KÓDEXE I.

A KnSWiki wikiből

Tartalomjegyzék

Beavatás

Mind mirabari Morundo a törp rúnamágus titkos üzenetére tértetek be egy titkos találkozóra. Északon a Vadhatár egyetlen s legészakibb városába vártak benneteket, Mirabar peremén a Mirar folyó kikötőjében. Zegzugos sötét romos sikátorokkal szegélyezett eldugott és elfeledett negyedében. Ázott s penészes fa, kőpor és rothadó hal szag nehezítette az északi hegyekből lezúduló hideg ködös levegőt. Faerun-szerte a civilizált szegletekben a pajzstalálkozók ünnepsorozatainak dínom-dánomától volt zajos minden. No de északon kissé más hangok is felütötték a fejüket a kavalkádban. Grrr az orkok...azok az átok orkok túl csöndben vannak. Ám ha nagy ritkán fecsendülnek a kürtjeik vagy felmordulnak a dobjaik túl közel teszik azt az emberlakta területekhez. Én mondom készülnek valamire. Én érzem ám ezt a zsigereimben, a kalapom rá! No de nem csak a bestiák, az észak barbárjai az uthgar törzsek is egyre vadabbak voltak. Torzsalkodnak, tolvajkodnak, véres rajtaütést még véresebb követ! Úgy tűnik mintha valami vagy valaki űzné őket egyik brutális csetepatéból egy még brutálisabba. Settenkednek és szervezkednek is...furcsa szokatlan mód viseltetnek a dolgaik iránt.

Úton út félen eféle pletykákra figyelhetett fel az utazó minden út-menti kricsmien, fogatóban vagy karavánban. De Mirabarba érve sem csendesültek a pletykák. Búskomorak, némák a hegyek! Vadabbak, veszélyesebbek az ősi rengetegek! Vérszomjasabbak a vadak s a szörnyek is!...Baljós jelek, baj közeleg szakállamra mondom! Mirabarnak, a vadhatár északi civilizációjának utolsó hősi bástyájának népe aggódott!

Rozzant, romos, régi világító toronyszerűséghez vezetett az utatok ahol a földszint valaha valamiféle fogadónak adhatott otthont. Itt volt a titkos találkozó. Furcsa találkozó, különös helyen, különösen furcsa jelekkel. Konkrétan két jel is szemet ütött - egy kalandozó társaság szimbóluma és egy kereskedő koszter titkos céh-jelvénye. A szimbólum a Mirabar Pörölye kalandozói társaságé - mindannyian mesteretek vagy véretek lévén kötődtök e társasághoz. A jelvény a Xeran-Hozun kereskedő családot jelöli. Mind a két szimbólum megtalálható volt apró vésetek és karcolatok formájába kint az ajtófélfába marva és a szemöldök fa feletti zárókőbe valamint bent a padozat némely félreesőbb kövébe faragva.

No de bent nem az fogadott amit vártatok. Félhomályos zeg-zugos ivó, remegve pislákoló gyertyafény körén kívül megbúvó gyanúsabbnál gyanúsabb bandák, csempészek és kalandozótársaságok várakoztak. Vártak az ételre italra amit az egyetlen cselédforma Fard szolgált fel, de vártak még valamira és valakire is. A kalandra a küldetésre no és arra aki mindezt megadja nekik na meg a fizetséget. Minden társaság asztalán volt egy mindenki másnak semmit mondó ám a társaság tagjainak ismert jelképet formáló miniatűr. Ti a hydrát csépelő pörölyös törpöt formáló báb asztalánál találkoztatok össze. Ki-ki a maga módján, útján jutott el ide egymaga vagy más társaságában. Tyron a törp volt itt elsőnek. Majd két Gond-hívő lantani szerzet, Lorn és Bo tértek be. Őket követte a bárd, Ramirez. Majd megint csak egy páros Zil és Arzenil a mágusok léptek az asztalhoz. Végül a vadhatár két barbárja egy harcos és egy sámán szerzet foglalt helyet az asztalnál. Uthgar barbárai közül a sámán sietve távozott elengedve - szó szerint - a pórázt Tragargh nyakáról.

Utolsónak a titkos találkozó feje tette be a lábát. Bár törp volt nem az a törpe akit vártatok, aki hívott benneteket. Ő volt a Mélybenjáró klán feje - ahogy Ő állította - Ahng a Thuron házból. Kézrázás s köszönés nélkül sorra vette a csapatokat, egyességre jutván tovább állt végül és utolsó sorban morózusan odabaktatva a Ti társaságotok asztalához. Sem Ti neki, sem Ő nektek de még Ti sem voltatok egymásnak szimpatikusan. Tömören és röviden arrogáns stílusban közölte a tényeket: Ti törlesztetek! Azért vagytok itt. Technikailag mivel sem a mestereitek vagy őseitek sem képesek erre rátok hárul e feladat. E feladat ami nem más mint egy kaland. Tekintsétek beavatásnak. Ellenszolgáltatás nincs, csak amit magatok összeharácsoltok kaland közben. Folytatás, ha lesz folytatás s lesztek Ti is majd kiderül a faeruni istenek akaratából.

Morundo meg sem jelent, szó sem esett róla. De természetesen Titeket "meleg" szavakkal fogadott Angh.


"Khm, szakállamra mondom! Csenevész csürhe egy banda rosszabb tán egy csapat orknál is. De Moradin ki megmondhatója mik az okok. Ahogy az emberek mondják, a remény hal meg utoljára - gúnyos vigyor.

Tán több is telik tőlük mint réges-régen elfeledett bukott birodalmak romjainak fosztogatása! Talán a vér nem vált vízzé!De csak talán.

Bölcsek és bolondok. Tiktek csupán csak egy hajszálrepedés választ el - tekintett a háta mögé - Bestiárusok, brigantik...balga kalandvágyók.

Te, tárna túró. Te megkopott erejű ház ifjú sarja. Te benned talán nem vált vízzé a vér...bár hidd el mind jobban járnák. Bolond Thronon fia. Bolond bányából bolond szél fúj! - döfte tekintetére Tyront s kuncogott térebéjes szakálla alatt.

Te északi, Te illusk. Szép vörös a hajad, de ez a vörös nem a vadság és rosszakaróid vére színe lesz. De nem ám. Orkok ontotta bíbor vér színe...néped fiainak és lányainak vörös vére, mint a Tiéd. Északi emberek, a Ti királyságotok már akkor halálra volt ítélve mikor megfogant a fejetek lágya alatt. Osztán be is zúzták az orkok. Hidd el "atya" hiba tértél vissza, fuss haza a vándorló cirkuszodhoz vagy a bolond gnóm barátaidhoz. Ugyan ki olvasná a fejedre ha bebújsz a köved alá?!

Ghrr, gnóm! - pislantott Ke'Bockra, s nem is méltatta többre.

Csupa-csoda fogaskerék, csiga meg rugó...csak ki ne essen egy foga vagy egy egész kerék a gépezetből. Zavaros masinériák zavaros fejekből. Füst és zaj ábránd és ámítás csupán. Égő zúzott fekete kőpor mi - morogva motyogta maga elé a szakállába de csak ő és a testőrei röhögtek.

Pff barbár?! - fortyant fel befogva orrát a betóduló bűz útját állva. De ép hogy benn tartotta az ebédjét a gyomrában!

Uthgar, ugyan! Vad, ember??? - borzongva nézett Tragargh pajzsnyi mellkasára.

Ráadásul félagyarú pfuj. Bűzlik mint az egész fajtája. Csúf ez embernek de csúf ez orknak is. Szégyen mindkettőnek. Moraddinra mondom szentségtörés!!

Bárd uram. - tárta szét vállvonogatva karjait Ramirezre vonva tekintetét

Bugris borfüggő kapahangúakat is bevesznek már a dalnokok közé?! - terült szét saját és társai arcán a terpeszkedő vigyor.

Rossz húrokat penget uram ha azt hiszi itt gyökerére lel. No jó, nem jött hiába játsszon egy rendes törp balladát. Na nem megy?! - röhögtek fel kórusbanNa ne bánkódj, nesze egy réz! - görcsösen kuncogtak tovább.

Tovább ballagtatta tekintetét. Zilhez érve hirtelen fal fehéren tömör jégdarabbá dermedt.

Kh-kh-khöm! - köszörülte torkát kisebb fuldoklást túlélve - Kakukk tojás! Ki hinné hogy az ellenség közelebb van mint sem azt gondolnánk - kapott észbe s magára erőltetve korábbi magabiztosságát visszatért az a szörkés-fehéres színe ami most kifejezetten élettel telinek tűnt előbbi jégfehér árnyalatához képest. Tévedtem! Rosszabb is akad a barbárnál Mondd Moradin miért?! Mondd meg! Mond!!"


Minden csapat megkapta a maga kalandját. Minden kérdéshez, kétséghez párosult egy kalandozótársaság:

Barbárok, druidák de még ártatlan utazók és kereskedők is tűntek el. Akár felnőtt akár nő de még gyerekek is. Soha nem látták viszont őket de rosszabb esetben testük lenyúzva, eltorzítva került elő. Számos szem nélküli, lékelt fejek/koponyák halmokba vagy karókra tűzve figyelmeztet VÉRSZOMJUNK NEM CSILLAPODIK! Ha orkok...ha nem akkor csak valami még rosszabb még gonoszabb bújt elő ősi rejtekéből! - Rejtekerdő-rejtekén kaland

  • A Kymera Fejei - A Kraken Társaság kémeinek nyomára kell bukkanniuk. - Csápok a tárnákban kaland
  • Rúnavetők - Ősi (Delzoun) törpe királyság romjainak felkutatása és felszabadítása, különös képen az Illúzió Kastélya és a Romok-útvesztője katakombáit! - Elfeledett Birodalmak kaland
  • A Hidra Fejei - Az Arkán Testvériség kémeinek leleplezése. - Toronynak árnyékában kaland
  • Khrazan-szakálla kalandozó csapat - Ó Delzoun birodalom tárnáinak, Mirabar gyökerének a Vas-toronynak vagy valami még ősibb törpe birodalomnak a feltárása és kincseinek felkutatása. - Ősök kövei kalandmodul
  • Mirabar Pörölye utódai (Ti) - Az Arkán Testvériség és a Kraken társaság kérdése. Csend, néma csend üli meg az északi bányavidéki bázist. Se ki se be, senki és semmi a kereskedő-kém rejtekből. Ki kell deríteni történt-e bármi is és ha igen mi? Testhez álló terep lesz. Első sorban mert Xeran-Hozunk ház "birtoka", továbbá másod sorban mert a XH-család időről időre e két szervezet (Arkán testvériség ill. Kraken társaság) kereszttüzébe került! - Beavatás kaland

Van azaz kell lennie ott valami fontosnak. Van egy vasláda a pince mélyén amiben van valami ami...kell Morundónak a törpe varázslónak. Van rajta egy pecsét a Xeran-Hozun ház és a Mirabar Pajzsa kalandozótársaság pecsétjével. El kell hoznotok Mélységjáró Ahngnak! Ne törjétek fel, nem is tudnátok, nem is kell tudnotok mit rejt. Addig jó mindenkinek.

És Bane a zsarnok vagy az Árnymágusok visszatértéről nem is esett szó!


Tűzkeresztség - A Mirabari hegyek

Megismerkedtetek, mulattatok majd másnap hajnalban megkezdtétek életetek első kalandját. Útra keltetek észak felé, az északi bányavidékre fel a A Világ Gerince hegység kaptatóin az északi sziklafal lábához. A főútról kelet-északkelet felé fordulva letértetek a mirabari hegyek kietlen kaptatóin felkanyargó úton. Zöld dús és buja élettől burjánzó vad vidék övezte a mirari utat a Mirar-folyó völgyében, zömében oda-vissza utazó bányászokkal és kalandozókkal. Felfele üres lefele megrakott szekerekkel és hírekkel. Fordult egyet a nap és a holt mikor már a mellékúton utaztatok tovább. Szembe a szemhatárt égig érő szürke hegylánc takarta ki. Örökzöldekre és cserjékre cserélődött a völgyi vegetáció s az út is egyre meredekebb és magányosabb lett. Monoton menetelés, el-eltűnő morzsalékos ösvény magatok mögött hagyott civilizáció amit Mirabar kővárosán túl a zord kalapácszajtól csengő-döngő bányavidék jelentett csupán. Bár egyre inkább kiismertétek egymást egyre inkább idegesített is a társaság. Tyron a törp folytonos szuszogása, burrogása megtörve Ramirez zengő dalaival és verseivel. Thragarg bestiális morgása na meg orrfacsaró bűze amit Ramirez piperkőc nagyvárosi pacsulijainak "illata" próbált ellenpontozni. Lorn és Bo felsőbbrendű prédikációi a feltalálásról és a szerkezetek szentségéről. De Zil zárkózott magányos zarándoklata még bosszantóbb és aggasztóbb volt. Zene, gics, bűz a civilizáció szemben a vadvilág attitűdjével. Misztikus vagy isteni varázslás szembemenve a kétkezi kreálással...

Ám a "vérre-menő" vitákat váratlanul felváltotta egy sokkal valósabb és véresebb csata. Kóbor orkbanda keresztezte utatok. Két csapat, ki-ki a maga módján küzdött. Rövid összecsapás volt pár pillanat talán fel sem fogtátok, átestetek a tűzkeresztségen. Az első rajtaütés, az első halál közeli élmény az első kioltott élet talán. Megkörnyékezett titeket a félelem a vereségtől a haláltól! Megízleltétek a sebből frissen kiserkenő vér forróságát, ízét és illatát. Megízleltétek a jéghideg acél erejét! Belenéztetek a bestiák vérszomjas tekintetébe...a lélek távozásakor összeszűkülő pupillákba. Szembe néztetek a vicsorgó agyarakkal és karmokkal. Szembeszálltatok észak rettegett szörnyeivel a brutális orkokkal. Vége, győztetek. Vörös és fekete vérfolyamok tócsába gyűlve a szörnyetegek tetemei közt. Ti sebekkel, lihegve és remegve de élve talpon maradtatok.

Tovább kaptattok küldetésetek célja felé. Félúton két törpébe botlottatok. Ők meglepetten csak viccelődve és titeket ugratva viselkedtek. Többször cinkosan összekacsintottak inkább kevesebb mint több komolysággal és őszinteséggel. Buryn és Bruyn néven nevezték magukat és egymást. Buryn fizimiskája harcosra Bruyné valamiféle papéra hajazott. Mind a ketten Moradin lovagjainak mondták magukat. De szűnni nem akaróan szakálluk alatt csak vigyorogtak. Vadásztak, portyázó orkokra - pár száz lábat követűen később az úton rá is bukkantatok egy kisebb dombba halmozott bandányi orktetemre. Ám szemet szúrt mindannyiotonak egy vasalt ládika amit cipeltek, vontak-húztak és azon vitatkoztak ki hogyan nem segít a másiknak. Tulajdonképpen erre a csörtetésre, csetepatéra figyeltetek fel elsőre. Ám ami még figyelemfelkeltőbb és furcsább volt az maga a láda fala pontosabban falai mert uyge 12 volt belőle. Ez egy 12 oldalú súlyos vasláda volt! Sokat nem cicóztak veletek továbbléptek. De azt azért elárulták furcsák az orkok mostanság és még furcsább fajtáik kószának a sziklák rejtekeiben. Óvva intettek, hogy az elhagyatott bányákat különösen a XH család birtokát csak megközelítsétek! És óvva intettek a vad és buta hegyi barbároktól. Uthgard forma barbárok - biccentettek Thragarg felé somolyogva. Ő nem vigyorgott csak vicsorgott.

A Xeran-Hozun erőd orkjai

Hegyek, hegyek és újra csak hegyek. Kőfalként terültek el keletről nyugatra lezárva az észak felé vezető utat és körbezárva az utazókat. Zöld palástú hegyek majd kopasz sziklacsúcsok s tovább mögöttük a felhők fölé vesző fehér hó és jégsapkás magaslatok. Fekete füstcsík kígyózott a szürke fellegek felé. Égi vége beleolvadt a felhőkbe míg másik vége egy ék alakú színtelen sziklavölgy aljában gyökerezett. Ásító kőszáj okádta ki a romos kőfallal körbevett udvarra. Buzogány forma falba forró kőtorony emelkedett a száj és az udvar fölé. Őrként állt a múltból mementóként itt maradt tárnatelep romjai felett. Anno gazdag bányatelep bejárata volt, gazdag kínálatú fogadóval és őrtornyokkal az orkok vagy valami rosszabb szörnyetegek fogadására. De nem volt néptelen a hely! Csüggedt vélhetően csatától elcsigázott különféle orkok barbárok és orkfélék hulláit halmozták kis kikapart gödrökbe. Itt-ott már égtek is a halálmáglyák kelletlenül orrotokba kapva az égő hús szagát. Ökölbe szorult a gyomrotok a bűztől és a félelemtől. Zászlót tűztek ki a torony csúcsán. Vérmocskos koromfoltos foszlott posztó talán áldozataik lenyúzott s összefércelt bőréből. Rámázolva fekete és vörös vérrel egy "S" forma szignum. Billogként virított ott nem egy elhullott és nem egy talpon maradt ork vértjén vagy húsába karcolva jelezve nagyobb urat szolgálnak. De persze ebben semmi szokatlan sem volt az ork törzseket tekintve. Körbekémleltetek, kiterveltétek a rajtaütést. Kora reggel a keleti nap első vörös fénydárdáinál kívántatok rájuk törni - úgy tudtátok a fény kiveszi az erejét az ilyen szörnyetegeknek. Nyoma sem volt vérgőzös vagdalkozásnak vagy kétségbeesett cselekvésnek. Rideg pontossággal lépésről lépésre "ártalmatlanítottátok" az őröket, egyre beljebb és beljebb nyomultatok a bányaerődbe. Végeztetek velük mind ahányan voltak! Követve a véres nyomokat a vártorony pincéjének kútjába vetettétek magatokat. Titkos lépcsősor vitt le a titkos pincébe. Köpenyes ork sámán teteme a padlón az "S" szimbólummal, számos kiláncolt fekete vértezetű félholtra kínzott ork rab és két szökésen kapott ork fogadott titeket. Kezükben egy kicsiny de súlyos vasládika volt. Orkok levágva, ládika kézben pár pillanat múlva. Kutakodva két csoportot különböztettetek meg. Volt az "S" szignumos és volt egy másik fekete vértezetű csoport. Utóbbiak vezére egy vasláncon lógva összeverve, kivéreztetve végezte a titkos pincében. Volt azonban nála egy nyúzott bőr "levél". Rajta egy fekete fa sematikus szimbólumának mázolmányával. Kutakodásotok félbeszakadt. Ork erősítés tört rátok. Kiutat egy rejtett alagúton át találtatok a pince sötét hátsó sarkában. Vasszuronyos csapdákkal és félrevezető illúzió varázslatokkal teletűzdelt kacskaringós kemény sziklába vájt ösvény volt. A hegy déli falán bukkantatok ki a Mirar-folyó fölött. Bár az ork helyőrséget magatok mögött hagytátok máris beleestetek a következő összecsapásba. Ork bandák barbár törzzsel vívták véres és brutális csatájukat. Csont és vas, fogazott, kampós szekerek tömve ember, törpe, gyerek és női foglyokkal. Gyáva kutyaként megfutamodó orkok és gyűlölettől fűtött barbárok kereszttüzébe kerültetek. Ti is kénytelen rész vettetek az ütközetben. Később Ti is fogságba estetek de az isteneiteknek hála a barbárok táborában. Kis győzködéssel utatokra engedtek az uthgar barbárok Nagy Féreg törzsének harcosai.

Mirabari küldetés

Mirabarba visszaérve nem várt rátok dicsőség.

A kocsmaszállótok kongott az ürességtől, sem jutalom sem kalandozók de még csak hírek sem. Csak a vén háziúr piszmogott és morgott. De a szállásotok, szobáitok feldúlva volt. Alaposan feltúrták, átkutatták. Módszeresen de nyomok amik az elkövetők nyomára vezethetne nem volt. Azonban nem kellett sokat várakozni a következő csapásokra sem. Beviharzott egy ember, egy írnok-féle vádakkal és követelésekkel. Ő Elastul Raurym jobb keze, Jaltar. Elastul Raurym, Mirabar ura, s Ő mint közvetlen megbízottja bojkottálja a küldetéseket és őrizetbe vesz titeket. Volt egy hivatalos tekercse is róla, egy határozat; "Azok a küldetéseknek nevezet portyák nem mások mint nem támogatott és bejegyzett kalandok ennél fogva szabályellenesek és tiltottak. Mirabar tanácsa által alkotott törvénykönyv 55. és 71. pontja továbbá a 13. kiegészítése alapján s erre hivatkozva minden efféle tevékenység űzése tilos továbbá az abban résztvevő tagok beleértve famulusaikat, követőiket és szolgáikat illetve misztikus és nem misztikus eszközeiket leltárba vétetők és lakat alá helyezendők a míg sorsukról a tanács vagy egy rendkívüli bírói testület nem dönt..." Ám ekkor beviharzott egy másik, a második "közvetlen" megbízott egy törpe mint Mélységjáró Ahng jobb keze, Jorin. "Állj! Mirabar tanácsát nem csupán a felszíni emberi testület vezeti és nem csupán ők vezetik Mirabar városát. Itt fogom a kezemben Mélybenjáró Ahng kézjegyével és pecsétjével ellátott okiratot..." És ez a heves jogi vita így zajlott tovább Jaltar és Jorin közt. A vézna Jaltar arrogánsan és lekezelően magasodott a törpe fölé félvárról véve - látszólag, s ezzel tovább erősítve Jorin dühét és frusztrációját - hogy amaz pöffeszkedve puffogjon szakálla alatt és az öklét rázva fizikai fenyítéssel fenyegetőzve. Rólatok tudomást sem vettek, itt több forgott kockán; az Ő igazuk a másikéval szemben :) De végül csend lett, elcsitultak és elfáradtak a csatározásban. Pár részlet azonban kiderült. Dühükben bizonygatva a maguk igazát megtudtatok egyesmást.

  • Mélybenjáró Ahng való igaz, a saját szakállára szervezkedett. Más Északi hatalmak is felfigyeltek a ténykedésekre.
  • Luskan Kapitányai - feltehetően inkább a bábként őket mozgató Arkán Testvériség - kémkedni küldte A Labirintus Kalózai társaság csapatát
  • Ezüsthold úrnője útjára bocsátotta az Iker holdak kalandozói társaságot
  • A Griffek-társasága Téltelen városából vette az útirányt észak felé

Minden valamirevaló város és mindenféle hatalom árgus szemekkel figyelte az itteni történéseket és várt. Ezért is valamint Mirabar városának vezetőinek aggodalmai okán is továbbá a város "színének" és "fonákjának" hatalmi viszonyai miatt is bár más-más okkal és bizalmatlanságból mindkét fél beleegyezett abba, hogy utatokra engedjen. Talán a Xeran-Hozun ház korábbi jó hírneve is közrejátszhatott a kedvezőbb döntésben. Bár bérencek voltatok továbbra is, már igazi bért, fizetséget ígértek. Számos kalandozócsapatnak a sok kiküldött közül nyoma veszett. Kézre kell keríteni őket és nem utolsó sorban a híreik birtokába kell jutni - ezt támogatta Jaltar és Elastul. Ki kel deríteni ki és miért áll a pletykák hátterében - ez Jorin azaz Ahng törekvése volt. Őt, őket biztosította barátságáról és támogatásáról, hírek biztosításáról a varázsló Arzanus. Az Ő kezében futottak össze a szálak és ő szedte rá számos ügyben Mélységjáró Ahng-ot a rossznyelvek szerint. Rátok hárult a feladat; "Kövessétek Arzanus nyomát! Kerítsétek kézre, élve...ha máshogy nem holtan!! Kutassátok fel a kalandozótársaságok nyomait is!!! Segít ebben régi segédje és tanítványa Arzenil"

Álomra hajtottátok a fejeteket - mondani sem kell megérdemelten, megfáradtan. Ám az éjszaka sem volt eseménytelen. Valaki vagy valami a tetőn át kémkedni vagy bejutni próbált. Azonban a zörejeken kívül senkit és semmit nem tudtatok tetten érni. Másnap megindult a hajsza a varázsló után. Felszerelést és élelmet a Xeran-Hozun ház kasszájából finanszírozták.


Tekercs I.

A Tekercsek nem más mint amit a krónikások feljegyeztek egy-egy kalandról, ami rákerül a történelemkönyv vaskos lapjaira vagy amit az emberek pletykálnak a kocsmákban. Álljon hát itt a Beavatás kaland kivonata:


Mélybenjáró Ahng, Morundo a mágus törpe parancsára felbérelt titeket • Őseitek és/vagy mestereitek egy kalandozótársasággal, társaságban kalandoztak anno. Úgy nevezték Mirabar Pörölye • Ők és az örökség révén Ti is tartoztok még Morundonak. Mivel mestereitek, atyáitok mára megvénültek vagy visszavonultak rátok szált e tartozás törlesztése. Ez lesz a Ti, tűzkeresztségetek, beavatásotok!Mirabarba mentetek egy titkos találkozóra • 7 kalandozó csapat, 7 küldetéssel lett megbízva • Ti, északnak, Mirabar bányavidékére mentek, a Xeran-Hozun ház egy rejtekhelyére. Az Arkán Testvériség, a Kraken Társaság vagy Luskan kémei kaparinthatták meg a rejtekhelyen őrzött titkokat • Cél, kémeket kiűzni, titkokat - ami egy vaskos láda - biztonságban visszahozni! • Ahng, rosszindulatú, lenéző és lekezelő no meg paranoidnak tűnik.
***
Ork brigantik csapnak le rátok • Véres és brutális csata. Vért ontotok, öltök. Tűzkeresztségen átestek, beavatott kalandozók lettetek • Két kóborló törpébe botlotok. Egy 12 oldalú vasalt ládát cipelnek és civakodnak rajta • Buryn és Bruyn, testvéreknek tűnnek, harcos-lovag/pap féléknek • orkokat ölnek, meg is mutatják a máglyát amit raktak a tetemekből • csak nevetnek és mókáznak rajtatok, azt állítják Mirabar és Moraddin dicsőségére tették fel az életüket és kalandoznak • Ők a Morndinsamman hősei, kiválasztottjai - esküdöznek a szakállukra • Békében, röhögve továbbállnak
***
A Xeran-Hozun ház rejtekhelye egy néha őr-erőd féle • van bástyatornya, bányabejárata, kocsmája és kútja - már ami maradt belőle - egy hasadékban • orkok dúlták fel, ork, orkfélék és barbárok tetemei szerteszét és egy halotti máglyán • még élő ork őröket ártalmatlanítjátok • egy ork "sámánforma" fut el, le a pincekút titkos lejárójába • rég megkínzott rabok tetemei közt éri a vég, azaz Ti • volt nála egy láda, benne egy bőrtekercs, azon egy jel, egy fekete fa jele • két ork hordát különböztettetek meg a tetemekből • egy "S" szignummal/heggel és egy a Fekete Fa bélyegét viselőket • A küldetésetek célja, a láda is megvan!
***
Mirabarba senki sem vár, nem értek vissza a kalandozócsapatok • De vád ér titeket, vagyis Mélybenjáró Ahng-ot, hogy a mirabari vezetők, a Csillámló Kő Tanácsa háta mögött szervezkedett • Jorin a törpék képviseletében, Jaltar az emberekében vádaskodik, vitatkozik, jogi hercehurca kezdődik • Végül nem vádolnak titeket de teljesítenetek kell egy küldetést • Bérért, papírokat aláírva, pontos mirabari szerződés alapján • Le kelllepleznetek, el kell fognotok és élve vagy holtan visszahozni egy kémet • Ő, ez a kém Arzanus a varázsló • úgy fest, kijátszotta Ahng és a Tanács jóindulatát is • Segítséget is kaptok, Arzenil a varázslónő személyében aki Arzanus néhai tanítványa, bizalmasa, "szeretője" volt és a Xeran-Hozun ház financiális támogatását is • Éjjel valaki vagy valami kémkedik utánatok, próbál bejutni de lába kél!


A Múlt Nyomában

Xanthar erődje - első kaland

  • Bizalmatlan fogattatás
  • Csak rábeszèlèssel, caillogó èrmèkkel ès Arzenil "bűbájának" köszönhetően engednek be
  • Kutakodásotok falakba ütközik
  • Èjszakánkènt valami vagy valaki áldozatokat szed; a szóbeszèd szerint az orkok vagy az uthgard barbárok azok
  • Aznap éjjel őrt álltok ès útját álljátok egy újabb gyilkosságnak. Az áldozat egy gyönyörű nő, a vadász egy vad, egy vérfarkas! Megsebzitek de megfutamodik a szörny.
  • Másnap átkutatjátok az erődöt. Meg is találjátok, a sebei elárulják. Nem más mint egy mit sem sejtő molnárlegény. Semmire sem emlékszik.
    • Ti tanakodtok mit tegyetek vele...
    • Ám a tömeg meglincseli.
  • Máris közlékenyebbek:
    • Igen ismerik Arsanust, de 3 ève nem látták
    • Régen sokszor megszállt itt, de furcsa volt, hol ilyen hol olyan volt; egyszer mint vmi kikötői halbűzös bèrgyilkos, máskor mint vmi dohos pinceszagú könyvtáros figura
    • Ám egy este elment a fogadó kísèrtetèvel ès sosem látták többet.
    • Kőházban volt egy menedéke, az erdő délnyugati sarkában
    • Igen A Hidra Fejei is járt itt!
  • Elhagyva Xanthar-erődjèt egy őrcsapat rohan le titeket...de megfutamítjátok
    • Megtudjátok, hogy vèrfarkasok garázdálkodnak a környèken, valahonnan az erdő keleti vègèből...

...Több napig utaztok dèlnek, az erdő dèlnyugati csúcsába...


Kőház (Grumwald) - második állomás

  • Itt sem szívesen fogadnak...de Arzenil valahogyan jobb belátásra bírja a lakosokat
  • Az uthgard barbárok ès sámánok az elszemtelenedő orkok ès vèrfarkasok nyomába szegődtek, szerencsétekre
  • Kiderül a vèrfarkasok nem mások mint elfajzott uthgard-barbárok, a Szürke-farkas törzsből
  • Kőház uthgard barbárai a Menydörgőbestia törzs tagjai, nemezisük az orkok ès a vèrfarkas uthgar törzs, hajtóvadászaton vannak.
  • Ohnun az öreg sáman fogad be benneteket, bizalmasan elárulja Arzanus rejtekèt a druidaliget alatti törpetárnákban
    • Igen A Hidra Fejei itt is járt! Ők is Arzanust keresték.
  • Egy fa, egy èlő fa, egy ent van a liget egy elhagyatott elburjánzó kertjèben.
  • Az, ő áll őrt ès rátok is támad csak a sámán imája ment meg titeket.
  • Az entliget közepèn áll egy ház, Arzanus viskója. Règ alvatt vètes lábnyomok vezetnek be ès keresztül-kasul a viskóban. Ork vèr. A ház fel van dúlva.
  • Találtok egy titkosajtót...azon át egy titkos pincelabirintusba, pincelaboratóriumba ès egy règi druidakriptába juttok.
  • Ráleltek Nauduwrin maradványaira. Ő, őrizte a druidakriptát. Szelemme szól hozzátok.
    • Megegyeztek. Visszaviszitek, vègső nyugalomba helyezitek maradványait Tum(b)ladis-ligetèben cserèbe segít.
    • Ohnun ès Nauduwrin elbeszèlèsei alapján; Arzanus titkos laboratóriuma volt itt. Itt is kètfèle szemèlyisègèről számolnak be. Kèt homonkulusz maradványaira is bukkantok, kèt különböző varázslóèra. De 3 esztendővel ezelőtt más lett, megváltozott, ő volt de mègsem, mintha egy harmadik mása lett volna.
    • Árnyakkal, csapdákkal ès kèt kalandozó csapattal is meg kellett küzdenetek; egy ork ès egy uthgard barbál fèlèkkel. Mind kèt csapat Arzanuszt szolgálta, kereste de nem találta.
  • Nauduwrin szelleme ès a kèt csapat kifdaggatott tagjainak útmutatása alapján mentek tovább.

Új uticèl, Tum(b)ladis-ligete valahol a Csillámló-folyam forrásának vidèkèn.

Kalandozói térképek 1.: Arzanusz-rejteke, Skyon-katakombája, goblin-barlangok, Szipirtyó-fészek (Tanta Hagara búvóhelye
Kalandozói térképek 1.: Arzanusz-rejteke, Skyon-katakombája, goblin-barlangok, Szipirtyó-fészek (Tanta Hagara búvóhelye


Uthgard-törzsek - a harmadik kaland

  • Több napos barangolás után, közel a cèlhoz barbár törzsek táboraiba botlotok
  • Vannak akik barátkènt vannak akik kèmkènt vannak akik sehogyan sem fogadnak.
  • Igaz ez Arzanusra is
  • Több törzs formálódik, harcol egymással a trerületèrt, totemekèrt ès a legitimitásèrt; Rothè, Mèlysègi rothè, Morgur-halma, ès a megújúló (Kèk) Medve.
  • Több vezèr, sámán ès hős neve merül fel mint, Khobal-Khroak barbár testvérek és Krassia-Bulza
  • Találkoztak A Kettétört Csont társasága tagjaival is de elkergették őket!
  • Több fenyegetrès ès támadás is èr titeket
    • Rosszakaratúan fèlrevezetve, rontást hordozó ligetbe küldenek tovább titeket.
  • A "ködtemplom" - a negyedik állomás
    • Besètáltok a csapdába, ami nem más mint egy elhegyatott földalatti nèhai drudiaszentèly. De a nyomokból kitűnik a közelmúltban a Kraken Társaság ès az Arkán Testvériség is tanyát vert itt.
    • Hátramaradt, hátrahagyott katonáikkal meg is küzdötök. Emberek is orkok is. Akivel harcban nem vègeztek az önnön kezèvel vet vèget èletrènek (fanatikus papok)
    • Ez egy teleportkapukkal összekapcsolt földmèlyi komplexum. Itt újfent felbukkan Echaruun ès Skyon neve!
  • Kijuttok èlve ès a jó irányba juttok hála Arzenil jókor ès jól betalált bűbájainak ès nèhány barátságos barbárnak.

Tum(b)ladis - ligete - az ötödik kaland

  • Egy ent áll az elhagyatott, megrontott ligetben.
  • Nem reagál semmire sem csak alig èrthetően annyit mormol: "...Szín és fonák...Ahogy a levél színe és fonákja...egy. Szín és fonák egy kör! Egy kör!Múljatok el itt...Múljatok el innen! Nem kell tűz, nem kell fejsze!Obad-Hai!...Halanaskarr. Obad-Hai Halanaskarrba! Szín és fonák! A gyökér Halanaskarr...a lomb Silvan…! Törs erős, törzs öreg...törzs Obad-Hai!"
  • Ork-, gnoll- és ember kalandozókra bukkantok. Vagyis az orkoknak és gnolloknak csak a tetemeikre. Ám az emberek élnek és össze is csapnak veletek
    • A Névtelenek kalandozó társaságként nevezik meg magukat
    • Azt állítják nem ismerték ezelőtt egymást és ez egy aklami társulás amit két Arzanus szervezett meg.
    • Felbérelte őket, feladatuk pedig a barbárok kölüli szaglászás és régi törpebirodalmak felkutatása volt.
  • Míg nem figyeltek goblinok orrozzák el Nauduwrin földi maradványait
    • Egy kotorèkba menekülnek, egy földmèlyi üregrendszerbe...pentagramma alaprajzú boszorkányrejtek
    • Orkok ès goblinok lakják, anno ès mèg ma is Tanat Hagara hű szolgáji, várják visszatèrtèt
    • Vères csata ès visszaszerzitek a druida maradványait
  • Hagyja hogy elhelyezzètek a hamvakat, Nauduwrin a druida bèkèben távozik
  • Este mulatoztok...Ramirez ès Arzenil közt törtènik "vmi" az èjszaka.
    • Ramirez "balesete":-)
  • Arzenilt elragadja valamiféle szárnyas síkon túli lény
    • Találtok egy kicsiny régi temetőfélét, kő és csonthalmokkal
    • Balga módon beléptek
    • Rejtőzve egy rejtekből tör ki a rém és ragadja magával a varázslónőt.
    • Nyomai Liyanus kunyhójához visz


Liyanus kunyhója - a hatodik kaland
Kalandozói térképek 2.: Csillámló-folyam elárasztott törpvárosa, Halanaskarr, Mélységjáró-klán tárnái
Kalandozói térképek 2.: Csillámló-folyam elárasztott törpvárosa, Halanaskarr, Mélységjáró-klán tárnái
  • Barátságos, betessékel, megvendégel benneteket...majd megmérgez
    • Kicsiny pincebarlangban eszméltek lekötözve, goblinok strázsálnak felettetek
    • Sikerül kiszabadulnotok és a goblinokat is elkergetitek
    • Liyanust is megmentitek. Bocsánatot kér és bevall mindent
    • Síkon túli lényeg valamiféle démon vagy ördögfélék zsarolták meg. Feladata csak annyi lett volna, hogy elfog benneteket s minden kíváncsiskodó kalandozót. Még mérget is kapott hozzá!
  • Ő egy kitagadott, kitaszított druidanövendék
    • Segít de cserébe Ti is segítetek neki, felkutatni mi lett A Hidra Fejei kalandozócsapattal
    • Bűnhődött mert vétkezett, két nővel, két démoni/ördögi befolyás alatt álló nővel csábult el.
  • Ramirezt fogyatékosságát orvosolja;)
  • Tud egy titkos bejárót A Halál-katakombájába, Halanaskarr ősi törptárnáin át.


A Halál Katakombája - a hetedik kaland

  • Keresitek, kutatjátok a titkos kaput
  • Zil bukkan rá...pontosabban eltűnik majd előkerül.
    • Zavaros magyarázatot ad
    • De tény, felismert vmi régi jelet és azt nyitotta ki - segítsége egy por-mephit(Fhyy) de ekkor ez még rejtve marad a társaság előtt! Paktumot kötnek!!
  • Beléptek
    • 2-3 nap bolyongás és kergetőzés, összetűzés két ork csapattal
    • Vannak akik bűzlenek, toprongyosak, vadak..
    • És vannak akik jól felszereltek, jól szervezettek
  • Két idegenbe is botlotok
    • Egy megbomlott, bolond törpe varázslóval - a Rúnavetők kalandozó társaságból
    • Egy uthgard féle barbárral aki csak Csontagyarnak nevezi magát
    • Szerinte ő hős, ő egy kiválasztott és most is éppen szent küldetésen kihíváson van. Ám aztán azt is elszólja, hogy kitagadták a törzsből. Ő most maga a törzs de keres...nem is szervez magának egy új méltó uthgar-törzset.
    • Régi és a barbár babonák miatt félt romokat keres fel, hogy nevet szerezzen magának. Már megjárta a Romok-útvesztője katakombát...azaz onnan űzték el, vagyis az lett volna vagyis lenne a kihívása...Zavaros volt és sunyi.
    • Beszélt békafejű démonokról a romoknál, na meg ördögökről és boszorkákról is. Többek közt egy boszorka átkozta meg őt na meg a mágikus szent kardját is (erre nem találtok bizonyítékot)
    • Belehal a csatákba.


Tekercs II.

A Tekercsek nem más mint amit a krónikások feljegyeztek egy-egy kalandról, ami rákerül a történelemkönyv vaskos lapjaira vagy amit az emberek pletykálnak a kocsmákban. Álljon hát itt A Halál Katakombája kivonata:


Xanthar erődjeVérfarkas szedi éjszakánként az áldozatát • Nappal leleplezitek az emberformát • Nem már mint egy mit sem sejtő molnárlegény, akit megharapott egy vérfarkas • Az őrjáratok szerint a Szürke-farkas uthgard barbártözs vérfarkasai portyáznak errefelé • Cserébe segítenek, igen járt itt Arzanus de 3 éve nem látták miután rálelt vmi ősi romokra • Kétféle személyisége volt Arzanusnak • Mások is keresik, A Hidra Fejei kalandozócsapat - őket is morundo és Ahng bérelte fől
***
Kőház • Arzanusnak volt/van egy rejteke a régi druidaliget alatti törptárnákban • orkok dúlták föl, ork szolgái őrzik még, megütköztök velük • két homonkuluszára, két külön varázsló homonkuluszának maradványaira bukkantok • Nauduwrin a druida tetemére leltek • Szelleme segít cserébe örök nyugalomra kell helyeznetek földi maradványait Tum(b)ladis-ligetében
***
Barbárok birodalma • Több barbár törzs viaskodik egymással, ti is belekeveredtek a véres rivalizálásba • Kitaszított, száműzött uthgard barbároknak tűnnek, akik szelelmeket, varázslókat, boszorkákat vagy akár síkon túli lényeket is szolgálhatnak • Rothé, Mélységi rothé, Morgur-halma, és a megújúló (Kék) Medve törzsek • Vérmes új vezéreik - Khobal-Khroak barbár testvérek és Krassia-BulzaA Hidra Fejei és A Kettétört Csont társasága is kutatott erre-fele, sem őket sem titeket nem szívlelnek • Becsapnak benneteket és a vesztetekbe küldenek valami átkozott druidalabirintusba • Két druidarend élhetett itt annak idején, egy akik áradeptusokká lettek és egy akik pokoli lényekkel cimboráltak • Két szervezet ütött tanyát itt az utóbbi időben, az Arkán Testvériség és a Kraken Társaság is • Itt újfent felbukkan Echaruun ès Skyon neve!
***
Tum(b)ladis-ligete • Találkoztok egy Ent-el aki zavaros gondolatait recsegi-mormogja de ügyet sem vet rátok • goblinok lopják el a druida maradványait • beveszik magukat a barlangrendszerükbe, ez egy pentagramma alakú labirintus • valaha Tanta Hagara boszorkányé és szolgáié volt • Nauduwrin maradványait megmentitek, majd örök nyugalomra helyezitek • Ramirez és Arzenil románca...csúfos véget ér • Arzenilt elrabolja valamiféle szárnyak síkidegen lény • régi sírhalmokból tör elő
***
Liyanus • Követitek a síkidegent • Liyanus a kitaszított druida kunyhójához értek • Tőrbe csal titeket, megmérgez majd átadna a goblinoknak • Beismeri bűnét és azt valja valamiféle démonok kényszerítették rá, ezért tagadták kia druidák és ezért támadt rátok • Segít Ramirez "fogyatékosságán", segít nektek bejutni a tárnába ahol Arzanus is lehet, ahova Arzenilt is vihették és ahol A Hidra Fejei kalandozócsapat is eltűnt • Megkér, hozzatok hírt a hidra társaságról és/vagy szabadítsátok ki!
***
A Halál Katakombája/Halanaskarr • Két-három féle-fajta orkcsapat is portyázik a tárnákba, egyik az "S" másik a "Fekete Fa" szignumát viselik • Találtok egy megőrült törpe varázslót a Rúnavetők kalandozó társaságból • Találkoztok egy kitaszított uthgard barbárral aki azt meséli démonok, ördögök és szipirtyók/boszorkányok fertőzik a vidéket vezetik az orkokat és barbárokat • "Biztos", hogy mind Viscaris és Tanta Hagara szellemét, utódait szolgálják • Ez lesz az Ő bosszújuk a vidéken! • Bentrekedtek a tárnába, bezárják a kiutat az orkok • Csak egy út kínálkozik, az út A Halál Katakombájába!
Személyes eszközök
KnS Közösség