Krónikáink - OF

A KnSWiki wikiből

A lap korábbi változatát látod, amilyen Bobak (Vita | Szerkesztései) 2009. március 8., 11:51-kor történt szerkesztése után volt.

Tartalomjegyzék

Egy Legenda Kezdete - kalandmodul

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Ris Tissot - a tolvaj
Alborn Agreis Goldurin - Aurea Papja (később Aurea új Prófétora)


  • Találkozás késő este, egy bórmámorban úszó fogadó mélyén egy Öregemberrel aki elindít utatokon
  • Az elátkozott torony - az Endmundi grófság
    • egyesítjük a toronyban található két szellemet ezzel megszűnik az átok, és felszabadítjuk a tornyot
  • Hatalmas ősi elf kastélyokra bukkanunk, hatalmas csarnokokkal, itt ott még tárgyakat is találunk.
  • Találkozás Szent Shalann-al ki valaha Ennun Yhs Tirammaa szeretője volt, s ki megtagadva a tilalmat a Gonosz földön maradva papírra veti a titkot amit a II. Apokalipszis után zároltak - ez meg is tölt egy könyvtárat!
    • Ris-re ruházza a Shanort - (?ezzel kiválasztottá válik s vele a csapata is?)

Egy Mester Véréért - kalandmodul

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Renian - harcművész lány

Ris Tissot - a tolvaj


  • Találkozás Kútkövi Bobakkal és Renia-val.
    • Célunk felkutatni Renia nevelő apját!
  • Vizi a tolvaj kifoszt minket...
    • Az ezüst gyíkos tőr
  • Ogrék a gázlónál, tutajos "kalandok"


  • Fekete Dolvad és a Sárga vér Fogadó!
    • Vizi újból foglyul ejt minket a Sárga Vér fogadóban - ez nem más mint a A Sötét Hold Klán (tolvajklán) főhadiszállása
    • Katakombák mélyén "belebotlunk" a klán fejébe egy vámpírba, amit Antrope meg is próbált elűzni.
    • Életünkben először - de sajnos nem utoljára -"látunk" azaz találkozunk egy Imp-el - ám ekkor még nem tudjuk mi is az


Dal-Dhauron erődje - az emberek utolsó királya, még a démonháborúk korából!

  • Hatalmas csata nyomai
  • Agreisz látomásai
  • Egy legyengült Ősi démonnal is találkozunk - elragadja a kíváncsiskodó Antropét.
  • Ris szert tesz Sum álkapcsára
  • Ris szétégeti „saját magát” a shanorral - a király trónján ülő "lény" Ris alakját veszi fel se bár minden porcikájukban azonosak Ő gonosz!
  • Megjelennek a szolharani szüzek - elviszik Agreist ki immáron Aurea prófétorává vált.
    • Ris találkozik Hajnalcsillaggal
  • Kilövik a felejtés nyilait


Torrach hegye

  • Renia apját keressük
  • Bobak felfedi zugmágusi voltát
  • Rohdakk a rab goblin, kit kényszerítve vezetőnké tettünk.
  • A csonttőr
  • Elkapják a csapatot és a farkasok elé vetik őket
  • LSD kimenti a csapatot az utolsó pillanatban
  • Találkozunk egy óriással is. LSD megküzd vele. Itt látjuk először farkas alakban.
  • Találkozás Ankhon mesterrel a "kőmágussal", aki a láthatatlanul épp egy ember nagyságú kristályt cipelt. A .... varázslótorony főmágusa.
  • Bobak szert tesz egy goblin sámánbotra
  • Goblin arénában óriási eltört, belül üres tojás amiben hófehér szellemlények Renia nevelőapjának lelkét készülnek kiszakítani testéből
    • A csapat közbelép ("Figyeljétek a jelet! Fel fogjátok ismerni" Ankhon) és megakadályozza - Ankon Bobak és a sámánbot testébe visszazárja Renia mesterének lelkét
  • Renia egy "karikát" - később kiderül hogy Khia a mágusok istennőjének "szakállgyűrűjét" - hordozta és juttatta vissza neki de Ő Renianra hagyatékozza.
  • Mitnha egy ezüst sárkány csillanását látnánk a felhők között. (DE lehet, hogy ez nem itt történt)


Emberbőrbe Zárva - kalandmodul

Méregnyelv fia avagy a zöldsárkány odúja

  • Direkt, tudatlanságból avagy tévedésből (?), egy solharrani szűz szerű leány küld fel minket a hegyre és annak üregébe ahol biztonságban leszünk
  • Újabb imp, Rissel itt már másodszor lépett kapcsolatba
  • Malath...valami azaz az emberbőrbe zárt zöldsárkány - Eldár Zárgánia főmágusa zárta emberi alakba. Kőpala ház, zöld lián függönnyel és valami borzalmas levessel.
    • volt itt egy sötét mély lyuk is, ami mindenkiből félelmet váltott ki ha megközelítettük
    • Ránkkényszeríti a feladatot miszerint el kell mennünk Eldárhoz és kieszközölni átkának visszavonását róla! Képtelen volt sárkányalakot ölteni, többször is láttuk a próbálkozását.
    • Nyakunkba varja a "pókhasút" - egy emberi alakot formáló illúzióval álcázott póklényt, mely varázslat fókusza egy nyaklánc


Kalharak - Zargania varázslótornya még a Sárkányháborúk idején épült

  • Zsuffos Kártia
  • A Kongregátor:) kivel Depp kedélyesen elbeszélget. "Csulázzunk!"
  • Röpcsi
  • A Kókadt Sárkány fogadó! - ogreölő, a csilláros tolvajbagázs...stb
  • Eldar a főmágus
  • Malakiorn - az árnyékmágus kit Eldár idéz meg, hogy elragadja hatalmát ám Ő fölé kerekedik
  • A Kalharak új ám titkos ura Malakiorn!
    • Életre kelt egy csontváz sárkányt
  • Malakiorn egy Licantrope faluba teleportál minket! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
    • Találkozás Ariakrinnal a párducnővel, Marakiorn kedvesével
    • Egy templomba húzódunk a vérpatkányok rohama elől.
    • A támadást egy vérmedve pap segítségével verjük vissza
    • Később megint csapdába esünk egy házban. LSD bedurvul és miután Rist támadó vérpatkányt kettőbe vágja. A következő csapással Rist vágja majdnem kettőbe. Kövi körben felgyógyítja. :-)
  • Méregnyelv fia a zöld sárkány, elragadja Eldárt. "Játssz vele te!"
    • Menekülés Méregnyelv fia elől. Tollpihe alakban kiugrás az ablakon, egy torony meglasszózása.
  • LSD felejthetetlen csapása, amikor is 2 embert fejezett le egyszerre.
  • LSD és Antropé elől visszavonuló kisebb "sereg", miután LSD a száján és sisakján keresztül lőtt nyílvesszőt, egyetlen mozdulattal tépi ki a szájából. "Állj be!" utána csak ennyit mondott Antropének...végül 1 óriási kútba ugrunk s ezzel időlegesen látszólag megmenekültünk, le/bekerültünk a mélygnómok lakta/uralta csatornarendszerbe.
  • Találkozunk a „2 Tirammával” a mélygnómoknál - Ris és Bobak kirabolják, jobb fel sem sorolni mi mindent lovasítanak meg pont innen!!!!
  • "Síkváltó dobókocka"
    • Átkerülünk az levegő síkjára LSD szíves közreműködésével
    • Bobak elveszti a bal karját, amit a Githanik herceg vág le, miután oldalba szúrta Őt.:)))
  • Kígyókesztyűs tolvaj
  • A "ködsárkányok", akik a shanorért jöttek, de Ris az utolsó pillanatban, elkapta, mielőtt lenyelték volna.
  • Dohura Tanari nevéra az Imp remegve hagyja el a társaságunkat.
  • Találkozunk egy Abolettel (halacska egy vízelementálban), akiről kiderül, hogy a 3. Varázslótorony főmágusa.
  • Találkozunk egy öregemberrel és egy jós kislánnyal. Miután a kislány sírva fakad Ris (vagy a shanor) láttán, és megérintik egymást, kislány széttrancsírozódik a földön. Risnek semmi baja nem lesz
  • "Vámpír" ostor megszerzése! (Ris és Antropé megmentik meg Bobakot. Ris saját magára csapatott vele Antropéval, az ostor az eszméletlen Bobak kezében volt. "Csapj az Istenekre!")
  • A "kaszás" (Sanyi beugró karaktere)
  • Piros ékkőbe zárt démonhadúr kiszabadítása -szerepcserék Antrope, Renia és Ris között-- hangzásával ellentétben nem túl hősies, megfontolt és céltudatos tett volt:( - így hazatérhetett a vérháborúba
  • Tudomást szerzünk a Vérháborúról és a 12 Imp-ről!
  • LSD és a "málnalekvár"
  • Lejutunk egy kriptába ahol is a lovag sírjában lévő palástba kerülünk



A Felkészítés - kalandmodul (két parti által egyesített részlet)

Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Renian - harcművész lány

Ris Tissot - a sárkánytolvaj

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentelt íjjásza


  • Hófedte titkos táj - E helyen örzni a fekete elf az Ősmágia egyik tornyának alapkövét ami a II. Apokalipszisben elpusztult!
    • Találkozás a Nemlétezettek társaságával: Sir. Donechou, Sir Ysion, Melan...és Makradeo a denevérköpenyes pap hívő s isten egyszemélyben (vagyis Ysion e képen aposztrofálja őt)
    • Bobak szert tesz az Árnyékkönyvre, Donechou a Hóacélpengére
  • Antrope és Renia halála, szétégnek egy pokolkuty a miatt
  • Malakiorn Rist és Bobakot Ariakrinnak adományoz
  • Sir Donechou egérré változik:)...
  • 1 év pihenés, tanulás
    • Kifizetik a bérünk, Ris és Bobak Antrope és Renia emlékének szobrot állíttat amibe a sok sok pénzt elrejtik - és Ris Daldauron koronáját is
  • Ariakrin megbíz minket, hogy szerezzük meg Malakiornnak az Árnyak nagykönyvéhez vezető út térképét mely Dolmidarban van!


Megj.: Ekkor már Rist Bobakot Antropet a Kalharakban mit Kiválasztottakat említenek!!! Zargania és nyugati szomszédja az Arkhanosi királyság közt háború készül. Ennek deklarálását a birodalom azaz Szent Amanban székelő kongresszus engedélyezheti, ez ügyben érkezik ide a kongregátor is! Malakiorn tudja, hogy vész esetén mint legbiztonságosabb hely Zagrosz a király a Kalharakba menekül!'' Célja rátenni árnyék kezért a 7 kívánság jogarára mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása. E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!

A Démon Könnye kalandmodul

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Ris Tissot - a sárkánytolvaj / Lakor Antimor - a fekete nekromanta

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentelt íjjásza



Dolmidar - A Nekromata hercegség felszabadítása, a 3 vér megszerzése és A Démon Könnye

  • fekete hóesés, háborús készülődés (Zárgánia a szomszédos ország (neve?) támadására készül, amelynek az útjában csak a birodalmi engedély megérkezése áll)
  • Zárgáni királya komoly erőket von össze a vérosban (Griff lovasokat, Ork törzseket a hegyekből és a jogar is megérkezik várhatóan)
  • Dolmidart átszelő folyó túlpartján az óvárosi részt lezárják s kiürítik, idővel megőrülnek a bennragadt emberek (fekete hó?) s a mi utunk természetesen oda vezetett.
  • A városi főkormányzóság második embere Lord Árdákhór Morokán nem fogad minket.
  • Lian, vöröshajú vámpírlány - Morokan udvarának egy szolgálólányának adja ki magát (térképszoba)
  • Ales Savrina háza
    • Itt hagyjuk a felszereléses szekerünket Taslival
    • Horr nagyúr (avagy a csontvázbagoly)
    • Le egészen a kapuig
    • Bobak és Ris a kapcsok közé kerül
    • Döni éteri alakban találkozik a Ki-Rinnel
      • A kívánságvarász, Ris életre keltése + a cuccok
  • Arof és Arott atya!
  • Rommá tett templom helyén emberi testekből kaput építenek, átjárót a pokolba melyen a Pókúrnő átléphet (átrendeződés - démon a primusra lép mely tiltott a démonháborúk óta).
    • Morokán nyitja meg a kaput. Egyemberi szívet tart a kezében
    • A kiözölnő pókok azonnal elkezdik gyilkolni a lakosokat, elkezdik beszőni a várost.
  • Az Ardakhor-ház (ősi gnómcsalád)
  • Képbe kerülnek Sir Donechoun keresztül a pacifejűek...(felkeresik egy fogadóban Donechout s még Amon-ba is elviszik...)
  • A hajnalpalota!
    • A palackba zárt Baan-See
    • Ris Tisott halála:( RIP.
    • Az életfa amibe egy Dárda volt beleszúrva. A Morokán családfa.
  • Talán itt lalálkozunk Megg-el???
    • A kőgólem akinél, még mindig van egy varázstárgy. Valakit itt ki is nyírt a gólem. Asszem (Megg-et)
  • A Pókúrnő e földre lép - Tiramma is eljő az ivadékokkal...
    • Egy palota kiemelkedik a földől
    • A palotában harc a pókokkal, a pók benyel egy lovat, és Ysziont
    • Kinyírunk egy pár emberarcú pókot, megyszerezzük a sharpneszes karmaikat. Menekülünk. (má megin)
    • Egy pók segít nekünk, kivezet egy pókafonalon minket, mire leérünk a földre, szinte elfogy szegény
  • Sötét Félhold Tolvajklán vámpír fejvadászai ránk akadnak!
    • Harcolunk velük
    • Ysziont megvágták valami szebszétnyitó karddal
    • Elfognak minket
    • Antimor megkért egy vámpírt, mondja el, milyen volt a halála pillanata
    • Megtudjuk, hogy mennyit fizettek értünk: 250.000ezer platina értékben választhatnak kegytárgyakat a családi ereklyékből a Sötét Hold klánosok.
    • Döni "halála"
  • Bevisznek az Ardakhori kastélyba. Ha jól emlékszem még az Ardakhori démon is megjelenik, mintha hallanánk a szárnya suhogását.
    • Asszem Ysziont itt öntik le először a démonszublimáló löttyel
    • A "Vasálarcos"
    • Megkínzásunk: Bobakk 2 lábát szegik, Apot fejét meglékelik, Antimornak "hozzágyógyítják a bal kezét az arcához. :(
  • Ezüst Sárkány Légió Vércse hadosztálya "lerohanja" az Ardakhor-ház kastélyát.
    • 2 tűzszalamandra egy izzó ládát csempésznek ki a romokban lévő égó kastélyból
  • Az ardakhori démon és az ezüstsárkány harca
    • szétdurranó emberek
    • Savrina házában a csillagtérképek vizsgálata
    • az ifjú ezüstsárkány meghal!!!
    • Látjuk amint, az ardakhori démon elrepül az Ezüst sárkány láncra fűzött szívével.
    • Döni imája a sárkánnyal
    • Antimor "imája" a halottakkal
  • Egy kis "szabadfoglalkozás":
    • Bobakk a Mechanika istenének egy gnóm papját/mesterét felkeresi->szert tesz a székére
    • Antimor Savrina házánál lévő csillagvizsgálóba megy kutakodni->infók: zöld smaragdhajók, és egy emberről aki dél vizeibe tért...


A Nekromata hercegség - alfejezet

Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja

Kútkövi Bobakk - a zugmágus

Lakor Antimor - a fekete nekromanta

Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék

Melan - Aurea felszentel íjásza

Savrina háza alatt

  • a lift amit a "csonti" irányított
  • kiszabadítunk a lávagolyóval egy wightot, aki később a kísérőnk lesz. Ő mondja el Döninek, hogy látja láthatatlanul is, miután úgy akarta behentelni a csontikat.
  • Bobak a kardjával "villámokat szór" és kinyír egy csomó csontit
  • találkozunk a vörös sárkánnyal, azaz a Helytartóval. Asszem Melan itt menekül meg a sárkánypikkelyt maga elé tartva.
  • Lenyomunk egy tűzszalamandrát, Antimor elrakja a dárdáját
  • leszakad a fordított gúla
  • bekerülünk a "zárba"
    • Savrina is az egyik kapocs.
    • a "kulcsokkal" (a 3 vér) kinyitjuk a zárat. Ezzel a "zár" elkezd darabjaira hullani.
  • beszakadunk a Nekromata hercegségbe
    • Savrina meghal, jóslat Antimórnak
  • az elszakadt fonalak megsebeznek párunkat, Savrinát is széttépi
  • a fázispókok beszövik a kiszakadt rést
  • harc a fázispókokkal, Bobak segít a bottal a harcban
  • pók trezsörhánting
  • elzárt világ, nincs nappal és éjszaka, az emberek egy kicsit meg vannak zakkanva, elég régóta lehetnek itt
  • a tűzmágusok és a nekromaták tornya
  • hallunk a próféciáról
  • megtaláljuk a próféciát
  • találkozunk a wight kislánnyal
  • a nekromancer "főmágus" magához tér, meggyógyítja Antimort
  • Yszion is politikázik a tűzmágus toronyban
  • látjuk Amon tornyait/romjait, elindulunk
  • harc a Khimérákkal
  • elfognak minket
    • találkozunk a békás banyával, akinek Melan levágja az újjait
    • szökést tervezünk, sikerül is megszöknünk
  • találkozunk a Csontfaragóval
    • tervet dolgoz ki - elterelő támadás, míg mi a fő támadást inézzuk az Ankhaszban. Közben üzenetküldés a koronával a kinti világba. Utánna elpusztítani a Démon Könnyét.
  • Hatalmas harc az átjárónál a vasgólemes móka / itt látjuk meghalni/feltámadni a láncos tűzelementálos mágust, aki késöbb elfog minket
  • Yszion bedurvul, harc a démonával
    • Melan és Onakis meghal, kövek temetik őket maguk alá.
  • Megint menekülünk
  • Antimor bedurvul, felveszi a koronát! Zsííííír!, de elbánázza, az egész támadást összezavarja, viszont megtalálja a Nagymestert.
  • Kiszabadítjuk a Nagymestert.
    • Megjönnek a Death Knightok Antimor szolgáiként
  • Antimorrol leveszi a koronát Vuldár a szürkefog (vámpir)
  • Döni kontrollál egy Death Knightot az aranykarikával.
  • Ránk talál egy kisebb őrjárat. Nehezen, de lenyomjuk őket. Kis terzsörhánt.
  • A Csontfaragó visszaviszi Antimort a Nekromanta toronyba. Kicsit mérges. :-)
  • A csapat másik része továbbál, de rajtuk ütnek, mindannyian visszahúzódnak a Cambion gömbjébe.
    • Egy mérgezett tőrrel esik be ???
    • A ház - angyal - beszélgetések: Kia gyermeke?
      • Elmondja, hogy vannak itt mások is - kiderül itt van egy imp, egy tűzelementál. Yssionnal való frigye, és hogy miért zárták ide be, hogyan tudja Yssion kinyitni az ajtót.
    • Danechou megáld egy kis földterületet
    • Bejönnek az ellenségek...
    • Döni időt kér a Tüzmágustól. Kap egy órát
    • Lejár az időnk, és mivel nem jelentkezünk bejönnek a gömbe és mindenkit felhentelnek/elfognak
    • Roan megfullad a Cambion zsákjában
    • Feltámasztanak minket, Ysziont megint leöntik a démonlöttyel
    • LSD felkelést próbál szítani az Trollokkal szövetkezve
    • A tűzmágus a gömbben vallat minket, de csak az idejét vesztegeti
      • Apot elvetélt próbálkozása koponyája hiányosságainak pótlására
    • A kislány újabb próféciája: a Kiválasztottak és Nemlétezetteknek együtt kell maradiuk. Ez, most a legfontosabb.
    • A kislány Antimor segítségével "kicsit feldúlja" a Lich Nagymester sírját.
    • Az időelementálos haláleset
    • Elindulnak egy kisebb csapattal megtalálni a csapat másik felét
  • A kislány elmondja, hogy kevés időnk van ugyanis el fognak nemsokára jönni érte, hogy egyesítsék a 2 próféciát.
  • "Megtaláljuk" a csapatot.
  • Antimorék találkoznak Bobakkal
  • Döni "virtuálisan" kitalálja a kislány csaliként való felhasználását.
  • Anti és Bobak elkezdik követni a fő sereget.
    • Találkozunk egy vérpatkánnyal. :-) Andris és Dani zseniális játéka. :-)
    • Újabb rajz. Az összes főmufti (E.T, Dohhura Tanari, Ki-rinn, stb + a csapat egy nagy asztalnál. A tárgyalás a síkok "tengelyénél" folyik ahol)
  • Elfognak minket. Már alig van időnk.



2009.02.26

  • Antimort, Bobakot és a wight kislányt a gömbbe viszik.
    • Antimor vallatása.
    • A tűzmágus megérzi a csapdát/bajt és átadva a parancsnokságot gyorsan távozik a gömbből.
    • Yszion olvassa a kislány gondolatait. Látja a kékes villanásokat, hallja a kislány tétovázását, beszél is vele.
      • A kislány elmondja neki a feladatainkat:
Ris a kiválasztott
Bobak az áldozó
Döni a megmentő
Anti (szerintem a kislány nem Antiról beszélt) szerelmes párja a hordozó ("A mellettem álló szerelmes párja a hordozó" így hangzott egészen pontosan ez a mondat)
Melán a helyrehozó
Yszion az elterelő
Agreisz/kislány a megtaláló
Renia és Antropéról nem derült ki semmi.
  • Megérkeznek a kislányért: Yagelotok, három angyal és Melán. A gömb elkezd szétrepedni
    • Hiába kérjük, rajtunk nem segítenek, pedig volt köztük olyan Yagelot aki hajlandóságot mutatott volna, de a vezetőjük nem engedte.
    • Kislányt elviszik
    • Az utolsó pillanatban a házban lévő angyal összeszed és kiment minket a megsemmisülő gömbből.
  • Magunkhoz térünk egy ocsurák járatban, az angyal velünk van.
XP: 200 A #1 (A - mindenki aki ott volt fejenként kap ennyit)


2009.03.05

  • Pihenünk, regeerálódunk, memorizálunk.
  • Antimor visszaállítja Yszion karizmáját
  • Az angyal nem tudja jó döntés volt e kimenteni minket
    • Elmegy a cuccaikért. Visszahozza mindet, de úgy tér vissza, hogy a szíve ki van vágva a mellkasából.
      • Orvel lajstromba veszi a tárgyainkat és kiderül kinél milyen varázstárgyak vannak.
        • Bobak kideríti az Ysion ezüst medálának titkait, de pár varázsital titka továbbra is rejtve marad!
    • Döni keze között hal meg, majd porrá omlik. Közben egy gyémánt is kipottyan belőle.
  • Tervet kovácsolunk a Ankhaszba való bejutásra (ide elvileg csak a papok léphetnek be).
    • Ronan a Nekromata varázsló/tolvaj hasznos információkkal látja el a társaságot a katedrálissal kapcsolatosan, amiről feltűnően sok információval rendelkezik (állítása szerint a kíváncsiságától vezérelve egyszer már megközelítette a helyet)
    • Tervkovácsolás az Ankhasba való bejutáshoz!
XP: 200 A #2
Személyes eszközök
KnS Közösség