jutnak, hogy egyetlen biztos módszer van arra hogy ezeket a Kín-torzulásokat negligálják az pedig az hogy a hatást tulajdonló Kín Lord-ot kell alávetni ugyan annak a kínnak amiből a hatás származik

Ö.K. 14.

  • A Mechanus újraindítása az Istenek által
    • Az Ősmágia Temploma (központi fogaskerék) visszavontatása az Asztrál Síkról és hibajavítása
  • Khya ébredése

Ysion

  • Gradak fióka felnőtt és elkezdett tojásokat rakni Ysion húsába

Dropmore család

  • Ysion gyermeke megszületik a Lady-től (Nightmare Lovas dandárparancsnoktól)
  • Ysion másik gyermeke megszületik Tirammától (váratlan mindkettőjük részéről a dolog, úgy volt hogy nem esett teherbe de ezek szerint mégis...)
    • KM: Milzurith Dropmore félistennek számít (rank 0) anyja Tiramma után
  • Ysion gyermekeit Nolzuni Dropmore (Lady) és Milzurith Dropmore (EYT) EYT ivadékká teszi. Nevelésük és tréningjük csecsemő koruktól kezdődik.
  • A váratlan gyermekáldás szükségessé tette a Kékhegységi birtokok kibővítését egy tréning központtal.
    • Új csarnokok nyílnak, ahol mélységi gnómok képzik a gyermekeket és a később érkező ivadékokkat is.
    • A dropmore gyermekek képzésében Ysion és EYT egyaránt részt vesz.

Zarándoklat a síkok között 2. év

  • Úticélok a második évben:
    • Mechanus (Nirvana) - Maiss
      • Nincsenek külön layerek.
    • Pandemonium - Ysion
      • Meglátogatott layerek: Pandesmos, Cocytus, Phlegethon, Agathion

Zilvra Dryaalis

Ysion Arkhulban ügyei intézése közben meglátogatja a még mindig fogságban lévő Zilvarát. Aki nincs jó bőrben, de gyűlölete megtörhetetlennek bizonyul. Ysionnak ez felkelti a figyelmét. Főleg az, ahogy anyjához viszonyul. Meghagyja a papoknak, hogy ne öljék meg, de törjék meg, ha tudják. Amikor ideje engedi Ysion meglátogatja és beszélget vele hitről és vallásról, az anyjáról.

Melan

Zarándoklat Mazan Erdejébe

  • Ha elkészült már a térkapu azon jövök, ha nem, akkor medvén
    • KM: igen, elkészült egy év alatt
  • KM: A Birodalomtól az Elfek (a megegyezés szerint) megkapják Mazan Erdejét
    • Az ottani Druida Körök mind elfogadják az Elfek fennhatóságát, békében és kölcsönös harmóniában élnek egymás mellett
    • Szobor állítás Danechou Szroat hátán és Darakmoon számára egy olyan fából amit a déli földjükről származik (valójában a sokezer hajójuk egyik szétszerelt árbócfájából készítik el)
  • Meditáció:
    • Hogyan készült az első íj. Ha lehetőség adódik rá, megpróbálnék készíteni ez alapján én is egyet.
      • KM: A Druidák között Aurea vallását mély tisztelet övezi, megmutatják neked a Szent Fát a Mintaaroo Ősanyját, a fa már kiszáradt és élettelen, még ma is ott van annak az ágnak a helye ahonnan az első íjat elkészítette Aurea
        • Vannak gyermekei a Fának, azokból készíthetsz íjat, a híveid lelkében látod, hogy a legnagyobb kegynek vennék ha ezeket az általad készített íjakat ajándékul nekik adnád
        • Melan: a nélkül, hogy a fa gyermekeit túlzottan megtizedelnénk, egy íjkészítőt mesterrel együtt dolgozunk az íjakon. Én elmesélem a látomásokat, emlékeket, ő megmutatja hogyan kell az íjat készíteni. Az íjakból egyet kapnak a helyi druidák, egyet az elfek, a többit Eoseffitoba visszük, ahol az éves Szent Játékon egyet ezek közül a legügyesebb kiérdemel.
        • A mesternek is adok egyet. Később megajándékoz egy tegezzel, amit a szent fából készített, és 10 tegznyi vessző elfér benne (mágia), és épp azt fogom kihúzni belőle, amelyikre gondolok. Ehhez ismerni kell azt a vesszőt, amit kihúzok.
          • KM: extradimenzionális tárolóeszköznek minősülő mágikus tárgy (majd így írd fel)
    • Aurea Godly realmje, hol van, hogyan foglalta el, hogyan alakította, hogyan juthatok oda. Hol vannak kapuk, milyen élőlények élnek ott, milyen veszélyek vannak, milyen szépségek.
      • KM: meditálsz és megtalálod Aurea emlékeiben a helyet és történetét, lásd Godly Realm zarándoklatod
    • Aurea barátai és ellenségei
      • KM:
        • Nagyon szoros barátságban volt DoeGaoo-val, együtt nőttek fel és együtt dolgoztak a világ megmentésén
        • Heliannal is jó barátságban volt, sok szinergia volt kettejük között
        • Khya és Aurea között érdekes viszony volt, bár kölcsönösen tisztelték egymást, Aurea nem tartotta jó iránynak a mágiát, szerinte az isteneken keresztül kell ezt gyakorolnia a halandóknak a vallás által, mert túlontúl veszélyes, ha ez a tudás kikerül
        • Tiramma-val többször keresztezték egymás útját és bár nagyon mások voltak, valahogy mindig egy oldalon álltak
        • Tak-rok-tre és Aszhrihannis legnagyobb ellensége Aurea volt, próbáltak merényletet is elkövetni ellene többször, bár Aurea nem tekintette "ellenségének" őket csak megtéved isteneknek akik nem látják, hogy mit tesznek valójában
    • Mit tud Pathumé bánatáról & a sosem látható elsőről (Másod Apa?)
      • KM: Csak a szülei emlékeiből tudja ezeket Aurea, ő maga ekkor még nem is létezett amikor Sechuspatumee és Sechumpus szerelme felragyogott
        • Szomorú történet, ahol egy velejéig gonosz lény és egy megtestesült jóság, a két legnagyobb ellentét ami létezhet, egymásra talál, de idővel kibékíthetetlen kérdések a mágia használata vagy elfeledése okán végül egymással háborúznak és végül tőrbe csalja Sechumpus-t Sechuspatumee, legyőzi és elpusztítja, ekkor születtek meg a Démonok a Két Ős Harcában nemzettek
    • Mit tudott az Egyetlenről
      • KM: Megdöbbentően keveset, ti már most többet tudtok róla, mint Aurea tudott a maga idejében

Melan&Onakis első gyermeke megszületik: Shela

később Fhoran papnő lesz

Bobak

  • Jelentkezik Khyához novíciusnak
    • KM: Ugye ebben az évben hozzák vissza Khya-t az istenek és indítják vissza a Mechanust, nagy a nyüzsgés Khya Ametiszt Kastélyában, de van helyed, részt tudsz venni az újáépítésben, ez és az Ankhon melletti munkád le is köti minden idődet, ha jól értem ingázol a Mechanus és St. Amon között

Antimor

  • Az Ősmágia templomának helyreállításában Antimor is részt szeretne venni

Ö.K. 15.

  • Ysion-nak vért 1,5 év múlva elkészül Ghennan-n - Gnom Céh-ben... ez most triggeerelődik ki
  • A Hajót eredeti állapotába (szárnyakkal) visszaállítja (restaurálja) a Modron

Ysion

Zarándoklat a síkok között 3. év

  • Úticélok a harmadik évben:
    • Carceri - Maiss
      • eglátogatott layerek: Othrys, Cathrys (savvédelemmel megyünk), Minethys, Colothys, Porphatys (savvédelemmel megyünk), Agathys (fagyvédelemmel megyünk)
    • Arborea/Olympus - Ysion
      • Meglátogatott layerek: Arvandor, Aquallor (vízlégzés), Mithardir (stone skin a homok ellen)

Melan

Eoseffito

  • Mostantól minden évben megrendezésre kerül St. Amanban egy Szent Játék, melyen a híveim vehetnek részt. Régen Onakissel is így tisztelegtünk egymás előtt: oda kell lőni egy nyilat, minél messzebbről a masika lába elé, minél közelebb. A párok addig csinálják, míg egyértelművé nem válik, ki a jobb. A győztes pedig kap egyet a Mazan erdejében készült íjak közül.

Visszatérés az Ősi Városrészbe

  • Otthon keresés (tó mellett)
    • KM: A Pusztulás Helyén felépítitek a kis víkend házatokat a tó partján Onakissel?
    • Melan: rendben, ha már nőnek a fák és visszajött az élet ide, remek hely lesz :)
    • KM: Remek, odajár Antimor is, azt mondta, besegít a kutatásban is és akkor ha jól gondolom ott van Riss születésénél is épp, így lehet egyből a keresztapja ahogy írtad Melan
  • Oda szoktatok helyi állatokat, csinálok nekik fészket / odut / egymáshoz is szoktatom / idomítom őket, de semmi kerítés
  • Hajnalcsillag és a Három Fekete Sárkány testvér: Myekka, Nicci, Questa
    • KM: A Pusztulás Helye, Tó, Nincs holtest, NF 200
    • Melan:
      • Bobak és Antimor segít a nagy területet átkutatni.
      • Take20: egy honapnyi kutatása egy embernek, mivel a terület nagysága miatt ilyen nagy, úgy értelmezem ezt összesen lehet részletekben teljesíteni
      • Melan a tavat kutatja át, Bobak és Antimor a szárazföldet
        • Melannak van 25 searchre + 10 vizlegzes + take20 = 55NF egy honap alatt
        • Antimornak van 10-e, 30NF/hónap
        • Bobak search 14, 34NF/hónap
      • 200-25-10 = 165, ezt 3 reszre osztva 55 fejenkent, vagyis 3 honap take 20
    • KM: Rendben ez így oké lesz, így tesztek, dolgoztak 3 hónapot, együtt reggelizetek, ebédeltek és vacsoráztok (Onakis főz rátok az kisházatokban)
      • Nos így szépen lassan, egyenként de megtaláljátok a széttöredezett csillagkő maradványait Myekka, Nicci, Questa és az apró Hajnalcsillag kis szilánkjait is szinte mind
      • Esténként összerakosgatjátok a darabokat, összemendingelitek őket és végül előttetek áll, három nagy és egy picike lény csillagkő szobrai
        • Melan: Hajnalcsillag es a 3 fekete sarkany “szobrat” Ris sirjahoz vigyuk, had őrizzék nyugtát. Zarandokhely / kegyhely lesz hamar, hacsak nem az már most is.
          • KM: Ankon és Tiramma is szívesen elmenne Riss sírjához amikor elhelyezitek a "szobrokat" és igen már most is zarándokhely, sorok állnak ott még évekkel később is
  • a portál vizsgálata
    • KM: vannak működő portálok
    • Melan: mármint feltérképezzük, melyik hova vezet
      • KM: Renben, van akkor egy térképetek róla
      • Melan: jó lenne akkor egy lista, melyik kapu hova vezet...
      • Varázsokkal levédjük, riasszon, ha átjön vki...
      • KM: 5 mérföldes körzetben három permanens kapura bukkantatok ezek mind csak egyirányban működnek, azaz Az Ősi Városrészből kifelé vezetnek, ide be nem lehet rajtuk átlépni, ez a sík hatása miatt van itt mindenhol
        • Gehenna első layere egy elhagyott romba vezet
        • Limbo-n egy villámló felhőbe
        • Levegő elemi síkjára egy kopár kis jellegtelen lebegő kősziklára

Melan & Onakis 2. gyermeke megszületik: Ris

  • Ris -nek látható torzulása is van (kínfertőzése): három szem
  • Antimor lesz a keresztapja
    • Ris csatlakozik Antimor bácsihoz amikor csak tud ha jól emlékszem ezt beszéltük
  • Nefas pap lesz

Antimor

  • Örömmel veszem ha Rist néha elengedik hozzám a szülei. Három szeme révén kiválasztottnak gondolom. Gyönyőrű. Úgy gondolom az én feladatom ebben a rövid időben az, hogy megmutassam, hogy az élethez hozzátartozik a sötétség is. A szüleitől a fényt kapja nekem az a feladatom, hogy megmutassam a sötétséget e kettő dolog nem létezhet egymás nélkül. Mindent megtanítok neki, amit Nefastól tanultam, de nem megtéríteni akarom, csak egy másik utat mutatok neki. Furcsa érzés fog el ha vele vagyok. Tisztaság...
  • Melan: elengedik a szülei, igen, bár amíg csecsszopó, nem javasolják, inkább úgy tíz év múlva...
  • Melánnak segítek megtalálni Hajnalcsillagot az Ősi városrészben.
  • Ha már itt vagyunk, akkor felderítem, jegyzeteket, térképet készítek, kutatásokat végzek.

Ö.K. 16.

  • Birodalmi Meghallgatás Ysion kutatási javaslatáról
    • KM: A beszámolón a kutatási javaslatokat az Elsődleges Megvalósíthatósági Tanulmányok kivitelezhetetlennek nyilvánítják
      • Az Egyetlennel kapcsolatos minden tudást a legmagasabb szintű titkosítás hatálya alá helyezik
        • Az Egyetlen együttműködött és segítséget nyújtott a kutatásokban és a Birodalmi Meghallgatáson is megjelent

Ysion

Zarándoklat a síkok között 4. év

  • Úticélok a negyedik évben:
    • Bytopia - Maiss
      • Meglátogatott layerek: Dothion, Shurrock
    • Abyss - Ysion
      • Meglátogatott layerek: csak pár nem az összes ismert

Melan

Arborea - Aurea godly realm-je

  • Kapu az Eoseffito-ról
  • Ismerkedés a síkkal és a realmmel
  • Találkozás a realmben fészkelő Celestial Charger-ekkel, idomítás (barátkozás):
    • Hópihe(nőstény): Melan hátasa
    • Felhő(hím): Onakis hátasa
    • Kicsinyeik: Amarillisz(nőstény) és Kökörcsin(hím)
  • KM: Aurea Godly Realmje egy másfél mérföld széles lebegő föld-szilánk Arborean, Arvandor és Aquallor határán
    • Ezen a helyen ér véget az Oceanus folyója oly módon, hogy felfele folyik Aurea lebegő földjére, ahol egy kisebb sekély vizű tóba gyűlik és onnan egy vízesés formájában hull alá Aquallor végtelen óceánjába.
      • Ezen a földön egyetlen nap alatt minden évszak körbeér (Aurea halála óta hevesek és vadak az évszakok: csontig hatoló hideg tél, nyári perzselő hő, tavaszi tomboló vihar, őszi vad esők)
      • Minden jellem képviselőjét megtűri a hely de a vad és gyors évszakváltozások miatt nincs igazán rajta élet (Kivéve a fészkelő Celestial Charger párt)
        • Akik elzarándokoltak ide és egy egész napot itt töltöttek, gyakran úgy hagyták el a helyett hogy a jellemük örökre megváltozott (Random jellem változás, Will 31 NF, SR nincs, rank 16 alatti istenekre is, Aurea halála óta nem működik a hatás)
      • Még az Első Apokalipszis előtti időben itt állt AhokAnn és Anis a két Ősi Isten szentélye, a Sorsok Palotája ahol minden Ősi Isten születése után megkapta a nevét
        • Mára csak kopár romok a tó partján (Aurea meghagyta romoknak, szülei emlékéül)
      • Az Apokalipszis Viharai után a cseperedő Aurea vissza-vissza tért ide és évszázadokig néha évezredekig is mozdulatlanul meditált egy-egy ittléte során
        • Ezek a kiemelt helyek mind Jósmágia fókuszpontok jelenleg is (School Specialization Divination)
        • Ekkor vált Aurea Godly Realm-jévé a hely, ahol végül minden törvényt irányítani volt képes (Ő emelte a magasba a földet és vezette fel rá az Oceanus vizét)
      • A tó felszínéről (Ana-Nihis - Minden Sorsok Tava) úgy tartják, hogy aki belenéz az megláthatja önmaga, más, népek vagy ritka esetben akár az egész világ sorsát is (Aurea halála óta nem működik ez a jós/idő mágia a tó felszínén de amikor működött Aurea hagyta hogy azok akik elzarándokoltak ide próbára tegyék magukat a tóba tekintve)
        • A Kút-on (Időörvényen) kívül ez az egyetlen hely, ahol egy epic szintű Summon Monster segítségével megidézhető lehet egy Időelementál

3. gyermek: Ralphud

  • nem kínfertőzött

Később druida lesz, sok időt tölt Mazan erdejében az elfek és a druidák közt

Antimor

  • Szeretnék részt venni a Birodalmi meghallgatáson Ysion kutatási javaslataival kapcsolatban
  • Piramis
    • Pilótavizsga letétele, piramis rendbetétele életjáradékból. Ezt szánom saját rezidenciának. Minden élőhalottból teremtek egyet és hosszasan tanulmányozom őket. Ha úgy esik Akkuraut is szívesen látom rezidenciámban. A piramis tetejére egy nyitható-csukható csillagvizsgálót készítetek a modronnal.
      • KM: Arkhullba is le tudod vinni ahol ez hamarosan egy szent építménynek számít, ami köré legendák épülnek az évek alatt, a lebegő piramisról amiben a Főherceg utazik és lakik
        • Bár utazáshoz kicsit lassú
  • Zagzaggal hosszasan beszélgetek, kifaggatom Godrával kapcsolatban mindenről, amiről csak tud ezekről feljegyzést, akár ha sok mindenre emlékszik, akkor Godra életrajzot készítek
    • KM: Eléggé sok dologról készítettél már feljegyzést, jegyzeteket stb. ahogy láttam ebben a 12 évben is... melléd szegődik egy fiatal Birodalmi Történelem Kutató a St. Aman-i Történelmi Múzemum és Levéltárból ha hagyod
      • Másolatokat akar készíteni a Birodalom számára mindenről amiről írsz, jegyzetelsz és tudsz és ahogy mesélsz úgy dönt hogy lejegyezné a Társaságotok teljes históriáját egy több kötetes könyvben
        • Antimor: igen engedélyezem, hogy feljegyzéseket készítsen és az élterjazunkat is megcsinálhatja, szívesen segítek benne, ill. a társasággal maradhat állandó krónikásként

Ö.K. 17.

Ysion

Abyss-i birtok

  • A birodalomtól kérvényezek földet Abyss egyik layerén.
    • Itt egy kisebb erődött építtetek.
    • A birtokok felvigyázójának egy Marilithet keresek Abysson.
    • Őrségnek szintén démonokat toborzok
      • Vrock-okat
      • Hezrou-kat
      • Succubusokat
      • és számtalan Drech-et

Yrzyyx (Abyss - layer 537)

A sík egy végtelen sav óceán, amiből fekete üveg szigetek emelkednek ki. A szigeteken romos falak és oszlopok vannak szintén fekete üvegből, mint valami rég elfeledett település romjai, amelyekhez különböző lények vannak felszegelve. A fekete kő pedig kiszívja belőlük az életet és a kínt. Ez táplálja a szigeteken található számtalan sav gejzírt, amiből erős sav áramlik az óceánban. Azok, akiben semmi nem marad fekete kővé válnak. Ezeket a tetemeket összegyűjtik és eladják az itt élő démonok. A üveg hasonló az acélhoz erősségben, de sokkal könnyebb. Általában rituális fegyverekhez és kínzóeszközökhöz használják fel. Az ég kékes zöldes színben játszik felhő szerű képződmények ritkán látszanak az égen, amik vannak azok barnás vöröses színűek és minden fémet megmarnak, rozsdás formátlan csonkká változtatnak pár perc alatt. A domborzat változatos, de leginkább éles szélű dombokkal és hegyekkel tarkított pusztaság. A képet az kisebb üveg hegyeken, dombokon és a feldíszített falakon kívül csak a ritkás és gyér erdők tarkítják. Ezek az erdők olyan fákból állnak, aminek a kérge hasonló sötét üveg. Félig áttetsző és látni, hogy belül sűrű folyadékban apró giliszta szerű lényeg úsznak. A fák gyümölcsöt is teremnek, amelyek mérgezőek. Némely szigeten mély hasadék található, amin keresztül a Styx vize buzgárként tör a felszínre, hogy nem sokkal messzebb egy másik hasadékban, víznyelőben a mélybe ereszkedjen újra.

Egy ilyen kis szigeten található a Dropmor birtok, ami egy három kis domb által határol kis síkság. A birtok határa a dombokat is magában foglalja. Falak veszik körül a birtokot, gazdagon díszítve szenvedő lényekkel. Drech hordák sürögnek és gondozzák a falakat. Őket Hezrouk és Succubusok irányítják. A síkságot sátrak és sötét üvegből készült házikók pettyezik. Az egyik domb egy kicsit nagyobb, mint a többi és egy kis erdő övezi. Az erdő szélén a birtok határán kicsivel túl fut a Styx sebesen egy hasadékban. A birtok közepén egy kőből rakott kis torony van, amit az utazó nehezen vesz észre a felette lévő fekete szabályos háromoldalú gúlától, ami fejjel lefelé lebeg, mint egy 3 dimenziós Ahssys jel. Torony körül kis démon sereg gyakorlatozik, felettük a gúla körül Vrock csapat járőrözik. A gúla 3 oldaláról hosszú zászlók lógnak és hirdetik, hogy a terület az Ardakhori démon mesterhez Szent Lord Ysion Dropmorehoz tartozik. A gúla tetején egy kígyó testű 6 karú démon néz a távolba kiismerhetetlen arckifejezéssel. A vállán egy köpeny lóg ugyan azzal a jellel, mint a zászlókon.

Ar'an Zulvenal

Az Abyssi látogatása során Ysion belekeveredett egy helyi konflikutsa. Két démon herceg csapatai vívtak csatát. Ysion a túlerőben lévő csapathoz csatlakozva részt vett egy küldetésben, hogy az ellenséges csapat tábornokát likvidálják. Ő vezette az a démonokból és gonosz kalandozókból álló csapatot, akik végre hajtották ezt az akciót. Véres küzdelem volt a tábornokig, de Ysiion mint démon mester mivolta sokat segített. Ar'an Zulvenal a tábornok, egy Marilith volt, akinek Ysion felajánlotta, hogy csatlakozzon hozzá, cserében nem pusztul el. Persze ő ezt nem fogadta el elsőre, de pár hónap fogság a Dévanyúzó kristálybörtönében és a tány, hogy egy évvel később a démon herceg és serege elpusztult meggyőzte, hogy Ysion ajánlata kiváló lehetőség számára. Az évek során ugyan többszőr fellázadt új mestere ellen, de a vége mindig ugyan az lett. Árulás és egy kis idő a kristálybörtönben. Maga sem tudja, hogy hogyan jutott el eddig, de mára csodálja Ysionban rejlő potenciált és kifejezetten kedveli, ahogy megoldja a problémákat. Egészen odáig jutott, hogy többszőr az ágyába fogadta.

Xuth'xorrak

Ysion régen a társaival járt már Thanatoson és találkozott pár Bebelith-tel akkor irányított egyet. Mindig is azt akarta, hogy egy ilyen lényen lovagoljon. Sajnos a hiúság az évek alatt sem csillapodott Ysionban. Most személyesen azt a bebelithet kutatja. Mindenfelé kémeket, informátorokat küld Thanatoson és rátalál a lényre. Ar'an elkíséri, hogy megkeressék. Xuth'xorrak nem tud és nem is akar nemet mondani. Innentől fogva mindig Ysion mellett van.

Zarándoklat a síkok között 5. év

  • Úticélok a ötödik évben:
    • Elysium - Ysion
      • Meglátogatott layerek: Amoria, Eronia, Belierin, Thalasia
    • Mount Celestia - Maiss
      • Meglátogatott layerek: Lunia, Mercuria, Venya, Solania, Mertion, Jovar, Chronias (csak akkor látogatjuk meg, ha létezik védelem a jellemváltozás ellen)

Zilvra Dryaalis

Zilvara gyűlölete nem csökken az évek alatt. Ysion lassan felfedi neki azt kapcsot, a gyűlöletet, ami őt az anyjához köti. Megmutatja neki az utat, hogyan élhet az istene nélkül, az új istenével, úgy, hogy nem kell megalkudnia. Nem sok maradt a világból és ő nem élhet úgy, mint a többi drow, neki már nincsenek 1000 évei, hogy hatalmassá váljon. Neki úgy kell élnie és tanulnia, mint egy kalandozónak. Ysion a szolgálatába veszi és megígéri, hogy még a világ vége előtt bosszút állhat EYT-n és a mesterein, cserébe azt a hűséget kéri, amit a pókok úrnőjének adott korábban. Zilvara elcsábul mind a lehetőség, mint a lehetőséget felkínáló alak miatt és csatlakozik Ysionhoz, mint a követője.

Melan

4. gyermek: Obert

Jó szívű, de egyszerű teremtés, nem igazán jó semmiben sem.

Antimor

Ö.K. 18.

Ysion

Minden Síkok Főbiztosa

  • KM: lassan te leszel a síkok legnagyobb szakértője az ősök földjén
    • a kamara előterjeszt Minden Síkok Főbiztosa rangra a Birodalomban
      • ez azért jár némi munkával is, belefolysz a napi síkokat érintő ügyekbe is, döntést hozol, üléseket vezetsz, előterjesztések ügyében indítasz vizsgálatot

Zarándoklat a síkok között 6. év

  • Úticélok a hatodik évben:
    • Ysgard - Ysion
      • Meglátogatott layerek: Ysgard, Muspelheim, Nidavellir (mindehova tűzvédelemmel megyünk)
    • Arcadia - Maiss
      • Meglátogatott layerek: Abellio, Buxenus + megpróbájuk megvizsgálni a "napot" a síkon

Melan

Eoseffito

  • Nyilak termének megalapítása
    • Ha bárki hoz egy tegez nyilat, a sérülteket szépen rendberakják, feltollazzák, megáldják, egyet pedig illő felajánlani a szolgálatért. A különlegesebbek felkerülnek a terembe, cimkével, az adományozóval, kis történettel, a többi védett raktárba kerül. Van aki csak úgy felajánl nyilat (örökség, nem is tudja micsoda, stb...), és akad olyan is, ki csak kér.
    • Melan is innen szerzi a nyilai nagy részét

5&6. gyermek: Lua & Indra

  • Egypetéjű Ikrek - a barbár nő segítene-e?
    • KM: Szívesen segít, úgyhogy a gyerekek megismerkedhetnek a cseperedő Angyal gyermekkel is akit magával hoz mindenhova
      • Összebarátkoznak a gyerkőcök gondolom és együtt cseperednek
  • Illúzió mágusok lesznek, kedvencük a Mirror Image, mikor mindketten eltolják
  • Bobak bácsi meséit szívesen hallgatják, és persze szeretik megviccelni néha

Ö.K. 19.

Ysion

Zarándoklat a síkok között 7. év

  • Úticélok a hatodik évben:
    • Beastlands - Ysion
      • Meglátogatott layerek: Krigala, Brux, Karasuthra
    • Baator/Nine Hells - Maiss - ide különböző védelmek kellenek: tűz, jég
      • Meglátogatott layerek: Avernus, Dis, Minauros (a mocsárba is lemegyünk), Phlegethos, Stygia, Malbolge, Maladomini, Cania, Nessus

Ö.K. 20.

Ysion

Zarándoklat a síkok között 8. év

  • Úticélok a hetedik évben:
    • Acheron - Ysion
      • Meglátogatott layerek: Avalas, Thuldanin, Tintibulus, Ocanthus (itt erős védelmet használunk, hogy ne vágjanak szét a szilánok)
    • Hades - Maiss - itt 1-2 napnál többet nem töltünk el egyszerre, hogy elkerüljük a sík hatását
      • Meglátogatott layerek: Oinos, Niflheim, Pluton

Melan

7. gyermek: Corbin

  • nem kínfertőzött
  • Harcos lesz, igen törekvő

Antimor

  • Ha már úgyis az Acheronra látogat Ysion, nem pusztítjuk ez az ezen a síkon található preparációs gépet?

Ö.K. 21.

Ysion

Zarándoklat a síkok között 9. év

  • Úticélok a nyolcadik évben:
    • Víz elemi létsíkja - Ysion
    • Tűz elemi létsíkja - Maiss

Melan

8. gyermek: Bran

  • Íjász lesz (harcos), apuka és anyuka szeme fénye

Ö.K. 22.

Ysion

Zarándoklat a síkok között 10. év

  • Úticélok a kilencedik évben:
    • Levegő elemi létsíkja - Ysion
    • Föld elemi létsíkja - Maiss

Ö.K. 23.

Ysion

Zarándoklat a síkok között 11. év

  • Úticélok a tizedik évben:
    • Negatív energia síkja - Ysion
    • Asztrál sík - Maiss

Melan

9. gyermek: Mya

  • nem kínfertőzött
  • Sexcio Melan Papnő

Bobak

  • KM: Több évi ingázás és ügyek intézése St. Aman és Mechanus között után, a Birodalom kinevez Mágiaügyi Főbiztosnak amennyiben elfogadod
    • Bobak: ?

Ö.K. 24.

Ysion

Zarándoklat a síkok között 12. év

  • Úticélok a tizenegyedik évben:
    • Pozitív energia síkja - Ysion (csak akkor, ha tudok szerezni megfelelő védelmet)
    • Éteri sík - Maiss

Ö.K. 25. - Az Utolsó Év

  • Az Angyal Gyermek már ifjú hölgy

Ysion

Zarándoklat a síkok között 13. év

  • Úticélok a tizedik évben:
    • Árnyék sík - Ysion (Bobak segítségével)
    • Egyező elemek síkja - Maiss & Ysion (többé nem válunk el)

Melan

10. gyermek: Elena

  • Íjász lesz ő is (ranger), mind közül a legügyesebb, Brannel egyszerre kezdi, apától kap egy nagyon pici íjat hozzá
  • Amarillisszel nagyon jóban lesz
Személyes eszközök
KnS Közösség