Krónikák
A KnSWiki wikiből
(→2016.02.25.) |
(→2016.02.25.) |
||
822. sor: | 822. sor: | ||
**az őrök vezérét Tyron lefegyverzi | **az őrök vezérét Tyron lefegyverzi | ||
**egy távolabbi toronyrom felől fél tucat gnoll és egy troll tör rátok! | **egy távolabbi toronyrom felől fél tucat gnoll és egy troll tör rátok! | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 2016.03.01. === | ||
+ | |||
+ | A csata | ||
+ | *az egy megmaradt gnollt - őrök vezetője - Tyron elkapja, az megadja magát majd két falusi "katonára" bízza | ||
+ | *Tyron és Bo közrefogják a trollt, Bo hátulról végez a szörnnyel, Lorn savval bevégzi (nem tud felregenerálódni) | ||
+ | *Lorn egy maximalizált tűzlabdával a 6 gnoll barbárt pillanatok alatt lángoló tettemé változtatja vagy lesebzi. | ||
+ | *a túlélő gnollok pár embert levágnak de végül levágjátok és leíjászkodjátok azokat is | ||
+ | |||
+ | *Közrefogjátok a feljárót, a foglyok elengedésére szólítjátok fel a gnollokat | ||
+ | *A "sámán" csak fenyegetőzik és elzavar titeket (közös nyelven kommunikáltok a többi gnoll nyelven szitkozódik) | ||
+ | *A gnoll őrkapitányt ájulttá lincselik a aktonák. | ||
+ | *Tyron nyomatékosítás végett legurítja a troll fejét! | ||
+ | *Lementek... | ||
+ | |||
+ | A mészárlás | ||
+ | *a törpe romokban 10 gnoll (csatabárdos és öt íjász) egy barbár főnök és egy sámán néz farkas...azaz hiénaszemet veletek. | ||
+ | *két gnoll egy megkínzott asszonyt vonszol a sámánhoz. a nő segítségért könyörög... | ||
+ | *Lorn egy pókháló varázzsal lebékjózza a barbárokat kettőt kivéve, és egy csendvarással a sámán torkára forrasztja a szót. Moccan és varázsolni sem tudnak. | ||
+ | *Tyron leront kaszabolni! Gnollró-gnollra halad, azok próbálnak visszatámadni. A barbárok őrjöngnek - RÉÉÉDZS! | ||
+ | *Lorn vezetve a katonákat és Bo ijjászkodnak, a gnolok csatabárddal vagy rövidíjjal támadnak vissza. | ||
+ | *A felszínen emberi rabszolgák támadnak a csapatra. Lorn parancsára íjakkal egyenként leszedik őket. | ||
+ | *A pókjhálót hátul a gnollok begyújtják, lassan elkezd leégni... | ||
+ | *Lorn megszünteti a pókhálóvarázst. A gnoll barbárok rárontanak Tyronra, Ő taktikusan hátrál. | ||
+ | *A lépcsőn sorra vágja le a gnollokat. | ||
+ | *A sámán és a két, a fogoly nőt tartó gnollok eltűnnek a katakombában. | ||
+ | *3 gnoll és a barbár vezér hátrálnak...Tyron rájukront és végez velük is! | ||
+ | *Kimentek, visszavonultok a felszínre... | ||
== KALANDOZÓK TÉRKÉPE == | == KALANDOZÓK TÉRKÉPE == |
2016. március 2., 15:06 változat
ELŐSZÓ
KALANDOK A BIRODALMAKBAN
BUKOTT BIRODALMAK KAMPÁNY
"A Triádok zafír-zölden fénylő világán zajlik e mese. Toril, a mágia a kapuk s megannyi bukott és elfeledett birodalom hona hol menedéket lel s lelt annyi faj amennyi csillagkép uralja a feketén kavargó égi tengert és hol a megszámlálhatatlan kaland csak felfedezésre vár e világ halandó kalandozóira. Eme világ Abeir-Toril legnagyobb földségének legöregebbik kontinensének közepén kötünk ki e történet kezdetén. Faerun név szerint a föld, annak is északi vidéke Az Észak, ami az ismert felfedezett világ legészakibb pereme e korban, a Viág Gerinceként nevezett falként tornyosuló hegyvonulat tövébe merészkedünk.
Az esztendők ekkor az 1372. évet számlálták. S két esemény híre hallatán kapták fel az északiak fejüket, hegyezték fülüket és szegezték tekinteteiket a mesélőkre! E két híres vagy hírhedt események nem más... Mint az árnyak városának felbukkanása A Nagy Homoktenger végtelen sivatagába valamint Bane a zsarnokság urának újjászületése. Anauroch sivatagának szívében az Árnyékváros az év Kalapács havában tűnt fel. Bane visszatérése közvetlen Télmélyt követte, Télközép ünnepén.
Ám mostanra már Nyárközép ünnepnapja van a Pajzstalálkozó ideje - az akkori azaz a mai népek idő számlálása és szokásai szerint mint az áll a Harptos Kalendáriumban is."
[Karmazsinköpönyeges, a Gyertyatornyokból]
ELSŐ FEJEZET - A Vér Nem Válik Vízzé kalandmodul
Beavatás
Mind mirabari Morundo a törp rúnamágus titkos üzenetére tértetek be egy titkos találkozóra. Északon a Vadhatár egyetlen s legészakibb városába vártak benneteket, Mirabar peremén a Mirar folyó kikötőjében. Zegzugos sötét romos sikátorokkal szegélyezett eldugott és elfeledett negyedében. Ázott s penészes fa, kőpor és rothadó hal szag nehezítette az északi hegyekből lezúduló hideg ködös levegőt. Faerun-szerte a civilizált szegletekben a pajzstalálkozók ünnepsorozatainak dínom-dánomától volt zajos minden. No de északon kissé más hangok is felütötték a fejüket a kavalkádban. Grrr az orkok...azok az átok orkok túl csöndben vannak. Ám ha nagy ritkán fecsendülnek a kürtjeik vagy felmordulnak a dobjaik túl közel teszik azt az emberlakta területekhez. Én mondom készülnek valamire. Én érzem ám ezt a zsigereimben, a kalapom rá! No de nem csak a bestiák, az észak barbárjai az uthgar törzsek is egyre vadabbak voltak. Torzsalkodnak, tolvajkodnak, véres rajtaütést még véresebb követ! Úgy tűnik mintha valami vagy valaki űzné őket egyik brutális csetepatéból egy még brutálisabba. Settenkednek és szervezkednek is...furcsa szokatlan mód viseltetnek a dolgaik iránt.
Úton út félen eféle pletykákra figyelhetett fel az utazó minden út-menti kricsmien, fogatóban vagy karavánban. De Mirabarba érve sem csendesültek a pletykák. Búskomorak, némák a hegyek! Vadabbak, veszélyesebbek az ősi rengetegek! Vérszomjasabbak a vadak s a szörnyek is!...Baljós jelek, baj közeleg szakállamra mondom! Mirabarnak, a vadhatár északi civilizációjának utolsó hősi bástyájának népe aggódott!
Rozzant, romos, régi világító toronyszerűséghez vezetett az utatok ahol a földszint valaha valamiféle fogadónak adhatott otthont. Itt volt a titkos találkozó. Furcsa találkozó, különös helyen, különösen furcsa jelekkel. Konkrétan két jel is szemet ütött - egy kalandozó társaság szimbóluma és egy kereskedő koszter titkos céh-jelvénye. A szimbólum a Mirabar Pörölye kalandozói társaságé - mindannyian mesteretek vagy véretek lévén kötődtök e társasághoz. A jelvény a Xeran-Hozun kereskedő családot jelöli. Mind a két szimbólum megtalálható volt apró vésetek és karcolatok formájába kint az ajtófélfába marva és a szemöldök fa feletti zárókőbe valamint bent a padozat némely félreesőbb kövébe faragva.
No de bent nem az fogadott amit vártatok. Félhomályos zeg-zugos ivó, remegve pislákoló gyertyafény körén kívül megbúvó gyanúsabbnál gyanúsabb bandák, csempészek és kalandozótársaságok várakoztak. Vártak az ételre italra amit az egyetlen cselédforma Fard szolgált fel, de vártak még valamira és valakire is. A kalandra a küldetésre no és arra aki mindezt megadja nekik na meg a fizetséget. Minden társaság asztalán volt egy mindenki másnak semmit mondó ám a társaság tagjainak ismert jelképet formáló miniatűr. Ti a hydrát csépelő pörölyös törpöt formáló báb asztalánál találkoztatok össze. Ki-ki a maga módján, útján jutott el ide egymaga vagy más társaságában. Tyron a törp volt itt elsőnek. Majd két Gond-hívő lantani szerzet, Lorn és Bo tértek be. Őket követte a bárd, Ramirez. Majd megint csak egy páros Zil és Arzenil a mágusok léptek az asztalhoz. Végül a vadhatár két barbárja egy harcos és egy sámán szerzet foglalt helyet az asztalnál. Uthgar barbárai közül a sámán sietve távozott elengedve - szó szerint - a pórázt Tragargh nyakáról.
Utolsónak a titkos találkozó feje tette be a lábát. Bár törp volt nem az a törpe akit vártatok, aki hívott benneteket. Ő volt a Mélybenjáró klán feje - ahogy Ő állította - Ahng a Thuron házból. Kézrázás s köszönés nélkül sorra vette a csapatokat, egyességre jutván tovább állt végül és utolsó sorban morózusan odabaktatva a Ti társaságotok asztalához. Sem Ti neki, sem Ő nektek de még Ti sem voltatok egymásnak szimpatikusan. Tömören és röviden arrogáns stílusban közölte a tényeket: Ti törlesztetek! Azért vagytok itt. Technikailag mivel sem a mestereitek vagy őseitek sem képesek erre rátok hárul e feladat. E feladat ami nem más mint egy kaland. Tekintsétek beavatásnak. Ellenszolgáltatás nincs, csak amit magatok összeharácsoltok kaland közben. Folytatás, ha lesz folytatás s lesztek Ti is majd kiderül a faeruni istenek akaratából.
Morundo meg sem jelent, szó sem esett róla. De természetesen Titeket "meleg" szavakkal fogadott Angh.
"Khm, szakállamra mondom! Csenevész csürhe egy banda rosszabb tán egy csapat orknál is.
De Moradin ki megmondhatója mik az okok. Ahogy az emberek mondják, a remény hal meg utoljára - gúnyos vigyor.
Tán több is telik tőlük mint réges-régen elfeledett bukott birodalmak romjainak fosztogatása! Talán a vér nem vált vízzé!De csak talán.
Bölcsek és bolondok. Tiktek csupán csak egy hajszálrepedés választ el - tekintett a háta mögé - Bestiárusok, brigantik...balga kalandvágyók.
Te, tárna túró. Te megkopott erejű ház ifjú sarja. Te benned talán nem vált vízzé a vér...bár hidd el mind jobban járnák. Bolond Thronon fia. Bolond bányából bolond szél fúj! - döfte tekintetére Tyront s kuncogott térebéjes szakálla alatt.
Te északi, Te illusk. Szép vörös a hajad, de ez a vörös nem a vadság és rosszakaróid vére színe lesz. De nem ám. Orkok ontotta bíbor vér színe...néped fiainak és lányainak vörös vére, mint a Tiéd. Északi emberek, a Ti királyságotok már akkor halálra volt ítélve mikor megfogant a fejetek lágya alatt. Osztán be is zúzták az orkok. Hidd el "atya" hiba tértél vissza, fuss haza a vándorló cirkuszodhoz vagy a bolond gnóm barátaidhoz. Ugyan ki olvasná a fejedre ha bebújsz a köved alá?!
Ghrr, gnóm! - pislantott Ke'Bockra, s nem is méltatta többre.
Csupa-csoda fogaskerék, csiga meg rugó...csak ki ne essen egy foga vagy egy egész kerék a gépezetből. Zavaros masinériák zavaros fejekből. Füst és zaj ábránd és ámítás csupán. Égő zúzott fekete kőpor mi - morogva motyogta maga elé a szakállába de csak ő és a testőrei röhögtek.
Pff barbár?! - fortyant fel befogva orrát a betóduló bűz útját állva. De ép hogy benn tartotta az ebédjét a gyomrában!
Uthgar, ugyan! Vad, ember??? - borzongva nézett Tragargh pajzsnyi mellkasára.
Ráadásul félagyarú pfuj. Bűzlik mint az egész fajtája. Csúf ez embernek de csúf ez orknak is. Szégyen mindkettőnek. Moraddinra mondom szentségtörés!!
Bárd uram. - tárta szét vállvonogatva karjait Ramirezre vonva tekintetét
Bugris borfüggő kapahangúakat is bevesznek már a dalnokok közé?! - terült szét saját és társai arcán a terpeszkedő vigyor.
Rossz húrokat penget uram ha azt hiszi itt gyökerére lel. No jó, nem jött hiába játsszon egy rendes törp balladát. Na nem megy?! - röhögtek fel kórusbanNa ne bánkódj, nesze egy réz! - görcsösen kuncogtak tovább.
Tovább ballagtatta tekintetét. Zilhez érve hirtelen fal fehéren tömör jégdarabbá dermedt.
Kh-kh-khöm! - köszörülte torkát kisebb fuldoklást túlélve - Kakukk tojás! Ki hinné hogy az ellenség közelebb van mint sem azt gondolnánk - kapott észbe s magára erőltetve korábbi magabiztosságát visszatért az a szörkés-fehéres színe ami most kifejezetten élettel telinek tűnt előbbi jégfehér árnyalatához képest. Tévedtem! Rosszabb is akad a barbárnál Mondd Moradin miért?! Mondd meg! Mond!!"
Minden csapat megkapta a maga kalandját. Minden kérdéshez, kétséghez párosult egy kalandozótársaság:
- A 7 Fejű Kalapács - Ork törzsek baljós csendbeborulása után kell szimatolniuk, Számos-Vesszők Királyság - Az Ork-béke kaland
- A Kettétört Csont társasága - Uthgar törzsek bosszúszomjas hadjáratai körül kell körbeszimatolniuk, Rejtekerdő
Barbárok, druidák de még ártatlan utazók és kereskedők is tűntek el. Akár felnőtt akár nő de még gyerekek is. Soha nem látták viszont őket de rosszabb esetben testük lenyúzva, eltorzítva került elő. Számos szem nélküli, lékelt fejek/koponyák halmokba vagy karókra tűzve figyelmeztet VÉRSZOMJUNK NEM CSILLAPODIK! Ha orkok...ha nem akkor csak valami még rosszabb még gonoszabb bújt elő ősi rejtekéből! - Rejtekerdő-rejtekén kaland
- A Kymera Fejei - A Kraken Társaság kémeinek nyomára kell bukkanniuk. - Csápok a tárnákban kaland
- Rúnavetők - Ősi (Delzoun) törpe királyság romjainak felkutatása és felszabadítása, különös képen az Illúzió Kastélya és a Romok-útvesztője katakombáit! - Elfeledett Birodalmak kaland
- A Hidra Fejei - Az Arkán Testvériség kémeinek leleplezése. - Toronynak árnyékában kaland
- Khrazan-szakálla kalandozó csapat - Ó Delzoun birodalom tárnáinak, Mirabar gyökerének a Vas-toronynak vagy valami még ősibb törpe birodalomnak a feltárása és kincseinek felkutatása. - Ősök kövei kalandmodul
- Mirabar Pörölye utódai (Ti) - Az Arkán Testvériség és a Kraken társaság kérdése. Csend, néma csend üli meg az északi bányavidéki bázist. Se ki se be, senki és semmi a kereskedő-kém rejtekből. Ki kell deríteni történt-e bármi is és ha igen mi? Testhez álló terep lesz. Első sorban mert Xeran-Hozunk ház "birtoka", továbbá másod sorban mert a XH-család időről időre e két szervezet (Arkán testvériség ill. Kraken társaság) kereszttüzébe került! - Beavatás kaland
Van azaz kell lennie ott valami fontosnak. Van egy vasláda a pince mélyén amiben van valami ami...kell Morundónak a törpe varázslónak. Van rajta egy pecsét a Xeran-Hozun ház és a Mirabar Pajzsa kalandozótársaság pecsétjével. El kell hoznotok Mélységjáró Ahngnak! Ne törjétek fel, nem is tudnátok, nem is kell tudnotok mit rejt. Addig jó mindenkinek.
És Bane a zsarnok vagy az Árnymágusok visszatértéről nem is esett szó!
Tűzkeresztség - A Mirabari hegyek
Megismerkedtetek, mulattatok majd másnap hajnalban megkezdtétek életetek első kalandját. Útra keltetek észak felé, az északi bányavidékre fel a A Világ Gerince hegység kaptatóin az északi sziklafal lábához. A főútról kelet-északkelet felé fordulva letértetek a mirabari hegyek kietlen kaptatóin felkanyargó úton. Zöld dús és buja élettől burjánzó vad vidék övezte a mirari utat a Mirar-folyó völgyében, zömében oda-vissza utazó bányászokkal és kalandozókkal. Felfele üres lefele megrakott szekerekkel és hírekkel. Fordult egyet a nap és a holt mikor már a mellékúton utaztatok tovább. Szembe a szemhatárt égig érő szürke hegylánc takarta ki. Örökzöldekre és cserjékre cserélődött a völgyi vegetáció s az út is egyre meredekebb és magányosabb lett. Monoton menetelés, el-eltűnő morzsalékos ösvény magatok mögött hagyott civilizáció amit Mirabar kővárosán túl a zord kalapácszajtól csengő-döngő bányavidék jelentett csupán. Bár egyre inkább kiismertétek egymást egyre inkább idegesített is a társaság. Tyron a törp folytonos szuszogása, burrogása megtörve Ramirez zengő dalaival és verseivel. Thragarg bestiális morgása na meg orrfacsaró bűze amit Ramirez piperkőc nagyvárosi pacsulijainak "illata" próbált ellenpontozni. Lorn és Bo felsőbbrendű prédikációi a feltalálásról és a szerkezetek szentségéről. De Zil zárkózott magányos zarándoklata még bosszantóbb és aggasztóbb volt. Zene, gics, bűz a civilizáció szemben a vadvilág attitűdjével. Misztikus vagy isteni varázslás szembemenve a kétkezi kreálással...
Ám a "vérre-menő" vitákat váratlanul felváltotta egy sokkal valósabb és véresebb csata. Kóbor orkbanda keresztezte utatok. Két csapat, ki-ki a maga módján küzdött. Rövid összecsapás volt pár pillanat talán fel sem fogtátok, átestetek a tűzkeresztségen. Az első rajtaütés, az első halál közeli élmény az első kioltott élet talán. Megkörnyékezett titeket a félelem a vereségtől a haláltól! Megízleltétek a sebből frissen kiserkenő vér forróságát, ízét és illatát. Megízleltétek a jéghideg acél erejét! Belenéztetek a bestiák vérszomjas tekintetébe...a lélek távozásakor összeszűkülő pupillákba. Szembe néztetek a vicsorgó agyarakkal és karmokkal. Szembeszálltatok észak rettegett szörnyeivel a brutális orkokkal. Vége, győztetek. Vörös és fekete vérfolyamok tócsába gyűlve a szörnyetegek tetemei közt. Ti sebekkel, lihegve és remegve de élve talpon maradtatok.
Tovább kaptattok küldetésetek célja felé. Félúton két törpébe botlottatok. Ők meglepetten csak viccelődve és titeket ugratva viselkedtek. Többször cinkosan összekacsintottak inkább kevesebb mint több komolysággal és őszinteséggel. Buryn és Bruyn néven nevezték magukat és egymást. Buryn fizimiskája harcosra Bruyné valamiféle papéra hajazott. Mind a ketten Moradin lovagjainak mondták magukat. De szűnni nem akaróan szakálluk alatt csak vigyorogtak. Vadásztak, portyázó orkokra - pár száz lábat követűen később az úton rá is bukkantatok egy kisebb dombba halmozott bandányi orktetemre. Ám szemet szúrt mindannyiotonak egy vasalt ládika amit cipeltek, vontak-húztak és azon vitatkoztak ki hogyan nem segít a másiknak. Tulajdonképpen erre a csörtetésre, csetepatéra figyeltetek fel elsőre. Ám ami még figyelemfelkeltőbb és furcsább volt az maga a láda fala pontosabban falai mert uyge 12 volt belőle. Ez egy 12 oldalú súlyos vasláda volt! Sokat nem cicóztak veletek továbbléptek. De azt azért elárulták furcsák az orkok mostanság és még furcsább fajtáik kószának a sziklák rejtekeiben. Óvva intettek, hogy az elhagyatott bányákat különösen a XH család birtokát csak megközelítsétek! És óvva intettek a vad és buta hegyi barbároktól. Uthgard forma barbárok - biccentettek Thragarg felé somolyogva. Ő nem vigyorgott csak vicsorgott.
A Xeran-Hozun erőd orkjai
Hegyek, hegyek és újra csak hegyek. Kőfalként terültek el keletről nyugatra lezárva az észak felé vezető utat és körbezárva az utazókat. Zöld palástú hegyek majd kopasz sziklacsúcsok s tovább mögöttük a felhők fölé vesző fehér hó és jégsapkás magaslatok. Fekete füstcsík kígyózott a szürke fellegek felé. Égi vége beleolvadt a felhőkbe míg másik vége egy ék alakú színtelen sziklavölgy aljában gyökerezett. Ásító kőszáj okádta ki a romos kőfallal körbevett udvarra. Buzogány forma falba forró kőtorony emelkedett a száj és az udvar fölé. Őrként állt a múltból mementóként itt maradt tárnatelep romjai felett. Anno gazdag bányatelep bejárata volt, gazdag kínálatú fogadóval és őrtornyokkal az orkok vagy valami rosszabb szörnyetegek fogadására. De nem volt néptelen a hely! Csüggedt vélhetően csatától elcsigázott különféle orkok barbárok és orkfélék hulláit halmozták kis kikapart gödrökbe. Itt-ott már égtek is a halálmáglyák kelletlenül orrotokba kapva az égő hús szagát. Ökölbe szorult a gyomrotok a bűztől és a félelemtől. Zászlót tűztek ki a torony csúcsán. Vérmocskos koromfoltos foszlott posztó talán áldozataik lenyúzott s összefércelt bőréből. Rámázolva fekete és vörös vérrel egy "S" forma szignum. Billogként virított ott nem egy elhullott és nem egy talpon maradt ork vértjén vagy húsába karcolva jelezve nagyobb urat szolgálnak. De persze ebben semmi szokatlan sem volt az ork törzseket tekintve. Körbekémleltetek, kiterveltétek a rajtaütést. Kora reggel a keleti nap első vörös fénydárdáinál kívántatok rájuk törni - úgy tudtátok a fény kiveszi az erejét az ilyen szörnyetegeknek. Nyoma sem volt vérgőzös vagdalkozásnak vagy kétségbeesett cselekvésnek. Rideg pontossággal lépésről lépésre "ártalmatlanítottátok" az őröket, egyre beljebb és beljebb nyomultatok a bányaerődbe. Végeztetek velük mind ahányan voltak! Követve a véres nyomokat a vártorony pincéjének kútjába vetettétek magatokat. Titkos lépcsősor vitt le a titkos pincébe. Köpenyes ork sámán teteme a padlón az "S" szimbólummal, számos kiláncolt fekete vértezetű félholtra kínzott ork rab és két szökésen kapott ork fogadott titeket. Kezükben egy kicsiny de súlyos vasládika volt. Orkok levágva, ládika kézben pár pillanat múlva. Kutakodva két csoportot különböztettetek meg. Volt az "S" szignumos és volt egy másik fekete vértezetű csoport. Utóbbiak vezére egy vasláncon lógva összeverve, kivéreztetve végezte a titkos pincében. Volt azonban nála egy nyúzott bőr "levél". Rajta egy fekete fa sematikus szimbólumának mázolmányával. Kutakodásotok félbeszakadt. Ork erősítés tört rátok. Kiutat egy rejtett alagúton át találtatok a pince sötét hátsó sarkában. Vasszuronyos csapdákkal és félrevezető illúzió varázslatokkal teletűzdelt kacskaringós kemény sziklába vájt ösvény volt. A hegy déli falán bukkantatok ki a Mirar-folyó fölött. Bár az ork helyőrséget magatok mögött hagytátok máris beleestetek a következő összecsapásba. Ork bandák barbár törzzsel vívták véres és brutális csatájukat. Csont és vas, fogazott, kampós szekerek tömve ember, törpe, gyerek és női foglyokkal. Gyáva kutyaként megfutamodó orkok és gyűlölettől fűtött barbárok kereszttüzébe kerültetek. Ti is kénytelen rész vettetek az ütközetben. Később Ti is fogságba estetek de az isteneiteknek hála a barbárok táborában. Kis győzködéssel utatokra engedtek az uthgar barbárok Nagy Féreg törzsének harcosai.
Mirabari küldetés
Mirabarba visszaérve nem várt rátok dicsőség.
A kocsmaszállótok kongott az ürességtől, sem jutalom sem kalandozók de még csak hírek sem. Csak a vén háziúr piszmogott és morgott. De a szállásotok, szobáitok feldúlva volt. Alaposan feltúrták, átkutatták. Módszeresen de nyomok amik az elkövetők nyomára vezethetne nem volt. Azonban nem kellett sokat várakozni a következő csapásokra sem. Beviharzott egy ember, egy írnok-féle vádakkal és követelésekkel. Ő Elastul Raurym jobb keze, Jaltar. Elastul Raurym, Mirabar ura, s Ő mint közvetlen megbízottja bojkottálja a küldetéseket és őrizetbe vesz titeket. Volt egy hivatalos tekercse is róla, egy határozat; "Azok a küldetéseknek nevezet portyák nem mások mint nem támogatott és bejegyzett kalandok ennél fogva szabályellenesek és tiltottak. Mirabar tanácsa által alkotott törvénykönyv 55. és 71. pontja továbbá a 13. kiegészítése alapján s erre hivatkozva minden efféle tevékenység űzése tilos továbbá az abban résztvevő tagok beleértve famulusaikat, követőiket és szolgáikat illetve misztikus és nem misztikus eszközeiket leltárba vétetők és lakat alá helyezendők a míg sorsukról a tanács vagy egy rendkívüli bírói testület nem dönt..." Ám ekkor beviharzott egy másik, a második "közvetlen" megbízott egy törpe mint Mélységjáró Ahng jobb keze, Jorin. "Állj! Mirabar tanácsát nem csupán a felszíni emberi testület vezeti és nem csupán ők vezetik Mirabar városát. Itt fogom a kezemben Mélybenjáró Ahng kézjegyével és pecsétjével ellátott okiratot..." És ez a heves jogi vita így zajlott tovább Jaltar és Jorin közt. A vézna Jaltar arrogánsan és lekezelően magasodott a törpe fölé félvárról véve - látszólag, s ezzel tovább erősítve Jorin dühét és frusztrációját - hogy amaz pöffeszkedve puffogjon szakálla alatt és az öklét rázva fizikai fenyítéssel fenyegetőzve. Rólatok tudomást sem vettek, itt több forgott kockán; az Ő igazuk a másikéval szemben :) De végül csend lett, elcsitultak és elfáradtak a csatározásban. Pár részlet azonban kiderült. Dühükben bizonygatva a maguk igazát megtudtatok egyesmást.
- Mélybenjáró Ahng való igaz, a saját szakállára szervezkedett. Más Északi hatalmak is felfigyeltek a ténykedésekre.
- Luskan Kapitányai - feltehetően inkább a bábként őket mozgató Arkán Testvériség - kémkedni küldte A Labirintus Kalózai társaság csapatát
- Ezüsthold úrnője útjára bocsátotta az Iker holdak kalandozói társaságot
- A Griffek-társasága Téltelen városából vette az útirányt észak felé
Minden valamirevaló város és mindenféle hatalom árgus szemekkel figyelte az itteni történéseket és várt. Ezért is valamint Mirabar városának vezetőinek aggodalmai okán is továbbá a város "színének" és "fonákjának" hatalmi viszonyai miatt is bár más-más okkal és bizalmatlanságból mindkét fél beleegyezett abba, hogy utatokra engedjen. Talán a Xeran-Hozun ház korábbi jó hírneve is közrejátszhatott a kedvezőbb döntésben. Bár bérencek voltatok továbbra is, már igazi bért, fizetséget ígértek. Számos kalandozócsapatnak a sok kiküldött közül nyoma veszett. Kézre kell keríteni őket és nem utolsó sorban a híreik birtokába kell jutni - ezt támogatta Jaltar és Elastul. Ki kel deríteni ki és miért áll a pletykák hátterében - ez Jorin azaz Ahng törekvése volt. Őt, őket biztosította barátságáról és támogatásáról, hírek biztosításáról a varázsló Arzanus. Az Ő kezében futottak össze a szálak és ő szedte rá számos ügyben Mélységjáró Ahng-ot a rossznyelvek szerint. Rátok hárult a feladat; "Kövessétek Arzanus nyomát! Kerítsétek kézre, élve...ha máshogy nem holtan!! Kutassátok fel a kalandozótársaságok nyomait is!!! Segít ebben régi segédje és tanítványa Arzenil"
Álomra hajtottátok a fejeteket - mondani sem kell megérdemelten, megfáradtan. Ám az éjszaka sem volt eseménytelen. Valaki vagy valami a tetőn át kémkedni vagy bejutni próbált. Azonban a zörejeken kívül senkit és semmit nem tudtatok tetten érni. Másnap megindult a hajsza a varázsló után. Felszerelést és élelmet a Xeran-Hozun ház kasszájából finanszírozták.
Tekercs I.
A Tekercsek nem más mint amit a krónikások feljegyeztek egy-egy kalandról, ami rákerül a történelemkönyv vaskos lapjaira vagy amit az emberek pletykálnak a kocsmákban. Álljon hát itt a Beavatás kaland kivonata:
Mélybenjáró Ahng, Morundo a mágus törpe parancsára felbérelt titeket • Őseitek és/vagy mestereitek egy kalandozótársasággal, társaságban kalandoztak anno. Úgy nevezték Mirabar Pörölye • Ők és az örökség révén Ti is tartoztok még Morundonak. Mivel mestereitek, atyáitok mára megvénültek vagy visszavonultak rátok szált e tartozás törlesztése. Ez lesz a Ti, tűzkeresztségetek, beavatásotok! • Mirabarba mentetek egy titkos találkozóra • 7 kalandozó csapat, 7 küldetéssel lett megbízva • Ti, északnak, Mirabar bányavidékére mentek, a Xeran-Hozun ház egy rejtekhelyére. Az Arkán Testvériség, a Kraken Társaság vagy Luskan kémei kaparinthatták meg a rejtekhelyen őrzött titkokat • Cél, kémeket kiűzni, titkokat - ami egy vaskos láda - biztonságban visszahozni! • Ahng, rosszindulatú, lenéző és lekezelő no meg paranoidnak tűnik. |
*** |
Ork brigantik csapnak le rátok • Véres és brutális csata. Vért ontotok, öltök. Tűzkeresztségen átestek, beavatott kalandozók lettetek • Két kóborló törpébe botlotok. Egy 12 oldalú vasalt ládát cipelnek és civakodnak rajta • Buryn és Bruyn, testvéreknek tűnnek, harcos-lovag/pap féléknek • orkokat ölnek, meg is mutatják a máglyát amit raktak a tetemekből • csak nevetnek és mókáznak rajtatok, azt állítják Mirabar és Moraddin dicsőségére tették fel az életüket és kalandoznak • Ők a Morndinsamman hősei, kiválasztottjai - esküdöznek a szakállukra • Békében, röhögve továbbállnak |
*** |
A Xeran-Hozun ház rejtekhelye egy néha őr-erőd féle • van bástyatornya, bányabejárata, kocsmája és kútja - már ami maradt belőle - egy hasadékban • orkok dúlták fel, ork, orkfélék és barbárok tetemei szerteszét és egy halotti máglyán • még élő ork őröket ártalmatlanítjátok • egy ork "sámánforma" fut el, le a pincekút titkos lejárójába • rég megkínzott rabok tetemei közt éri a vég, azaz Ti • volt nála egy láda, benne egy bőrtekercs, azon egy jel, egy fekete fa jele • két ork hordát különböztettetek meg a tetemekből • egy "S" szignummal/heggel és egy a Fekete Fa bélyegét viselőket • A küldetésetek célja, a láda is megvan! |
*** |
Mirabarba senki sem vár, nem értek vissza a kalandozócsapatok • De vád ér titeket, vagyis Mélybenjáró Ahng-ot, hogy a mirabari vezetők, a Csillámló Kő Tanácsa háta mögött szervezkedett • Jorin a törpék képviseletében, Jaltar az emberekében vádaskodik, vitatkozik, jogi hercehurca kezdődik • Végül nem vádolnak titeket de teljesítenetek kell egy küldetést • Bérért, papírokat aláírva, pontos mirabari szerződés alapján • Le kelllepleznetek, el kell fognotok és élve vagy holtan visszahozni egy kémet • Ő, ez a kém Arzanus a varázsló • úgy fest, kijátszotta Ahng és a Tanács jóindulatát is • Segítséget is kaptok, Arzenil a varázslónő személyében aki Arzanus néhai tanítványa, bizalmasa, "szeretője" volt és a Xeran-Hozun ház financiális támogatását is • Éjjel valaki vagy valami kémkedik utánatok, próbál bejutni de lába kél! |
A Múlt Nyomában
Xanthar erődje - első kaland
- Bizalmatlan fogattatás
- Csak rábeszèlèssel, caillogó èrmèkkel ès Arzenil "bűbájának" köszönhetően engednek be
- Kutakodásotok falakba ütközik
- Èjszakánkènt valami vagy valaki áldozatokat szed; a szóbeszèd szerint az orkok vagy az uthgard barbárok azok
- Aznap éjjel őrt álltok ès útját álljátok egy újabb gyilkosságnak. Az áldozat egy gyönyörű nő, a vadász egy vad, egy vérfarkas! Megsebzitek de megfutamodik a szörny.
- Másnap átkutatjátok az erődöt. Meg is találjátok, a sebei elárulják. Nem más mint egy mit sem sejtő molnárlegény. Semmire sem emlékszik.
- Ti tanakodtok mit tegyetek vele...
- Ám a tömeg meglincseli.
- Máris közlékenyebbek:
- Igen ismerik Arsanust, de 3 ève nem látták
- Régen sokszor megszállt itt, de furcsa volt, hol ilyen hol olyan volt; egyszer mint vmi kikötői halbűzös bèrgyilkos, máskor mint vmi dohos pinceszagú könyvtáros figura
- Ám egy este elment a fogadó kísèrtetèvel ès sosem látták többet.
- Kőházban volt egy menedéke, az erdő délnyugati sarkában
- Igen A Hidra Fejei is járt itt!
- Elhagyva Xanthar-erődjèt egy őrcsapat rohan le titeket...de megfutamítjátok
- Megtudjátok, hogy vèrfarkasok garázdálkodnak a környèken, valahonnan az erdő keleti vègèből...
...Több napig utaztok dèlnek, az erdő dèlnyugati csúcsába...
Kőház (Grumwald) - második állomás
- Itt sem szívesen fogadnak...de Arzenil valahogyan jobb belátásra bírja a lakosokat
- Az uthgard barbárok ès sámánok az elszemtelenedő orkok ès vèrfarkasok nyomába szegődtek, szerencsétekre
- Kiderül a vèrfarkasok nem mások mint elfajzott uthgard-barbárok, a Szürke-farkas törzsből
- Kőház uthgard barbárai a Menydörgőbestia törzs tagjai, nemezisük az orkok ès a vèrfarkas uthgar törzs, hajtóvadászaton vannak.
- Ohnun az öreg sáman fogad be benneteket, bizalmasan elárulja Arzanus rejtekèt a druidaliget alatti törpetárnákban
- Igen A Hidra Fejei itt is járt! Ők is Arzanust keresték.
- Egy fa, egy èlő fa, egy ent van a liget egy elhagyatott elburjánzó kertjèben.
- Az, ő áll őrt ès rátok is támad csak a sámán imája ment meg titeket.
- Az entliget közepèn áll egy ház, Arzanus viskója. Règ alvatt vètes lábnyomok vezetnek be ès keresztül-kasul a viskóban. Ork vèr. A ház fel van dúlva.
- Találtok egy titkosajtót...azon át egy titkos pincelabirintusba, pincelaboratóriumba ès egy règi druidakriptába juttok.
- Ráleltek Nauduwrin maradványaira. Ő, őrizte a druidakriptát. Szelemme szól hozzátok.
- Megegyeztek. Visszaviszitek, vègső nyugalomba helyezitek maradványait Tum(b)ladis-ligetèben cserèbe segít.
- Ohnun ès Nauduwrin elbeszèlèsei alapján; Arzanus titkos laboratóriuma volt itt. Itt is kètfèle szemèlyisègèről számolnak be. Kèt homonkulusz maradványaira is bukkantok, kèt különböző varázslóèra. De 3 esztendővel ezelőtt más lett, megváltozott, ő volt de mègsem, mintha egy harmadik mása lett volna.
- Árnyakkal, csapdákkal ès kèt kalandozó csapattal is meg kellett küzdenetek; egy ork ès egy uthgard barbál fèlèkkel. Mind kèt csapat Arzanuszt szolgálta, kereste de nem találta.
- Nauduwrin szelleme ès a kèt csapat kifdaggatott tagjainak útmutatása alapján mentek tovább.
Új uticèl, Tum(b)ladis-ligete valahol a Csillámló-folyam forrásának vidèkèn.
Uthgard-törzsek - a harmadik kaland
- Több napos barangolás után, közel a cèlhoz barbár törzsek táboraiba botlotok
- Vannak akik barátkènt vannak akik kèmkènt vannak akik sehogyan sem fogadnak.
- Igaz ez Arzanusra is
- Több törzs formálódik, harcol egymással a trerületèrt, totemekèrt ès a legitimitásèrt; Rothè, Mèlysègi rothè, Morgur-halma, ès a megújúló (Kèk) Medve.
- Több vezèr, sámán ès hős neve merül fel mint, Khobal-Khroak barbár testvérek és Krassia-Bulza
- Találkoztak A Kettétört Csont társasága tagjaival is de elkergették őket!
- Több fenyegetrès ès támadás is èr titeket
- Rosszakaratúan fèlrevezetve, rontást hordozó ligetbe küldenek tovább titeket.
- A "ködtemplom" - a negyedik állomás
- Besètáltok a csapdába, ami nem más mint egy elhegyatott földalatti nèhai drudiaszentèly. De a nyomokból kitűnik a közelmúltban a Kraken Társaság ès az Arkán Testvériség is tanyát vert itt.
- Hátramaradt, hátrahagyott katonáikkal meg is küzdötök. Emberek is orkok is. Akivel harcban nem vègeztek az önnön kezèvel vet vèget èletrènek (fanatikus papok)
- Ez egy teleportkapukkal összekapcsolt földmèlyi komplexum. Itt újfent felbukkan Echaruun ès Skyon neve!
- Kijuttok èlve ès a jó irányba juttok hála Arzenil jókor ès jól betalált bűbájainak ès nèhány barátságos barbárnak.
Tum(b)ladis - ligete - az ötödik kaland
- Egy ent áll az elhagyatott, megrontott ligetben.
- Nem reagál semmire sem csak alig èrthetően annyit mormol: "...Szín és fonák...Ahogy a levél színe és fonákja...egy. Szín és fonák egy kör! Egy kör!Múljatok el itt...Múljatok el innen! Nem kell tűz, nem kell fejsze!Obad-Hai!...Halanaskarr. Obad-Hai Halanaskarrba! Szín és fonák! A gyökér Halanaskarr...a lomb Silvan…! Törs erős, törzs öreg...törzs Obad-Hai!"
- Ork-, gnoll- és ember kalandozókra bukkantok. Vagyis az orkoknak és gnolloknak csak a tetemeikre. Ám az emberek élnek és össze is csapnak veletek
- A Névtelenek kalandozó társaságként nevezik meg magukat
- Azt állítják nem ismerték ezelőtt egymást és ez egy aklami társulás amit két Arzanus szervezett meg.
- Felbérelte őket, feladatuk pedig a barbárok kölüli szaglászás és régi törpebirodalmak felkutatása volt.
- Míg nem figyeltek goblinok orrozzák el Nauduwrin földi maradványait
- Egy kotorèkba menekülnek, egy földmèlyi üregrendszerbe...pentagramma alaprajzú boszorkányrejtek
- Orkok ès goblinok lakják, anno ès mèg ma is Tanat Hagara hű szolgáji, várják visszatèrtèt
- Vères csata ès visszaszerzitek a druida maradványait
- Hagyja hogy elhelyezzètek a hamvakat, Nauduwrin a druida bèkèben távozik
- Este mulatoztok...Ramirez ès Arzenil közt törtènik "vmi" az èjszaka.
- Ramirez "balesete":-)
- Arzenilt elragadja valamiféle szárnyas síkon túli lény
- Találtok egy kicsiny régi temetőfélét, kő és csonthalmokkal
- Balga módon beléptek
- Rejtőzve egy rejtekből tör ki a rém és ragadja magával a varázslónőt.
- Nyomai Liyanus kunyhójához visz
- Barátságos, betessékel, megvendégel benneteket...majd megmérgez
- Kicsiny pincebarlangban eszméltek lekötözve, goblinok strázsálnak felettetek
- Sikerül kiszabadulnotok és a goblinokat is elkergetitek
- Liyanust is megmentitek. Bocsánatot kér és bevall mindent
- Síkon túli lényeg valamiféle démon vagy ördögfélék zsarolták meg. Feladata csak annyi lett volna, hogy elfog benneteket s minden kíváncsiskodó kalandozót. Még mérget is kapott hozzá!
- Ő egy kitagadott, kitaszított druidanövendék
- Segít de cserébe Ti is segítetek neki, felkutatni mi lett A Hidra Fejei kalandozócsapattal
- Bűnhődött mert vétkezett, két nővel, két démoni/ördögi befolyás alatt álló nővel csábult el.
- Ramirezt fogyatékosságát orvosolja;)
- Tud egy titkos bejárót A Halál-katakombájába, Halanaskarr ősi törptárnáin át.
A Halál Katakombája - a hetedik kaland
- Keresitek, kutatjátok a titkos kaput
- Zil bukkan rá...pontosabban eltűnik majd előkerül.
- Zavaros magyarázatot ad
- De tény, felismert vmi régi jelet és azt nyitotta ki - segítsége egy por-mephit(Fhyy) de ekkor ez még rejtve marad a társaság előtt! Paktumot kötnek!!
- Beléptek
- 2-3 nap bolyongás és kergetőzés, összetűzés két ork csapattal
- Vannak akik bűzlenek, toprongyosak, vadak..
- És vannak akik jól felszereltek, jól szervezettek
- Két idegenbe is botlotok
- Egy megbomlott, bolond törpe varázslóval - a Rúnavetők kalandozó társaságból
- Egy uthgard féle barbárral aki csak Csontagyarnak nevezi magát
- Szerinte ő hős, ő egy kiválasztott és most is éppen szent küldetésen kihíváson van. Ám aztán azt is elszólja, hogy kitagadták a törzsből. Ő most maga a törzs de keres...nem is szervez magának egy új méltó uthgar-törzset.
- Régi és a barbár babonák miatt félt romokat keres fel, hogy nevet szerezzen magának. Már megjárta a Romok-útvesztője katakombát...azaz onnan űzték el, vagyis az lett volna vagyis lenne a kihívása...Zavaros volt és sunyi.
- Beszélt békafejű démonokról a romoknál, na meg ördögökről és boszorkákról is. Többek közt egy boszorka átkozta meg őt na meg a mágikus szent kardját is (erre nem találtok bizonyítékot)
- Belehal a csatákba.
Tekercs II.
A Tekercsek nem más mint amit a krónikások feljegyeztek egy-egy kalandról, ami rákerül a történelemkönyv vaskos lapjaira vagy amit az emberek pletykálnak a kocsmákban. Álljon hát itt A Halál Katakombája kivonata:
Xanthar erődje • Vérfarkas szedi éjszakánként az áldozatát • Nappal leleplezitek az emberformát • Nem már mint egy mit sem sejtő molnárlegény, akit megharapott egy vérfarkas • Az őrjáratok szerint a Szürke-farkas uthgard barbártözs vérfarkasai portyáznak errefelé • Cserébe segítenek, igen járt itt Arzanus de 3 éve nem látták miután rálelt vmi ősi romokra • Kétféle személyisége volt Arzanusnak • Mások is keresik, A Hidra Fejei kalandozócsapat - őket is morundo és Ahng bérelte fől |
*** |
Kőház • Arzanusnak volt/van egy rejteke a régi druidaliget alatti törptárnákban • orkok dúlták föl, ork szolgái őrzik még, megütköztök velük • két homonkuluszára, két külön varázsló homonkuluszának maradványaira bukkantok • Nauduwrin a druida tetemére leltek • Szelleme segít cserébe örök nyugalomra kell helyeznetek földi maradványait Tum(b)ladis-ligetében |
*** |
Barbárok birodalma • Több barbár törzs viaskodik egymással, ti is belekeveredtek a véres rivalizálásba • Kitaszított, száműzött uthgard barbároknak tűnnek, akik szelelmeket, varázslókat, boszorkákat vagy akár síkon túli lényeket is szolgálhatnak • Rothé, Mélységi rothé, Morgur-halma, és a megújúló (Kék) Medve törzsek • Vérmes új vezéreik - Khobal-Khroak barbár testvérek és Krassia-Bulza • A Hidra Fejei és A Kettétört Csont társasága is kutatott erre-fele, sem őket sem titeket nem szívlelnek • Becsapnak benneteket és a vesztetekbe küldenek valami átkozott druidalabirintusba • Két druidarend élhetett itt annak idején, egy akik áradeptusokká lettek és egy akik pokoli lényekkel cimboráltak • Két szervezet ütött tanyát itt az utóbbi időben, az Arkán Testvériség és a Kraken Társaság is • Itt újfent felbukkan Echaruun ès Skyon neve! |
*** |
Tum(b)ladis-ligete • Találkoztok egy Ent-el aki zavaros gondolatait recsegi-mormogja de ügyet sem vet rátok • goblinok lopják el a druida maradványait • beveszik magukat a barlangrendszerükbe, ez egy pentagramma alakú labirintus • valaha Tanta Hagara boszorkányé és szolgáié volt • Nauduwrin maradványait megmentitek, majd örök nyugalomra helyezitek • Ramirez és Arzenil románca...csúfos véget ér • Arzenilt elrabolja valamiféle szárnyak síkidegen lény • régi sírhalmokból tör elő |
*** |
Liyanus • Követitek a síkidegent • Liyanus a kitaszított druida kunyhójához értek • Tőrbe csal titeket, megmérgez majd átadna a goblinoknak • Beismeri bűnét és azt valja valamiféle démonok kényszerítették rá, ezért tagadták kia druidák és ezért támadt rátok • Segít Ramirez "fogyatékosságán", segít nektek bejutni a tárnába ahol Arzanus is lehet, ahova Arzenilt is vihették és ahol A Hidra Fejei kalandozócsapat is eltűnt • Megkér, hozzatok hírt a hidra társaságról és/vagy szabadítsátok ki! |
*** |
A Halál Katakombája/Halanaskarr • Két-három féle-fajta orkcsapat is portyázik a tárnákba, egyik az "S" másik a "Fekete Fa" szignumát viselik • Találtok egy megőrült törpe varázslót a Rúnavetők kalandozó társaságból • Találkoztok egy kitaszított uthgard barbárral aki azt meséli démonok, ördögök és szipirtyók/boszorkányok fertőzik a vidéket vezetik az orkokat és barbárokat • "Biztos", hogy mind Viscaris és Tanta Hagara szellemét, utódait szolgálják • Ez lesz az Ő bosszújuk a vidéken! • Bentrekedtek a tárnába, bezárják a kiutat az orkok • Csak egy út kínálkozik, az út A Halál Katakombájába! |
MÁSODIK FEJEZET - A Halál Katakombái kalandmodul
A Halál Katakombája
2013.01.31.
A két üldöző ork-csapat (a boszorkányszimbólumos és a Skyon-szolgák) berezelt és megállt
- sziklákkal eltorlaszolták a visszavezető utat (Zil megjeleöli a falakat)
Régi csontok halmaival feltöltött légaknába vezetett a folyosó
- "Árnyék-átok" a társaságra telepszik (NF:15 szívóság); Zil nem tud ellenállni: -1 INT
- Lorn megállapítja: az átok a karakterek nem fizikai fő eszenciálját (értsd főjellemzőét) szívja el (-1)
- kötélen leereszkedés és felderítés
- bányahálózatra bukkannak, Tyron "leszánkázik" a pajzsán
- ghast támadás (3db): legyőzik bár Tyront megharapják és megbénul
- egy duergar(mélységi/szürke törpe) friss tetemét csócsálták, lefejezik nehogy élőholtként feltámadjon
- további ghul támadás, harc, győzelem
- következő terem felderítése, gázszivárgás és ghul/ghast élőholtak rejlenek benne:
- gázt berobbantják egy égő íjvesszővel
- ghast csapat egy része feléjük menekül, harc, győzelem, Tyron megint lebénul
- visszahúzódnak a légaknába aludni, Tyron őrködik
- ghast csapat támad rájuk, Tyron és Bo legyőzik őket
- 8 óra nyugodt alvás
E:1x3 ghul(CR:1)+3x3ghast(CR=3)=(3EL+9EN)/3
2013.02.06.
8 óra alvást követően:
- átok senkire sem hatott (sikeres sziv. mentők NF:15)
- Lorn visszaállította Zil elvesztett intelligenciaértékét (átok)
4 ghul a korábban felfedezett "gáztárnából"
- berobbantották majd egyenként lelődözték/lekaszabolták
4 trollghul a mellette lévő folyosóról
- Lorn pókhálóvarázzsal megfogta mindet; mozdulatlanság és a szűk folyosó miatt korlátozva voltak
- Ramirez buzdító bárdzenével segítette míg kövekkel(Zil), parittyával(Tyron), íjakkal(Kebock, Ramirez) és varázslatokkal mint varázslövedék, élőholtak büntetése és lngoló kezek (Lorn és Zil) lépésről lépésre egyenként lemészárolták mindet
- fosztogatás!
Feltárták (Bock lopakodva) a környező tárnák többségét
- következő légaknából több zsákutca nyílt ezekben vagy semmi és senki vagy ghulok és árnyak rejtőztek
- titkos ajtókat nem találtak (se Bock kutatással sem Lorn mágiával)
E:1x4 ghul(CR:1)+1x4trollghul(CR=6)=(4EL+10EN)/5
2013.09.04.
Egy teremből indult a kaland, ahol középen egy bonyolult törpe szerkezet állt és innen is rengeteg járat vezetett minden irányba.
- A barátságos ghul (Arkh Anggan aki egy Kelemvor pap volt még életében, ismertük is látásból, egy másik A Hidra Fejei kalandozótársaság tagja volt akiket most igyekszünk megmenteni) ebbe a terembe vezetett minket, de egyből el is tűnt balra az egyik járatba.
- Ekkor 2 élőhalott közelített a csapat felé, ghuloknak tűntek. Lorn sikeresen elűzte őket.
- Megvizsgáltuk a szerkezetet és kiderül, hogy csilléket mozgatott, amíg még működött, de mára a kötelek/láncok és a sínek is tönkre mentek. Maga a szerkezet ellensúlyokkal működik és még mindig használható lenne.
- Bo előrement, követve a barátságos ghul nyomát, ekkor 3 ghulra lett figyelmes a következő teremben, ahonnan ismét sok járat vezetett tovább.
- A ghulok a fényt követve elindultak a csapat felé. Lorn ismét elűzte őket.
- A termbe érve észrevettük a barátságos ghult és jobbról egy füst mephitet is, aki azt mondta, hogy nem menjünk a ghul után, mert csapda (hazudott) és csak a halál vár ránk (ezt komolyan gondolta - sense motive). A mephit a hídhoz akart vinni minket, hogy segítsünk neki, mert Zil megígérte neki. A pormephit neve Fhyy, legalább is Zil így szólította. A bosszúálló (Kelemvor pap) azt akarta, hogy menjünk utána és segítsünk a társain, akik a mephit szerint már halottak. A beszélgetés során a ghulról kiderült, hogy egy bosszúálló és egy ember bőreb bújt szárnyas lángoló karddal harcoló (ezzel ölte meg a ghult is) démon az, akitől meg kell menteni a társait és két teremmel arrébb van. Tőle félt a mephit is.
- Ekkor meghallottunk egy női sikoltást. A csapat úgy döntött, hogy tovább megy és segít a ghulnak a mephitnek azt mondtuk, hogy várjon ott és visszajövünk és akkor mindenki segít neki. Elsütöttünk pár varázslatot és Boval elől lopakodva elindult a csapat.
- A következő terem az előzőhöz hasonló volt itt 2 ghult látunk Lorn utolsó űzését felhasználva elűzte őket.
- Ekkor 3 ghast jelent meg a teremben és elindult a csapat felé. Pár nyílvessző röppent, Tyron lecsapott, de nem hullottak el. Tyront lebénították, ekkor Lorn pókhálóba fogta az élőholtakat és levette a bénítást Tyronról, aki kimászott a pókhálóból.
- Íjjakkal megöltük a 3 ghastot, de közben kb. 8 más élőhalott gyűlt össze a háló túloldalán.
Itt ért véget az aznapi kaland.
2013.09.10.
A háló túloldalán a hangokból ítélve több mint fél tucat élőhalott volt. A társaság úgy döntött, hogy itt a hely és az idő, hogy megütközzünk velük, hiába voltunk az előző csaták során legyengülve. A csapat felállt és Bo meggyújtotta a pókhálót és elkezdődött a harc a 8 Ghasttal:
- Ramirez a bárd zenélni kezdett, aztán ő is kardot rántott és megtámadott 2 ghastot.
- Tragargh a barbár berohamozott és egyet az első körben levágott, de körbe vették az élőholtak.
- Tyron szintén rohammal támadott.
- Zil a por-mephitet(Fhyy) hajszolva eltűnt.
- 3 csoport alakult ki. A barbár három ghastal küzdött, Tyron és Ramirez kettővel.
- Ramirez és Tragargh lebénult és lassan elkezdték őket marcangolni az élőholtak.
- Bo és Lorn messziről támadta a szörnyeket. Pár vessző és mágikus lövedéknek köszönhetően kettővel megint kevesebb élőhalott lett.
- Zil visszatért és ő is varázsolt. Tyron felszabadult az utolsó ghasttól is és a csapat elkezdte a bénult társaik mentését.
- A hosszú és kimerítő csata majdnem a félork barbár életébe került. De végül a csoport ismét győzedelmeskedett, bár egy ghast meg tudott szökni, bár súlyos sebekkel csak.
A csata után csillékből barikádot építettünk és egy folyosón megpihentünk. Ekkor egy nagy pókra lettünk figyelmesek, ami követett minket. Többen rálőttek és el is találták, de a pók ekkor láthatatlanná vált és szárnycsapkodás szerű hang hallatszott.
- őrködés és 8 óra alvás és 4 óra pihenés után a Bo előre ment felderíteni. Valami meglátott, de az a dolog ismét láthatatlanná vált.
- Lorn varázsolt egy láthatatlanság érzékelését és meglátott egy impet. Egy pókhálóval elzárta az útját és követelte, hogy váljon láthatóvá.
- Az imp láthatóvá vált és elfogtuk, megkezdődött a kihallgatása (és kínzása).
Sok fontos információ derült ki:
- A varázslónő, akivel lejöttünk ide - Arzenil - és elrabolták igazából egy succubus. A varázsló, akinek a felkutatásában segíteni akart nekünk (ezt a megbízást kaptuk a törpétől - Mélységjáró Ahng) pedig egy férfi démon és a succubus ura - később inccubus néven nevezte.
- A succubust egy ördög, egy Erinyes fogta el (ez nem 100%), aki a csonttermen túl van, ő ölte meg a Kelemvor papot is.
- Az élőholtak ezektől függetlenek és az imp szerint a kalandozókat ők ölték meg, nem a gazdája. Vajon hazudik?!
- A mephitek a Viscaris nevű démonurat szolgálják, akiről kiderült, hogy nem pusztult el, csak visszatért a síkjára miután felfalta az üllés és kalapács társaság pár kalandozóját. Egy ilyen mephittel kötött alkut Zil.
A társaság azon morfondírozik, hogy mitévő legyen. A kalandozókat a Druida (Lyanus) szerette volna, hogy felkutassuk, de ők úgy tűnik meghaltak. A törpe a varázslót akarta, de róla kiderült, hogy egy démon. Vajon hogyan tovább?
2013.09.19.
Az imp további vallatása során kiderült még pár dolog:
- Lemurok és impek szolgálják az Eriny-t. És hogy a Lemurok ellenállnak a tűznek és a méregnek.
- Az Imp a 3. számú a neve Urdo (ezt kérem javítani, mert nem emlékszem pontosan). A többi imp a kincseskamrát keresi a Eriny parancsára.
- Tyron beszélt a mérhetetlen kincsekről, amik a hegy mélyében vannak.
- A barbár famulust akart csinálni az impből és rákötötte a kalapácsára. A szárnyait pedig összevarrtuk.
Tovább haladtunk a koponyás terem felé.
- A terem előtt (ahol korábban az élőholtakkal csaptunk össze) egy 10 lemurral csaptunk össze.
- becsaltuk őket egy folyosóba és a harcosok levágták őket egyesével.
- csata közben az Urdo az imp elsunnyogot; láthatatlanná vált és sem Lorn sem Tragarg de még Zil sem talált rá.
- A csapat tobábbment azaz vissza a "ghastos" üregbe ahonnan több más járat vezet el, fel s le és ahonnan a csontos folyosó nyílik.
- 3 Lemur őrködött előtte, Tyron próbált beszélni velük de ahogy a közelükbe ért rátámadtak. Tyron, Tragargh lecsapták a nyomorultakat.
Bementünk a csontos járaton és egy nagy terembe értünk, ami körbe csontokkal volt kirakva (ez volt Viscaris a "démonúrnő" kamrája).
- Itt láttunk még két lemurt.
- Szintén megláttuk Arzenil kikötözött testét, ami csontláncokról lógott ernyedten igazi succubus alakjában.
- Egy ghastá változott Etin is volt még a terem végébe, ahol a magmaüreg felőli bejárat volt.
- Folyamatos segélykérő jajveszékelés hallatszott. Kiderült, hogy az egész terem egy élőhalott fal. Nem bántanak, amíg nem támadunk rájuk (Lorn religion próba dobás után tudta ezt meg). Ha rátámadnak beépíti őket a falba.
- Az "élő fal" nevezetű élőholt-terem csontborításából kihallani a bosszúálló Kelemvore pap könyörgését (Lorn esküjét kéri számon) és Tyron két holt testvérének jajveszékelését is. Ők is 3 éve itt buktak el Viscaris álltal - a tárnák megtisztítását célzó "Az Utolsó Kaland" során.
Elkezdődött a harc:
- Az etin és lemurok megindultak.
- Zil egy tűzlabdával nyitott, Lorn mágikus lövedékkel. A többiek védekező alakzatot vettek fel.
Folytatás következő alkalommal...
2013.09.19.
A harc folytatása... rövid lett elsőre:
- Tyron is és Tragargh is megcsapta az etin ghastot mély sebeket ejtve a testén, azonban a ghast szaga megbetegítette őket (-2 támadásra).
- Ezután az etin visszacsapott azonban nem találta el egyik harcost sem, bár Tyron-t csak a pajzsa mentette meg.
- Ekkor Lornra került a sor, aki egy maximalizált varázslövedékkel kivégezte az átkozott lényt.
Hihettük volna, hogy itt vége a harcnak, de ekkor az Eriny hangját meghallottuk a fejünkbe és megjelent három szarvas ördögféle (Barbazu - patás, szarvas, kigyószakállú...ördög).
- az ördögök megrohamozták a harcosokat és Tyron csúnya sebeket kapott, Tragargh szintén egy csúnya vágással lett gazdagabb.
- Bo észrevette, hogy a csapat hátába került egy láthatatlan imp is és vele kezdett el küzdeni.
- Ramirez és Lorn a harcosokat gyógyította.
- A harcosok egyesével elkezdték ütni az ördögöket, míg Ramirez segített Bonak az Imppel szemben.
- Bo kivégezte az Impet egy pontos ütéssel, Raul csatlakozott a harcosokhoz az ördögök ellen, miközben Lorn tovább gyógyította Tyron-t.
- Az utolsó ördög idézni akart valamit, de nem történt semmi, ő pedig elhullott.
- Közben megjelent az Eriny, megfenyegette a csapatot, hogy megöli a succubust. Lorn-t el akarta bájolni, aki egy vesszővel jutalmazta cserében.
- Az Eriny elvágta a succubus torkát és eltűnt.
- Lorn meggyógyította a még élő démont.
A csapat elkezdte átkutatni a helyet, ekkor egy újabb ördög jelent meg (abishai - fekete szárnya sárkányszerű ördög féle), aki a barbárt akarta irányítani (meg akarta öletni a succubust), de nem sikerül. Meghalt ez a ördögfajzat is. A succubus vallatása következett, miközben tüzelőt keresett a barbár, hogy Tyron testvéreit és a bosszúállót megszabadíthassuk a falból, úgy hogy elpusztítjuk őket. A succubus eléggé magabiztos volt, de Tragargh meggyőzte, hogy beszéljen :) A következőket mondta el eddig:
- Az ördögök hódítani jöttek. Valószínűleg Bane viszatéréséhez lehet ennek köze.
- Ő és Arzenil szeretők és senkit sem szolgálnak. Arzenil valami tárgyat keres, de ő nem tudja mit.
- A teremben lévő szobor Orcus szobra, ő az élőholtak démonistene, Viscaris őt szolgálta.
- A Hidra Fejei kalandozók megszöktek, csak a Kelemvor pap (Arkh Anggan) halt itt meg.
2014.01.21.
- Lávabuborékon át egy peremösvényen elindul a társaság. Útjelzőnek a Mirabar Pajzsa kalandozótársaság (apák, mesterek kalandozótársasága) titkos szimbólumát követik
- Bo előrelopakszik, a második kamránál megtalálja a jelet
- 3 ember zombiba botlik - könnyedén bezúzzák
- 3 troll zombi és további 2 törpe zombi csap le a csapatra
- 1 Zöld Abishai csap le a lávaüreg sötétjéből
- A társaság sikeresen végez az élőholtakkal
- 8 óra alvás
2014.02.06.
- 6 Abishai (1 vörös, 2 fkete, 2 fehér, 1 zöld) ront rátok felkelést követően
- fedezéskbe húzódtoka tárnákba
- tartjáka távolságot, telepatikusan próbálnak faggatózni, rávenni, hogy gyertek elő, semmi bajotok nem lesz
- Ők Tiamatot szolgálják, tudni akarják Ti kit
- Tovább nyomultok a titkos szimbólum kirakzolta úton
- Bo törpeféle lényeket lát elvonulni
- Utánuk eredtek és a törpe tárna bejárat kapujában elkaptok egyet, miközben Abishaiok közelednek
- Arzenli felismeri a lényeket; ezek pokoli vér fertőzte törpék, Maeluth-ok!
2014.02.12.
- Menekülő maleuth törpök után vetitek magatokat - a foglyot megkötve viszitek.
- 1 emeletnyit emelkedő lépcsősor vár, végén bal kanyar a tárna lakó szintjére visz
- Osonkodtok, kémkedtek
- Bo-t láthatatlanul megtámad egy imp (fullánkjával mérgezné de megvan a mentő)
- Tyron megfogja, megkötözi és "megkínozza" az impet
- Kapuboltozatba 3 abishai (1 zöld, 2 fekete) sikoltozik és fenyegetőzik de nem lépnek be és nem támadnak
- Fentről, a folyosóról maleuth bányászok támadnak rátok - íjászok és csatabárdosok
- Lorn íjászkodik és próbálja a varázspácával lebénítani az ellent, Bo lesből lő, Tyron csap míg Ramirez átformálja külsejét maeluth-á megtévesztésként és akadályozásként. Elhull az ellen.
- Jégfal emelkedik a kapuban, lezárva a visszautat.
- 1 csont-ördög (Osyluth) jelenik meg!
- Lorn pókhálóvarázzsal lefogja és lezárja a másik kiutat is
- Osyluth kitereportál és rátok ront...de pillanatok alatt elesik
- pókhálót felperzselik
- 3 csatabárdos és 4 könnyű számszeríjász ahrcos maleuth támad rátok a lépcső tetejéről
- Bo rejtekből lő, Lorn íjászkodik és varázslövedékeket szór az ellenre, Tyron elöl állja a sarat és vérbe folyt mindenkit míg Ramirez buzdító bárd dalával támogat.
- Győztök, kifaggatjátok az impet és a maeluth-ot:
- Abbathort a gonosz és kapzsi törpeistent szolgálják
- papok és ördögök (csontördögből vagy fél-tucat) is tanyáznak e tárnában - mind Abbathort szolgálják
- kalandozókat is fogságba vetettek (Hydra feje???)
2014.02.20.
- Visszavonultatok pihenni
- Fhyy a por-mephit megjelenik, hogy Zilnek hebegjen-habogjon
- el akarjátok fogni és ki akarjátok faggatni
- inkább önként fecseg; van vmi vagy valaki aki egy szarvas-pikkelyes-ördögi vonásokkal bíró emberfél pap, Bane szimbólumával aki megjelent/idehozta/ideidézte az ördögöket és hozta a Maeluth-okat akiket egy Abbathor maeluth pap vezet.
- 8 óra alvás/pihenés
- Visszaindultok, továbbtörni
- 2 rejtőzködő maeluth harcost vár rátok a híd két oldalán rejtőzve de Ti észreveszitek
- osonkodás...kivárás...lopakodás...összecsapás, hamar végük
- távolban a híd másik végén a sötétbe vörösen izzó szempárokat vesz észre Bo (maeluthok?)
- 1 frissan vésett szimbólumot is felfedeztek a "ti" nemrég összekarcolt szimbólumotoktól nem messze
- két kb ötszögletű összefonódó "karika"
2014.02.27.
- 3 irányból - 2 tárnajárat és a híd - sorozatosan és folyamatosan fejszés és számszeríjas maeluth harcosok rontana rátok
- többséget lehentelitek (főként Tyron, Zil tűzlabdával pusztít, Bo rejtekből orvgyilkok), sokat az alagutakba "kötött" le pókhálóvarázzsal (Lorn és Zil)
- mikor már csak a hídról érkeznek, két "csont-ördög" (Osyluth baatezu) teleportál és láthatatlanul támad rátok (Tyronra és Lornra).
- éppen hogy de ép bőrrel megússzátok, maradék maelut harcosokat jégfal tekercsel (Zil) kirekesztetitek a hídra
- kis pihenőt követően áttörik a falat, de minddel végeztek, az a pár aki a pókhálókat kikerülve más járatokon tör be vagy meghal vagy elmenekül
- 1 láthatatlan imp jön tárgyalni/fenyegetni...lecsapja Tyron és a pajzsára tűzi:)
- Visszavonultok pihenni
- egy távolabbi tárnát választotok, Bo hamis nyomokat helyez el elterelésként
- Dübörgő, kopácsoló zajra figyeltek fel
- Bo vissza lopakszik; strázsáló maeluthokat fedez fel és egy hidat bontó brigádot
- Tanakodtok
- Lorn & Arzenil; a Bane pap valamiféle "bőreváltó" pokoli fertőzött pokoli paktumot kötött pap és/vagy varázsló lehet aki idehozta/idézte az ördögöket
- Arzenil kételkedik benne, hogy Bane lepaktálna ilyen alantas gyenge teremtményekkel mint a maeluthok vagy ilyen semmirekellő istennel mint Abbathor - de Lorn szerint nincs paktum csak az ördögi törpök szolgálják a varázslót
- sejtitek és félitek, hogy lerombolják a hidat
- visszamentek megakadályozni?
- Bo beleíjászkodik az egyik őrbe de az csak áll tovább...
2014.03.06.
- Rajtaütés a "bontó" brigádon
- Lorn tűzlabdája kivégzi a hídon ténykedőket; egy tucatnyi hídbontó bányás maeluth, két csatabárdos őr
- 4 zombi maelut-tal is végez a csapat, Tyron és Ramirez kaszabolnak, Bo robbanó tüzes "gránátokat" dobál
- 2 számszeríjász maeluth a távolból támad
- mielőtt a kalandozók javára eldőlne a küzdelem 2 lánccsörgető élőholtforma lény trappol be
- ezek Láncos Ördögök (Kyton)
- további tucat lemur érkezik
- a csapat visszavonulót fúj
- 8 óra pihenés
- több tárnányit visszahúzódva keresnek menedéket
- közben ghulokba botlanak; kettőt Lorn elűz, egyet lehentelnek
- őrség alatt lemur csapat portyázik a közelben
- Tyron rémálmai; Ghwarim lámpását elnyeli a mélység, ork, ogre, bogármedve invázió a Mélybenjáró-klán tárnák ellen, Vaprak a démon/Glarauuth a kétfejű troll-krály végső ütközete a tárnákba az Ellenség-Pörölye törpeklán ellen!
- Csata a hídnál
- 12 lemur - tűzlada emészti el mindet
- 2 Kyton - tűzlabda és a mágikus lövedékek erejét nem bírják
- két nyílásból zombi maeluthok támadnak - Tyron mindet lezúzza
- négy maeluth íjászból kettővel végeza csapat, kettő megfutamodik
- egy négy fő maeluth osztag hátba támadja a csapatot de Lorn pókhálóvarázsa megbénítja őket, később kettőt le is kaszabolnaka kalandozók
2014.07.07-8. Fűzfő
- 8 óra alvás majd memorizálás a tárnákban
- beosonkodott a kalandozócsapat a törpe tárnaerődbe a lépcsőn át
- Ramirez láthatatlanul előrelopakodott; a tárgyaló/étkezőteremben tárnatérképeket talált pokoli írásjelekkel, egy térképet el is csórt rajta titkos tárnák bejelölésével
- egy imp kiszúrta és rátámadt!
- Maeluth-ok és egy Csont Ördög állta utatokat az elágazásban
- Arzenil (a succubus) segítségét siettetitek, Ő éteri alakban előreosont magával víve Tyront
- Tyron otthagyta mivel tovább akart nyomulni az Ördögök felé a társaságot maga mögött, magra hagyva
- Két tűz közé szorulva lekaszaboltátok az ellent, tovább kutatva a hállókörletben ellenség után ahol további egy tucat maeluth bánysszal végeztetek (főként Tragh a babrár félork)
- Ramirez láthatatlanul előrelopakodott; a tárgyaló/étkezőteremben tárnatérképeket talált pokoli írásjelekkel, egy térképet el is csórt rajta titkos tárnák bejelölésével
- A felvonón túl, a "kincstár" felé lopakodtatok
- 2 majd még másik 2 Láncos Ördögön (Kyton) csapott rajta a társaság
- Bo talált egy titkos lejárót amit Ramirez varázslattal kinyitott
- Wraith-ok szám szerint 6 csapot le rátok több-kevesebb "életerőt" elszívva.
- A kytonok a lépcső felől újra támadtak
- Pókháló varázslattal lezártátok a lejárót, levágtátok a kísérteteket és egy kötéltrükben megpihentetek
- Pihenést követően átkutattátok a 2kincstárat" de pár mesterunka fegyveren némi aranyon és egy varázslói tekercsen túl nem találtatok mást...nem számítva az évszázados port és a rozsdamarta fegyvereket.
- Bár a succubus arzenil felszívódott most újfent felbukkant
- Körbekémlelt a tárnában; Barbazu ördögöket látott az Erinye és pár Tiefling pap (Bane szimbólummal?)társaságában az oltárteremben!
- Impet kulcsal a nyakában, az Erinye hálótermében.
- Maeluthokat egy tucattal a törpetemplomban imádkozni, a templomot meggyalázták csak abbathor képmása maradt érintetlen
- Célotok átkutatnia tárnát, megtisztítani a bitorló ördögöktől, baj esetén a törpetemplom melletti sírkamrába bújni el ahol állítólag nem hat az átok és ahova sem a maeluthok sem az ördögök nem mernek bemenni.
- Oltárteremben ördögi kántálást hallotok, továbbmentek és átkutatjátok a "papi" hálótermet
- Bane szimbólumok mindenfelé és egy tucat üvegcse, bőr, köröm, szőr, vér stb maradványokkal.
- Titkos fakkokban 4 kis és 1 nagy díszes obszidián áldozótőrt, ördögi nyelven íródott listát és valamiféle rítust találtok továbbá üres bőrtekercseket és egy Észak térképet ördögi széljegyzetekkel valamint egy szimbúlumot; a két ellentétes állású összekapcsolt ötszög
- Ajtókon kémleltek, hallgatóztok...zárakat nyittok majd magatok mögött bezártok...végül az Erinyi hálótermébe juttok
- Hangok és motoszkálás nesze...berontotok
- 1 tűzmmephit üt rajtatok, de fogjul ejtitek
- a fürdőteremben egy rejtőzködő imp-el végeztek, majd a medence alatti titkos rekeszben egy háromszög alapú fémgúla forma dobozra leltek;
- ördögi írás és a két összekapcsolódó ötágú szimbólum díszíti minden oldalát közepén egy kulcslyukkal
- hálóteremben egy a tűzben rejtőzködő tűzmephitet szúr ki Ramirez, beszélgetni próbál, Tyron be akarja fenyíteni és famulusként a válára ültetni (végül keservesen de felül rá)
- 1 imp láthatatlanul eliskolni próbál, de Lorn látja, rámutatva egy varázslövedék csokorral Tragh levágja, nyakában egy furcsa két összekapcsolt ötszögből álló kulcs volt.
- Oltárteremben ördögi kántálást hallotok, továbbmentek és átkutatjátok a "papi" hálótermet
- A mephitek próbálak paktumot kötni:
- Fyii (Zil pormephit "csatlósa") folyton könyörög, hogy segítsen a társaság
- A tűzmephit is segítséget kér, segítsetek kiűzni az ördögöket
- Úgy gondolják ez az Ő birtokuk, az Ő otthonuk itt élnek évtizedek6századok óta nyugalomban senkit és snekitől nem háborgatva
- Jogot formálnak a helyre de egyezkednének Tyronnal az örökössel!
- Az ördögök igába hajtanák őket
- Be a néhai törpeparancsnok kamrája felé
- A teremben 4 harcos maeluth vár
- De csata közben láthatatlanul beteleportál az Erinye és beidéz 3 Barbazu testőrt is
- A törpetemplom tucatnyi maeluth-ja hátba támad benneteket
- Zil, Lorn és Tyron elájulnak
- Tragargh bűbájolt áldozata lesz, az erinye bábként uralja
- Ramirez és Bo rátalál a titkosajtóra de nem tudja kinyitni...Arzenil nyitjaki és elbújtatja őket
- A törpkapitány titkos kamrájában egy maeluth Abbathor pap és egy tiefling Bane pap holttestei vannak (a succubus Arzenil végzett velük)
- a törpe papnál egy Abbathor szent szimbólum, a tiefling "Bane" papnál a csuha alá rejtve egy csavaros torz szarv/agyar ördögi rúnákkal (és a kettős ötszög) jelkép
- egy titkos fakban falban tekrecseket és egy fémlapú tárnanaplót találnak
- Arzenil szövetséget akar köttetni a csapat többi tagjának életére és a trnára...ad gondolkodási időt és éteri alakban eltűnik
- Tyron és Lorn a börtönben térnek magukhoz ahol Tragargh és egy imp őrzi őket
- Ott raboskodik A Hidra Fejei kalandozótársasá maradéka is - a varázslójuk volt a "barátságis Ghoul" (Bosszúálló típusú élőholt) míg a varázslójuk egy rítus okán kába!
- Az imp eltűnik, egy gőzmephit jelenik meg ő kiküldi Tragh-ot
- Arzenil bukkan fel mint a mephit ismerőse és szövetséget ajánl fel; szökés a tárna megtisztítása és a társaik élete a tét
- Ígéretet tesz Tyron és Lorn, hogy egy következő küldetésben/"kalandban" is segétkezik valamikor a közeljövőben; cél felderíteni az Illúzió-tornyát!
- Lorn külön paktumot is köt; magvát adja Arzenil "barátjának" de nem viselhetik a Xeran Hozun nevet soha (Lorn kikötése)
- Arzenil óvatosságra inti Lornt a Bizzariummal kapcsolatban mondván sokan keresik. Titkaiak felfedését is felajánlja e Lorn nem kér belőle.
- A gőzmephit kiengedi őket, Lorn a Hidra fejeit akikkel közösen kísérlik meg a szökést
- Arzenil elcsalja az ajtónálló Tragargh-ot...
- Tyron és Lorn a börtönben térnek magukhoz ahol Tragargh és egy imp őrzi őket
- Ramirez és Bo tanakodik és vár
- Közben a titkosajtón túlról megfenyegeti őket egy bane pap maeluth harcosokkal, hogy adják fel magukat
- Arzenil jelenik meg és sürgeti a szövetség megkötését
- Megköttetik; segít a szökésbe, a társaik megmentésében és a tárna megtisztításában cserében egy következő küldetésben/"kalandban" is segédkezik valamikor a közeljövőben; cél felderíteni az Illúzió-tornyát!
- Éteri formát ölt és felszívódik...kicsivel később kint elcsalja a papot, elvonja a figyelmüket és mephitek (gőz, tűz, jég) rohanják le a maeluthokat...Ram és Bo is kitörnek.
- Bemenekülnek a törpekiptába, egy tűz sé egy por (Fyii) mephit "vigyáz" rájuk míg Arzenil újra eltűnik
- 8 órát pihennek
- Ébredés után átkutatják a kriptát; valamiféle csapda van a padlóban és egy Moradin szobor egyik szemében ribinttla míg a másikból kiesve a pörölyén csillog
- Titkosajtót találnak ami egy durván faragott kriptába vezet, ott három törpe kőkoporsó a középső feldúlva rajtuk az ellenség-pörölye törpeklán szimbóluma
- Kísértetek derengenek elő de nem várják meg őket Ramirezék jobbnak látják lezárnia tárnát
- Arzenil jön sietteti as zökést
- Kitörnek a törptemplomon át, 3 Bane pap támad rájuk de könyedén végeznek velük
- Tovább a tárnák felé...
- Ramirez és Bo tanakodik és vár
- Zil lekötve csuhásokkal körbevéve egy felfestett örszögben tér magához
- Erinye elbűbábjolja, örök hűséget kér a szerelméért cserébe
- Zil enged a csáberőnek és magának akarja az Erinyet
- Ráveszi egy rítus elvégzésére; Zil bőre ég, felhólyagosodik felgyullad minden majd egy homályos ördögi alak közeledik de egy gyönyörű érzéki mezíttelen nő lép hozzá...
- Szeretkeznek, a nő hűséget fogad és kér...mikor Zil vonakodik az Erinye lép be az álomba/látomásba és jobb belátásra bírja a mágust
- beleájul a vad szeánszba...később az oltáron tér magához, az erinye híezeleg, ígér, szövetséget kötnek és okítja Zilt!
- Zil lekötve csuhásokkal körbevéve egy felfestett örszögben tér magához
- A végső összecsapás
- A csapat két része, Ramirez és Bo valamint Lorn, Tyron és Hidra fejei társaság apapok szobájában botlik egymásba
- Tragargh felszabadul az Erinye bűbája alól Arzenil succubusi bűbűja erősebb így most őt azaz a társaságot követi!
- Betörnek az oltárterembe
- Zil az Erinyet védi az agyaras trón előtt, az oltáron egy Barbazu és egy a terem közpén
- Lecsap a csapat, az egyik Barbazu ördög csupán illúzió (Lorn kipukkasztja)...
- Az Erinye és a Barbazu elteleportálnak bár egy Csont Ördög lép a helyükre akit azonnal le is vág a csapat.
- Zilt is leütik aki az ördög Erinye-t próbálta védeni.
NINCS KIÚT A HALÁL KATAKOMBÁJÁBÓL!
De ha van is örökre megváltoztat és lelked egy darabját magába zárja a kétségbeesés és pusztulás legmélyebb és legsötétebb kamrájába!!!
2014.07.29.
- Csata után a két csapat (Ti és A Hidra Fejei) összeszedi magát
- Lorn felgyógyítja Zil-t és a másik csapat varázslóját - megvizsgálva nincs fizikai tartós sérülése csupán vmi (Lorn szerint Bőreváltó) ördögi rituálé sokkolta le.
- Arzenil a succubbus "társatok" a földre rajzol összekapcsolt két ötszög szimbóluma felett mélázik, Tragh szétzúzza a torz agyar trónt.
- A Hidra Fejei megköszönik a segítséget, megkötözik a félelv vándor társukat (aki az Erinye bűbája alatt van) és tanakodnak.
- Lorn a famulusával bíbelődik - egy imp szárnyat varr rá!
- Bo és a félszerzet tolvaj a másik csapatból kikémlelik a műhelyeknél még élő maeluth-okat
- elbarikádozták magukat
- Lorn rávenné őket, hogy segítsenek kijutni...Arzenil elmegy tárgyalni velük.
- Bo, Ramirez és a félszerzet átkutatják a néhai törpe templomot - a csapat elmélete szerint Abbator a törbe harácsolás istenének temploma teli lesz áldozatként felajánlott javakkal, kincsekkel
- nem találnak semmit, sem kincseket sem titkos ajtókat/rekeszeket csak a 3 halott tiefling Bane hívőt a szétvert törpe szobrokat, egy félig felújított abbathor szobrot és Bane vérrel felfestett szimbólumát az oltárnál
- Benznek a titkos törpe kriptába is
- Bo kisüt egy csapdát de szerencséjére már rég nem aktív (beszáradt és elpárolgott a sav) - 2 ékkövet elrak a csapdát aktiváló Moradin szoborból :)
- A maeluth munkások
- Arzenil nem jár sikerrel
- Lorn is odamegy és a barikádon át próbál egyezkedni de hiába
- A maeluth munkások maguknak akarják a bányát és hogy hagyátok őket békében
- A mephitek nem kerülnek elő
- Tanakodás:
- Lorn és Tyron értékei, kincsei, pénze nincsenek meg - csak a fegyvereik és a könyvek
- Bo megőrizte a kulcsot és a 4oldalú "gúlaládát"
- mind a 4 oldalán szimbólum van, 3at Lorn azonosít
- Végül úgy döntenek jobb várni és erőt gyűjteni mielőtt megpróbálják feltörni
- Az ördögi térkép:
- Faerün Az Észak területét ábrázolja
- Több helyen alsóbb síkok szimbólumai (Abyss és Baator): Luskan, Téltelen, Vízmély, Ezüsthold, valahol A Világ Gerince hegységben valamint Luskan fölött a Jégtó környékén és két katakombán; A Halál-katakombája- és az Illúziók Kastélya helyeit jelölő szimbólumokon.
- Az összefonódó ötszög szimbóluma a A Halál-katakombája, az Illúzió-tornya és a Romok-útvesztője jelképein tűnik még fel!
- Megjegyzés: Arzenil ide, az Illúzió-tornyába akar betörni veletek mert Ti vállaltátok mind - cserébe a szötetésetekért vérszerződést is kötöttetek!!!
- Elaan Mithian a varázsló és Mharun Khalun Kelemvor lovagjának A Hidra Fejei kalandozó csapat tagjainak beszámolója:
- Mélybenjáró Ahng paranoiásan fél a belső (Mirabar céhei és törpe kálnjai) és a külső ellenségektől mint az Arkán Testvériség, a Kraken Társaság kémeitől és a Mithril-csarnok törpekirályától. Ezért szervezett felderítő kalandozó csapatokat.
- A Hidra Fejei a Luskan urai, a hajóskapitányok és az őket bábként mozgató Arkán Testvériség kémei után kutakodva indultak Luskanba
- Luskanon keresztül a Kraken Társaság ügynökeit kutatta a Kymera Fejei kalandozócsapat
- Egy ideig együtt utaztak és kutakodtak Luskanban, egy kém neve merült fel mind két szervezet kapcsán; Arzenil
- Ti is Arzenil nyomát követtétek a rejtekerdőn át A Halál-katakombájáig de Ők aHidra Fejei már korábban visszaindultak ezen a nyomon. Két hete így estek fogságba az Erinye által.
- Arzenil a succubuss szerint már nincs itt Arzanus (a kedvese aki vélhetően egy incubus)
- Arzenil és a Hidra Fejei sürgetik, hogy lépjetek le, hegyjátok magatok mögött ezt az átkozott katakombát!
2014.08.05.
- Kiindultok a katakombából
- Az első/felsőbb szinten, egy tucat lemurba botlotok, végeztek velük
- Egy sikertelen csapdahatástalanítás során Bo-ra és a félszerzet kalanozókra rácsapódik a vasrács.
- Feleslegesen nem kutakodtok cél a mihamarabbi és könyebb kijutás
- Veremcsapda leküzdése 2 ajtószárnnyal:)
- Közben lentről maeluthok halálsikolyai és menekülésének zajai hallatszanak fel...siettek
- Bezáródtok egy barlangszájba, míg mögöttetek a lezárt tárnakapu addig előttetek a beomlott barlangnyílás
- nekiláttok falat bontani...
- kintről emberei beszéd és bontás zaja szűrődik be...bedöntik az egyik torlaszkövet...SZABAD AZ ÚT KI A TÁRNÁBÓL! fény és friss levegő szűrődik be.
- Kint egy kis tisztás vát, egy tucat uthgard-féle barbárokkal és egy ettin rabszolgájukkal
- Ramirez láthatatlanul kioson közéjük
- A Halál Katakombája kalandozó társaság-nak neveznek titeket és távozásra ösztökélnek!
- Van egy vezérük és egy sámán is velük. Úgy vélik a druidákkal szövetkeztetek de legalább is csak a bajt hozzátok rájuk
- Pattanásig feszül a húr a két csapat közt...a húr elpattan köszönhetően egy a tárnából felszálló szellem sárkánynak
- Az ettin futásnak ered, a barbárok megzavarodnak...ti elfuttok
- Kint A Halál-katakombája tárnáiból, bent a Rejtekerdő-ben.
- A Hidra fejei félelv vándora visszavezet titeket Liyanus kunyhójához
- Figyelnek és követnek is titeket - a félelf szerint
- Eléritek a kunyhó melletti patakocskát, nekiálltok megmosakodni
- Arzenil a succubuss megjelenik, megköszöni a segítségeteket, elköszön de még figyelmeztet rá, hogy követnek titeket, felzavartátok a halál Katakombája kincstárának halott őrzőjét, Mélybenvájót a sárkányt! Emlékeztet a szövetségetekre és a szerződéseitekre majd eltűnik.
2014.08.21.
- Liyanus-kunyhója
- A Hidra Fejei társaság barátságukról biztosít majd magatokra hagy miután megköszönték a kimenekítésüket.
- Lorn ebédet rittyent :)
- Bo kiszúr két gyanusan ólálkodóés leselkedő állatot, egy farkast és egy vaddisznót
- Boés Tyron próbálják befogni a vaddisznót
- Ramirez megtalálja a lovát, ellovagol majd visszatérve vmi füstoszlopról beszél
- Sikoly a füsttől
- Ram és Tragh odasietnek
- Egy égő tanyára bukkanak, közepén a kút, Liyanus és vagy hat goblin és három farkas akik bekerítették
- Ramirez elcsal pár goblintlóháton
- Tragh megütközik 2 goblinnalés 1 farkassal
- Bo és Tyron közben közrefogják a vadkant
- Értelmesnek tűnik
- A másik vad, a farkas fenyegetőleg közeledik...emberré változik
- Ő is és a vadkan is druidák. Figyelmezteti kettőjüket, hogyha társaik bejben vannak jobban tennék ha segítenének nekik
- Sem velük sem ellenük nincsenek csakis az erővel, de azok a teremtmények Barghestek a Gehenna-ból!
- Megindulnak segíteni, Bo, Tyron és Lorn is!
- 6 "goblin" és 3 "farka"
- 2 goblinnal és egy farkassal ami baszotnagy goblinná változik küzd meg Tragh és Ramirez
- Mind a druida segítségére siettek a kútnál
- 2 goblint és egy farkast levágtok, két goblin a kútba veti magát zabálni az ott rekedt háziakból
- Lorn megmenti a haldokló Liyanust
- a harmadik, az utolsó farka gobliin és pokoli ynelven vartyok majd elfut, míg a két kútban lévő goblin eltűnik
- a ház fölművesei meghaltak; két kisgyerek, egy asszony és egy a pajtában éget férfi
- máglyán elbúcsuztatjátok őket
- Barghestek voltak
- goblin és pokoli nyelven vartyogtak
- erősek és ellnállóak voltak a seima acél fegyvereiteknek sőt még mágiát is alklamaztak
- Liyanus, azaz Pergan elbeszélése szerint az élők lelkeivel táplálkoznak, hogy erősödjenek, nőjenek majd visszatérjenek a Gehennába
2015.06.25.
- Liyanus ragaszkodik hozzá, hogy felkeressétek az erdő druida bölcsét
- 2 nap az út, első éjszaka egy 5 fős fél-ork csapatba botlotok - egy vajúdó fél-ork nő is közük van
- Menekülnek az új Uthgard barbár törzsek és a renegát (akik nem hódoltak be Obuld királynak) ork törzsek elől - vezérük a Zsigerelő
- Éjszaka az őrök kihallgatják a félorkokat; ők is a zsigerelőt szolgálják csak beszivárgó kémekként
- Lorn négyükkel azonnal végez egy tűzlabdával
- Az utolsó túlélőt Tyron végzi ki egy viadalban
- Lép...rothék...druida
2015.07.02.
- Egy rothé kiválik a csordából és druida alakot ölt, Ő Tumbladis
- Segítséget kér és mesél a Rejtekerdő történéseiről:
- Régi és új Uthgar barbár törzsek jelentek meg és harcolnak a vidékért: Medve (pár éve kihalt, Viscarist a démont szolgálták), Rothe-törzs, Mélységi rothe-törzs és az Uthgar-törzs
- Új ork vezér: Zsigerelő és a sámán boszorkány, Obuld király a Számos Vesszű ork királyság királyának riválisai, Ők vért és pusztítást akarnak!
- Régi szipirtyószövetségek alakulnak újjá - talán éppen Viscaris szolgái
- Gnoll druidák és/vagy Yeenoghu démon szolgái druidákat rabolnak el délen a Halanaskari törpe romok mélyén a Goblin-folyam partvidékénél. A druidák Obad-Hai és Ehlona fő druidák/druidakörök tagjai!
- Egyesség: ha kiderítitek kik és kit szolgálnak a gnollok és kiszabadítjátok a druidákat egy titkos és gyors átjárót nyitnak nektek vissza Mirabarba az erdőn át.
- Útnak indultok...két nap nyugiban telik csak portyázó ork csapatokat hallotok és láttok.
- Gnoll törzsek/bandák
- Egy gnoll druida csapatba botlotok, de csak vicsorognak rátok és elküldenek a folyam mentén más gnoll démonszolgákhoz
- Két gnoll csapatba botlotok, a folyó ezen oldalán a szakadtabb szürkés-fekete szőrű bandába és a túlparti vöröses, felszereltebbe
- Egymásra és rátok is támadnak íjakkal és csatabárdokkal - levágjátok szinte mindet
- Tovább nyomulva egy törpe rombástyába juttok; középen a Mordinsamman (törpe panteon) szobraihoz kikötözött mezítelen emberek, egy etin rabszolga őr és majd húsz gnoll harcos
- Lorn egy pókhálóvarázzsal lebénítja a 15 gnollt, a maradék 5 gnollt és az etint legyűritek
2015.07.09.
Beosontok egy a Goblin-folyam mellékágainak árterén álló, ősi törpromokra épült pici embertelepülésre.
- Yeenoghu szimbólumos gnollok foglalták el, az embereket fogságban tartják
- A falut megrohamozzátok és felszabadítjátok
- a harcosok vagy meghalnak vagy a nőstény és fiatal gnollok elmenekülnek
- gnoll bűbáj alatt álló emberi rabszolgák is megszöknek
2016.02.25.
Pihenés
- Lorn 2 órán át "graftol" majd 8 órát alszik egy kötéltrükben Ramirezzel
- Bo örködik
- Hajnali 2-6-ig még pihentek
- Bo és Lorn famulusa felfigyelnek két gyanúsan figyelő hollóra az éjszaka; a hollók nem csak titeket de egymást is méregetik
- szokatlanok, a famulus próbálja becserkészni az egyiket de azok elmenekülnek két külön irányba
- Tyron az éjszakát végig imádkozza a törpe sírhalomnál
- Lorn toboroz 12 harcost, Tyron teszteli harci képességeiket. Tyron a három legjobbat csatapárdal (a gnolloktól) maga mellé veszi
- Lorn Gond-nak áldoz reggel!
Tanácskozás:
- Druidákat is fogva tartanak a gnollok
- Egy démoni gnoll szertartás keretében emberek lelkét törik meg és hús-vér lelketlen rabszolgákká teszik. Lorn szerint nem adható vissza személyiségük.
"Észrevétlenül kezdődött. Zavartak voltak a jószágok és a vadon állatai is. Éjszaka nem csönd volt...mintha minden és mindenki megsüketült volna. De ekkor még nem tűntek fel senkinek sem a baljós jelek. Még vakok és süketek voltunk...mint a vad aki a csapda előtt vár, a várakozó vadász vesszeje előtt. Naiv kisgyerekekként néztük a jeleket de olvasni még nem tudtuk. Napokon belül azonban már éreztük a halál vérrel és rothadással teli lehelletét...de akkor már késő volt. Kezdetben pár jószágunknak lába kélt - biztos elkóboroltak, megesik, mondtuk. Kezdtek kimaradozni a druidák vendégeskedéseik - biztos az erdőben pásztorkodnak, gondoltuk.
Azután elkezdődött! Véres állattetemek, éjszakai...majd már nappali bestiális sikolyok és bőgések... Majd egy napon szegény Brom a vadász szétmarcangolt testére bukkantunk. De akkor már késő volt...a bestia fogazott állkapcsa közt voltunk, még éltünk de tudtuk hamarosan elér a vég. De játszottak velünk mint vadász a prédájával. Volt egy pillanat mikor felsejlett a remény...de ez a remény csupán délibáb volt. Pár eltűnt falubéli társunk visszatért. Soványan, sebekkel, megtörve de életben. Bár tekintetük üres volt visszatértek. Boldogan öleltük magunkhoz őket. Egy, csak egy estét adtunk magunknak majd másnap útra keltünk volna. Bár ne vártuk volna meg az alkonyt :/ Sunyi, gyors, vérrel és sikolyokkal teli szürkület volt. Becserkésztek, körbefogták a falut. Azonban...azonban nem kintről, bentről támadtak ránk.
Azok az üres tekintetek...az a némaság... Megragadták, megrágták és kiszakították majd kiköpték lelkük emberibb részét... Ránk támadtak! Döbbenet, értetlenség és kétségbeesés lett úrrá rajtunk! És az éhes állkapocs ránk csattant...minden egyes fog egy gnoll volt...Vége volt mindennek..."
Broka Bran a falu övénének beszámolója
- Legalább két versengő gnoll csoport van
- Druida gnollok is tanyáznak erre, de azok a Rejtekerdei druidakörök beleegyezésével tartózkodnak itt. Nem szabad bántani őket!
- 3 "fészkük" lehet a folyásirányban (kb fél óra járásra):
- egy a zúgónál
- egy nyugatabbra egy kiszáradt mellékágnál
- keletebbre a főágon
Becserkészitek a kiszáradt mellékágnál álló tábort
- a tucat falusi harcos veletek tart
- Bo előrelopakszik és felderít
- egy torony romjainál találtok rá 4 őr gnollra
- körbeveszitek őket, kivár mind a két csapat - Tyron próbálja kicsalni őket de nem sikerül
- Rajtaütés:
- a 3 íjászt gyorsan leszeditek
- az őrök vezérét Tyron lefegyverzi
- egy távolabbi toronyrom felől fél tucat gnoll és egy troll tör rátok!
2016.03.01.
A csata
- az egy megmaradt gnollt - őrök vezetője - Tyron elkapja, az megadja magát majd két falusi "katonára" bízza
- Tyron és Bo közrefogják a trollt, Bo hátulról végez a szörnnyel, Lorn savval bevégzi (nem tud felregenerálódni)
- Lorn egy maximalizált tűzlabdával a 6 gnoll barbárt pillanatok alatt lángoló tettemé változtatja vagy lesebzi.
- a túlélő gnollok pár embert levágnak de végül levágjátok és leíjászkodjátok azokat is
- Közrefogjátok a feljárót, a foglyok elengedésére szólítjátok fel a gnollokat
- A "sámán" csak fenyegetőzik és elzavar titeket (közös nyelven kommunikáltok a többi gnoll nyelven szitkozódik)
- A gnoll őrkapitányt ájulttá lincselik a aktonák.
- Tyron nyomatékosítás végett legurítja a troll fejét!
- Lementek...
A mészárlás
- a törpe romokban 10 gnoll (csatabárdos és öt íjász) egy barbár főnök és egy sámán néz farkas...azaz hiénaszemet veletek.
- két gnoll egy megkínzott asszonyt vonszol a sámánhoz. a nő segítségért könyörög...
- Lorn egy pókháló varázzsal lebékjózza a barbárokat kettőt kivéve, és egy csendvarással a sámán torkára forrasztja a szót. Moccan és varázsolni sem tudnak.
- Tyron leront kaszabolni! Gnollró-gnollra halad, azok próbálnak visszatámadni. A barbárok őrjöngnek - RÉÉÉDZS!
- Lorn vezetve a katonákat és Bo ijjászkodnak, a gnolok csatabárddal vagy rövidíjjal támadnak vissza.
- A felszínen emberi rabszolgák támadnak a csapatra. Lorn parancsára íjakkal egyenként leszedik őket.
- A pókjhálót hátul a gnollok begyújtják, lassan elkezd leégni...
- Lorn megszünteti a pókhálóvarázst. A gnoll barbárok rárontanak Tyronra, Ő taktikusan hátrál.
- A lépcsőn sorra vágja le a gnollokat.
- A sámán és a két, a fogoly nőt tartó gnollok eltűnnek a katakombában.
- 3 gnoll és a barbár vezér hátrálnak...Tyron rájukront és végez velük is!
- Kimentek, visszavonultok a felszínre...
KALANDOZÓK TÉRKÉPE
![]() |
Kalandozói térkép II - Pokoli invázió |
![]() |
Az Észak • Vadhatár • Törpe királyságok és A Halál-katakombája |
![]() |
A Halál-katakombája • Fogadószint • Lakószint |
![]() |
A Halál-katakombája • Bányaszint • Tárnák |