Krónikáink - OF
A KnSWiki wikiből
Tartalomjegyzék |
Egy Legenda Kezdete - kalandmodul
Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Ris Tissot - a tolvaj
Alborn Agreis Goldurin - Aurea Papja (később Aurea új Prófétora)
- Találkozás késő este, egy bórmámorban úszó fogadó mélyén egy Öregemberrel aki elindít utatokon
- Az elátkozott torony - az Endmundi grófság
- egyesítjük a toronyban található két szellemet ezzel megszűnik az átok, és felszabadítjuk a tornyot
- Hatalmas ősi elf kastélyokra bukkanunk, hatalmas csarnokokkal, itt ott még tárgyakat is találunk.
- Találkozás Szent Shalann-al ki valaha Ennun Yhs Tirammaa szeretője volt, s ki megtagadva a tilalmat a Gonosz földön maradva papírra veti a titkot amit a II. Apokalipszis után zároltak - ez meg is tölt egy könyvtárat!
- Ris-re ruházza a Shanort - (?ezzel kiválasztottá válik s vele a csapata is?)
- Gnómos kaland (Mó az öreg gnóm, aki nagyothallott és szék volt a seggéhez szerkesztve) )
- Volt egy barlang ahol valami pók volt, aminek a hálóját felgyújtottuk és a füsttől majdnem meghaltunk, mert bennrekedtunk a barlangban. Úgy mentettek ki minket, hogy messziről látható volt a füst->Antrope halála, megfulladt (Gábor első karaktere).
Egy Mester Véréért - kalandmodul
Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Renian - harcművész lány
Ris Tissot - a tolvaj
- Találkozás Kútkövi Bobakkal és Renia-val.
- Célunk felkutatni Renia nevelő apját!
- Vizi a tolvaj kifoszt minket...
- Az ezüst gyíkos tőr
- Ogrék a gázlónál, tutajos "kalandok"
- Fekete Dolvad és a Sárga vér Fogadó!
- Vizi újból foglyul ejt minket a Sárga Vér fogadóban - ez nem más mint a A Sötét Hold Klán (tolvajklán) főhadiszállása
- Katakombák mélyén "belebotlunk" a klán fejébe egy vámpírba, amit Antrope meg is próbált elűzni.
- Életünkben először - de sajnos nem utoljára -"látunk" azaz találkozunk egy Imp-el - ám ekkor még nem tudjuk mi is az
Dal-Dhauron erődje - az emberek utolsó királya, még a démonháborúk korából!
- Hatalmas csata nyomai
- Agreisz látomásai
- Egy legyengült Ősi démonnal is találkozunk - elragadja a kíváncsiskodó Antropét.
- Ris szert tesz Sum álkapcsára
- Ris szétégeti „saját magát” a shanorral - a király trónján ülő "lény" Ris alakját veszi fel se bár minden porcikájukban azonosak Ő gonosz!
- Megjelennek a szolharani szüzek - elviszik Agreist ki immáron Aurea prófétorává vált.
- Ris találkozik Hajnalcsillaggal
- Kilövik a felejtés nyilait
- Renia apját keressük
- Bobak felfedi zugmágusi voltát
- Rohdakk a rab goblin, kit kényszerítve vezetőnké tettünk.
- A csonttőr
- Elkapják a csapatot és a farkasok elé vetik őket
- LSD kimenti a csapatot az utolsó pillanatban
- Találkozunk egy óriással is. LSD megküzd vele. Itt látjuk először farkas alakban.
- Találkozás Ankhon mesterrel a "kőmágussal", aki a láthatatlanul épp egy ember nagyságú kristályt cipelt. A .... varázslótorony főmágusa.
- Bobak szert tesz egy goblin sámánbotra
- Goblin arénában óriási eltört, belül üres tojás amiben hófehér szellemlények Renia nevelőapjának lelkét készülnek kiszakítani testéből
- A csapat közbelép ("Figyeljétek a jelet! Fel fogjátok ismerni" Ankhon) és megakadályozza - Ankon Bobak és a sámánbot testébe visszazárja Renia mesterének lelkét
- Renia egy "karikát" - később kiderül hogy Khia a mágusok istennőjének "szakállgyűrűjét" - hordozta és juttatta vissza neki de Ő Renianra hagyatékozza.
- Mitnha egy ezüst sárkány csillanását látnánk a felhők között. (DE lehet, hogy ez nem itt történt)
Emberbőrbe Zárva - kalandmodul
Méregnyelv fia avagy a zöldsárkány odúja
- Direkt, tudatlanságból avagy tévedésből (?), egy solharrani szűz szerű leány küld fel minket a hegyre és annak üregébe ahol biztonságban leszünk
- Újabb imp, Rissel itt már másodszor lépett kapcsolatba
- Malath...valami azaz az emberbőrbe zárt zöldsárkány - Eldár Zárgánia főmágusa zárta emberi alakba. Kőpala ház, zöld lián függönnyel és valami borzalmas levessel.
- volt itt egy sötét mély lyuk is, ami mindenkiből félelmet váltott ki ha megközelítettük
- Ránkkényszeríti a feladatot miszerint el kell mennünk Eldárhoz és kieszközölni átkának visszavonását róla! Képtelen volt sárkányalakot ölteni, többször is láttuk a próbálkozását.
- Nyakunkba varja a "pókhasút" - egy emberi alakot formáló illúzióval álcázott póklényt, mely varázslat fókusza egy nyaklánc
Kalharak - Zargania varázslótornya még a Sárkányháborúk idején épült
- Zsuffos Kártia
- A Kongregátor:) kivel Depp kedélyesen elbeszélget. "Csulázzunk!"
- Röpcsi
- A Kókadt Sárkány fogadó! - ogreölő, a csilláros tolvajbagázs...stb
- Eldar a főmágus
- Malakiorn - az árnyékmágus kit Eldár idéz meg, hogy elragadja hatalmát ám Ő fölé kerekedik
- A Kalharak új ám titkos ura Malakiorn!
- Életre kelt egy csontváz sárkányt
- Malakiorn egy Licantrope faluba teleportál minket! - találkozás Malakiorn kedvesével Ariakrin-nal a párducnővel
- Találkozás Ariakrinnal a párducnővel, Marakiorn kedvesével
- Egy templomba húzódunk a vérpatkányok rohama elől.
- A támadást egy vérmedve pap segítségével verjük vissza
- Később megint csapdába esünk egy házban. LSD bedurvul és miután Rist támadó vérpatkányt kettőbe vágja. A következő csapással Rist vágja majdnem kettőbe. Kövi körben felgyógyítja. :-)
- Méregnyelv fia a zöld sárkány, elragadja Eldárt. "Játssz vele te!"
- Menekülés Méregnyelv fia elől. Tollpihe alakban kiugrás az ablakon, egy torony meglasszózása.
- LSD felejthetetlen csapása, amikor is 2 embert fejezett le egyszerre.
- LSD és Antropé elől visszavonuló kisebb "sereg", miután LSD a száján és sisakján keresztül lőtt nyílvesszőt, egyetlen mozdulattal tépi ki a szájából. "Állj be!" utána csak ennyit mondott Antropének...végül 1 óriási kútba ugrunk s ezzel időlegesen látszólag megmenekültünk, le/bekerültünk a mélygnómok lakta/uralta csatornarendszerbe.
- Találkozunk a „2 Tirammával” a mélygnómoknál - Ris és Bobak kirabolják, jobb fel sem sorolni mi mindent lovasítanak meg pont innen!!!!
- "Síkváltó dobókocka"
- Átkerülünk az levegő síkjára LSD szíves közreműködésével
- Bobak elveszti a bal karját, amit a Githanik herceg vág le, miután oldalba szúrta Őt.:)))
- Kígyókesztyűs tolvaj
- A "ködsárkányok", akik a shanorért jöttek, de Ris az utolsó pillanatban, elkapta, mielőtt lenyelték volna.
- Dohura Tanari nevéra az Imp remegve hagyja el a társaságunkat.
- Találkozunk egy Abolettel (halacska egy vízelementálban), akiről kiderül, hogy a 3. Varázslótorony főmágusa.
- Találkozunk egy öregemberrel és egy jós kislánnyal. Miután a kislány sírva fakad Ris (vagy a shanor) láttán, és megérintik egymást, kislány széttrancsírozódik a földön. Risnek semmi baja nem lesz
- "Vámpír" ostor megszerzése! (Ris és Antropé megmentik meg Bobakot. Ris saját magára csapatott vele Antropéval, az ostor az eszméletlen Bobak kezében volt. "Csapj az Istenekre!")
- A "kaszás" (Sanyi beugró karaktere)
- Piros ékkőbe zárt démonhadúr kiszabadítása -szerepcserék Antrope, Renia és Ris között-- hangzásával ellentétben nem túl hősies, megfontolt és céltudatos tett volt:( - így hazatérhetett a vérháborúba
- Tudomást szerzünk a Vérháborúról és a 12 Imp-ről!
- LSD és a "málnalekvár"
- Lejutunk egy kriptába ahol is a lovag sírjában lévő palástba kerülünk
A Felkészítés - kalandmodul (két parti által egyesített részlet)
Antrope de Montrelo - az Ősi Rend Lovagja
Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Renian - harcművész lány
Ris Tissot - a sárkánytolvaj
Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék
Melan - Aurea felszentelt íjjásza
- Hófedte titkos táj - E helyen örzni a fekete elf az Ősmágia egyik tornyának alapkövét ami a II. Apokalipszisben elpusztult!
- Találkozás a Nemlétezettek társaságával: Sir. Donechou, Sir Ysion, Melan...és Makradeo a denevérköpenyes pap hívő s isten egyszemélyben (vagyis Ysion e képen aposztrofálja őt)
- Bobak szert tesz az Árnyékkönyvre, Donechou a Hóacélpengére
- Antrope és Renia halála, szétégnek egy pokolkuty a miatt
- Malakiorn Rist és Bobakot Ariakrinnak adományoz
- Sir Donechou egérré változik:)...
- 1 év pihenés, tanulás
- Kifizetik a bérünk, Ris és Bobak Antrope és Renia emlékének szobrot állíttat amibe a sok sok pénzt elrejtik - és Ris Daldauron koronáját is
- Ariakrin megbíz minket, hogy szerezzük meg Malakiornnak az Árnyak nagykönyvéhez vezető út térképét mely Dolmidarban van!
- Keressük Lord Árdákhor Morokán-t, mert az apja lekötelezettje Marakiornnak
Megj.: Ekkor már Rist Bobakot Antropet a Kalharakban mit Kiválasztottakat említenek!!!
Zargania és nyugati szomszédja az Arkhanosi királyság közt háború készül. Ennek deklarálását a birodalom azaz Szent Amanban székelő kongresszus engedélyezheti, ez ügyben érkezik ide a kongregátor is!
Malakiorn tudja, hogy vész esetén mint legbiztonságosabb hely Zagrosz a király a Kalharakba menekül!''
Célja rátenni árnyék kezért a 7 kívánság jogarára mely hadsereg híján a mindenkori Zarganoszi király minden hatalmának forrása.
E jogar része 1 fekete egyszarvú - ami rendkívül ritka - szarva a csúcsán!
A Démon Könnye kalandmodul
"Irgalom, Szánalom sohasem lehetett
Érezte amit nem is érezhetett
Senki más Őelőtte, utána sincs
Először volt, de nem utoljára int
Úgy mutatta, csak egyetlen pillanatra
Bár a végtelenben apró kis gyöngy,
Egyszer hullajtott, Egyetlen Könny..."
Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Ris Tissot - a sárkánytolvaj / Lakor Antimor - a fekete nekromanta
Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék
Melan - Aurea felszentelt íjjásza
Dolmidar - A Nekromata hercegség felszabadítása, a 3 vér megszerzése és A Démon Könnye
- fekete hóesés, háborús készülődés (Zárgánia a szomszédos ország (neve?) támadására készül, amelynek az útjában csak a birodalmi engedély megérkezése áll)
- Zárgáni királya komoly erőket von össze a vérosban (Griff lovasokat, Ork törzseket a hegyekből és a jogar is megérkezik várhatóan)
- Dolmidart átszelő folyó túlpartján az óvárosi részt lezárják s kiürítik, idővel megőrülnek a bennragadt emberek (fekete hó?) s a mi utunk természetesen oda vezetett.
- A városi főkormányzóság második embere Lord Árdákhór Morokán nem fogad minket.
- Lian, vöröshajú vámpírlány - Morokan udvarának egy szolgálólányának adja ki magát (térképszoba)
- Ales Savrina háza
- Itt hagyjuk a felszereléses szekerünket Taslival
- Horr nagyúr (avagy a csontvázbagoly)
- Le egészen a kapuig: Yszion nyitott ki a skorpiós ajtót. Akkor nyílt ki a zár, ha állva bírta a sebzéseket ameddig csak a kapu sebezte (fekete színű acél skorpíó kapu, a tüskés végű farka csapott le és sebzett).
- Élöholtak gyülejezete egy csarnokban+óris élőholt: ez/ő teker egy mechanikus szerkezetet ami egy lift, ez ereszkedik le a tűz elemi síkja fölött lógó fordított kőgúlára s a sík és e közt rejtezik Gain gömbje! (ezt akkor még nem tudjuk
- Élőhol kaszabolás: Bobak a bronzsárkány karddban megidézi a bronsárkány villámlehelleteét és több tucat élőholtat porrá éget!
- kiszabadítunk a lávagolyóval egy wightot, aki később a kísérőnk lesz. Ő mondja el Döninek, hogy látja láthatatlanul is, miután úgy akarta behentelni a csontikat.
- Sir Danechou lepaktál a wight-al, aki most ahogy hátatfordít neki a kútnál ahova a lift leereszkedik vállonharapja és elszívja egy szintjét a jó emlékekkel és érzésekkel eegyetemben!
- Tiramma itteni főparancsnoka a vörössárkány (neve:???) lelép!
- Hor nagyúr a porba lerajzolja (láthatatlan szolgák/varázslat segítségével a nekromata palota és Goroddar történetét
- Lian "lebukik" vámpír képességének köszönhetőena falon lemászik szemügyre vennia gúlát.
- Yssion egy medalion segítségével parancsol a csontóriásnak!(bobak repül)
- Aláereszkedünk->harc a crypta thing-ekkel, harc a tűzszalamandrákkal.
- Gúla belsejében egy trükkös sötét labirintus, a sötét termek bűbája: avagy aki a csillámló porbe néz egy álomba?/illúzió helyre kerül: toronyról erdőről és onnan valami iszonyatos szörny támadásáról álmodunk, vagy mentővel vagy trükkel jöhet ki az ember (pl Boak egy illúzióajtót varázsol amin túla valós vilég képe van és ahogy átlép felébred)
- Csata a tűzmágusokkal, Bobak megkaparintja a széngömböt!!!
- Harc a tűzlényekkel: Melan itt védekezik a vörössárkánypikkelyel!
- Bobak és Ris a kapcsok közé kerül
- Döni éteri alakban találkozik a Ki-Rinnel
- A kívánságvarász, Ris életre keltése + a cuccok + a köny ami leírja hol a 3 vér vagyis mi a kulcs!
- Arof és Arott atya!
- Az Ardakhor-ház (ősi gnómcsalád)
- Képbe kerülnek Sir Donechoun keresztül a pacifejűek...(felkeresik egy fogadóban Donechout s még Amon-ba is elviszik...)SIR DANECHOU KÉRLEK EZT A RÉSZT PONTOSÍTSD!!!
- A hajdani nekromata palota egy fekete tornya áll az udvar közepén, egy híd visz át!Körös körül a torony lábánál jéghideg köd javarog!Torony kapuja egy terembe nyílik, átellenesen lépcsősor felfele, a termeben mérgező gombák körbe fekete páncélos lovagok, közében egy baljóslatú fa áll!
- Ysion míg mi a kapuban pihenünk behatol elvéve egy pallost a lovagoktól->azok megelevenednek, fölriadunk, csata, kis híján otthagyauka fogunk is, irgum burgum Ysion forró fejű volt!!!
- Fel a lépcsőn: elvarázsolt lépcsősor csak és kizárólag az jut fel aki felhagy minden reménnyel pl öngyilkos akar lenni! Danechou kőbeolvadással próbálkozik, Bobak illúzió feltörésével (mágusként esélytelen h feljusson), minnél jobban erölködünkh haladjuk annál inkáb ellenkező irányba csúszunk!
- Ysion és Melan fehagy mindenr eménnyel és bejutnak a torony csúcsában lévő szobába!
- Kísértetanya és 55. Korsion Doroddar a gyermek= az ivadék az Ő vére az egyik kulcsa kapuhoz!!!
- Ysiont a szellemanya gyermekének hiszi nem tud szabadulni tőle, Melan egy várázsnyílal lelövi...a geyrmek halott estét Ysion elhozza és kipréselteti belőle a vért:)
- Ysion itt szerzett sérülés csúnya hegként megmarad:egy bordájának csontja a mai napig kilátszik úgy fort össze az oldala.
Fontos: E nap Ysion születésnapja elvileg, s iylenkor szokott az Ardakhorok ajtaján kopogtatni egy ismeretlen gyermek ki magában hordja a démont s belép a toronyba. Tehát 55. meghalt Ysion keze által de aznap születik 56. azaz maga Ysion!És amit Ysi bácsitól tudunk h gyerekkorában megszökött valahonnan ahol kiképezték volna!Ez lenne az avgy valami alternatív idő/valóság??? YSION ÉS MELAN KÉRLEK EZTA RÉSZT PONTOSÍTSÉTOK!!!
- A hajnalpalota!
- A palackba zárt Baan-See
- Ris Tisott halála:( RIP.
- Az életfa amibe egy Dárda volt beleszúrva. A Morokán családfa.
- Talán itt lalálkozunk Megg-el???
- A kőgólem akinél, még mindig van egy varázstárgy. Valakit itt ki is nyírt a gólem. Asszem (Megg-et)
- Rommá tett templom helyén emberi testekből kaput építenek, átjárót a pokolba melyen a Pókúrnő átléphet (átrendeződés - démon a primusra lép mely tiltott a démonháborúk óta).
- Morokán nyitja meg a kaput. Egyemberi szívet tart a kezében
- A kiözölnő pókok azonnal elkezdik gyilkolni a lakosokat, elkezdik beszőni a várost.
- A Pókúrnő e földre lép - Tiramma is eljő az ivadékokkal...
- Morokan-nal végez a pókúrnő->Deep a hobbit tolvaj hoz a véréből: Morokan az 1. vér, amester!
- Dolmidari palotát beszövika pfázispókok, kiemelik s a város fölé emelik a palota egy részét!FOGSÁGBA ESÜNK!
- Tnaari nagyurak, pókok befalják Ysiont és Antimort...harc...tanácskozás...stb nem emlékszem.
- Menekülés->pókfonálon ereszkedünk le, amit ránkgyújtanak de sikeresen időben leérünk...Egy pók segít nekünk, kivezet egy pókafonalon minket, mire leérünk a földre, szinte elfogy szegény
- EYT eljő ivadék seregével, hogy legyőzze a Pókúrnőt->Ysiont csatába hívja (méregeti Ysiont furcsálja őt), Bobakkot láthatóan felismeri a Kalharaki kalandból de titkolni igyekszik!
- A Nyughatatlanok Kútja
- Dolmidarból titkos ösvényán át kijutunk, hisza kút Arkanosban van (régi Zarganiai terület)
- Hófedte kietlen tájon át jutunk el ahajdani temetőhöz amit az élőholtak uralnak, közel egy Arkanosi tábor, katonákkal, páncélos Beholderekkel...Arof és Arot atya???
- Ysion itt csatlakozink újra hozzánk: lerepül/zuhan az égből!
- Egyezkedés az élőholtsereg urával, átvizsgáljuka kutat nem találunk semmit!
- Valahogy rálelünk az útra (de hogy??? Fűzfői maratoni játék kezdete)
- Fázispók labirintus, sirkantuk-pukkantunk-és flopp!:)
- "Impváros", találkozás a főimppel aki be akarja vonni Ysiont egy "kártyajátékba":)
- Ő a 3. vér a szolga, megegyezünk vele hogy kapunál addja vérét!
- Elfog minket az Arkhanosi őrség, Arof avgy Arott atya kialkud minket a fogságból
- Bobak-kot szemtelensége és a sámánbot miatt elragadja az Ardakhori sereg fővezére->egy feket sárkány hátán egy feket csuhás sámánbotos mágus...sok hasznosat nem tud meg íyg lehajít a felhők fölül->zuhanás, jól megfigyelhető az országhatár, a felsorakozott Arkhanosi seger helyzete öszetétele,f elszereltsége no és dolmidar városa->szerencsés földetérés a város utcáin (kötéltrükk varázsnak hála).
- Sötét Hold Tolvajklán vámpír fejvadászai ránk akadnak!
- Harcolunk velük
- Ysziont megvágták valami szebszétnyitó karddal
- Elfognak minket
- Antimor megkért egy vámpírt, mondja el, milyen volt a halála pillanata
- Megtudjuk, hogy mennyit fizettek értünk: 250.000ezer platina értékben választhatnak kegytárgyakat a családi ereklyékből a Sötét Hold klánosok.
- Döni "halála"
- Bevisznek az Ardakhori kastélyba. Ha jól emlékszem még az Ardakhori démon is megjelenik, mintha hallanánk a szárnya suhogását.
- Ysziont itt öntik le először a démonszublimáló löttyel
- A "Vasálarcos"
- Megkínzásunk: Bobakk 2 lábát szegik, Apot fejét meglékelik, Antimornak "hozzágyógyítják a bal kezét az arcához. :(
- Ezüst Sárkány Légió Vércse hadosztálya "lerohanja" az Ardakhor-ház kastélyát.
- 2 tűzszalamandra egy izzó ládát csempésznek ki a romokban lévő égó kastélyból
- Az ardakhori démon és az ezüstsárkány harca
- szétdurranó emberek
- Savrina házában a csillagtérképek vizsgálata
- az ifjú ezüstsárkány meghal!!!
- Látjuk amint, az ardakhori démon elrepül az Ezüst sárkány láncra fűzött szívével.
- Döni imája a sárkánnyal
- Antimor "imája" a halottakkal
- Egy kis "szabadfoglalkozás":
- Bobakk a Mechanika istenének egy gnóm papját/mesterét felkeresi->szert tesz a székére
- Antimor Savrina házánál lévő csillagvizsgálóba megy kutakodni->infók: zöld smaragdhajók, és egy emberről aki dél vizeibe tért...
A Nekromata hercegség - alfejezet
Sir Donechou Dela Manta - Dogao egyetlen emberi papja és lovagja
Kútkövi Bobakk - a zugmágus
Lakor Antimor - a fekete nekromanta
Sir Ysion Dropmore - 56. Korsion Dorodar az ivadék
Melan - Aurea felszentel íjásza
Savrina háza alatt
- a lift amit a "csonti" irányított
- Lenyomunk egy tűzszalamandrát, Antimor elrakja a dárdáját
- leszakad a fordított gúla
- Savrina az egyik kapocs: ő tartotta össze míg mi a véreket/kulcsokat kerestük szét ne essena zár azaz a gúla idő elött!
- a "kulcsokkal" (a 3 vér) kinyitjuk a zárat. Ezzel a "zár" elkezd darabjaira hullani.
- beszakadunk a Nekromata hercegségbe
- Savrina meghal, jóslat Antimórnak
- az elszakadt fonalak megsebeznek párunkat, Savrinát is széttépi
- a fázispókok beszövik a kiszakadt rést
- harc a fázispókokkal, Bobak segít a bottal a harcban
- pók trezsörhánting
- elzárt világ, nincs nappal és éjszaka, az emberek egy kicsit meg vannak zakkanva, elég régóta lehetnek itt
- a tűzmágusok és a nekromaták tornya
- hallunk a próféciáról
- megtaláljuk a próféciát
- találkozunk a wight kislánnyal
- a nekromancer "főmágus" magához tér, meggyógyítja Antimort
- Yszion is politikázik a tűzmágus toronyban
- látjuk Ankhas tornyait/romjait, elindulunk
- harc a Khimérákkal, az oszlopcsarnoknál
- Át a hídon, körben óriási kőoszlopok amik tetején Tűzlények/szalamandrák idéződnek meg ha átlépsz a földre, és tűzmágus őrök.
- Bobak szert tesz egy tűzmágus köpenyére, a széngömbbel tűzlényeket kontrollál!
- Romváros (nkromata hercegség)alá ereszkedünk az ocsurákok járataiba, elfognak minket
- találkozunk a békás banyával, akinek Melan levágja az újjait
- szökést tervezünk, sikerül is megszöknünk
- találkozunk a Csontfaragóval
- tervet dolgoz ki - elterelő támadás, míg mi a fő támadást inézzuk az Ankhaszban. Közben üzenetküldés a koronával a kinti világba. Utánna elpusztítani a Démon Könnyét.
!!!ÁTÁLLÁS DnD3-RA!!!:)
- Hatalmas harc az átjárónál a vasgólemes móka / itt látjuk meghalni/feltámadni a láncos tűzelementálos mágust, aki késöbb elfog minket
- Yszion bedurvul, harc a démonával
- Melan és Onakis meghal, kövek temetik őket maguk alá.
- Megint menekülünk
- Antimor bedurvul, felveszi a koronát! Zsííííír!, de elbánázza, az egész támadást összezavarja, viszont megtalálja a Nagymestert.
- Kiszabadítjuk a Nagymestert.
- Megjönnek a Death Knightok Antimor szolgáiként
- Antimorrol leveszi a koronát Vuldár a szürkefog (vámpir)
- Döni kontrollál egy Death Knightot az aranykarikával.
- Ránk talál egy kisebb őrjárat. Nehezen, de lenyomjuk őket. Kis terzsörhánt.
- A Csontfaragó visszaviszi Antimort a Nekromanta toronyba. Kicsit mérges. :-)
- A csapat másik része továbbál, de rajtuk ütnek, mindannyian visszahúzódnak a Cambion gömbjébe.
- Egy mérgezett tőrrel esik be ???
- A ház - angyal - beszélgetések: Kia gyermeke?
- Elmondja, hogy vannak itt mások is - kiderül itt van egy imp, egy tűzelementál. Yssionnal való frigye, és hogy miért zárták ide be, hogyan tudja Yssion kinyitni az ajtót.
- Danechou megáld egy kis földterületet
- Bejönnek az ellenségek...
- Döni időt kér a Tüzmágustól. Kap egy órát
- Lejár az időnk, és mivel nem jelentkezünk bejönnek a gömbe és mindenkit felhentelnek/elfognak
- Roan megfullad a Cambion zsákjában
- Feltámasztanak minket, Ysziont megint leöntik a démonlöttyel
- LSD felkelést próbál szítani az Trollokkal szövetkezve
- A tűzmágus a gömbben vallat minket, de csak az idejét vesztegeti
- Apot elvetélt próbálkozása koponyája hiányosságainak pótlására
- A kislány újabb próféciája: a Kiválasztottak és Nemlétezetteknek együtt kell maradiuk. Ez, most a legfontosabb.
- A kislány Antimor segítségével "kicsit feldúlja" a Lich Nagymester sírját.
- Az időelementálos haláleset
- Elindulnak egy kisebb csapattal megtalálni a csapat másik felét
- A kislány elmondja, hogy kevés időnk van ugyanis el fognak nemsokára jönni érte, hogy egyesítsék a 2 próféciát.
- "Megtaláljuk" a csapatot.
- Antimorék találkoznak Bobakkal
- Döni "virtuálisan" kitalálja a kislány csaliként való felhasználását.
- Anti és Bobak elkezdik követni a fő sereget.
- Találkozunk egy vérpatkánnyal. :-) Andris és Dani zseniális játéka. :-)
- Újabb rajz. Az összes főmufti (E.T, Dohhura Tanari, Ki-rinn, stb + a csapat egy nagy asztalnál. A tárgyalás a síkok "tengelyénél" folyik ahol)
- Elfognak minket. Már alig van időnk.
2009.02.26
- Antimort, Bobakot és a wight kislányt a gömbbe viszik.
- Antimor vallatása.
- A tűzmágus megérzi a csapdát/bajt és átadva a parancsnokságot gyorsan távozik a gömbből.
- Yszion olvassa a kislány gondolatait. Látja a kékes villanásokat, hallja a kislány tétovázását, beszél is vele.
- A kislány elmondja neki a feladatainkat:
- Ris a kiválasztott
- Bobak az áldozó
- Döni a megmentő
- Anti (szerintem a kislány nem Antiról beszélt) szerelmes párja a hordozó ("A mellettem álló szerelmes párja a hordozó" így hangzott egészen pontosan ez a mondat)
- Melán a helyrehozó
- Yszion az elterelő
- Agreisz/kislány a megtaláló
- Renia és Antropéról nem derült ki semmi.
- Megérkeznek a kislányért: Yagelotok, három angyal és Melán. A gömb elkezd szétrepedni
- Hiába kérjük, rajtunk nem segítenek, pedig volt köztük olyan Yagelot aki hajlandóságot mutatott volna, de a vezetőjük nem engedte.
- Kislányt elviszik
- Az utolsó pillanatban a házban lévő angyal összeszed és kiment minket a megsemmisülő gömbből.
- Magunkhoz térünk egy ocsurák járatban, az angyal velünk van.
- XP: 200 A #1 (A - mindenki aki ott volt fejenként kap ennyit)
2009.03.05
- Pihenünk, regeerálódunk, memorizálunk.
- Antimor visszaállítja Yszion karizmáját
- Az angyal nem tudja jó döntés volt e kimenteni minket
- Elmegy a cuccaikért. Visszahozza mindet, de úgy tér vissza, hogy a szíve ki van vágva a mellkasából.
- Orvel lajstromba veszi a tárgyainkat és kiderül kinél milyen varázstárgyak vannak.
- Bobak kideríti az Ysion ezüst medálának titkait, de pár varázsital titka továbbra is rejtve marad!
- Orvel lajstromba veszi a tárgyainkat és kiderül kinél milyen varázstárgyak vannak.
- Döni keze között hal meg, majd porrá omlik. Közben egy gyémánt is kipottyan belőle.
- Elmegy a cuccaikért. Visszahozza mindet, de úgy tér vissza, hogy a szíve ki van vágva a mellkasából.
- Tervet kovácsolunk a Ankhaszba való bejutásra (ide elvileg csak a papok léphetnek be).
- Ronan a Nekromata varázsló/tolvaj hasznos információkkal látja el a társaságot a katedrálissal kapcsolatosan, amiről feltűnően sok információval rendelkezik (állítása szerint a kíváncsiságától vezérelve egyszer már megközelítette a helyet)
- Tervkovácsolás az Ankhasba való bejutáshoz!
- XP: 200 A #2