Krónikáink - OF
A KnSWiki wikiből
A Kalandozók:
- Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
- Ris Tissot - a tolvaj
Találkozás Szent Shalannal
Az elátkozott torony - az Endmundi grófság
- Egyesítjük a két szellemet
Hatalmas ősi elf kastélyok
- Találkozás Szent Shalann-al ki valaha Ennun Yhs Tirammaa szeretője volt, s ki megtagadva a tilalmat a Gonosz földön maradva papírra veti a titkot amit a II. apokalipszis után zároltak - ez meg is tölt egy könyvtárat!
- Ris-re ruházza az elf a Shanort - ezzel kiválasztottá válik s vele csapata is!!!
A Kalandozók:
- Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
- Ris Tissot - a tolvaj
- Kútkövi Bobakk - a zugmágus
- Renian - harcművész lány
- Találkozás Kútkövi Bobakkal és Renia-val.
- Célunk felkutatni Renia nevelő apját!
- Vizi a tolvaj kifoszt minket...
- Ogrék a gázlónál, tutajos "kalandok"
- Fekete Dolvad és a Sárga vér Fogadó!
- Vizi újból foglyul ejt minket a Sárga Vér fogadóban - ez nem más mint a Sötét Félhold tolvajklán főhadiszállása
- Katakombák mélyén "belebotlunk" a klán fejébe egy vámpírba, amit Antrope meg is próbált elűzni.
- Életünkben először - de sajnos nem utoljára -"látunk" azaz találkozunk egy imp-el - ám ekkor még nem tudjuk mi is az
- Dal-Dhauron erődje - az emberek utolsó királya, még a démonháborúk korából!
- Hatalmas csata nyomai
- Agreisz látomásai
- Egy legyengült Ősi démonnal is találkozunk - elragadja a kíváncsiskodó Antropét.
- Ris szert tesz Sum álkapcsára
- Ris szétégeti „saját magát” a shanorral - a király trónján ülő "lény" Ris alakját veszi fel se bár minden porcikájukban azonosak Ő gonosz!
- Megjelennek a szolharani szüzek - elviszik Agreist ki immáron Aurea prófétorává vált.
- Ris találkozik Hajnalcsillaggal
- Kilövik a felejtés nyilait
- Torrach hegye
- Renia apját keressük
- Bobak felfedi zugmágusi voltát
- Rohdakk a rab goblin, kit kényszerítve vezetőnké tettünk.
- A csonttőr
- Elkapják a csapatot és a farkasok elé vetik őket
- LSD kimenti a csapatot az utolsó pillanatban
- Találkozás Ankon mesterrel a "kőmágussal", aki a .... varázslótorony főmágusa.
- Bobak szert tesz egy goblin sámánbotra
- Goblin arénában óriási eltört, belül üres tojás amiben hófehér szellemlények Renia nevelőapjának lelkét készülnek kiszakítani testéből
- A csapat közbelép és megakadályozza - Ankon Bobak és a sámánbot testébe visszazárja Renia mesterének lelkét
- Renia egy "karikát" - később kiderül hogy Khia a mágusok istennőjének "szakállgyűrűjét" - hordozta és juttatta vissza neki de Ő Renianra hagyatékozza.
- Méregnyelv fia avagy a zöldsárkány odúja
- Direkt, tudatlanságból avagy tévedésből (?), egy solharrani szűz szerű leány küld fel minket a hegyre és annak üregébe ahol biztonságban leszünk
- Újabb imp, Rissel itt már másodszor lépett kapcsolatba
- Malath...valami azaz az emberbőrbe zárt zöldsárkány - Eldár Zárgánia főmágusa zárta emberi alakba. Kőpala ház, zöld lián függönnyel és valami borzalmas levessel.
- volt itt egy sötét mély lyuk is, ami mindenkiből félelmet véltott ki ha megközelítettük
- Ránkkényszeríti a feladatot miszerint el kell mennünk Eldárhoz és kieszközölni átkának visszavonását róla! Az átok pedig az volt, hogy emberbőrbe van zárva. Képtelen volt sárkányalakot ölteni, többször is láttuk a próbálkozását.
- Nyakunkba varja a "pókhasút" - egy emberi alakot formáló illúzióval álcázott póklényt, mely varázslat fókusza egy nyaklánc
- Kalharak - Zargania varázslótornya még a Sárkányháborúk idején épült
- Zsuffos Kártia
- A Kongregátor:)
- Röpcsi
- A Kókadt Sárkány fogadó! - ogreölő, a csilláros tolvajbagázs...stb
- Eldar a főmágus
- Malakiorn - az árnyékmágus kit Eldár idéz meg, hogy elragadja hatalmát ám Ő fölé kerekedik
- A Kalharak új ám titkos ura Malakiorn!
- Licantrope falu! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
- Életre kelt egy csontváz sárkányt
- Méregnyelv fia a zöld sárkány
- Találkozunk a „2 Tirammával” a mélygnómoknál - Ris és Bobak kirabolják, jobb fel sem sorolni mi mindent lovasítanak meg pont innen!!!!
- "Síkváltó dobókocka"
- Bobak elveszti a bal karját, amit a Githanik herceg vág le:)))
...
- Kígyókesztyűs tolvaj
- "Vámpír" ostor megszerzése!
- A "kaszás" (Sanyi beugró karaktere)
- Piros ékkőbe zárt démonhadúr kiszabadítása - hangzásával ellentétben nem túl hősies, megfontolt és céltudatos tett volt:( - így hazatérhetett a vérháborúba
- Tudomást szerzünk a Vérháborúról és a 12 Imp-ről!
- LSD és a "málnalekvár"
- Lejutunk egy kriptába ahol is a lovag sírjában lévő palástba lerülünk:
- Hófedte titkos táj - E helyen örzni a fekete elf az Ősmágia egyik tornyának alapkövét ami a II. Apokalipszisben elpusztult!
- Találkozás a Nemlétezettek társaságával: Sir. Donechou, Sir Ysion, Melan...és Makradeo a denevérköpenyes pap hívő s isten egyszemélyben (vagyis Ysion e képen aposztrofálja őt)
- Bobak szert tesz az Árnyékkönyvre, Donechou a Hóacélpengére
- Antrope és Renia halála
- Malakiorn Rist és Bobakot Ariakrinnak adományoz
- Sir Donechou egérré változik:)...
- 1 év pihenés, tanulás
- Kifizetik a bérünk, Ris és Bobak Antrope?Agreis és Renia emlékének szobrot álíttat amibe a sok sok pénzt elrejtek - és Ris Daldauron koronáját is
- Ariakrin megbíz minket, hogy szerezzük meg Malakiornnak az Árnyak könyvéhez vezető út térképét mely Dolmidarban van!
Megj.: Ekkor már Rist Bobakot Antropet a Kalharakban mit Kiválasztottakat említenek!!! Zargania és nyugati szomszédja az Arkhanosi királyság közt háború készül. Ennek deklarálását a birodalom azaz Szent Amanban székelő kongresszus engedélyezheti, ez ügyben érkezik ide a kongregátor is! Malakiorn tudja, hogy vész esetén mint legbiztonságosabb hely Zagrosz a király a Kalharakba menekül!'' Célja rátenni árnyék kezért a 7 kívánság jogarára mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása. E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!
- Dolmidar - A Nekromata hercegség felszabadítása, a 3 vér megszerzése és a Démon könnye
- fekete hóesés, háborús készülődés
- Dolmidart átszelő folyó túlpartján az óvárosi részt lezárják s kiürítik, idővel megőrülnek a bennragadt emberek (fekete hó?) s a mi utunk természetesen oda vezetett.
- A város ura, első embere nem fogad minket: Morokhan
- Lian, vöröshajú vámpírlány - Morokan udvarának egy szolgálólányának adja ki magát (térképszoba)
- Arof és Arott atya!
- Rommá tett templom helyén emberi testekből kaput építenek, átjárót a pokolba melyen a Pókúrnő átléphet (átrendeződés - démon a primusra lép mely tiltott a démonháborúk óta).
- Ales Savrina és Horr nagyúr (avagy a csontvázbagoly)
- Az Ardakhor-ház (ősi gnómcsalád)
- Ekkor kerülnek képbe Sir Donechoun keresztül a pacifejűek...(felkeresik egy fogadóban Donechout s még Amon-ba is elviszik...)
- A hajnalpalota!
- A palackba zárt Baan-See
- Ris Tisott halála:( RIP.
- A hajnalpalota!
A Pókúrnő e földre lép - Tiramma is eljő az ivadékokkal...
- Sötét Félhold Tolvajklán vámpír fejvadászai ránk akadnak!
- Ezüst Sárkány Légió Vércse hadosztálya "lerohanja" az Ardakhor-ház kastélyát.
- 2 tűzszalamandra egy izzó ládát csempésznek ki a romokban lévő égó kastélyból
- 1 ifjú ezüstsárkány halála!!!
- A "Vasálarcos"
- Megkínzásunk: Bobakk 2 lábát szegik, Apot fejét meglékelik:(