Krónikáink - OF

A KnSWiki wikiből

A lap korábbi változatát látod, amilyen Ser (Vita | Szerkesztései) 2009. november 12., 15:43-kor történt szerkesztése után volt.


Tartalomjegyzék

Egy Legenda Kezdete - kalandmodul

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Ris Tissot - a tolvaj
Alborn Agreis Goldurin - Aurea Papja (később Aurea új Prófétora)

  • Találkozás késő este, egy bórmámorban úszó fogadó mélyén egy Öregemberrel aki elindít utatokon
  • Az elátkozott torony - az Endmundi grófság
    • egyesítjük a toronyban található két szellemet ezzel megszűnik az átok, és felszabadítjuk a tornyot
  • Hatalmas ősi elf kastélyokra bukkanunk, hatalmas csarnokokkal, itt ott még tárgyakat is találunk.
  • Találkozás Szent Shalann-al ki valaha Ennun Yhs Tirammaa szeretője volt, s ki megtagadva a tilalmat a Gonosz földön maradva papírra veti a titkot amit a II. Apokalipszis után zároltak - ez meg is tölt egy könyvtárat!
    • Ris-re ruházza a Shanort - (?ezzel kiválasztottá válik s vele a csapata is?)
  • Gnómos kaland (Mó az öreg gnóm, aki nagyothallott és szék volt a seggéhez szerkesztve) )
    • Volt egy barlang ahol valami pók volt, aminek a hálóját felgyújtottuk és a füsttől majdnem meghaltunk, mert bennrekedtunk a barlangban. Úgy mentettek ki minket, hogy messziről látható volt a füst->Antrope halála, megfulladt (Gábor első karaktere).

Egy Mester Véréért - kalandmodul

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Renian - harcművész lány

Ris Tissot - a tolvaj


  • Találkozás Kútkövi Bobakkal és Renia-val.
    • Célunk felkutatni Renia nevelő apját!
  • Vizi a tolvaj kifoszt minket...
    • Az ezüst gyíkos tőr
  • Ogrék a gázlónál, tutajos "kalandok"


  • Fekete Dolvad és a Sárga vér Fogadó!
    • Vizi újból foglyul ejt minket a Sárga Vér fogadóban - ez nem más mint a A Sötét Hold Klán (tolvajklán) főhadiszállása
    • Katakombák mélyén "belebotlunk" a klán fejébe egy vámpírba, amit Antrope meg is próbált elűzni.
    • Életünkben először - de sajnos nem utoljára -"látunk" azaz találkozunk egy Imp-el - ám ekkor még nem tudjuk mi is az


Dal-Dhauron erődje - az emberek utolsó királya, még a démonháborúk korából!

  • Hatalmas csata nyomai
  • Agreisz látomásai
  • Egy legyengült Ősi démonnal is találkozunk - elragadja a kíváncsiskodó Antropét.
  • Ris szert tesz Sum álkapcsára
  • Ris szétégeti „saját magát” a shanorral - a király trónján ülő "lény" Ris alakját veszi fel se bár minden porcikájukban azonosak Ő gonosz!
  • Megjelennek a szolharani szüzek - elviszik Agreist ki immáron Aurea prófétorává vált.
    • Ris találkozik Hajnalcsillaggal
  • Kilövik a felejtés nyilait


Torrach hegye

  • Renia apját keressük
  • Bobak felfedi zugmágusi voltát
  • Rohdakk a rab goblin, kit kényszerítve vezetőnké tettünk.
  • A csonttőr
  • Elkapják a csapatot és a farkasok elé vetik őket
  • LSD kimenti a csapatot az utolsó pillanatban
  • Találkozunk egy óriással is. LSD megküzd vele. Itt látjuk először farkas alakban.
  • Találkozás Ankhon mesterrel a "kőmágussal", aki a láthatatlanul épp egy ember nagyságú kristályt cipelt. A .... varázslótorony főmágusa.
  • Bobak szert tesz egy goblin sámánbotra
  • Goblin arénában óriási eltört, belül üres tojás amiben hófehér szellemlények Renia nevelőapjának lelkét készülnek kiszakítani testéből
    • A csapat közbelép ("Figyeljétek a jelet! Fel fogjátok ismerni" Ankhon) és megakadályozza - Ankon Bobak és a sámánbot testébe visszazárja Renia mesterének lelkét
  • Renia egy "karikát" - később kiderül hogy Khia a mágusok istennőjének "szakállgyűrűjét" - hordozta és juttatta vissza neki de Ő Renianra hagyatékozza.
  • Mitnha egy ezüst sárkány csillanását látnánk a felhők között. (DE lehet, hogy ez nem itt történt)


Emberbőrbe Zárva - kalandmodul

Méregnyelv fia avagy a zöldsárkány odúja

  • Direkt, tudatlanságból avagy tévedésből (?), egy solharrani szűz szerű leány küld fel minket a hegyre és annak üregébe ahol biztonságban leszünk
  • Újabb imp, Rissel itt már másodszor lépett kapcsolatba
  • Malath...valami azaz az emberbőrbe zárt zöldsárkány - Eldár Zárgánia főmágusa zárta emberi alakba. Kőpala ház, zöld lián függönnyel és valami borzalmas levessel.
    • volt itt egy sötét mély lyuk is, ami mindenkiből félelmet váltott ki ha megközelítettük
    • Ránkkényszeríti a feladatot miszerint el kell mennünk Eldárhoz és kieszközölni átkának visszavonását róla! Képtelen volt sárkányalakot ölteni, többször is láttuk a próbálkozását.
    • Nyakunkba varja a "pókhasút" - egy emberi alakot formáló illúzióval álcázott póklényt, mely varázslat fókusza egy nyaklánc


Kalharak - Zargania varázslótornya még a Sárkányháborúk idején épült

  • Zsuffos Kártia
  • A Kongregátor:) kivel Depp kedélyesen elbeszélget. "Csulázzunk!"
  • Röpcsi
  • A Kókadt Sárkány fogadó! - ogreölő, a csilláros tolvajbagázs...stb
  • Eldar a főmágus
  • Malakiorn - az árnyékmágus kit Eldár idéz meg, hogy elragadja hatalmát ám Ő fölé kerekedik
  • A Kalharak új ám titkos ura Malakiorn!
    • Életre kelt egy csontváz sárkányt
  • Malakiorn egy Licantrope faluba teleportál minket! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
    • Találkozás Ariakrinnal a párducnővel, Marakiorn kedvesével
    • Egy templomba húzódunk a vérpatkányok rohama elől.
    • A támadást egy vérmedve pap segítségével verjük vissza
    • Később megint csapdába esünk egy házban. LSD bedurvul és miután Rist támadó vérpatkányt kettőbe vágja. A következő csapással Rist vágja majdnem kettőbe. Kövi körben felgyógyítja. :-)
  • Méregnyelv fia a zöld sárkány, elragadja Eldárt. "Játssz vele te!"
    • Menekülés Méregnyelv fia elől. Tollpihe alakban kiugrás az ablakon, egy torony meglasszózása.
  • LSD felejthetetlen csapása, amikor is 2 embert fejezett le egyszerre.
  • LSD és Antropé elől visszavonuló kisebb "sereg", miután LSD a száján és sisakján keresztül lőtt nyílvesszőt, egyetlen mozdulattal tépi ki a szájából. "Állj be!" utána csak ennyit mondott Antropének...végül 1 óriási kútba ugrunk s ezzel időlegesen látszólag megmenekültünk, le/bekerültünk a mélygnómok lakta/uralta csatornarendszerbe.
  • Találkozunk a „2 Tirammával” a mélygnómoknál - Ris és Bobak kirabolják, jobb fel sem sorolni mi mindent lovasítanak meg pont innen!!!!
  • "Síkváltó dobókocka"
    • Átkerülünk az levegő síkjára LSD szíves közreműködésével
    • Bobak elveszti a bal karját, amit a Githanik herceg vág le, miután oldalba szúrta Őt.:)))
  • Kígyókesztyűs tolvaj
  • A "ködsárkányok", akik a shanorért jöttek, de Ris az utolsó pillanatban, elkapta, mielőtt lenyelték volna.
  • Dohura Tanari nevéra az Imp remegve hagyja el a társaságunkat.
  • Találkozunk egy Abolettel (halacska egy vízelementálban), akiről kiderül, hogy a 3. Varázslótorony főmágusa.
  • Találkozunk egy öregemberrel és egy jós kislánnyal. Miután a kislány sírva fakad Ris (vagy a shanor) láttán, és megérintik egymást, kislány széttrancsírozódik a földön. Risnek semmi baja nem lesz
  • "Vámpír" ostor megszerzése! (Ris és Antropé megmentik meg Bobakot. Ris saját magára csapatott vele Antropéval, az ostor az eszméletlen Bobak kezében volt. "Csapj az Istenekre!")
  • A "kaszás" (Sanyi beugró karaktere)
  • Piros ékkőbe zárt démonhadúr kiszabadítása -szerepcserék Antrope, Renia és Ris között-- hangzásával ellentétben nem túl hősies, megfontolt és céltudatos tett volt:( - így hazatérhetett a vérháborúba
  • Tudomást szerzünk a Vérháborúról és a 12 Imp-ről!
  • LSD és a "málnalekvár"
  • Lejutunk egy kriptába ahol is a lovag sírjában lévő palástba kerülünk



A Felkészítés - kalandmodul (két parti által egyesített részlet)

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Renian - harcművész lány

Ris Tissot - a sárkánytolvaj

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentelt íjjásza


  • Hófedte titkos táj - E helyen örzni a fekete elf az Ősmágia egyik tornyának alapkövét ami a II. Apokalipszisben elpusztult!
    • Találkozás a Nemlétezettek társaságával: Sir. Donechou, Sir Ysion, Melan...és Makradeo a denevérköpenyes pap hívő s isten egyszemélyben (vagyis Ysion e képen aposztrofálja őt)
    • Bobak szert tesz az Árnyékkönyvre, Donechou a Hóacélpengére
  • Antrope és Renia halála, szétégnek egy pokolkuty a miatt
  • Malakiorn Rist és Bobakot Ariakrinnak adományoz
  • Sir Donechou egérré változik:)...
  • 1 év pihenés, tanulás
    • Kifizetik a bérünk, Ris és Bobak Antrope és Renia emlékének szobrot állíttat amibe a sok sok pénzt elrejtik - és Ris Daldauron koronáját is
  • Ariakrin megbíz minket, hogy szerezzük meg Malakiornnak az Árnyak nagykönyvéhez vezető út térképét mely Dolmidarban van!


Megj.: Ekkor már Rist Bobakot Antropet a Kalharakban mit Kiválasztottakat említenek!!! Zargania és nyugati szomszédja az Arkhanosi királyság közt háború készül. Ennek deklarálását a birodalom azaz Szent Amanban székelő kongresszus engedélyezheti, ez ügyben érkezik ide a kongregátor is! Malakiorn tudja, hogy vész esetén mint legbiztonságosabb hely Zagrosz a király a Kalharakba menekül!'' Célja rátenni árnyék kezért a 7 kívánság jogarára mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása. E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!

A Démon Könnye kalandmodul

"Irgalom, Szánalom sohasem lehetett
Érezte amit nem is érezhetett
Senki más Őelőtte, utána sincs
Először volt, de nem utoljára int
Úgy mutatta, csak egyetlen pillanatra
Bár a végtelenben apró kis gyöngy,
Egyszer hullajtott, Egyetlen Könny..."

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Ris Tissot - a sárkánytolvaj / Lakor Antimor - a fekete nekromanta

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentelt íjásza


Dolmidar - A Nekromata hercegség felszabadítása, a 3 vér megszerzése és A Démon Könnye

  • fekete hóesés, háborús készülődés (Zárgánia a szomszédos ország - Arkhanos - támadására készül, amelynek az útjában csak a birodalmi engedély megérkezése áll)
  • Zárgáni királya komoly erőket von össze a városban (Griff lovasokat, Ork törzseket a hegyekből és a jogar is megérkezik várhatóan)
  • Dolmidart átszelő folyó túlpartján az óvárosi részt lezárják s kiürítik, idővel megőrülnek a bennragadt emberek (fekete hó?) s a mi utunk természetesen oda vezetett.
  • A városi főkormányzóság második embere Lord Árdákhór Morokán nem fogad minket.
  • Lian, vöröshajú vámpírlány - Morokan udvarának egy szolgálólányának adja ki magát (térképszoba)
  • Ales Savrina háza
    • Itt hagyjuk a felszereléses szekerünket Taslival
    • Horr nagyúr (avagy a csontvázbagoly)
    • Le egészen a kapuig: Yszion nyitotta ki a skorpiós ajtót. Akkor nyílt ki a zár, ha állva bírta a sebzéseket ameddig csak a kapu sebezte (fekete színű acél skorpíó kapu, a tüskés végű farka csapott le és sebzett).
    • Élőholtak gyülekezete egy csarnokban+óriás élőholt: teker egy mechanikus szerkezetet ami egy lift, ez ereszkedik le a tűz elemi síkja fölött lógó fordított kőgúlára s a sík és e közt rejtezik Gain gömbje! (ezt akkor még nem tudtuk)
    • Élőholt kaszabolás: Bobak a bronzsárkány kardban megidézi a bronzsárkány villámlehelletét és több tucat élőholtat porrá éget!
  • kiszabadítunk a lávagolyóval egy wightot, aki később a kísérőnk lesz. Ő mondja el Döninek, hogy látja láthatatlanul is, miután úgy akarta behentelni a csontikat.
    • Sir Danechou lepaktál a wight-al, aki most ahogy hátatfordít neki a kútnál ahova a lift leereszkedik vállonharapja és elszívja egy szintjét a jó emlékekkel és érzésekkel egyetemben!
    • Tiramma itteni főparancsnoka a vörössárkány (neve:???) lelép!
    • Horr nagyúr a porba lerajzolja (láthatatlan szolgák/varázslat segítségével a nekromata palota és Goroddar történetét)
    • Lian "lebukik" vámpír képességének köszönhetően: a falon lemászik szemügyre venni a gúlát.
    • Yssion egy medalion segítségével parancsol a csontóriásnak!(bobak repül)
    • Aláereszkedünk->harc a crypta thing-ekkel, harc a tűzszalamandrákkal.
    • Gúla belsejében egy trükkös sötét labirintus, a sötét termek bűbája: avagy aki a csillámló porbe néz egy álomba?/illúzió helyre kerül: toronyról erdőről és onnan valami iszonyatos szörny támadásáról álmodunk, vagy mentővel vagy trükkel jöhet ki az ember (pl Bobak egy illúzióajtót varázsol amin túl a valós vilég képe van és ahogy átlép felébred)
      • Melan a kristalyt széttöri - hurrá megint belekerült, amint rápillantott egy szilánkra. Megint ki, (elrakott pár szilánkot?)
    • Csata a tűzmágusokkal, Bobak megkaparintja a széngömböt!!!
    • Harc a tűzlényekkel: Melan itt védekezik a ezüstsárkánypikkelyel!
    • Bobak és Ris a kapcsok közé kerül
    • Döni éteri alakban találkozik a Ki-Rinnel
      • A kívánságvarász, Ris életre keltése + a cuccok + a könyv, ami leírja hol a 3 vér vagyis mi a kulcs!
  • Arof és Arott atya!

/az egyikkel talalkoztunk egy hatalmas szekerben, a masikkal a halhatatlanok kutjanal. Az egyik foglyul ejt, csúnya beholderek, kiszabadulunk, visszaindulunk foglyokkal, havas táj, nagy seregek/


  • Az Ardakhor-ház (ősi gnómcsalád)
  • Képbe kerülnek Sir Donechoun keresztül a pacifejűek...(felkeresik egy fogadóban Donechout és Melant, még Amon-ba is elviszik őket... ...hogy ott mi történt, az az ő dolguk)
    • A hajdani nekromata palota egy fekete tornya áll az udvar közepén, egy híd visz át! Körös körül a torony lábánál jéghideg köd kavarog! A torony kapuja egy terembe nyílik, átellenesen lépcsősor felfele, a termeben mérgező gombák körbe fekete páncélos lovagok, középen egy baljóslatú fa áll!
    • Ysion míg mi a kapuban pihenünk behatol elvéve egy pallost a lovagoktól->azok megelevenednek, fölriadunk, csata, kis híján otthagyjuk a fogunk is, irgum burgum Ysion forró fejű volt!!!
    • Fel a lépcsőn: elvarázsolt lépcsősor csak és kizárólag az jut fel aki felhagy minden reménnyel pl öngyilkos akar lenni! Danechou kőbeolvadással próbálkozik, Bobak illúzió feltörésével (mágusként esélytelen hogy feljusson), minnél jobban erölködünk, hogy haladjuk annál inkább ellenkező irányba csúszunk!
    • Ysion és Melan felhagy minden reménnyel és bejutnak a torony csúcsában lévő szobába! Idáig felért a lenti furcsa fa - vér folyt az ereiben, mégis ittunk belőle.
      • Kísértetanya (Doriel) és 55. Korsion Shoroddar a gyermek = az ivadék az Ő vére az egyik kulcsa kapuhoz!!!
      • Ysiont a szellemanya gyermekének hiszi, nem tud szabadulni tőle. Melan egy várázsnyíllal lelövi a démoncsemetét... a gyermek halott testét Ysion elhozza és kipréselteti belőle a vért:)
      • Ysion itt szerzett sérülése csúnya hegként megmarad:egy bordájának csontja a mai napig kilátszik úgy fort össze az oldala.

Fontos: E nap Ysion születésnapja elvileg, s ilyenkor szokott az Ardakhorok ajtaján kopogtatni egy ismeretlen gyermek ki magában hordja a démont s belép a toronyba. Tehát 55. meghalt Ysion keze által de aznap születik 56. azaz maga Ysion! És amit Ysi bácsitól tudunk hogy gyerekkorában megszökött valahonnan ahol kiképezték volna! Ez lenne az vagy valami alternatív idő/valóság??? YSION KÉRLEK EZTA RÉSZT PONTOSÍTSD, Melan megtette amit tudott!!!


  • A hajnalpalota!
    • A palackba zárt Baan-See
    • Ris Tisott halála:( RIP.
    • Az életfa amibe egy Dárda volt beleszúrva. A Morokán családfa.
      • Itt láttunk sokmindent, rügyeket, évszámokat, hogy a dárda hol volt DW ÍRD IDE!!!
  • Talán itt lalálkozunk Megg-el??? Antimorral mindenféle képpen.
    • A kőgólem akinél, még mindig van egy varázstárgy. Valakit itt ki is nyírt a gólem. Asszem (Megg-et).
    • Volt itt egy könyvtár, oda szorult be a halott. A kőgólem halott varázslómestere köpenyét hurcolászta.
  • Rommá tett templom helyén emberi testekből kaput építenek, átjárót a pokolba melyen a Pókúrnő átléphet (átrendeződés - démon a primusra lép mely tiltott a démonháborúk óta).
    • Morokán nyitja meg a kaput. Egy emberi szívet tart a kezében
    • A kiözönlő pókok azonnal elkezdik gyilkolni a lakosokat, elkezdik beszőni a várost.
  • A Pókúrnő e földre lép - Tiramma is eljő az ivadékokkal...
    • Morokan-nal végez a pókúrnő->Deep a hobbit tolvaj hoz a véréből: Morokan az 1. vér, a mester!
    • Dolmidari palotát beszövik a fázispókok, kiemelik, s a város fölé emelik a palota egy részét! FOGSÁGBA ESÜNK!
      • A pókurnő egy álmot láttat velünk: kocka, melyben lények rohangálnak, s ahogy elrabolják a gyermekeit. Üzletet ajánl, birtokokat. A yagolothok jönnek segítségünkre. - Fogadjátok el az ajánlatot
      • Tnaari nagyurak, pókok befalják Ysiont és Antimort... harc... tanácskozás...
    • Menekülés->pókfonálon ereszkedünk le, amit ránkgyújtanak de sikeresen időben leérünk... Egy pók segít nekünk, kivezet egy pókafonalon minket, mire leérünk a földre, szinte elfogy szegény
    • EYT eljő ivadék seregével, hogy legyőzze a Pókúrnőt->Ysiont csatába hívja (méregeti Ysiont furcsálja őt), Bobakkot láthatóan felismeri a Kalharaki kalandból de titkolni igyekszik!


  • A Nyughatatlanok Kútja
    • Dolmidarból titkos ösvényán át kijutunk, hisz a kút Arkanosban van (régi Zarganiai terület)
    • Hófedte kietlen tájon át jutunk el ahajdani temetőhöz amit az élőholtak uralnak, közel egy Arkanosi tábor, katonákkal, páncélos Beholderekkel...Arof és Arot atya???
    • Ysion itt csatlakozink újra hozzánk: lerepül/zuhan az égből!
    • Egyezkedés az élőholtsereg urával, átvizsgáljuk a kutat nem találunk semmit!
    • Valahogy rálelünk az útra (de hogy??? Fűzfői maratoni játék kezdete)
    • Fázispók labirintus, sirkantuk-pukkantunk-és flopp!:)
    • "Impváros", találkozás a főimppel aki be akarja vonni Ysiont egy "kártyajátékba":)
    • Ő a 3. vér a szolga, megegyezünk vele hogy kapunál adja vérét!
    • Elfog minket az Arkhanosi őrség, Arof vagy Arott atya kialkud minket a fogságból
    • Bobak-kot szemtelensége és a sámánbot miatt elragadja az Ardakhori sereg fővezére->egy fekete sárkány hátán egy fekete csuhás sámánbotos mágus... sok hasznosat nem tud meg így lehajít a felhők fölül->zuhanás, jól megfigyelhető az országhatár, a felsorakozott Arkhanosi sereg helyzete öszetétele, felszereltsége no és dolmidar városa->szerencsés földetérés a város utcáin (kötéltrükk varázsnak hála).


  • Sötét Hold Tolvajklán vámpír fejvadászai ránk akadnak!
    • Harcolunk velük
    • Ysziont megvágták valami sebszétnyitó karddal
    • Elfognak minket
    • Antimor megkért egy vámpírt, mondja el, milyen volt a halála pillanata
    • Megtudjuk, hogy mennyit fizettek értünk: 250.000ezer platina értékben választhatnak kegytárgyakat a családi ereklyékből a Sötét Hold klánosok.
    • Döni "halála"
  • Bevisznek az Ardakhori kastélyba. Ha jól emlékszem még az Ardakhori démon is megjelenik, mintha hallanánk a szárnya suhogását.
    • Ysziont itt öntik le először a démonszublimáló löttyel
    • A "Vasálarcos"
    • Megkínzásunk: Bobakk 2 lábát szegik, Apot fejét meglékelik, Antimornak "hozzágyógyítják a bal kezét az arcához. :(
  • Ezüst Sárkány Légió Vércse hadosztálya "lerohanja" az Ardakhor-ház kastélyát.
    • Yssion és Melan megy be a kastélyba, és rengeteg cuccal térnek vissza
      • 2 tűzszalamandra egy izzó ládát csempésznek ki a romokban lévő égő kastélyból
  • Az ardakhori démon és az ezüstsárkány harca
    • szétdurranó emberek
    • Savrina házában a csillagtérképek vizsgálata
    • az ifjú ezüstsárkány meghal!!!
    • Látjuk, amint az ardakhori démon elrepül az Ezüst sárkány láncra fűzött szívével.
    • Döni imája a sárkánnyal
    • Antimor "imája" a halottakkal


  • Egy kis "szabadfoglalkozás":
    • Bobakk a Mechanika istenének egy gnóm papját/mesterét felkeresi->szert tesz a székére
    • Antimor Savrina házánál lévő csillagvizsgálóba megy kutakodni->infók: zöld smaragdhajók, és egy emberről aki dél vizeibe tért...


A Nekromata hercegség - alfejezet

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Lakor Antimor - a fekete nekromanta

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentel íjásza

Savrina háza alatt

  • a lift amit a "csonti" irányított
  • Lenyomunk egy tűzszalamandrát, Antimor elrakja a dárdáját
  • leszakad a fordított gúla
    • Savrina az egyik kapocs: ő tartotta össze míg mi a véreket/kulcsokat kerestük szét ne essena zár azaz a gúla idő elött!
    • a "kulcsokkal" (a 3 vér) kinyitjuk a zárat. Ezzel a "zár" elkezd darabjaira hullani.
  • beszakadunk a Nekromata hercegségbe
    • Savrina meghal, jóslat Antimórnak
  • az elszakadt fonalak megsebeznek párunkat, Savrinát is széttépi
  • a fázispókok beszövik a kiszakadt rést
  • harc a fázispókokkal, Bobak segít a bottal a harcban
  • pók trezsörhánting
  • elzárt világ, nincs nappal és éjszaka, az emberek egy kicsit meg vannak zakkanva, elég régóta lehetnek itt
  • a tűzmágusok és a nekromaták tornya
  • hallunk a próféciáról
  • megtaláljuk a próféciát
  • találkozunk a wight kislánnyal
  • a nekromancer "főmágus" magához tér, meggyógyítja Antimort
  • Yszion is politikázik a tűzmágus toronyban
  • látjuk Ankhas tornyait/romjait, elindulunk
  • harc a Khimérákkal, az oszlopcsarnoknál
  • Át a hídon, körben óriási kőoszlopok amik tetején Tűzlények/szalamandrák idéződnek meg ha átlépsz a földre, és tűzmágus őrök.
  • Bobak szert tesz egy tűzmágus köpenyére, a széngömbbel tűzlényeket kontrollál!
  • Romváros (nkromata hercegség)alá ereszkedünk az ocsurákok járataiba, elfognak minket
    • Ysziont elviszik vallatni.
      • Egy fekete oszlophoz kötözik
      • Vallatás közben kikapja az egyik szemét egy valódi gyűjtő
    • Látjuk a Cambiont
    • Itt látjuk az a lópata lábú kislányt is
    • Érezhető feszültség van a levegőben, mintha késésben lennének
    • Látjuk, amint valakit széttépnek a Hook-horrorok.
    • találkozunk a békás banyával, akinek Melan levágja az újjait
    • szökést tervezünk, sikerül is megszöknünk
      • Döni kőformázó varázzsal kigyengíti a barlang falát
      • csinál magának egy kőkardot is.
  • találkozunk a Csontfaragóval
    • tervet dolgoz ki - elterelő támadás, míg mi a fő támadást inézzuk az Ankhaszban. Közben üzenetküldés a koronával a kinti világba. Utánna elpusztítani a Démon Könnyét.

!!!ÁTÁLLÁS DnD3-RA!!!:)

  • Hatalmas harc az átjárónál a vasgólemes móka / itt látjuk meghalni/feltámadni a láncos tűzelementálos mágust, aki késöbb elfog minket
  • Yszion bedurvul, harc a démonával
    • Melan és Onakis meghal, kövek temetik őket maguk alá.
  • Megint menekülünk
  • Antimor bedurvul, felveszi a koronát! Zsííííír!, de elbánázza, az egész támadást összezavarja, viszont megtalálja a Nagymestert.
  • Kiszabadítjuk a Nagymestert.
    • Megjönnek a Death Knightok Antimor szolgáiként
  • Antimorrol leveszi a koronát Vuldár a szürkefog (vámpir)
  • Döni kontrollál egy Death Knightot az aranykarikával.
  • Ránk talál egy kisebb őrjárat. Nehezen, de lenyomjuk őket. Kis terzsörhánt.
  • A Csontfaragó visszaviszi Antimort a Nekromanta toronyba. Kicsit mérges. :-)
  • A csapat másik része továbbál, de rajtuk ütnek, mindannyian visszahúzódnak a Cambion gömbjébe.
    • Egy mérgezett tőrrel esik be ???
    • A ház - angyal - beszélgetések: Kia gyermeke?
      • Elmondja, hogy vannak itt mások is - kiderül itt van egy imp, egy tűzelementál. Yssionnal való frigye, és hogy miért zárták ide be, hogyan tudja Yssion kinyitni az ajtót.
    • Danechou megáld egy kis földterületet
    • Bejönnek az ellenségek...
    • Döni időt kér a Tüzmágustól. Kap egy órát
    • Lejár az időnk, és mivel nem jelentkezünk bejönnek a gömbe és mindenkit felhentelnek/elfognak
    • Roan megfullad a Cambion zsákjában
    • Feltámasztanak minket, Ysziont megint leöntik a démonlöttyel
    • LSD felkelést próbál szítani az Trollokkal szövetkezve
    • A tűzmágus a gömbben vallat minket, de csak az idejét vesztegeti
      • Apot elvetélt próbálkozása koponyája hiányosságainak pótlására
    • A kislány újabb próféciája: a Kiválasztottak és Nemlétezetteknek együtt kell maradiuk. Ez, most a legfontosabb.
    • A kislány Antimor segítségével "kicsit feldúlja" a Lich Nagymester sírját.
    • Az időelementálos haláleset
    • Elindulnak egy kisebb csapattal megtalálni a csapat másik felét
  • A kislány elmondja, hogy kevés időnk van ugyanis el fognak nemsokára jönni érte, hogy egyesítsék a 2 próféciát.
  • "Megtaláljuk" a csapatot.
  • Antimorék találkoznak Bobakkal
  • Döni "virtuálisan" kitalálja a kislány csaliként való felhasználását.
  • Anti és Bobak elkezdik követni a fő sereget.
    • Találkozunk egy vérpatkánnyal. :-) Andris és Dani zseniális játéka. :-)
    • Újabb rajz. Az összes főmufti (E.T, Dohhura Tanari, Ki-rinn, stb + a csapat egy nagy asztalnál. A tárgyalás a síkok "tengelyénél" folyik ahol)
  • Elfognak minket. Már alig van időnk.



2009.02.26

  • Antimort, Bobakot és a wight kislányt a gömbbe viszik.
    • Antimor vallatása.
    • A tűzmágus megérzi a csapdát/bajt és átadva a parancsnokságot gyorsan távozik a gömbből.
    • Yszion olvassa a kislány gondolatait. Látja a kékes villanásokat, hallja a kislány tétovázását, beszél is vele.
      • A kislány elmondja neki a feladatainkat:
        • Ris a kiválasztott
        • Bobak az áldozó
        • Döni a megmentő
        • Anti (szerintem a kislány nem Antiról beszélt) szerelmes párja a hordozó ("A mellettem álló szerelmes párja a hordozó" így hangzott egészen pontosan ez a mondat)
        • Melán a helyrehozó
        • Yszion az elterelő
        • Agreisz/kislány a megtaláló
        • Renia és Antropéról nem derült ki semmi.
  • Megérkeznek a kislányért: Yagelotok, három angyal és Melán. A gömb elkezd szétrepedni
    • Hiába kérjük, rajtunk nem segítenek, pedig volt köztük olyan Yagelot aki hajlandóságot mutatott volna, de a vezetőjük nem engedte.
    • Kislányt elviszik
    • Az utolsó pillanatban a házban lévő angyal összeszed és kiment minket a megsemmisülő gömbből.
  • Magunkhoz térünk egy ocsurák járatban, az angyal velünk van.
XP: 200 A #1 (A - mindenki aki ott volt fejenként kap ennyit)

2009.03.05

  • Pihenünk, regeerálódunk, memorizálunk.
  • Antimor visszaállítja Yszion karizmáját
  • Az angyal nem tudja jó döntés volt e kimenteni minket
    • Elmegy a cuccaikért. Visszahozza mindet, de úgy tér vissza, hogy a szíve ki van vágva a mellkasából.
      • Orvel lajstromba veszi a tárgyainkat és kiderül kinél milyen varázstárgyak vannak.
        • Bobak kideríti az Ysion ezüst medálának titkait, de pár varázsital titka továbbra is rejtve marad!
    • Döni keze között hal meg, majd porrá omlik. Közben egy gyémánt is kipottyan belőle.
  • Tervet kovácsolunk a Ankhaszba való bejutásra (ide elvileg csak a papok léphetnek be).
    • Ronan a Nekromata varázsló/tolvaj hasznos információkkal látja el a társaságot a katedrálissal kapcsolatosan, amiről feltűnően sok információval rendelkezik (állítása szerint a kíváncsiságától vezérelve egyszer már megközelítette a helyet)
    • Tervkovácsolás az Ankhasba való bejutáshoz!
XP: 200 A #2


2009.03.10

  • Út a felszínre. Meg kell tudnunk, hogy merre vagyunk az Ankhaszhoz képest.
    • Kiderül, hogy a frontvonal közepén bukkanunk fel. Döntést hozunk, hogy a felszínen haladjunk, mivel erre már vannak utak
  • Út az Ankhasz felé.
    • Melán, Orvel és Roan vezetésével halad a csapat kerülve minden féle összecsapást.
      • Melánék valamilyen üzletről szóló beszélgetés foszlányait hallgatják ki.
    • Danechou álcázza a csapatot, ez idő alatt Orvel körülnéz és talál egy csapatot, akik nyomkövetővel feltehetően a mi nyomunkat követik.
  • Találkozás Rook a villantó csapatával
    • Elrejtőzünk egy elhagyatott épületben, hogy rajta üssünk a minket követő csapaton, de a terv nem válik be.
    • Egy hírnököt küldenek be közénk, aki megadásra szólítja fel a csapatot. Azt állítja, hogy mestere Rook a villantó nem akar minket megölni, ha nem kényszerítjük rá. Szép jutalmat várnak értünk ET-től.
      • A hírnököt nem is látjuk miközben beszél hozzánk, olyan jol rejtőzik
  • Egyéb információk:
    • Ellenség összetétele:
      • Köpenyes Kobold
      • Egy magasabb rangú tűzmágus két novíciussal
      • Három troll
      • Egy harci troll
      • Két tucat kobold és urd vegyesen
    • Roan múltja
      • Roan családja tűzmágus volt, de kínhalálra ítélték őket. Roan-t a tűzmágusok iránti gyűlölet és bosszúvágy hajtja. Célja minél több magas rangú tűzmágus megölése.
XP: 200 A #3


2009.03.17

Csata útban az Ankhas felé...
Csata útban az Ankhas felé...

2009.03.31

Csata útban az Ankhas felé... (folytatás)
Csata útban az Ankhas felé... (folytatás)
  • Folytatódik a harc a megmaradt
    • wartroll
    • troll
    • fél tucat urd
    • és fél tucat goblinnal
  • Antimor megnöveli Ysziont egy mértekategóriával
  • Antimort megámadják az urdok és goblinok csapata, de túléli
  • Ysion három pontos csapással levágja a trollt, aki elájul
  • Bobak (ki nem volt játszani, így hosszas mérlegelés után varázsoltunk helyette) elvarázsol gy kőfalat a wartoll elé.
    • Orwell összeszedi Danechout és a használható cuccokat
  • A wartroll a házon ereszül kikerüli a kőfalat és elkapja a tétovázó Antimort, de nem öli meg csak felkapja
  • Rohamozik az összeállt csapatra ezért lerakja Antimort
  • A troll magához tér, de Melan lelövi az ismét elájul
  • Antimor széjjelégeti a földön fekvő trollt
  • Yszion Ordít
    • 1x a goblin/urd csapatra azok démoni nyelven felkiáltanak, hogy "Ívadééééék" és elmenekülnek
    • 3x a wartrollra mire ennek, minden fémfelszerelése megsemmisül :-)


2009.04.07

  • Hősies csapással LSD levágja a troll fejét, de ez nem szegi kedvét és továb harcol (inkább csak vagdalkozik)
  • Már látjuk a regeneráció jeleit a trollon
  • Antimor egy isteni adománnyal véglegesen kinyarja a harci trollt
  • A tárgyak és a halottaink összeszedése után meghúzódunk egy ház pincéjében.
  • A talált tárgyak között van egy újjáélesztés pálca ezzel életre keltjük Danechou és Yszoin lovagokat
  • Bobak 8 óra alatt azonosítja a zsákmányolt varázstárgyakat
XP: 3319 (Antimor 5163)

2009.04.22

  • Elindulunk az Ankhasz felé
  • Osonkodunk, lopakoduk, de nem figyelünk Bobakra aki, kíváncsíságától vezérelve felhúzza a szakállára Khia ereklyéjét.
    • Hatalmas mágia és fény kezd sugározni Khia gyűrűjéből, Bobak szakállán
    • Bobak felelmelkedi Morn kerekes székéből
    • Fejünk felett beszakad ezt a világot elzáró gömb teteje, amit a fázispókok azonnal elkezdeek visszaszői.
    • Bobak varázsolni próbált, de nem sikerült és visszazuttyant a székébe
    • körülöttunk a terület a földel lett egyenlő, égésnyomok voltak a földön aminek Bobak volt a középpontja
    • Ahogy jobban elkezdtünk figyelni, észrevettük, hogy a csata zajai elhaltak, csend honolt mindenfelé
    • Rések nyilnak a térben és körülöttünk megjelenik 5 Nishruuk kik ősi káoszlények, akik mágiával táplálkoznak
      • Akik a közelükben tartózkodnak, érzik, hogy varázstárgyaikban megszűnik a mágia
  • Taktikai visszavonulásba fogunk
XP: 100

2009.04.28

  • Folyamatos tartva a távolságot a Nishrukkal hátrálunk.
  • Mivel egy csoportban állnak ezért először Bobak majd én is közéjük lövünk egy Tűzlabda varázslatot
    • láthatólag sebezte a gázlényeket a láng
  • A második találat után szétválnak
    • 2 marad a nyílt terepen, látjuk őket
    • 3 a házak között keres fedezéket, úgy tűnik be akarnak keríteni minket
  • a 2 szabadon álló káoszlény megkapja a 3. tűzlabdát is. Meghalnak.
  • Mivel még mindíg folyamatosan hátrálunk, majdnem kihátrálunk egy nagy térre
    • Roan figyelmeztet minket, hogy most már elég közel vagyunk az Ankhaszhoz
    • Melan egy kb 300 feetre lévő őrtoronyban kíszúr, egy az ablak előtt elhaladő öreg nőt
  • Mivel a térre nem akarunk kimenni, ezért visszafelé megyunk a Nishruuk irnyába
  • Körbevesz, minket 3 Nishruuk, de egy megszakító támadásra még lehetőségünk nyílik támadásuk előtt.
    • Bobak megcsapja az egyiket, láthatólag sebzi is, de nem hal meg
    • LSD viszont levág egyet
      • aki a közelben állt az a alála pillanatában érzi a mágia lüktetését
        • minden töltetes varázstárgyunk kap +4 töltetet
        • LSD érzi, hogy a mágiát a kardja magába szívja
    • a megmarat 2 Nishruuk körülveszi Dönit és Bobakot
      • nem sebződnek, viszont egyértelmű, hogy Bobak ereklyéje, és Döni kardja érdekli őket
      • Bobak viszont veszít egy varázslatot, de mivel megdobta a mentőjét nem lesz az INT ill CHR-je 1-es. :-)
    • LSD levágja a maradék 2 Nishruukot
      • Döni kap +2 töltetet, erő LSD kardjába
    • A varázstárgyakba lassan visszatér a mágia, a kardokban is megmarad.
  • Visszavonuluk a házak fedezékébe
  • Melan meghalja hogy távolról 3 troll közeledik. valószínüleg egy szekeret húznak magukkal
XP: 9/900 10/750


2009.05.12

Az Ankhas-hoz közeledve...
Az Ankhas-hoz közeledve...
  • tovább közelítünk az Ankahszhoz utcáról utcára
  • sok helyen laknak még
  • úgy döntünk, inkább keresünk egy elég nagy szobát vagy házat ahol bevárhatjuk és megküzdhetünk Rook-kal
  • keresés közben találunk egy házat, aminek az egyik szobájában fekete gyertyák gyűrűjében egy csontváz fekszik
    • Melán megnézi az igazlátás kövével és azt látja, hogy a test még ott van, valami állattal. Valószínüleg egy nekromanta hullája (Antimor nagyon eszébe vési ezt a helyet, hogy később visszatalálhasson ide)
  • továbbállunk innen, másik fedezéket keresünk
XP: 100

2009.05.26

  • Tökölődünk, civódunk. A megoldáshoz nem jutunk közelebb.
  • Ysionnál lévő tolvajnyelven írt levelet, Melan megnézi az igazlátás kövével és tudja a kódolt üzenetet olvasni.
  • az üzenet a következőket tartalmazza
    • Ruknak szól az üzenet, kenetteljes megszólítással, nyelvezettel
    • szó van benne rólunk (a jövevények), mint lehetséges küldöncökról, akik talán utasításokat hoznak ET-nek.
    • "felszólítják" Rukot, hogy az Ankhasz főpapját lehet mégsem kellene megölnie, mert nem jelent veszélyt ETre.
    • ET-t
  • A Qua tollal üzenetet küldünk a Csontfaragónak. A következőket tartalmazza
    • a gömböt, mi szakítottuk, be egyenlőre nem jelent veszélyt
    • ET nem tudják miért szakadt be a gömb
    • Ruk a nyomunkban van, lehet, hogy a célpontjai vagyunk
    • megemlítettük amit Ysion leveléből kihámoztunk
    • elmondtuk a pozíciónkat és, ha módjukban áll küldjenek segítséget
XP: 100

2009.06.04

  • Egy terv kezdett körvonalazódni, amely később értelmét vesztette mikor Roan felnyögött és félelemtől reszketve próbálta elhagyni a lakosztályt, ahova befészkeltük magunkat. Kiderül, hogy meglátta a Ruuk-ot, amint a szembelévő ház felett lebeg
    • Roan leírása Ruuk-ról:
      • Nagyon öreg kobold,
      • kis szárnyas repülő csizmában.
      • A tőrei természetfölötti fényben játszanak és mind kettőről kis buzogányok lógnak.
  • Ez után pánik szerűen cselekedett a társaság:
    • Antimor Roan-t próbálta megfékezni, aki mágikus befolyás hatásár a menekülni kezdett.
    • Ysion az erejét próbálta használni, ami nem sikerült, egy darabig ezzel volt Orvel és Danechou is elfoglalva (Danechou varázsolt egy oltalom a gonosztól varázslatot Ysionra). Később Ysion átalakult féldémonná.
    • Melán kémlelt az igaz látás kövével, de nem látott semmit.
    • Darakmoon-nal az élen a többiek elkezdték eltorlaszolni az ablakokat, amit később Danechou szélfal varázslata segített (így nem lehetett lelőni az rakodó embereket)
  • Amikor lecsillapodtak kicsit a kedélyek akkor tárgyalni próbált a csapat, Ruuk küldött egy üzenetet, hogy mindenki adja meg magát, ezt egy pecsétes levélen közölte (Innen kiderült, hogy most Ruuk ET megbízottja). Amire a társaság egy hamis utasítást adott válaszul, amely ET parancsát tartalmazta, hogy a Démon Könnyét ki kell menekíteni a gömbből és a társaság az ő bizalmát élvezi. A válasz erre az volt, hogy ennek ellenére ebben a kritikus helyzetben nem tehet mást, mint, hogy felszólít minket a megadásra.
XP: 250

2009.06.09 - 2009.06.10

Ruk a Villantó legyőzetése

  • Bobak láthatatlanná teszi a csapatot,Döni pedig egy csendvarázst rak ránk.
  • Kikiáltunk, Ruknak, hogy megadjuk magunkat
  • Bobak egy illuziót csinál a csapatról, ami megy lefelé a lépcsőn a belső udvarban
  • Ezt az illuziót követjük, egymás vállát fogva
  • Az illuzó csapat tagjai, miután kiértek a ház elé, elkezdik Ruk utasításait végrehajtani (levetkőzés, megkötözés, stb.)
  • Megjelenik Ruk, az ICS-tól nem messze és int, hogy kövessük. Úgy tűnik a csapda sikerült!
    • Meszüntetjük az álcát és rárontunk Rukra!
    • Megleptük Ruk-ot. Ysion, Orvell és LDM kirongyol
    • Antimor, -aki Melan vállát fogja, Melan jelére várva- gyorsítást varázsol rá
    • Melan belelő, Apot denevérré próbálja változtatni (ezt teszi innen minden körében).
    • Bobak pókhálóvarázst csinál, de nem ragad bele teljesen Ruk.
    • Yszion odaér Rukhoz és elkezdi darálni
    • Roan egy vakság/süketséggel próbálkozik, de Ruuk mellvértje, mintha magába szívná a varázslatot.
    • Ruk famulusa egy hegedűs sötét tündérke (pici tücsökformájú sötét elf), akinek a játékától Melán, Bobak és Roan összeroskad, képtelen támadni, a többiek megdobjak a mentőt (3 húszas dobás is volt).
    • LDM és a többiek rajuk rontanak, Ysion elintézi a tücsköt.
    • Ruk közben ismét láthatatlanná válik (vért fröcsköl a démoni vértjére).
    • Antimor kiszúrja ugyan Rukot a ráragadt pókhálók miatt, el is mondja, hol van, de LSD csak a levegőt vágja ketté.
    • Ruk láthatatlanul hátba lövi LSDt a nyílpuskájával.
    • A sebeiből hulló vércseppek viszont elárulják merre jár, az igáz látás köve elől pedig nem tud elrejtőzni.
    • Antimor a Kos gyűrűjével (+pontos csapás varázslattal) eltalálja. Halljuk és látjuk is ahogy Ruk a falnak csapódik.
    • LSD láthatatlanság törés varázzsal alááll, így észrevesszük a lábát
    • Ysion rohamoz, kardal belecsap és még ki is harap 10 HP-t Ruk-ból
    • Melan megsorozza vesszőkkel - amik nem tűnnek el, jól látszanak
    • Bobak adja meg a kegyelemdöfést egy varázslövedékkel.
    • Ruk holtan hull a földre a magasból! (01:47 AM)
XP: 5400 (DarakMoon 4000)

2009.06.16

  • A társaság biztonságos helyre vonul, és osztozkodik a Ruktól szerzett zsákmány felett.
    • Ruk bőrpáncélja "Az Egyívású" egy intelligens démoni vért Antimorhoz kerül. Minden jel szerint szolgálja hordozóját. Segít azonosítani a varázstárgyakat, beszél Ruk-ról, az Ankhass-ról, a Főpapról és a Démon Könnyéről.
XP: 200

2009.06.22

  • A társaság átvonul egy másik biztonságos helyre, ahol egy pihenőt terveznek mielött megközelítenék, a Sötét feltámadás templomát, a Három Átok Terén.
XP: 100


2009.07. szerepjáték tábor

  • Bobak varázsszem varázslatával felderítjük a három átok terét
    • a tiltott kertben füstöt és abban vörös felvillanásokat látunk, a tornyokon vízköpőket és őrjáratokat a kert körül
  • felkészül a csapat a behatolásra
    • Darakmoon felölti farkasformáját Ysion pedig féldémoni testet ölt
      • Ysion átváltozásához a a társai láncokkal fogják le, a folyamat közben megjelenik Mais mindenki száméra láthatóan és ráveti magát Ysionra - az átváltozás sikerül.
  • megközelítjük a három átok terét
    • csendvarázs és láthatatlanság varázs alatt el is érjük a tiltott kert kerítését, bár a trollok kiszagolnak, de nem érnek oda időben, hogy elkapjanak. (kiderül, hogy tényleg nm jöhetnek be a kertbe)
  • LSD az első aki átmászik és bejut a belső részbe - érzi a jelenlévő pokolkutyákat
    • felderítés közben azonban nekimegy egy szobornak, ami fel is borul így lelepleződik a csapat
    • megkezdődik a harc a pokolkutyákkal de legyőzzük őket
    • a vízköpők is megelevenednek, de a megnövelt Darkmonn és Ysion, egyedül ők látnak ki a füstből elintézik őket
    • Danechou vezetésével a ködben halad előre a csapat, míg a két másik lovag védi őket (Danechou szélfal varázslattal átláthatóvá teszi a harctér egy részét.
  • Elérünk a templomig
    • az ajtót betöri a két "óriás" és félelmet kellt az őrségben, amelynek egy része így meg is fut
    • a templomban szembekerülünk a papokkal, akik valójában Nágák. Komoly csata bontakozik ki.
    • az egyik főpap, már épp menekülőre fogná, de LSD egy zseniális pallos elhajítással kivégzi, a vezető elmenekül
  • elkezdődik az Ankhaszba való lejárat kereése
    • a templomot átkutatva találunk egy folyosót vitrinekkel, amikben varázstárgyak is vannak
    • találkozunk egy szukubusszal, aki a csata alatt egy orgonán játszott ezzel segítve ellenségeinket. Őt kiszabadítjuk és megtudjuk a valódi nevét (a főpap idézte meg és ejtette rabul)
  • sietősre fogjuk a beszélgetést, mert halljuk, hogy őrjárat érkezik a főpap vezetésével
    • menekülés közben még ezt-azt összeszedünk a vitrinekből

.

  • elérjük az alsó katakombákat ide nem követ az őrjárat, elkezdődik a lepecsételt kapu keresése
    • árnyak támadnak ránk és legyengítik az egész csapatot
    • megszerezzük a kulcsot egy szellemtől
    • elérjük a kaput (savas csapda)
    • harc a élőholtakkal (élőhalott Naga, Antimor összeszedi pár csontját)
    • A kapu, a gépskorpiós csapdával. Használjuk a kulcsot és Ysion vére (kb. 60hp) megóvja a csapatot a skorpióktól
  • út az Ankhaszban
    • találkozás egy magma mephittel
    • út a sötétbe
    • a szívekből összerakott gép hangja
    • rúna csapda
    • találkozunk a mechanikussal, de elbénázzuk a találkozót, elmenekül
    • Danechou beszél a mephit-tel és kiderül, hogy gnóm elmenekül a tűzóriáshoz, hogy segítséget kérjen
    • az is kiderül, hogy innen valamilyen kapun keresztül lehet egy palotába eljutni, ami a tűz létsíkján van és ez a hely csak egy pihenő, ami EYT és az ivadékok át szoktak utazni
    • Danechou kifog a tűz síkjából egy kis tűzkígyót
    • a gnóm az imp (aki minket segített lejutni) barátja, de ezt nem szabad kifecsegni
    • a sakktábla rejtélye, a csapat úgy gondolja, hogy ez nyitja a kaput.
    • a mechanikus gnóm (Morn papja) több sakkjátszmát is játszottak az imppel. (én úgy emlékszem az imp egyszer sem nyert)
      • a sakktábla körül mindenféle lények szobrai vannak
      • az egyik szobor szemét (talán) mozogni is látjuk
      • a sakktáblákkal szembeállított trónok a méretünkre zsugorodnak ahogy beleülünk

XP: 6063 (fejenként)

2009.07. szerepjáték tábor

  • A sakktábla próbálgatása
 - kőszobrok kerülnek a táblára, próbálunk a székekbe ülni, parancsszavakkal irányítanák őket, de semmi...
  • A sakktábla vizsgálása
 - először a tábla oldalán található ábrát fedezzük fel
 - majd a közepén lévő 3 ágú kulcslyukat
 - majd a masik oldalt található ábrát
 - az igazlátás köve fényt derít a tábla alatti járatra, és a lépcsőzetesen - a tábla hosszanti irányú tengelye felé - süllyedő talajra, amiket a sakktábla takar...
 - a csapat démonabbik része talál még egy olyan ivadék-szobrot, amelynek nyakában egy, a mi birtokunkban lévő - háromágú - kulcshoz hasonlatos kulcs csüng, a szobor részeként...
Személyes eszközök
KnS Közösség