Melan
A KnSWiki wikiből
(Változatok közti eltérés)
(→Full attack javított) |
(→Full attack 2) |
||
28. sor: | 28. sor: | ||
=== Full attack 2 === | === Full attack 2 === | ||
- | + | : Na ez lesz a fullos, ha valahol, akkor még itt lesz hiba | |
* Haste/Aurea + Rapid Shot + Splitting + Arrow Split + Hunters Mercy + Deadly Aim | * Haste/Aurea + Rapid Shot + Splitting + Arrow Split + Hunters Mercy + Deadly Aim | ||
* Splitting miatt minden nyíl dupla, Arrow split miatt az elso d4+1 | * Splitting miatt minden nyíl dupla, Arrow split miatt az elso d4+1 | ||
** 1.nyil d4+1 db-ra, a többi 6 2db-ra esik: 13+d4 támadó, 7 nyílból. | ** 1.nyil d4+1 db-ra, a többi 6 2db-ra esik: 13+d4 támadó, 7 nyílból. | ||
* Hunters Mercy miatt az első találat a körben kritikus | * Hunters Mercy miatt az első találat a körben kritikus | ||
- | * Minden kilött nyíl (7db) +10 seb a Deadly Aim miatt (A Deadly Aim | + | * Minden kilött nyíl (7db) +10 seb a Deadly Aim miatt (A Deadly Aim a at arrow splittel nem sokszorozódik, mivel precision based) |
=== Egyéb Attack-ok === | === Egyéb Attack-ok === |
2022. november 4., 22:39 változat
Tartalomjegyzék[elrejtés] |
Attack
Standard attack
- 1 standard attack + 1 kar epic* free action
- kar free action, csak egyetlen lövésre
- *akár más körében is
- a kar tárából kell kilőni a nyilat
- más actionnel nem lehet összevonni ezt a lövést (swift-tel sem, pl. arrowsplit varázslat)
- de komulálható tehát lehet speed vagy haste mellett pluszban is ellőni
- bármilyen támadás lehet - pin, disarm, etc...
- kar free action, csak egyetlen lövésre
- Manyshot
- as a standard action
- in 30 feet
- nyilankent külön van dmg red.
- kritikus találat első nyílat szorozza csak
- precision base dmg only once
- max 4 db nyil -4,-6,-8 módosítokkal
- split / splitting: csak egy nyilra lehet az egyszerre kilőttek közül
Full attack javított
- max nyilas kör (8-11):
- 7 támadás = 4 alap támadás (BAB 19/14/9/4) + 1 rapid +1 (haste VAGY 1 aurea) + 1 free action karból
- a 7 támadásból az első nyílra arrowsplit: d4+1 nyilra (mindegyikre külön támadót kell dobni)
- d4+1 támadó arrowsplit-ből + 6 támadódobás a többiből: 8-11
- a 7 támadásból az első nyílra arrowsplit: d4+1 nyilra (mindegyikre külön támadót kell dobni)
- 7 támadás = 4 alap támadás (BAB 19/14/9/4) + 1 rapid +1 (haste VAGY 1 aurea) + 1 free action karból
Full attack 2
- Na ez lesz a fullos, ha valahol, akkor még itt lesz hiba
- Haste/Aurea + Rapid Shot + Splitting + Arrow Split + Hunters Mercy + Deadly Aim
- Splitting miatt minden nyíl dupla, Arrow split miatt az elso d4+1
- 1.nyil d4+1 db-ra, a többi 6 2db-ra esik: 13+d4 támadó, 7 nyílból.
- Hunters Mercy miatt az első találat a körben kritikus
- Minden kilött nyíl (7db) +10 seb a Deadly Aim miatt (A Deadly Aim a at arrow splittel nem sokszorozódik, mivel precision based)
Egyéb Attack-ok
- Ranged Disarm
- in 30 feet
- opposed roll
- arrow treated as light weapon (-4)
- two handed weapons get +4
- size categories +-4
Egyéb Infó
- Precision Based Damages
- Deadly Aim!, Sneak Attack, Sudden Strike, Skirmish, Volley Attack, etc.
- Deadly Aim (Pathfinder)
- You can choose to take a –1 penalty on all ranged attack rolls to gain a +2 bonus on all ranged damage rolls. When your base attack bonus reaches +4, and every +4 thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2. You must choose to use this feat before making an attack roll and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage.
- Arrow Split (Champions of Ruin)
- Swift action. This spell is cast upon a masterwork arrow or bolt, causing it to split in mid-flight into 1d4+1 identical masterwork arrows or bolts. All the missiles strike the same target, and you must make a separate attack roll for each missile. The arrow or bolt must be fired during the same round the spell is cast, or the magic dissipates and is lost. The projectile is destroyed even if it misses its target.
- Splitting (Champions of Ruin)
- Any missile fired from a splitting weapon, or an arrow or bolt enchanted with the splitting ability, breaks into two identical missiles before striking the intended target.
- V-shaped engravings adorn a splitting weapon or splitting ammunition.
- The splitting ability of a ranged weapon (must be a bow, crossbow, arrow, or bolt) only functions if its wielder has the Precise Shot feat.
- Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight. The splitting ability of a ranged weapon (must be a bow, crossbow, arrow, or bolt) only functions if its wielder has the Precise Shot feat. Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight. Both missiles are identical, sharing the nonsplitting properties of the original missile; for example, a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Both missiles strike the same target. Make a separate attack roll for each missile using the same attack bonus.
Attack - Kérdések
- Splitting - lehet-e úgy lőni, hogy nem splittingelek. A leírás szerint, csak az tudja hasznalni a split képességet, akinek van Precise Shot képessége, ebből nekem az jön le, hogy ha akarom, akkor úgy lövök. Ellene szól, hogy "Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight."
- KM: te alkotod meg ezt a fegyvert, ha szabályokból nem tudunk közelebb jutni a megoldáshoz akkor rád bízom ennek eldöntését
- lehet
- KM: te alkotod meg ezt a fegyvert, ha szabályokból nem tudunk közelebb jutni a megoldáshoz akkor rád bízom ennek eldöntését
- Splitting + manyshot: a leírás alapján működik, de szerintem egyetlen nyílra tudja csak rátenni a split varázst, mely varázslat leírásában amúgy ez így is szerepel...
- KM: szerintem is
- Splitting + Arrow split: ha ellövöm, az első nyíl nem két részre, hanem d4+1 részre válik. ?
- KM: ami több darabot okoz, az a képesség lép életbe szerintem, itt akkor az Arrow split bírálja felül a sima Splittingjét a fegyvernek az első nyílnál
- Splitting + magic arrows: a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Oké, de mi van a bónusz sebzésekkel? Tűzsebzés, vízfakasztás, stb... A leírás szerint ezek megmaradnak, annyi, hogy a splittingelt nyilak megsemmisülnek.
- KM: Ez így oké igen azthiszem, ha nem találunk ellentételes szabályt később mégis, akkor így használhatod
- Szélhang - 20-asnál kap 2d6 sebzést gonosz ellen.
- Ez holy sebzes?
- KM: Ez egy nagyon régi stuff de 3.5 -ben azt akarja jelenteni szerintem, hogy amikor kritikust ütsz akkor a fegyver Holy-nak számít
- Összeadódik az íjam Holy sebzésével?
- KM: Így ha a fegyvered alapjában is Holy-vá tetted akkor ez már nem jelent semmi pluszt ha jól gondolom
- Viszont azt támogatom, hogy kritikusra ezt Holy-t becseréld valami egyébre, szóval nézz ki valami mást és amikor az Item Familiart leütöd akkor ingyen ezt is átalakíthatod az íjjad kritikusra valami más képesség legyen, ha ez így neked is tetszik
- A dolgot lezarnam azzal, hogy nem kell plusz, Holyva tettem az inat rendesen, cserebe a diszance nem szamitott bele a koltsegbe
- KM: Így ha a fegyvered alapjában is Holy-vá tetted akkor ez már nem jelent semmi pluszt ha jól gondolom
- Minden kritikusnál jöhet, vagy kizárólag 20-ra?
- KM: Régről jött ez az íjj de igen ez kritikust jelent
- Ez holy sebzes?
- A kar milyen tulajdonságai működnek antimagic rayben?
- KM: a karod egy construction részed nem egy tárgy és pláne nem mágikus, így nincs jelentősége rá a antimagic-nek
- +1 célzó kompenzáció (ez mmilyen bonusz egyebkent?)
- KM: szerintem ez competence bonus lesz (és nem enhancement bonus mint a varázsfegyvereknél)
- +1 támadás más körében?
- KM: ez egy Extraordinary képesség (maga az egész construction karod is egy Extraordinary cuccod)
- A más körében az azt jelent BÁRMIKOR? megszakíthatok ready nélkül egy varázslást?
- KM: Bizony... Marci: na így azért okés. A lelkem kezd megnyugodni
- KM: Sőt erre az egy lövésre szabályok szerint igazából Attack of opportunity sem triggerelődik ki mivel ez egy Extraordinary cucc, ilyen free action-ök amúgy sem szoktak ilyet triggerelni szóval nagyon valószínű hogy ez az egy lövés ilyen
Szélhang
Holy Distance Flaming-Burst Splitting
- Holy: A holy weapon is imbued with holy power. This power makes the weapon good-aligned and thus bypasses the corresponding damage reduction. It deals an extra 2d6 points of damage against all of evil alignment. It bestows one negative level on any evil creature attempting to wield it. The negative level remains as long as the weapon is in hand and disappears when the weapon is no longer wielded. This negative level never results in actual level loss, but it cannot be overcome in any way (including restoration spells) while the weapon is wielded. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the holy power upon their ammunition.
- Distance: This property can only be placed on a ranged weapon. A weapon of distance has double the range increment of other weapons of its kind.
- Flaming Burst: A flaming burst weapon functions as a flaming weapon that also explodes with flame upon striking a successful critical hit. The fire does not harm the wielder. In addition to the extra fire damage from the flaming ability (see above), a flaming burst weapon deals an extra 1d10 points of fire damage on a successful critical hit. If the weapon’s critical multiplier is ×3, add an extra 2d10 points of fire damage instead, and if the multiplier is ×4, add an extra 3d10 points of fire damage. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the fire energy upon their ammunition. Even if the flaming ability is not active, the weapon still deals its extra fire damage on a successful critical hit.
- Splitting: Any missile fired from a splitting weapon, or an arrow or bolt enchanted with the splitting ability, breaks into two identical missiles before striking the intended target. V-shaped engravings adorn a splitting weapon or splitting ammunition. The splitting ability of a ranged weapon (must be a bow, crossbow, arrow, or bolt) only functions if its wielder has the Precise Shot feat. Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight. Both missiles are identical, sharing the nonsplitting properties of the original missile; for example, a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Both missiles strike the same target. Make a separate attack roll for each missile using the same attack bonus.
- kikapcsolható
Az isten erő
Rank 0 (félisten)
- De már útban a Rank 1 (kisebb istenség) felé
- Ezért kezd már működni a Godly Realm ami csak rank 1-en lehetne
- Plusz kezd működni apránként a Domain Spells és Grants Spells képességed is amik szintén csak rank 1-hez tartoznának
- Hit Points: Deities receive maximum hit points for each Hit Die.
- KM: igen mehet visszamenőleg is
- Godly Realm
- Arborea már egyből érzed hogy befogadott
- még kell majd hogy ott legyen egy kialakított Dominionod, ami lehet egy kastély egy régió, egy fa gyakorlatilag bármi, ezt majd kijátszuk ha arra kerül a sor
- és a Birodalomba is be kell magadat regisztrálni hogy befogadjon a világ teljesen mint új istent
- KM: Ez a két fenti pontot kipörgettük szépen tudtommal
- Arborea már egyből érzed hogy befogadott
- Megbeszéltük, hogy nem leszel Outsider
- Sem a race Outsider Trait-ek nem járnak, se nem lesz ilyen Class-od, sem 20 HD-nyi Outsider Hit-Die-od és nem válsz native Outsiderré sem
- Te egy halandó, hős kalandozóból emelkedtél fel (lásd példának a Deities könyvből Vecna-t 96o.)
- Így nem jár a Bypassing Damage Reduction (mivel az "As outsiders with alignment subtypes" nak járna csak)
Védelmek
- Védelmeidet érzed hogy erősebbek lettek
- Damage Reduction Quasi-deity (0) 10/epic
- Resistances
- Fire 5
- Spell 32
- Immunitások
- Transmutation
- A deity is immune to polymorphing, petrification, or any other attack that alters its form. Any shape-altering powers the deity might have work normally on itself.
- Energy Drain, Ability Drain, Ability Damage
- A deity is not subject to energy drain, ability drain, or ability damage.
- Mind-Affecting Effects
- A deity is immune to mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects).
- Transmutation
- All deities also have a deflection bonus to their AC equal to their Charisma bonus (if any).
- Halhatatlan vagy
- Do not need to eat, sleep, or breathe.
- ez már jár neked, ez amúgy nem jelenti azt hogy nem szeretsz enni meg inni vagy aludni, de ez inkább csak megszokás, enélkül is életben maradsz
- mivel halhatatlan vagy, nem öregszel innentől már
- Homland-en lehet csak megölni téged
Rank 1 útja
- Rank fejlődése
- XP-nem kell ehhez
- Rank 0-ás lettél de itt a fejlődés a rank 1-hez nem olyan mint a szintlépés xp-vel (azt csinálod tovább majd rangerként normál módon ahogy eddig)
- Megj.: Tiramma mikor 20 évvel ezelőtt játszottunk a hegedűsbe akkor volt rank 0-n mint most te és most jutott el rank 3-ra, de ahhoz más isteneket kellett pl legyőznie hogy lépjen, szóval ott ilyen egyedi dolgok vannak hogy előre léphess rankban
- Base speed nem változik: én általában nem így használom az istenekhez abban nincs változás marad a speed-ed ami volt (amúgy Tiramma is epic feetekből mozog annyit amennyit )
- Divine Aura (rank 1-től lesz csak)
- ez a morál bónuszos dolog amiket írtál az rank 1-től van csak
- Spells (domain választás) / Godly Realm (rank 1) csak később lesznek ezek
- de ha megvan a Birodalmi Alkotmányba a berögzítésed (KM megj: már meglett azóta) és Arboreán is meg van a Dominionod (KM megj.: ez is megvan) akkor majd választhatsz igen domain-t először csak keveset és onnantól el tudsz érni majd varázslatokat
- KM TODO: ezzel akkor kéne haladnunk
- de ha megvan a Birodalmi Alkotmányba a berögzítésed (KM megj: már meglett azóta) és Arboreán is meg van a Dominionod (KM megj.: ez is megvan) akkor majd választhatsz igen domain-t először csak keveset és onnantól el tudsz érni majd varázslatokat
- A deity automatically grants spells and domain powers to mortal divine spellcasters who pray to it. (Elvileg csak rank 1-től lenne de már korlátozottan tudsz ilyet is)
- ez igen jár neked, úgy gondoltam azokat a ranger varázslatokat, amiket már most ismersz is bármikor free -ben ahogy a divine -os szabály is mondja odaadhatod azoknak akik imádkoznak hozzád és ha majd meglesznek a domain-jeid és azokban is egyre több spell-t érsz el azokat is tudod adni a híveidnek
- ezt már többször csináltad is hogy hozzád imádkozónak adtál spell-t, Onakisnek is adtál, úgyhogy ebben némi rutinod van már
- magadnak nem tudsz spell-eket adni
láttam
- Marci: 2022.10.30
- Dw: 2022.10.31